2008-01-30

Hello Moro!

Nnna ma szép este volt!
Maulgar 3m 3sec, 0 halott, 10.8K RDPS. Gruul némi shatter halálokkal rendesen lement. Itt volt most alkalmam DPSelni, minden komoly support nélkül (bom, WF) megvertem egy lockot, de ezen még dolgozni kell :D

Hydross másodikra, Lurker némi bénázással elsőre. Hydrosson majdnem 2 percet javítottunk, 9:11-ről 7:38ra ha jól rémlik. Első fázisváltás előtt 76%on volt. 9.4K RDPS.

Betanultuk a Morogrim előtti trasht, lehetne fele ennyi is hogy rohadna meg, de miután megvan a taktika elég könnyű. A murloc trash pedig tök aranyos :D

Morogrim egy állat, zöld bubikat fingik és legyezi, kész. És úgy üt mint egy állat, többször is leette a shieldblock tölteteket és crusholt, 60% feletti total avoidance és imp.TC mellett. Szemét egy dög. Itt majd kell rendes support a MT mellé (scorpid sting, goa totem pl?) és legalább 3 healer végig fullosan spamheallel. Valamint stoneshield potik CDre nyomva. Amúgy nem néz ki annyira durvának. Ami még vicces, h semmi aggrót nem lehet rajta csinálni ahhoz képest, hogy mennyi rage van. Folyamatosan lassítja a melee attack speedet ami miatt a HSek kvázi kiesnek. Legközelebb nem debuffolom, az offtankok úgyis csinálják, kár raget pazarolnom, kell a TPS.

Moro try videó. Szörnyű. (48 MB)

2008-01-28

TK 3/4 terelése farm státusz felé

Ma 1 lépéssel közelebb kerültünk ahhoz, hogy 3/4 TK farmon legyen. Al'ar harmadik próbára ment le - az elsőn nemtom mit bénáztunk el, a másodikon pechünk volt azzal, hogy a phase1 végén felrobbanó boss megölte az egyik maintankot. A harmadikra szép volt minden.

A spellreflect MŰKÖDIK, phase2ben volt 1 vagy 2 buffet összesen, simán oda lehet menni reflecttel amikor rebirthet nyom. Akin molten armor van az pedig futkos felalá és ami flame patch útban van azt felszedi vele. Bosstankolás közben a lábunk alá spawnoló patcheket is fel lehet szedni. Fun! Remélem innentől kb 1shot lesz. Phase2 elején meghalt 1 healer, egy másik még a pull előtt DCzett, így effektíve 4 healerrel nyomtuk le.

VR 1shot, Solariannál viszont volt némi bénázás, elsőre valakinek szar volt a healer makrója, így sok healer/DPS döglött meg, másodikra valaki berobbant a raidbe, harmadszorra rendben volt. Pala healer amúgy NINCS, mostanság csak 1 aktív holy palánk van, neki is most elromlott a gépe aztán frozen lett az acca :O
A trash is egész jól megy, effektíve nincs már trashwipe, a melee szokott meghalni aoekban meg VR trashen a klotik a fűrészlap spammelő szarrakás moboknál.

Remélem még 1-2 nekifutás és teljesen farmra kerülnek ezek a bossok és 1shot lesz ez a rész.

Loot Reaverből elvittem mostmár a T5 vállast, mert szexi.


És a kiláccó pocival tankolás is kúl! Durva, 17K armor és nem jut anyag a hasamra! Micsoda kókler szar :D Igazából titkos álmom, hogy szoknyában tankoljak, WTB szoknya! :D

2008-01-25

Szopás Al'aron

Valahogy sejtettem, hogy lesz ilyen időszak is. Tegnap vagy 2 órán át próbálgattuk Al'art, aztán trash repop, ok újra leírtottuk. Ekkor valami behalt a szerveren megint, a raid fele disconnectált és nem is tudott onnantól stabilan belogolni... Raidend...

Szóval egy teljes este elment a bénaságunk és a szerver miatt kill és loot nélkül.

Őszintén szólva nem értem miért van a második fázisban minden landoláskor 1-2 új halott, szarul van belőve az a tűz és kurvanehéz kifutni időben, na de amikor ranged DPS hal bele akinek simán lenne ideje és módja figyelni, nem kell adott helyen állnia mint a meleenek akkor most mégis mit szóljak ehhez. Ami nagyon zavar az egészben az a fejlődés tökéletes hiánya, ugyanúgy döglenek az emberek mint az első killen és próbákon.

A tűzön kívül az addok felszedésével van némi gond, néha elhúznak healaggróra, mielőtt egy offtanknak esélye van felvenni.

Nyugtassatok meg, hogy más is ennyit szopik itt illetve az addkezelésre várok ötleteket :) Phase2-vel van csak gond természtesen. P1ben a legnagyobb kihívás, hogy el ne aludjon az ember.

2008-01-23

Hydross down!

Ma lementünk Gruult farmolni, vittem 2 DPS cuccot, jó kis upgrade volt, a glove egy BloodFurnaces kék helyett, a wrist meg egy questelt zöld helyett került hozzám.

SSCben beírtottunk Lurkerig. Az első próbán despawnolt 50% körül (bug), a másodikon meg leölte az összes tankot sorban, nem tudom mi lett vele de kurvagyorsan kurvanagyokat ütött nonstop, nem tudtak kihealelni :O

Felbasztuk az agyunkat, visszamentünk Hydrosshoz. Az addkezeléssel szoptunk rendesen, mire meglett a korrekt taktika.

Fázisváltás így megy most:
1) misdir a következő tankra (ha van - mármint MD)
2) palatank ledob egy consecrationt a fázisváltás helyén
3) fázisváltás
4) tankra lövik a bosst, tank vért izzad hogy az SS ne misseljen :D
5) druid tank odamegy és a palával együtt tankolgatják az addokat, a DPS meg aoezget és próbál nem meghalni

Eleinte 1 druid tankkal próbálgattuk az addokat, meg volt hogy az épp munka nélkül maradó MT megfogott egyet, egy másik banish és akkor csak 2 add maradt a druidra de nem volt jó ez sem, healaggró mindenképp van és szétspriccelnek a mobok tőle nagyon durván.

Végül érdekes kill volt... Valahol 35% körül meghaltam, reseltek újrabuffoltak :) Aztán minden szépen ment, 20% alatt csináltunk egy fázisváltást, én ott már nem tankoltam így azzal foglalkoztam, hogy az addokra fear, meg ne csapjanak agyon senkit, aztán 10% alatt nyomtam egy recklessnesst és challenging shouttal felvettem 3 addot hogy legyen rage, nagyon mókás volt 3K executeokat spamelni tank gearben :D Nemtom hogy éltem túl :D

Tetszik nekem ez a boss, szeretem az ilyen pörgős hentelős encountereket.

2008-01-22

Learning 2 fly

Átnézegettem a tegnap rögzített több10 giga videó nyersanyagot, találtam egy mókás részt a Solarian próbák alatt :) Találó zeneválasztással dobtam fel és kitettem ide:

Lolarian (12MB, save as)


Csak ennyi :)

Solarian down!

Bepucoltunk Voidhoz ma este, az utolsó trash packen ledöglött az egész szerver, az instaszerver csak félóra múlva jött vissza. Nagyon örültünk az ismételt kénytelen pucolásnak!

Kicsit nehezen jött a második kill, nagyon kell egy druid offtank, mert a warriorok nagyon szarok offtankolásra, akárhogy trükközünk 400-700 TPS, de inkább 500 körül ami offtankban megy. Ez pedig azt jelenti, hogy a DPSnek vissza kell fognia magát. Salvával 600-700 DPS fért csak így be a legtöbbeknek, bár volt egy mage 1100 közelében. Ügyes :)

Volt benne 2 warrior vállas token, ezeket megint elpasszoltam, mert még annyira nem kell.

Áthúztunk Solarian felé, a trash kicsit buzi, de az Alar előtti madarakat jobban utálom.

A boss kb olyan könnyű mint gondoltam. Mivel van prot palánk, így az egész teljesen easymode. Sajnos elég sok bénázás volt a kifutással, rendszeresen rárobbant valaki a raidre, de azért meglett a kill! Fel is basztam magam idegileg mikor a killen rámrobbantak, aszittem wipe lesz és releaseltem. Úgyhogy a videó nem teljes, de azért felteszem :)

Solarian kill videó (57MB, save as)

A tankolásról:
* Elővettem a normál 5fős tankszetet, kicsit átrendeztem hit rating és blockvalue irányban mivel kasztolás közben úgysem dodgeol/parryzik a boss, tehát expertise ide nem ideális. A csata kétharmadát kasztolással tölti. Közel 600 block valuem és 75 körüli hit ratingem volt.
* Taunt szinte CDre megy, ez ugyanis megszakítja az arcane missiles kasztolását. Ettől az Omen jól bekavarodik.
* Berserker raget is gyakran kattintottam el.
* Shield blockot csak ritkásan használtam, reaktívan amikor láttam hogy sokat üt, ez a videón is megfigyelhető. Amúgy 4K-t crushol, rotfl.
* Demo, TC nemszabad.
* A wrathet a tankra is nyomja, meg is lepődtem amikor először jelent meg a nagy warning a képernyőmön.
* Az aggrólistáját elvileg csak akkor használja ha úgy dönt, most meleezik kicsit. De olyankor elöl vagyok, nemgond.


Igazán könnyű csata, VR-rel egy szinten van. Al'ar lepett csak meg igazán minket, sokkal könnyebbnek gondoltuk, de nem annyira egyszerű és könnyű sok kis apróságon bebukni.
Innentől SSCt fogjuk folytatni, Kael még várhat nyugodtan kicsit.

2008-01-21

Kararinya

Tegnap 17kor meglepetésszerűen elhívtak Karát tankolni, megint elég sok új 70es volt bent. Egészen jól ment, pontosabban hibátlanul Princeig, ott meg volt 6 wipe és meguntuk. Nem volt sok DPS és abból is csak 2 ranged volt... De utálom azt a bosst már.

Semmi gond nem volna vele, ha Kara gearelt emberekkel farmolnánk, 4K RDPS, legalább 3 ranged DPS és akkor oké. A fórumokat bújva sokan postolják, hogy semmi random nincs ebben a csatában, illetve nincs kivédhetetlen, mert mindig lehet olyan helyre állni ahol egy következő infernal nem okoz wipeot. Sajnálom, biztos hülye vagyok de ez szerintem egy kurvanagy hazugság. Ez egyszerűen nem igaz, olyan hely még csak lenne hogy a tank meg ranged jól elállhat, de a meleenek nem elég 1 pont, hanem egy minél egyenesebb vonal kell. Arról nem is beszélve, hogy mozgás közben a dps leesik majdnem nullára, szóval a felesleges mozgásoknak nem túl sok hasznuk van...
Komolyan nem értem. Ha állunk pl bal oldalt a fal mentén és a terem közepén van 2 infernal amik miatt máris csak a falak mentén mozoghatunk akkor hova kell menni és minek? Menjünk át a jobb oldalra, amikor lehet hogy a következő pont oda fog esni és így jól megszopattuk magunkat? Amíg be nem szorít egy új infernal, csak a legritkább esetekben van olyan hely amiről lehet tudni hogy jobb, mint a jelenlegi pozíció. Amíg nem vagyunk beszorítva, minden pozíció egyenértékű, ha meg beleszámoljuk a mozgás miatti veszteségeket akkor meg minden más pozíció rosszabb.
Szóval ez az encounter így, hogy Karát a friss emberek felgearelésére szánjuk, teljesen élvezhetetlen. Én legalábbis mostmár remélem, hogy soha többet ide nem jövök, esetleg majd a priest alttal.

Na mindegy, Curator dobta végre a gatyámat ami a legnagyobb upgradem Karából a ki nem esett cuccok közül. Maiden kesztyűjét, Attumen bracerét és a tankringet Aranból viszont még mindig nem láttam durván 15 clear alatt! Megdöbbentő.

Lett egy csomó badge és tekintve hogy nem nagyon fogok Karába járni a továbbiakban illetve heroicokra sincs időm, nem vártam még 30 badget a gatyához (meg úgyis most lett új gatyám), megvettem hát a Slikk cloakot. Elég elszomorító egyébként, hogy egész SSC/TKban alig van upgrade a Karás és badges lootok felett, jóformán csak a T5 tokenek.

2008-01-19

SW:D fun

Hát nem tudom hányan vannak akik SW:D-t használnak normál mobok farmolásakor bármi másra mint finisher. Ma délután elővettem a priest altot és mivel elég uncsi már ötödszörre ez az egész Outlands dolog, elkezdtem szarakodni az SW:D-vel. A végeredmény egész jó, vmi 357 spelldamagem van 63. szinten és 61-64es mobokat gyakorlatilag 20% alá lehet ütni mire odaérnek melee rangeba. Ez azért jóság, mert így nem korlátoz a fear 26 másodperces CDje farmoláskor.

Az eddig használt VT, SW:P, MF, MF, fear MF, MF szekvenciát váltottam fel erre:
VT, SW:P - futás kezdődik - VE, SW:D - a mob 60% körülre esik az első tickektől és a deathtől - MF MF meghalt. Nagyon mókás, kicsit több hely kell hozzá mint a fearhez, de meglepően jó, ha nem critel az SW:D akkor komoly hp deficit nélkül jövök ki.

SW:D farm metódus videóval illusztrálva (6MB, save as)

-- * --

És a no comment típusú jajdelol név:


Mátyáss, paladin NŐ a "Fú de jó vagyok" guildből. Hát ez kész.

Ezt meg csak úgy, szerintem jópofa. Címe: "draenei nőstény kínaipiacos cicanadrágban készül villámló franciakulccsal madarat fogni"

2008-01-17

Al'ar down!

Ez a fight igazából nem nehéz, de rengeteg apróságon el lehet bukni. A legdurvább az volt hogy egyszer quill alatt futottam vissza az 1-es platformra és már odafent voltam a platformon amikor alattam felrobbant 1 add, elrepültem 50 méterre, esély nem volt túlélni a buffeteket...

Variálgattuk az addkezelési taktikákat, volt 1% wipe, trash reclear... Nagyon megdolgoztunk vele. Nagyon neccesen, de lement. Még mindig gond van a tüzekkel meg az addokkal, meg az se segít, hogy melt armor után 1 seccel üt 2 10K-sat a boss adott esetben... Valamint 5 healer volt, szado priest se volt az utolsó próbákon, durva volt.

És szerintem most alszok, mert ez stresszes volt :D

Hello Hydross

Tegnap volt némi bénázás Lurkeren, így csak 3 Hydross tryra volt időnk. Az első 2 borzalmas volt, aztán kicsit összeszedtük magunkat és már csak az addkezeléssel volt komolyabb gond, de szerintem azt se lesz nehéz megoldani. Olyan 50%ig mentünk aztán egy fázisváltásnál egy lock lehúzta, de nemtom miért nem ment át a poison oldalra ha már ki volt adva az utasítás rá... Ha az addozás megoldódik, lesz több DPS a bosson, mert így nagyon a szélén táncoltunk az enrage timernek, ha extrapoláljuk a teljesítményünket 100%nyi csatára.

Az invis potis pullt használtuk, teljesen okés. Ha nem járna le 2 pull közt vagy elfogy a poti akkor szerintem teljesen jó egy interceptes pull is. (berzerker stance, bloodrage, intercept, berzerker rage, defstance)

Elég egyszerű csatának tűnik, a fázisváltáson kívül sokmindenen nem lehet elcsúszni. Vicces, hogy a res gearben (kék cicanadrág, totálbrutál vicces kinézet) mennyire szar az aggróm - annak ellenére hogy egyhelyben állva tankolom, nem kell shieldblockolni (debuffolni viszont részben kell) és általában van BŐVEN rage, mégis csak 739 TPS jött ki átlagosan az első fázis alatt. Ez mondjuk bőven elég volt ahhoz hogy a salvás DPSek a kanyarba se érjenek. Rendes threates cuccban ilyen körülmények közt nem nagyon esnék 1100 alá.
Ja igen, mit lehet tenni azellen, hogyha a tombot melee DPS kapja akkor ne 5en legyenek tombban, majdnem megölve az MTt is? Tudom 8 yard, de szét lehet állni 5-6 meleevel úgy, hogy ne öljék le egymást?

Van egyébként videó, csak az officer csatit nem tudtam kitakarni rajta úgyhogy nem linkelem nyilvánosan :)


** Jó ma a WWS... **

Position in queue : 541

Estimated time : 19 min 09''

2008-01-15

Advanced AoEfarm

Valamikor a hétvégén feltűnt, hogy a kedvenc AoE farmhelyemen a dual wield mobok fixen fenntartották nonstop a T4es set 2-es bónuszképességét (blade turning, mini bubi). Ebből arra gondoltam, hogy mi lenne, ha normál (nem dualwield) mobokat húznék egybe és a blade turning elnyelné kb a felét annak a 15% sebzésnek ami sima hitként csapódik le jelenleg. (minden más miss, dodge, parry és full block) Aki emlékszik a ZG pantherboss solozásra az is így volt megoldva, az addok sebzésének átjutó részét a blade turning mitigálta nullára.

Ez elég jól működik is, már csak megfelelő helyet kell találni ahol értelme is van behúzni egy csomó mobot. Ramparts addig volt könnyű amíg a kaszterek és a vérzés dotot rakó dogok be nem jöttek. Azokkal nem tudok micsinálni. De lehet, hogy ki lehet kerülni őket, vagy legalábbis nem kéne egybehúzni az ebeket meg a kasztereket.

Szóval várok ötleteket, hogy hol van sok olyan mob ami:
- full melee (nem elementál, azokat nem lehet blockolni)
- nem rak dotot
- nem kasztol
- nem stunol és nem blinkel a hátam mögé, vagy ha igen akkor van fal a közelben
- sűrűn áll
- van értelmes dropja

2008-01-14

Hello Al'ar

Hát az első fázis már elsőre is uncsi ezen a bosson :D Be is bambultuk rendesen, quill miatt elhalt 2 tank is. Hozzátartozik, hogy 1es és 4es platformról nehezebb látni hogy most jófele megy, vagy felfele. Főleg amíg nem tudja az ember, hogy néz ki a quill még mielőtt egyértelművé válik, hogy az jön.

Másodikra már phase2 volt, úgyahogy jól is ment csak páran bennégtek a tüzekben és az addkezeléssel szívtunk. Igazából az addok és a boss felvételével van a legnagyobb gond, nagyon félünk a köcsög knockbackjától ami landolás után van, engem egyszer felvágott a platformra... Lehet, hogy nem kéne ennyire parázni és akkor sima lesz - így sajnos mennek a flame buffetek a raidre, meg kell találni a biztonságos felvételi pozíciót.
Az is aranyos amikor melt armor után azonnal üt egy 10K-t és crushol 14-et. Szóval buzi, de nem lesz gond, le fog ez menni!

Try videó (89MB)

A zene alatta Belga, a szám végén található monológ szerintem kurvára illik egy bosstanulós bénázáshoz :DDD

2008-01-10

Hello TK!

Bementünk TKba. A palákra raktunk egy raidmarkot, hogy ne olvadjanak bele a gay háttérbe :D
Trash tapasztalatok: első humanoid pakkok full káosz, de 3 sheeppel nem volt semmi gond.
Alar repkedős trash... Na aki ezt kitalálta, arra ítélném hogy ezt a termet pucolja abban a napi 22 órában amikor kétajtós szekrény csávók nem kezelik épp a farát :D
Szal az a rész egy szar.

Alar utáni robotok: pite. 13-16K overcharge spellreflect: priceless!

VR trash első pullján wipeoltunk vagy 4et... Na az még egy olyan buziság hogy a fal adja a másikat. 2 folyamatosan 1K aoe DPSt nyomó démon és egy robot ami 30 méterre knockbackel, ezt is aoeban jó nagy távolságon belül. Basznámeg. Na megoldottuk valahogy, szerintem nem sok gond lesz a trashhel ezután a maiakból okulva.

VR első pullra az elején elhalt 2 healer, alulhealeltek lettek a tankok, wipe 75% körül.

Második pullra viszont az egyik MT olvasta folyton hangosan Ventrire hogy kire megy az orb, így 50% után is még mindenki élt. Korrekt volt a kill, durván 50%-ig rajtam volt az aggro :D A druid offtank szerint azért mert folyton ő volt aggroelső de 110%ot nem érte el, így nem húzta le, de ő kapta a knockbacket. Gyakorlatilag azonos TPSünk volt csak ő kapta a misdireket. Hát nemtom, lehet :) Mindenesetre amikor rajtam volt a boss, 800-1100 TPS ment bele, most teszteltem az új tankgomb kiosztást ami annyiból áll, hogy heroic strike egérgörő fel, shield block görgő le. így ha a boss lájtosan üt (és kell védekezni crush ellen), lefele görgetek, ha erősen üt akkor fel-le. A billentyűzeten meg csak a globalcd-s aggroskilleket kell CDre nyomni és csók, megvan a max TPS.

Miután az aggro leesik, pounding előtt nem sokkal berzerker raget aktiválva elég sok raget lehet lopni, meg a mighty rage poti is jó barátunk ugye!

WWS itt

Megdöbbentő, hogy szado priest 2. fury warrior 3. :) És nem húzta le senki. Szokatlanul jó volt a DPS :)

Mindezalatt iwiwen 2 spamet kaptam, megírtam nekik h a kurva anyjukat spameljék.

És killshot:


A következő célpont Al'ar, az előtte levő faszláma madarakra a tankolási javaslatom: az összes tank beáll EGY sarokba, valamelyikre rálövik a pakkot és free for all AOE tankolás, ott dögöljön meg a CCvel szarakodás meg wingbuffet miatti futkosás ahol van.

Halászlé 2

A tegnap esti raidprogram Maulgar->Gruul->Lurker volt. Röviden ezek történtek:

- Maulgaron a mage add első pullra visszalopta a shieldet, gyors wipe
- Maulgar 2. pullra lement szinte hibátlanul, 3perc 18sec, 2 halott. (Magetank platty + rugó megpróbált evasionnel whirlwind alatt is DPSelni, de nem jött be neki! :D)
- Gruul első pullra, bár valahol az elején meghalt pár DPS. Én viszont először éltem túl MTként, eddig 8, 21, 14%-oknál sikerült mindig elhalnom, most végig tartottam. Az Omen szarakodott, a rendes 700-900 TPS és 3-4000 TPS között ugrált és a végösszeg is szar volt rajta (kb a felét mutatta a valósnak), egy csomó ranged volt 140% threaten meg ilyenek :) Állítólag ők jó értéket láttak. Később updateltem a legfrissebbre, akkor meg volt aki egyáltalán nem látott, izgi volt.
- Megint dobta a warrior lábas tokent, full áron senkinek nem kellett, rollal ötödáron elvittem avoidance setbe. Nagyon durva, 356 dodge rating, közel 33% dodge sima raidbuffokkal... Kár hogy kevés helyen jön jól egy ennyire durva avoidance set. De pl Lurkeren máris használtam, add offtank voltam és az ilyen feladatoknál a legfontosabb, hogy keveset sebződjek.
- Lurker trash 30-40 perc volt, kicsit még sok de fejlődünk, mindig a buffoláson meg lootoláson megy el sok idő.
- Lurkeren most azt csináltam, amit múltkor Gruulon, hogy hagytam hogy a második legjobb felszerelésű tankunk is betanulja a csatát, így én most a boss seggét paskoltam, addot tankoltam dodge gearben. Valahol 30% körül aztán sikeresen behalt az MT, ekkor egy gyors taunt után beúsztam az MT spotra és bekiabáltam ventrin hogy én vagy az MT, a sheepben rajtam levő mobot meg tauntolják le (ha megtörik és az is üt meg a boss is akkor halál). Teljesen szépen lement valami 2-3 halottal. Féltem, hogy a második kill nehéz lesz, mert nagyon sokat bénáztunk az elsővel, igaz gyakran az volt a gond hogy 3-5 ember hiányzott, főleg DPSek. De szerencsére ez most nagyon jó volt. Páran okosan bekaptak spoutot meg ilyesmi, de nem volt gond alapvetően.
- Ezután egy adhoc ZA volt, mivel fáradtak voltunk csak Nalorakkig. De azt idő alatt, annak ellenére hogy az egyik legjobb DPSünk 51 és 7% közt offline volt. Huntard vállas a bossból, cloth healer öv a ládából. Flask nélkül 21.2K hpm volt Nalorakkon. Nagyon sima ennyivel, párszor voltam 6-8K körül.

Aztán alvás.

2008-01-08

Végre #2!

A hétvégén végre durván 10. killre dobta Nightbane a tank chestet, amit örömmel be is zsákoltam :) Köszönet Ildarnak, hogy passzolta!

Aztán ma este némi bénázás után végre megdöglött Lurker egy elég hosszú és heroikus csatában. Azért a farm státuszhoz kell még pár kill. Dobott fasza DPS warrior lootot, meg 2 void krityót és egy LW receptet. Fasza :/

Lurker kill videó! (~74MB, save as, mert nyomi a szerver, 1:00-ra fent lesz tán)

Benéztünk Maggihoz is, a banishból elsőre kihoztuk a bosst, de a kockázáshoz közünk nem volt :) Az első 2 addot fogtam, a trükk annyi, hogy rage potival kell nyitni, akkor könnyebb aggrót tartani rajtuk. A bossra maradjon ~50 rage különben esély nincs felvenni, 5-6K melee, 10K cleave, valami kurva brutális de tényleg... Nem tudom le fogjuk-e ölni, jó setup kell sok healerrel és jó DPSsel, valamint a kockák kezelése elég kockázatos...

Hydrossra kell resist gear ami drága és van aki szerint nem könnyű csata. TK elejét tippeljük leginkább következő állomásnak, VR aztán meglátjuk :)

ÚRISTEN 1 gnóm van mellettem, vki retusálja ki! :D

A gearem most úgy áll egyébként h full raidbuffolva, flaskkal az alábbi 2 szélsőség közt tudok választani:

31% dodge, 18% parry, 18.7K hp, 15.6K armor
17% dodge, 17% parry, 21.7K hp, 16.8K armor

Inkább egy kevert megolást szeretek használni, Magin és Lurkeren, de Gruulon is az jött be legjobban ahol a dodget és stat kevertem kicsit, 24% körüli dodge és 20K+ hp megoldással, némi aggro cuccal.

2008-01-03

Navégre

Ma 22 ember jött össze, Maulgar megvolt 2 halottal, Gruul kicsit többel elsőre. Itt kivételesen off-offtank voltam, szal kb csak debuffoltam és csak a legvégén halt meg az MT, így csak 1db 15Ks hurtfult kaptam. A másik prot warrior srác annyira boldog volt hogy tankolhatta :) Szerintem máskor is átadok tankfeladatokat, hogy minden tank képben legyen, mit hogy kell csinálni.

És végre esett normális loot, összeszedtem egy T4es vállast (2es setbonus megvan avoidance gearben) és Gruulból az aggró pajzsot ÁÁÁÁÁÁ KIRÁÁÁÁLY! Erre pénteken iszok egy felest :D

Díszkivilágítás :D

Sajnos Lurker megint túlélte, 20 ember maradt meg és így a legkisebb hiba is wipe volt. Lehet, hogy felveszünk most 5-6 embert transfer útján, velük már talán fix lesz a 25 fő végre. Ahogy a mai szerencsém állt pedig, tutira a nyalókát dobta volna :P

2008-01-02

Priest szófosás

Ahogy ígértem, írok kicsit a priest szintezésről, illetve a 2.3as patch óta megújított szintezésről úgy általában.

Szado priest továbbra is godmode, nem nagyon lehet vele behalni, egyes 2 szinttel magasabb eliteket is úgy tudok ölni, hogy át se ütik a pajzsot mielőtt meghalnak. 2-4 normál mob megoldható egyszerre, stbstb.
Az itt következő "észrevételkupac" kifejezetten a szintlépésre vonatkozik, annak is főleg az Outlands előtti részére. Második priestem ez, a mostani új élményeim a következők:
- silencet nem raktam ki, tök felesleges. Sebző spellek megszakítása nem szükséges, healek ellen meg annyi módon lehet védekezni silence nélkül is, hogy nem szükséges ez a képesség. Fear, chastise, mind controllal mana ellövése/heal CDre rakása, mana burn vagy egyszerűen csak olyan a DPS hogy meghal mielőtt healelne. Szerintem a silence legfőképp pvp képesség, 20 yardos hatótávja, magas CDje és manaköltsége, pótolhatósága számomra elpazarolt ponttá teszi egy leveling specben.
- intenzíven használni kezdtem a mind control és mind soothe spelleket, ezek hihetetlenül jók! Egy 3-4 mobos pakkot legalább 1 mobbal meg lehet rövidíteni MCvel (mikor a halálán van, MCt megszakítani és mindblast rá), a healermobokat lehet semlegesíteni, fasza. A mind soothe meg rengeteg felesleges csatát spórolt meg nekem, ogrékkal teli barlangokba másztam be bányászni csata nélkül. Volt Searing Gorge barlangjaiban olyan jelenet, hogy 2 mobbal harcoltam, manám alig volt, arrébbmenni nem tudtam a szűk járatban és jött egy patrol - dobtam rá egy mind soothet és így simán elsétált mellettem másfél méterrel... Mivel a mind soothe shadow spellnek számít, így hat rá a shadow focus talent - ezért a max 2 szinttel magasabb mobok is csak 1% eséllyel resistálják; +3 szint esetén 7% esély van a kudarcra. Nagyon megbízható spell, csak két resistre emlékszek pedig rengeteget használtam. Sajnos aki nem shadow talenttel használja és hit gearje sincs fent az a standard resistekre számíthat. (azonos szintű mob 4%, +1 szint 5%, +2 szint 6%, +3 szint 17%)
- mana burn alacsony szinten nagyon jó volt, de magasabb szintű moboknak már gyakran olyan nagy a manapooljuk hogy nem éri meg elburnölni. Ez a spell nem tökéletes így és talent nélküli 3sec kasztideje elég kényelmetlenné teszi. Alacsony szinten a chastise faji képességgel párosítva kaszter mobokra 2 manaburnt is be lehetett vinni mielőtt az első spelljüket sikerült ellőniük: manaburn (aggro), chastise (2sec stun), manaburn - és csak ezután landolt a kaszter első spellje. Mivel sajnos holy spell, a shadowform megkapása után effektíve nem használom már.
- ezennel nem csak kiraktam a vampiric touchot, hanem használtam is - gyakorlatilag 50. szinttől a mind blastot félretettem, az addig bevált MB-SW:P-MF-MF kezdőszekvenciában az MB helyére bekerült a VT és ennyi. Egyes szinteken drágább az MBnél, de a végsebzése nagyobb és elég sok manát ad vissza már 50. szinten is ahhoz, hogy manahatékonyabb legyen az MBnél. A damage gear gyarapodásával ez különösen érezhető. Meg kell jegyezzem, hogy az improved SW:P talent szintlépésre nem szükséges, a mobok ritkán élik meg az extra 2 ticket az outlands előtti területeken.
- most kipróbáltam, hogy mi történik ha nem sprit gearbe öltözök, hanem spelldamagera fókuszálok. Videával 300++ spiritem volt 58. szinten, Delicate csak 200ig jutott. Ellenben rajta nem 40, hanem ~180 shadow damage gyűlt össze Outlandsra érve. Határozottan gyorsabban öl Delicate, de a downtime gázos tud lenni, ha chainpullra kényszerül az ember akkor elég gyakran inni kell. Videa esetében szinte soha nem kellett inni, igaz a csaták durván 30%kal hosszabbak voltak. Nem tudom eldönteni melyik a jobb, ízlésére bízom mindenkinek, hogy melyiket választja. Azt azért meg kell jegyeznem, hogy a draenei racial (symbol of hope) elég hasznos "oh shit" button kiürülő manapool esetére. Az improved psychic scream talent mindkét papomnál hasznos volt, Videának annyira nem volt downtime hogy csak a fear CDje limitálta, Delicate meg olyan gyorsan ölt, hogy azért nem járt le a CD még így sem időnként.

A felszerelésemet az alábbi súlyozás szerint válogattam meg most: 3 spelldamage:3 spirit:2 stamina. Magyarán a spelldamage/spirit volt az elsődleges stat és másfélszer fontosabbnak tartottam őket, mint a staminát. Az int irreleváns. Nem számolgattam persze, csak megsaccoltam, hogy a fent leírt aránypár szerint kb. mennyire erős a cucc és ez alapján döntöttem, hogy kell-e.
Kb 30. szint felett semmi értelmeset nem sikerült venni az AHból pár craftolt/world drop kéken kívül, a zöld "of the whale" és egyéb cuccok 95%ban gagyik voltak. Alapvetően aki nem intre és/vagy critre öltözik az nagyon elrontani nem tudja a szintező szado priestet.

-- * --

És most általánosságban a 2.3as szintlépés élményéről. Egy szóban: fantasztikus! Iszonyatos mennyiségű extra fejlődési lehetőség jön a következő forrásokból:
- jelentősen növelt quest XP érték 30 felett, valamint a csökkentett XP igény szintenként
- a group questek csaknem mindegyike solozható lett bármilyen osztállyal, mivel csak nagyon kevés mob maradt elit: ezek is általában quest chainek "főbossai", mint pl King Banglash. De pl elit maradt a Captain's Chest óriása is. Ezek nagyrésze solozható megfelelő osztállyal/skillel.
- javított quest rewardok és instance dropok: több spelldamage item van mint eddig! De persze a melee oszályoknak is bekerült pár hit/crit/ap cucc. Nem túl jelentős, de ottvan.
- jelentős mennyiségű extra quest került be Dustwallow Marshba és személy szerint nagyrészüket ötletesnek és szórakoztatónak is találtam. (Ld Lurker utánzat ágyúzása egy régebbi postomban)
- pár extra flight node került be, allisoknak pl az STV északi végén található Rebel Campba telepített griffek könnyítik az életet.

Mindezeknek köszönhetően gyakorlatilag bármelyik 10 (nem egybefüggő szintsávot lefedő) zóna kihagyható 1-58ig, komolyan. Egyedül UnGorot utálom azok közül a mapok közül amit most végigcsináltam. UnGoro egyszerűen kurvára hatékony, van rajta vagy 2 gyors szint 52+ként is, hiába rühellem nem lehet kihagyni, helyette most menjek Felwoodba ami egy ótvar hely? :)
Sokan utálják STVt, bár ezek nagyrésze pvp szerveren játszik... :) Én pl szeretem azt a mapot és most is totálisan kipucoltam rajta minden questet, kivéve talán valamelyik Kurzen questet ahol tablet darabokat kell gyűjtögetni a trollokkal teletoszott romokból. Különösen jó meglepetés volt például, hogy a Stranglethorn fever questet is csodásan lenerfelték - csak 1 gorilla fang kell az idézéshez, nem 10 és nem 4-6 majom érkezik zsinórban hanem 3x1 db :) így mondjuk túl könnyű lett, de az eredeti a saját szintjén szinte szólózhatatlan, warriorral retaliationnal meg tudtam oldani (+fear, kötözés, whatever) de asszem nem ez az általános.
Úgy érzem kivételesen nagyon jó munkát végeztek a Blizzardosok ezzel a változtatással, nagyrészt élveztem a levelupot.

Nagyságrendileg ez volt a programom - kb szintenként mapot váltottam, hogy mindig zöld-sárga questeket csinálhassak:
1-20 draenei kezdőterületek
20-24 Redridge + SFK boostok
25-30 Duskwood, Wetlands és egy kis Redridge
31-36 Southshore (Alterac), STV, Arathi
37-38 Dustwallow
39-45 Arathi, Alterac, STV, Tanaris, SoS
46-49 Hinterlands, Tanaris, Feralas
50-55 Searing Gorge, Ungoro, Felwood
56-57 Burning Steppes
57-58 WPL, majd pár boe cucc leadás EPLen és ding

Tényleg érdemes mapot váltani, van pár jól fizető quest ami amúgy is igényel nagyobb közlekedést (Violet Tragan begyűjtés, Gammerita fotó, Portói bor gyűjtés Hinteren pl) és továbbra is a legtöbb régi map 5-10 szintet ölel fel, pl Tanaris kalózos, wastewanderes része 44 körül ideális, a déli ogrés/dew glandos/insect partos rész meg 48-50.
Erőlködés nélkül, csomó AHban üldögéléssel, játék mellett fórumozással, szürke questek repuért csinálásával, skin/mining kimaxolással, SW exalted elérése mellett 5 nap 12 óra alatt lettem 60 (kb 5 nap 4 óra volt az 58). Nem mellesleg a HSem Shattba lett letéve még lvl20 előtt, így gyakorlatilag 1-58 kb 5x használtam csak - kontinensközi utazásra főként. Pedig több időt spórolt volna meg mapokon belül/fővárosokban használva. Jó útvonaltervezéssel "CDre lehet nyomni" :)
Nem voltam egy PUGban sem, guilddel párszor csináltuk DMet, 3 20 körüli emberrel kipucoltuk egyszer Stockadest (sose voltam még ott ezelőtt :D) és egyszer kaptam egy guildtárstól ZF boostot mert a barátnője magét is levitte, én meg hozzájukcsapódtam. Illetve ugyanő vitt párunkat 3-4 SFK boostra 20 körül, a feline mantlet vmi 50+ szinten is viseltem, az Odo's ley staffot meg úgy 45-ig :DDD
Azt mondom, ha most valaki fókuszáltan, jó HS elhelyezéssel, pöcsölés és pugolás nélkül questel az simán 4 nap alatt 58as lehet.

Ami fixen szar volt a szintlépések alatt, az a mining skill húzása. Úgy gondolom nem követtem el túl fatális hibát azzal, hogy csak 10. szint körül vettem fel és nem 1-2 órával korábban. Már 100as mining alatt is szó szerint grindelnem kellett a copper/tin bányákat, hogy a bejárt területekhez képest ne maradjon le a skill. (mert ha az megtörténik akkor megáll a fejlődése) 58. szinten ~260as miningem volt, több órás Burning/Searing túrás kellett a 300hoz, nagyon idegesítő volt. Sose voltam pedig lusta megölni akár 3-4 mobot is egy node eléréséhez, vagy mind soothevel bemenni 10 ogre mellett egy barlanga 1-1 skillupért, mégis grindelni kellett a mininget a végén. Pénzzel viszont nem volt gond, 3 kéket is találtam, nem sok szarra költöttem és az eladott bőrök/ércek elég szép pénzt hoztak, 60on durván 100g hiányzott az epic hátashoz.

Outlandsen eddig annyi élményem van, hogy amíg 60on meg nem kaptam az új rankokat szinte minden fontos spellből addig 2-3 mobonként fixen inni kellett, utána jelentősen javult a dolog.

Tegnap este egy kis boostot kaptam normál UBben, 61esként DPSeltem. Nem tudom eldönteni, hogy ez nem nekem való, vagy csak a kurvaszar net miatt (20-35% packet lossom volt végig), de nem volt olyan jó szórakozás. Hosszabb életű singletarget pullokkal nem volt gond, érezhető hogy a szado priest ezekben jó. Sikerült egyes bossokon és boglordokon 400-430 DPSt tolni. Multitarget pullokban viszont nem tudom mit csináljak. 70es pala tankunk volt, így az aggro nem volt gond, de nemtom egy 62-64 fury warrior hogy a faszba tartaná meg a 400-500 TPSt amit így threatcsökkentő talent nélkül csinálok VTvel :D Na szóval nem vagyok túlzottan pug kompatibilis jelenleg.

Multipullokkal 2 gondom van:
- a DPS target gyorsan hal és ez a szado priest gyengéje. Gyorsan haló célpontba nem tudok optimális DPSt tolni és ez kurvára idegesítő. A dotok 3s után kezdenek tickelni, az MF magában alacsony DPS, az MB/dotok pedig drágák, az SWD (majd ha lesz) visszaüt.
- nem tudom körbedotolni a teljes pakkot, csak ha pala tank van, de akkor se túl látványos, mert a manahatékonyság az egy nagy nulla.

Lehet, hogy csak rá kéne éreznem, majd remélem újra lesz alkalmam DPSelni hamarosan.

A netemet meg megjavítottam, egy új wireless network jelent meg a környéken és azzal interferáltam. Channelt kellett váltani a routeren és azóta tökéletes. De mire rájöttem, szétbasztam az idegeimet rajta...