2008-12-27

HC ironman - LK

LKban is meg kellett csinálni az ironmant, azaz minden heroic insta egy nap alatt történő pucolását. Ez a BCsnél sokkal könnyebb volt, durván 8 óra alatt végeztünk is vele, pedig nem siettünk és a DPS se volt a legoptimálisabb, nem volt semmi szinergia sem.

Setup: prot warrior, frostfire mage * 2, BM hunter, holy pala

Rövid időrend:
1) Oculus: itt nem volt semmi gond, pár halál aoeból lehúzott mob miatt az egyik mage részéről. A főboss másodikra ment le, elsőre véletlen lett behúzva szegény.
2) Nexus
3) VH
4) AhnKahet
5) AzjolNerub
6) HoL: Lokenen wipe, 2 dps meghalt az első aoeban pedig a tankon álltak és én nem kaptam a novát, valszeg millimétereken múlt. 1211 HPja maradt, nem sikerült lesoloznom :D

7) HoS: sikerült megcsinálni a Brann Spankin' New acsit, elég durva volt a vége, mivel egymáson kell állni és mindenki kapja az arcába a sok aoet.
8) Gundrak: valamiért az extra boss nem köpött büdöset, így az a 2 ember aki most járt itt először, lemaradt egy acsiról :)
9) Drak'Tharon Keep
10) Strat: valahol az első boss előtt a healer előrefutott és beaggrózott egy pakkot, jól meghalt, 2-3 halottal valahogy megúsztuk. Gyakorlatilag wipe, de a timed így is meglett.
11) Pinnacle: Skadinál volt egy érdekes móka: a healer meghalt a köpetben, majd az event rögtön resetelődött is. 4en ott álltunk, a boss a dragonkinnel repopolt az elején... A healer visszafutott és egyből ránkpopolt a folyosó végén vagy 25 mob, érdekes volt túlélni, mire odaért a heal. Ezután a sietség és fáradtság miatt volt egy nagyon hülye wipe, befearelt egy berzerker LOSon kívülre és agyonbasztak a mobok :O
12) UK

Hát röviden ennyi. Gyakran mentünk 4en, amíg valamelyik DPS tollászkodott, így lettem tankkal #2 :) Ja meg Oculus főbossán ruby süsüvel voltam ami nagyon durva damage előny és a WWS beszámolja. Horasznak meg grat hogy mennyi mindenbe bele tudott halni :D

Update: a calendaron egyben látszik :)

2008-12-26

DPS élmények

Az utóbbi napokban csaknem minden hc instán végigmentem fury specen és zúztam a mobok arcát. Ami nagyon meglep, hogy a TG fury messze az elvárásaim felett teljesített még olyan csapatokban is ahol a legnagyobb support kb a tappancs buff volt.

A legkellemesebb a melee orientált csapat shammy healerrel (wf+str totem) és a frost DK által tankolt group volt (WF és str totem megfelelőjét adja). Ezekben a csapatokban 2200-2400 overall DPSt toltam ki, a supportmentes(ebb)ekben 2000-2200 sikerült. Violet Hold az egyetlen insta amit kicsit se éreztem warriornak kedvezőnek, mindenhol máshol elég jókat lehetett bunyózni legalább a pullok háromnegyedében. VHban ugye szar 1es pullok vannak, az addokkal nem lehet számolni, 1 pillanat alatt halnak, ha egyáltalán sikerül olyankor előjönniük amikor a WW nincs cdn. A squad packok eldobálnak meg blinkelnek, nem lehet rendesen aoezni őket általában.

A TG dps elég burstös, randomfüggő. Ha nincs szerencséje az embernek és missek és csak offhand hitek mennek be akkor iszonyú alacsony damage is kijöhet, kis szerencsével ugyanabban a helyzetben viszont repkednek a 4-6K critek.

A legnagyobb trükk a helyes rage kezelés elsajátítása. Tudatosulnia kell, hogy két rohadt lassú, nagyokat ütő fegyver hozza a raget, ezért a rage vagy nagyon kevés vagy nagyon sok, köztes állapot ritkán fordul elő. A HS, cleave használata szituációs, leginkább a két instant CDre nyomására kell koncentrálni. WW > BT, mert WW nagyobbat üt, főleg ha több mobos pull van, ami az esetek 90%-ára igaz. A BT által kiváltott slam procokra figyelni igazán érdemes, bár overallban 4-6%-át teszi ki a slam az összsebzésnek, még a 2 darabos T7 bónusz mellett is. (+10% slam damage) Utánaszámoltam több insta alapján, a slam procok 80%-át tudtam kihasználni, a 20% nagyrészt azon veszett el, hogy a proc egy csata legvégén állt elő, nem volt mibe ütni ugye. Nyilván voltak procok amiket hibás játék vagy rage hiány miatt nem tudtam értékesíteni.

A T7 bónusz tehát nagyon gyökér, bár a következő patch után gyakrabban tudunk majd slamet használni, így meg fog nőni az értéke, de továbbra se nagyon lesz 1%-nál több.

A hotkey kiosztásomon is csiszoltam némileg, az alábbi dolgokat buheráltam meg:
- recklessnessnek nagyon kell hotkey, klikkelgetni szar meg béna. Egybemakróztam a shieldwallal:
#show Shield Wall
/cast [stance:2] Shield Wall;Recklessness
A reck CDjét meg látom másik ikonon.

- a másik amivel gondom volt, az a sunder hiánya. No 5fősben nem hiszem hogy értelme volna sundert rakni a gyorsan haló trashre vagy akár bossokra is, meg ragem sincs rá. Sokkal inkább arról van szó, hogy a hotkey leosztásom prot orientált, ezért alapban nincs kint a slam, mert értelmetlen. Ha furyra specelek, a devastate helyére szoktam kitenni, ami stance független, így viszont nincs a stancebáron. Ezért nincs sunderem semmilyen stanceben, illetve eddig nem volt. Csináltam egy makrót, ami berzerkerben slam, defben sunder és ennyi a történet. Volt ugyanis szükség rá, hogy elhalt tank után felvegyek valamit és hülyén éreztem magam amiért az aggrótartás csak rev/SS/HS útján állt elő, sunderelni nem bírtam :D Konkrétan a raptor bosst vettem fel Draktharon keepben, volt értelme határozottan.

A megfelelő specelés esetén (intensify rage 3/3) 2 perces death wish és 3 perc 20 seces recklessness érhető el. A DWt úgy hasznos nyomni, hogy bosson mindig kéznél legyen, lehetőleg heroism alatt nyomva el - illetve trashen minél nagyobb pakkokra tartogatom. Merész kombináció volt, de bejött a reck+DW aoe trashen való alkalmazása: pull elején reck, autoattack hogy legyen rage, majd DW, cleave+WW, cleave: ez egy rohadt nagy halom crit lesz és még csak fel se kell utána mosni a padlóról, az LK tankaggró elbírta eddig, néha 1-1 mob lefordul, de az amúgy is megtörténik néha és full plateben 20K+ hp mellett nem olyan gázos.

A reck+dw aoe pullokon szokott 3500-4000 DPS is kijönni a csövön, igazán fun!

Hosszabb bossokon, mint pl az insanityt nyomó Old Kingdom főbosson simán elfér 2 DW is, de esetleg 2 reck is. Érdemes a cooldownokon rajta tartani a szemet.

A két napos hentelésből túl sok upgrade nem esett, UKból a hites leg és repuból a csimma. Az expertise ringre még hajtok, de nincs hozzá szerencsém.

Ami még fontos, az a name platek használata. Személy szerint amint egy mob a halálán van, gyakran átváltok a következőre, hogy ne a levegőbe csápoljak és a killing blow talán így is meglesz egy WW vagy cleave segítségével. A nameplatek tehát abban segítenek, hogy a DPS folyamatos legyen és ne szakadjon meg attól, hogy a target megszűnt élni.

2008-12-24

A Kill :D

Malygos kivételével mindent öltem már, ciki volt hogy Oculus kimaradt az életemből eddig. Meg kíváncsi is voltam, miért utálnak odamenni az emberek. Egy kalandvágyó csapattal kipucoltuk, hát szerintem megér egy killshotot :D

A csata természetesen egyszerű, a következő problémák viszont elég sok hibalehetőséget adnak:
- aguf nem mutatja a combo pontokat se az addokon se a targeteken, ez pindurit nehezít dolgokat. Gondolom egyéb unitframekkel is van ilyen probléma.
- az én egyébként friss gridemen azonos típusú sárkányokat nem lehet megkülönböztetni, mindből csak 1et tudok targetelni, így healer szerepkört azt felejthetem is...
- a vehicle bar alapban a kép közepén van bartender4 esetén, egyszer volt hogy sikerült véletlen kiszállni a sárkányból a csata felénél... Aztán rájöttem hogy azt a szart arrébb tudom rakni.
- gondolom nem mindenki tudja azonnal hotkeyekről kezelni a sárkányt, nálam jól elérhető gombokon vannak a képességek és LK óta megszoktam már a vehicle kezelést, azonnal beletanulok, de talán mások nem.
- a sárkányok tök egyformák, főleg messzebbről, igen nehéz lehet koordinálni a csapatot, főleg térben.
- a healer sárkány működési elve szerintem elég retardált.

1 tank 2 dps 2 healer süsüvel csináltuk, sokak szerint a 2 tanksüsü 1 dps jobb választás, hát nemtom, majd legközelebb.

Tipp: vegyetek le minden durabilitys cuccot amíg tanuljátok a csatát :)
Tank tipp: az addokat lődd, egyrészt hogy a csapatot kevésbé bántsák, másrészt hogy gyorsan elfogyjanak, harmadrészt a tanksugár ugrásonként növekvő sebzése miatt így jó eséllyel pont a boss fogja kapni a legnagyobb, akár 70Ks ütéseket.

Szerintem atom jó insta, viszont hogy ide PUGgal nem jövök az tuti 1000%, nem mintha máshová mennék ismeretlenekkel :D

2008-12-23

Naxx 25 clear!

Tegnap DPSként jutottam le raidre, Thaddius 25-öst akartuk végre kinyírni egy 5 healeres 2 tankos setuppal. Az első try utolsó másodperce után DCztem egy frankót és ma reggelig nem volt netem... Pedig érdekelt volna mennyi DPSt tolok ki ha nem hal ki megint 2-3 ember az elején és elnyomjuk a herot is. Így 5K DPS jött ki, van még rajtam pár BCs cucc, ilvl200 alatti kék, meg 1 tank gyűrű, szar gemelés meg ami kell. Van potenciál a warriorban ezen a csatán, az biztos.

Itt amúgy WWSsel illusztálva látható mekkora eltérés van a pár halottas meg a halott nélküli próbák közt:
meghalós >> 65K RDPS, enrage
nemmeghalós >> 99K RDPS, messze enrage time előtti kill

Toltam volna 6K DPSt, de persze pont most kellett behalnia a netemnek, hogy száradna rá a fasz :) A többiek továbbmentek és Sapphironon némi szenvedéssel túljutva 1 shotolták KelThuzadot :D Állítólag sokat számít hogy több healernek van módja reagálni a frost blastokra és ha mégis meghal pár DPS benne akkor sincs nagy változás az RDPSben. A 4 addból kettőt egy DK fogott meg DPS gearben :O

Ma reggel meg kiesett végre a torta recept nekem, így már "csak" 2 hónapnyi LK recept farmolás választ el a Chef titlétől, minden más kész!

2008-12-19

Lagrathor

Na bazz nem tudom mit csinált a Blizzard, szerintem ugyanaz a probléma gyökere ami 3.0.2 után RoSon meg Teronon volt, le volt nekik ticketelve szerintem 5000x (ebből egy az én ticketem volt), kinyomozhatták volna... A lényeg az hogy a 25 fős raidek legtöbb bossa úgy lagol mint az állat, nem lehet értelmesen játszani. Tegnap volt egy negyedórás Heigan firstkill 7 túlélővel. Részben a lag miatt, részben meg ugye első látásra a legtöbb ember itt megdöglik. 1 fadruid meg egy SP healelt/decurselt az első tánctól kezdve kb. Nem, nem táncban haltam el, hanem a tánc utáni bossfelvételnél volt egy kis malőr :)
Aztán egy 25 perces Loatheb firstkill, hasonló számú túlélővel, egyértelműen a lag miatt. Elég nehéz 6 seces laggal betalálni a 3 seces ablakba ahol healelni lehet ugye.
Patchwerkre is visszamentünk, raid elején nagyon lagolt, a végén már csak kicsit, véletlenül nem halt meg 1 tank se a lag ellenére, oszt lement az is szenvedősen.

Röviden tömören elmennek a picsába.

Lagan:

Lagatheb:

2008-12-16

Plate DPS gyorsan

Elkezdtem felöltözni DPS gear ügyileg is, mert legkésőbb a dual spec idején kelleni fog egy jó "kaszabasza" set, de addig is jól jön, ha akár protként is tudok a semminél többet sebezni. Összeírtam hát az 5fősökből szerezhető EPIC dps gear darabokat. A lista warrior, DK vagy retadin számára is hasonlóan érdekes lehet. Vannak leather darabok is, én viszont csak platet viselek, mert csak - pl DPS tankoláskor nem mindegy mennyi armorom van ugye. Úgyhogy csak azokat listázom.

Gear lista:
Sisak:
Spiked Titansteel Helm: BS BOE
Charged Titanium Specs: Engi BOP
Nyak:
Pendant of the Outcast Hero: 25 badge
Titanium Impact Choker: JC BOE
Vállas:
-
Köpeny:
Ice Striker's Cloak: LW BOE
Chest:
-
Karkötő:
Bands of the Stoneforge: hc HoS
Kesztyű:
Gauntlets of Dragon Wrath: hc Oculus
Öv:
Verdungo's Barbarian Cord: 40 badge
Flame-Bathed Steel Girdle: hc Nexus
Gatya:
Legplates of Bloody Reprisal: Wyrmrest exalted
Staggering Legplates: hc UK
Csizma:
Death-Inured Sabatons: Ebon Blade exalted
Gyűrű:
Hemorrhaging Circle: hc Gundrak
Band of the Kirin Tor: 8500g hahaha
Signet of Edward the Odd: World drop BOE
Titanium Impact Band: JC BOE
Trinket:
Mirror of Truth: 40 badge
Darkmoon Card: Greatness: nobles deck
Tears of Bitter Anguish: world drop BOE
1H Mainhand:
Greed: hc Strat
1H Offhand:
Pride: 50 badge - prot DPS, vagy hagyományos DW furyhoz offhand.
1H Onehand:
Krol Cleaver: World drop BOE
2H:
Colossal Skull-Clad Cleaver: hc HoL
Titansteel Destroyer: BS BOE

Érdekes, de nem találtam 5 fősből vagy repuból szerezhető vagy craftolható epic vállast és chestet. Ezek helyett becélozhatók kék cuccok. Sajnos sok tárgy itemizációja szar, a legjobb warrior statok még mindig: sárga hit capig (9%/6%) a hit/expertise, utána str > ap > crit > agi > haste/arpen > expertise > hit. Sok cuccon van agi/AP/haste amik inkább rugó statok, már ha jó nekik a haste még mindig. Titans Grip sárga hitcap jelenleg 14%, de a következő patchtől ez is lemegy a szokásos 9%-ra.
A PVP cuccokat sem vettem számításba, a resilience miatt szarabbak, mint a kék heroic dropok.

Enchantoláshoz és gemeléshez tippek:
Gem lista:
kék: ezek használatát nem javaslom, csak ha értékes socket bónuszt (str, crit vagy cap alatt exp/hit) tudsz így elhozni. Lila és Zöld gemek vannak ezen a listán.
Sovereign Twilight Opal: 8 str, 12 sta
Jagged Forest Emerald: 8 crit, 12 sta
Guardian's Twilight Opal: 8 exp, 12 sta
Puissant Twilight Opal: 8 arpen, 12 sta
Vivid Forest Emerald: 8 hit, 12 sta
Perfect Sovereign Shadow Crystal: 7 str, 11 sta
Perfect Jagged Dark Jade: 7 crit, 11 sta
Perfect Guardian's Shadow Crystal: 7 exp, 11 sta
Perfect Puissant Shadow Crystal: 7 arpen, 11 sta
Perfect Vivid Dark Jade: 7 hit, 11 sta
Sovereign Shadow Crystal: 6 str, 9 sta
Jagged Dark Jade: 6 crit, 9 sta
Guardian's Shadow Crystal: 6 exp, 9 sta
Vivid Dark Jade: 6 hit, 9 sta

piros: ez a legjobb socket színünk, piros és narancs gemek vannak benne.
Bold Scarlet Ruby: 16 str
Inscribed Monarch Topaz: 8 str, 8 crit
Fierce Monarch Topaz: 8 str, 8 haste
Fractured Scarlet Ruby: 16 arpen
Precise Scarlet Ruby: 16 exp
Accurate Monarch Topaz: 8 exp, 8 hit
Etched Monarch Topaz: 8 str, 8 hit
Perfect Bold Bloodstone: 14 str
Perfect Inscribed Huge Citrine: 7 str, 7 crit
Perfect Fierce Huge Citrine: 7 str, 7 haste
Perfect Fractured Bloodstone: 14 arpen
Perfect Precise Bloodstone: 14 exp
Perfect Accurate Huge Citrine: 7 exp, 7 hit
Perfect Etched Huge Citrine: 7 str, 7 hit
Bold Bloodstone: 12 str
Inscribed Huge Citrine: 6 str, 6 crit
Fierce Huge Citrine: 6 str, 6 haste
Fractured Bloodstone: 12 arpen
Precise Bloodstone: 12 exp
Accurate Huge Citrine: 6 exp, 6 hit
Etched Huge Citrine: 6 str, 6 hit
sárga:
Smooth Autumn's Glow: 16 crit
Quick Autumn's Glow: 16 haste
Rigid Autumn's Glow: 16 hit
Perfect Smooth Sun Crystal: 14 crit
Perfect Quick Sun Crystal: 14 haste
Perfect Rigid Sun Crystal: 14 hit
Smooth Sun Crystal: 12 crit
Quick Sun Crystal: 12 haste
Rigid Sun Crystal: 12 hit
meta:
Chaotic Skyflare Diamond: +21 crit és +3% crit damage
Swift Skyflare Diamond: +42 AP és gyorsabb mozgás
Thundering Skyflare Diamond: némi eséllyel +480 haste (14.6%) 6 secre

Azokat a gemeket, amiken egy stat szuboptimális alternatívája van (str helyett AP, crit helyett agi) NEM listáztam.

Enchant lista:
Arcanum of Torment: 50 AP, 20 crit fejre, Ebon Blade revered
Cloak - Haste: 23 haste köpenyre
Cloak - Agility: 16 agi köpenyre
Chest - Powerful Stats: +10 stat chestre
Chest - Super Stats: +8 stat chestre
Bracer - Expertise: +15 exp bracerre
Bracer - Greater Assault: +50 AP bracerre
Bracer - Striking: +38 AP bracerre
Glove - Crusher: +44 AP kesztyűre
Glove - Greater Assault: +35 AP kesztyűre
Glove - Greater Blasting: +16 crit kesztyűre
Glove - Precision: +20 hit kesztyűre
Glove - Expertise: +15 exp kesztyűre
Boots - Greater Assault: +32 AP csizmára
Boots - Icewalker: +12 crit és hit csizmára
Boots - Superior Agility: +16 agi csizmára
2H weapon - Massacre: +110 AP 2kezesre
Weapon - Accuracy: +25 crit és hit fegyverre
Weapon - Berserking: időnként +400 AP 15 secre, elvileg jobb mint a massacre és ha 2 fegyveren is van, stackel
Weapon - Superior Potency: +65 AP fegyverre
Icescale Leg Armor: +75 AP és 22 crit gatyára
Nerubian Leg Armor: +55 AP és 15 crit gatyára
Greater Inscription of the Axe: 40 AP és 15 crit vállasra, Sons of Hodir exalted...
Lesser Inscription of the Axe: 30 AP és 10 crit vállasra, SoH honored. Azonos a régi Aldor/Scryer exalted enchanttal.

Egyéb enchant:
Eternal Belt Buckle: extra socketet ad egy övhöz, socket bónusz nélkül.

Napi whine :)

Még mindig Thaddiussal szenvedünk 25 fősben. Hihetetlen, hogy nem tudjuk hibátlanul végigcsinálni illetve hogy pár halottal nem megy 20% alá. El nem tudom képzelni miért van 2 nagyságrenddel nehezebbre tuningolva ez a boss, mint az összes többi. A legviccesebb, hogy rendes DPS gearrel ez nevetséges boss lesz, addig meg full szopás.

-- * --

Szenvedek a Cooking achievementtel, a Chef titléért. Sok nehézség nincs benne, viszont sok időt kell beleölni, ugyanis 45 féle northrendi ételt is le kell főzni, ami bizony kb 2 hónapnyi cooking daily farmolást igényel, gyorsabban nem lesz meg.
Jó hír, hogy a régi cooking daily questből jövő random receptek (skullfish, stormchops stb) igen magas rátával esnek: 3 hiányzott, ez 4 nap alatt összejött. Hasonlóképp 3 vagy 4 nap alatt jött a daily fishing questből a rumsey recept. Kétlem, hogy ennyire mázlista vagyok, ezeknek a droprateját valószínűleg felhúzták, ami okos dolog volt részükről. Sajnos a csokitorta recept a kivétel: ez nem esett még ki a BC dailykből. Elvileg már a Dalaranos daily is dobja a receptet, így naponta kb 2*1% esély van rá, hogy esik, ha a régi világ questjeit is csináljuk.

Érdekes amúgy a cooking dailyk randomja, nem tudom szándékos-e. Dalaranban folyton poharat kell gyűjtenem (tudom tudom, biztos csak ennyit néznek ki belőlem :P), esetleg gombát szedni a csatornákban, a másik 3 quest alig van. Shattrathban meg mindig BEMbe küldenek abyssalon főzni, vagy skettisbe a madarakkal szarakodni. Megjegyezném, a pohárszedős napi quest este 18-21 között egy kibaszott rémálom, egyszerre legalább 20-30 ember csinálja, minden spawnpoint campelve van és persze az ilyen questekkel együtt jár néha egymás anyázása, kurvajó bazmeg.

Két fajta questet rühellek: a dailyket meg az egymás elől tárgyfelszedős szarokat, hát ezt ügyesen egyesítették itt. Megjegyzem, gyakorlatilag mindegyik cooking daily ilyen gyűjtögetős, mégis csak a pohárszedős az ami rettentően parasztra sikerült. Mondjuk ha 2x gyorsabban spawnolnának a poharak és csak 4et kéne szedni, az sokat segítene.

2008-12-12

Naxx 10 clear!

A mai program Plague és Spider wing clear volt, így csak Sapph és KT maradt. Mindkét végső boss lement 3. pullra. Illetve KTn volt még egy érdekes phase1 wipe ahol egy pet miatt bejött egy teljes fülkényi add :D P1 szokás szerint nincs rajta a WWSen.

KT nagyon jól be van lőve, az ice blastjai "pindurit" brutálisak és végig oda kell figyelni erősen, mert nem nagyon tolerálja az elhulló embereket a boss.
Naxx10 WWS >>
Heigan kill kimaradt mert DC miatt meghaltam, aztán reconnect után faszán releaseltem :D

Raid előtt egy spontán hc Strat volt, sikerült időre letolni az instát, hát elég pite, még tank alá ütő DPS is elfér :)
Poénból erről is van WWS >>
Egyébiránt ez így egész élvezhető, nincs pöcsölés "jaj iszok baze" meg egyéb szarakodás.

Sapph ismét szétszórt:

Többé nem Kel fel Thuzad:
HUMGARY
És további befutók az igényes nevek versenyében:

Ma DPS geart építgettem, a T7 tokenekből az lett :) T7 glove, chest, badgeből és Naxxból pedig egy nyakas és a vállas. Elég idegesítő amúgy hogy a fizikai DPS cuccok kb háromnegyede ilyen agi+AP-s fosadék, alig vannak tisztességes strength alapú lootok :/ Meg a faszér tűrök meg magam mellett más fizikai osztályokat raiden, csomó jó 2kezesem lehetne már baszki :D

És WTB dual spec NOW :)

Szarver

Tegnap köhögött az Arathor erősen, levertünk pár bosst, Grobbulus már durván lagos volt, Gluth első próba után látszott hogy ölhetetlen ilyen lagok mellett. Feloszlattuk a raidet, csináltunk két 10es Naxx csapatot. Vagy megjavult közben a szerver, vagy 10eseket nem érintette a lag, de viszonylag jó minőségben lehetett a 10es Naxxot pucolgatni.

25ösben Patchwerken első HS tank voltam, fájt basszameg kurvára. Az RDPS felment 48K-ról 55Kra a múltkorihoz képest, igaz most 7 helyett 6 healer volt és 4 helyett 3 tank, ez is sokat dobott rajta, de múltkor csak 1 ember közelítette a 4K dpst, azt is alulról. Most hárman voltak 4K felett. Persze mind huntardok :P
Fontos megjegyezni, hogy pullkor az összes tank egy pontban álljon Patchwerknél. Többször volt vele gond, hogy pull alatt menetközben kiosztott egy melee autot meg egy HSt is valakibe (pl belém) és az instant halál, abból meg wipe. Egy pontban álljanak a tankok, akkor ilyen gáz nem nagyon lesz. Ha már stabil akkor lehet a hátába menni, hogy ne legyen parry - habár itt nincs parry haste elvileg, de az azért kieső dps, tetszikérteni :D

10 fősben is lenyomtuk Patchet, ott is hatefult tankoltam, kifejezetten nevetségesnek érződött a 25öshöz képest. 36.4K hpm volt buffolva, 25ösben 2-3 másodpercenként ment a low HP warning hangeffekt, itt csak egy párszor...

Kipucoltunk a 10esben másfél óra alatt két szárnyat, másik kettő plusz a két utolsó boss ma este illetve hétvégén, végre kéne már egy clear mert megint szét vagyunk forgácsolva a 10es és 25ös formátumok közt, meg a lag is útbaáll... Hihetetlen amúgy, hogy 25ösben a közelébe nem jutottunk a Thaddius killnek múltkor, 2-3 ember mindig meghalt és akkor kb game over volt. 10esben meg tegnap is leesett 1 ember leugráskor, a másik meghalt 80% körül, és mégis totál sima kill... Nem értem, minek lett ennyire eltérő nehézségűre tuningolva, de 10esben egy vicc, 25ösben meg valszeg a legszigorúbb boss az instában.

Jól látható amúgy hogy további kisebb gearelődéssel és betanulással szinte fixen wipe nélkül 1 este alatt lehet majd pucolni 10es Naxxot, elég sima liba.

Lassan jön a következő patch, bár már a dual specet várom :) Addig is összeraktam a TG fury buildemet, ami singletarget DPS és support célú lesz: improved demo, improved commanding és piercing howl (hi Gluth!) is jól fog jönni raidekben. Az új változtatásokkal, hogy pl HS critre is lesz instant slam, elgondolkodtam hogy kirakom az incitet. De amellett nem lehet elhozni a deep woundsot meg a 2H specet úgyhogy minden bizonnyal nem éri meg változtatni a mostani 18/53 jellegű speceken. Esetleg egy impales 12/51/8 variáns? Nem hiszem hogy ez túl jó lenne, de majd utánanyomozok EJ-n vagy valami. Az énáltalam kiszemelt spec is 18/53as.

Remélem szerencsém lesz végre és tudok szippantani pár hites dps platet és 2kezes fegyót. Tegnap lett egy T7 chest tokenem, ha lesz másik is akkor kiváltom a setbonusz miatt a tankolósat, ha nem lesz hamarosan társa, akkor DPS chest lesz belőle. Ugyanis van 25ösből epic tank chestem, nincs értelme a 13 ilvl-lel gyengébb és hasonlóan itemizált T7 chestet kiváltanom ha set bónuszt se kapok még.

2008-12-11

1 drake up próba

Tegnap próbáltuk 25 fővel az 1 sárkány addos Sarthariont, hát elég érdekes volt. A legnagyobb gond, hogy rendszeresen gyakorlatilag belespawnolnak a lávafalba a fire elemental addok, és akkor lesz 3-4x annyi HPjuk meg sebzésük mint eredetileg, bemenni értük nem lehet mert akkor megüt a fal az eddig tankolt addokkal együtt akik szintén megnőnek... Ha meg megvárom hogy elmegy a fal akkor gyakran szétcsapkodnak 1-2 embert enragelt formában, mire fel lehet venni őket.
Szóval ez érdekes lesz, majd még alszunk rá párat.

Dobott a süsü egy érdekes trinketet, ami az egyik legjobb fizikai dps trinket a játékban most, és érdeklődés hiányában sikerült elvinnem :) Hosszabb, tank&spank csatában fury specen ez 352 AP permanensen, nem kicsit szar, mi? A legjobb az benne, hogy az emberek nem kapcsolnak, hogy ez pontosan mennyire jó trinket :D Meg szerintem a huntereknek se esett le, hogy nem csak melee ütésekre hat.

Egyéb lootok: Heritage és az első 25ös badges item, az Impregnable Fortress. Következő 25ös badge item szerintem a cloak lesz. Kéne még hc Azjolból a tekert papírzsepi trinket, meglenne a 29K hp unbuffed. Cél a 30K még idén :)

Kissé lagolt a szerver, így komolyabb bossokra nem mentünk. Majd talán ma.

2008-12-07

Minden döglik

Ma lement Sartharion 25 (1 shot, bár az első lávafalba vagy 15en beleálltak :D), Archavon 1 shot, miután tegnap 17 emberrel nem volt elég DPS. Naxxban kicsit bénáztunk, van pár DPS aki még nincs jól felszerelve meg ha mozogni vagy targetet váltani kell DPS közben akkor teljesen nulla amit kihoz magából, ezért Gothikon wipeoltunk rendesen. 4 HM némi tökéletlenkedéssel másodikra lement, aztán Patchwerk szintén.
A Patch DPS már nem volt olyan szar azért :)

Patch videócska, 12 MB. Nem rögzítettem csak darabokat, mert volt vagy 5-6 FPSem :(

Sartharion 25:
Archavon 25:
Gothik 25:
4HM 25:
Patch 25:

2008-12-04

Naxx-25

Elmentünk 25ösbe is egy elég szedettvedett vigyük-ami-van csapattal. A pók szárny pucolva, Faerlinán volt 2 wipe aztán rájöttünk hogy MCzni kell az addokat, nem leölni :D
Patchwerket a 6, felerészt tökfriss 80as healer nem tudta megoldani, úgyhogy elmentünk Razuvioust ölni, ami szintén sikerrel járt, aztán kis heroicozás és alvás. A trash egy vicc, összehúz-aoe, néha 2 pakkot is egyszerre.

Patch nem szarral gurít amúgy:
22:49'52.422 Patchwerk Hateful Strike hits Delicatesse for 24301 Physical.
22:49'54.531 Patchwerk Hateful Strike hits Delicatesse for 21960 Physical. (2160 Absorbed)
22:49'56.063 Patchwerk Hateful Strike hits Delicatesse for 23238 Physical. (1247 Blocked)

Szkrínshotok otthon :)

Ja sikerült bekapcsolni a TPS kijelzést Omenen. 25 fősben tank&spank esetén 5-6K TPS nem boss mobokon vagy erősen ütő bossokon. Baz.

2008-12-03

450 engi

"Meguntam" hogy folyton van nálam közel 11K arany, leredukáltam nagyon drasztikusan, durván 3500-ra, meg majd még jön vissza ~1K licitről a scopeokból :) Eegen, felhúztam az engit és legyártottam az epic tankfejest meg a puskát. +1800 maxhp, +500 armor, meg némi expertise/hit és AP. Szóval kb 6K arany volt a móka, remélem megérte és nem jön majd szembe a sarkon egy jobb sapka 1 és puska hónapon belül.
A wowhead amúgy leszophat, ami az engi recepteknél van felsorolva az csak távoli mása a valóságnak, egy csomó recept 10zel magasabb szinten tanulható és 5-10 szinttel kevesebb ideig fejleszti a skillt.
Ha előre megnézem hogy 440-nél tanulható a sisak és nem 430-nál, akkor még vártam volna... De így meg "ha lúd legyen kövér" alapon akkor kimaxoltam a skillt és 2 epicet is legyártottam.
Iszonyat árak vannak, 1 stack cobalt bar: 80-110g, 1 stack saronite 90-120g. A scope gyártáshoz szükséges kék gem 60-70 (kettő kell 1 skill levelhez). Iszonytató mennyiségű cobalt kell, legalább 20 stacket vettem, saroniteból is hasonló mennyiséget.
Maga az epic sisak kb 700g anyagköltségből jött ki, a puska a hülye eternalok miatt sokkal drágább volt.
Alapvetően mindegy mert úgysincs más amire elbaszhattam volna a pénzt :D
Most trade csatira fel kéne másznom és pénzért craftolni a puskákat meg scopeokat de rühellek kereskedni.

2008-12-02

Naxx-10 kisokos 3: Death Knight wing

A Naxx taktikai bemutató utolsó előtti részéhez értünk. A Death Knight szárny (Military szárnyként is ismert) 3 bossát vesézzük ki.

Instructor Razuvious trash: csomó lovas meg death knight. Összehúz-aoe módszer nekünk bevált. Jó nagy aggrorangeük van, vigyázni kell vele.
Instructor Razuvious: fegyvermester, 2 tanítványával. Csak mi tudunk újat mutatni nekik!
Képességei:
- 30K ütések a tankra :)
- Disrupting shout: ~15 másodpercenként az egész raidbe sebez 4-5K körül.
- Jagged Knife: ~10 másodpercenként egy random emberre tolja, 5k sebzés és 10K bleed effect 5 sec alatt. LOSolható és elvileg van valami 5 yard minimum hatótávja egyébként...
- Unbalancing strike: -100 defense skill 6 másodpercre + durván 100K sebzés :)
- Van 2 understudy típusjelzésű addja, akik 3-4Kkat ütnek és kb ennyi. Ja igen, a lényeg: ezeket a terem bejáratánál elhelyezett obedience crystal-ok segítségével irányítani lehet...
Taktika:
Rendkívül egyszerű a boss. Mivel atom brutálisakat üt, nem lehet hagyományos úton tankolni, ezért az understudykat kell mesterük ellen fordítani. A két tank beáll 1-1 kristály elé, majd jobbklikkel azonnal elkezdi a mind controlt. A jobb oldali kristály a jobb understudyt, a bal a balt vezérli. Az understudyk képességei:
1) autoattack: ezt érdemes benyomni, hogy csápoljon a bossra.
2) blood strike: 4 sec CDje van, instant ütés, ezzel tartunk aggrót és DPSelhetünk is, mindig legyen CDre nyomva.
3) taunt: átveszi az aggrót a célponton. 20 sec cooldown.
4) bone barrier: egyfajta shieldwall: -75% sebződés 20 másodpercre, 30sec cooldown.
A következőt kell tenni: az előre megbeszélt tank kezdi először a tankolást a saját understudyjával: jobbklikk a kristályon, boss kijelölése, bone barrier felrakása, autoattack bekapcsolása. Azonnal el kell nyomni a bone barriert, az legyen az első képesség amit használunk az átvett addon! Blood strike CDre. Amikor a bone barrier lejár, a másik understudy használja a bone barriert, MAJD a taunttal átveszi az aggrót. Tényleg fontos hogy barrier nélkül ha lehet semeddig ne üsse a boss az understudyt, mert akkor 4x sebzést szenved el és nem lehet majd életbentartani...
Nekem AG Unitframen nem nagyon látszott az understudy buffjainak időtartama, túl picik az ikonok. Egyszerűen azt figyeltem, hogy amikor 10 sec van hátra a bone barrier CDjéből akkor azt jelenti hogy lejárt (30 sec cd - 20 sec időtartam!) és szóltam a másik tanknak hogy vegye át.
Ismétlem, mindig el kell nyomni a bone barriert mielőtt a taunttal átvesszük az aggrót. Állati durvákat üt a boss.
Heal kiosztás: aoe healer a raiden (aki tud, ráállhat egészen a bossra és ezzel elkerüli a jagged knifeot, de alapvetően lófasz, kihealelhető) másik 2 healer az épp tankoló understudyt spammeli.
Amin elsőre wipe volt, az a mind control időtartama :D Nem jutott eszükbe hogy ez bizony le fog járni. 1 percig tart a kristállyal létrehozott mind control. Ha csak 10-20 másodperc van hátra és a másik undestudy tankol, ideje megújítani az MCt: a bosstól távolabb menni 5-10 méterrel, eldobni az MCt és azonnal újra kattintani a kristályra (instant kaszt!). Ekkor ismét nálunk lesz az irányítás és az understudy nem üt meg senkit közben.
A DPS fullosan mehet az első pár másodperc után.
Ha a boss fekszik, az understudyk egymást is betankolhatják (egyszerre csak egy MCt engedjetek el :D), de amúgy simán tankolhatók, nem ütnek nagyot.
25 fősben kb ugyanez csak nincsenek kristályok és így pappal kell MCzni majd.

Gothik the Harvester trash: sok sok fegyvermob. A staffokat öljétek először mert aoeznek. Durva aggrorange miatt a patrolokra figyelni kell. Ha találkoztok necro knighttal akkor az is első killtarget mert aoezik. Amúgy a death knight captain mobokat öltük először mert idézgetnek meg köcsögök. Egyébiránt aoezható a trash itt is.
Gothik the Harvester: ez is ilyen Aran rokonságába tartozó emberke. Fent áll egy erkélyen egy terem felett. A terem mellett van egy másik ugyanolyan terem, kapuval elválasztva. Ez a kapu kezdetben nyitva van, de a boss elindításakor bezárul.
Az a terem, amibe érkezéskor kerülünk, a LIVE SIDE (élő oldal). A szomszéd terem a DEAD SIDE (halott oldal). Könnyű felismerni, mert utóbbiban csontkupacok vannak, a live oldalon meg nincsenek.
A bosst valami ranged támadással be kell húzni, ekkor lerohan az erkélyről és ismeretlen helyre távozik. (vagy ottmarad és pofázik, nem tudom és mindegy is, nem kell vele törődni)
Ezután 20 hullámban jönnek egyre több és erősebb mobok majd. Mindig live oldalon jelennek meg a mobok először, és ha megöljük őket akkor a dead side-on támadnak fel, valamelyik csontkupacból másznak ki. Live oldalon a két oldal közti kapuval szemközti falon (bal fal) spawnolnak a mobok.
Mivel a két oldal között nincs átjárás, a raidet ketté kell osztani. Javasolt megoldás:
LIVE SIDE: 1 tank, 2 DPS,1 heal
DEAD SIDE: 1 tank, 3 DPS,2 heal
Mivel az élő oldalon megölt mobok a halottnál támadnak fel, ha a halott oldal nem bírja kezelni a dolgokat (az ott feltámadók erősebbek lesznek, illetve a Riderek megölésekor nem 1 hanem 2 mob spawnol dead oldalon) akkor szükség lehet, hogy a live side kicsit lassítson. Sokat nem lehet, mert időre jönnek az addok szünet nélkül.
Ha mind a 20 hullám mobjai lementek és mindenki él még akkor kb meg van nyerve a csata. Ekkor 4:30-cal a csata kezdete után megjelenik a boss, először live oldalon. Tauntolható, shadow boltokat spammel és 15 másodpercenként 10%kal csökkenti a teljes raid tulajdonságait (harvest soul debuff!). Időnként átugrik a másik oldalra, akkor ott kell tankolni és az ottani DPS üsse fullosan. A wowwiki szerint az első átugrásnál megnyílik a kapu a két oldal közt, de nekünk csak 6 harvest soul után nyílt meg, nem voltunk biztosak benne hogy lemegy... De amint kinyílt a kapu, másodpercek alatt meghal, nem téma.
A tankolás elég nehéz mert összevissza mindenfele spawnolnak a mobok, nekünk az vált be hogy a normálokat nem tankoljuk vagy csak 1-2 ütéssel, hogy egy picit megálljanak. A tauntot, intervenet és hasonlókat mindenképp az elitekre kell tartogatni hogy azok ne üssenek meg senkit, mert az fáj. A nem tankolt normál mobokra mehet a nuke azonnal, az eliteknél meg kell várni hogy a tank begyűjtse. Először mindent próbáltunk tankolni de nem nagyon lehet és ebből wipe lett. Itt a kevesebb több.
CCt lehet használni de szerintem értelmetlen. Megfelelő tankolás mellett semmi nagyot ütő nem üt meg senkit, a kicsik meg le vannak szarva.
Hasznos lehet ha a teljes ranged/heal szekció egy pontba áll, hogy könnyebben tudni lehessen merre fognak elkószálni a mobok.


The Four Horseman: na ez egy igazán eredeti és legendás boss! 4 lovas bossal nézünk szembe egy szögletes szobában. A lovasok fent állnak egy emelvényen. Mindnek más képessége van és pullkor előre megadott sarokba futnak be, onnantól tankolandók. Kettőt hagyományos tankkal, kettőt bármivel lehet tankolni.

Nem bonyolult csata egyébként, de a wowwikit vagy egyéb forrást nézve nehéz befogadni a sok infót, szerintem túl is van magyarázva, senkit nem érdekelnek a markok meg a kasztolt abilityk részletei és ütemezése.

Egyszerűsített kis taktikámban először egy gyors áttekintés, hogy kik ezek a lókedvelők, mit akarnak és hogyan:
Lady Blameaux:
- pullkor a bal felső sarokba fut (ajtóból nézve)
- shadow boltokat kasztol a legközelebbi játékosra. Reflectelhető.
- void zoneokat idéz maga körül, ezekből ki kell állni gyorsan
Sir Zeliek:
- pullkor a jobb felső sarokba fut (ajtóból nézve)
- holy boltot és wrathot kasztol a legközelebbi játékosra. Reflectelhető.
Thane Kor'Thazz:
- pullkor a bal alsó sarokba fut (ajtóból nézve)
- ~15K összsebzésű meteor. Saját magára lövi, a körülötte állókon eloszlik a sebzés.
- fizikailag ütöget, rendes tankkal tankolandó.
Baron Rivendare:
- pullkor a jobb alsó sarokba fut (ajtóból nézve)
- shadow dotot tesz a tankra és van egy kis shadow aurája is, mint azt Stratholmeban láttuk tőle.
- fizikailag ütöget, rendes tankkal tankolandó.

MINDEGYIK bossnak van egy egy úgynevezett MARK képessége, ami egy stackelődő debuff. 20 másodpercig tart és amíg a boss közelében vagy (45 yard!), folyamatosan megújul és időnként stackel: minden stack felrakásakor egyre nagyobbat sebez. Minden bossnak megvan a saját markja és a mark csak akkor sebez amikor (45 yardon belül) újabb stack kerül fel. A mark sebzése az első 3-4 stacken még nem vészes, de 5től kezdve már 5 számjegyűt sebez, ekkor már nem akarunk a közelében lenni. Ha azt akarjuk, hogy a mark ne sebezzen tovább, huzamosabb ideig 45 yardnál messzebb kell lenni, mint a markhoz tartozó boss. (Rivendare => Mark of Rivenare és így tovább)
Elég egyszerűen kilogikázható, hogy a markok miatt senki semelyik boss közelében nem tölthet el huzamosabb időt, mert nem lehet majd kihealelni.
A taktika tehát ennek mentén készül. Ami nálunk bevált az a következő volt:

1) mivel a boss aggro range nem nagy, nyugodtan előre beállhat mindenki oda, ahol dolga van a csata elején. Tank1 elmegy bal alsó sarokba, Tank2 + 1 healer jobb alsóra. Egy ranged DPS (lehetőleg a legalacsonyabb DPS, vagy a legértelmesebbik - ami ugye ritkán ugyanaz, na mindegy :D) és egy healer elmegy hátra. Mindenki más Tank1-gyel tart.
Tank1: Korthazzt fogja tankolni és ez lesz az első amit a DPS is gyepál.
Tank2: Rivendaret fogja tankolni.
A terem hátulsó részében a ranged DPS és a healer tankolja a két kaszter addot, Zelieket és a Ladyt. Egyszerűen az egyikük a Ladyhez, a másikuk Zeliekhez áll közel, healelik egymást/magukat és kiállnak a void zónákból amíg az első két add a kapunál meghal. 3 vagy 4 marknál helyet cserélnek, ezzel az aggró is átadódik. Ezt ők kommunikálják le szépen egymással folyamatosan. Ők külön egységet alkotnak, a többieknek nem kell foglalkozni azzal hogy ők mit tesznek.
2) Tank1 és csoportja mindig együtt mozog a meteor sebzéselosztása miatt. 3 marknál Tank1 és Tank2 (illetve csapataik) találkoznak a kapu előtt és áttauntolják egymás lovasát, majd visszamennek a saját sarkukba a csapatukkal együtt. Azaz Tank1 és Tank2 mobot cserél (hogy másik mark stackelődjön és az előzőleg felgyűlt mark leessen, ne sebezzen többet), a csapat marad a tankokkal és a tankok is ugyanabba a sarokba húzódnak vissza ahova eredetileg álltak. Igen, ekkor a DPS az első csere után Korthazz helyett Rivendaret fogja ütni. Nem baj az. Következő 3-4 marknál ismét visszacsere és ismét Korthazzra megy a DPS. Ha már 20-30% körül van a DPSelt add, érdemes kivárni akár az 5 markot is, még nem fog belehalni senki.
Ha Korthazz meghalt, a tankja átveszi Rivendaret és a felszabaduló tank elmegy hátra tankolni Zelieket vagy Ladyt, esetleg megáll az emelvény közepén és kimegy kávét főzni, nem annyira lényeges :) A DPS ledarálja Rivendaret. Ha esetleg nem sikerülne 5 markig ledarálni, akkor szólni kell a kávét főző tanknak, hogy mégis jöjjön már kicsit vissza és vegye át, amíg a DPS kimegy a terem közepére megvárni hogy leessen róla a Rivendare mark. (És utána már mindeképp le fog menni Rivendare)
3) Ha a két melee add meghalt, maradt 2 kaszter add hátul. Itt a mobok nem mozgathatók így csak az emberek cserélődnek rajtuk, egyszerűen annyit kell csinálni hogy valamelyikre rámegy az összes DPS, aztán ha van 3 mark mindenkin akkor átmegy az egész a másik mobra. Persze egyvalaki mindig maradjon aki testközelségével tankolja az addokat. Ha nincs senki se közel, akkor az egész termet szétblasztolják ezek a marhák, figyelni kell.

Elvileg van valami enrage timer is, 100 mark után. Nem tudom hogy 100 összesen feltett mark, vagy hogy van, de nem fogjuk elérni remélhetőleg.
Lehet variálni is, lehet mást ölni, lehet egyszerre több bosst ölni, halál mindegy, nekünk ez vált be és ez talán a legegyszerűbb amit leírtam.

Röviden tömören: ha 3nál több mark van rajtad és annak a bossnak a közelében állsz akinek a markja rajtad van, akkor rossz helyen állsz, menj át a másikhoz, vagy hozass a tankokkal másik bosst. Az egész egy 4 szereplős tank&spank, ami a markokkal meg van bolondítva, hogy ne lehessen sokáig egy szereplő közelében se senki. Ez a logikája.

Nagyon egyszerű az egész, akármennyire is összetettnek tűnik. Első pull előtt fingunk nem volt mit fogunk csinálni, de majdnem lement második pullra, harmadikra meg hibátlan volt...

Oszt akkor ha minden meghalt, kinyitjuk a megjelenő ládát, ami olyan mint a sakknál, hogy félóra mire mindenki kilootolja a köcsög badget :D A ládából szerzett lootokat shardoljuk, majd a megjelenő teleporton át megnézhető ahogy újra összeáll Sapphiron. Innen pedig hazamegyünk mert nincs elég FR és nem tudjuk kihealelni :)

Eddig egész Naxxból ez a szárny tetszett a legjobban, ez a 3 boss teljesen fun volt.

2008-12-01

Naxx progress

Ma egész jól haladtunk. Gluthon bevált a holy pala+hunter kite módszer, majd írok róla. 1shot volt így. Aztán pucoltunk egész Sapphironig, ott "kissé" kőfalba ütköztünk, iszonyatosan heal igényesnek néz ki, egy szál frostres aurában voltunk...

WWS >>

Kutyika:
Teddike:
Gothik: sajnos AFK tag miatt mire killshot készült, a hulla despawnolt. De itt a shot, hogy nincs az erkélyen! :D Neszebazz! :D
Instructor:
4 lovas, vagyis a ládájuk:
Helló Sapphiron! Kicsit szétszórt ez a sárkány alapban :)

És a bónusz shot:

Sartharion-10 kisokos

A Sartharion nevű sárkány és 3 drake addja Wyrmrest Temple alatt (Dragonblight) található meg. Egy Molten Corera emlékeztető fekete lávaköves, lávás helyszínt kapunk, patrolozó dragonkinekkel és a boss(okk)al. Az insta neve The Obsidian Sanctum. A 10 fős verzióról adok itt egy kis leírást.

2 féle trashpakk rémlik: az egyik 4 drakonidos, ahol a kasztereket kell előbb ölni + kiállni a tűzből.
A másik a 2 nagy állat drakonid patrol, ahol egymástól el kell őket fordítani és a raidtől is mert shockwave szerű aoet tolnak, amúgy csak paskolgatják a tankot - alacsony HPnál enrage és 8-9Kt kezdenek csapni. Semminemű kihívást nem okoznak ezek a pakkok.

A boss és 3 addja térben erősen elkülönülve állnak egymástól. A boss lent középen, az addok körülötte "dombok" tetején. Az egyik a bejáratból nem is látszik, olyan nagy a terem.

Fontos tudni, hogy ezt a bosst több módon is meg lehet csinálni:
1) levered minden drake addját külön, majd a bosst is. Az addok nem aggrózzák be a bosst, úgyhogy külön be lehet őket darálni.
2) levered 1-2 addját és aztán behúzod a bosst: ekkor a megmaradt add(ok) időnként becsatlakoznak a csatába és egyszerre kell őket és a bosst kezelni.

Mi az 1-es verziót csináltuk ("no drakes up") mert az nagyon könnyű és a boss/add képességekkel való ismerkedésnek megfelel.

Lássuk mik is ezek a képességek:
Sartharion (boss):
- tipikus sárkány cuccok: cleave és tail swipe tehát arcába/farkába ne álljon soha senki, mert fáj. Tüzet is lehellget, 6-9K értékben.
- egyre gyakrabban tűzelementál addokat idéz a boss, ezeket az offtanknak fel kell kapkodnia és a DPSnek le kell ölnie őket. Kicsiket ütnek, de ha a tűzfalhoz érnek (ld később) akkor nagyokat kezdenek ütni :)
- időnként csinál a boss egy emote-ot ("the lava begins to churn", vagy ilyesmi) és akkor megindul a terem bal vagy jobb oldalából egy láva-tsunami, avagy lávafal - szerencsére vannak benne rések, ezeken a részeken álljon mindenki, hogy a láva ne kapja el. Elég csúnya fire dotot tesz fel és knockbackel. A tank is átmozoghat egy résre ilyenkor, de annyira nem fontos neki.
- tűzgolyók is hullanak random helyekre a csata alatt folyamatosan. Nem tudom biztosra hogy el lehet-e kerülni őket, annyira nem tűntek durvának egyébként.
Ez kb ennyi, nem egy nagy nehézség.

Vesperon (drake add):
- 25%-kal csökkenti a maxhpját mindenkinek ha Sartharionnal együtt harcol.
- Időnként nyit egy portált és elkezd sokkal nagyobbakat ütni / kevesebbet sebződni. Ekkor a portálon minden DPS, 1 healer és 1 offtank átmegy, leölik az ott található "Disciple of Vesperon" nevű drakonid addot. Ekkor Vesperon ismét normálisan fog sebezni és sebződni. A portálon belül az ott tartózkodók folyamatos shadow damaget kapnak sűrű tickekben, amúgy maga az add alig üt és nem sok HPja van, kb 15 másodperc lesz a portál fázis kipucolása, szükség esetén healer nélkül is mennie kell, ha mindenki maxon megy be a portálba.

Shadron (drake add):
- duplázza a raid által bekapott fire sebzést ha Sartharionnal együtt harcol.
- Időnként nyit egy portált és elkezd sokkal nagyobbakat ütni / kevesebbet sebződni. Ekkor a portálon minden DPS, 1 healer és 1 offtank átmegy, leölik az ott található "Disciple of Shadron" nevű drakonid addot. Ekkor Shadron ismét normálisan fog sebezni és sebződni. A portálon belül az ott tartózkodók folyamatos shadow damaget kapnak sűrű tickekben, amúgy maga az add alig üt és nem sok HPja van, kb 15 másodperc lesz a portál fázis kipucolása, szükség esetén healer nélkül is mennie kell, ha mindenki maxon megy be a portálba.

És akkor most akik azt gondolják hogy a harmadik is ugyanez lesz és skipelik azok szopnak - ezért került be ide ez a mondat :D

Tenebron (drake add):
- duplázza a raid által bekapott shadow sebzést ha Sartharionnal együtt harcol.
- Időnként nyit egy portált és elkezd sokkal nagyobbakat ütni / kevesebbet sebződni. Ekkor a portálon minden DPS átmegy, leölik az ott található tojásokat. Healer és offtank nem szükséges. Ekkor Tenebron ismét normálisan fog sebezni és sebződni és amint minden tojás meghalt, a tojások számával azonos mennyiségű kis whelp spawnol a portálon kívüli "valós" világban. Ezért kell az offtanknak mindenképp ittmaradnia, a tojások amúgy se tankolandók.

Mindhárom drake gyakorta nyit egy jól látható "void zónát" random ember alatt, ebből gyorsan ki kell állni. Mindhárom helyen a portálokba elég 1 healert átküldeni, de ha max körül vannak az emberek és jó a DPS akkor egy se kell.

Külön-külön a boss és a drakek is nagyon könnyűek, első pullra mennie kell mindennek. Jövő héten megpróbáljuk a boss+1 drake ("1 drake up") módszerrel lenyomni a dolgot - tehát 2 draket leverünk, majd húzzuk a bosst. A maradék drake valamikor majd csatlakozik a csatához és akkor le kell kezelni. (Update: a drake addok úgy nézem elég hamar csatlakoznak a csatához, akár egyszerre 2-3 is bent lehet!)
Nem elég a drakeket offtankolni és ignorálni, mert
1) a sebzésük a portál fázisok alatt megnő és ha több draket is fog az offtank, nem lesz kihealelhető a dolog.
2) Sartharion 25%-nál a drake addok enragelnek és szétbontják az arcokat.

Ami a boss+X drake módszerben nehéz az az, hogy az addok által adott debuffok megnehezítik a random splash damage túlélését, kerülgetni kell a void zoneokat is.

Olvastam amúgy egy olyan tippet, hogy ha az add offtank warrior akkor tegyen vigilancet a maintankra (aki Sarthariont fogja) és így jó sok taunthoz jut, ami az elementál addok felszedéséhez praktikus. Sajnos összevissza popolnak mindenfelé ahogy eszükbe jut, nehéz őket összeterelni.

Loot:
Ha a bosst a drakek leölése után ölik le, dob:
- 1 T7 glove tokent
- 1 ilvl200-as epicet
- 22 slotos epic baget
- satchel of spoils-t (benne 5 emblem of heroism)
Ha 1 vagy több drake még él a boss behúzásakor és ezzel együtt verik le a bosst, akkor több epicet dob és ha mind a 3 drake együtt megy a bossal akkor egy black drake mountot is dob. 1 db per kill, ez az új "macimount" :)

Minden drake dob egy emblemet, ha a bossal együtt verik le akkor gondolom a boss dobja az emblemet, nem az add. Összesen 4 emblem.

"No drakes up" easymode-ban is érdemes kipucolni, mert 4 emblem, 2x T7 loot, 22es bag és +5 emblem egy ember számára igazán megéri a félórát amit rá kell szánni.

2 tank elvileg minden módban elég, mivel a drakek egymás után csatlakoznak be. Nyilván meg kell ölni a drakeket mielőtt a következő is csatlakozik.

Sok minden nem világos még a boss+drake killeknél, pl nem tudom, hogy az offtank ha épp fog 5-6 fire elementált, mi történik ha átmegy a portálon disciplét tankolni :)