2008-05-31

ZA clear pappal

Ma végre lejutottam alttal is ZAba. A priestem épp shadow, így ebben a specben voltam jelen. Kipróbáltuk, mennyire lehet 2 healerrel megoldani a teljes runt, illetve főleg az első 4 boss az érdekes, maci mount runokat tervezünk a nyári raidszünet alatt. Ehhez gyűjtjük most a tapasztalatokat.

A 2 healer egy holy pala és egy resto shammy voltak, T5 körüli gearben. A tank szintén T5 közeli gearben, a dps egy része viszont alt, meg tanítvány, szóval undergearelt szarságok, mint én is :) így a 6-7 DPS ellenére nem haltak gyorsan a bossok, de még így is majdnem meglett az első 3 timed. Sajnos Nalorakkon elhasalt egy tank egy szerencsétlen silence és raidre kihealelés miatt. Ott kezdték szokni a healerek, hogy ketten azért kicsit máshogy megy a dolog. 2 shadow priest volt, így az aoe damagek nagyrészét be tudtuk foltozni, szóval ez azért egy picit cheat. De tényleg csak picit, mert egy éles macirunon úgyis lesz valószínűleg 1 SP. Kettőnek nem látom értelmét. Az én gearemben amúgy a trash chainpullos része borzasztó volt, gyakran lemaradtam manában és nem is bírtam rendesen felinni magam. Némi spirit nem ártana a cucciamra, plusz több consumable. Első körben mondjuk warriorral fogok maciért jönni, szóval ez nem foglalkoztat annyira.

Meglepetésünkre az egyetlen boss ahol kellett harmadik healer az Janalai volt. Nem azért mert nagy a sebzés ezen a bosson, hanem mert a tojásozás miatt térben el kell szakadniuk a healereknek és így 1-1 healerre túl nagy feladat hárul. Ott a balance druid beállt healelni. Minden más "sima" volt 2 healerrel.

Készítettem egy ZJ videót, sajnos p4ben elfekszek, nem tudjátok működik a fade a claw rage ellen? Elfelejtettem kipróbálni :(

*** ZJ videó letöltés (54 MB, save-as) ***

Természetesen semmi priest loot nem esett, viszont azok a warrior lootok amiket még sose láttam és jól jöttek volna, most végre igen. Faszomatmárbele, rohadt Murphy.

Meglett a 100 badge, megvettem a healer chestet faszán. Ezzel végre fel tudom majd venni a Solarianból esett gatyót (meta bónusszal volt fennforgás).

2008-05-28

Hit+parry capped threat set bossokra

Hmm azt hittem a bossok magas parry esélyét csak Sunwell gearben lehet teljesen kiküszöbölni (14.25% vagy picit kevesebb expertise kell), de ez nem igaz. Ma láttam ezt a tankot, 153 hit rating (9.7%), 178 expertise rating (14.25% a defiance talenttel együtt). CSAK ZA és badge gear van rajta, plusz az MH trashből eső Pepe cloak, valamint T5 vállas és kesztyű amik se hitet se expertiset nem tartalmaznak tehát figyelmenkívül hagyhatók. (Aggró szempontjából a 2es setbónusz és a BV miatt jók, persze)
A srác avoidance nem is olyan rossz (22 dodge 16 parry) és az armorja is megfelel T6 elejére meg korábbra. A HPját viszont kicsit keveslem. Mindenesetre megdöbbentem.

Gyorsan fogtam magam, hogy összerakjak valami hasonlót. Kiderült, hogy 3 item kell csak hozzá: sunguard legplates (100 badge), shard of contempt (hc MgT Delrissa), band of determination (normál MgT Vexallus). Ennyi! Az eredmény megtekinthető Warcrafter.net-en. 183 exp rating, 127 hit rating (+1% raciallal cap megvan!), 20 dodge, 17 parry, 331 blockvalue + egy szabad trinket slot stamina, dodge vagy blockvalue trinket csereberélésre. 16.3K hp, 17.1K armor unbuffed. Szükség esetén a cipő, vállas és egy trinket dodge-osra cserélhető és 5%-kal magasabb avoidance mellett is fenntartható a hit/exp cap! Szerintem imba.

Jelenleg egy dodge és hitcapelt aggro+EH setet használok szinte minden bossra, Supremus meg ZJ is sima volt benne, egyedül ~8% parry az amit még nem kerülök ki, viszont a fent leírt 3 item beszerzésével és egy pár másik - már meglevő, de nem nagyon használt - átcserélésével ez is megoldódhat és gyakorlatilag minden farmon levő bossra megfelelő fullaggró gearem lehetne. Ez egy érdekes lehetőség szerintem, ki akarom próbálni. (Az más kérdés, hogy egyes farmbossokon, mint Morogrim azért nem érdemes ilyen cuccot felvenni)

2008-05-26

Warrior tankolás gyorstalpaló

Vagy ilyesmi.

Végzet guildtársam warrior altja felért 70re és tankolgat, szerintem jó úton halad, viszont ígértem neki hogy írok vmi gyorstalpaló félét.


Irányítás
Első és legfontosabb, hogy érezd a karaktert, kényelmesen. A következő képességeket kell majd használnod tankoláskor:

Shield slam, revenge, shield block, devastate, heroic strike, taunt, mocking blow, thunderclap, demoralizing shout, cleave, concussion blow, a 3 stance, berzerker rage, bloodrage, last stand, shield bash, spell reflect, intervene, intercept.
Ezeket mindenképp javaslom hotkeyre kötni és csak billentyűzetről használni.

Ezeken kívül a charge, shieldwall, disarm, challenging shout, egyéb shoutok, potik és ilyesmik is játszanak, de azokat elég egérrel használni, mert ritkán és/vagy nem sürgősen kell őket nyomni.

Visszatérve a hotkeyekre:
Előszöris olyan interfacet érdemes használni ami stance váltáskor automatikusan cseréli legalább az egyik action bart, és ugyanazokkal a gombokkal stancetől függően más képességeket használhatsz.

Azokat a dolgokat amik hasonlóan működnek (charge, intervene, intercept illetve taunt, mocking blow) érdemes ugyanarra a gombra rakni. Nálam a taunt a G betűn van. A mocking blow szintén, így ha a taunt CDn van de nagyon kell valakiről leszedni egy mobot akkor F1+G a megoldás (aztán F2 vissza defenzívbe).

A leggyakrabban használt képességeket a mozgás gombok (WASD, vagy az én esetemben ESDF) köré érdemes tenni a gyors elérés miatt.


Rage kezelés, kezdeti aggro megszerzése
Ami nagyon fontos a tankoláskor, az a rage gazdálkodás. Nagyon fontos mindig tudnod, hogy mennyi raged van, mert attól függ hogy mit érdemes használnod és mit nem. Ezért szokj hozzá, hogy a szemed a képernyő "munkaterülete" és a rage barod között pingpongozzon. Normális esetben minden rage elkölthető, de ha tudod előre, hogy bármikor használnod kell pl shield basht vagy spell reflectet akkor csak annyi raget költhetsz el hogy ezekre a rage megmaradjon.

A legfontosabb a kezdeti aggró stabilizálása, fontos hogy a csata elejétől téged üssön minden, ha csak lehetséges. A legjobb módszer erre az, ha te húzol vagy misdirrel kapod az aggrót. Ha feltétlen sheep pullt vagy egyéb CC pullt kell csinálni akkor bloodrage+demo shouttal vagy thunderclappal vedd fel az összes mobot egyszerre. (ilyenkor a nem CCzett többi mobon csak bodypull 0-ás aggrója van a CCző embernek) TC nyilván csak akkor jön szóba itt ha max 4 mob maradt CCzetlenül és eléggé egy kupacban vannak. Ugyanígy, ha valaki hülye módon bodypullol egy mobcsoportot, a bloodrage + TC vagy demo gyorsan le is szed róla mindent ha nem csinált semmi aggrót a bodypull után. Sajnos ezek resistelhető képességek, de jobb a semminél.

A pullokat talán nem kell magyaráznom egy tapasztalt játékosnak, kasztereket LOS pullal érdemes egy sarok mögé húzni, stbstb ez nem igazán warrior specifikus dolog :)

Célszerű minden csatát így nyitni: berserker stance, berserker rage, def stance (húzás pl puskával), bloodrage. A berserker rage extra raget fog adni ha sérülsz, és mivel a legfontosabb hogy a csata elején legyen rage, ezért ezt a csata előtt közvetlenül mindig jó ötlet elsütni. A bloodrage csinál egy viszonylag alacsony aggrót minden mobra akivel combatban vagy, ez pullkor jól jön arra hogy pl a még meg nem ütött mobra ha felkerül egy curse vagy pár dot (de még nem tickelnek) akkor ezt megtartja, ugyanis pl egy curse felhelyezésének is van egy nagyon minimális aggrója, ha csak bodyval húzod a mobot akkor ettől át is fordul a lockra.

Ha tudsz - instában ez viszonylag ritka - chargeolj a mobokra, ez 15 raget ad és egy kis helyzeti előnyt, a meleenek idő kell majd hogy odaérjen és addig aggrót építesz :) Jó nyitósorozat az alábbi: charge, def stance, bloodrage, thunderclap. Akár kombinálhatod a berzerker rages mókával, így: berzerker stance, berzerker rage, battle stance, charge, def stance, bloodrage, TC.

Rage kezelési trükkből rengeteg van, tapasztalatom szerint Black Morassban lehet ezeket a legjobban gyakorolni. Egyrészt van egy csomó mob amit spell reflectelni lehet, másrészt elég kicsit ütnek ahhoz, hogy szükséged legyen raget tartalékolni a következő pullra. Simán meg lehet azt csinálni például, hogy amikor egy mob már a halálán van, befejezed a tankolást és csak autoattackolsz illetve néha beteszel egy revenget. így simán 50-80 rage spejzolható a következő pullra. Ezt a trükköt bárhol bármikor be lehet vetni. BMben még megteheted azt is, hogy a következő portálhoz futva magadra tauntolsz egy addot ami pár ütéssel vagy spellel még a rage barodat hízlalja.


Singletanking
1 mobot tankolni nem nagy művészet. Az optimális threat ciklus közismert, SS, revenge, devastate * 2, valamint minden ütésnél heroic strike. Ehhez viszont rohadtsok rage kell, a legtöbbször ez nem lesz meg. Ilyenkor érdemes a rage barodhoz idomulva kidobni egyes aggró képességeket, első körben a heroic strike-ot, aztán 1 vagy 2 devastatet az ideális ciklusból. Durván 30 rage felett lehet heroic strikeolni, azalatt nem érdemes. Shieldslam, revenge minimálisan ki kell menjen egyszer minden 6 másodpercben, erre mindenképp lesz elég rage ha nem költöd el másra. Nyilván, ha nem ütnek erősen akkor nem használsz olyan képességeket ami a mob sebzését csökkenti, tehát TC, demo shout és shield block se jön szóba.
Fontos érteni, hogy az aktív mitigáció (TC, demo, SB) három módon csökkenti az aggródat:
1) raget költesz ezekre a képességekre és ezek nem csinálnak aggrót, illetve elég kicsit csinálnak
2) időt töltesz ezekkel a képességekkel
3) a mitigációval ragetől fosztod meg magad ami tovább csökkenti a használható képességeid számát

Egy mob tankolásakor tehát NEM használsz demot vagy TC és shield blockot sem, kivéve ha komoly ellenféllel állsz szemben ahol a túléléshez szükségesek ezek a képességek. Jellemzően ez csak raidbossoknál fordul elő, illetve pl amikor még kék cuccom volt, egyes heroic mobok úgy ütöttek, hogy fel kellett ezeket rakni rájuk hogy ne verjenek szét mielőtt beér egy heal.


Multitanking
Szerintem a DPSelés tudomány, a heal művészet és a tankolás a kettő keveréke. Egy célpont tankolása leginkább tudomány, a multitankolás viszont egy kicsit egy memóriajátékra hasonlít. Nem mellesleg ügyességi is :)
Erről a dologról lehetne a legtöbbet beszélni és mégis a legkevesebb konkrétum mondható el vele kapcsolatban. Egyszerűen minden multitank szituáció más, geartől és a benne levő moboktól függően.
Nagy vonalakban pár irányadó technikát vázolnék azért.

1) két kicsit ütő mob tankolása: pull, elsődleges DPS célpontra SS, másikra revenge, innentől az elsődleges célpont tankolása az optimális ciklussal, néha 1-1 revenge vagy devastate a másodlagos célpontra.
2) a) két nagyot ütő mob tankolása: pull, elsődleges DPS célpontra SS, másodlagosra revenge, majd TC, esetleg bemehet egy demo is a healaggró csökkentésére. Elsődleges célpontra otpimális threat ciklus, heroic strike helyett cleave spammelése, TC legalább 6-8 secenként.
2) b) két nagyot ütőnél kezdheted úgy is, hogy SS a másodlagos célpontra, majd az elsődleges tankolod rendes ciklussal, cleavet használva heroicok helyett. TC, demo bemehet ide is.
3) 3 vagy 4 mob tankolása: pull, majd TC, skullra SS, X-re revenge, skullra deva, TC, SS, majd devastate szórása a többi mobra, mindre egy. Ha van sok rage, cleave kimehet akármikor. Alapvetően itt jön be a memóriajáték, hogy TC/devastate aggrót elosztod a mobok közt, közben kiemelten tankolod a skullt SS és revenge segítségével.
4) 4nél több mob tankolása: mivel a TC durván fél devastatenyi aggrót csinál és csak max 4 mobra hat, 4nél nagyobb pullokon mindenképp tabolnod kell a mobok közt és szórni a devastatet, revenget a különféle targetekre, cleavelni. Jó módszer lehet ha nincs kiemelt DPS target, hogy az optimális threat ciklust nyomod ki tabokkal tarkítva: SS, tab, revege, tab, devastate, tab, devastate, tab. És közben megy a cleave ha van rá rage. Ezzel akármennyi mobon healaggrót lehet tartani (ha rajtad maradnak mire először megütöd őket), tipikusan offtankolási feladat, vagy pl Hyjal waveket lehet így tankolni, aoezésre előkészítendő. Egy aoezó mage vagy lock ellen sose fogsz aggrót tartani 3-4 mobon ha nem vár előtte 10-15 másodpercet legalább. Az olyanra a palák valók.

A multitankolás mindig az idő, pontosabban a healaggró elleni harcról szól. Képes vagy-e minden mobba elég aggrót tenni mielőtt lemennének az első vagy második healre. Ezért is jön ilyenkor jól a thunderclap és a demo shout nem csak aggrógenerálási szempontból, hanem mert csökkentik a beeső sebzést, ezáltal kevesebb heal kell -> kevesebb healaggrót kell megtartani. Ezért nagy, nagyot ütő mobcsoportnál az első másodpercekben el kell nyomni a TCt és demot, hogy a healaggrót minimalizáld. Megmondom őszintén egy ideje olyan a gearem hogy semmilyen heroicban nem használok demot, mert az aggrója minimális (vmi 60 elosztva a mobok közt) és nincs szükségem az extra mitigációra, viszont a rá elhasznált global CD meg fáj. Ezért mondom, hogy ez a tankolásban a művészet, idomulnod kell a helyzetekhez, amik igen sokváltozósak. Függ egy csomó dologtól a használt képességek sorrendje, egyáltalán az, hogy használnod kell-e őket. Ez nem igazán kimatekozható (mert ahány pull és gear van annyiféle az optimális megoldás), józan észt kell használni, meg persze a tapasztalat segít hozzá a jó megoldáshoz.

Fontos megjegyezni, hogy a spell reflect AD AGGRÓT neked, méghozzá kurvasokat: ha egy 4000es spellt reflektálsz az 4000*stance módosító, azaz közel 6000 aggró def staceban, defiance talenttel. Az Omen NEM számolja mert szar. Kaszter csoportok tankolása reflecttel igen jól megvalósítható, pl Ramparts elején is van egy 3-4 kaszteres csapat, ott egyszerűen charge, bloodrage és spell reflect -> kb meg is fogja őket amíg élnek. Minden olyan nagyobb mobcsoportban ahol van kaszter mob, érdemes a reflectet nyomni akár CDre.


Kontrol
A kezdeti aggró megszerzése csak az első fontos lépés, a pull feletti kontrol megtartása a második. Sok okból veszthetsz aggrót, ezek:
1) stun, fear vagy egyéb olyan effekt ami kivon a forgalomból. Ez ellen nem sokat tehetsz általában. A spell reflect segíthet az ilyen effektek visszafordításában, vagy stunolhatod concussion blow-al azt a mobot ami kivonna a forgalomból. Ha van CC a partyban akkor az ilyen tank-gátló mobok CCzése a prioritás. A fear pár patch óta nem okoz nagy gondot általában, mert a tankon marad a mob, de ha mégsem ilyen fearrel állsz szemben és a fear előre tudható idpontban jön akkor egy gyors stance váltással aktivált berzerker rage megvéd a feartől. Pl a shadow lab Felguardjainak a fearje még mindig ledobja a tankot úgy rémlik, de pl Maulgar fearje már nem.
2) DPS lehúz valamit: alapvetően nem a te hibád, főleg ha nem a DPS targetet lőtték. Megpróbálhatod visszvenni egy gyors taunttal, intervene+taunttal vagy conc blow használatával megállíthatod a lehúzott mobot 5 másodpercre. Ha a mob a halálán van és/vagy a DPS tudja kezelni a lehúzott mobot kiteolással, ne törődj vele kicsit se.
3) heal lehúz valamit: itt sanszos hogy a te hibád, de ha olyan nagyobb multipullokat tankolsz amihez a geared kevés akkor időnként elkerülhetetlen. 4 mobnál nagyobb pakkoknál is időként kivédhetetlen hogy 1-1 mob el ne vándoroljon.
4) aggro resetelő mob: ezek általában tauntolhatók. Ha nem, akkor a DPSnek vissza kell fognia magát. Ha a reset időpontja tudható, gyűjts raget hozzá előre. (pl Hydross, Leo)

Az elveszett aggró hatásai:
1) kevesebb raged lesz mert kevesebb mob üt
2) a mob egy puha célpontot üt, amire több heal kell tehát több aggrót kéne generálnod hirtelen, miközben az 1-es pont miatt kevesebb raged van
3) az elveszett mob után futva nem építesz aggrót a többin, pedig a healaggró közben is halmozódik

Magyarán az aggróvesztést el kell kerülni amennyire lehet, illetve a lehető leggyorsabban kell korrigálni. Vannak olyan helyzetek, mint pl a halálán levő mobon aggró vesztés amit nem éri meg korrigálni. Kontrol visszaszerzési, megtartási módszerek:
1) gyors taunt amíg még melee rangeben van a mob. Ezzel igazán nem vesztesz semmit. A taunt után érdemes ráhúzni egy SSt vagy revenget mielőtt folytatod a tankolási eljárást ott ahol abbahagytad.
2) concussion blow 5 seces stunja is gyakran ad lehetőséget arra, hogy egy épp leforduló mobot megállíts, majd pár aggró képességgel mire kijön a stunból ismét rajtad legyen. Pl Skadi aggrógép sámánnal játszik és chain lightninggel húz egy 2 mobos patrolt. Ekkor a DPS targetre taunt, az offtargetre conc blow + SS, majd az elsődleges target tankolása. Esetleg kell majd taunt a másodlagosra is a conc után.
3) mocking blow: igaz, hogy 2 perces CDje van és csak 6 másodperces ideiglenes taunt és még dodge/parryzható is, de akkor is jó. Ezt főleg a healert ütő mobokra tartogatom, ha nincs kéznél a taunt. Stance váltást igényel ezért sok raget bukhatsz vele, de a healerért megéri. A 6 sec lejárta után könnyen lehet, hogy visszafordul másra, de ekkor a taunt már kéznél szokott lenni. Olyan raid bossokon, mint pl Nalorakk ZA elején taunt resist után használandó.
4) intervene: a legjobb új warrior képesség BCben. Fantasztikus a kontrol visszaszerzésére. A kijelölt barátságos célpontra vagy a kijelölt ellenséges célpont targetjére intervenelsz a használatakor. Ez csak 8-25 yardon működik de a legtöbbször ezen a távolságon áll a ranged/heal. Ez egyrészt megvédi őket egy fizikai ütéstől, másrészt odavisz gyorsan a mobhoz, mivel a mob már a barátságos célpont közelében lesz. Tauntot spamelve gyorsan visszaveheted a mobot. Az intervene gyors mozgásának köszönhetően csak kis ideig hanyagolod a többi tankolt mobot. Intervene után gyorsan távolodj el a megvédett célponttól, vissza az utánad futó mobcsapat felé. Ugyanis nem jó gondolat pár cleavelő mobot ráhúzni a healeredre pl :)
5) spell reflect: egy reflectelt stun vagy fear elég jó kontrol megtartás, nem? Egy reflectelt sebző spell egy csomó ingyen aggró. Tehát ez a képesség is ide tartozik.
6) challenging shout: minden a közeledben álló mobot magadra ránt 6 másodpercre. Ezt akkor érdemes használni ha több mob is elszabadult a healerre. Nem nagyon érdemes spórolni vele, ha jól mennek a dolgok úgyis nagyon ritkán kell, nem szabad tartogatni mert akkor végül sose használod.
7) aggró a DPS előtt: így nevezhető az a módszer, amikor egy multimob pullban még azelőtt átváltasz a következő DPS célpont tankolására, mielőtt az első meghal. 3-6 seccel a célpont halála előtt (a mob 15-30%-ánál) érdemes a következőre váltanod, így mire a DPS átfordul rá, már lehúzhatatlan lesz. Ha ezt a módszert használod, akkor egy sikeres kezdeti aggrószerzés után nem lehet mobot lehúzni rólad focus DPSsel. Esetleg a skull lefordulhat a végén, de te addigra már előnyben vagy a második targeten és minden ezt követő targeten is előnyben leszel.
8) inverz tankolás: mindent tankolsz a skullt kivéve. A skullon csak taunttal tartasz aggrót, illetve csak azután, hogy a healaggró ellen levédted a többi mobot (körbe vannak devastatelve, TC meg demo felment). A DPSnek ehhez türelmesnek kell lennie és nem egyből ütni a skullt mert meglepődhetnek. Ez is egy "aggró a dps előtt" módszer, a második mobtól kezdve se heal, se DPS nem fogja lehúzni. Számomra ez a tankolási módszer nem volt szimpatikus a gyakorlatban, de azért leírtam.
9) rage gyűjtés: egy pull utolsó mobját gyakran nem is kell már tankolni mert annyit raktál bele a healaggró megtartásával hogy a DPS se húzza le mire meghal, tehát itt csak autoattack megy, hogy legyen sok raged a következő pullra, ahol ez egy igen jó kezdeti kontrolt tesz majd lehetővé.
10) intercept: 3 sec stun. Elszabadult mob megállítására, utolérésére vagy távol álldogáló kaszter mob megközelítésére hasznos. Ez is több kontrolt ad neked a pull felett. Ritkán hasznos, intervene általában jobb és kényelmesebb és nem kell stancet váltani hozzá.
11) heal interrupt: előfordulhat hogy csak a tank tud healt megszakítani (shield bash, concblow) a partyban, ekkor érdemes lehet erre figyelni. Egy healek miatt elhúzódó trashpackon a kontrol megtartása egyre nehezebb lehet.

Szélsőséges esetben használható még az intimidating shout is, ami elfearel pár mobot. Ez főleg akkor hasznos ha a healer meghalt és a pár megmaradt mobot még megpróbáljátok megölni.
Disarm hasznos lehet egyes humanoid moboknál, a sebzésük drasztikus csökkentésére, pl heroic SP defenderei asszem disarmolhatók, a pull elején jó ötlet lehet ezzel kezdeni a egyik defenderen, sokkal kisebb lesz a healaggró.

Fontos még a kontrol fejezet alatt tárgyalni, hogy mikor nem kell tankolnod valamit. Leírtam már egy példát, amikor egy halálán levő mob lemegy a DPSre. Azt nem kell tankolni. Ugyanígy nem kell tankolni azt, amit rábíztál valakire, hogy CCzze le. Néha nehéz felismerni, hogy pl egy hunter be tudja-e csapdázni ismét az elszabadult mobját vagy mage a birkáját, alapvetően ha van hangkapcsolat akkor elvárható ezektől az emberektől hogy segítséget kérjenek ha a CCjüket nem tudják visszatenni, egyéb esetben nem kell vele törődnöd, csak ha a healerre megy az elszabadult add (ekkor intervene ftw). Ismétlem, nehéz felismerni hogy mikor kell valamit tankolnod és mikor nem. De ha már menni fog, az nagyot fog dobni a tankolás minőségén.

Ha több célpontot kell tankolnod és valamit nem sikerül ezek közül megtartanod, akkor célszerű a kisebb sebzésű kaszter mobokat nem tankolni mert azok máson is kb annyit sebeznek mint rajtad, míg egy melee mob már akár normál instákban is pár ütéssel kinyírhat egy klotit.

Célszerű olyan unitframet használni ami mutatja ha valakin aggró van, ezzel könnyebb kiszúrni hogy a healert üti-e valami, mivel jellemzően a healer mögötted van.


Gear, gear setek
Lehet egyetlen tank settel tankolni mindent, csak kérdés hogy a tank illetve a healerek dolga mennyire lesz könnyű. Sőt esetleg a DPS dolga is nehezedhet ha a tank nem tud elég aggrót generálni.
Alapvetően 3 szélsőség köré lehet geart építeni:
1) effective health (EH): magas stamina és armor. Ha van 20000 hp-d és az armor+defensive stance 65%-ot vesz le az ütésekből akkor az EH-d 20000*(1/(1-0.65)) = 57143. Ez a nagyot ütő ellenfelek ellen jó.
2) avoidance: magas dodge, defense és parry rating. Az agility is ad dodget, de elég kevés agi van a tankcuccokon. Avoidance a gyorsan támadó vagy ütéseivel stackelő debuffokat pakoló ellenfelek ellen hasznos. Prince, Janalai sokkal biztonságosabban tankolható avoid gearben mint EH gearben. Jó még az avoid set olyan offtank feladatokra ahol nem kell threatet generálni, mint pl Halazzi offtank aki csak a saber lasheket eszi + megfogja a healaggrót a macskán a szétváló fázisban. 1 dodge rating adja a legtöbb avoidancet, picivel lemarad mögötte az 1 defense rating, majd a parry rating és agility zárja a sort.
3) aggró: a jó aggróset expertise, hit és blockvalue alapra épít, valamint nem tartalmaz avoidancet, vagy csak minimálisan. Érdemes először az expertisere koncentrálni, mert ez a leghatékonyabb.
NEM KELL 25% block a warriornak semmihez sem! Figyelem! Ez egy buta mítosz! Shield block használata alatt a frontálisan érkező támadások ellen crush immunitás áll fenn meztelenül is, prot speccel, pajzzsal a kézben. (kivéve ha a tank stun vagy egyéb effekt alatt áll, ami miatt cselekvésképtelen) A crushok témájában egy kiváló és részletes forrás, érdemes átolvasni.

Alapvetően minden cuccot elsősorban full stamina vagy staminát is tartalmazó kövekkel, enchantokkal érdemes kirakni, még az avoid geart is.

A gearsetek gyors váltására az Itemrack, Outfitter a jó megoldás. Nálam az Itemrack gyors itemválasztója nem működik 2.4.2 óta, így az Outfitterre álltam át. Fontos nekem, hogy egy slotra kattintva feljöjjön minden arra a slotra rakható cucc, ezt csak ez a 2 addon tudja, amennyire láttam.

Aggró statok szempontjából érdemes memorizálni az alábbi kis listát:
Lvl 70-72 mobokon 6% eséllyel misselsz, és kb 6% a parry, 5% a dodge esélye. Ezért egy 6% hitet és 6% expertiset tartalmazó settel már a támadásaid 100%-a landolni fog 5fős instákban, ahol 72 és azalatti mobok vannak. (Ugyanide 485 defense elég a crit immunitáshoz)
Lvl 73 és boss mobokon 9% miss esélyed van, 14.25% parry és 6% körüli dodge. Érdemes minden elérhető expertiset minden raidboss ellen használni, mert a parry haste jelenséget is csökkenti, ami egy nagyot ütő boss esetén nagyon hasznos. (Ha parryt üt valaki egy mobra akkor a mob következő támadása hamarabb fog érkezni, akár 40%-kal, ami halálos burst sebzést okozhat) (Ezekhez a mobokhoz 490 defense szükséges a crit immunitáshoz)


Mítoszok
1) "25% blockra van szüskég a crush immunitáshoz": nem igaz, lásd fentebb picivel. Bővebben nem fejtem ki, olvasd el.
2) "mindig van % esély arra, hogy critet kapsz": nem igaz. 490 defense 5.6%-kal csökkenti a rád eső critek esélyét. Csak olyan mob vagy player critelhet meg, aminek ennél nagyobb esélye van critre. Critet kapsz még fixen, ha leülsz mikor megüt egy mob. A játékban nincs olyan boss aminek 5.6%-nál nagyobb crit esélye van. Néhány trashmobnak van ilyen extra esélye, pl Shadow Lab 4karú csajszi, Rugó add heroic MGT Delrissa csatában, BTben valami rugó trash cold bloodot használ, stb. Előfordulhat továbbá, hogy feral druidot MCz egy mob, ekkor megkapja a druid 5% crites auráját és ez által critel egy tankot.
3) "epic gearben nem lehet normál instát tankolni": de lehet, ha ez full aggró gear. Nem lesz könnyű, de lehet. DPS ellen olyan helyzetekben fogsz aggrót veszteni, ahol zöld gearben is aggrót vesztettél volna ilyen DPS ellen. Heal ellen meg olyanban ahol zöld gearben meghaltál volna. DPS gearben se sokkal jobb a helyzet, ott akárhogy is akarod, nem csinálsz akkora aggrót és nincsen annyi hatékony rage megtartó/visszaszerző eszközöd. Egyúttal az is mítosz, hogy azt a contentet amit túlgearelsz, levetkőzéssel vagy DPS gear bekeverésével kell tankolni. Ez nem igaz. Mióta van expertise a játékban és sok jó blockvalue gear elérhető, ezeket használva jobb eredményeket érhetsz el, mint DPS vagy félDPS gearben. A healaggróval garantáltan nem lesz annyi gond, a rage felhasználásod 100% hatékony lesz. 1 célpont tankolására amúgy a full DPS gear adná a legjobb threat eredményt a legtöbb esetben, de ezt csak ritkán engedheti meg magának az ember, tisztességes heroic bossok is ütnek akkorát hogy DPS gearben megfekszel izibe.
4) "raidbossokon végtelen raged van": nem, nincs. Közel sem. Nekem eddig sose volt semmilyen gearben sem. Egyedül Illidanról meg Sunwell bossokról hallani azt, hogy annyira durván darálnak, hogy valóban közel végtelen rage scenario áll elő. Anno kék avoid gearben simán voltam rage starved Prince phase2-n is, mert gyakran nem ütött meg 15-20secig. De a túléléshez kellett ez. A legtöbb raget eddig Lady Vashj adta nekem, ott tényleg lehetett ész nélkül aggrózni a legtöbb esetben.


Crushing blow, shield block
Fentebb már volt emlegetve pár dolog ezzel kapcsolatban. Amit erről tudni kell:

1) crusht CSAK azok a mobok tudnak ütni amik weapon skillje az alap defense skillednél legalább 15-tel nagyobb. Ezek kizárólag a legalább 3 szinttel magasabb mobok és a raidbossok esetén fordul elő. Egyetlen kivétel van, Magtheridon 72es trashmobjai 73asként működnek és crusholnak. 5fős instákban SEMMI SOHA nem crushol ha a módosítatlan defensed értéked 350. Márpedig az annyi.
2) a crushing blow a rendes ütésnél 50%-kal nagyobbat üt, afféle félig crit :)
3) crusholó ellenféllel szemben állva crushra mindig pontosan 15% esély van, ha nem használsz shield blockot vagy nem vagy részben-egészében crush immunis (ld a fent már linkelt forrást). NEM, a block rating halmozása alapesetben NEM segít kicsit sem.
4) raidbossok általában 2sec támadási sebességűek, ez improved thunderclappel 2.4-re nő, így a shield block 2 töltete általában elég arra, hogy arra az 5 másodpercre crush immunissá tegyen amíg meg nem tudod újítani. Elvileg bevihet egy boss parry haste nélkül is 3 támadást egy 5 másodperces időkeret alatt, de ennek az esélye kicsi és minden avoidance tovább csökkenti. Elmondható, hogy rendesen végrehajtott shieldblockolás során a warrior majdnem crush immunis és a shieldblock töltetek megőrzését az avoidance segíti. 2 secnél gyakrabban támadó bossok, mint pl Morogrim, Prince vagy Jan'alai ellen ezért is jó az avoidance set: megőrzi a shield block tölteteket és ezáltal drasztikusan csökken az esélye, hogy a boss a shieldblock 5 másodperce alatt leüsse mind2 töltetet és újabbat üssön már crush ellen védtelen áldozatára. Nekem 2seces támadási sebességű bossok ellen ~50-55% avoidance teljesen bevált crush elkerülésre. (Ez kb 510 def, 25% dodge, 18% parry)

Shield blockot szvsz szinte soha nem szabad egy prot warriornak használnia nemcrusholó ellenfél ellen csak úgy sebzés mitigálására, amíg a healere él. Ha megteszi, nem a sebzést fogja mitigálni észrevehetően, hanem az aggróját. A revenge egy multipullon szinte tutira procolni fog minden 5. secben, tessék akkor használni amikor procol, ennyi a történet. 1 célpont ellen ugyanez a mese, de rossz gearben gyakran elő fog fordulni, hogy nem procol minden esetben amikor a CDje már lejárt. Nem gond, akkor devastateval kell helyettesíteni. Aggro gearben a blockvalueval gyakran karöltve járó block rating miatt meg gyakori lesz a magától történő revenge proc a sok blockolás miatt.

Szóval a shield block egy aktív mitigációs képesség amit veszélyes, crusholó raidbossok ellen használsz, máskor szinte soha. Pl ha túlgeareled az adott raidbosst akkor nem blockolsz, hagy crusholjon és legyen raged. Már egy Kara gearelt warrior is simán hanyagolhatja a blockolást Kara első 4-5 bossán.

Van olyan boss is ami eleve nem üt eleget ahhoz, hogy a blockolást szükségessé tegye, pl Leotherason sose blockoltam, mert minek. Ott annyi a lényeg, hogy iszonyat gyorsan hatalmas aggrót kell csinálni, azzal meg nem fér össze semmiféle mitigációra kidobott rage és idő sem.

Bár főként T5+ tankolásra vonatkozik, de erősen javaslom átolvasásra Quigon prot warrior guideját. Itt pontos számítások, alapelvek vannak leírva armorról, avoidanceről, aggóról és ami csak érdekes lehet.

2008-05-22

Nem szaroznak

Ne postoljatok a hivatalos wow fórumokra egy sort se a leaked talentekből :) Komolyan veszik.



Ps: mielőtt valaki örülne. Ez csak fórum ban. A fórumuk meg úgyis egy kalap szar (a sok idióta miatt aki ott postol), sajnos olvasni még tudom. :D

Azok akik nem pastelnek szó szerint szöveget a leaked cuccokból, csak leírják simán (az én esetemben ez annyi lett volna, hogy a CoH raidre fog hatni, nem csak partyra) azok nem kapnak bant amennyire látom :)

Tavaly télen kaptam már egy 2 hetes bant egy "LOL"ért, az is frankó volt.

Érdekes a moderációjuk az egyszer biztos.

2008-05-21

LK talentek?

A neten keringenek az állítólagos kiszivárgott Lich King talentek. Azt a részt, hogy ezek mennyire lehetnek valósak, hagyjuk. Majd kiderül. Tegyünk úgy, mintha komolyan lehetne venni őket és elemezgessünk picit. Én most ezek közül a prot warrior, és a priest talenteket vesézném ki gondolatébresztő céllal.

Prot warrior
- talentek
Anticipation (változás): ez 20 defense helyett 5% dodget ad majd. Érdekes változás. A jelenlegi anticipation 2.4% avoidancet ad (0.8% miss, dodge parry formájában), ez egy kétszeres boost, cserébe több defense ratinget kell viselni a crit immunitáshoz. Az LK gear és encounterek ismerete nélkül nehéz megítélni hogy ez a kieső defense rating és extra dodge jó lesz-e.
Improved revenge (változás): a stun komponens változatlan, de ad plusz sebzést a revenge-re. Ez egy kisebb threat boost, solozásra és esetleg pvp-re hasznos változás. Talán most majd kirakom, eddig haszontalannak találtam.
Improved disarm (változás): a shield break (új) képesség cdjét is csökkenti, valamint növeli a célpontra eső sebzést 15%-kal disarm alatt. Egyértelűen pvp képesség. Nem mintha pve-ben nem lehetne hasznos de gyakorlatilag továbbra is trashen fog csak működni a disarm feltehetően, tehát jelentéktelennek tűnik ebből a szempontból.
Concussion blow (változás): úgy néz ki, ez skálázódni fog az APvel és talán magasabb threatje lesz, mint most. Nem igazán tudom hova tenni a változtatást, CB-t nehezen tudom központi tankoló képességként elképzelni a 45seces CDvel. Jelenleg arra használatos, hogy egy olyan stunolható mobot megállíts amire már nem jut taunt, illetve extra spell interruptként szolgál. Pvp-re viszont maga a skill továbbra is über, és a skálázódásra is azt mondanám hogy fasza, ha nem volna annyira gáz a warrior APje tankcuccban. Ki tudja, ez is lehet, hogy változni fog.
Imroved shield bash (változás): plusz +10% a shieldslam sebzésére. Ez lesz az új kötelező talent a tankoknak úgy érzem.
Stalwart protector (ÚJ): 2 rank, rage gain dodge illetve parry esetén. Ez nagyon kellett már, az avoidance tankolás egy ilyen cucc nélkül elég nonszensz. Kérdés, hogy mennyi lesz ez a rage gain. Én valahol 1 pontot olvastam rankonként ami elég vicces, mert egy raidbosstól bekapott ütéstől 30-60 rage érkezik be jelenleg és nem hiszem hogy ez drasztikusan változni fog. Én durván 5 raget tartanék balanszosnak avoidance esetén, bár multipullokban ez akár overpowered is lehet, nehéz egy ilyet balanszolni. Ha 2 pont lesz is, érdemes lehet kirakni mert percenként 30-50 raget fog adni úgy is, ami a jelenlegi passzív rage generáló képességekhez képest előrelépés. (Anger management = 20 rage per perc, Bloodrage szintúgy)
Safeguard (ÚJ): 3 rank, maxon 100% eséllyel tör minden movement impairing effect charge, intercept és intervene esetén. Kiváló pvp képesség, de pveben is hasznos. Mindemellett az intervene célpontja egy időre kap egy sebződést csökkentő pajzsot. Ismétcsak kiváló pvp képesség, de pve-ben is határozottan hasznos, ha csak ZulJin phase4-re gondolok, nagyon sok életet menthet meg egy extra pajzs a claw rage során.
Critical block (ÚJ): érdekes képesség, 3. rankon 30% eséllyel duplát blockolsz. Kicsit izzadtságszagúnak érzem, talán a többi tankosztállyal szemben így akarnak a warriornak előnyt biztosítani fizikai sebzésű raidbossok tankolásakor. Raidbosst tankolva közel minden nem el nem került sebződés blockolva lesz, így ez a képesség 2-5%-kal csökkentheti a teljes bekapott sebzést, a mob alapsebzésétől és a blockvaluetől függően. Rossznak nem nevezhető semmiképp. Kifejezetten pve orientált.
Sword and Board (ÚJ): hülye nevű képesség, ami 5 rankból áll. A sikeresen landoló shieldslam és devastate képességek 10% eséllyel nullázzák a shieldslam cooldownját és csökkentik a költségét 0-ra. Ez egy elég komoly threat növekedést okozna, bár nekem nem nagyon tetszik a dolog, az ilyen jellegű képességek (clearcast pl) rendszeresen késve procolnak és már nem tudod lereagálni időben, gyakorlatilag a papíron lehetségeshez képest jelentősen rosszabb lesz a gyakorlati threat növekmény emiatt.
Shockwave (ÚJ): aoeben stunol és magas threatet csinál. Pvp és multitank képesség, nekem tetszik. AP-vel skálázódik. Ismét olyan érzésem van, hogy esetleg a tankcuccok tele lesznek strengthtel??
- képességek
Shield break (ÚJ): ez egy shield disarmoló képesség. 1 perc cd, 10sec hatás. Kifejezetten pvp-re érzem jónak, egy pajzs nélküli pala/shammy healer vagy prot warrior elég puha célpont lesz. Egy shieldmentes warrior nem tud spell reflectelni vagy shieldslamelni, shield bashelni. Érdekes.
- benyomások
Mivel hivatalos források megerősítették, hogy szeretnék ha a warrior tankolás közben is értékelhető damaget csinálna, elképzelhető, hogy sok str és blockvalue lesz az LK tankgearen, esetleg crit is. A sword and board által kapott extra shieldslamek is erős damage növelő hatásúak lesznek.


Priest
- holy talentek
Itt pár képesség bővült annyival, hogy az új heal/dps spellekre is hat. Kicsit csalódás, hogy nem javítják fel az alacsonyabb tiereket, mert igazán beleférne.

Serendipity (ÚJ): ha a flash vagy greater heal a célponton 50%-nál kevesebbet healel, mint kéne, valamilyen eséllyel visszakapod a spell teljes árát. Megmondom őszintén ezt nem értem. Mit értenek azon, hogy amennyivel kéne? Ez csak a heal csökkentő effektekre vonatkozik, mint a mortal strike? De azok meg pont 50%-osak, tehát azokra ez nem hatna. Vagy overhealre vonatkozik? Első esetben (ha MSre és hasonlókra is vonatkozik) gyenge pvp talent, amúgy pedig egy kurvajó pve talent ami az overhealeket teszi manahatékonyabbá. 10 sec internal cd.
Improved holy concentration (ÚJ): a holy concentration procok esélyét növeli 10%-kal (16% total) és 100%-ra viszi fel a holy concentration proc utáni manaregent 10 secig. Nem tudom srácok, de ha a Serendipity overhealre ad vissza manát, akkor ez a két képesség iszonyat imba, max rank ghealt lehet majd spamelni ész nélkül szinte.
Test of Faith (ÚJ): 50% alatti célpontra eső healek 15%-kal nagyobbak és +10% eséllyel critelnek. Újabb szuper képesség, pve és pvp szemszögből is egyformán kiváló.
Divine Providence (ÚJ): 5 rankon +10% minden aoe healre. Ennyire aoe heal igényes lesz LK? Kicsit redundánsnak érzem a már meglevő spiritual healing mellett, igazán azt is bővíthették volna.
Guardian spirit (ÚJ): A CD ismeretlen. Egy új hot a célpontra - amit egy őrszellem rak rá. Mindemellett feláldozza magát ha a célpont meghalna, megmentve azt. Igazán stílusos és imba, kérdés, hogy ez a megmentés hogy történik, elnyeli a gyilkos ütést, vagy ha meghalna felgyógyítja pl 50%-ra aztán despawnol? Mindenesetre érdekes és igen potens.

- disc talentek
Persecution (ÚJ): tier1-en a wandspec és ubwill mellé kerül be. Eséllyel inkapacitálják a targetet a holy spellek. Jóság pvp talent.
Mental strength (változás): 10% maxmana helyett 15% intellect. Ez szerintem rohadt jó változás, ugyanis a manaregen az intellecttel is skálázódik 2.4 óta, ez gondolom így marad, ez tehát egy extra regen képességként pve-ben is hasznos lesz.
Aspiration (ÚJ): -20% az inner focus, PI és Pain Suppression CDjére.
Enlightement (változás): Ez a sta/int/spiriten felül már spelldamaget és healinget is növel valamennyivel.
Divine aegis (ÚJ): 3 rank, top rankon a kritikus healek a bevitt heal 30%-ával egyező pajzsot hoznak létre a targeten. Ha lesz hozzá crites healer gear akkor pve-re is jó, ha nem akkor ezt inkább pvp cuccnak érzem.
Grace (ÚJ): itt kezd érdekes lenni a dolog. A flash és greater healek, valamint a Penance is egy 3ig stackelő buffot hoznak létre a célponton ami növeli a ráeső healeket és csökkenti a beeső sebzést. (mérték és időtartam nem ismert)
Rapture (ÚJ): a gheal, flash és penance a healelt mennyiséggel arányosan töltik vissza a party manáját... Hmm shadow priest koppintás :)
Penance (ÚJ): a célpontra egy holy hotot vagy dotot rak, függően attól hogy ellenséges vagy baráti-e.

- shadow talentek
Spirit tap (változás): 3 rankra ment össze 5ről. Ezzel jobban belefér esetleg egy holy vagy disc buildbe is és több pontot lehet a sok új shadow cuccra költeni, ha shadow az ember :)
Improved spirit tap (ÚJ): MD és SW:D critek is adnak egy spirit tap féle regen effektet, juhé!
Improved SW:P (változás): A jelenlegi 2 extra tick helyett +10% sebzés
Shadow focus (változás): A jelenlegi 10% hit helyett sajnos csak 3% hit, de 6% shadowspell költségcsökkentés is bekerült. A gear majd megmondja, hogy ez mennyire nerf vagy buff. Egyúttal 5 helyett 3 pontos lett.
Focused Mind (változás): az új, Mind Sear spellre is hat
Shadow resilience (változás): 4% spellcrit csökkentés helyett 4% fizikai damage csökkentést élvezhet a talent tulajdonosa. Kiváló pvp talent lesz ez így a mostani fos helyett.
Shadowform (változás): immár threat csökkentést is ad. Érdekes. Szerintem nem volt szükséges.
Shadow power (változás): 15 helyett csak 10% critet ad a shadow spellekre, DE növeli a critek méretét, így 150% helyett 200%-osak lesznek a critek. Jó változás, javítja a shadow priest skálázódását a crittel. Nem lesz így se jó, de jobb lesz.
Improved shadowform (ÚJ): a shadowformban használt fade leszed minden movement impairing effektet és 50% interrupt rezisztanciát ad shadow formban használt spellekre. Kiváló pvp talent, nagyon kellett.
Psychic horror (ÚJ): a scream nem fear, hanem horror effektnek minősül. Mint a death coil ugye. Pvp képesség.
Vampiric Touch (változás): én itt a mostani 5% helyett 2% manavisszatöltést látok. WTF? Lehet, hogy a disc rapture miatt nerfelték? De amúgy meg ki rak healer priestet a shadow mellé 2.4 óta és minek? :)
Dark Spirit (ÚJ): a spirit 30%-ával növeli a shadow spelldamaget.
Growing pains (ÚJ): a healing bónusz 20%-ával növeli a shadow spelldamaget. Ezt úgy konkrétan nem értem, a damage gearből adódó bónuszra ez akkor ad +20%ot és így műkszik, vagy hogy? Mellesleg a mind flay adott eséllyel növelni fogja az SW:P időtartamát a célponton.
Dispersion (ÚJ): Ismeretlen ideig 90%-kal csökkennek a beeső sebzések, de nem lehet közben kasztolni vagy ütni. Másodpercenként a mana és hp 6%-a visszatér. Ultimate pvp spell, mellesleg pve-ben afféle evokáció. Nagy jóság.

- képességek
Mind Sear (ÚJ): 5 sec channeled, a célpont és 10 yardos környéke shadow damaget kap. OMG végre egy aoe.

- benyomások
Shadow: a VT nerfet nem tudom mire vélni, de kapott a spriest 3 olyan új talentet is, amivel végre rendesebben fog skálázódni a damage. Lehet, hogy a shadowform extra threatcsökkentése is ide vezethető vissza. A dispersion és az improved shadow form talán használhatóvá teszi pvp-ben a spriestet, mert jelenleg a használhatatlanságig kiszolgáltatott minden fizikai osztálynak, főleg a rugóknak.
Holy: manaregen hegyek, aoe heal boost. A 41 pontos guardian pontos működése még rejtély, de nekem bejön :) Kicsit csalódás, hogy az első 5-6 tierhez szinte hozzá se nyúltak.
Disc: komoly meglepetés számomra az utolsó pár talent, amivel úgy érzem, hogy esetleg a disc priest is nagyon hasznos lehet PVE-ben. Hiányzott is a wowból egy ilyen preventív jellegű heal effekt, amit a Grace ad. A pennance segítségével 2 hotja lesz a disc priestnek és többi healer manáját is töltheti majd vissza, miközben minden healt boostol a célpontján. Nagyon felvillanyozott, ha tényleg PVE-képes lesz, ez lesz a healer talentfa választásom :) Kifejezetten imba MT healer képesség a Grace.

2008-05-18

Nerf spirit

Első körben 2 kép a Kael csatáról:

1) a legendary pajzzsal ott állok a blődelf előtt:

2) A phase2 első másodperce, a weaponok popolási pozícióit le lehet olvasni, a bow kicsit rosszul látszik de fő hogy mind a 7 egyértelmű, ez a guild tankjai számára készült eredetileg.

Aztán lent voltam egy nagyrészt altos Karában, most healerként. 23/38 ftw! Iszonyat durva lett 2.4 óta a spirit a papoknak. A trinketeken kívül mindenemen van spirit, selfbuffed ~550 spiritem van, az alábbi állapot bok, gotw, int és healer food mellett látható, szerintem nagyon durva. És a gear fele még kék.

A run eredménye: végre van healer cipőm és Prince dobott egy fasza spirites macet. Erre a mainhandre végre mehet enchant, csak anyagilag zérón vagyok sajnos. A továbbiakban is spiritre fogok koncentrálni, úgy tűnik nagyon megéri. Egyetlen potit sem kellett inni, de volt hogy shadowfiend se ment ki bosson. Egy 2 healeres runban talán elmenne pár poti, de ott meg rövidebbek a csaták.
Ja és WTB DM tribute run, vennék 1 táska spirites sört :D

WWS overheal fesztivál

2008-05-16

Kael nagyon jó

Tegnap eltöltöttük a második raidestét Kael'Thason. Nem a Magisteresen, hanem az igazi 25 fősön. Nagyon jó boss. Megvallom, engem a T6os insták és bossok nem nagyon érdekelnek, esetleg az endbossok, illetve BTben RoS meg Bloodboil, mert azok érdekesek tank szempontból. Mellesleg RoS egy igen ötletes bossnak tűnik. Az első pár T6os boss egy vicc, pár próba alatt le lehet zúzni őket.

Ezért engem jobban lelkesít Vashj után most Kael megfektetése. A Kael csata egy elég epikus küzdelem, 5 fázisból áll. Kaelt 4 különböző képességű add segíti (advisorok). A fázisok a következő módon zajlanak:

1) Az advisorok bemutatkoznak.
A fázis időtartama: tetszőleges, amíg minden add meg nem hal. Nincs dps követelmény.
1) a) Elsőként Thaladred the Darkener indul meg a raid felé. Ez kicsit az AQ20as Buruhoz hasonlító fázis: időnként kinéz magának egy embert, afelé mozog szép lassan. Körbe kell futtatni a termen, közben nuke. A terem közepén kell meghalnia. Aoe silencet nyom, meg ha olyan emberre targetel aki közel van hozzá azokat könnyen agyonvághatja, ezért el kell futni előle amennyire lehet.
1) b) Lord Sanguinar veszi kezelésbe a 25 raider személyében jelentkező problémát. Nagyon durva hatókörű aoe fearje van, tankra 4K körül csapkod. El kell húzni a terem egy félreeső zugába, hogy ott haljon meg. Tankra mehet fearward, valamint a fearből ki lehet stance dancelni gyors reakcióval (1.5sec bellowing roar). Sajnos a cooldownja 30secnél kisebb így néha a stance dance nem segít. Nagy baj nem lehet, egy ideje a fearelt tankról nem fordulnak le a mobok.
1) c) Capernian, a mágus következik. 35 yardos fireball spamot tol az aggróelsőre. Őt egy lock tankolja messziről. 10yardos területen maga körül aoezik, így a melee csak mozizzon. 30 yardon belül conflagratet nyom, ezért a ranged se legyen túl közel. Szoktunk használni egy "conflag soakert", valamelyik szabad tank 15 yardra áll tőle és elvileg a conflagokat főleg ő fogja kapni. Úgy tapasztaltuk hogy elég öntörvényű (hát ha egyszer nő!) és néha a 30yardon túl álló tankjához is odafut conflagolni meg ilyesmi, ami gáz mert a conflag az időleges aggro drop, így akkor átfordul másra a fireballjaival.
1) d) Telonicus bácsi is megmozdul, őt a Kael trónjától balra húzza el egy tank. Az aggróelsőre bombákat dobál, ha meleeben van akkor néha csapkodja is. Nem nagy szám. A probléma az, hogy random emberekre tesz 60 seces debuffot (remote toy), ami elég gyakran egy pár másodperces stunt oszt ki a debuff időtartama alatt. Ezért nem halhat meg amíg van olyan tank akire toyt rakott. Ha DPSen vagy healeren van toy az nem érdekes igazán. Volt, hogy 4 percig néztük a csávót mert zsinórban végigtoyolta az összes tankot és p2 elején kurvára kell hogy a tankok zavartalanul mozoghassanak és tankolhassanak.

2) A fegyverek
A fázis időtartama: 2 perc
Kael bácsi emelvényén megjelenik némi felvezető rizsa után 7 fegyver. Ezek fegyver formájú mobok, összesen durván 1.6M hpjuk van. Leölésükkor midegyikből lootolható egy legendary fegyver, amit használni lehet és kell is a phase3 és 4 túléléséhez. A fegyverek killsorrendje és tankolási rendje kb így néz ki nálunk:
2) a) Cosmic Infuser (mace): egy tank ezt kiemeli és azonnal megy bele a nuke. Holy novázik és healel. A healt meg kell szaggatni. Belőle egy erős healer mace lootolható aminek mellékhatása, hogy a healelt célpont 30 másodpercig feleannyit sebződik a tűz és shadow effektektől. Minden healernek lootolnia kell. Azért öljük elsőnek
2) b) Staff of Disintegration (staff): ez a fegyvermob aoezik és frostboltokat nyomat. Stunolható, interruptolható. Ő a második fókuszDPS célpont. Az általa dobott staffot minden feral druidnak és kaszter DPSnek ki kell szednie és használnia kell. Azért öljük korán, mert kevés a HPja, sok szart kavar az aoe sebzésével és a p3 elejére már meg kell halnia, hogy a Caperniant tankoló locknál lehessen. Használatra a 30 yardon belül levő raidtagokat 15 percig immunissá teszi stun, silence és disorient effektekre. Ez p3 és p4-ben fontos lesz.
2) c) Netherstrand Longbow (íj): hunter tankolja, a raidtől elfordítva, ugyanis multishotol 4-5K-kat ami nemjó. Minden hunternek lootolni és használni kell amint meghal. Csak ranged ölheti, melee támadásokra azonnali aggró resettel reagál.
2) d) Devastation (2kezes balta): ezt a p2 elején külön tank felveszi és elhúzza oldalra, ugyanis whirlwindel és az nem jó a többi fegyverrel egykupacban, mert meghal az aoe meg melee szakosztály. Az általa dobott fegyver arms warriornak, retri palának fasza, amúgy nincs jelentősége.
2) e) Warp Slicer, Infinity Blade, Phaseshift Bulwark (kard, tőr, pajzs): ezeket a palatank fogja. Igyekszünk úgy pozicionálni a dolgokat, hogy minden fegyver kapja az aoet de a balta ne whirlwindeljen bele a tömegbe. A kard semmi fontos extrát nem tud, csak egyszerűen kurvajól sebez :) A tőr a phase4-ben történő mind control leszedésére használatos, lehetőleg ezeket melee szedje ki. A pajzs elnyel egy 100K-s sebzést 30 secenként, ez szintén p4-ben fog kelleni a Kaelt tankoló embernek. Mivel fear immunitást is ad, a Sanguinart tankoló embernek is kényelmes fear védelmet adhat.
Phase3 elejére 2-3 weapon maradhat fent, p3 végére pedig a pajzsnak mindenképp meg kell halnia ezek közül, hogy a maintank tudja Kaelt tankolgatni.
A fegyverek mindenki által lootolhatók és átadhatók, ezzel sok problémát át lehet hidalni.
A fegyvermobok tauntolhatók, az advisorok nem.

3) Feltámadás
A fázis időtartama: 3 perc
Egyszerre feléled mind a 4 add akit phase1-ben levertünk. Kb kétszer annyi HPvel de azonos képességekkel. Ekkor minden ranged eldobja amit csinált és nukeolja Darkenert aki ugye random emberekre mászik rá, közben aoe silencet tolva (ez ellen véd a staff buffja). Másodiknak öljük Caperniant (fireballozós picsa) aztán pl Telonicus, Sanguinar, kb mindegy is.
Jelenleg kb itt tartunk, elég nagy káosz és elég sok halott szokott lenni p3 elején-végén már, úgyhogy ezen csiszolgatunk.

4) PYRO
A fázis időtartama: nem definiált, Kael 50%-áig tart
Ha élnek addok ha nem, 3 perc után véget ér a p3. Ekkor először maga Kael is aktiválódik és megkísérli elfenekelni a sok renitens kalandozót. 25K fireballokat tol a tankba, a mace buff, defensive stance segítségével ezek 10-11K-ra tompulnak. Ezeket interruptolni kell.
Előszöris le kell írtani a megmaradt addokat, valamint prioritással kezelni kell az esetleg megjelenő főnixeket, ld lentebb. 1 perces ciklusban csinálja a következő aljasságokat:
4) a) 20 sec elteltével: mind controloz assszem 2 embert. Ezeket CCzni kell és/vagy a p2ből lootolt tőrrel megütni, akkor kijönnek belőle.
4) b) ezzel egyidőben arcane disruption a raidre - ez 10 sec disorient és némi damage, a staff buffja akin rajta van, az védett. Következésképp mindenkin legyen staff buff.
4) c) 40 secnél ismét MC+disruption, de ezennel egy főnixet is ledob. A főnix egy flamestrikeből jön elő, el kell hagyni a környéket azonnal. A főnixet és az utána maradó tojást le kell nukeolnia a ranged szekciónak.
4) d) az 1 perces ciklus legvégén feldob magára egy shock barrier nevű pajzsot ami 80K hp sebzést nyel el és 10 secig tart. Ezután kasztol 3 db pyroblastot szünet nélkül. Ezek 4sec alatt kasztolódnak, ha nincs fent a barrier akkor megszakíthatók. A sebzésük 45-55K. A mace buffal ez a felére jön le, további 15.4%-ot levesz az improved defensive stance. Tehát kb 19-23K pyrokra kell számítania a maintanknak. Egyet kivéd a legendary pajzs (30sec cd), egyet meg lehet szakítani fixen, mert a shock barrier az utolsó pyro kasztolásának 2. másodpercében leesik. De egy pyrot azt bizony kezelni kell. Az ideális taktika elvileg: első pyro előtt a tankot maxba gyógyítani, a tank használ valamit az alábbiak közül: 1) fire prot poti 2) nightmare seed 3) last stand 4) shield wall. Biztos van más is de ezek a leghatékonyabbak. Dobni kell rá egy PW:S-t is. A tank bekapja az első pyrot és sebződik az esetleges absorb effekteket levonva 16-21K-t. Ezután használni kell a legendary pajzsot a második pyro elnyelésére. A harmadikat a DPS meg kell szakítsa, így az első pyro kihealelésére van 8 sec. Nem lehet gond.
Ez az 1 perces ciklus ismétlődik amíg 50%-ra nem kerül a csóka.

5) Lebegés
A fázis időtartama: nem definiált, Kael 0%-áig tart vagy wipe-ig
50%-tól nem használ többé MCt és pyrokat. Ehelyett néha megszünteti a már amúgy is elavult gravitációt, ekkor a raid lebeg és sebződik a villámoktól amit dobál a csávó. Szét kell szóródni, ki kell healelni. A lebegés alatt a főnixek nem csinálnak kb semmit, de a földreéréskor ezeket prioritásosan le kell írtani. Nyom még nether vaport ami egy maxhp-t 60 secig csökkentő felhőcske, ebből ki kell állni izibe.
Ha idáig eljutott a csapat akkor ez valószínűleg kill lesz.

Úgy érzem, hogy a p2-p3 rendes koordinálása és lebonyolítása a kulcs. A pyro fázisban az MC és a főnixek kezelése, kikerülése okoz majd gondot, de szerintem az utolsó 2 fázis már kezelhetőbb és nem utolsó sorban csak a heal kitartásán múlik, hogy meddig húzható. De nem kellene soká húzni.

Remélem a taktika vázlatom nem tartalmaz túl sok hülyeséget, számomra is jót tett mégegyszer újragondolni hogy mi miért hogyan történik. Remélem pár héten belül megfektetjük, heti 1-másfél esténk van rá, a többi idő T6 elejére megy el. Kael leölésével a T6 lootjaink megérdemelt loottá válnak, mert valljuk be Winterchillt vagy Supremust bárki le tudja ölni és ezek kvázi jutalombossok az iszonyú duva T5 főbossok leöléséért.

2008-05-12

Supremus down

Hát ma nagyon nyögvenyelősen indult a raid. Rekord túljelentkezés után csomóan nem kerültek elő, meg 2 tankunk volt csak... Elég szar volt trasht pucolni így, van pár nagyobb pakk ahol még CCt se lehet rendesen használni.

Najentus majdnem megvolt első pullra, de kicsit sok DPS hasalt el, másodikra viszont elég sima volt. Meglepetésként ért, hogy a WWS szerint 1043 DPSt toltam ki rajta kisDelivel, ezzel #6 lettem. És még egy rendes healert is elvertem healing doneban. Meg egy rendetlent aki meghalt :) Tök jó erre a csatára a szadopap. Érdekes amúgy hogy alap buffokkal + shammy totemmel 1300 körüli dmgem volt és ez az első határvonal az eddigi tapasztalataim szerint, ahol minimális potizással fenntartható egy majdnem maximális ciklus. SW:D-t ugye nem nyomtam CDre a magas környezeti sebződés miatt.

-- * --

Tudom, hogy ciki, de Supremuson ez nem az első esténk volt :) Első körben a tankok healelésével és egyáltalán az offtankok helybenlétével volt gond. Ma a kőkemény 2db tank legalább nem okozott bőség zavarát. A kite fázisban mindig rohadt sok halott volt, már majdnem trash repop volt - igazából el is kezdtek popolni a mobok, így volt egy utolsó pullra lehetőségünk. Az meg majdnem hibátlan lett, heroismokat eltoltuk az elején, aztán mindenki vigyázott magára. Az eredmény egy újabb first kill!

BTW. Ez bugos vagy miafasz? Hogy megy ez a hurtful dolog? A killen HÁROM tank volt rajta, mégis volt hogy egyszerre 2 melee is kapott hurtfult és meghaltak. Mindhárom tank melee rangeben volt és max hpn. Azér bazmeg. Az ilyenek miatt annyit szoptunk... A wowwiki szerint csak a HP számít a hurtful célpontválasztásakor, de kezdek arra gondolni hogy ez nem így van. Hülyeséget meg simán írhat, helyből pl azt írja hogy crushol ez a boss. Pedig nem.

2008-05-11

Zul'Aman fun

Ma egy egész jó ZA run sikerült... Megtörtént a guild első 3 bossos timed runja. Nalorakk, majd tagcsere: enha shammy destro lockra. Innen Akilzon, majd Halazzi. Nem lootoltunk trashen általában, bossokon group loot, a megmentett áldozatokat meg nem szabadítottuk ki csak utólag. így 3 perc maradt még amikor Halazzi eldőlt. Trashen volt pár halál, de semmi vészes. Igazán izgi volt és pörgős volt a chainpull. Végre meglett a dps chest Akilzon bácsiból!

Janalai trash is kifejezetten jól ment, nem volt wipe a kurva scoutokon. A boss is elsőre ment, úgy látszik ráéreztünk a jó tojáskezelésre.

Hex Lordon kicsit bután néztünk, mert a healszekcióban nem volt priest. Holy pala, resto shammy és farönk volt. Ehhez képest első pullra sima liba kill volt, 1 addot öltünk, sheep, shackle banish végig bent volt. Szerencsénk volt a lopott képességekkel is, nem volt pala drain :D Esett gnómos trinket :D Meg egy Heartless, amit elvittem mert szép és ne legyen shardolva már! Ja meg 2 ember folyatja érte a nyálát (nem voltak ott ofc) úgyhogy majd villogok nekik :D

ZulJinnél megint volt pár új ember, a 3as fázison elsőre elvéreztünk, aztán másodikra sikerült. Igaz kicsit érdekes volt, mert phase4 elején a mage DCzett és meghalt claw rage alatt mivel messze állt. Még páran meghaltak, így p5-öt 1 healer, 2 dps, 1 tank felállásban oldottuk meg, az innervate ment a hunterre meg ilyen szenvedések voltak :D Kivételesen nem 5-6 FPSem volt abban a fázisban hanem 20. Jaj mennyivel jobb volt. A félkarú rablóból egy parry trinketet ninjáztam.

Full WWS

-- * --

"Keresse meg a hibát a képen" rovatunk következik.
Death Wish top klán egy - gondolom - alt karija. Remélem viszont, hogy inkább csak egy családtag (asszony, barátnő, kisgyerek) játszik vele, és nem valamelyik T6-ot kipucoló emberke.

A többi gem is szép volt, intes gemek - mer az kurvára kell spriestnek, főleg ha a critet adó setbonust lehet vele elhozni! Mert az is kurvára kell! Igazából folytathatta volna a hit gemek bepakolását mert az legalább vicces, meg rá lehet fogni hogy benézte.

Végülis ismerek warriort aki top HC klánban van ezen a szerveren, de régebben heales gemeket tett a sisakjába, úgyhogy bármi előfordulhat :D

2008-05-10

Szerintem rekord :D

Netherspiten végigálltam megint a kék sugarat. Sikerült egy 11.5Ks mindblast critet tolni, nagyon faszakirály volt az egész. Aztán ahogy elkezdőtött a banish fázis, elkezdtem SW:D-t használni. De nem kellett volna. Ugyanis a damage buff 8 secig van fent, nem múlik el azonnal...

Mindenesetre így legalább van egy WWSem ahol 2K dps-t tolok. Ha nem is sokáig :D Muhaha.

Meglett ma a badges gatya, kicsit átgemeltem magam, így most 1118 shadow damage, hit cap és 8K feletti HPm van - unbuffed értékek. Szerintem tök jó :)

2008-05-08

VASHJ DOWN

Soksok szopás után, ma 4. vagy 5. pullra lement a gonosz kígyós picsa!
Egész jól, megbízhatóan átjutottunk a p3ba pár próba után, az első átjutás szar volt, sok halott volt még + nem tudtuk h aggrót resetel ilyenkor. A második p3ba jutás viszont kiváló volt, talán 1 halottal - aztán kerülgettük a trutyit és ennyi, megvolt.

Sokmindent nem tudok mondani, csak azt, hogy ez egy kurvajó boss! P1et imádom, általában raklap rage van, full ragebarral lehet kezdeni (berzerker rage -> és elsőnek mindig engem lő meg). 1200-1800 TPS közt mozog az Omen, p1 végén átlag TPSt számítva ~1400 jött ki többször is. Ez egy nagy NUKE fázis. P2ben az egyetlen komolyabb random faktor az, ha strider közelében spawnol a naga és emiatt a felvétele vagy tankolása akadályba ütközik. Egyébiránt kizárólag a feladatkiosztáson és pozícionáláson múlik.

P3 is élvezetes és izgalmas, a zöld trutyik közt totyog az egész raid, nincs egy pillanat pihenő sem!

Nagyon fasza boss! A játék T6 és azalatti content első 3 legnehezebb bossában benne van, így nagy előrelépésnek érzem, hogy sikerült lefektetni.

5% körül elhaltam, innentől drukkoltam erősen :D
Fexik nyuxik:

Mindenkit utolér

Asszem kedd este voltam egy SP heroic pugban shadow priesttel. Csapat: druid tank, balance druid, hunter, resto shammy (guildtárs), meg ugye én.

Első pullon wipe lett volna, ha én nem veszem át a healt :D A hunter valamiért nem tudta csapdázni/benntartani a kijelölt addot, a balance druid lehúzott mindent és így tovább, gyors healerhalállal indult. Harmadik pullon a hunter lassítót tett le fagyi helyett, az is komikus volt :D De azért haladgattunk, a tank 1 mobon tudott csinálni kb 500 TPSt, kb eddig terjedt a tudása. Bossokon /dance tette ki az időm jelentős részét. Trashen meg megelőző fade ment CDre, ez amúgy tök zsírul működik. MCzgettem amit lehetett, a soothsayereket is lehet ám, imba! Semmi komolyat nem tudnak, de legalább nem MCzgetnek és nem ütnek játékosokat kontroll alatt.

Végülis ki lehetett bírni, bár elég sokszor kellett átvennem a healt a hatékony tanknak köszönhetően elhaló healertől :)

-- * --

Tegnap pucoltunk 5/6 SSCt, első 3 boss nagyon sima volt, 5:33-as Hydross kill, meg ilyenek. FLKnál sajnos kicsit kevés volt a 6 healer (ebből 2 új tag, egyik Kara szintre való gearrel, a másiknak meg jelek szerint a flash healen és cohon kívül tiltja egyéb spellek használatát a vallása, vagy nemtom :D). Végül +1 healer behozásával már lement. Morogrimen is volt egy kis szopás, 12% körül elhalt kb minden healer, úgyhogy az wipe lett :D Leon 15% alatt továbbra is a fél raid kinyíratja magát, ettől is mindig agylobot kapok. De amúgy tűrhető volt.

-- * --

SSC közben whisperelt egy hunter, hogy van-e felvétel. Hát az bizony nincs. Megnéztem a gearjét, elég szar volt, csomó kék... Hát így pláne nincs. De a korrekt, tiszta elutasítást nem fogta fel, elkezdett erősködni, hogy de miért baj ha van a guildben csomó hunter, BC előtt is volt 10-15 hunter mindenhol. Mondtam, hogy BC előtt 40 fős raidek voltak, nem 25, valamint az első pár raidinstához elég volt 15 jó játékos a többi meg mindegy milyen volt. Na ezen besértődött, hogy milyen faszság már, ez nem katonaság és egyesek azt élvezik hogy valakit elutasíthatnak. Megállapodtunk a raiddel közösen abban, hogy ez a gyerek egy vadbarom.

-- * --

Úgy látom, mindenkit utolér a guildbank kifosztás témája. Nálunk eltűnt 56 mark of illidari, meg csomó gruul flask és némi foodbuff asszem. Az Illidari gázos, de a többi nem vészes annyira - szerencsére elég kevés dolgot volt joga elérni. Egyúttal eltűnt a guildből az a próbaidős holy pala aki 3 hét szünet után épp a napokban logolt be újra. Érdekes egybeesés, nem? A vicces, hogy nem csak a guildből tűnt el, de a szerveren, sőt az egész wow armoryban nem találni ilyen nevű embert már. Tehát törölte vagy name change. Vagy transfer + name change.

Persze lehet, hogy nem ő volt, hanem ellopták az accát. Egyelőre nyomozunk. Visszaadni nem fogják csak ha kiderül, hogy hackelt accról rabolták ki a bankot. Sőt, és mostkösscsomót: a bank logban "unknown" szerepel a kirabló személy nevénél, és a Blizz nem hajlandó megmondani ki volt az, mert privacy (személyiségi jogi) okok meg faszom. Hát ekkora baromságot bazmeg! Amíg a guildben van, addig nem érdekes, hogy logolva van, ha meg kilép/lelép akkor már privacyba ütközik? Logika??? Finoman szólva is faszság ez.

A srác emailje és IP címe megvan, az emailre küldtünk neki levelet, amiben megkérdezzük, nem tud-e valamit a dologról. Majd ha lesz hír, írok róla.

2008-05-06

Könyvet kéne írnom

Tegnap este 20-21ig volt egy kis időm játszani, BM volt a daily hc, gondoltam a priest badge készletét töltöm, benézek PUGgal. Sikerült gyorsan találni egy tankot (feral drood), aztán bevettünk 1 lockot meg másik druidot. Healernek beállt egy guildtársam palával. Innentől nem tudtam, hogy sírjak vagy nevessek.

1) A druidot armoryn megnéztem, 1-2 pve lootja volt, a többi S1, némi S2. OK, jó a druidoknak a pvp gear, de ennyire? Lehetséges amúgy, hogy az nem a tankcucca volt, élőben több volt rajta a kék, vmi craftolt leather tankcuccokat láttam a pvp epixek mellett. 17K hpja volt fortival meg bokkal. Az ugye nemsok egy druidnak. Most újra megsasoltam az armoryt, mintha ezekben tankolt volna. Az az 5.4K armor kaszter formában az druidnak jó?

2) Még csak ketten voltak az instánál, de a tank ott sírt, hogy a lock idézze a többit. De ahhoz meg 3 ember kell. Fel lettek világosítva hogy 2 ember is elég, de akkor az idézőkőről kell tolni a témát. Odaportoltam volna a Shatt kocsmából de még nem volt elég repum hozzá. Nagy nehezen azért meglettek a summonok.

3) Bementünk az instába, mindenki szanaszét futott, elkezdtek trasht pucolni. A DPS druid még nem ért be. Megkérdezük, hogy ugyan mivan már vele. Hát sajnos a haverja tesója játszhatott a karakterrel úgy néz ki, és le van mentve az instához. Menjünk ki és menjünk be vele és akkor együtt tudjuk nyomni. :O Felvilágosítottam, hogy igen ez menni fog, de az insta üres lesz. Na ekkor sajnálkozva lelépett. És megígérte hogy az illetékes seggbe lesz rúgva :D

4) OK, valami hunter havert behívott a druid tankunk, akiről 5 perc után kiderült, hogy még nem KoT honored, így nem tud bejönni. Találtunk helyette egy lockot. így a végső setup: druid tank, pala healer, shadow priest + 2x lock dps. Ez akár jó is lehetne, nem?

5) Trash lepucolva. Shadow priesttel overall dmg első voltam ekkor. Rossz előjel :D Na akkor ki addozzon? Nagy csend... Druid tank szóla: ok akkor a priest addozik, egyik lock segít neki. O_o Valaki nem ért a wowhoz úgy látom. Közöltem hogy nem addozok mert 2shotolnak és azt ki se fejtettem, hogy meddig bírnám manával. Végülis az egyik lock úgyahogy megoldotta az addokat, de elég nehezen haladt vele.

6) A tank TPSe egy kalap fos volt, a 2 doton kívül MFet toltam csak, ha betettem a mind blastot is a használt skillek listájába akkor folyton sírt az Omen. Mindez úgy, hogy salva volt rajtam, 700-800 DPS fért ki maximum, ha a tanknak szerencséje volt az aggróval. SW:D-t használni az kb szóba se jöhetett. Mekkora szar.

7) Pár portál után inkább kifutottunk hogy reseteljük, mert az egyik lock ügyesen magára aggrózott bodyval egy gate keepert, tutira nem járt még itt. Azonkívül tiszta káosz volt az egész, részben a meghaló lock miatt.

8) Jó, akkor reseteljük az instát! Na de azt hogy kell? Komolyan, a srác nem tudta hol van az instance reset opció! Ki lett mondva, hogy heroicot nem lehet resetelni. Ami nem igaz, mert amíg nincs lent az első boss, addig lehet. Kivéve BMet, ahol egyszerűen várni kell 5-10 percet, hogy Medivh meghaljon és feltámadjon. A reseteléses bohóckodás során szószerint lefejeltem a billentyűzetet és kicsit vörös ködbe borult minden. Itt vesztettünk egy csomó időt megint, kb 21 óra volt és sehol se tartottunk még. A párom kezdett enragelni, hogy úgy volt hogy 21től vele TVzek. Mondtam, hogy nem számítottam arra, hogy retardáltak basszák el az időmet.

9) Újrakezdtük, néha kicsit addoztam hogy ne húzzam le a tankról a mobokat. A tank meg teljesen szereptévesztésben volt, kirohangált az addok után 15 méterre, hogy letauntolja őket a lock petről meg ilyenek. Közben persze a gatekeeperek baszták a hátába a baltát, a csapatot meg érte az aoe thunderclap amiket ezek nyomnak. A pala healer kurvára boldog volt tőle. Amúgy is nehéz volt healelni, a sima mortal strikeos gatekeeperek alatt alig maradt életben.

10) Nem tudom hogyan, de nagynehezen lement az első boss. Itt már biztos voltam benne, hogy nem fogjuk végigtolni. Ha csoda folytán mégis, akkor úgy beszéltem a palával, hogy a főbosson én is healelek.

11) Második bosson a várakozásoknak megfelelően elvéreztünk. Okok:
- A DPS szar volt
- Az egyik DPS az addokkal foglalkozott
- Mivel a tank ismét szerepet tévesztett és az addok levadászására buzdított raid warningokban, így a szokásosnál is szarabb threatje volt
- A tank threatje szar volt, ami miatt az én DPSem is szar lett
- A bossról a hastet dispelelgettem, ami további mana és DPS veszteség. De anélkül a druid kinyúlt volna már előbb
- Mivel a többi DPS szar volt, kifogytam manából és az én DPSem is szar lett
- Mivel a tank gearje szar volt, így jól meg is halt

12) Ezek után az egyik lock közölte, hogy neki ennyi elég is volt, ehhez a véleményhez én és a pala guildtársam is csatlakoztunk és 21:30 körül leléptem CSIt nézni.

Eredmény: 80 perc, +1 badge, -10 iq, -100 idegszál, -1 wizard oil töltet

Szerintem továbbra is PUGolni fogok és könyvet írok belőle és nagyon gazdag leszek :)

2008-05-05

ProGamers

Hát ha egy guildet ProGamersnek hívnak az biztos nagyon komoly hely, csomó profi gamerrel ugye! Jó szokásom a retardált megnyilvánulásokról screenshotokat készíteni, és feltűnt, hogy ebből a ProGamersből milyen sok screenshot készül. Komolyan, be kéne lépnem oda vmi alttal, hogy további anyagot gyűjtsek. Elismerem, a shotok java kifejezetten attól vicces, hogy milyen guildnév alatt követték el.

HUNITTA FLÁJTMASZTER? Nyilván nem szégyen az ha ezt egy Pro nem tudja (ahogy az angolt sem). És a yellben történő kommunikációs kísérlet is menő dolog.
IDKFA, IDDQD

___Hi__kUrvA_menŐ vok baazZeeEE__ Éshamár ott vagyunk egy gyors BT boost is níd. PRO játékosok nem PUGolnak. Őket végigviszik, már ha méltók arra, hogy egy ilyen Prot boostoljnak.

Ő a kaukktojás mert Spider Pig Fanclubos, nem ProGamer. De ha ezt komolyan írta akkor beprotezsálnám a Pro-k közé. Amúgy pvp geares mage. Pvp = skill, mint tudjuk.

A profik mindent tudnak, amit nem, azt sayben kérdezik meg! Mindemellett a profiknak nem kell flurry, anélkül is tök imbák.

ZJ2

Tegnap végre megint volt időm lejutni ZAba, tök jó volt, megvolt a második clear is. Janalain meg Szexlordon kurvasokat szoptunk, nem tudom van-e ezekre valami tuti taktika. Pontosabban Hexlordon nem a taktika volt a problémás, mert az egyszerű mint a rajzszög.

Az első 3 boss (Nalorakk, Akilzon, Halazzi) nagyon gyorsan ment, kb 5 perc híján megvolt timerre Halazzi is. Ha nem lootolgatunk trasht és a bossokon is group loot van, meg nem altok DPSelnek akkor simán a realitás talaján áll a 3 bossos timed, 3 healerrel. Meg persze shadow priest se ártana, mert annak híján kicsit több volt a manabreakre fordított idő, mint szeretnénk egy timed során.

Janalain folyton rosszkor jött a teleport, kint mászkált 10 madár, vagy a hatcher ment át bántatlanul a túlsó tojáskeltetőhöz és kinyitotta az egészet, volt hogy egyszerűen eltaktikáztuk. Volt, hogy a druid tank kb 1sec alatt elfogyott enrage után :) Na ekkor átvettem a tankolást full avoidance gearben, a healerek elunták magukat, meg a tojásozás is jól ment, sima kill volt. Hihetetlenül durva különbség van egy ~50%os avoidanceben tankolás és ~60% közt is ezen a bosson. Enrage után minden % avoidance aranyat ér a crushok elkerülése miatt. Itt egyébként még mindig erősen javaslok betolni egy ironshieldet enrage után.

Hex Lordon meg olyanokkal szoptunk, hogy misdirt megkapom, hunter lő a bossba, erre RÁ megy a boss és nem rám :O
Utána spirit bolt alatt a priest MCben álldogált, heal híján elhalt egy rakat dps meg healer.
Aztán meg olyannal, hogy pala souldrain során én bent álltam 2 oszlop közt egy kiugró részen, ezen meg valami grafikai engine probléma miatt nem látszik a consec egyáltalán!
Majdnem belehaltam, mire feltűnt és kifutottam, viszont a melee meg még pár ember nem csak majdnem halt be. Emiatt wipe. Ne álljatok az oszlopok közti bütyökre! Fontos taktikai elem!...
Ilyenekkel szoptunk baze.

Aztán ZulJin kb 5 új emberrel elsőre 10% alatti wipe (kicsit sok volt a halott p4-p5ben), másodikra sima kill. Az egy tök király boss, kicsit talán könnyű is :) Az a jó benne, hogy nincs semmi misztikus nehezen megérthető képessége a phase3at kivéve. Bárki bármit mond, a kurva whirlwindek kerülgetése igenis a misztika körébe tartozik. :D Egyébként minden phase jól elkülönül és csak 1 vagy 2 dologra kell figyelni mindegyikben, ezért tanulható gyorsan ez a boss.

Most elmaradtak a first killen történt váratlan tankhalálok is, pedig nem sokat változott a gearem és a healer setup se. Sajnos most is rendszeresen 5-10 FPSem van ami nem sokat segít a fázisok elején aggroresetkor meg p5ben a fire pillarok elkerülésében, de whatever. WTB új videókártya.

2008-05-02

Timbal

Hát ma sikerült menni egy heroic Magisterst... Druid tank, shammy healer, shadow priest és 2 lock. A pvp boss szarrá szopatott minket interrupt és rendes CC híján. Valamint a mortal strikeos addot is megkaptuk, az olyan sebességgel baszta szét a csapatot hogy gyakran az első spellt nem tudtam elnyomni. (jellemzően binding heal :D) Végül az egyik lock helyett maget hoztunk be, teljesen sima volt úgy. Valszeg fearlockolni lehetett volna azt az addot, de azért érdekelne az encounter tervezője által használt drog. Mert biztos nem egyszerű szer volt.

Az első bossból esett a fel-tinged mantle, a pvp bossból pedig végre a Timbal féle trinket, omg spricc meg minden. Pár napja a cudgel esett a főbossból, úgyhogy alakul a szado priest gearem, jelenleg 1024 dmg unbuffed. Ma a főboss a spelldamages cloth chestet dobta, de a magenak lepasszoltam, így is rohamosan fogy a staminám. Megcsináltam az engi sityót is! A következő változtatások vannak hátra:
- shatar revered -> 22dmg/14hit enchant fejre
- ~30 badge -> sweltering gatya
- epic spellthread a gatyára
- hites és hit/dmg gemek sima spelldamagesre cserélése

Eredmény 1100 shadow dmg lesz, hit capelve, 8-8.2K maxhpval. Unbuffed persze. Ez már használhatónak tűnik.

-- * --

Ja és találkoztam egy hírességgel:


Sajnos nem sikerült megölni mert mindig megelőztek :D A scoreboard legalján foglalt helyet, legalább olyan jó játékos lehet mint amilyen értelmes a neve. (akinek nem rémlik, a Blackravensen volt róla külön post a neve miatt. URL nincs mert nem találom)

A BGken rinyáló faszkalapokkal meg annyira tele van a pöcsöm már, hogy hihetetlen.

Voltam egy WSGn, egy warrior végig picsogott hogy így meg úgy szarul játszik a nép és núbság a köbön ésatöbbi. (Hordások csapatában volt 5 rugó egyébként, de elég bénák voltak.) Meg hogy védekezzünk már, mert egyedül van a flagroomunkban. Jó, megsajnáltam, odamentem erre segíteni neki a flagroomba. Amúgy nem volt semmi fennforgás. Folytatta a sírást, hogy jaj csak 2 védő van és núb a csapat. Meg hogy meg akarjuk-e ezt nyerni, mert nem úgy néz ki. Mondom meg, de nem rinyálással. Épp ekkor jött be pár hordás a zászlónkért. Mondtam hogy jólvan öcsém akkor már csak 1 védő van, szia sok szerencsét :D Otthagytam a faszba a hordásokkal, akik el is vitték a flaget :) Olyan ideges lett, hogy kiafkolt. Aztán megnyertük a meccset 3:1-re.

Komolyan, a büdös picsának nem hiányzik ez a folyamatos "núbokvagytok" picsogás meg az "eztésazt csináljátok" parancsolgatás amit az allis játékosok nagyon nagy része nonstop művel. Annyira elrontja a játékélményt, hihetetlen. Nagyon ritkán találok olyan csapatot ami ha veszít is, megőrzi a méltóságát és nem rinyálja végig a 15 percet valami idióta kisgyerek. Ennél csak a rugók rosszabbak, kibaszott OP szarok úgy fel tudják baszni az agyam :D