2009-03-21

Bábuverés

Na eljött ez az idő is, teszteltem az arms vs TG fury DPSt a PTRen. Ma egy boss szintű dummyt használtam, hogy a glancingok által butított rage generáció is szerephez jusson, valamint a boss armor is.

Setup1: ARMS
Fegyver: Colossal Skull-Clad Cleaver
Spec: 55/16 axe spec - nem tudtam 17et tenni furyra, az új talentek kicsit telítették az arms fát. A wowhead talent calculatora még az előző patchet mutatja, itt már benne volt pl hogy az unrelenting assault ad +20% overpower sebzést...
Glypek: rending (21sec rend), bladestorm (-15sec bladestorm cd), execution
Statok battleshouttal procok nélkül: 3888 AP, 33.44% crit, hit cap, dodge cap
1 millió damage kiosztása utáni DPS: 2346
Benyomások: rage elég volt, nem nagyon száradt ki. Továbbra is nagyon nehéz minden procra figyelni, élőben nem csak ikont hanem hangot is fogok adni hozzá, ha használom ezt a specet. A bladestorm glyph nem hiszem hogy single targetre jobb, mint az MS glyph, de az aoe damage növelése miatt mindenképp ezt tenném be egy live specbe.


Setup2: TG fury
Fegyver: Claymore of Ancient Power (MH), TitanSteel Destroyer (OH)
Spec: 18/53, standard TG fury spec.
Glypek: whirlwind, heroic strike. Más értelmes glyph dummys tesztelésre nincs.
Statok battleshouttal procok nélkül: 4553 AP, 33.49% crit berzerkerben, yellow hit cap, 3.5% expertise
1 millió damage kiosztása utáni DPS: 1913
Benyomások: rage nagyon kevés volt, úgy számoltam alig 80%-os BT kihasználtságot tudtam elérni, azaz 5-ből csak 4 BTre volt ragem. A shattering throw berzerkerben nem használható, stance dancelni max raidben hero alatt éri meg RDPS szempontból, de a saját DPSt szerintem mindenképp lerontja a rageveszteség miatt.
Executet nem használtam, de úgyse lett volna rá rage.


Érdekelne, raidbuffokkal hogyan változnak ezek az értékek, de a TG nagyon-nagyon számalmasan vérszegény ezzel a vacak gearrel. A recounton a glancing = crit, valamiért elbaszódik a recount PTRen :)

2009-03-18

Quick werk

Ma volt egy elég mókás raid, sima Naxx farm. Elég jól sikerült, 3 perces Patch összejött különösebb tervezgetés nélkül, 2 tök friss 80assal, 3 tankkal, 6 healerrel. Ez a túlgearelés tipikus esete.

Priesttel bohóckodtam megint, Patchwerken 6200 HPS, hundred club acsis Sapphironon ~5600... Dögöjjönek meg a judgement of lightos holy palák én aszondom :D Csíterkedés!

Manaügyileg mostmár elég lazán lehet tolni, Patchwerken 2 perc körül a heroism felénél max manán voltam. Sapphin már shadowfiend se ment ki, standard raidbuffokkal és 12 mp5ös kajával 560 mp5 I5SR regenem volt. Unbuffed 380 mp5 I5SR. Alakul a 400as célkitűzés.

És még jól is néz ki a karakter én aszondom!

2009-03-16

PTR arms dps teszt

Asszem még nincsenek bent a legfrissebb változások, de pl a shattering throw bekerült és a battle stance adja szépen az armor penetrationt!
Elmentem arms specet tesztelni a gagyi gearemben. Első körben egy karddal bohóckodtam (2300-2400 DPS), de rájöttem hogy pve armsra az axe jobb választás lenne. 2 kezes baltám csak a hc HoL végén eső szutykadék van, de hát balta...

Beállítottam az UIt, hogy mutassa a rend timert és az SD/TFB procokat meg a mortal cooldownt. Már csak egy rage kijelző kéne ezen ikonok mellé, ugyanis a slammel történő rage dumpolás nem ment hibátlanul.
A következő prioritás szerint DPSeltem:
1) TFB proc (overpower)
2) rend fenntartása
3) SD proc (execute)
4) Mortal Strike
5) ~40 rage felett slam

Fogalmam sincs, hogy ez-e az optimális prioritás lista - de számolás nélkül nem tűnt hülyeségnek.
Emellett shattering throw hatása alatt elnyomtam a bladestormot cooldownra, az jó volt.
Elég ritka volt, hogy ne tudtam volna valamit nyomni egy GCDn, de mégse spamelős spec, gyors döntéseket igényel.

Meglepődtem, 2700 sustained DPS jött ki. Ami pedig az alig 2K-t produláló TG furyhoz képest drasztikus eltérés. Igaz, állítólag a TG sokkal jobban skálázódik a raidbuffokkal, azt hiszem ezt majd a gyakorlat dönti el. Glyphem egyik specre se volt semennyi. Abszolút semmi. Csak sima 80as bábun teszteltem, hit/exp capen úgyis csak a glancingekben tér el a 83as bábutól, a raidbuffok azt bőven ellensúlyoznák. No meg ezen a bábun más nem tesztelt, nem akartam hogy idegen debuffok beleszóljanak.

Három problémám van viszont ezzel az arms dologgal:
1) iszonyatosan sok idő, több mint 30 másodperc kellett mindig, hogy a maximálisra pörögjön a DPS, 0 rageről indulva, rend debuff nélkül atomszarszánalomhegy amit csinál, szóval egy rövid pullon értéktelen. Mindemellett nagyon random a sebzés, van hogy ~20 másodpercig semmi proc és autozok meg slamelgetek+MS. Aztán bepörög és 20 sec alatt van 4-5 overpower meg execute. Elvileg az SD és a TFB procok is egyenletesek lesznek a következő patchben, meg kell nézni mindenképpen.
2) nem érzem, hogy erős lenne aoeban, bár ezt nem tudtam tesztelni értelemszerűen. Bladestorm szép és jó, de 1.5 perc cd. Amikor nincs kéznél, mit nyomok? Punnyadt cleavet? Vagy átváltok berzerkerbe WW-t csápolni?
3) kurvára oda kell rá figyelni. Talán jobban mint a shadow priestre, ami nem kis szó.

Power auras alapú proc figyelő UI:

Skill eloszlás:

3.1 a kanyarban

Lecsorgott szombat reggel a 3.1es patch első részlete, nem lepne meg ha kb 2 hét múlva élővé válna.

Én jelenleg a karaktereim offspec gearjét csiszolgatom, illetve a priest esetén a mainspec gearre is gondot kell fordítani, a spirit nerffel változni fog sok dolog szerintem. Vegyük sorra melyik specemmel mi is fog történni.

1) priest, holy: itt lesz a legnagyobb változás. A spirit regen 40%-kal nerfelve lesz, a meditation viszont durván buffolva. Így a kasztolás alatti (I5SR) regen NEM változik. A kasztoláson kívüli (O5SR) viszont elég jelentősen csökken. Csináltam egy táblázatot, össze lehet hasonlítani a spiritet az mp5-tel.

Azt kell mondjam, az mp5 továbbra is jobb kasztolás alatti regenhez, mint a spirit. Viszont amint az új holy concentrationt is beszámítjuk átlagos 45% uptime mellett (okosok szerint kb ennyi várható a megfelelő spellek spamelésekor) akkor az mp5 előnye marginális. És mivel a spiritből spellpower is érkezik (ráadásul bokkal is skáláz), még mindig a spirit lehet a nyerő stat. Azért írom hogy csak LEHET, mert a healelés szerintem nem olyan dolog, mint a DPS hogy ki lehet számolni benne mindent. A holy concentration se lesz 20-30%-nál többet fent olyan csatán ahol nem csak FH/GH spam megy, abban az esetben pedig az mp5 lesz a regen király.
Úgy érzem, nem volt szerencsétlen döntés részemről, hogy rengeteg cuccom mp5 alapú regent ad, hiába szajkózzák sokan hogy clothon mp5 nem jó senkinek. Ez szerintem nem igaz, a magas I5SR regen csak némi mp5 stackeléssel érhető el. Én meg vagyok győződve arról, hogy a magas I5SR regen a priestnek kb olyan fontosságú mint tankoknak az effective health - ez egy "talapzat" stat, amire az egész karakter teljesítményét építed. Ez biztosítja a túlélést a legrosszabb esetben: amikor nem procol a holy conc., amikor nem tudsz megállni spirit regenre és így tovább.
Úgyhogy én holy priest esetén továbbra is a kiegyensúlyozott stat elosztás híve vagyok. Nem ér semmit a magas spellpower ha van mellé 200 mp5 I5SR. Nem ér semmit az 500 haste ha nincs mellé csak 1500 spellpower, és így tovább. Tessék minden statból beszerezni egy kicsit, VAGY tartani teljesen külön gearseteket eltérő feladatokra :)
Jelenleg 374 I5SR regenem van, ezt 400 fölé akarom tornászni a patchig. Unbuffed, természetesen.

Komoly regen nerf lesz még a serendipity talent változtatása. Immár nem manát fog visszaadni overheal esetén, hanem gyorsabb gheal/prayer of healinget tesz lehetővé FH/BH használat után. (Ja egyébként ahogy megmondtam, nerfelve lett, kevesebb hastet ad :D)
Megnéztem a tegnapi Naxx25 WWSt, Sapphironon ahol CoH/PoM/FH/BH használatával healelek, alig 3K mana jött vissza serendipityből és 98% HPS timem van, azaz ezen a csatán nem sokat éreznék a spirit nerfből és a serendipity se hiányozna.

Patchwerken viszont majdnem 15K mana jött vissza overhealből (replenishment ugyanitt 11K alatt!), itt 3.1 után nem nagyon lehet majd végigspamelni 3 percnél többet, nem tudom mi lesz az ilyen bossokon. Jól gearelt tankon itt most megtehetem talán hogy reaktívan healelek, vagy stopkasztolással kockázatot vállalok (8 FPS mellett az nem kis rizikó). De szar gearben nem nagyon lehet itt majd holy priesttel semmi kiemelkedőt csinálni, maximum flash healekkel reaktívan stabilizálni azt a tankot aki épp lent van.
Mondjuk én már nem hiszem h Naxxba visszamennék 3.1 után (Minek? Fosadék acsikra? :D), Ulduar meg táncsak megfelelően lesz hangolva, úgyhogy "nem az én problémám" tipikus esete állt elő, ugyanis semmi más létező bosson nem érzem úgy, hogy komoly manaregen problémát okoznának a nerfek ebben a gearben.

A talentezést jelenleg így tervezem: 14/57
A jelenlegihez képest nagyobb változás annyi van, hogy talentelve van a PoH költség csökkentése, hiszen az új, targetelhető PoH az új serendipity talent jóvoltából nagyon gyakran használt spell lesz.
Renew továbbra is egy kalap kaksi szerintem, de aki megtalálta a módját hogy gyakran ki tudja valahogy használni, annak az új empowered renew kötelező. Ki tudja, lehet hogy megváltozik úgy a heal, hogy gyakran fogunk renewet dobálni, de őszintén szólva kétlem. Addig nem rakok rá, felesleges.

2) priest, shadow: sokat nem tudok róla mondani, a talent változások PVE szempontból nem jelentősek, gearem úgy-ahogy megvan, kéne nagyon még 5-6 slotra DPS gear, mert pl fejesem, cipőm csak egy van, az is healre gemelve. Pár nap shadow spec után azt mondom, tetszik továbbra is a sötét oldal és kicsit vissza is rázódtam a BCben felszedett de azóta megkopott gyakorlatba.
13/0/58 spec.

3) warrior, prot: nem látok egetverő változást se gearben, se specben, semmi különös nincs, kapunk pár apró buffot. Talán a shield wall glyph jó lesz, ennyi az egész.

4) warrior, DPS: direkt nem írtam TG furyt mert nem tudom, hogy maradok-e TG. Nagyon fun spec, de az én gyatra gearemmel a -10% damage nerfelt TG talent igencsak hazavágna. Erősen gondolkodok egy arms specen, PTRen vagy majd élesben tesztelnem kéne pár variációt. Olyan sok kedvem nincs rendet fenntartani meg ilyesmi, de ez van, ezt kell szeretni :) A power aurassal az SPhez hasonló felületet tervezek csinálni ehhez a spechez. 1 ikon figyeli a rend timert, 3 másik meg a TfB/SD procot, MS timert.
Talentet nem linkelek, a wowhead kalkulátor nem friss.

2009-03-13

Sarth 3D idővonal

Csináltam egy kis excel filet az S3D csatáról. Egy sor 15 másodperc, leolvasható hogy:

1) melyik drake mikor száll le
2) meddig él
3) melyik debuff mettől meddig van fent
4) mennyi a boss lehelletsebzése
5) mennyi a boss melee sebzése

Így talán áttekinthetőbb a csata. Kicsit alacsony DPSsel számoltam talán, elég soká tart a "nagylehellet" fázis. Kéne csinálni valami paraméterezhető változatot vagy akár programot ami konkrét RDPS értékek alapján kiszámolja hogy milyen eredmény várható.

Próbák

Tegnap este ismét S3D-t próbálgattunk 10 fővel. Ide nagyon durván stackelt csapat kell, lehetőleg full melee vagy full kaszter DPS és kell 1 shammy a hero miatt. Nincs mese. Persze ha tapasztalt és nagyon skilles a csapat akkor lehet enyhíteni a követelményeken bizonyára, de első killhez erős setup kell.

Sajnos a DPS nem volt elég 3 tank 3 healer + 4 DPS setupban, igazából 2.5 healer volna ide optimális, de nagyon szarul állunk csomó kasztból ami ide jó lenne. Nincs most DK tank, nincs ele shammy, nincs enha shammy, megfelelő lock 1 van...

Mivel a másik warrior tank BS/JC volt, összekapart full buffolva valami 43K hpt, úgyhogy most ő tankolta a bosst, én meg addoztam. Hát az se kispálya így hogy nincs misdir... Az első drake hátul száll le középen, a második balra oldalt, a harmadik jobbra oldalt. Hadd szopjon a paraszt. És nem is targetelhetők, csak leszállás után pár másodperccel (addig csak animációk tulajdonképp), egy target makrót spamelek hogy fel tudjam venni őket és persze végig sasszézni kell körbe a sárkányokkal hogy mindig ott legyek ahol a következő leszáll, nagyon idegesítő.

Asszem shadow lehelletük van a kis drakeknek, ez főleg amíg az első él, durvagázos, 9-11Kt lehellnek tankra. 30K hpra debuffolva azért ez fáj, plusz meleeznek (8-12K) és ha épp tűzfalas táncikálás közben jut eszükbe egyszerre köpni az nagyon necces tud lenni. A drake tanknak ez a nehéz időpont, itt kell elnyomni az ohshit gombokat ha szükség van rá. 14-20 secenként lehellnek. Vesperon addnál is kapnak +75%-ot a lehelletre de akkor a +100% shadowdamage add már rég halott, sőt talán Shadron is és akkor csak 1 drake köpköd, veszélytelen.

Most is csinált olyat 3D próbák alatt hogy még talán az első drake leölése előtt egyszercsak despawnolt az egész, a tűzelementálokat kivéve :O Ezt sejti valaki mitől van? Mert kurvára bugnak néz ki és jó lenne ha el tudnánk kerülni valahogy... Ráadásul pont egy olyan próbán volt ahol kibaszott jól sikerült a DPS és elment egy hero is, úgyhogy utána jött 2 értéktelen próba...

Pár elég jó és sok hitvány próba után meguntuk, letoltuk 2D-vel. Úgy PICIT könnyebb, de csak PICIT ;D

2009-03-10

Képz

De bazmeg mondom hogy baj lesz :)

5 perce lerakott egy csávó egy tonna feastet itt a bankban, majd közölte hogy "spam" és elment a dolgára :D Noooormáááliis? :D

Shadow is back

Tegnap este 3 heroic kedvéért respeceltem shadowra a pappal. De rég nem voltam már ilyen szerepkörben. Kb tavaly nyáron az egyik utolsó macirun óta nem. Az fél év is simán megvan. Ideje volt visszarázódni, lassan itt a 3.1es dual spec patch, képben kell lenni hogy mi merre hány méter az offspecek táján.

Sajnos a gearem részben healer gear, meg nincs rendesen enchantolva/gemelve az egész. Az első run DTKban elég szarul sikerült, de aztán beraktam 2 glyphet :D CoT timed alatt Recount szerint 2800+ overall DPS jött ki, ami azért nem rossz szerintem.

Glyphek
Glyph of SWP: +10% mind flay damage ha a célponton SWP ketyeg
Glyph of shadow: a spirit 10%-ával nő a spellpower minden spellcrit után

Nincs más okos SP major glyph, esetleg az SWD vagy a mind flay range növelő...

DPS "ciklus"
BChez képest nem sok változott, a DPS prioritás alapú még most is, nincs kifejezett ciklus. Bejött egy plusz dot (devouring plague = DP), viszont az SW:Pt már megfelelő talentezés esetén nem kell fenntartani. A prio lista:
1) VT fenntartása
2) DP és SW:P fenntartása (utóbbit csak egyszer kell feltenni normális esetben)
3) Mind blast
4) Mind flay
5) SW:D ha mindhárom dot fent van és MB is cooldownon de már nincs idő elnyomni egy teljes MFet valamelyik dot frissítéséig. Akár el is hagyható.

A nagy változás tehát az extra doton kívül az, hogy az SW:D utolsó lett a prio listán. Nyilván kivégzésre még mindig ideális, ezért nem vonjuk ki a forgalomból. A DP cooldownja azonos az időtartamával, így gyakorlatilag csak CDre kell nyomni.

Boss DPS
Meg kell jegyezni, hogy az SW:P-t érdemes akkor feltenni amikor már fent van a célponton minden százalékos és crit módosító (CoE, scorch, stb) illetve rajtunk az 5/5 shadow weaving. Ugyanis ezek a módosítók utólag már nem módosítják az SW:P sebzését, tehát ha túl korán rakjuk fel akkor kisebbek lesznek a tickek végig (vagy az SW:P megújításáig). Így a nyitó DPS szekvencia optimális esetben VT, DP, MB, SW:D, majd csak azután SW:P. Persze ha nagyon rövid csatáról van szó, jobban járhatsz ha a klasszikus VT, SW:P szekvenciával nyitsz.
Az MFre megújuló SW:P is le tud esni, pl Skadinál UPben amikor futkározik előle az ember, vagy Svalánál ha felszáll és a lenti addokkal bohóckodik az ember.

Trash DPS
Ez volt amit újra kellett tanulni. BCben csak a legjobb tankoknál lehetett megcsinálni hogy 2-3 célpont fel legyen dotolva. Ez most eléggé adott minden tank esetén. Ami nekem bevált, hogy 2 vagy 3 célpontot dotolok fel VT+SW:Pvel, majd az egyikre nyomogatom a mind seart (MS). Így több célponton dotok ketyegnek + MS reszeli az egész pakkot. Ezzel a gagyi gearemben is 2800-3600 DPS jött ki 3-4es pakkokon ha jól sikerült az akció. Ha túl gyorsan halnak a mobok, a dotolás nem célszerű és jobb eredményt hoz a sima MS spam.
A shadowform beépített aggrócsökkentésével szinte soha semmit nem húztam le, ha mégis akkor a fade megoldotta. Pontosabbat nem tudok, Omen ki van kapcsolva a priestnél mert csak healelni szoktam, de nyomtam ahogy a csövön kifért és nem volt gond.
Két pull között az 5/5 shadow weaving fenntartására a critterek dotolása/SW:D-vel szadizása ideális, érdemes vele foglalkozni.

Mana
Mivel elég sok healer cucc van rajtam és mindegyik runon volt másik replenish osztály is a csapatban, így nem biztos hogy mérvadó, de csak akkor futottam ki manából ha chainpull ment és nem használtam MB-t csak dotoltam és MSeltem agybafőbe. Itt se volt komoly manahiány, a 3 percre talentelt shadowfiend és a dispersion megoldott mindent. A dispersiont érdemes kitalentelni, nagyon jó manatöltő. Bossfighton DP/VT újítás utáni MF után érdemes használni hogy ne essen ki a dot DPS és ne is essenek le a dotok amíg nem tudsz kasztolni.
Nagy változás BChez képest, hogy a manatöltést nem a VTzett célpontra eső damage alapján számolja, hanem az egységes hatásfokú replenishment buff megy fel amikor VT-vel ellátott célpontra MB-t nyomsz.

Interface
A BCben használt NECB már nem volt alkalmas a dotok követésére nálam, legalábbis nem tudtam kikapcsolni hogy minden fos debuffot trackeljen. Az pedig kurvára nem érdekel, hogy a targeten hogy áll a misery meg ilyen járulékos szarok. Úgyhogy a holy miatt felrakott power auras addonnal oldottam meg az SP skill kijelzéseket is. 4 aurát állítottam be, ezek egymás mellett a képernyő közepe alatt vannak. Sorban:
1) SW:P kijelzés: ha a célponton van SW:P akkor látszik az SW:P ikonja, felette kis timer a hátralevő idővel.
2) VT kijelzés: ha a célponton van VT akkor látszik a VT ikonja, felette nagyobb timer. Ez az egy timer amit komolyabban figyelni kell.
3) DP kijelzés: ha a devouring plague cooldownja lejárt, a DP ikonja látszik.
4) MB kijelzés: ha a mind blast cooldownja lejárt, az MB ikonja látszik.

Lehetne fűszerezni SW:D és VE timerrel is, de ezeket nem tartottam eddig fontosnak.
Nyilván az interface mindenkinek a saját ízlése alapján áll elő, de szerintem a power auras igen jó megoldást nyújt, érdemes lehet kipróbálni ha valaki nulláról indul, vagy elégedetlen a jelenlegi felületével. Nekem sokkal jobban tetszik ez a megoldás mint anno az NECB dot timerei, mert egységes formában tudom követni a DP/MB cooldownt is.

Utility
Az SP hasznos dolgai is némileg változtak BC óta:
- stamina buff, shadow res buff: változatlan
- pws: bubi arra aki bajban van
- manatöltés: már nem csak SP tud manát tölteni, de még mindig must-have
- HP töltés: jóval kisebbet healel. Azért továbbra is érdemes felrakni, főleg hogy 3.1-től 5 perces lesz a VE debuff, szóval nem igényel majd sok managementet.
- fear ward: shadowformban is használható immár! (Igaz ez nem LK újdonság, kicsit régebbi)
- abolish disease: shadowformban is használható már!
- dispel, mass dispel, fear, shackle, mind control változatlanul hasznos
- levitate másra is rakható
- shadow weaving már nem debuff, hanem selfbuff. A misery viszont megmaradt debuffnak, ezzel 3% hit ratinget adunk a többi kaszternek.

Gear
A critekkel végre rendesen skálázunk, így a körülbelüli erőviszonyok:
1 spellpower = 0.6 crit = 0.6 haste = 0.2 spirit = 0.2 intellect
Hit cap után. Hit cap alatt 1 hit > 1 spellpower.
Továbbra is tehát a spellpower a fő stat, de végre a crit és a haste is viszonylag jó statnak számít.
Metából a legjobb a +3% crit damaget adó cucc.

Mára ennyi, remélem raidben is ki tudom próbálni majd magamat.

2009-03-01

Priest PTR

Átnéztem kicsit a PTRre. A dual spec jó móka, a standard action barokat tényleg szépen átrendezi és a glypheket is. (azaz a második spec glyphmentes mert nem vittem glyphet és kapni meg nem lehetett)
Félig healer gearben glyphek nélkül próbálgattam a shadow specet, 2500 DPS egy CoE-vel, hát nem nagy szám. Főleg ha tényleg bugos a shadowform és nemcsak critelnek a dotok hanem nőnek is a crit % függvényében mint most liveon... Ennek nem számoltam utána. Viszont 4M damage felett untam csak meg és addig nem fogyott el a mana és még csak szűken se kellett CDre nyomni a dispersiont és shadowfiendet (utóbbi talentelt CDvel).

Apropó fiend: van egy új képessége ami elvileg egy 30%-os damage boostot ad illetve blinkkel a célponthoz ugrik. A damage boostot nem tudtam megfigyelni, hiába nyomkodtam ugyanannyit sebzett továbbra is minden spellem és ahogy elnéztem a fiend is. Nem tesz fel semmi debuffot a célpontra és rám se rak buffot.

Shadowfiend live:

Shadowfiend PTR:
Egybelóg a castbarral, elnézést de kb lefosom hogy PTRen hogy néz ki az UIm :)

Az új serendipity ami hastet ad flash és egyéb healekre... Igen brutális, 314 hasttel 2 stack után 1.4es gheal (pont mint a flash healem), 3 stack után 0.9-es gheal vagy 1.1-es prayer of healing. Heroism alatt szerintem előbb elmegy a heal minthogy felengedem a gombot :) Nem létezik hogy nem lesz nerfelve. Pedig jópofa így, tankhealen FH FH, aztán lehet reaktívan healelni egy szupergyors GHval.

Update: ja és kifelejtettem a legfontosabbat: manaregen nerf hogy is néz ki?

Liveon most van 783/339 regenem unbuffed. Ez PTRen a 40% SPIRIT REGEN NERF és meditation buff után így módosul:

Holy concentration proc (+50% regen) alatt pedig:
720as spirittel vannak ezek az értékek. Ami a karakterlap szerint 380 mp5-öt ad kasztoláson kívül. 149 mp5 van rajtam tárgyakból.
Azaz a holy conc csak simán megnöveli +50%-kal a spirit alapú regen mértékét. Azaz 3/3 meditation mellett a spiritnél feltüntetett mp5 érték FELÉT adja pluszban, kasztolás közben a NEGYEDÉT.