2008-09-29

PTR 5 - raidek

Tegnap estefele átruccantunk 9en a PTRre megnézni az új talenteket raiden is. Érdekes élmény volt.
Setup:
- prot warrior
- feral druid
- retri pala
- rugó
- survi hunter
- holy priest
- resto druid
- affli lock
- firemage

Először Karát néztük meg. Már az első trashpakkokon feltűnt, hogy itt valami fennforgás van, mert úgy hullottak mint a legyek. Bizony jóval kevesebb HPjuk volt, mint live szerveren. Később sok boss és trash átnézése után azt láttuk, hogy kaptak egy 30%-os maxhp csökkentést egységesen. Ami eddig 1M hpjú volt az most 700K. Nightbane is vicces volt, asszem egyet se fearelt, leszálláskor elnyomtam a recklessnesst és nem járt le, mire felszállt, meg ilyen viccek. Olyan volt, mint T5+ gearben lemenni egy normál instába. Összehúz-aoe. Ez a 30% nerf bizony azt jelenti, hogy minden másfélszer olyan gyorsan hal meg, mint eddig.

Mivel ilyen körülmények közt Kara nem volt érdekes, átmentünk Gruul's lairbe. Igen, megpróbáltuk 9en letenni Maulgart :) Egyetlen gond volt, hogy a priest add bubiján keresztül nem ment az interrupt és nem volt már szabad DPS rá sehogyse. Szóval ezt otthagytuk :)

Mentünk egy ZAt, itt is folytatódott ez az "egyszer megütöm és meghal" típusú dolog trashen, a bossok is gyorsan fogytak. Akilzonon 770 DPSsel tankoltam (egyes trashpackokon 900-1000), erősen ütö dolgokon gyakran fordult elő, hogy egyszerűen nem tudtam elkölteni a ragemet, hihetetlen volt. Ilyen liveon szinte soha nincs. Volt fent egy glyph of heroic strike és egy glyph of revenge. Ezt feral druid crittel megtámogatva végülis értem hogyan miként nem tudtam elbaszni a raget. 30% körül critel a HS, szép. Trashen továbbra is rage hiány van a legtöbb helyen, de nagy gond ebből nem volt. Furcsa a szerepváltás, itt prot warriorként mindig aggrótarget tank voltam, most a shockwave miatt pl Janalain én lettem az addtank, Lynx trashen is én fogtam az aoet. Működött egyébként teljesen jól.

Szokatlan volt az is, hogy a DPS nem nagyon volt a tank közelében szinte soha sehol. Nalorakkon és Akilzonon általában a tank alatt és felett 5%kal van minden DPS a macirunokon. Itt ezeken a bossokon a DPS általában a tank 50-60%-ánál állt, illetve az alatt. Végre valahára baszki. Nagyon szenvedős liveon, hogy a DPS durván túlskálázza a tank aggrót. Mindemellett a crushingok miatt nem lehet csak úgy eldobni a shieldblockolást és a TC/demo használatot. PTRen nincs crush, így abban tankolsz amiben akarsz (crush elkerüléshez egy ~50-55% körüli total avoidance ajánlott), nem kell SBre elkúrni a raget és persze a threat jobban skálázódik. SOKKAL jobban. Megnyugtató, hogy még mindig leverem a macitankról a mobokat 40-50 rage indulótőkével :) Nem megnyugtató hogy berzerk alatt ő ugyanezt megcsinálja az én mobjaimmal úgy, hogy ki se targeteli őket :DDD Aoe mangle spam pew pew :D

A DPS szerintem elég balanszos, hosszabb csatákban (bossokon) eléggé egyben volt az egész mezőny. A lockunk nem hozta a liveon megszokott 2K dpst de ugye nem volt SP és amúgy is a destro lock nem ér :) Viszont 1300-1400 körül hozott affliként, a többi DPS is etájt volt. A hunternek és rugónak voltak problémái a megfelelő rotációk kialakításával, de ez majd alakul. A retripalát kéne csak kicsit seggbenerfelni, rövid csatákban a burstös sebzése miatt szinte fixen első volt 1400-1600 DPSsel, szaros T5 körüli cuccokban. A kezében még a Maulgar féle lila kalapács volt, skandalum :D Újdonság az 1 perces repentance is, amit többször is használtunk CCnek, teljesen olyan mint a sap.

A "macirun"-t 10 perc megmaradó idővel fejeztük be 9en úgy hogy nem siettünk és a lynx trash nagyrészén a hunter nem volt jelen, mert valamit állítgatott. Nem csodálom, hogy nem akarnak ezután itt macit osztogatni, nem volna sok értelme. A 4. ládából is a 3-asban megszokott ring esett.

A két manatöltő (retri és survi) jól működött, bossok előtt ivott kicsit a kaszter részleg, amúgy nonstop kaszáltunk.

Hatalmas könnyebbség volt, hogy a legtöbb buff már nem party hanem raidwide, sokkal könnyebb volt a raid beállítása.

Úgy gondolom azért lettek ilyen durván nerfelve a raidekben a mobok, mert egy csomó kaszt manaháztartása gyengébb lett, de igazából nem tudom, mert managondunk nem volt itt. Lehet hogy 25 fősökben majd lesz, ez vagy kiderül vagy nem, de az biztos. Működik a "potion sickness", egy csatában csak 1 potit lehet tolni. Ez most nem debuffként van megcsinálva, hanem egyszerűen a poti CD nem fogy el csatában.

2008-09-28

Stupid prot warrior tricks

Ki nem emlékszik Faxmonkey legendás frostmage videóira? :) Megihletett a címük :) Unatkoztam, elmentem gazokat szedni LK-ra gondolva, hogy vagy felhúzom az inscriptiont belőlük, vagy eladom durva profittal. 1-5g per stack áron kapható most a legtöbb preBC gaz, ezek tutira lesznek vagy 20g per stack LK elején. Telehalmozom a raktáraimat.
Na szóval ott tartottam hogy elmentem gazolni, aztán végül solozgatás lett belőle. Az alábbi videón a következők láthatók:

1) Fel Reaver. Ez a második FR solo killem, sajnos mindig van aki nem tud ellenállni és belenyúl egy heallel vagy valamit dob a mobra, idegesítő. A trükk a PCI gearset (passive crush immune) amiben ugye nem tud semmit ütni csak blockot vagy mellé. A 640 blockvalue pedig kb elnyeli az összes sebzését. Gyakorta warstompol (stun -> sebződés -> szopó), de ez outrangelhető, ha hátratolatok maximálisan, akkor nem ér el a stomp. Durn the Hungerer amúgy sokkal durvábban üt, az ellen cdre kell nyomnom az avoidance trinketet és a fel blossomot :)

2) Levixus. Alapvetően az infernalok ignorálhatók, 30 alatt tickel a fire aurájuk, de amúgy se a boss se ők nem tudnak megütni. A cripple debuff reflektelhető.

3) The Maker. BF első boss, semmi extra, öld meg mielőtt a feldobálós effektje megöl. Az előtte levő trash nem komoly és a nagyrészt skipelhető.

4) Broggok. Ez izgalmas rész volt. A 4 ork wave viszonylag veszélytelen, sajnos sok orknak van seggreültető meg stunoló speckója, ami alatt megütnek, amúgy a PCI gearben immunis vagyok az ütéseikre. Az utolsó waveben egy fearbomb alatt kötöztem, amúgy sok nehézség nem volt, a boss sem tud megütni csak a méregköpet sebezget. A Broggok termében eredetileg levő trash az egyetlen ami nehéz. A technikusok hülye bombáit nem tudtam kezelni, ha mozgok ha nem, rámrobbannak. Miközben meg gránátokat spamelnek ezek a szemetek. Gyakorlatilag itt az volt a taktika, hogy befut, 1-2 tekit kinyír, meghal, majd befut... Amíg el nem fogytak.

5) Keli'dan the Breaker. Főboss. A hozzá vezető úton is kicsit izgultam, de semmi gond nem volt. A warlock + sok impes pack simán felszecskázható apróra DPS gearben. A felguard annihilatorok nem ütnek át a blockon. A boss első addjai a BT nyaklánc +40 resistjével nem tűntek veszélyesnek, shield bash, spell reflect és concussion blow segítségével pedig a shadowboltok nagyrésze megúszható. A boss pite, de mivel aoe shadowboltokat nyom, meg dotol, így elég gyorsan fogy rajta az ember, de megoldható volt elsőre ez is.

--> Videó download: 81 MB
4x speed
Zene: Front 242: Crushed (1993)

Solozgattam még normál SHt is. Átjutottam az első termen, viszont utána a legionnaire + 5 addos csapatok közül a harmadik megszopatott. Ott ugyanis vannak scatter shotos sharpshooterek. A scatter meg nem kivédhető fixen, és ha eltalál akkor hirtelen ugye nem működik az avoidance és agyonbasznak. Azt a pakkot még le tudtam csomagolni ahol 2 shooter és egy kaszter mob volt, de a 3 shooteres pakkban folyton scattershotolva voltam, esély nem volt. Pedig az az insta is solozható lenne ha nem dobna ennyi sharpshootert egybe :D

2008-09-25

PTR 4 - TG fury

Közkííívánatra :) Meg a sajátomra ofkorz! :D
Beléptem ma este PTRre, kiraktam egy 3/58-as TG fury buildet. Ha már az impalet nem lehet elhozni akkor nincs értelme a görcsölésnek arms ágon, mehet a cucc furyra. Később kipróbáltam egy 1/52/8-as buildet is, incite alapon.

Benyomások:
- soloban brutális, WW+cleave burst iszonyat durva kisebb mobcsapatokon, de egyesével húzott moboknál is tetszetős a damage.
- feltűnt a live-hoz képest kb +400 AP. Ez egyrészt a 2 kézkezes weaponból jön, másrészt az armored to teeth 10K armor után érezhető bónuszt ad. Rajtam meg nincs leather ugye :)
- a két nagy batár fegyverrel kurva vagány a karakter!

Target dummyn, retri pala buffokkal ~1170 DPS jött ki kb T5ös gearben, iszonyat lag mellett. Gyakran fenntartottam 5 sundert is, viszont reck/dw cdre volt nyomva kb. Sajnos utólag vettem észre, hogy a szomszéd training dummyt is ütötte a WW, ezért az eredmény csalóka. Falnak háttal állva nem látszott a másik dummyra eső sebzés... Kipróbáltam az incite buildet is, nem tudtam úgy beállni hogy ne üsse a WW valamelyik másik dummyt. Ráadásul az incite buildben valami bugos lehetett mert 65-71% eséllyel criteltek a képességek a recount szerint, és nekem is olyan érzésem volt hogy recklessness megy végig :) Ez ~5 percnyi teszt alatt történt, nem létezik hogy véletlen volt. Ennek ellenére a bugreport leadása után már hihetőbb crit arányaim lettek. 40% körül minden, kivéve HS ami 55% körül, ahogy kell.

A bloodsurge tökre teccik, sajnos elég ritkán procol, esetleg ha WWre is bejönne az hasznos lenne. Érdekes elem, hogy gyakorlatilag random proc amire figyelni kell. Azért ha az SCTbe bekerül egy "SLAAAM NOOOW" warning akkor sima lesz :)

A 15% miss büntetés elég gázos, gyakran 10-15 másodpercig alig van ragem bármire, aztán bejön pár crit és pár másodperc alatt 10-15K damage zúdul, nagyon durván tud csépelni.
Megfelelő hit rating beszerzése után iszonyat drasztikusan fog skálázódni a TG alapú build, de kezdetben szar gearrel sok értelme nincs a jelenlegi helyzetben.

Selfbuffed statok:

Devagány:

2008-09-24

LK kezdő tankgear

Jelenleg, sőt már 1 éve is simán lehetséges volt 70re dingelni egy warriorral, majd szinte azonnal végigtankolni Karát kék quest itemekbe öltözve. Egyszerűen elég sok és jó quest reward található a két utolsó zónában, rajtuk elég defense rating, hogy elérd a mágikus 490-es számot, amikor a raidbossok már nem critelnek meg.
Az LKban 540 defenset kell elérni, ami nem jelentene különösebb változást, mivel az alap defense is pont 50nel nő meg. DE: 1) a warriornak jelenleg nincs defenset adó talentje, így 120 helyett 140 defenset kell összeszednie 2) mivel a játék tervezői szerint túl könnyű volt elérni a crit immunitást BCben, így nem szórták tele deffel annyira az LK kék geart 3) bizony a defense rating értéke is kb a felére esik vissza, így a 140 def összeszedéséhez 689 defense rating lesz szükséges!

Ezek együtt elég drasztikusan hangzanak, csináltam hát egy "instant crit immunis tank" gearlistát excelben:

http://veszetthorda.hu/blog/LKtankgear.xls

Amennyire lehetett, csak crafted BOE és questelt gearre támaszkodtam. Sajnos tankfegyver és defenses trinket csak instából random dropként szerezhető, viszont mindkettő a Halls of Lightningban esik. Egyetlen preraid def trinketet találtam csak az LK tárgyak közt és ranged fegyvert egyet se.
így gyakorlatilag 14 slotból hoztam ki a crit immunitást minden enchant és gemelés nélkül. Ez jó hír, viszont így kb SEMMI hit/expertise nincs a karakteren, blockvalue pedig csak strengtből és talentből jön. Ja meg a pajzsból persze.
Unbuffed 20K armor, 17.7K hp, 800 blockvalue és 1925 AP adódott.

Ne felejtsük el, ez egy nagyon alap tankset, a legtöbb slotra viszonylag könnyen található normál vagy hc instából olyan upgrade ami a defense megtartása vagy kis csökkenése mellett durva upgradet ad sta/armor vagy aggró terén.

Kizárólag a legalapvetőbb enchantokkal számoltam amit 100% hogy mindenki el tud érni azonnal. Van egyébként pár jó repuból szerezhető tankcucc is, pl Argent Crusade-nél egyből egy jó fej enchant (revered) és egy sta/aggró (honored) gatya szép defense értékkel. A másik frakció ami kezdő tankoknak jónak néz ki, az a Wyrmrest Accord.

Mindent összevetve én kevésbé látom rossznak a helyzetet, mint amit a legtöbb wow fórumon hangoztatnak az emberek, hogy szarrá kéne defense gemelni a karaktert vagy ilyesmi. Nem igazán van erre szükség, hacsak nem sikerül felszedni sok szép aggró geart socketekkel :) Nem tudom elég lesz-e 20K hp és armor Naxx 10esre, de ha igen akkor továbbra is megoldható, hogy egy friss 70es warrior egyből tankolni kezdhessen raidekben.

Mindenesetre ha több defense lenne a tankcuccokon, az nagyon megkönnyítené a helyzetet. Szar érzés lesz 5fősöket tankolni 0 körüli hit/exp értékkel, miután megszoktam egy ideje, hogy csak bossokon van parry/dodge/miss. Ami mégrosszabb, hogy a DPS is megszokta :D

2008-09-22

PTR 3

Tovább bohóckodtunk a PTRen.

1) Ismét tankoltam egy heroic SHt, mostmár a nerfelt TC és devastate után. Kicsit aktívabban tab/cleaveltem, iszonyatos DPS jön ki a tankból is így. Overall 800 DPS körül voltam, bossokon 700-800 és egyes multipullokon 1100-1200 DPSig mentem fel tankolás közben. Ezen rendszeresen leszakadt az arcunk, persze volt nagy öröm meg bódottá. Nagyon fun így tankolni, hogy igazán veszélyesnek érzem a karaktert. 80ra szerintem a DPS megint túlskálázza majd erősen, jelenleg ez a magas DPS alapvetően a sok +15% crit talentből adódik, nem fog annyira jól skálázódni 80ra és azután már. A shockwave nagyon erős, igazából el lehetne evezni úgy is, hogy tankolom a dps célpontot és nyomogatom a shockwavet, a healaggrót megtartja. De a warrior tankolásban pont az a szép, hogy aktívan kalimpálni kell és érdemes is. Ezt a tabolási szükségletet továbbra is ki lehet elégíteni sw mellett is :)
A lock végig tudott SoColni, aggrót nem nagyon húzott vele.
Most nem voltak érdekes 30K aggróelőny melletti aggróvesztések, viszont pl egy pullon amíg futottam LOSba, ráfordult az egész pakk a pala healerre aki épp ÜLT... Nocomment.

2) Heroic MGTbe mentünk, itt az eddig healelő pala ki akarta próbálni a tankolást, úgyhogy a warriorok elmentek respecelni. Anser dw furyt én meg egy arms buildet választottam. TG furyt kellett volna próbálni de az most broken és nem lehet dual wieldelni a 2kezeseket vele, szóval baze :) Én azt a buildet próbáltam, ahol a rend tickekre 30% eséllyel procol az 1sec cooldownos overpower. Ez vagy nem működik vagy kurvára nem volt szerencsém, de nem nagyon jött fel az overpower azt kivéve amikor tényleg dodget ütöttem. Ráadásul a battle stanceben való dpselés kibaszottul szar. Nincs WW, nincs pummel, nincs intercept. Komolyan élvezhetetlen. Rövid pullokon semmit nem tudok csinálni, felrakom a rendet, tolok egy MSt és meg is halt a mob addigra, nevetséges. Lehet, hogy egy sudden death buildet kellett volna kipróbálnom 2 gyors 1kezes baltával, ahogy azt javasolták az EJn is :) Alapvetően nekem minden DPS warrior builddel az a komoly problémám, hogy nem nagyon van spamelhető instant támadás, ezért vagy unatkozok 2 MS/BT közt, vagy épp nem tudom hirtelen hova elbaszni a full ragebart. Tudom, slam meg minden, de pl egy multipullon hova slameljek, cleavelni illik meg WWzni, lehetőleg SS alatt :) A régebben live szerveren próbált BT/slam build az egyetlen DPS spec amit élvezhetőnek tartottam. Lehet hogy most is azt kellett volna kirakni :)
Vexallus után gyorsan visszaspeceltem protra, soha többet nem voltam 800 DPS alatt egy pullon az biztos. DPS gearben shockwave über fasza, 3K feletti critek szépen, jól le lehet vele húzni a mobokat :D
A beépített scrolling combat text totál használhatatlan. Tankként csak arra van szükségem, hogy a képernyőm közepét ló betűkkel telespameljék. Így kikapcsoltam. DPSként viszont emiatt szoptam mert egyszerűen nem tűnt fel ha sebződök, így lehúzott mobokba meg Kael gömbjeibe (némi laggal rásegítve) is sikeresen behaltam, nagyon kurvaanyáztam :) Nem mintha DPSként nem zavarna a kép közepére baszott sok szám.

3) Beléptem végre a príszttel is. Kiraktam egy 11/0/50-es shadow specet és elmentem Blasted Landsre tesztelni, mert ugye a 80-83as dummykkal 70esként nem sokat tudok csinálni, thx Blizz :D Az első próbán volt a mobon coe és 10 scorch, nagyon odabaszós 1400-1600 DPS jött ki. Liveon szétbuffolva flaskkal, ele shammyval és ISBvel 1350 körül van a max DPS amit ki tudok tolni tank&spank csatában. Szóval ahhoz képest ez szép volt. Aztán a coe meg scorch is megszűnt mobon, úgy 1100-1200 DPS jött ki gyakorlatilag unbuffed, amivel szintén elégedett vagyok. Hozzá kell tenni, SW:Dt nem tudtam tolni mert a VE nem healel 1 hpn álló mobból semmit. Furcsamód mintha a DP se gyógyított volna. A mana gyorsabban fogy úgy tűnik, de ez érthető is a VT nerf miatt. Mindenesetre potival, fienddel egy 5-6 percig biztos el lehetne DPSelni így is, annyira nem gáz. Raidben, buffolva tovább is.
A DPS ciklus nem lett egyszerűbb az "örökre" fennmaradó SW:P-vel sem, ugyanis lett helyette devouring plague, ami teljesen átvette az SW:P helyét a ciklusban. Az SW:P leeshet, ha sokáig nem tudom dpselni a célpontot (pl futkározós csata), erre figyelni kell, emellett meg az MBt kell nyomni állatira mert abból aktiválódik most a VT manavisszatöltése és az improved spirit tap is. Nem mellesleg maxmanával arányos a VT visszatöltése, úgyhogy hirtelen a spelldamage helyett 3 új manaregenerációs statunk van: intellect, spirit és crit :) Ugyanis az MB/SWD critek aktiválják a mini spirit tapet, ami az én unbuffed 190 spiritemmel nagybüdös lófasz kategóriába esett jelenleg. Az 5/5 MB is kvázi kötelező a regen miatt, eddig el lehetett szórakozni kevesebb ponttal is rajta, mostmár igazán nem érdemes. (Szerk.: mivel 15sec a replenishment buff, így ez talán mégsem fontos) Nem tudom melyik lesz a nyerő regen stat shadow priestnek, én a spiritre tippelnék.
Dot timer nélkül is viszonylag kezelhető volt a dolog, csak a VT idejét kell figyelni a célponton. A DP adja magát, ugyanakkora a CDje mint a duration, így egyszerűen CDre kell tolni, nem kell hozzá dot timer. Amíg egyhelyben állsz addig megy az MF (ami faszán critel már!), amitől az SW:P fent marad, nem is kell rá figyelni. Gyakorlatilag minden MF feltolja az SW:P hátralevő idejét 18 secre, ennyi a történet. Egyhelyben állós csatában nem eshet le.

Egy guildtársam volt egy ZA pugban PTRen és azt mondja minden boss úgy hullott, mint a légy, 2 perc alatt eldőltek pedig nem volt kivételesen durva DPS (1000-1400 közt a legtöbben). Lehetséges, hogy a raidbossok HPját erősen nerfelték? Azt tudom, hogy az 5fősök változatlanok. Viszont sok DPS és healer osztály küzd manaproblémákkal, lehet hogy emiatt a raidbossok HPját erősen nerfelték, hogy végig lehessen bírni?
Sajnos konkrét adat nincs azon kívül, hogy 2 percesek voltak a ZA bossok, akinek van tapasztalata a témában az mondja. Igen, ki van írva a bossokra is a HPjuk, de a srác nem nézte meg, ez van :D

2008-09-21

PTR 2 - reck shockwave ftw

Tovább núbkodtam PTRen a warriorral. Csináltam is egy kis videót illusztrációként. 2 jelenet van csak benne:

1) Ruul the Darkener solozás. Teljesen rage szegény környezet, mivel full blokkot és avoidokat üt csak. 1400-3000 TPS között ingadozó aggró, 800+ DPS. Érdekes.

2) Klasszikus aoe pull BT teraszán, kb 15 mob egyszerre. Recklessness shockwave fun. 1400+ DPS. Egy T6os rugó meg egy shammy nézegették amit csinálok, aztán ők is bepróbáltak egy-egy kisebb, ~10 mobos pullt. A rugó vanishelt, a shammy meghalt. Hülyék az emberek :D Ez sajnos nincs a videón, de elhihetitek hogy jól szórakoztam.

--> Letöltögetés itt, 27 MB

Paraméterek: selfbuffed 1650 AP, 1030 blockvalue, 2.6os mainhand, rendes blockvalues tank set. 5/5/51 prot talentfa.

Pár megfigyelés a damage shield talenttel kapcsolatban:
- armor hat rá, ezért a BV 20%-ánál alacsonyabbakat fog sebezni sajnos
- viszont critel, 200% sebzéssel, úgy látom a shield slam crit arányát használja ami a critical block talenttel +15% bónusz critet élvez
- full blockokról is sebez, van isten
- hátulról támadó mobokra is visszasebez
- single pullon, mint pl Ruul 15%-át csinálta a teljes sebzésemnek, aoe pullon, mint a demon hunteres csapat pedig 30% felett teljesített

Az armored to the teeth kicsit bugos, miután kiraktam, öltözködnöm kellett hogy a bónusz érvényesüljön.

2008-09-20

BLOKKOLNÁM!

Ez live, nem PTR. 1674 blockvalue trinketek és 2pcT5 alatt. Jól mutat. Megint ideje lenne beverni pár kloti arcot a BGken :)


Update:
19:05'30.422 Delicatesse Shield Slam hits Netherspite for 3088 Physical. (Critical)

2008-09-16

DTPS avagy mi üt durván

A WWS reportokban van egy DTPS rovat, ami azt jelenti, mennyit sebződik átlagosan másodpercenként az ember - az idő alatt amíg sebződik egyáltalán. Ez elég jól mutatja, hogy melyik boss milyen durván üt, viszont sokszor ez a közhiedelemben élő számokkal nem találkozik, legalábbis én azt vettem észre. Lássunk hát pár konkrét számot a WWSeim alapján, kommentárral ZA és T6 bossokból. Mind saját tankolás, a bossnak megfelelő gearben és debuffolással, amit meg is említek.

Csak olyan bossokat elemzek, amiken a boss végig a tankot üti - legalább többé kevésbé. Több killből próbálok átlagolni, ahol van több kill. Van ahol egy sincs, de az érték használható (Gathios).

Jan'Alai maintank | Dodge gear, shield block, enrage alatt TC/demo | 690 DTPS | Ő a legpuhábban ütő boss a listán, mégis gyűlöletes tankolni: gyors támadásai miatt a crushok gyakran nem védhetők és enrage alatt simán 20K feletti burstöt tud betenni a tankba. Pedig az átlagsebzése egy vicc, aggrót alig lehet tartani rajta.

Shade of Akama
fülke tank | Aggró gear, TC | 850 DTPS

Akil'Zon
| Block value aggro gear, shield block | 860 DTPS | Janalaihoz hasonló probléma áll fenn. Aggro gearben blockolgatva üt 1500-2000eket ami lófasz, viszont ha nem blockol a tank, akár 5K+ crushokat be tud eregetni, ami a különféle aoekkel és lightning boltokkal kombinálva másodpercek alatt tankgyilkos lehet.

Halazzi
maintank | EH gear, TC/demo | 890 DTPS | Nem tűnik soknak ez a szám. Azért ilyen alacsony, mert a szétvált fázisban LÓFASZT nem üt, a saber lash fázisban viszont a tankba kínált 9K sebzések nem teszik egy életbiztosítássá a tankolását.

Hex Lord Malacrass
| EH gear, néha TC/demo | 920 DTPS | Semmi extra, a warrior lopás tud csúnya lenni a 8K mortallal, meg a paladin az avenging wrath + consec kombóval.

Anetheron
maintank | EH gear, TC/demo/shield block | 1000 DTPS | Az egyetlen veszély, ha az NPCk túl sokan ütik frontálisan a bosst és parry burstöt csinálnak. Amúgy dögunalom, mint Rage.

Archimonde
| Dodge+armor gear, TC/demo/scorpid | 1005 DTPS | A hűdedurván ütő boss 1K DPSt tol a tankba átlagosan. Hát ez vicc? Nem az. Keményen leviszi a DTPSt a sok debuff és az avoidance gear. Az égvilágon semmi gond nem volna a kihealelésével, ha nem kéne folyamatosan futkározni a tüzek elől és a fear miatt.

Rage Winterchill
| Aggró gear, shield block | 1080 DTPS | Death and decayben állva! No comment! Ez egy punyi szar.

RoS
| Block value aggro gear, p1 és p3-ban scorpid+shield block | 1280 DTPS | Nem magas az átlag DTPS, viszont egyenetlen az eloszlása. P3ban egész biztosan 2K felett van, iszonyatosan brutálisan és tüskésen kezd ütni, a soul screamek se segítenek a bekapott sebzés alacsonyan tartásában :) A magas aggrószükséglet és a p1 miatt nem igazán lehet avoid gearben tankolni.

Mother Shahraz
maintank | Dodge+armor gear, TC/demo/scorpid/ironshield pot/avoid trinketek CDre | 1300 DTPS | A bekapott átlagsebzés itt sem túl magas, viszont rendkívül tüskés. Kaptam itt tegnap 2 db 9K körüli autoattackot, egy 9K lasht és egy 5K közeli fatal attractiont 2.5 másodperc alatt. Dobj a kockával, ha 1-es akkor wipe. Szeretem az ilyen design filozófiát. Ha az offtankok sebződését is beleszámoljuk, figyelembevesszük a sebzés durva burstjeit és hogy mindezt szar SR gearben kell kihealelni, hát kétségtelenül az egyik legnehezebben healelhető boss.

Shade of Akama
defender tank | EH gear, TC | 1340 DTPS | Egész magas sebződés - viszont semmi de semmi spikeos nincs benne, a healerek még így is unják magukat.

Najentus
| EH gear, TC/demo/shield block | 1380 DTPS | Nem tűnt soha túl nagynak a sebzése, egyedül a hülye fizikai aoeja miatt levert shield block töltetek miatti crushok okozta burst problémás. Tipikus példája annak, hogy nem érződik nagynak a boss sebzése, mert a heal nincs akadályoztatva. Pedig nem üt olyan keveset.

Teron Gorefiend
| Passive crush immune gear, TC/demo | 1440 DTPS | A legkeményebben ütő bossok között emlegetik őt is. Valóban nem óvatoskodja el a dolgot, de ha a crushokat sikerül elkerülni, debuffolva a legrosszabb amit üthet az 2 gyors 7-8ks ütés alig 2 sec alatt (parry burst esetén), némi odafigyeléssel ez healelhető.

Kaz'Rogal
| EH gear, TC/demo/shield block | 1640 DTPS | Abszolút nem lenne veszélyes, ha nem stunolna. Stun alatt szépen meg tudja sorozni a tankot és akkor mindenkiben megáll az ütő. A raid sebződés alacsony, így ha a manát meg tudják oldani a healerek akkor ez sem veszélyes a nagy sebzés ellenére sem.

Azgalor
| EH gear, TC/demo | 1790 DTPS | Bazinagy cleave és autoattackok. Nem crushol. Minden macitank álma. De ha nincs bent maci, megtartja a warrior is, de fáj neki. Mivel a healereknek kb 0 dolguk van a tank healelésén felül, sok sansz nincs a tank elfekvésére. Érdekességképpen a macitankjaink 1400-1800 DTPS körül kapnak itt, függően a dodge értéküktől.

Illidari Council, Gathios the Shatterer | Stamina gear, TC/demo, reflect | 2030 DTPS | 8K-kat autoattackol, mellé ütésenként 2K holy damage, consec, egyéb aoek... Csupa móka és kacagás! Ha a judgementje reflectelve van, nem túl burstös, ki lehet healelni fixen.


Gathiosnál magasabb DTPSt csak Supremus tudott produkálni, de az a csata nagyon függ a tankok számától és aggrójától. Ha szinte végig 1 tankon van a boss, az iszonyatos damaget kap, ha sok tank között forog akkor a sebzés jobban eloszlik. Archimonde is produkált jócskán 2000 DTPS feletti eredményeket, de az gyors wipeokon volt, amikor a sok soul charge és mellékhatásuk lefárasztották a tankot. Meg a többi raidtagot is :)

Anyád down! + PTR

Ez a boss egy fos. Shahrazról van szó. Farmolj shadow rest, aztán ne szopd be a randomot "20K++ burst sebzés tankra" vagy "raid közepére fatal attraction, lehetőleg olyan akinek lagos a gépe" formájában.
Aztán meg Councilra fel kell húzni a spell detailt, amit itt levettél :D

Hello Council!Council amúgy egy jó boss, Maulgar v3.0 vagy ilyesmi. Állj ki az aoeból, szakítsd a spellt és ne aludj be az unalomtól. De egyébként jó, tényleg. Mothernél 5x jobb az biztos.

-- * --

Ezekután sokkoltuk magunkat egy PTR instance runnal. 3an kipucoltuk heroic shatteredet, timeren belül :) Érdekes volt. A warriortank 500-780 DPSt mutatott fel pullonként, a Diamond Threatmeter ami a wow szerverről kéri le a threat adatokat pedig 1500 TPS alatt nem nagyon mutatott, singletargeten ha volt kicsit is rage akkor 3000 körül. Az első bosson a mage ~1300 DPS melett a threat szintem felét se érte el kb.

Voltak viszont érdekes aggróviselkedések, többször előfordult hogy egy mob amin volt 20-40K aggró hosszas tankolás után, simán lement a magera aki belelőtt 2 kisebbet csupán...
A shockwave targeteléssel instában sem volt bajom, lehetne nagyobb, szélesebb, whatever, de igazából teljesen használható. A thunderclap 6 seces cdjéhez nehezen szoktam hozzá. A 8 targetre bővítő glyph igen fasza volna, ha tudnék szerezni :)
A főbosson felgyűlt 4-5 add, simán meg lehetett őket tartani TC/SW cdre nyomásával.

Pár screenshot a skill breakdownról. A tankolást végig battle shouttal csináltam, így macibuffal és str scrollal 1300 körüli APm volt.

2008-09-14

PTR 1

Bejutottam a PTRre ma, nem volt túl nagy tömeg, nem tudom mi van :) Bohóckodtam a karakterekkel, főleg a warriorral. Nagyon bejön a prot fa, az új talentek kiválóak. Ami csak itt tűnt fel, hogy az új shield block ingyenes, szóval nyugodtan rá lehet makrózni a shieldslamre, kivéve ha stratégiai (defenzív) célunk van a blockkal. A shockwave tulajdonképp egy aoe-concussion blow. Ugyanannyit is sebez és ugyanannyiba is kerül. A shockwave valóban nem hat nagy területre, de nem volt problémám célozni vele. A thunderclap is durvákat rúg, 500-600 hit, közel 1K critek. Shockwave kloti mobokon akár 1300 crit - most durván 1200 APm van battle shouttal. Érdekelne, raidben 2K+ APvel mi jönne ki a csövön.

A sword&board rengeteget procol, az ingyen SSek megkönnyítik a solozást, illetve a tankolást rageszegény környezetben. Az improved defensive stance enrage effektje csak defenzívben működik, ami elsőre meglepett, pedig logikus. Ezzel viszont kifejezetten érdemes defben solozgatni, sose értettem a warriornak miért nincs értelme így játszania. Most van!
A 8/2/51-es talentet próbáltam, jobbat nem tudok hirtelen mondani ennyi talentpontból. A damage shield talent sajnos nem működik egyáltalán. A recklessness is mókás, egyszerre minden célponton critel vele a shockwave.

Ami hiányzik, az a 20 defense ami talentből jött eddig. Csomót kellett variálnom a gearemen, hogy megmaradjon a 490+ defense. Aggro gearbe betettem a Hydross féle def trinketet, tiszta gyász :) Ennek ellenére és a blockvalue-metagem nerf után is is több a block valuem 50-60 ponttal, mint a jelenlegi élő szerveren.

Vannak bugok szép számmal. Apróságok, mint üres tabard a borbélyszékben ülve (OK ez lehet, hogy direkt van, nyakba tett lepedő a haj felfogására, érted, csak bután néz ki), meg durvábbak, mint repülő hátas dismountolás váratlan helyeken (ahol a talajon nem lehetne lovagolni, ha fölémész dismount...). Felmist felhőkből végtelen alkalommal lehet mote of shadowt szivattyúzni, érdekes - csak állok és spamelem az extractort és teleleszek primal shadow-al, haha :) Sajnos ez a bug biztos nem marad bent :) A karakter a másolás során elfelejtett jópár régi alapskillt, pl intercept, pummel. Ezeket újra kellett trainelni. Stormwindben a csatornákban nincs víz, de a csónakok még úsznak :) Beugrani nem mertem, hátha nem bírok kijönni :D

Hamarosan próbálunk egy guildes runt szervezni a talentek tesztelésére.


Achievement hasonlító:
Shieldslamocska:

2008-09-11

Mai raid

Megvolt a 3. Teron, 2. RoS és BB killünk.
Kipróbáltam a passive crush immune geart Teronon, tök jól bevált. Flaskkal volt vmi 20.1K hp-m, de elég volt. 0 shieldblock, 0 crush! HAH! :) Az elvesztett hit/expertise értékeket kompenzálta, hogy nem volt szükséges nyomkodni a shield blockot. Teron dobta nekem a fasza aggró kettyűt.

RoS-on viszont ez nem vált be, Bloodboilon meg szóba se jöhetett (alacsony avoidance miatt), úgyhogy marad ez a gear speciális esetekre.

RoS egy mocskos szar, p3ban megfelelő aoe heal nélkül nagyon leesnek az emberek, a mai killen 1 dps, 3 healer és egy offtank maradt életben :D Kicsit szoros volt baze? :D

Update: ja igen, hétfőn Mother first kill elvileg!

2008-09-09

Bye bye shield block

Mi az érdekes a képen? :)
Igen, 0% crushing blow esély! Ezt is elértem! Unbuffed 0.15% eséllyel kapok crusht. Bármi buffal, pl tappancs vagy bok már crush immunis vagyok. Természetesen csak szemből, amíg nem vagyok stun/fear/stb alatt. Ez egy csomó bosson jól fog jönni, a shield blockolásra elbaszott rageből lehet több aggrót csinálni ami talán kompenzálja a sovány hit és expertise ratinget ami ebben a gearben van.
BoK vagy GotW mellett lecserélhetem pl a béna sun eatert bármi másik tankfegyóra (ahogy a képen is a Brut van kézben), szóval jó lesz ez. Értékelhető maxhp és armor, valamint magas block value van ebben a setben.

Az, hogy aggróban valóban megéri-e ez a gear, behozza-e a shieldblock elhagyásából felszabaduló rage a hit/exp hiányát, azt meglátjuk amint ki tudom próbálni bosson ezt a setet.

Egy nagy bánatom, hogy a setben szereplő ZA vállas kibaszott ótvar :)

LK tankolás

Elég sok változás történt az utóbbi hetekben, hónapokban a warrior tankolást és talenteket illetően az LK bétában. Egyre valószínűbb, hogy a véglegeshez közelítő változatot látunk, ezért írok egy újabb kis esszét az LK warrior tankolással kapcsolatban.

Nagyobb változások skillek terén:
- shield wall: 5 perc cd, 60% redukció, 12 sec (30 perc/75%/10s jelenleg)
- recklessness: 5 perc cd, a következő 3 sárga critel, 12 sec (30 perc/minden critel/15s jelenleg)
- retaliation: 5 perc cd, 20 támadás, 12 sec (30 perc/30 támadás/15 sec jelenleg)
- az sw/reck/ret cooldownja ezentúl nem közös, bár egyszerre asszem továbbra sem aktiválhatók, de a lényeg az hogy nyugodtan használható bármelyik anélkül hogy a többit hosszú időre kizárnád a játékból.
- thunderclap sebzése drasztikusan buffolva lett és skálázódik az APvel, viszont 6sec CDje lett a mostani 4 helyett. Glyph segítségével 8 célpontosra bővíthető! (Sebzése 300+12% AP, ez még talentből duplázható. 2K APvel 1080 sebzés célpontonként, valamint critelhet is már.) A cooldown növelés emellett nem nevezhető nerfnek, főleg hogy a mostani 4 sec CD nem passzol a global cd-hez, ezért valójában csak 4.5 secenként használható, ha mást is akar csinálni az ember.
- revenge kapott egy új, elég durván buffolt rankot és APvel skálázódik
- heroic throw skill, ranged pull és talentelve silence némi sebzéssel és extra aggróval!
- shield block duplázza a block valuet 10 secre, +100% block esély és korlátlan töltetszám.
- defensive stance elvileg a salvát is tartalmazni fogja, azaz annyival több aggrót fog csinálni a mostani felett, hogy a bos megszűnését ellensúlyozza.

Nagyobb változások talentek terén:
- a stalwart protector talent ami raget adott avoidance esetén, megszűnt. Pontosabban parry esetén 6 raget ad, arms 17 pontos lett Justified Killing néven.
- incite úgy néz ki nem csak defben adja a crit bónuszt
- shield mastery leszedve 2 pontosra és letették tier6-ból 3-ba, egyesítve az improved shieldblockkal!
- improved shield bash új neve Gag Order, az eddigi effekteken felül a heroic throwra is ad silence effektet!
- vigilance a védett célponttól elvett 10% aggrót a warrior aggrójához teszi hozzá!
- improved defensive stance csak 2 rank már, a megszokott hatást adja PLUSZ minden elkerült ütéskor procol egy 12secig tartó +10% damage buffot adó enrage effektet. Ez komoly aggró boost.
- critical block 3/3-ra kirakva 15%-kal növeli a shield slam crit esélyét! OMG
- sword and board: 3 rankra redukálták, +15% devastate crit esély és minden devastate 30% eséllyel procolja a megszokott effektet. (SS cd nullázása, ingyen SS)
- damage shield: 2 rankra kirakva a block value 20%-át sebzi vissza minden ütésre, mint a thorns képesség! Ezzel végre lehet majd a palákhoz közelítően aoe tankolni a TC buffal és shockwave-el együttesen!
- warbringer talent: a charge combatban és defenzívben is használhatóvá válik, 40 pontos a követelménye. Ez pvpben és 5fősökben teljesen jó lehet ebben a formában!
- vitality lement 3 rankra. 5% sta, 10% strength helyett most 6+6%-ot ad és ide került vissza a 6 expertise is amit a definance eltávolításával elvesztettünk a béta elején. Ez sajnos kisebb protDPS nerf, de valahogy elviseljük :)
- arms ágon az impale lejött 12 pontosra, ezzel kb minden tankbuildbe belefér, nagyon jól párban áll a sok crites talenttel amit a prot ad!

Összefoglalva: a revenge kivételével minden fő tank skillre van +15% crit esélyünk jelenleg. (SS, dev, HS, cleave, TC) Crueltyvel simán unbuffed ~25% crit esélye lesz egy tanknak ezekre a képességekre. Az aoe aggrótartás a buffolt TC és a damage shield talent miatt jelentősen könnyebb lesz. A prot DPSt buffolja a minden stanceben működő incite és a 15% devastate crit bónusz, valamint a tankbuildekben is elhozható impale.

Elég sok érdekes lehetőséget nyitnak meg a mostani talentek/skillek és ezek együttes használata. Példák:

1) warbringer legnagyobb előnye, hogy nem kell két pull között battleba visszamenni, hogy chargeolni tudjon a tank, így ha a következő pakk húzható chargeval akkor lehet raget tartalékolni. Mindemellett a charge által generált rage nem vész el stance váltással, hiszen nem kell stance váltás. PvPben is hasznos, valamint PvEben is egy kényelmes módja egy elkóricált add felszedésének, hogy nem kell stancet váltani egy interceptre.

2) shield block BV duplázó hatása miatt komoly aggró boost képesség lehet: pull elején az első vagy második SS előtt érdemes elnyomni néhány combos shieldslam érdekében. Jól kombózik a damage shield talenttel is értelemszerűen. Mindemellett nem hátrányos ha pont egy pull elején van extra mitigációja a tanknak, könnyebbé teszi a healaggró gyors meghaladását. Simán 800-1000 blockvalue kihozható lesz kék gearben, 2K/4K blokkok a pull első 10 másodpercében elég komolyak lesznek szerintem. Kérdés, hogy marad-e elég sebződés emellett tankolni :)

3) retaliation ilyen rövid CDvel simán használható nagyobb aoe pullok előtt, aoe aggróépítés fokozására. Egy ret+shockwave+TC és mehet az aoe akár. A retet a jelenlegi formájában szerintem kb szintlépkedés óta nem használtam soha semmire. Nagyon jó lesz neki ez a drasztikus CD csökkentés.

4) heroic throw nem csak kaszterek húzására jó, hanem mivel ingyen van és instant, akár chargeoláskor fixen elnyomható egy kis extra aggró reményében. PvPben a hasznossága gondolom nem igényel magyarázatot.

A mostani TC/shockwave/damageshield triád segítségével könnyen elképzelhető egy protos, tankgeares szintezési folyamat, 4-5 mobonként húzva volna érdemes haladni. Ezt majd megvizsgálom ha lesz alkalmam :) Mivel szinte minden skill APből fog skálázódni, a mostani tankgear eléggé elavult lesz. A tankcuccokat visszamenőlegesen megváltoztatják, főleg avoidance helyére jön majd be strength, egyéb változást nem látok.

14/5/52 amit első ránézésre kiraknék friss 80asként.

Gurtogg elvérzett

Ez is megvan, 6/9 BT! Gurtogg Bloodboilt is lefektettük frankón tegnap este, 7. pullra az első trashrepop előtt. Nehezítésként 3 maget és csak 9 healert vittünk, a tankok pedig mind warriorok voltak. Ez utóbbi komoly szívás forrása volt, az első 3 pull olyan wipe volt hogy fingunk nem volt hogy szerezzenek rendes raget/aggrót az offtankok - egy druid OT trivializálta volna ezt. Úgyhogy a boss tankolásáról egy bővebb post következik.

A boss ütöget, cleavel és néha köp is valami savasat. Néha disorentálja az aggróelső tankot, ekkor átfordul az aggrómásodikra. Néha Void Reaver-szerűen ledob némi aggrót az aggróelsőről. Ütései - a cleave is - egy stackelő debuffot tesznek fel (Acidic Wound), ami csökkenti az armort és tickelve sebezget is. 20as stack az már önmagában 2000 DPSsel terheli meg a tankot, nagyon durva. 1 percig van fent a debuff, a boss nem tauntolható, tehát az offtankoknak időnként túl kell aggrózniuk az aggróelső tankot, de egyébként is az első 3-nak tanknak kell lennie a threatlistán, hogy a disorient vagy aggródobás esetén tankra forduljon át a boss.

3 warriorral az alábbit csináltuk:
- Pullkor mindkét offtank az MT mellé, a bossal szemben áll. Addig nem is mennek el innen amíg 1-2 cleavet, esetleg 1 acidic debuffot össze nem szednek. Magyarán raget kell gyűjteniük.
- Amint bekapott cleaveből és debuffból van egy kis rage, az offtank átmozog a boss jobb oldalára. A melee DPS a bal oldalon és a boss mögött van, így amikor aggróváltás miatt a boss elfordul akkor nem rájuk cleavel.
- Intervene kreatívan használható innen fogva, vagy ha át kell venni MTről a bosst akkor ismét be lehet állni a boss arcába több rageért.
- Misdirt egyenként osztjuk le: ha le kell venni a bosst az MTről akkor az aggrómásodik OT-ra kérünk MDt és az MT megáll az aggróépítéssel: csak shieldblock és TC/demo debuffolást csinál.
- Ha a két aggróelső tank eléggé közel van egymáshoz akkor az aggróharmadik tankra megy az MD.
- Simán megtörténhet, hogy az 1. tank kap egy knockbacket, átfordul a boss a 2. tankra, majd őt azonnal disorienteli és máris az aggróharmadikon van. Ezért kell nagyon szorosan egymás mellett lennie a tankoknak aggróban és nagyon javasolt 3 tank.

Mindezek miatt folyamatos kommunikációra van szükség a tankok között, valamint kell egy "tankolásszervező" aki az MDket irányítja a szükségleteknek megfelelően. Ezt a killen én csináltam, szerintem fun volt. Gyorsan be kell mondani a váratlan/temporális tankváltásokat is, 2 ütés meg 1 cleave egyszerre az hatalmas burst, 2 mp alatt bejöhet egy ilyen és nem mindegy milyen gyorsan reagálják le a healerek a tankváltást.

Druid offtankkal triviális a boss tankolása, egy warrior lesz az első MT, tankol rendesen, a druid lesz az aggrómásodik OT, neki az jobban megy anélkül hogy üttetné magát. Warrior tankok számára egy kevert avoidance/aggró geart javaslok. Avoid jó, mert a debuff stackelődése lassú lesz tőle, aggró statok meg azért kellenek, hogy offtankként jobb legyen a rage hatékonyság, ugyanis OTként ugye minimális rage lesz majd elérhető.

Phase2 (fel rage) alatt a tankok utánamehetnek raget gyűjteni illetve debuffolni / intervenelni az áldozatot, de a p2 végére vissza kell menniük a tankspotra (háttal a jobboldali vízesésnek), hogy mihamarabb elhagyja a raidet a boss és ne cleavelje/köpje le a ranged szekciót.

Szopás akkor van, ha a boss megöli az áldozatát p2 alatt és visszatér a tankra még a növelt sebzéssel. Ez simán leviheti a tankot, shieldwall/last stand ajánlott a túlélésére. Tapasztalatok szerint a magek túlélési esélye eléggé a nullához közelít fel rage esetén, ami közvetve tankhalálhoz is vezethet, nem túl jól van megoldva az encounter ezen része.

Taktikailag helyesnek tűnik az első fel rage alatt elnyomni a heroismot és minden DPS cooldownt.

Jó kis boss, némi gyakorlással elég fixen ölhető lesz.

RoSsal sajnos szopunk a first kill óta - kicsit olyan nekünk, mint Alar ahol az első 2 kill nagyon rázósan sikerült, azóta egy vicc. Remélem RoS is eljut a vicc fázisba hamarosan.

A közvetlen közeljövő célja a hátralevő 2 boss lerakása (Anyád és Council), Illidan megnézegetése. Melyik bossok opcionálisak Illidanhoz? :)

2008-09-07

Szülinap és újabb pipa

Tegnap megvolt a guild szülinapi bulija SC közepén, szerintem jól sikerült kis móka lett. Csináltam egy rövid videót is a tüzijátékról, a körmenetről és a végén még wipe is volt :D

Videó download (71 MB save-as!)

Ma délután megszereztük a guild 5. maciját is, ami az enyém lett! OMG! Újabb pipa, csak Illidan van már hátra a listámon!

2008-09-05

Születésnap

1 éves az Isten Ostorai! Lesz ennek örömére egy kis RP event holnap este (gyk szeptember 6, szombat) 19:00-kor Shattrathban. Mindenkit szívesen látunk :)
Már beszereztem a pizsi szetet hozzá: Silver dress robes, runed copper belt, a hátamon meg egy TUW mongúzzal :) Nem vittem túlzásba, de szerintem csini lett.

Az alábbi részlet a guild fórumáról való. Kiegészítettem pár linkkel :)

Egy kis történeti visszatekintés:

2007. Június: Shreya, Rawulf, Paplan, Horasz megunják, hogy az eredeti szerverükön esélyük nincs komoly fejlődésre, így az Arathorra transzferelnek. Két nappal később belépnek az akkor alakult Core guildbe, ahol Karazhan progressben vesznek részt.

2007. Augusztus: A Core-ban megismerik Csudaszépet, és Kemit. Mind a hatan elégedetlenek a Core szervezetlenségével, így 2 hónap után eldöntik: saját guildet alapítanak. Ideiglenesen megalapítják az Opos guildet, ahová az index törzsasztalon Zka néven megismert Delicatesse-t tanknak invitálják.

2007. Szeptember, 05: Az Isten Ostorai guild megalapításra kerül, az átmeneti guild megszűnik. A guild nevét Fonyódi Tibor író Hadak Útja c. regényfolyam első kötetének a címéről kapta. A Guild Karazhant pucolja, gyakorlatilag oneshot az összes boss.

2007. Október: Elindul a honlap, elkezdődik a recruit, no.1 recruit Nightshift (jelenleg inaktív), no.5 Drab, no.6 Skadhi (Noaide), no. 9 Twinsen. Megszületik a guild szabályzata, a dkp rendszer, amely gyakorlatilag alapjaiban azóta is változatlan, kisebb módosítások történtek csak.

2007. November: Az új patchel bejött Zul’Aman, a guild legjobban öltözött emberei a PR érték miatt megpróbálnak progresselni, első raidhéten 3 boss megy le, majd az officerek úgy döntenek, hogy gearben nem elég a csapat ZA-hoz, illetve a kétirányú progress miatt (ZA, Kara) az új tagok hátrányba kerülnek. A Delicatesse által készített kill videók felkerültek a Youtubra, ahol többezres nézettséget értek el. Elindulnak a 25 fős raidek, Maulgar first kill 21 fővel, ezzel együtt elindult a 25 fős dkp oldal is.

2007. December: Gruul first kill, először teljes létszámban egy 25 fős raid, benéztünk SSC-be is trashelni. Karácsonyi szünet, mindenki pihen.

2008. Január: SSC, TK, ZA progress: Lurker, Hydross, Jan’alai, A’lar, Void Raever, Solarian killek. Érdekes módon A’lar volt az első olyan raidboss amely kicsit megakasztotta a progresst, megkínlódtunk az első killért, rendesen. A raidek rendszeresen a taktikákban ajánlott healer létszámnál kevesebbel indulnak el. Ez a legtöbbször a mai napig így van.

2008. Február: További killek: Hexx Lord, Morogrim, és az első guild találkozó Budapesten, ahol fergeteges buli kerekedett.

2008. Március: Az első heroic Iron Man run, 15 heroic instance egy nap alatt, az esemény meglehetős publicitást kap a hazai WoW portálokon. Folyamatos konfliktusok az officeri csapaton belül, leginkább Kemivel kapcsolatban, ennek a történetnek az egyik folyománya, hogy Csudaszép aki alapító tag volt, kilép a guildből és átmegy a szerver egyik T6-ban progresszelő guildjébe. A konfliktusok feloldására megrendezésre kerül az első Mónika-Show.

2008. Április: Folyamatos progress T5-ben Magtheridon, Leo, Karathress, Zul’jin (ZA kitakarítva). Az első sikeres raid és kill T6-ban, Rage Winterchill is megfekszik. Második sikeres heroic Iron Man run, immáron MgT megjelenésével 16 heroic instance egy nap alatt. Az officeri csapat és feladatok újraosztása megkezdődik, a progress nem áll meg: bár a szervezés meglehetősen ad-hoc jellegű és kiforratlan, elhullik Naj'entus és Anetheron is.

2008. Május: Eddigi raid sikereink megkoronázásaként Lady Vashj távozik az élők világából, hamarosan Supremus is követi. A korábbi konfliktusok nagy része megoldódik, az utolsó szomorú és meglehetősen drasztikus módon: Kemi sokadszori figyelmeztetés után eltávolításra kerül a guildből, vele távozik Marku, Nymród és Efpont.

2008. június: Az áprilisban kezdődött „átalakulás" véget ér: Shreya „egyéb elfoglaltságai" miatt (ezúton is gratulálunk egyébként) hivatalosan is visszavonul a raidek vezetésétől és egyéb officeri feladatairól, illetve átadja a Guild Leaderi posztot. Az új GM Paplan, Busma pedig átveszi a Raid Leaderi szerepkört. A távozó emberek pótlása visszaveti a progresst, de Akamát azért megmentjük saját gonosz árnyától. A klán mass recruit kampányba kezd, melynek keretében nagy tömegű új tag lép soraink közé. Sajnos sokakról gyorsan kiderül, hogy más elveket vallanak, mint mi, de vannak, akiket hamar a szívünkbe zárunk.

2008. július: Közel egy hónap kihagyás után (melyet újoncaink felszerelésével és raid rutinjának feljesztésével töltünk) újra t6 instákba járunk, nem is akárhogyan: egyetlen reset alatt elhullik Kaz'Rogal, az első t6 tokent dobó boss, Azgalor, valamint Teron Gorefiend. Komoly fegyvertény, hogy TK-ban sikerül megölnünk Kael-t, hiszen így a teljes T5 tartalmat kipucoltuk. A többség szerint a Kael harc az egyik legélvezetesebb küzdelem a játékban. Megszerezzük az első ZA maci mountot is. Végzet vendéglátásának hála, nagyon jó guild tali kerekedett Fonyódon. A buli alkalmából a guild spellbookjába, többek bejegyeztek egy új spellt: „Summon KisVuk".

2008. Augusztus: A szabadságolások miatt elrendelt raidszünet után újabb instance került uralmunk alá: Archimode, MH utolsó encountere is megfeküdt.

2008. Szeptember: RoS meghalt. Az Isten Ostorai guild egy éves. Terveink szerepel a T6 tartalom végigjátszása a kiegészítő előtt.

2008-09-01

Ez nem volt RoS

Hát ettől a bosstól kicsit féltünk és nem gondoltuk hogy 1 trash clearből lemegy. 6. pullra halt meg, kis híja volt, hogy 4.re nem ment. WWS >>

Izgalmas csata. 3 fázisa van.

Az elsőben nincs heal (szerencsére aggro sem). Az aggró a legközelebb álló emberre megy, óvatos mozgással rotálni kell azt, hogy ki tankolja.

A másodikban a bossba tolt sebzés felét a boss visszasebzi az elkövetőre. Mindemellett van egy Deaden debuffja amit spell reflectelni kell rá - ez duplázza a rá eső sebzést. Jó móka amikor magek/lockok 12-18K-t critelnek a bossba és lefekszenek.

Harmadik fázisban egyre nagyobbat sebző dot kerül az egész raidre, valamint a raid sebzése is fokozatosan nő. Itt 10 secenként csinál egy soul screamet a boss, ami minden rage pontból 100 sebzést hoz ki - azaz gyors stance váltással meg kell szabadulni minél több ragetől, különben a tank fekszik.

Nagyon izgalmas tankolni, phase3ban a scream idegesítő, kaptam 9800as screamet úgy, hogy NEM volt full ragebarom, legalábbis nem látszott.

Videó Horasznál, 52MB


Leugrottunk Sunwellbe. 2 mageval nem mertünk továbbmenni az első pár pakk után, mert pozícionálási gondok miatt a sap lehetősége kiesett a további pullokon. Mennyit ér most egy sunmote? :)