2007-09-30

Puff

Na megint el kellett basznom egy raklap pénzt egy újabb cuccra :) Iiigen, meglett a 375ös engi pár napja, így nem bírtam ki hogy össze ne rakjam a tankpuskát! Nem sokat kellett farmolni, dailykből meg némi 5fős instából volt egy minimális pénzem, emellé kifarmoltam 10 primal manát tegnap másfél-két óra alatt, az szeméttel együtt 300g. Visszajött a khorium scopeba fektetett pénz is (elkelt a cucc), így volt keret felvásárolni 12 fire és air primalt (300+360g) meg némi fémet. Nether már hetek óta megvolt.

Stamina cuccban 14.4K unbuffed HP. De még dodgeban is 12.6K pedig nem is full staminára vagyok kövelve. Nem lehet panasz rá.


Miután ezzel együtt már uszkve 5K goldot basztam el tankcuccokra és a rájuk rakott enchantokra, gemekre, úgy gondolom innentől önzőzök és epic flying skillre gyűjtök. Van még egy csomó quest amit nem csináltam meg, a dps felszerelésem pedig elég jó ahhoz, hogy legalább másfélszer gyorsabban ölök mint friss 70esként fury speccel. A feladat tehát adott.

Úgy hallottam valami helikopterféle lesz a 2.3as patchben az engineer epic flying mount, márpedig az nagyon need volna :)

-- * --

Tegnap éjjen durván 22 és 0:45 közt Quel'Thalason a magemmel bejutottam egy TK/SSC guild (Reign) alt Kara runjába, mindenki full epicben feszített szinte, kivéve a maintankot, ha jól vettem ki neki mentünk cuccért főként. Sikerült beszereznem 2 cloth epicet mert a kutyának se kellettek már. Arannal bezárólag pucoltunk 3 óra alatt, csak Aranon volt 1 wipe. Érdekes megoldásokat láttunk, első körben nem volt se pap, se pala, se druid velünk. 2 db resto shammy volt a heal összesen.
Moroesen ez azt jelentette, hogy minden addot le kellett vernünk. 1 add hunter csapdában volt, 1et stunlockolt egy rugó, egyen healaggrot tartott az offtank és a negyediket NUKE. Ezután meg a kill ordert követve mindet leszedtük. Maidenen 2 db grounding totem volt és ennyi, a tank éppcsak túlélte a repentanceokat de nem tartott soká, 3 repentance volt csak, lelőttük a csajt :D
A többi nem volt annyira izgi, trashen mindenkit vertem általában a szar kék gearrel is, arcane blast ftw :D
Jó móka volt kicsit DPSelni, de a tankolásban sokkal nagyobb kihívás és sikerélmény van.

2007-09-28

Fogyóeszközök és gearsetek

Nemrég postoltam, hogy fingom sincs, milyen fogyóeszközöket vigyen raidre magával egy maintank. A legfontosabb fogyóeszköz amire szükség van, az a DPS karakterek, de ezzel nem a tanknak kell törődnie, hanem a raidleader szervezi majd be őket :D

Kicsit komolyabbra fordítva: úgy érzem jó, ha van az embernél healing poti, de ennél sokkal hasznosabb és fontosabb dolgokat is lehet vinni egy raidre. Alapanyagokkal együtt következzék tehát a felsorolás:

[P] : potion
[B] : battle elixir
[G] : guardian elixir
[S] : scroll
[F] : food

Great Rage Potion [P] (30-60 rage)
1 large fang, 1 kingsblood, 1 leaded vial

Mighty rage potion [P] (45-75 rage)
3 gromsblood, 1 crystal vial

Elixir of Greater Agility [B]
1 sungrass, 1 goldthorn, 1 crystal vial

Elixir of Major Agility [B] (35 agi, 20 crit rating 60 percre)
1 terocone, 2 felweed, 1 imbued vial

Flask of Fortification [B+G] (500 hp, 10 def rating 2 órára)
1 fel lotus, 3 mana thistle, 7 ancient lichen, 1 imbued vial

Elixir of Major Fortitude [G] (250 hp, 10 hp5 60 percre)
2 ragveil, 1 felweed, 1 imbued vial

Greater Stoneshield Potion [P] (2000 armor 2 percre)
2 stonescale oil, 1 thorium ore, 1 crystal vial
1 oil = 1 stonescale eel, 1 leaded vial

Scroll of Protection V [S] (300 armor 30 percre)
1g BO

Elixir of Major Defense [G] (550 armor 60 percre)
3 ancient lichien, 1 terocone, 1 imbued vial

Teljes BC food lista >>

Talbuk Steak [F] (+20 stamina 30 percre)
1 talbuk venison

Spicy Crawdad [F] (+30 stamina 30 percre)
1 furious crawdad

Az én zsákomban általában staminás kaja, forti flask, major agi potion és greater stoneshield van. Rage potikat is kéne hozni végre, csak mindig elfelejtek gromsbloodot szerezni.

--- * ---

A másik érdekes kérdés, hogy milyen gear szeteket érdemes összeállítani? Nos Karában minden értelmes warrior tank szerint kifizetődő az avoidance gear (dodge, defense, parry) - és én is így látom. 12-13K unbuffed HP eddig mindenre elég volt. A gear setjeimet az itemrack kezeli.

- stamina set: a legtöbb staminát adó cuccokból áll össze, egyes normál 5fősökben szoktam használni, bár inkább csak kiindulóalap a következő sethez. 14.1K unbuffed HPm van benne, aranyos.
- avoidance set: a legtöbb dodget, defenset és parryt adó set. Semmi másra nem figyelek igazán, csak az avoidancera. Kara bossok tankolására általában ezt használom, Prince, Nightbane és Maiden mindenképp ezzel célszerű.
- sta/block set: ez az igazi 5fős tankszet, a staminás cuccokból indul ki, de amelyik slotra van magasabb block valuet vagy hit ratinget adó cucc, oda azt teszem fel. így az alacsony dodge miatt rendesen van ragem és jó nagy shield slameket ütök, ráadásul nem mellé.
- avoidance/block set: az avoidance setben lecserélem azokat a darabokat amikhez van magasabb blockvaluet adó cucc. Van bent némi hit rating is. Ez a set ideális az erősebb Kara trash tankolására vagy heroicokra, mert van rendesen benne dodge, de egyúttal combos shield slamek mennek ki. Kara trashen 700-1100 TPS garantált vele. Puhapöcsű Kara bossokra is ezt veszem fel, pl Attumenre ideális.
- DW passive crush immune set: ebben annyi a dodge+parry+block+miss összege, hogy dual wieldes mobok (bossokat is beleértve) kizárólag blockot ütnek vagy mellécsapnak. Szar zöld vállas meg BOE kék pajzs van benne block enchanttal és egyéb csúnyaságok, de MŰKÖDIK. Moroesnél használom mert fun. Shield block nélkül sem kapok crushingot, /dance. Jelentősége nincs igazán, de jó móka.
- DPS set: soloban vagy Aranon használatos set. Dual wield gear - crit, AP, hit a legfontosabb tulajdonságok benne, emellett a mainhand nem árt ha magas átlagsebzéssel rendelkezik (lassú fegyver).

A blogon mostantól a lényegesebb postokat labelekkel látom el, jobb oldalt pedig labelenként csoportosítva lehet böngészni a sok okosságot.

Blokkkked!

Karában nem sok időt tudtunk ma tölteni, azért egy Curator és Sakk le lett tudva. Curator dobta a T4 tokent de a szado priest nyerte. Nem olyan giganagy upgrade (pontosabban avoidance upgrade, stamina downgrade), meg majdcsak esik még. A sakkból jött egy battlescar boots, ami szép fejlődés a kék questelt cipőhöz képest.

Kara előtt integettem Piromacának meg Robennek :)

Ezután elmentem segíteni a Zuluhed questben pár guildtársnak. Ha már ottvoltam SMVben akkor eszembejutott, hogy a dualwield passzív crush immune setet kipróbálom már a demon hunter supplicant pakkokon, úgyis van rájuk egy questem. Crusht ugyan nem ütnek, de viszont minden ütésük blocked kell legyen, ami normál mobok esetén 100% mitigációt fog jelenteni. Úgy látom nagyon vigyázni kell, hogy szemből legyen minden mob és akkor tényleg nem ütnek meg, minden block/dodge/parry/miss :D AFKban lehet őket farmolni! :D Na itt először bánom hogy nem palával tankolok!

2007-09-26

Errata

Miután több, a közelmúltban leírt makrót és elméletet is volt módom raiden tesztelni, pár kiigazítást tennem kell. Először is a stance váltós actionbar kapcsolós makró combatban nem vált action bart, ezért tegnap az első Netherspite próbán nem tudtam kidancelni a fearből, igazán fasza volt :D Tehát ez stornó, jelenleg visszatértem az action bar átrendezgetéséhez, azt hiszem az egyetlen jó megoldás a bartender lesz, ahol különféle bar konfigurációkat veszek fel - legalább kettő kell: solo/trashtank, raidboss tank. Utóbbinál ugyanis a tank képességekhez hozzákötöm makrókkal a shield blockot, hogy sose maradjon ki. Pl Nightbane esetén egy kihagyott shield block simán wipe lehet, mivel 3-5K körül üt úgy 2secenként. Ha crushol, az 8K közelében van, simán meghaltam tőle. Ennyire fontos a shield block.

A másik ami korrekciót igényel, az a tankmitigációs post :) Minden jó benne, kivéve, hogy a moboknak van 5% alap miss ratejük, ezért egy 490 defenses warrior nem 5.6% hanem 10.6% eséllyel kap misst egy bosstól. (Hmm helyesebben 10% mer 0.6% lejön a szintkülönbség miatt)

Majd ha sikerült összehozni egy olyan makró/beállításhalmazt amivel kényelmesen tankolom a bossokat akkor majd postolom. Addig több hülyeséget már nem írok :D

--- * ---

Kicsit visszakanyarodok a rage hiány problémájára. Egészen Curatorral bezárólag küzdöttem azzal, hogy shield blockolva, demo shoutot és thunderclapet használva dodge gearben igen kevés ragem volt. 2-3Ks ütések jöttek be nem túl gyakran, hát abból nem sokat lehet tankolni. Úgy néz ki, az aktív mitigáció (shieldblock+demo+TC) 3 féle módon rabolja a raget:

- A TC 20, a demo ~10, a shieldblock 5-10%-kal csökkenti a bejövő sebzést és egyúttal a rage mennyiségét is.
- A shieldblock fenntartása 5 secenként 10 rage, azaz 2 rage per másodperc, ami igen magas összeg. A TC+demo az én specemmel összesen 21 ragebe kerül 30 secenként, ha nincs resist. Mivel spellként működnek, bossokon kb 17% a resistet látok, ez máris durván 25 rage per 30secre növeli ezen debuffok átlagos fenntartási költségét, ami közel 1 rage per sec. Ha nagyon biztos akarok lenni, hogy sosem esnek le, 5-10 seccel a debuff vége előtt újra fel kell tennem őket, így simán megvan az 1 rage per sec. A 2 percenként újítandó commandingot már nem is említem :)
- A shieldblock nincs global cooldownon, de a TC és demo igen - így elveszik az időt egy sunder, devastate vagy esetleg egy még erősebb képesség elől.

Az ideális threat ciklus 1.6os fegyverrel úgy néz ki, hogy Shield Slam (17 rage), revenge (2 rage), devastate*2 (12*2 rage). Mindemellett 5 secenként shield block (10 rage) és 1.6 secenként heroic strike (9 rage). Könnyen kiszámítható, hogy a rage költsége ennek 14.79 rage per second.

A sebződésből kapott rage 70. szinten = sebződés / 109.88

Azaz durván 110 damage = 1 rage. Azaz az ideális threatciklus fenntartásához több mint 1600 DPS-t kell bekapnom. Ez bizony nem szokott megtörténni Karában, egyedül Nightbane üt ennyire durván, még Price 2. fázisban is csak nagyobb csomagokban jön az áldás, aztán akár 15-20 secig csak karcolgat.

Ma resetel Kara, az első bossokon lesz lehetőségem próbálgatni, hogy mit tudok kihozni, ha hanyagolom az aktív mitigációt.

2007-09-25

Kara #4

A sikerszéria folytatódott, tegnap éjjel kifarmolták a Nightbane kulcsot a többiek (nekem sajnos nincs heroic kulcsom se AC se HFC instákhoz), így a mai program a két sárkány volt.

Nightbane: ez nekem mageként ismerős volt, most megnézhettem közelről mekkorákat üt... Hát kb olyan mint a legerősebb trash, ami azt jelenti hogy nonstop healspam kell, 4-5K ütések vannak, 1-3K magic sebzésekkel tarkítva. Volt egy wipe ahol 7300as crushingot kaptam... De legalább van rage tankolni! Mindenesetre harmadik pullra mindent sikerült jól csinálni és 1% körül haltam csak meg, de jött utánam a sárkány is corpse runolni :D

Elég ocsmány encounter, a fearből kidanceltem miután megjavítottam a makrókat (úgy néz ki combatban nem működik az actionbarváltó kód... Fasz kivanmár :D), de utálom a landolási fázisokat meg úgy az egészet, nem látok szart se ugyanúgy mint Princen, háttal állok egy falnak amitől kb azt látom csak, hogy egy többtonnás csontsárkány basztat.

Miután kilootoltuk magunkat (priest lootok estek), átmentünk Netherspitera ahol még vagy 4 ember sose volt, engem is beleértve. Kiosztottuk a beameket, persze az első pár próbára nagyon szarul ment, 50-60% körüli wipeok voltak, aztán lassan rend kezdett lenni, valahol 5. pull környékén megdőlt ez a sárkány is. Ezzel a második raid ID-ben Illhoof kivételével kipucoltuk az instát. Nem nehéz ez a Kara, ha mindenki jól teszi a dolgát.

Azt kell mondjam egyébként, hogy tankként eszméletlenül élvezetes fight Netherspite! Talán a legjobb encounter az egész játékban amit eddig láttam! Egy dps ringet sikerült elvinnem belőle.

2007-09-24

Kara #3

Ez egy nagyon jó este volt! :) Aran 3. próbára ment le, lock nélkül - priestek meg én is fearelgettünk, a két hunterpet tankolt 1-1 addot és kb ennyi volt a siker titka. A sikeres attempten flame wreath kezdetén spawnolt a 4 add, úgyhogy minden lehetséges! 500-550 DPS teljesítménnyel 2-3. helyen végeztem az attempteken. A devastate 900 felett critel (977 a rekord), a HS 1500+ :) És eléggé spamelhetők. Mindemellett az 5 sunder nem tudom számít-e valamit, de a battle shout biztosan, úgyhogy ide érdemes prot warriort is behozni, mert komolyan odateszi a sebzést ilyen félzöld gearben is.

Ezután átmozdultunk Princere. Első körben megpróbáltam a dw crush immune setet, amivel el is jutottunk a 2. fázis végére. Sajnos ott így is behaltam. Egyébként 2-3K blocked hitek után volt egy 2300as crushing is, de ekkor mozgattam a csávót és lehet h hátulról ütött meg éppen, ahol nincs block. De kb 1 percig semmi crush nem volt, pedig nem nyomtam a shieldblockot. Mindenesetre ezután visszavettem a dodge geart és 3. pullra meg is döglött a köcsög! :D 4100+ RDPS volt, ahogy arra számítottam is. Nagyon figyeltem, hogy shield block, TC és demo, greater stoneshield poti fent legyen végig a második fázisban, nem rémlik hogy lettem volna low hp-n egyáltalán. 4-6K crushok néha becsúsztak itt azért. 10% alatt mozognia kellett a raidnek, elnyomtam a shield wallt, last standet, sima volt. Esett kaszter neck, hunter T4 és egy Decapitator amit azt használni képes DPS híján elvittem solozásra és Aran írtásra :D Ideális devastate fegyver!

Screenshotok erről az emlékezetes raidről:


2007-09-23

Péklapát

Aszongya az egyik srác, hogy a Sun Eater egy péklapát.

Depedig kurvajó és ma 4. runra kiesett nekem is! :)) Csaptam rá egy mongooset, igazán szexi!

2007-09-20

Kara #2

A mai raid is igen jó volt, egyetlen probléma az volt, hogy 0 db tankloot esett. 90 perc alatt letoltuk az Attumen-Moroes-Maiden vonalat elsőre. Maiden vmi 2 perces volt :D

Operában Rómeó és Júliát kaptuk. Odaálltam a faszit tankolni 24% dodge, 19% parryval, előszöris nem ütött meg vmi 15-20 secig, TPS leesett a padlóra, egy hunter meghalt :) Aztán már majdnem vége volt nekik amikor egy daring debuff alatt valami 10K körüli burstot kaptam tőle (normálisan 500-1500akat üt, daring alatt 3K) és befeküdtem :O Wipe. Másodikra lement.

Curator mókás volt, pár perc eligazítás után ELSŐRE lement, miután az egyik priestünk véletlen bodypullolta. Asszem 3 evo után esett össze. Az a baj amúgy ezekkel az alap raidbossokkal, hogy ha költöm folyton a raget shield blockra, TCre és demora akkor 500-600 TPSt tudok csak csinálni rajtuk, egyszerűen alig van rage. Ha meg nem mitigálok, megnő a burst veszélye és befeküdhetek váratlanul. A csapat amúgy elég bizarr, ha megnézitek, druid soaker, szado priest és ele shammy meg 2 hunter az addokon...

Chess eventen sem volt wipe ofc :D Szorgalmasan beálltam a hordás bábuk mögé és csodálkoztam, hol a többi ember :D

Elmentünk még 1 Aran próbára is, 500 DPS közelében tudok rajta sebezni, mókás. Sajnos pár elbaszott interrupt meg ki tudja miatt 70% körül kiestem én is meg a rugó is, onnantól szenvedés volt, 32% wipe. Első nekifutásra ez szerintem fasza.

Trashre block ratinges, hites geart veszek fel, 700-1000 TPS elég megbízhatóan. Bossokon dodge gear, szar rage és szar TPS garantált. A tegnap leírt makrózás bejött, minden tank képességre betettem a shield blockot így ahogy spamelem őket, folyton aktiválódik magától is.

Kulátor shotok, a végén a következő raiden követendő optimalizált helyezkedés.

/Disclaimer! A hunterek sebzését a recountom - vmi kurvarégi verzió - nem méri jól, és ezt sérelmezni szokták :D Pettel együtt nagyon ott vannak a rugó nyakában! /




2007-09-19

Tank makrózás visszavág

Egyelőre kudarcnak minősítem a castrandom makró működését, éles helyzetben valamiért nem úgy működött mint kellene és a TPSem lószar volt. Lehet h gyakrabban kellett volna nyomogatni :) Most azzal próbálkozok, hogy makrózom a tank képességeket és hozzácsapom mindhez a shield blockot. Ez viszont csak raidbossokra hatékony, normál instákba és trashen kurvára felesleges rage pazarlás blockolni szerintem. Mivel nem akarom mindig lecserélgetni az összes ikonomat, úgy döntöttem, a makrózott képességeket kiteszem egy külön action bar lapra (3-as lap). Igenám, de a stance váltás hatásai csak az 1-es lapon működnek, ezért gyakorlatilag actionbar lapot is váltanom kell stancekkel egyidőben. Eleve makróval váltot stancet, szóval csak a meglevőt kellett módosítani:

/cast Defensive Stance
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE=3
/script ChangeActionBarPage( CURRENT_ACTIONBAR_PAGE)

...

/cast Berserker Stance
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE=1
/script ChangeActionBarPage( CURRENT_ACTIONBAR_PAGE)

Igy defenzív esetén a 3as lapra kapcsol, a többi stancen visszamegy az 1es lapra. Ha nem raidben tankolok akkor a defensive makróban is átírom a lapszámot 1re és kész. Ezzel a megoldással csak rendesen tankolok és voilá megy a shield block magától. Bossok előtt/után átírom a makrót és kész is. Maradhatnék annál a megoldásnál is, hogy a raiden végig a 3-as actionbar lappal megyek, de az meg nem követi a stance váltást, így ha pl Nightbanet valaha is tankolom akkor nem tudok kidancelni a fearből, csak makróval. Na most makrót ilyenre nem akarok használni. Valahogy meg kellett oldani a dolgot, ezt a megoldást választottam. Holnap lesz a következő raid, lesz alkalmam tesztelni.

A tegnapi raidre visszatérve: Moroes aoe pakkjait csináltuk mage és lock nélkül, komolyan sokkal jobb, mert nem hal meg a senki :D Pakk behúzva, 2 tank aoe tankol ahogy bír, néha taunt és így lassan meghal mind, anélkül hogy valaki is halálközeli élményt élne át. Kicsit lassabban hal a mobkupac, de nincs downtime, tehát összidőben ugyanott van. Jó még valamire a mage osztály manapság a raideken? :/

2007-09-18

Első Kara!

Ma megvolt az első Kara run, sajnos lock nélkül :) Attumen elsőre, Moroes másodikra ment le. Maiden szintén elsőre. Sajnos pár embernek még nem volt meg a Kara kulcs, így 19 helyett 21 tájt indultunk el, addig cookingot fejlesztettem. Durván 2 óra volt ez a 3 boss, kicsit körülményeskedtünk a pullokkal, hogy biztosra menjünk, meg volt egy érdekes wipe Moroes előtt, bejött az elit csoport a főteremből... Készültem raidre 10 stoneshield potival, 6 major agival és egy stack staminás fooddal. A stoneshieldeket Moroeson és Maidenen akkor ittam meg amikor biztos volt a kill, hogy biztosítsam a könnyebb healelhetőségemet :) Az agikat még nem toltam be, majd jók lesznek egyszer. Úgy néz ki csütörtökön folytatjuk. Illetve újrakezdjük.

Moroesből esett a tank öv, felköveztem 5parry/6sta epic gemmel és 4def/6sta kékkel, jó lesz az. Elvégre avoidance gear, de azért ahhoz ragaszkodni próbálok hogy csak defet vagy csak dodget adó gemet nem akarok betenni sehova ha lehet.

A tankolást határozottan könnyűnek éreztem, a heroic multipullokhoz képest legalábbis. A tankoló makró érdekes mód alig dobott devastatet, még tesztelnem kell :/ Lehet, hogy nem lesz ez jó megoldás. A healerek elégedettek voltak, állítólag nem volt nehéz healelni. Nem is gyakran voltam lowhp-n. Sajnos a netem szarakodott, volt hogy nem tankoltam 5-10 másodpercekig :D

Killshotok:



Hekk

Tegnap este 24et néztünk Nikolettel, két rész közt beugrottam aukciózni, erre azt látom, hogy egy guildtársam Fuckyou-zza a társaságot aztán kilogol :O

Éjfél tájt visszanéztem, kiderült ellopták az accát és leürítették a karaktereket, búcsúzásul meg beanyáztak a guildchatre. Most mondd azt hogy nem vernéd agyon fa testápolóval az ilyeneket.

Kicsit fosok is, ugyanis a srác informatikus, nem hülyegyerek, nem adta ki a jelszavát, nem kattintott keylogger linkekre, sőt pár napja változtatott jelszót. Ráadásul a gépén van tűzfal, vírusírtó stb. És mégis ez történt vele. Nekem csak a windóz tűzfal megy, semmi más. Nem szoktam összeszedni semmit, de most kicsit megijedtem.

--- * ---

Ma este elvileg Kara, izgulok is kicsit, hogy összejön-e és hogy mennyit fogok bénázni :D Tud valaki ajánlani olcsó, jó consumablekat? Az addig oké, hogy staminás kaja, de milyen elixírt célszerű bedönteni? Első körben greater agility elixirre gondoltam, félóra alatt kifarmolom a matot egy pár raidre elegendő cuccra. Flaskot még nem akarok, majd Curator után leghamarabb, addig minek.

2007-09-16

Felkészülés

Tankoltam heroic BMet, elég nagyokat ütnek a rift keeperek, némelyik van hogy zsinórban 3x üt és olyan 2K körül van demo shouttal is egy ütés... A pala nem bírta életbentartani egyedül az egész partyt - van ugye aoe, majdnem 4K a sok volley, közben a rugó addozott és kapta a nagy pofonokat ő is... Ezért az első boss előtt wipe, majd máskor/más csapatösszeállítással megnézzük.

Heroic Botával viszont nem volt sok gond, a tüzeskedő satyrbosst skipeltük mert túl sok rosszat hallottunk már róla, amúgy nem volt túl nehéz a hely. CCnek volt 2 hunter és egy rugó, de igazából 1 CC az ami nagyon kell így kék gearben, a maradék tankolható.

--- * ---

Készülök az első Kara raidre, elvileg jövő héten lesz, ha találunk jó időpontot. Még egy kis dodgeos cucc kéne, a back SV főbossból (Devilshark cape) és a Sun Eater Mechából, de a jelenlegi gear is jó :) Megvettem a Vindicator's Hauberket (Aldor revered). Jelenlegi unbuffed értékeim 12.1K hp, 12K armor, 21.5% dodge, 18.3% parry, 21.6% block, 517 defense avoidance gearben.

A raidboss tankolás eléggé eltér az 5fősök világától. Előszöris normálban elmegy simán, ha felveszem a stamina geart közel 14K unbuffed HPval és minimáls dodge/parry értékekkel. Raidboss ellen (vagy heroic multipullokban) úgy érzem megéri 2K maxhpt lecserélnem +8-10% dodge/parryra.

Másodszor is minden bosstankolás során a shield block folyamatos használata és a threat generálás is nagyon fontos. Biztosan lehet jól dolgozni úgy is, hogy az ember figyel arra, hogy a shieldblock minden 5. másodpercben elsüljön, de én nem bíznám a véletlenre. Figyelni kell a thunderclap és a demo shout folyamatos fenntartására is, erre felpakoltam a NECB-t (natur enemy castbar), tesztelgettem is soloban, Servant of Allistarj rulez, sose hal meg, lehet vele bohóckodni. A shield blockolás garantálására az első gondolatom az volt, hogy felteszek minden tankolós képesség helyett egy makrót, amikbe beépítem a shield blockot, de ez meg 5fősökben értelmetlen, a SB csak megeszi a raget ott. Nem akarom folyton cserélgetni az action barjaimon a képességeket, hogy SBmakrós vagy sima képességet rakjak ki.

Akkorhát MAKRÓ! Körülnéztem a neten tankolós makrók után, de amiket találtam nem tetszettek, vagy /castsequence-sek voltak amik mind egytől egyik szarok. Legalábbis erre a célra. Nekem az első spellen sose mentek túl, ha betettem külön sorba a shield block kasztolást is. Meg amúgy se nagyon :O A végeredmény ez lett:

/cast Shield Block
/castrandom Shield Slam, Shield Slam, Shield Slam, Shield Slam, Shield Slam, Revenge, Revenge, Revenge, Revenge, Revenge, Devastate


Bele lehet tenni a végére a /cast Heroic Strike-ot is és akkor végtelen rage esetén majdnem optimális threatet csinál úgy, hogy közben a shield block is fent van. A HSt egyelőre nem teszem bele, azt külön nyomom majd ha lesz rage. így az 5. sunder felrakása után 2 gombbal lehet tankolni (ez a makró + heroic), és akkor tudom figyelni amit még kell, pl demo/TC.
Miért van bent 5x az SS és a Revenge? Nos azért mert így ha van sok rage akkor sokkal nagyobb eséllyel nyom SS-t vagy revenget, mint Devastatet. Ha mindet csak 1x írom be akkor könnyen előfordulhat, hogy devastatet fog spamelni akkor is ha van SSre rage és a cooldown is engedi. Persze így sem garantált hogy mindig az SS/revenge fog kisülni ha a rage/cd engedi, de nagyon gyakran jól választ a random - teszteltem :) Na most aki tankolt már warriorral úgy, hogy próbált optimális threatet építeni az tudja, hogy mennyi gombnyomkodással jár ez. Lehetetlen az elvileg optimális sorrendben használni a képességeket. Megnéztem pár Kungen videót és még ő is rendszeresen egyszerűen elfelejti használni a revenget, mert jobb dolga is van annál...


A raidboss tankolás 3 szintje

1) shield block - minden 5. másodpercben. Nincs global cooldownon és a heroiccal sem ütközik, bármikor használható ha a cooldown lejárt

2) global cooldown szintje: itt 5 sunder után shield slam, revenge, 2 x devastate az optimális ciklus. Azelőtt SS, revenge, 2 x sunder.

3) heroic strike - ha az első két szint végrehajtása után van rá rage, akkor ezt is nyomni kell - ha 1.6os a fegyver akkor 1.6 másodpercenként...

Eleve nyomnod kell valamit 1.5 secenként (ennyi a global cooldown), aztán a heroicot 1.6 secenként és a shield blockot 5 secenként. És közben figyelni a TC/demora ha nincs másik warrior aki rakja. Plusz figyelni mire van raged, meg az egyéb dolgokra amik az encounterből következnek, pl hova állj, nyomj-e valami egyéb gombot, mintpl SW/LS/trinket/pot. Ezért csináltam a makrót, az 1-es tankolási szintet optimálisan, a 2-eset az emberhez hasonlóan szuboptimálisan megoldja, tehát kiváló. Igy nem a tankolás technikai feladatára figyelek, hanem arra ami valóban fontos.

--- * ---

Szeretem Arca végén a trashmobokat, állati nagyokat tudnak odavágni, lehet nyomni nekik a TPSt sta/blockvalue gearben :)


--- * ---


Kakáskukit nem tudom bannolták-e, a GM a protokollnak megfelelően beszélt velem, azt ígérte megnézik.

2007-09-14

Reported

Biztos mindenki látott már reportolásra ingerlően retardált fasz karakterneveket. Nálam itt pattant el a húr:


Reportoltam és innentől minden ilyet reportolok, kíváncsi vagyok mi fog történni, jó eséllyel semmi. Ha van valami történés ez ügyben, majd elmesélem.

DW tank

Nem sok időm volt játszani, tegnap este volt egy SV és SL run. SV-ben egy érdekes úton mentünk végig, az első boss előtti trashből csak 2-3 packot kellett behúzni azon kívül ami közvetlen a bejáratnál áll. 40 perc alatt volt a teljes run. Az elejét még mindig rühellem, mi a tökömet lehet csinálni azokkal a pakkokkal ahol akár 2 fearelős mob is van? Ha nincs sok CC akkor rohangálás a vége. Kiesett a gauntlets of bold, stamina kövekkel egész jó :)

Shadow Labot is nyomtuk, kezd egyre simább lenni. A második boss előtti szobán tényleg semmi CCt nem használtunk, megfogtam az 5 mobot és hadd szóljon. A lockunk egy állat, folyamatosan kicseréli a shadow boltot seed of corruptionra, tankol rendesen :D

Van egy-egy tippem az első és a harmadik bossra. Az első a fel overseer jellegű boss (Ambassador Hellmaw), itt annyi a megfigyelés, hogy mintha a "hányás" (acid breath) után nyomná a feart. Tegnap így végig kidanceltem a fearjéből, az első hányás után berzerker rage, utána minden cooldownon ismét. El se mozdult a helyéről. De lehet hogy csak szerencse volt. A wowwikin azt írják, hogy a spell reflect is működik a fearre - elfearelni persze nem fogja a bosst, de ugyanúgy semlegesíti a hatást mint a berzerker rage.

A másik tipp Vorpilra vonatkozik. Mivel kicsiket üt és amúgy is DPS encounter, így a csapattal egyetértésben felvettem a DW geart és úgy tankoltam be. így azért már volt hogy 1600-at critelt a kis aljas. Volt rage rendesen, 5 sunder után devastate+HS spam, 1000-1500 TPSt értem el és megelőztem damage listán az ele shammyt. Igazán fun volt, repkedtek az 1200as heroicok meg 700+ devastate critek! 60 perces run volt ismét. Szerintem tök jó insta, egyedül a második boss előtti termet utálom, de azt nagyon.

2007-09-12

Első heroic

Hol máshol kezdeném a heroic tankolást, mint Mechában :D Nem voltam biztos benne, hogy végig tudom csinálni.
A csapat: Paplan holy pala, Nyuszó lock, Kemi rugó, Rawulf feral druid. Avoidance gearben nyomtam, standard macibuffal, imppel, devotion aurával, commandinggal valami ilyen statjaim voltak, hogy 14.2K hp, 19 dodge, 18 parry, 21 block, 13.5K armor.

Az első pulloknál kicsit bénáztam, szokatlan volt a healaggro mértéke és Paplan is korán healelt mert ki akarta tapasztalni, milyen sebességgel bontanak le a mobok. Nem volt sok gond, kicsit körülményeskedtünk a CC hiánya miatt, de wipe nem volt. A sap azért kurvajó dolog! Az első Destroyeren elfeküdtem, 3500akat üt a szemét, plusz ha bejön a charged fist az nagyon gáz. Erre mondtam, hogy úgy üt mint egy raidboss, ezért onnantól úgy is mitigáltam: TC, demo fent volt, shield blockolgattam is. Blockolva "csak" 2900 körül csapott. A charged fist amúgy nem olyan gáz, a rugó kickelte szépen, ha nem sikerült akkor nyomtam egy spell reflectet és magát sebezte a kis genya 2K-s tickekkel :) Concussion blow szintén segít! A további destroyereken figyeltem a mitigációra és nem haltam be. Utólag végiggondolva ki kellett volna rakni az adamantine figurine trinketet és nyomogatni ezeknél :) Na majd legközelebb. A két gatekeeper iszonyatosan primitív volt, shadow power alatt néha levertek low hp-ra, mivel nem volt aki tudna rajtuk dispelelni. Shield Slam párszor kisegített és letörte róluk a buffot. A kalapácsos keeper meg egy vicc. Ezek tényleg az ingyen badge kategóriába esnek.

Pathaleon alatti hullámokat kifutással lehet resetelni, ezt meg is tettük az utolsó előtt, ahol a netherbinder spawnol. így meg tudtuk oldani, hogy a netherbinder sap, a többit legankoltuk, aztán ahogy kijött sapból megkezdődött a fear és stunlock, először én csaptam meg egy concussionnal, nem tudott szart se kasztolni szerencsétlen :D Pathaleonnál volt egy warrior fear még a lock fear, a healerről leszedett pár addot a druid és így elég simán lenyúkoltuk.

Az elementálos bosst is megoldottuk ott a termében ahol eleve áll, egyszerűen folyamatosan mindenki futkározott, amikor aggrot törölt interveneltem a lockot, merthogy arra ment folyton, ennyi volt kb. Elég neccesen ment le, mindenki a halálán volt a végére. De az nem igaz, hogy nem lehet megölni :)

Az első bossból egy elég jó 5 parry/6 sta epic gem esett, azt lenyúltam, amúgy semmi értelmes sajnos. A Sun Eater nem mutatkozott, csak egy ütlegshammy/huntard glove. De lett egy nexusom. Összességében nagyon élveztem a tankolást itt, a mobok tényleg meg akartak ölni, az érezhető volt.


A végére egy mondás Beritől, ez lehetne a blog címsora is: "Ha a tank meghal, az a healer hibája, ha a healer meghal az a tank hibája, ha bárki más meghal az a saját hibájuk!" Nem mindig igaz, de kurvára tetszik! :D

2007-09-10

Ogrila dance

Egy nemrégiben postolt bejegyzésemre Paplan reagált ingame és felvilágosított, hogy az Ogrila napi questek NEM tartalmaznak apexis shard grindelést. Ez jó hír. Ha jól nézem 3 napi questet látok itt:
- bombázás: elég idegesítő, de valamivel jobban bejön mint a Skettises bombázás és talán gyorsabb is. Skettisben az a szar hogy protosként azon az evadebugos helyen meg se próbálok semmi más questet...
- nether ray befogás: ebben annyi szar van hogy több az eszkimó mint a hal :)
- memóriajáték: az OgriLazy addonnal nem nagyon lehet elbaszni.
Lesz később banishelős quest is honoredtől.

A napi questek mindegyike ad 15 apexis shardot ami rep rewardok vásárlásához kell, illetve számos egyéb questben idézésre szolgál, 35ért lehet különféle minibossokat idézni. Van 4 sárkányboss, amikből 1-1 kék item esik a party minden tagjának és ha mind a 4 süsüből kiszeded akkor egy random tulajdonságú kék back jön ki belőle. Ezeket a süsüket amúgy szórakoztató tankolni (kivéve az aggrofelezőset, az elég idegesítő), végre egy mob ahol rendesen lehet stance dancelni a feart, ugyanis van egy kb 2 másodperces kasztideje a bellowing roarnak és sose nyomják 30 secnél gyakrabban. (5fősökben folyton instant feart nyomnak a mobok, vagy eltalálom mikor fogják nyomni, vagy nem...) Úgyhogy amikor meglátom h bellowing roart kasztol akkor berzerker stance, berz rage és vissza defbe (F3-Q-F2 nálam), aztán röhögök ahogy a többi noob fearben rohangál körülöttem :D Ha Nightbane fearje is így megy akkor tök ízi lesz. (wowwiki alapján így megy) A fear stance danceléséről érdemes tudni, hogy elég ha a fear előtt berzerkerbe vált a tank, a berzerker rage már fear ALATT is használható. Ha nem sikerült időben stancet váltani akkor viszont cumi.
Ha friss warrior a fearből való kidancelést gyakorolni akarja akkor ezek a sárkányok ideálisak, MINDIG ki lehet dancelni időben.

2007-09-09

Upgrade nap #2

Meglett a KoT revered, ez egy kurvajó tank gatyát jelentett és egy fejes avoidance enchantot. Nyertem egy újabb nethert, legyártottam a DPS fejest is. Innentől csak screenshotok, mert kurvaálmos vagyok.

Szexi mi? :D

-- * --
SL run 16.3K buffolt HP. CC nem volt, nem kíméltük őket.
-- * --

-- * --
Avoidance gear unbuffed
-- * --

Sta gear unbuffed

2007-09-07

Warrior tank mitigáció

Na ahogy tegnap ígértem...

Számolgatós gyerek vagyok, úgyhogy persze arról is kellett egy gyors excelt csinálnom, hogy milyen hatása van egyes felszerelési daraboknak a bekapott sebzésre.


Mitigációs alapfogalmak

- defensive stance 10% sebzésredukció: ez úgy működik hogy a sebzés 10%át leveszi a gép még mielőtt az armor hatását kiszámolná, tehát gyakorlatilag az armorral szorzódik a def stance! Egy 1000 pontos sebzésből 900 lesz és ezután ha az armorod 60%ot nyel el akkor 900*0.4 = 360 a végső sebzés, a teljes mitigáció tehát 64%. Egy kezdő 70es warriornak 50-55%ot nyel el az armorja.
- ellenséges mobok 5% eséllyel ütnek kritikusat rajtad, ha a módosítatlan defense szinted a természetes maximumon van és nekik nincs extra weaponskilljük. (A legtöbbször nincs) A crit esélye 0.2%-kal nő minden szinttel amivel a mob magasabb nálad illetve elvileg ez fordítva is működik és 2 szinttel alacsonyabb mob 0.4%kal kisebb eséllyel critel. A crit sebzés mindig az alapsebzés duplája. így alakul ki, hogy a raidbossok 5.6% eséllyel critelnek és ezért kell annyi defense, ami 5.6%nyi critet csökkent.
- nálad legalább 3 szinttel magasabb mobok szintkülönbségenként 5% eséllyel ütnek crushingot. Magyarán ha 70es vagy akkor először a 73asok crusholnak de azok rögtön 15% eséllyel. 5 fős instákban NINCS olyan mob ami crusholna, ha persze 70es szinten tolod. Igazából ez is a módosítatlan defense és weaponskill különbségén alapul, de leegyszerűsítjük szintekre. A crushing blow egy másfélszeres sebzés - NEM úgy működik, mint sok barom terjeszti, hogy armor figyelembe vétele nélküli ütés. Akkor nagyobbat ütne mint a critek.
- a crushing blow-k prioritást élveznek a normál ütésekhez képest, ez majd az attack table résznél meglátjuk mit is jelent, gyakorlatilag azt, hogy az utolsó dolog amit extrém magas avoidance segítségével mitigálni lehet az a crushing blow.
- a raidbossok (halálfej ikon) mindig a karakterednél 3 szinttel magasabbnak számítanak. Következésképp minden raidboss crushol 15% eséllyel és 5.6% esélye van kritikust ütni.
- minden szint amivel az ellenfél feletted van, 0.2%-kal csökkenti a dodge/parry/miss esélyedet, azaz a karakterlapon álló értékekhez képest raidbossok ellen valójában 0.6%kal rosszabb a dodge parry stb értéked!
- a defense skill (nem a rating!) minden egyes szintje az alap, módosítatlan defense (350) FELETT 0.04%-kal növeli a dodge, parry és block esélyedet, valamint ugyanennyivel csökkenti az esélyét, hogy critet kapj, vagy eltaláljanak. Magyarán ha 400as defensed van akkor 400-350 azaz 50*0.04%-kal nő a dodge/parry/miss/crit immunitás mutatód. 490 defensenél van az a határ ahol a beeső criteket 5.6%-kal csökkented, így az átlagos raidboss ellen crit immunis vagy. Normál és heroic 5fős instákban ahol max 2 szinttel magasabbak a mobok, 485ös defense is elég a crit immunitáshoz. De normálban nem is annyira lényeges, a legkeményebb mobok eddig 2K körüli normál ütéseket produkáltak rajtam.


EVP attack table

Mivel a WoW szerverein egyszerre nagyon sok játékos játszik, a program ahol tud, egyszerűsít a harci számításokon. Emiatt egy úgynevezett "single roll" azaz egydobásos rendszert használ a gép arra, hogy kiszámítsa, mit üt egy mob egy játékosra (EVP - environment versus player). Fontos megjegyezni, hogy a játékosok által mobokra mért ütések elvileg kétdobásosak (létezik blockolt crit pl), de a mob üt játékost típusú dobás TELJESEN BIZTOSAN singleroll!

Ez mit jelent? Hát azt, hogy nem létezik olyan, hogy a mob critel de blockolsz belőle egy kicsit, ugyanígy nincs blockolt crushing sem és a magas dodge sem szűri ki a crushingok egy részét (normális esetben), stb.

A teljes attack table szimulációra itt az excelem: mitigate.xls

Minden EVP ütésnek csak az alábbiak közül lehet eredménye:
  • miss (a mob nem talál el)
  • dodge (elhajolsz és nem sebződsz)
  • parry (hárítasz és nem sebződsz)
  • block (a normál ütést a pajzsod block valueja csökkenti)
  • hit (sima ütést kapsz be)
  • crush (1.5x sebzést kapsz be)
  • crit (dupla sebzést kapsz be)
Nincs tehát blocked crush vagy blocked crit. Egy mezei parasztnak akinek csak a módosítatlan 350 defense van, szóval mindenki aki nem tank, így alakul az attack tableja amikor egy vele azonos szintű mob üt rá (vegyünk példának mondjuk egy maget, asszem tudnak dodgeolni):

5% miss, 5% dodge, 0% parry, 0% block, 0% crush, 5% crit, a maradék 85% pedig hit.


Azaz 85% eséllyel rendes sebződést szenved el, 5% eséllyel critet kap és 5-5% eséllyel nem találja el a mob vagy dodgeol. Lássuk mi van ha pl meghal a tank egy raidboss alatt és odamegy pofánvágni ugyanezt a maget:

4.4% miss, 4.4% dodge, 0% parry, 0% block, 15% crush, 5.6% crit, a maradék 70.6% pedig sima hit.


Mi is történt itt? Előszöris a raidboss 3 szinttel magasabbnak számít, így 3*0.2%-kal csökkenti az avoidance értékeket. Egyúttal megjelenik 15%-nyi crushing is és a normálishoz képest 3*0.2%-kal növekszik a crit esélye, 5.6%-ra.

Szegény csóró mage.
Nem véletlen, hogy nem ő tankolja a bosst. Egy warrior ugyanis valahogy így kapja az áldást, ha kezdő felszerelésben van, 490 defenset adó gearben:

5% miss, 16% dodge, 16% parry, 20% block, 15% crush, 0% crit, a maradék 28% pedig sima hit.

Igaz, a karakterlap szerint 490 deffel 5.6%-a van arra hogy nem találják el (miss), mégis csak 5% lesz ez egy raidboss ellen a fentebb leírt miatt. Hasonlóképp a block, dodge és parry értékei is 0.6%-kal csökkennek.
Sajnos egy crushing blow még warrioron is súlyos sebet ejt, ezért szokás mindig amikor csak lehet, shield blockot használni raidboss ellen. Hogyan néz ki az EVP attack table shield block alatt? Nos a shield block +75% blockot ad, ami így módosítja a táblát:

5% miss, 16% dodge, 16% parry, 95% block, 15% crush, 0% crit, a maradék -47% pedig sima hit.

Ööö várjunk csak, ez így jóval több mint 100%, igaz? Bizony. Épp ezért gyakorlatilag a block "letolja" a tábláról a crushingokat és a critet is (ha nem volna eleve crit immune a csóka), ez tehát a helyes táblázat:

5% miss, 16% dodge, 16% parry, 63% block, 0% crush, 0% crit, sima hitre nincs esély, minden hit blocked, vagy nem is talál.


Remélem ebből már kezd derengeni, hogy ha valaki felvesz magára jó sok block ratinget akkor NEM csökkenti a crushing blowok számát egy dekával sem, csak növeli azokat a támadásokat amik normál hit helyett blocked hitek lesznek, ez viszonylag kicsi mitigáció egy raidboss súlyos ütései ellen. Ezért van hát, hogy a block rating raidboss tankoláskor HASZONTALAN - de persze ez sem teljesen igaz... Ugyanis mi van ha valaki annyi blockot szed össze, hogy shield block használata nélkül is crush immunis? Igen, ez lehetséges, de nem Kara gearből. Amennyiben a karakterlapon látható miss+dodge+parry+block százalékok _összege_ legalább 102.4% akkor a tank shield block nélkül is crush immunis. Ha ez alatt van picivel akkor minden ütés amit nem blockol, crushing lesz. Miért 102.4%? Hát azért, mert 3 szinttel magasabb mob ellen mind a 4 avoidance szám 0.6%kal csökken, összesen tehát 2.4%-kal. Igy tehát ha nem akarjuk, hogy a karakterlap becsapjon, rá kell számolni 2.4%-ot.

Vannak speciális bossok, mint Prince, akik dual wieldelnek - ekkor a játékos karakterekhez hasonlóan megnő jelentősen a miss rátájuk, úgy tudom 20% növekedéssel lehet számolni (utólagos nyomozások szerint valószínűleg 19% a helyes szám). Prince érdekes eset emiatt, ugyanis _szerintem_ nagyon durva 200-230 block rating körüli block geart Karából és 5fősökből össze lehet dobni, ezzel elérni a crush immunitást ezen a bosson, vagyis legalábbis a dual wield fázisban. Konkrétan nem számoltam még utána, de valami azt súgja, hogy létezik olyan összeállítás ami ezt a számot eléri. Ne feledd, nem kell fenntartani crush immune gearben a 490 defenset, mert a blocked hitek a crushingok után a criteket is lenyomják az attack tableról ha megfelelően sok avoidancet vesz fel az ember.

Normális bossok miss esélye 5%, tehát ellenük nem elég 82.4%-nyi teljes avoidanceösszeget kihozni, 102.4% kell, különben csak részleges crush immunitás valósul meg, ami szart se ér. Hiába, akinek nincs crush immune gearje, az csak a shield block használatára támaszkodhat. És öltözzön staminára, armorra meg dodgera.

Ha nem teljesen sikerült követni, a fentebb linkelt excel táblán lehet kísérletezni, hogy milyen gear milyen hatást érne el. A sárga hátterű mezőket kell kitölteni. A block value értéke a gearből származó szám: a shield masteryt a táblázat számolja rá pluszban!


Combat rating értékek, item budget

A miss/dodge/parry/block értékek kiszámítása warrior esetén:

miss% = (defense-350)*0.04
dodge% = (defense-350)*0.04 + 0.75 + agility/30 + dodge rating/18.9231
parry% = (defense-350)*0.04 + parry rating/23.6538 + parry talent szintje
block% = (defense-350)*0.04 + block rating/7.8846 + shield mastery talent szintje

A WoWban található tárgyak mindegyike rendelkezik egy itemlevel (ilvl) értékkel és ritkasággal (ez a színe, zöld-kék-lila), ami meghatározza, hogy a tárgy milyen erős. Az Outlandi lvl70es és heroic instákban eső zsákmányok ilvl 115-ös kék itemek. Két azonos színű és slotú ilvl115-ös cucc azonos pontértékből keletkezik, 1 pontba fáj 1 strength és 1 agility meg 1 spirit is - így azok a jó itemek amiken minden dolog hasznos tulajdonságra ad bónuszt, pl tank esetén a strength igazán értéktelen, ezért bármilyen tankolós cucc amin str van, az item budget egy részét elpazarolja. Az item budget pontos és részletes leírását a wowwikin megtalálhatjátok.

Itt olvasható, hogy minden combat rating 1 item budget pontba kerül. Azaz 10 block rating ugyanannyi pontba fáj, mint 10 dodge rating. Ezért is vannak ilyen hülye konstansok a fenti képletekben, hogy 23.6538 parry rating ad egy parryt... Ha fordítva csinálják, hogy minden ratingból pl 10 rating adjon 1%ot akkor a különféle ratingeknek kellett volna eltérő item budget értéket megadniuk.

Kiolvasható, hogy 1% parry tehát több budgetpontból jön ki, mint 1% dodge, pedig mitigációs szempontból teljesen azonosak, az eredményük mindig 0 sebződés. Ez magyarázza, hogy ha valaki parryra kívánna öltözni akkor összességében kevesebb parryje lesz, mintha dodgera próbálna öltözni - az általa elérhető tárgyak itemlevele ugyanis kb azonos, így az elérhető dodge és parry rating mennyisége is kb azonos - épp csak az osztójuk eltérő.

Ezért jó stat crush immunitás elérésére a block rating, mert alig 8 itembudget pontból ad 1% blockot, míg ha dodgeból akarnánk elérni ugyanezt akkor közel két és félszer annyi budgetre lenne szükség.

Mielőtt valaki félreértené: NEM, raidboss tankolásra NEM jó a block rating, hiába olcsó. Ugyanis ha nem crush immune setet raksz össze vele akkor a block rating csak a bejövő sebzés egy töredékét csökkenti (néhány hitből csinál blocked hitet), ha meg aktív a shield block akkor meg konkrétan kurvára semmit nem csinál az égvilágon, mert a shield block 75%os bónusza olyan magas, hogy egyszál faszban is crush és crit immunissá teszi a warriort.


Más osztályok

A mitigáció és az EVP attack table macik és palák számára is így működik. Nyilván a józan észt használni kell: macik nem parryznek és blockolnak, nincs shield blockjuk sem vagy bármi más ami crushingok elkerülését lehetővé tenné, egy maci csak olyan gearben tudna crush immune lenni amiben MINDEN támadást dodgeolna vagy misselne :D Macinak tehát egyszerű a választás: stamina, armor és dodge/agility ami jó nekik. Nyilván defense is kell egy pici :)

Paladinok mindent tudnak amit a warrior, azzal a különbséggel, hogy nekik a shield block helyett holy shield képességük van, ami ugyanúgy időleges block értéket biztosít, de 75% helyett csak 30%-ot ad, igaz nem 2 töltete van, hanem talentelve 8! Következésképp a paladin holy shield során akkor tudja letolni az attack tábláról a crushingokat, ha a miss+dodge+parry+block értéke 102.4-30% azaz 72.4%. Legkönnyebben ezt block ratingból lehet összeszedni (hogy miért? lásd előző fejezet!), valamint erősen ajánlott a libram of repentance 15 heroic badgeből! Ez a tárgy effektíve +5% block ratinget ad a holy shieldre, így csupán 67.4% miss+dodge+parry+blockot kell elérnie a paladinnak hogy holy shield használata során raidbosson crush immune legyen. Ez nem egy magas szám, 7% miss, 16-16 dodge/parry (amik igazán alacsony számok) mellé csak 29% block kell ha megvan ez a libram. A későbbi gearelődés során el lehet menni abba az irányba, hogy block helyett dodget szerezni be, sokkal hasznosabb, csak a számok összege maradjon meg, hogy holy shield alatt megmaradjon az immunitás.

Kérdések, meglátások? :P

2007-09-06

Gear és pénz

Alakul a 2 tankgear, csináltam 45 staminás trinketet és esett Arcatrazból egy jó tank ring. A főboss előtti első addon (imp) folyamatos 1100 TPSt csináltam, állajó volt :D Sajnos trashen gyakran esek 500 TPS alá, de ha stamina gearben sincs több rage akkor mitbasszak neki :)

Mostmár 4 darabban tér el a stamina és az avoidance gear. Az unbuffed paraméterek ilyenek:

Sta gear - 12.5K armor, 13.2K HP, 487 def, 13.2/16.2/18.5 avoidance
Avoidance gear - 12.5K armor, 12.3K HP, 502 def, 16.6/16.8/21 avoidance

Igazán kéne már a bold vállas meg a BM revered legging, sokat dobna a dolgon. Csináltam egy mitigációs exceltáblát, majd holnap talán felteszem. Azt számolgattam, hogy ha Prince a dual wield miatt +20% miss aránnyal üt akkor a jelenlegi avoidance gearben felnyomom a block ratinget 220 körülre (40% feletti block) és hipphopp crush immune vagyok shield block nélkül. Minden ütés ami bemegy blocked lenne, lol. 220 block rating nem tűnik lehetetlennek őszintén szólva. Még van időm kitalálni, hogy megcélzom-e ezt a számot.

Sikerült tegnap olcsón szerezni matokat Khorium Scopehoz, kerestem vagy 60 goldot. Talán van remény, hogy valaha maxos engim lesz teljes anyagi csőd nélkül. Nem tudom, honnan szerezzek pénzt megbízhatóan, kéne valami jó herbás hely ahol közben a mobok is dobnak értelmes dolgokat. A napi questek nem jönnek be, ugyanolyan uncsi mint a farmolás. Egyedül a Skettis elit fái tetszettek, simán lesolozható prot warriorral tankgearben. Csak shield block, revenge, közben legyen fent demo shout és ennyi. Sajnos tegnap 3ból 3 nem dobott csak szar szürkét, de ha dobnak rendesen gazt akkor abból és a herbával "nyúzható" hullából 5-10g értékű gaz és mote jön ki. Amúgy az egész Skettis egy szar. Ogrilából annyit láttam, hogy agy nélkül kéne farmolni az apexis shardokat, nem nekem való. Ha pénz kell, marad a gazolás, questelés, mana farmolás, esetleg khorium scope gyártás.

Vagy tudtok jobbat? Ja igen, alli oldalon a kizárólag Barrensen farmolható zhevra leather valami 1.5-2g körül megy el darabja, lehet odaviszem az itteni Chardonnayt kicsit farmolni :D

2007-09-05

Komolyabban engi

Gondoltam, hogyha már 359re felment az engi azzal, hogy elkészült az epic tankfejes, valamint a dps fejes alapanyagainak egy része, akkor nyomjuk komolyan és legyen kimaxolva. Megnéztem milyen opciók vannak 360-375re és elszörnyedtem. Piaci áron a mat 100-200g simán mindenhez ami ezen a részen fejleszthet, és ha továbbra is úgy megy hogy sárga receptnél lazán 50-60%ban fejleszt csak akkor tökönbökhetem magam mire 375 lesz. Márpedig legyenmá' 375 mert az laza és csinálok majd jól epic puskát!

Szóval ami járható útnak tűnik:
1) consortium revered és elemental seaforium charge hegyek - bár tartok tőle nem fejlesztene végig. És amúgyis a revered repu munkás.
2) khorium scope - igenám de ez random drop receptből jön... 0.4%-ot ír a wowhead.

Utánanéztem a scopenak a commentek közt és elmagyarázták hogy csak enginek esik, ezért ilyen alacsony látszólag a droprate. Valójában max pár óra alatt kifarmolható. Úgy sejtem a droprate 2-5% között lehet, nekem 60-80 íjász leverése után esett ki. Máker guildtársamnak utánam 20 perccel lett meg a 6. mobból.
Úgy sejtem még 1 engi szintet kiizzadok pl khorium power coreból némi primal fire farm után, aztán trade channelt fogok spammelni és gyártom ingyen a scopeot annak aki hoz matot, nincs jobb ötletem. Ha ez bejön akkor viszont a 360-375 szinte ingyen lesz.

A dicső pillanat! Apropó, ez az Ananke vajon az az Ananke? :)

És egy kép a rajongók (pl Sahine :D) kedvéért! Jelenlegi solo gearem, 2 morci fist weapon, igazán veszélyesnek néz ki. Az öv tök nyál, majd lecserélem egyszer valamire :D Igazából a gatya is lehetne valami sötétebb.

2007-09-03

My way

A tegnapi runok során sok dícséretet kaptam, hogy jó aggrot csinálok. Bár azért volt hogy az ele shammy közelebbről is megnézett pár mobot, előfordult hogy az omen 2000 tps feletti számot mutatott nála :D Elhangzott ventrilon a kérdés, hogy hogyan csinálok ennyi threatet. A válasz a következőkből áll össze:
- szar gear miatt még elég sok a ragem és mivel a rage egyértelműen threatté konvertálható, így ebből a szempontból adja magát a dolog. Van annyi eszem és láttam már annyi félepic gearelt warriort 5fősben szopni, hogy mindig is lesz 5fős gearem amin nem lesz sok avoidance (dodge, parry), hogy üssenek és legyen ragem.
- ventrin is ezt válaszoltam és ez tényleg fontos: minden aggroépítő skillt használok. Sok warrior egyszerűen nem használ ezt vagy azt (kényelmi szempontból?), esetleg rosszul használja azt amije van. Optimálisan használni a képességeket nagyon nehéz, mert nagyok sok függ attól hogy mennyi raged van éppen és mennyi ragere lehet számítani a közeljövőben. Ebből legalábbis az első faktor rendkívül gyorsan változik.
- próbálok minden csatát shield slammel (SS) indítani, ez ha critel 1.6K threat, ha nem, akkor is 1K felett. A gyors SS alapja hogy húzáskor elsütöm a bloodraget ami instant raget ad. A legtöbb rosszul sikerült pull abból származik, hogy nem volt kéznél bloodrage de a DPS ezt nem tudta és korábban kezdett bele a mókába.
- prot warriornak rövid csatában (trash) a sunder csak threat dump szerintem. Sokan szarakodnak azzal hogy csakazért is felteszik az 5 sundert. Nemjó. De ha mindenképp fel akarod tenni akkor mellette menjen a HS ha kifér rageből. Amúgy ha csak sundert tolsz az szar aggro, durván 350 TPS. Egyedül bossokon szoktam figyelni rá, hogy menjen fel az 5 sunder, mivel minden képesség sebzését és ezáltal threatjét is növeli, és ha már felment onnantól csak segít. Amire rövid trashpulloknál koncentrálni kell protként az a shield slam és revenge folyamatos használata, amikor ezek nem elérhetők és van rage akkor jöhet a sunder illetve heroic. Mondani se kell, hogy devastatet CSAK 5 sunder után szabad használni és threat szempontjából csak akkor jobb a sundernél, ha legalább 200at sebez. Threat/rage arányban pedig csak 300tól olyan jó, mint a sunder. Ebből következik hogy ez csak akkor jó aggrotartó, ha sok a rage. Ha nem, érdemes lehet a sundereket tolni tovább (már amikor SS/revenge nincs). Őszintén szólva közepesen rage ellátott környezetben inkább azt a taktikát tartom jónak, hogy 5 sunder után néha egy devastate ami a sundert fenntartja és amúgy meg az SS után megmaradó raget HSsel költöm el.
- jó spec: nevetségesnek tartom, ha valaki nem rakja ki a onehanded specet. MINDEN képességre +10% sebzést ad, ez komoly threat bónusz. Szintén kiváló aggroképesség a shield spec, ami 30%kal növeli a block valuet - ez direktben növeli a shieldslamek sebzését és aggroját. Ez a 2 képesség együtt kb +10% threat generálás minden extra erőkifejtés nélkül. Kurvanagy hülyeség lenne nem kirakni. Crueltyre ha futja, minden pontja kb 1% extra threat. Jelenleg 240et blockol a shieldem és ezzel az átlag shieldslam sundereletlen célponton 430 táján van. 5 sunder után 470-500.
- amúgy szerintem ha én jó tanknak számítok akkor eddig rossz tankokkal játszottak, én alapvetően csak annyit csinálok, hogy használok minden tank képességet, amen :D Ha értenék is hozzá az jobban látszana :D

Multipull tankolása: itt a 2.1es patchtől kapott a warrior egy nagy buffot, a thunderclap (TC) defenzívben is használható lett! Ez a képesség talentelve majdnem annyi aggrot csinál mint egy sunder - arra a max 4 mobra amit megüt. Következésképp egy max 4fős pull tankolásához alapvető a TC gyakori használata (4-6 secenként). Alapvető tankciklusom multipull esetén: bloodrage, majd SS a halálfejes mobra. Ezután TC, majd cleave, SS, revenge, TC rotációk. Cleavehez néha a jobb, néha a bal szélét jelölöm ki a pakknak így mindenki kap az arcába. Alapvetően a cleave célpontonként rosszabb aggro mint a sunder, de ha azt nézzük hogy 1.6sec alatt 2 mobra teszek fel vele 300-350 threatet akkor már jó, még threat/rage effektivitása sem rossz. Ezzel a módszerrel a primary target általában rajtam marad (ha nem akkor vagy visszaveszem intervenevel, vagy hagyom hadd játsszon a DPS vele) és a többi mobon is durván 150-200 TPS fenn van tartva. Ez egy 4 mobos pullnál azt jelenti, hogy akár 1500 heal per second sem húzza le egyik mobot sem, ami simán elég (1500 hps = 750 tps szétosztva 4 felé, és akkor még a 10+20% threat gain limitet és threat csökkentő talenteket nem is számoltuk). Ha mégis lemegy vmi a healerre akkor intervene, taunt és a többi mobot is megpiszkálom egyesével, mert valszeg akkor már azokon is lötyög a threat.

2mobos pullnál a TCt általában hanyagolom, DPS targeten cleavelek HS helyett és néha 1-1 revenge vagy SS kimegy a másodlagos célpontra.

Szoktam használni végszükség esetén mocking blowt, ugyanazon a gombon van mint a taunt (G), csak persze battle stanceben. így taunt resist esetén csak áttáncolok battleba és újra megnyomom a G-t.

Makrókat nem használok, F1-F3mal váltok stancet és minden gyakran használt skill keyboardon van. Lehetőleg egységes logikával, mint a taunt-mocking pár. Pl a 3as gombon van a charge, intercept és intervene is. Annyit mindenképp kéne csinálni azért makróügyileg, hogy a /startattack minden képességen rajtalegyen, időnként előfordul hogy az autoattackom leáll és nem veszem észre. Ami nem gond ha van ragem mert olyankor az első képességre újraindul az autoattack. De ha nem futja semmire akkor nem, és az ciki :)
Kéne még egy raidboss tank actionbar olyan makrókkal hogy a rendes tankskillek mindegyike aktiválja a shield blockot, hogy sose maradjon ki. Vagy esetleg shield block+heroic minden skillre és akkor a heroic spammal se kell törődni. De előbb szeretnék pár raidbosst közelről megnézni, aztán kitalálom, mit tegyek makrókba.

Egy kis kitérő az interveneről megintcsak: igenis huzamosabb használat után is tetszik ez a képesség. A legnagyobb hibája hogy 10 rage az ára ami nem sok de ez nem mindig van kéznél, el szoktam költeni a raget tankolásra. 1mobos pullnál igen könnyű használni csak meg kell fordulni amerre a mob megy és intervene. Nem kell senkit kijelölni, a mob targetét fogja megvédeni a program automatikusan. Multipullnál ha valaki aggrot kap, lehet hogy nem az a mob megy rá amit épp kijelötem (ha healaggro van akkor kb soha), ilyenkor az áldozatot kiválasztom a Gridből, ami mutatja piros pöttyel kin van aggro. Ez így már kevésbé kényelmes, de továbbra is praktikus. Persze van hogy futni kell a célpont után de közben lehet spamelni az intervenet, hogy ne végig futás legyen. Ha elsült az intervene, tabbal szükség esetén kijelölöm a kósza mobot és spamelem a taunt gombot. Utána SS és mindenki örül. Egyedül a paladin ranged 3 mobos tauntja mérhető az intervene hasznosságához szerintem, ezért a last stand/shield wallhoz hasonlóan ez egy olyan egyedi képesség amit használni kell, mert olyat nyújt ami nem csak kiemelkedően hasznos, de a csak a warrior kasztra jellemző.

Röviden ennyi, én így tankolok normál 5fősben. Egyelőre ez elégnek tűnik, majd heroicban meglátjuk kell-e változtatni ezen a taktikán. A post címe "My way", tehát arról szól, hogy csinálom én. Nem jelenti azt, hogy ez az egyetlen üdvözítő mód - csak tudjátok ez egy BLOG, egy szubjektív alkotás, ahol magáról ír az ember :)

2007-09-02

Upgrade nap

Ma mentem az új guilddel egy Mechát és Arcatrazt. Lett pár upgrade ezekből tank és solo szempontból is, valamint egy Arca kulcsot is átvehettem A'daltól. Soloztam az SH kulcs questsort. Allisként érdekes, mert ugyanúgy a hordás mágusokra kell ráhúzni a mobot, csak ugye az így fix halál, mert előbb leölnek engem, aztán a Fel Reavert. Gyors corpse run, 20-30% közt volt még a Fel Reaver amikor újraéledtem, ígyhát hamarosan lehetett hevíteni a moldot. Sajnos elsőre nem sikerült mert pont egy infernal drop fázis kezdődött, egyszerűen 2 stun közt nem tudtam teljesíteni a questet, a corpse meg durván 15sec alatt despawnolt :/ Alig kurvaanyáztam hallhatóan :D

Arca végén esett egy nether, lepasszolták nekem, valamint segítettek a hátralevő matokban, így meglett a tankatronic goggles!!! ZOMG! A DPS gogglet meg majd kifarmolom amint sikerül. Grom'tor's charge is lett, jelenleg a nem kard típusú fegyverekkel szembeni finnyásságomat félretettem :) Nagyon megtetszettek a fistek is, ki is esett a
Stormreaver Warblades és tesója, a Reflex Blades is, valamint esett egy Stellaris. Solozásra a stellaris + stormreaver lesz a fasza, prot dpsként meg a két fist. Gyakorlatilag az a 2.7es 72 DPSes fist az egyik legjobb nemepic fegyver devastate DPSre.

Unbuffed 12.2K hp, alakul. Nincs szívem kidobni a régebbi kardokat, pl crystalline kopesh, millennium blade és társai, de még megvan a két 53 DPSes fury kard is amivel majdnem végig mentem 70ig :D A többi warrior mit csinál ezekkel, vendor?
Amúgy ha felveszem a BM reward gyűrűt amin nincs sta, akkor is 12K unbuffednél tartok, de van elég jó avoidancem is, valami 16/17/20% 497 def mellett. Ezzel már akár Curatorig el lehet menni, ha a healerek jól bírják. A guild hamarosan új nevet talál, újjáalakul és remélhetőleg bővülünk egy Karaképes létszámra.

Tankcuccos beállás:

1300 TPS! :D

Mindez egy 5 DPSes axeval! Na így kell aggrot építeni! :D


Persze ez csak vicc, 16 szinttel alacsonyabb mobon def stance dual wield DPS gearben :) Azért jó volt ilyen számokat látni :) Axe és unarmed fejlesztés ment: a pala feltett egy judgement of lightot, aztán autoattackolva elment AFKzni. Igazából én is mehettem volna AFK de jobban megy a skill elvileg, ha sárga skilleket használsz, nemcsak autoattack. Úgyhogy nyomkodtam a gombokat.