2008-10-30

NUB

Volt egy srác nálunk (Paladintörp, gázos név :D) akinek ellopták a karakterét és kiemeltek a guildbankból némi cuccot, többek közt az összes mark of illidarit. Azóta azt a cuccot mark of Paladintörpnek hívjuk. Ennyit kell tudni az alábbi sztori megértéséhez :)

Hogy lett ez ennyire elkúrva?

Én nem tudom mit basztak el Blizzardék a 3.0.2es patchel de valami nagyon el lett... Olyan helyeken van megmagyarázhatatlan lag - akár a kliensben akár szerveroldalon, hogy eszemfaszom kettéáll. Sorolom:

- öltöztetőszoba vagy akár a karakterlapon levő modell forgatásakor 1-1 másodpercre be tud állni a képernyő
- spellbook lapozgatás/drag&drop során szintén
- BTben egy csomó helyen: RoS - de csak phase2 és 3, a legrosszabb a 2. A vicces az, hogy wipe alatt ahogy egyre kevesebb ember él, elkezd normális sebességen pörögni a játék. Úgy érzékeljük, hogy itt az FPS normális marad, egyszerűen a szerver válaszolgat darabosan. Mintha valami rohadtul exponenciálisan lassulna az életbenlevő karakterek számával arányosan. Tegnap először nem bírtuk 75% alá verni phase2ben, annyira lagos volt. Elmentünk Bloodboilt ölni, majd visszajöttünk és már csak 5 másodpercekre állt be, nem 10re, így le lehetett tenni. Patch óta ez volt a 3. killünk, mind ilyen lagos tetű fos volt.
- Bloodboil trash is ilyen darabos szar. Még jó hogy alig van
- Tegnap Teronon is brutális szerver lagokat éltünk át
- Mother Szarház termében az aoe trash pakkok is iszonyúan szaggatnak

Ezek a problémák mindenkit ugyanígy érintettek a ventrilos beszélgetések alapján, függetlenül attól hogy milyen brutális gépen ülnek.

Elég türelmes voltam a patch utáni iszonyatos játszhatatlansággal szemben, de ez mostmár kezd túlmenni a tolerálható szinten.

-- * --

Az Illidan pajzs amúgy jó humorforrás:
- mi az ott a hátadon, ólajtó?
- nem, kiloptam az ágyat egy fakír alól!

Vagy wipe esetén, földön fekve, rajtam a pajzs:
- na most mibe haltam bele?
- ahogy a hulládat elnézem, agyonnyomott egy kurvanagy vasdarab.

2008-10-27

Pipa

Újabb pipa a listámon, talán az utolsó BCben. Durván 2 óra szenvedéssel lett meg, a flame tankolás tényleg nem túl egyszerű. Egyébiránt nem tűnik túl nehéznek, ha 2x eddig tartana se volna nagy gáz. Kael sokkal durvább szervezést és odafigyelést igényelt.

IGEN, esett Azzinoth is! Én a brutális pajzsot és egy T6 chestet vittem, elvégre szülinapom van vagy mi :)

Baron45 videó

Csináltam videót is, a bejárt útvonal miatt főleg. Más útvonalat is próbáltam de nem volt gyorsabb. Ha nem lootolnék és WotLK vizeket használnék az sokat segítene, de 30-50g jön direkt dropokból és további 10-50g az esett BOE cuccok és clothok eladásából runonként, szóval nem érdemes 10 percet faragni és pénzt bukni, nem nyomok napi 5 ilyen runt, csak ha nagyon unatkozok akkor 1et :)
Durván 37 perc a kaputól a Baron eldőléséig.

Videó: 135MB
Szokásos save-as, mert a szerver butuska.

2008-10-25

Baron 45 - solo, holy priesttel :)

Kék post szerint 1% lett a Baron lova az eddigi 1:5000 dropratehez képest. Szerencsét kellett próbálnom! Healer geart használtam staminás darabokkal kiegészítve.

Hát nem volt kulcson se Strathoz még ma délben :) Úgyhogy Scarlet oldalról kellett befurakodnom az UD oldalra, ahol Barthilas várt. Nincs vele semmi baj, csak nagyot üt és egyre gyorsabban, egyre nagyobbat. 2 smite, 1 gheal. Ritmusosan! :) Elsőre nem sikerült leverni, aztán rájöttem hogy többet kell healelnem. Amúgy is csak egyszer kell leölni a kulcsért, a Baron runhoz elvileg nincs szükség a megölésére. Legalábbis nagyon remélem, mert ez egy köcsög.

A trash jórésze skipelhető. Ami nem az nagyrészt banshee és pók, ezek kb nem tudnak megsebezni. A sima melee élőholtak 500akat ütnek, nem túl komolyak. Anastari nem MCz és a szar spelljeinek 90%-a resistelhető. Nem is részletezem, az egész igen könnyű.

Az első nehézség az utolsó nagy terem, ahol jönnek a nagy dagi abominationok. Ezek nem ütnek túl nagyot, de amelyik kis slimeokat idéz az nagyon megeszi a manát (holy novázni kell) és van hogy egymás után zsinórban jön 2-3. Itt volt hogy renew+wandozás ment már csak.

Ramstein a legdurvább boss itt. 1200-1500akat üt és 5sec stunokat nyomat. 2 gheal 1 smite, 1 renew :) Inner firet fenn kellett tartani. Jó móka. Az utána jövő 5 skeletonos csapattól is féltem, de nem gázosak, 500 körül ütnek, aoezható a pakk. Egyet shackléztam a biztonság kedvéért.
Baron egy pite szar, nem üt semmit, a spelljeit szokás szerint könnyen resistálni lehet. A skellik 1 holy novától behalnak. Nagyritkán kell 1 gheal, aztán lehet lootolni.

Achievement nem jár. Szemétség.

Az ultimátum lejárta után elkezdi "leszívni a fogoly agyát", de befejezni már nem hagytam és így is meglett a timed.
Lovat nem dobott. Majd jövök még.

2008-10-23

Ilcsi még él :(

Pár kulcsember váratlan távolléte miatt nem mentünk Ilcsit ölni, remélem majd hétfőn. Lementünk viszont Hyjalba. A holy priestem kellett megint, folyton healergondok vannak manapság. Megjegyzem, MHban valamiért nem lett nerfelve semmi se semmilyen szinten. Arcsinak ugyanúgy 4.5M hpja van mint ezelőtt és ugyanúgy 9K körül autoattackol. Annyi nerf van, hogy mostmár semmi nem crushol, de MHban eddig is csak Rage és Kaz crusholt, jelentősége csak az utóbbi esetben volt, ott se sok.

5 healerrel mentünk Arcsiig, ott viszont némi átalakítással 9re bővültünk. Én még nem healeltem Arcsin komolyabban (első ismerkedős pullokon csak). Most viszont egy killt is sikerült végigélnem, nagyon mókás ez a csata! Figyelni a környezetet, a CDket (fear ward és pvp trinket), meg persze a HP csíkokat. Nagyonjó. Mivel mindenképp a felét rohangálva tölti az ember, simán lehet staminára öltözni (tickel vissza a mana eleget rohangászáskor). Jól jön a HP ha bekeríti az embert 2 doomfire és át kell futnia rajta.

A kedvence mindenkinek a 10% alatti rész szerintem :)
Azért a megemelt DPS szintek sokat dobtak minden MH csatán is. Gyors csaták voltak, Rage 2:05, Anettka 2:19, Kaz 2:12, Azgalor 4:54, Arcsi 5:23

Úgy éreztem, kezdenek a DPSeink magukra találni, pl a rugók nem a patch előtti szint környékén teljesítenek, hanem afelett. WWS >>

Sürgősen nerfelje valaki a huntardokat meg a retripalákat :) Egyúttal SP buff need :)

2008-10-22

Kanszil nem ad több tanácsot

Ma holy priestként sikerült BTbe bejutnom. Volt egy 6-7 healeres run, igazából végig kurva uncsi volt Councilig. Tapasztalatok:
Trash: coh spam, néha instant flash és pom. Tiszta izgalom.
1) Najentus: coh spam másfél percig.
2) Supremus: futás és gondolkodás hogy ki a pöcsömet is tudok hirtelen healelni aki rangeben van és fáj neki valami és JAJJ tűz meg vulkán. Ez DPSként 5x jobb volt.
3) Akama: elfelejtettem kirakni a smite-ot action barra :(
4) Teron: spamelgetés tankba, kis coh, dispel rásegítés, nem nagy szám.
5) RoS: továbbra is bugos, p2 és p3 elviselhetetlenül lagol mindenkinek, 3-5 sec pauze minden képességhasználatra. Ha nincs ez a durva nerf, ölhetetlen lenne. Ticket megírva.
6) BB: tankot healeltem és besegítettem az aoe healbe. Csak annyi érdekes volt, hogy ezt vajon hogy bírták manával az emberek prepatch, amikor a csata 2x eddig tartott?
7) Mother: nem volt SR gearem, imádkoztam hogy ne engem fatal attrakciózzon, ez bejött. Normál gearben nem volt nagy kihívás így nerf után.
8) Council: na végre itt nem untam magam halálra. Gathios tankot healeltem. Folyamatosan figyelni kellett a különféle aoekből kiállásra, a tank követésére és persze a manára. Mivel a DPS fele kinyiratta magát korán és bement több heal is, így igen hosszú csata volt (9:24). Poti nem kellett, igazából a shadow fiend nélkül is megoldható lenne.

Hogy legyen némi HPm, ez volt rajtam végig :D Csomó helyre kell 9K+ maxhp, ezzel 10-11 körül voltam, függően attól hogy volt-e imp vagy commanding shout. Councilon 10K igen jól jött, többször voltam 2K körül. Nem igazán látom amúgy hogy itt healerrel hogy lehet behalni aoeba hacsak nem kapsz egyszerre kettőt is.

Trashből sikerült elninjázni egy Karabort, OMG kurvajó ring! Ráadásul van rajta stamina, eddig vmi szar Kara ringem volt sta nélkül.


-- * --

Nem mellesleg I AM PREPARED, (majdnem) kész a fire res gear Illidan flame tankoláshoz. Holnap az lesz a program. Ma csak megnéztük a "szarvas denevért", jól bevájpoltunk aztán csók.
Patch után a defense talent nélkül ez az FR gear érdekes project volt, resilience gemeket kellett használnom 2 defense trinket mellett is, hát kicsit fájt.

Holnap Illidan kill. Vagy hétfőn. Vagy máskor. De remélem, holnap.

2008-10-19

SCT beállítás

A sword & board képesség procait eddig addon segítsége nélkül figyeltem, de valóban megéri beállítani SCTben, hogy erre figyelmeztessen. Sokkal több procot tudtam így kihasználni, szinte mindet. A soundnál megadott hang a clearcast hangja, ezt jó lenne valami másra cserélni hogy ne zavarjon meg ha másvalaki clearcastját hallom, de így is frankó.
A beállítás így valósítandó meg; ne felejtsétek a "save event" gombot használni! A tippért kösz Danonak.
Bloodsurge procokra is használható ugyanígy.

Abanti kollegának üzenem hogy tank makró továbbra sincs, arcot kell görgetni a billentyűzeten és ami nincs CDn azt benyomni :)
A revenge glyph használói megtehetik, hogy a revenge-re rámakrózzák a HSt. Ezt én nem tettem meg, mert alacsony rage esetén ingyen se használok HSt mert a következő autoból származó raget úgy elveszteném. De az ötlet nem rossz.

/cast Revenge
/cast Heroic Strike


-- * --

Heroic SP damagemeter; közel 1K átlag dps tankolás közben. Annyira fun! Levittünk egy 66-os maget is hogy lásson világot :D TG warrior és kékzöld enha shammy volt a másik két DPS.

Durválkodás

Tankoltam egy hc BFet, nagyon móka volt, néha a healer nem ért utol a sok charge miatt (még ölik az utolsó mobokat, én chargeolok a következő pakkra). Egészen hentes volt a prot warrior, csak az egyik DPS tudott megelőzni. Persze ez is ilyen "kipróbálok egy új talentet" run volt, ahol a DPS eredmények viccesek tudnak lenni. Jelenleg szerintem a tankokat nem nagyon lehet megverni multipullokon komolyabb aoe nélkül.
A végén sikerült egybehúzni 3 felguard annihilatort, disarmolva 2K critical blockon nem ütöttek át. Szarság :D
A 6K+ shieldslamek királyak. PVPben is sikerült produkálni ekkorát egy szerencsétlen rugón. Az se vett már több tartós tejet.
Healeltem egy altos Kara runt, elég uncsi volt. Curator evo előtt eldőlt meg ilyesmik. Prince killshot kellett, a cower emote miatt! :D
"JAJ KARA! :D"

2008-10-17

Warrior glyph kisokos

Most, 70. szinten 2 major és 3 minor glyphet tudunk használni. 80. szintre ez 1 majorral bővül.
Minden jelenleg ismert major glyph trainelhető, a minorokat viszont 21 órás CDvel lehet felfedezgetni, tehát 1 scribe 1 nap 1 új minort fedez fel. Ezért lesz vagy 1 hónap mire minden scribe minden minort ismerni fog, addig ezeket leginkább AHból lehet majd beszerezni.
Gyorsan átfutom, hogy melyik glyphről mit gondolok (WOTLK jelzővel ellátva ami LKig nem craftolható):

Major glyphek:
Barbaric Insults: a mocking blow egyúttal tauntként is működik. A mocking rendesen csak 6 másodpercig kényszeríti a mobot, hogy a tankot üsse, utána ismét az aggrótáblának megfelelően viselkedik. Ez a glyph egyúttal tauntolja is, ami permanens aggrót ad. Nem érzem túl hasznosnak, a jelenlegi aggrógenerálás mellett nincs különösebb szükség egy ilyen extra tauntra, ráadásul a legtöbb boss nem tauntolható, így ott semmi hatása.
Blocking: WOTLK +10% blockvalue a shield slam használata utáni 10 másodpercig. Ez gyakorlatilag a második SStől kezdve folyamatosan fent van egy csatában. Mondani se kell, hogy durva aggró és enyhe mitigációs boost.
Bloodthirst: WOTLK növeli a BT heal effektjét. Solozásra, esetleg PVPre lehet jó.
Cleaving: cleave rage költségét csökkenti 5-tel. DPS warriornak trashre jó lehet, de ennyi - mivel bossra nem jó, nem hiszem hogy túl hasznos lenne. Esetleg 5fősöket tankoló warriornak is jól jöhet.
Devastate: WOTLK kettesével teszi a sundert a devastate. Emiatt gyorsabban csökken az ellenfél páncélja és gyorsabban nő a devastate damage bónusza. Trashen hasznos lehet, esetleg prot pvp-re és solozásra tudom ezen kívül elképzelni. PVEre van annyi jobb glyph hogy ez nem nagyon fér el.
Execution: Az execute úgy sebez, mintha 10zel több raged lenne. Hát ez szerintem sudden death buildekbe istenkirály lehet.
Hamstring: 10% eséllyel rootolja a célpontot a hamstring. PVP cucc.
Heroic Strike: HS critre kapsz 10 raget. Tankolásra és DPSre is jó lehet. Tankolásra különösen hasznos, főleg a revenge glyphel együtt.
Intervene: WOTLK eggyel több ütést vesz át az intervene. Mivel az intervene threatcsökkentő képességet is kapott, tankok mentésére ez már nem igazán használható. Azt mondom, inkább PVP glyph.
Last Stand: WOTLK 3 perccel csökkenti a last stand CDjét, de 10%kal kevesebb HPt ad. Tehát 5 percenként 30% HP helyett 2 percenként 20%. Nem tudom megéri-e, sokak szerint igen.
Mortal Strike: WOTLK +10% MS sebzés, de a heal csökkentő effekt csak 25%os lesz 50% helyett. Egyértelműen PVE glyph, méghozzá rendkívül jó.
Overpower: ha támadásodat parryzzák, 50% eséllyel overpowerelni tudsz. Teljesen egyértelműen PVP cucc.
Rapid Charge: 20%-kal csökkenti a charge cooldownját. 15 -> 12 másodperc. Farmoló/levelup glyph, szvsz. Esetleg prot PVPre is jó a warbringer talenttel.
Rending: eggyel több tickje lesz a rendnek. Esetleg taste for blood alapú arms DPS buildekben lehet hasznos, ritkábban kell újratenni a rendet. Ritkábban kell rendet rakni, érted :) Minden rendetlen ember álma :)
Resonating power: WOTLK 5 rageponttal csökkenti a thunder clap rage költségét. A TC jelenleg is csak 13 rage egy prot warrior számára és nem igazán fordul elő, hogy nincs rá rage egy multitank környezetben. Nem fér bele a 3 legjobb PVE glyphbe imho.
Revenge: a revenge használata után a következő heroic strike ingyen van. Ez egy kiváló tank glyph, kizárólag akkor értelmetlen, ha folyton a füleden folyik ki a rage enélkül is. De az olyan helyzet ritka.
Sunder armor: a sunder egy szomszédos célpontot is megüt. A sunder aggrója 18% AP, a devastate sunder komponense pedig 5% AP aggrót ad. Magyarán ez a glyph devastate használatakor határozottan béna, javításra szorult legalábbis még pár hete, mikor a Tankspot.com közössége tesztelte. Egyébiránt multitankolásra nemprot warriornak szinte kötelező, prot warriornak viszont felejtős. Ha javítják és devastateval is 18% AP threatet kap a másodlagos célpont, akkor közepesnek érzem.
Sweeping Strikes: az SS használatakor 30 rage visszajön 12 másodperc alatt. Szintezésre, solozásra jónak érzem, másra nem igazán.
Taunt: WOTLK +8% esély a taunt sikerére. 3.0.2 előtt a taunt spell resistet használt, így raidbossok tauntolásakor 17% esély volt resistre. Viszont elég volt 9% hitet felvenni, hogy az ütések sose misseljenek - de ez még hagyott 8% resistet a tauntnak. Ezt köszörüli ki ez a glyph, áthitalva a spell és a melee hit cap közti 8%-ot. Kérdés persze, hogy továbbra is spellként resistelődik-e a taunt. Mert ha nem akkor arra is elég a 9% hit és ez esetben a glyph elég értelmetlen.
Victory Rush: WOTLK +30% crit esély 90% feletti életpontú célpontokra victory rush használatakor. Kifejezetten erős solozáskor, más esetekben viszont erősen korlátozottnak érzem a hasznosságát, még enduring victory glyph mellett is.
Whirlwind: eggyel több célpontot üt meg a whirlwind. Szerintem túl kevésszer hasznos ahhoz, hogy egy major slotot elbasszunk rá. Elvileg hat a bladestormra is, de így se ájultam el tőle.

Minor glyphek:
Battle: 1 perccel meghosszabbítja a battle shout időtartamát. Ez számtalan helyzetben lehet hasznos, de nem olyan ami nélkül nem lehet élni.
Bloodrage: felére csökkenti a bloodrage HP költségét. PVPben és soloban a bloodrage költsége elég magasnak tűnik nekem, ezekben a helyzetekben ez a glyph hasznos lehet.
Charge: +5 yard a charge képességre. Így 30 yardról lehet rohamozni. Ez számtalan módon hasznos lehet soloban, pvpben és tankoláskor is. A warbringer talenttel tankoláskor megoldható vele, hogy 2 messze levő mobot is kezelj - egyikre charge, másikra 20 yardos taunt :) Tegnap volt alkalmam ezt kirpóbálni KazRogal trashen ahol elszórtan pakolja le a gép az infernalokat. WIN!
Enduring Victory: 20 helyett 25 másodpercig van lehetőséged a VR felhasználására. Soloban tutifrutti glyph, más helyzetekben nem érzem különösen hasznosnak.
Mocking Blow: 25%-kal növeli a mocking blow sebzését. Esetleg 2kezessel solozgató vagy PVPző embereknek lehet ez jó? Nem tudom, elég hülyeség.
Thunder Clap: 2 yarddal növeli a TC hatótávját. Hasznos tank glyph.

A jelenlegi kínálatból amit most használok illetve használnék protként (merthogy még csak a charget tudtam beszerezni):
Major: HS, revenge
Minor: TC, charge, battle

80on kiegészül a major lista a Blocking glyphel.

2008-10-16

Hyjal raid

Tegnap este voltunk egy Hyjal raiden, hogy teszteljük az új addonokat, talenteket, meg persze a szervert. Utóbbi eléggé leszerepelt, 22 körül behalt az egész, addig viszont elég simán lehetett játszani. Pár Recount shotot hoztam.

1: Kaz'Rogal damage chart. BM hunter, retripala, arc/frost mage (?), BM hunter, spriest, affli lock az élen. A 9. helyen álló arc TG warrior. Úgy érzem a rugóknak nem annyira jött össze ez a patch, de a többi DPS elég szép.

Egy trash hullámon 2200+ DPSsel tankoltam, beszarás. Általában csak 1100-1600 volt, de ez a wave jól sikerült.
Damage shield se aprózza el:

Winterchillt lehúztam a feral tankról 30% körül :) Tankcuccban ofc. Jó ez baze :)
Ami viszont nem volt vicces, hogy a 2000 DPSes retipala Kazrogalon a nyakamban volt aggróban. Nincs elég strength ezeken a régimódi tankcuccokon a változtatás után se. Viszont senkinek nem kellett aggródobásokat használnia. Spriestek aggrócsökkentő talent nélkül tolták, ahogy javasoltam, semmi gond nem volt velük se.

Anetheronról is akartam egy recount shotot, de amint megnyomtam a printscreent wowerror keletkezett, visszalépés után meg már elveszett az adat, faszomat. Szóval megállapíthatjuk, hogy mindenkinek durván 20%kal nőtt a DPSe, a retri palának majdnem megduplázódott :) Egyeseknek annyira nem jött össze az új talentezés, nekik csökkent, de a DPS akkor is rendkívül megnőtt összességében. Jövő héttől BTt próbáljuk majd befejezni.

Végre meglett Kaz pajzsa, woot!

Hello 3.0!

Tegnap este háromnegyed óra patchelés után nagynehezen sikerült belépni a játékba, lagolt mint állat... Aztán még az is kiderült, hogy a bartender4 abszolút nem működik egyeseknél, pl nálam se, úgyhogy a standard action barokra kellett támaszkodnom. Ezzel mondjuk nagy baj nem volt. Lényeg hogy a Grid és az ItemRack meg az AutoBar ment, a többi úgyis csak díszítés.

Ilyen körülmények közt a 25ös raidelést nem próbáltuk meg. Viszont fél kilenc tájt megnéztük UB-t. Heroicot akartunk de szokás szerint nem állítottam át :) Mivel a bezónázás kb 5 perc volt, így megnéztük mit tudunk normálban, egyáltalán megy-e a szerver. Hát nem nagyon ment, 2 pakkot sikerült bedarálni, utána permanens lag. Ki se tudtunk jönni az instából. Némi anyázás után megnéztem a Dr Ház aznapi epizódját (NEM tudták lelopni Cuddy bugyiját! :D), majd örömmel láttam, hogy végre használhatónak tűnik a szerver. Heroic UB megvolt, valami 20-25 perc alatt úgy, hogy több DPS is most próbálgatta, hogy ő mit tud, meg azt hogykell. A T5+ hunter megvert damageben, de a többiek nem. Elég durva lett a protwarrior tank damage :) És akkor ez úgy, hogy nem volt rámakrózva a shieldslamre a shield block, úgyhogy alulteljesítettem erősen. Rendes csapat ahol nem alt meg frissen specet váltott ember jön, természetesen nem ütöttek volna tank alá.

A normál UB két pullján 1100 DPS körül tankoltam, DPS gearhez felvett pajzzsal. Úgy van egy kis rage, csomó AP és crit -> iszonyatosan kaszál a tank. Simán le lehet tankolni végre a normálokat is. Mivel nekem a DPS gear is full acél, így az armorom ugyanott van, mint tankcuccban, csak avoidance meg crit immunitás nincs, ja meg 11K hp unbuffed, de ezek le vannak szarva. Már várom, hogy így tankolhassam Utgarde Keepet :) Rémlik, hogy normálban volt egy 3000 feletti, heroicban meg 2K+ revenge critem, nagyon durva lett. Imp revenge ki van rakva.

Ezután egy ZA indult, ahol warriorral mentve voltam, így jöttem priesttel. Épp úgy nézett ki hogy healer kell, ezért holyra speceltem. (14/47) De végül 3 healeres setuppal mentünk, ráadásul az egyik DPS eltűnt, így 9 ember volt, jópár alttal. Így majdnem olyan "lassan" haladtunk, mint egy rendes macirunon :) Akilzonon volt is egy wájp, mert kint maradt a másik holy priest és hát persze hogy őt rakta felhőbe rögtön az elején :)

Janalain az aoe: 1 mage és 2 holy priest :D Nagyon pite volt így :D

Nem volt vészes a healelés, egyszer kellett csak innom, akkor is rebuff miatt. Manapoti nem ment el. Hexlord előtt viszont trashen is használtam shadowfiendet, mert az okosok egybehúzták azt a szemét 4es pakkot a 2 berzerkerrel :) Volt aztán CoH spam meg az instant SoL flash healek kisütögetése 2 percen át.

A retri pala brutális, valamelyik bosson közvetlen a 2 holy priest alatt volt healing doneban. Divine Storm imba. o_O
Mondjuk nagy szerepet játszott ebben az is, hogy a T6os tank elfelejtett sérülni úgy általában :)

Rengeteg apró bugot láttunk, pl ZA gong verés úgy nézett ki, hogy a karakterek álltak levegőbe emelt fegyverrel :D Hunter meg lock petek kicsit aggresszívan futottak a targetre minden, a gazdájuk által használt spell hatására. Lehet h csak núbok voltak a gazdik, nemtom, de panaszkodtak hogy a pet furcsán önállóskodik. A retipalánk nem tudta lootolni a badgeket az utolsó 2-3 ZA bossból. A játékos által letett totem of wrath hatott a mobokra is :) Ilyesmik.

Nekem viszont lett Hex Shrunken Head. Ebből ez a 3. vagy 4. ami a guildnek esett, nagyonsok (40-50?) Hex killből, volt aki 15-20x jött le érte :) Healer és DPS setbe is elfér. DPSben megy mellé a Timbal, healerben a Lurker féle spirites cucc, úgyhogy a silver crescent mehet a kukába. A másik trinket ami nem szokott esni, az ennek a fizikai párja ZJből, a berserker's call. Az is esett tegnap.

Remélem ma este valami komoly raidelést is tudunk produkálni, az emberek lassan belőtték a cuccaikat és talán a szerver se lesz ennyire ótvar.

2008-10-13

"Multiple problems saving data" - hogy oldjuk meg?

Biztos sok más embernek is ez a problémája adódott a háttérben futó 3.0.2 patch letöltésével. Oka: a Blizzard kevésbé jó a webes kiszolgálásban, mint a játékkészítésben. És akkor még finoman fogalmaztam :)
Megoldási módját egy fórum threadben találtam meg, gyors magyar fordítást is adok hozzá.

1. Tölts le egy torrent klienst, ha még nincs, én speciel a BitComet-et használom.

2. Telepítsd fel, állítsd be tetszésed szerint.

3. A WoW könyvtáradban (ez alapban C:\Program Files\World of Warcraft) keresd meg a Cache alkönyvtárat. Kell legyen benne egy BackgroundDownload.torrent file. Nyisd meg ezt a filed a torrent klienseddel.

4. Amikor a torrent kliens rákérdez, mondd neki hogy CSAK a wow-partial-2.MPQ file-t kell letöltenie, mert ebben van az az utolsó kis darab amit a háttérletöltő nem tud leszedni. Ez 70 MB méretű, csak ezt kell letöltened a torrentből, mást nem!

5. Győződj meg róla, hogy megfelelő helyre mented le az MPQ filet, vagy letöltés után másold át ide. WoW könyvtárad alatt: \Updates\WoW-3.0.1-to-3.0.2-Update alkönyvtárba kell kerülnie! Innen a letöltés befejezésekor
töröld a "wow-partial-2.MPQ.part" filet, ha még ottvan. Az a bibis file, ami nem tudott végig lejönni. Nincs rá szükség.

6. A torrent letöltés lehet, hogy csak percek alatt lódul neki, de utána frankó lesz!

7. Ha mindez kész, a WoW újraindításával indítsd újra a patch letöltő programot, aminek mostmár 100%-ig végig kell futnia. Előtte azért állítsd le a torrent letöltőt, hogy ne fogja le a patch filet esetlegesen!

Torrent nélküli megoldáshoz direkt letöltési linkek:
http://files.filefront.com/wow+partial+2MPQ/;12029485;/fileinfo.html
http://rapidshare.com/files/152975729/wow-partial-2.MPQ.html


Itt csak letöltöd a filet és behelyezed a fent említett updates alkönyvtárba, majd törlöd az ugyanolyan nevű, .part végződésű filet.

Nekem a torrentes megoldás bevált. Biztos jó a direkt letöltő is, de a filefront a szokásos döglött csiga sebességgel üzemel, a rapidsharet meg basztam megnézni.

FONTOS! Vista felhasználóknak az adatfileok lehet, hogy nem a wow könyvtára alatt vannak, hanem valahol a C:\Users\Public\Documents\Blizzard Entertainment\World of Warcraft\ alatt, pontosat nem tudok mondani Vista hiányában (hálistennek :D).

2008-10-12

10. maci + PTR

Meglett ma a 10. maci mountja a guildnek. Önmagában nem érdekes ez annyira, viszont ez volt talán a legizgalmasabb run az első óta. Miért is?

Elég random csapattal mentünk, nem volt rendesen stackelt DPS, bár a legtöbb játékos a top DPSeink közül került ki, volt 3 aoe class. Az egyik srác még nem volt maci runon velünk. Nem volt heroism se. Setup: prot pala, prot warrior (én), retri pala, BM hunter, fadruid / firemage*2, destrolock, SP, holy pala.

Akilzon gauntlet elég gyors volt a 3 aoeval, de a boss már szopatott. Szokás szerint nem volt aggróm rajta, mert alig üt. Az egyik mage addig halasztgatta az invist, amíg lehúzta. Combat reselték, egyből újra meghalt valami aoeban. Amúgy az a boss egy buzi fasz, pár napja én is meghaltam rajta mageval 1 sec alatt. Static disruption 5K, lightning 3K. Nem volt semmi stamina buffom, placcs.

Nalorakk még izgibb volt. Nem tudom hogyan de lehúztam a palatankról az első 5 másodpercben és így kaptam egy manglet. Én szoktam warriorral tankolni a maciformát, így ez nem volt túl jó hír. BOP nem szedte le a manglet, úgyhogy megoldottuk erőből. Elnyomtam mindent, shieldwall, last stand, nightmare seed, potik, dodge trinket :) Nem volt gáz. Meg kéne próbálni egyszer végig 1 tankkal :)

Janalai is beszopatott. Az első bombázásnál körberakott bombával szemből. Gondolkoztam, hogy menjek-e valamerre, de az utolsó 2 bomba rám és mögém érkezett, így egyszerűen sehova nem tudtam futni és mire kitalálhattam volna mit csináljak, placcs rám rombbant 3 is. Innen 1K hpra kerültem és a következő autoswing levitt. Gyors reset, másodikra is ugyanígy körberakott, de akkor csak 1 bomba kapott el, így ezt megoldottuk. Komolyan mondom, az első kill előtt volt egy próba ahol egyszer elkapott 1 bomba. Azóta voltam itt vagy 30x mindenféle karakterekkel, soha egy pontot nem sebződtem ezektől a szaroktól, most meg egyszerűen sarokba szorított. De kurva mérges voltam, valami 14 perc volt hátra Jana után, ami igencsak kevésnek tűnt.

Akkora chainpullt levágtunk, Halazzi előttig nem jött ki combatból senki szerintem. Én futottam előre, behúztam a következő pakkot, csináltam beléjük kis aggrót, egyet letankoltam, a többi maradt a palatankon és már hoztam is a következőt.

Halazzi valahol 1 perc körül dőlt el, épp időben. Nagyon élvezetes volt, ahogy a pár hülye hibát extra melóval helyreraktuk :)

-- * --

PTRen mentünk 3an egy heroic SPt: prot warrior, retripala, holy prejszt. Én ez utóbbi voltam. Nagyon fun a holy priest szerintem, egy 14/47 specet raktam ki. Disc a regenig kell, holyn szerintem kulcs talentek a:
- serendipity: 25% manaköltség visszatérítés minden flash és gheal után ami overhealel.
- holy concentration + improved tesója: együtt 45% eséllyel crit flash/binding/gheal esetén adnak egy buffot ami 30% kasztspeed gyorsítást jelent a következő 2 flash/binding/ghealre, valamint a következő ilyen spell ingyen lesz.
- surge of light: minden spell critre 50% eséllyel procol, ingyen instant smite illetve flash heal jár érte. Nincs is jobb, mint amikor aoe sebződéskor feldobod a már critelő PoM-ot, spamelgetsz egy kis PoH vagy CoH-ot és közben megy ki az instant ingyen flash a tankba. Priceless.
- plusz a szokásos móka: improved healing, emp healing, divine fury és társaik.

A talentek megnézegetése/próbálása után biztosra mondható, hogy a holy priest spiritre és critre kell öltözzön, emellett spellpower és int természetesen.

Nem tudom a retri pala szerepe mekkora volt ebben (replenishment+BoW), de az utolsó 2 bosst is max manán fejeztem be, a downranking megszűnése nem okozott nagy gondot. Úgyis csak a ghealt downrankoltam, ahogy gondolom mások is.

Ami durva volt az egészben az a tank: valami 500. alt kari volt, 4db epiccel (kard, pajzs, trinket és wrist), minden más fele-fele arányban zöld és kék volt. Ha ezt a run elején láttam volna, berosálok. De nem nagyon volt vele gond, simán ki lehetett healelni és még innom se kellett.

Egyéb apróságok amik tetszenek:
- fade fix aggródobás
- buta pala selfhealelő képessége
- repentance = sap :)
- desperate prayer talentelhető, szerintem megéri az 1 pontot. Hát jobban mint a buffolt lightwell :D
- trainelhető holy nova
- commanding shout nekem úgy tűnt mintha nagyobb hatótávval rendelkezne, mint liveon, bár a wowhead szerint 20yard PTRen és liveon is
- critelő PoM
- a zöld/kék tank simán tartotta a néhol vaskos healaggrót és a brutálkodó pala se nagyon húzta le róla a dolgokat
- a procok (holy conc+sol) miatt érdekesebb lett a priest heal

Ami nem tetszett:
- PoM már nem a tanknak csinálja az aggrót, hanem a healernek. Jártam úgy, hogy csata közben bodyzták a patrolt ami egyből rámfordult egy pom proc miatt. Igaz a fade megoldja az ilyen helyzeteket.

2008-10-10

ZA clear mageval

Na némi T6 után végre ZAba is lejutottam a mage alttal... :D Érdekes volt. Volt ele shammy kettő is, egyes bossokon dupla hero ment, az a jó :) Sose hittem volna, de ki lehet futni manából arcane meditationos frost builddel is. Gyakorlatilag semmi manatöltő supportom nem volt, ezért fogyott rendesen a cucc. Managem bossokon CDre ment, néha manapoti is kellett. Érdekes, hogy ekkora managondom shadow priesttel se volt soha. Igaz vele macirunokra megyek amik jóval gyorsabban pörögnek, no de mégis ott pl Nalorakkon maxmana környékén tudom befejezni egy shadowfienddel...

Érdekes run volt, 2 viszonylag újonc healerrel mentünk, plusz volt egy T6 szinten felszerelt holy priest aki guilden belüli vásárolt acc volt. Egy 15 éves srác játszott vele aki most healelt életében először. Mondjuk úgy hogy fostam :D

De nem volt nagy gond a heallel. Majdnem meglett a 3 timed, sajnos Janalai elején sikerült heal híján meghalnom a tojásos aoe-s mókában, így reseteltük aztán a második próba se sikerült jól, ott egy ele shammy meg egy hunter halt meg elég korán amennyire rémlik. Ebből lett egy "fasza" 8 perces kill :D

Végigmentünk a teljes instán, a végén volt is egy kis szerencsém a dropokkal: Hood of Hexing, Blade of Twisted Visions!

Alapvetően elég uncsi ez a mage, talán Hex Lordon volt egy kis dolgom a CCvel és spellsteallel, interruptokkal, de amúgy sok IQ nem kell hozzá. Igaz most pont ilyen könnyű kikapcsolódásra volt kedvem. Mondtam is, hogy 3.0ig ha lehet, nem tankolok, max macirunt :D

2008-10-07

Készülődés #2

Nagyon foglalkoztat mostanság az a probléma, amit az új warrior talentek illetve a meglevő képességek módosítása okoz. Nevezetesen a hotkey leosztásomat át kéne alakítanom az új körülményeknek megfelelően. Jelenleg több, mint 30 képesség van a warriornak hotkeyre kötve, ez eleve elég húzós és erre még rájön pár új, hát nem tudom hova kapjak :) A többi kaszttal ilyen problémám nem adódott, a shadow priestnek és a magenak is kevés új gomb kellett/fog kelleni, gyorsan meg is találtam a helyüket. No de a warrior fejtörést okoz!

Lássuk mi hív életre hotkey változásokat:
- charge: a warbringer talent elég jól kirakható minden buildben és meg kell mondjam, gyakorlatban teszteltem és megéri. Ezzel a charge minden stanceben használható lett, hotkey ütközést okozva: a charge és intervene egy gombon van most nálam, de ugye ezek jelenleg más stanceben használjatók csak. A warbringer miatt viszont gyakorlatilag a 3as gombomra defenzívben az intervene és a charge is igényt nyújt be :)
- 20 yardos taunt: ezzel az intervene kb elavul, az előző postban mutatott prot warrior is egy charge+taunt makrót használ már. Igaz, nem biztos hogy ez nekem kézre fog esni, de egy próbát szerintem megérne.
- mocking blow használható lett defenzívben: ugyanaz a probléma mint a charge/intervene párosnál. A G betűn van nálam a taunt defben és a mocking battleban. Most mindkettőt be kéne préselnem a defenzív hotkey listára.
- challenging shout cooldownja 10ről 3 percre csökkent. Az új imba aggrótermelés mellett nem hiszem, hogy ezt hotkeyre kéne tenni, marad kattintós.
- berzerker rage: minden stanceben használható pár napja. Defenzívben eddig nem volt rá hotkey, mondanom se kell. Stance dance makrókat sose használtam így azt se lehet mondani, hogy csak kiveszem a makróból a stance váltást, mert nincs ilyen makróm :) Ennek is kell gombot keresni akkor. Anyám borogass!
- shield block: mivel 40sec cdvel nem spammelendő képesség lett, hanem mini shieldwall illetve mini aggróboost, ezért már nincs szükség rá, hogy bindelve legyen. 5fősökben úgyis fixen a shieldslamra makrózva használom, külön már nem nyomom meg. Egy gomb felszabadul, de csak félig, mert mi van ha raidekben meg majd nem SSre kötve kell használnom, hanem mitigációs képességként, afféle "oh shit" gombként? Szóval kell neki keybind, de hova fér el?
- shockwave: új képesség, új gombot kér
- concussion blow: fő tankképesség lett, jelenleg kb minden stanceben más gombon van plusz minden stanceben elérhető alt+R-el. Jó alkalom ez felszámolni a vele kapcsolatos hotkey-kuszaságot.
- reck, retal, shieldwall: ezek 5 percesek lettek, erősen használhatóak és használandóak is. Legalább a shieldwallt be kéne rakni valami hotkeyre. Eddig a 30 perc CD miatt jobb is volt kattintós képességnek, be is vált úgy. De ez már más világ! :)
- heroic throw: új képesség lesz, valószínűleg elfér kattintósnak, ahogy eddig a puskával lövést is kattintgattam, jó volt az úgy. Nem volna rossz pedig betenni hotkeyre, távol álló kaszter mobokba ügyesen lehetne vele aggrót építeni esetleg, de nem hiszem hogy el fog férni.
- bloodrage: mivel nincs már olyan nagy ragehiány, ez nem feltétlen kell könnyen használható hotkeyen legyen, át lehet tenni valami elbaszottabb kombinációra is. Pull elején akár klikkelhető képességként is használható.

Röviden ennyi, csináltam egy excel táblát a hotkey kiosztásról és eddig tetszik, majd kipróbálom élőben és kiderül megfelel-e.

Ilyen lett...

...a prot warrior LKban:



Akcióban ez így néz ki: DPS gear + pajzs = ownage. Ehhez persze overgearelni kell az instát, de tank gearben se sokkal puhább amit ki tud osztani.

Utgarde Keep speed clear by Premonition

(majd ha a faszláma filefront működik, akkor...)

2008-10-06

Készülődés

Szerintem sokan készülődnek most az LKra. Én is. Nem titok, valószínűleg jó pénzt fognak hozni a mindenféle gazok. Az se titok hogy minden második karakter herb raktárral fogja várni a kiegészítőt, így a befektetett pénz nem biztos, hogy busásan megtérül.
Mindenesetre nekem is van 7-8 zsáknyi herbem 2 karakteren szétterítve. Már csak azt nem tudom, hogy eladjam majd, vagy legyek magam is scribe.

Most van 3db 70esem - warrior, priest és mage. Valószínűleg megmarad a warrior mainnek, priest raid altnak és mage ilyen kukás másodlagos altnak. Jelenleg így állnak a szakértelmeim:
Warrior: engi+herba
Priest: engi+miner
Mage: tailor+skinner (mindkettő használhatatlanul alacsony szintű)

Első körben logikusnak tűnt, hogy a mageből csináljak scribe rabszolgát, mert úgysincs használható primary skillje jelenleg. Viszont vele nem nagyon tervezek raidelni, tehát ha vannak fontos BOP inscription patternek, akkor nincs értelme scribeot csinálni belőle. Azonban ilyen patterneknek egyelőre nyomát se látom. Kérdés, hogy csak nem listáz ilyeneket a wowhead, vagy MÉG nincsenek a játékban, vagy hogy van ez?
Vannak viszont fasza inscription offhandek, pl Iron-bound Tome, vagy Faces of Doom, ami miatt arra hajlana az ember, hogy ez igenis egy kloti szakértelem elsősorban.
Zavarban vagyok.

Az engineeringet nem dobhatom el, megmarad sisak profnak úgy látom :) A gathering skilleket "jó érzékkel" választottam meg, a mining HP bónusza a warriornak lenne jobb, főleg hogy a herba totálisan haszontalan raid szempontból egy prot warriornak. Érdekes újdonság, hogy az első körben készíthető engi sisakok BOE flaget kaptak (bár engi kell a viselésükhöz úgyhogy ez lényegtelen). Kérdés lesz-e jobb BOP sisak majdan, illetve ezek a sisakok mennyire vannak jól itemizálva - meddig lesznek odanőve a karakterhez, mert a mostani engi sisak nagyon oda van. Egyébként meg motor ftw!

Minden jel szerint azzal járnék a legjobban, ha így rendezném át a skilleket:
Warrior: engi+miner | Tank sityó, DPS sityó, csúzli
Priest: engi+inscription | sityó
Mage: tailor+herb

Így volna scribe karakterem, hp bónuszt kapna a warriorom és tudnék továbbra is gazolni, bányászni és esélyem lenne raid drop scribe patternek elvitelére.
De ehhez rohadtul lusta vagyok. A mining felhúzása iszonyú lassú és unalmas, főleg a 250-300 range, ahol csak 1-2 map 1-2 fémje segít, tudom valamikor hajnal 4kor csináltam, mert nappal órák kellettek +10 mininghez :(

Szóval szerintem kapja be a fütyimet az egész, még várom az infókat az inscription hasznosságáról és a hozzá tartozó esetleges BOP dropokról, aztán döntök csak. Még az is lehet, hogy teljesen új professionoket volna érdemes választani a mostaniak átvariálása helyett - de ANNYIRA nem vagyok minmaxer.

Más: ismét ráálltam a Teremus témára és azt tapasztalom, hogy ezek a lvl40-50 boe kékek nagyrészt szép áron és gyorsan mennek el, gondolom sokan rerollolnak LK kedvéért más osztályra. És hát őket meg lehet kopasztani. Ezt pl 45 goldért listázza a wowhead, 85ért elment 1 óra alatt kb. Crossbow 35g szintén rohadt gyorsan...
Szóval szerintem ezzel és a gazolással elleszek LKig.

2008-10-01

Vegyesvágott

Úgy néz ki, október 15 lesz a 3.0-ás patch eljövetele. Kék postok szerint a season4 közvetlen a 3.0 előtti éjjelen ér véget és a season vége október 14. Van még 2 hét macit farmolni!

Nálunk a 25ös raidek eléggé leültek, csomóan nincsenek patchig vagy LKig, beszart a gépük, beaggrózott az asszony stbstb. Szóval csak fun raidek várhatók már szerintem. Egy ilyen keretében voltam a gagyi mage altommal Hyjalban. Hallod baszki, a trash még azzal is dögunalmas. Nem tudtam egyébként, hogy ennyire durva egy 1400 DPSes shadow priesttel lenni egy csapatban. A bossokon nem mentem 95% mana alá, csak heroism+icy veins alatt (1.5ös frostbolt spam!), trashen viszont az aoe eléggé kifogyasztott így is.

Ez a shot teccik, csak mert vagány a póz:

A warrior végre tényleg elérte az expertise capet - úgy, hogy a hit cap is megvan egyidőben. 13.75% a parry cap, de van több is :)

Befogott Uvuros a PTRen. A damagemeteren egy 8fős ZulJin kill damage listája, ha valakit érdekel:
A híres Peggy Bundy séró :D