2009-05-31

Uld 10 eleje farm

Ha minden igaz, ma délutánra csak Vezax és Yogghurt maradt, a többi bosst pucoltuk tegnap délután elég hatékonyan. Vezaxig bezárólag többékevésbé farmon van minden, bár ha hozunk új embereket mint most is, akkor szokott gond lenni azért :D

A legtöbb bosson 2 healerrel mentünk, én végig shadow voltam és végre elég jó support is volt meg jól is sikerült a DPS általában.

- XT002: (4450 dps) megcsináltuk a must deconstruct fastert, ez előszobája a hard modenak. A szív az első fázisban 20% alá ment, kicsit megtoljuk sima liba. 2 tankkal mentünk, de ha hardozni akarunk akkor asszem 1 kell csak eleve, 7 DPSsel le tudjuk verni a szívet ez biztos. Elég necces volt azért, 2 sec maradt hátra a timerből.

- Kologarn (4250 dps) annak ellenére hogy 2x is üldözött a szemsugár, egész jó DPS jött ki. A testet is végig dotolva tartottam amennyire tudtam. Kéne egy addon amivel a focus targeten levő dotjaimat tudom figyelni. Nagyon hatékony mindenhol ahol 2+ célpontot van értelme ütni egyszerre.

- Auriayán született egy új szállóige az utolsó szavak kategóriában: "jaj még CDn van az iceblock". Ugyanis mage pullal próbálkoztunk (flamestrike, majd IB) és másodikra jó is lett a pull csak a mage meghalt :D Némi szenvedés után végre sikerült a pull és simán lement.

- Mimiron (3800 dps) fejtankoltam, semmi extra. Új emberke ellenére faszán 1 shot meghalt. Az új emberke is of course :D És nerf locks! :D

- Hodiron (4700 dps) némi szenvedés mindig van, főleg új emberrel :) Itt kicsit beszartam amúgy, az elején sikerült beleállni egy fényoszlopba miközben felszedtem a felhőbuffot is, 8K dps környékére mentem fel és hiába álltam le, a dotok lekapták a tankról :D Fade, aztán kicsit addoztam, épp jött egy flash freeze. Ijesztő volt, onnantól óvatos voltam. Így néz ki amúgy a hard mode, hogy ezeket a dps boostokat össze kell stackelni egymásra állva. Csak nem tudom hogy fogja elbírni a tank aggróval ezt a dolgot.

- Thorim (3100 dps): valaki mondja el, itt hogy lehet SPvel érvényesülni. Az aréna fázisban jönnek elitek amik 5 sec alatt halnak, meg kicsik amik 1 sec alatt. Túlzok kicsit, de a lényeg benne van.

- Freya (3200 dps): nem igazán tudom itt sem hogy mivel lehet jobb DPSt tolni, sok gyorsan haló target van és sok mozgás.

- Razorscale (3700 dps): itt körbedotolom az összes addot és ha egymásra húzzák őket a tankok akkor mind sear, ez a taktika kb bevált. Quick shave simán volt persze.

- Ignis (3900 dps): Patchwerktől annyiban tér el, hogy amikor a jetet kasztolja, meg kell szakítani a kasztolást. Illetve olyankor a levegőben repkedve szoktam tolni SW:Dt, aztán folytatom a dps ciklust. Ha ezt az ele shammy is felfogta volna, meglett volna a 4 perces acsi :( Reméltem hogy felkap a boss és kapok haste buffot, de nem :( QQ

- Council (3900 dps): semmi extra, Steelbreakeren segíettem a dispelben, kb ennyi. Ja és kurvaanyáztam amikor épp mentem rá egy kék körre és pont odabaszta a rune of deathet. Ezt 2x is eljátszotta, bazmeg :D

Röviden ennyi, lett pár upgradem, pl best in slot holy trinket, meg pár shadow cucmó.

2009-05-29

Net ftw

Ezen a héten csak 1x tudtam 25ösbe menni, méghozzá tegnap. Természetesen a netem szarakodott, 10-30sec lagspikeok, dc hegyek. Közben viszonylag alacsony packet lossom volt, ígyhát nem értettem mi lehet a baj. Az ilyen tüneteket eddig mindig magas packet loss okozta. (Az adatforgalom egyrésze elvész nyom nélkül)

Kiderült, hogy valójában NINCS NETEM egyáltalán! Ellenben a windows rácuppant egy ismeretlen idióta netmegosztására, ahonnan 100-150 kbps sebességgel tudott anyagot szivattyúzni, ami viszont a 25 fős raideléshez kurvára kevés.

22 óra tájt visszaállt a rendes net, de még hogy! Papíron 2000/500-as kapcsolatom van, tudjátok mennyit tolt? 20/7000! ROFL ROFL ROFL! Nem, a mérő nem volt szar, gyakorlatilag a weboldalak kivárhatatlan ideig töltődtek, ellenben FTPre bármit is feltölteni másodpercek kérdése volt.

2 hete ugatom nekik, hogy valami szar van a nettel ezen a vidéken, sok a dc meg elég magas a packet loss (néha 15-20% is volt tartósan, ami foshúgytrágyaokádékszar) de természetesen nyilván az én Cisco routerem a szar. A Cisco arról híres hogy megbízhatatlan szar, 3 évre felteszem a szekrény tetejére akkor előjel nélkül magától meghülyül ugye. Hogyne.

Ráadásul tegnap fizettem be egy újabb hónapot, - wowot és netet is - hát kár volt :D

2009-05-27

Tankspoton jelent meg

Nem, nem Jézus képéről van szó, ahogy a Száni-olvasók gondolhatnák :D Xav, a Premonition (world top 3-4) maintankja kapott lencsevégre egy hmm érdekes játékost.

Ciderhelm, a tankspot.com adminisztrátora ezt fűzte hozzá a beszélgetéshez:
...the line, "everyone plays diffrent," points to a frequent and problematic viewpoint I see in the WoW community. While it's true that people play differently, that often just means they're playing poorly or completely wrong. Each class and role only has a small number of good ways to play. Min/maxing and theory sites exist to help people find these ways, not to encourage diversity.

Az, hogy "mindenki máshogy játszik", egy a WoW közösségben gyakran előforduló téves látásmód. Valóban igaz, hogy eltérő módon játszanak az emberek, de ez gyakran csak azt jelenti, hogy gyengén vagy teljesen rosszul játszanak. Minden kasztnak és szerepkörnek van egy kis számú jó játékmódja. Min/maxolás és az elméleti weboldalak azért vannak, hogy az emberek megtalálhassák ezeket a játékmódokat, nem azért hogy többféleképpen játsszanak.

Amúgy vicces, hogy a whisperelő a tankspot.com számára gyűjtött infót saját bevallása szerint :D

Nálunk eléggé állóvíz van, többen IRL meg megunás miatt nem játszanak, 25ösökre alig jön össze ember (gyerek miatt én is alig jutok raidre, ha meg igen akkor 10esre szeretek menni), a 10es meg alig érdekel valakit, tegnap is elmaradt az Uld10. Így sose fogjuk befejezni :( Nincs is miről postolnom ezért.

2009-05-19

Vezax nem vett tartós tejet

És jól tette.
3 healerrel egyből sokkal jobban ment a boss, megkockáztatom hogy 2 is elég, legalábbis egy próbán kb 50%-ot duo healeltem egy palával. Nyilván tank geartől is függ, meg a kasztjától. Nekünk csak egy warrior jutott :)

2009-05-17

0.86%

Vezaxon volt egy 1% alatti wipe a nap végére... Ez hosszabb mese lesz, úgyhogy előtte a többi.

A tegnap elkezdett Uld-10 mentést folytattuk, Mimiron a tegnapi szopkolódás után 1shot volt. Ismét SP fölény volt a DPS listán, pedig most nem én tankoltam a fejet hanem SL lock :) P3ban a fejet DPSeltem amikor nem volt más, illetve kihasználtam az SWP érdekes működését és a lehúzott fejre (+50% damage taken) ráfrissítettem az SWPt és MFfel továbbgörgettem egész p4-ig :) CSÍT! Besegítettem a bombák pucolásába is, igazán mókás így a phase3.
Ami kicsit gáz, hogy p2ben az SP vampiric healje és a retri pala JoL-ja gyakorlatilag azonos effektív HPSt hoz a sámánnal. Lásd itt. Tényleg nincs elkényeztetve a shammy LK óta.

Razorscale ismét 1 leszállásból meglett, Furnace masteren már healeltem - kicsit unalmas is volt, szerintem ez is 2 healeres lesz igen nagyon hamar mostmár. Nincs mit healelnem egy profi fa mellett, a healem 30%a POM volt.
Councilt gondolkoztunk hogy lekapjuk-e úgy hogy a középső add hal meg utoljára, de végül normál módban 1shotoltuk, Vezaxot akartuk próbálgatni.

-- * --

Vezax taktikáról szól ez a post alapvetően. Elég sokfajta dologgal próbálkoztunk eddig, nagyrészt 4 healeres setupban. Ma az utolsó próbákon bemondtam egy taktikát ami végre szinte tuti killhez fog vezetni, de addig mindennel csak szívtunk. Csomó problémás dolog van ezen a bosson és nem értem, hogy a Blizzard hogy tervezte, mit kellene ezzel szerintük csinálnia egy átlagjánosokból álló raidnek. Ugyanis ha azt a taktikát követjük amit az encounter elsőre sugall, annak a hibatűrése kb NULLA. Akárki akármit kicsit is rosszul csinál vagy szuboptimálisan, akkor fix wipe.

1) Tankolás problémája: a boss 1 percenként 10 másodpercre dupla nagyságúakat kezd ütni, egyúttal jelentősen csökken a mozgási sebessége. Erősen arra gondolok, hogy ez a mozgássebesség csökkentés egy kurvabéna megoldási próbálkozás arra, hogy ezt bármilyen tank le tudja tankolni. A mozgatással az a gond, hogy teljesen szétkúrja a DPSt és healt, a tank aggrót és a helyezkedést is, akárhogy csináltuk. Az aggróval ugye nyilván nem lehet mit kezdeni, amíg fut a tank a boss elől, nyilván nem épít rajta sok aggrót. A pozícionálást is biztos meg lehet oldani de nem átlag játékosokkal. Futkározás közben dodgeolni a shadow crasheket meg a markokat, aztán beállni úgy hogy mindenki megfelelően legyen szóródva... hát nem túl egyszerű.

Tehát vegyük le arccal a surge of darknesst. DK tank nincs, Druid tank most nincs. Warrior talentelt/glyphelt Shield Wallal 2 percenként, azaz minden második darknessnél megoldja. A többire kell külső CD (is). Mi így csináltuk:
1) shieldwall 2) last stand + guardian spirit 3) shield wall 4) hand of sacrifice + guardian spirit 5) shield wall 6) last stand + guardian spirit ... és így tovább. Ha a GS kisül akkor ez kicsit változhat, de nem nagyon volt tankhalál amíg volt manája legalább 2 healernek.
Ehhez ugye kell pala, kell GS glyphes holy priest, megfelelő glyph/talentelt warrior. Pala tankkal esély nincs. Hozd a játékost, nem a kasztot, helló! Tudom, hozzunk 10 olyan játékost akinek a boss kite és a futás közbeni teljes repozicionálás a repkedő aoeket figyelembe véve 100% hibátlanul megy. Köszibaz.

2) Boss képességek problémája: a saronite vaporok kihasználásával annyi durva gond van, hogy az elképesztő.
- vapor és crash pocsolya egy helyre kerül: az itt regeneráló healerek kb nullákat healelnek a tankon, hurrá. Ráadásul a saronite pocsolya teljesen képes kitakarni a shadow crast, fasza. Ha crash után lővünk le egy saronite vaport akkor ez elvileg elkerülhető (már ha van olyan vapor ami nem crash felett álldogál), de:
- hogy lehet megoldani, hogy a vaporban több ember is tudjon regenerálni úgy, hogy ha valamelyik markot kap, ne healelődjön szénné a boss? Szintúgy gond, hogy mi van ha épp jön rájuk egy shadow crash, akkor szintén szopták a regent. Igaz ez valszeg ismétcsak elkerülhető ha egy crash után lőjük le a vaport.
- a vapor DK nélkül nem tűnt mozgathatónak, így a healereknek futkározniuk kellhet a vaporokhoz, ami nem egészséges a markok miatt (közel kerülhetnek valakihez aki épp markot kap), meg a heal folyamatossága sérül, a tank meghalhat. Nem vágom hogy lehet biztosítani hogy egy vaport több ember kihasználhasson végig és tutira markot se kapjanak közben.
- a vaporok egy része nem működött. Először arra gondoltunk hogy a wowwikin írt probléma áll fenn, hogy a bosstól 15 yardon kívül működik csak a vapor. EZ JELENLEG BIZTOSAN TÉVES. A boss alatt is működött vapor és tőle nagyon távol is volt hogy NEM működött. Ha egy vapor is bugos, wipe lesz. Az lehet az igazság, hogy ha DOT effekt öli meg a vaport akkor nem működik. Ugyanis miután ezt bemondtam, hogy csak direkt damage támadásokat használjanak rá, onnantól több tucat vapor jól működött és 1 bugos se volt.
- a mark 10 fősben is 100K-kat healel a bosson per fő per tick. Persze lehet, hogy direkt ilyen, itt könnyebb kikerülni, 25ösben nehezebb lesz.
Mindenesetre örülünk neki hogy a vaporok kurvára bugosak és ezen szoptunk szinte minden tryt amíg rá nem jöttünk hogy csak direkt damage menjen beléjük.

A nyerő taktika az volt, hogy minden healer beáll a boss alá, így a markoktól, crashektől nyugodtan távol vannak és egyszerre regenerálnak minden vaporból (4-5 vaport használtunk healre, a többi DPS). A tank ráhúzza a lelőtt vaportócsára a bosst (healerek követik). Volt 1 olyan wipe hogy épp melee rangen kívül álltam a pocsolyába, körülöttem 5 ember (tank, melee, 3 healer), kaptam egy markot, oboa..
A 4 ranged DPS egymástól 50 kilométerre áll és kizárt hogy crasht kapjanak egymástól, a vaporokat megoldják maguknak, ennyi. Mindenki a saját crashában állva DPSel csak.
A logot elnézegetve, lehet hogy tovább kéne állnunk a vaporban, de 6nál tovább nem mindenki mert, így is necces volt gyakran. Ezen kell finomítani.

Annyit módosítunk majd hogy talán nem kell 4 healer, legyen inkább +1 DPS. A holy priest itt a GStől eltekintve iszonyatosan haszontalan, se PWS se flash technikával nem bírom se sokáig se magas HPS nem jön ki ha fejreállok se. Próbáltam castcancel gheal módszert is, de azon felül hogy túl rizikós volt, még 60% feletti overhealt is hozott, nem volt használható 4 healernél. Meglepő (?) módon a fa druid brutálisan jó ide. (Lifebloom mana return működik!) Valszeg egy fa+pala+holypriest healsetup lenne ideális és 6 DPS. DK tankkal kb mindegy lenne milyen a heal. Kedd este kinyírjuk valami módon és lehugyozzuk a hulláját :)

2009-05-09

Mai Ulduar 10

Kicsit darabosan ment a mai Ulduar 10, jöttek mentek a népek, replenish hiány volt, stb...

Flame Levi: 1 tornyos, most sima 1shot volt. Itt most motoroztam, tök fun. DPSe nincs, tart dobálgattam meg nitróval hajtottam a lezuhant lövészek után, fun. Ezennel a frost tornyot hagytuk meg, múltkor asszem az air volt fent. Nagyon triviális ez is, legközelebb tényleg 2 toronnyal kéne már.

Razorscale: 2 healerrel csináltuk, DPSeltem shadowban. Meglett a quick shave elég simán.

XT: ismét 2 healeres móka volt, harmadikra le is ment. Sajnos a 205 másodperces acsi nem lett meg, de megállapítottuk hogy viszonylag közel voltunk hozzá. Lehet hogy 1 tankkal kéne próbálkozni, nem 2vel.

Ignis: 1shot, semmi extra. Shattered acsival.

Kologarn: na itt replenish nélkül mentünk 3 healerrel, meglepően könnyű volt. Nem gondoltam volna hogy bírható manával, pedig sima liba.

Council: szintén replenish nélkül. Itt azért elment egy manapoti meg facsartuk homlokból a manát kurvára a csata felétől, de ez is lement.

Auriaya: hunter híján totem pullal próbálkozunk, egyszer despawnolt tőle, másszor megbaszott minket, hagytuk a faszba.

Hodir: ez egy buzi másodszorra is, de azért ha az emberek kiállnak a fosból akkor annyira nem nehéz, bár határozottan szar egyszerre mozogni, healelni a tankot meg az egész raidet és dispelelni is. Mindezt úgy hogy a haste buff gyakran nem elérhető, mert messze van vagy ömlik rá a hó. Buffed, Cheese és Coolest acsi begyűjtve (így utólag is, mert múltkor bug miatt nem kaptam meg)
Lett belőle T8 gatyeszom, így meglett a 2es setbonus is, ami faszogányos. Érdekes, hogy a statok (sta-int-spi) helyett a crit/haste/spw vonalon erősek ezek a darabok, így elég erőteljes sidegrade érzésem van tőlük, de legalább a setbonus értelmes. Ja meg T7 minden idiótán 50 darab van december óta ;P

2009-05-07

Dual wield nyalóka :)

Nem kell magyarázat ehhez :D

2500 spellpower selfbuffed. Raidben kicsit több, kezd szép lenni:

Ulduar 25 + WoL kritika

Tegnap sikerült végre 25ösben is részt venni egy Flame Leviathan killen, ráadásul 1 toronnyal toltuk. Kicsit nyögvenyelős volt, de meglett. 10esben 1shot volt, látszik hogy mennyivel nehezebb 25 embert megszervezni és hogy mennyire gondot okoz ha jópáran nem teljesen értik hogy mit kéne csinálniuk. Mi lesz itt 2 toronnyal, zomg.

Első körben fellőttek healelni a boss tetejére, de végül inkább 4 DPSt toltunk fel, hatékonyabb. Nem nagyon kellett oda heal 1 tornyos setupnál. Leszállás (értsd miután a boss ledob) után a mocisok fel tudják healelni a DPSt 1 gombnyomással. Ha meg nem veszik fel őket a stun lejárta előtt, akkor meg atom mindegy maxon vannak-e.

Második körben így bekerültem ágyúsnak egy siege enginebe és sikerült #1 damage spotot elvinnem. Gyakorlatilag csak a 2es képességgel érdemes lőni (Fire Cannon) ami 20 energybe kerül és 80K tájt sebez. Próbáltam kommunikálni a tornyokat gyepáló DPSsel, hogy hogy állnak és amikor csak 1 torony van hátra, lehet spórolni az energyt és a stun alatt +50% damage done mellett betolni szépen spammelve a cannont. 250Ks critek ftw :)
Vicces, hogy a Demolisher ágyúnál is csak a 2-es képességgel érdemes DPSelni (légvédelmi ágyú) mert sokkal többet sebez és lehet vele lőni földi célpontot is.
Arra se árt figyelni hogy amíg a boss stun fázisban van, a katapultba ne töltse be magát senki mert akkor az a Demolisher nem tud DPSelni :)
Vittem belőle egy szép gyűrűt.

Razorscale 51%-nál szállt fel másodszor aztán letickelt dotokból 50-re és azonnal vissza is szállt :) Elvittem belőle a nagy nyalókát, 10esből meg volt egy kis nyalóka, úgyhogy most dual wieldelem a nyalókákat, nagyon kemény.

XTn jókat wipeoltunk, mert kicsit balfaszkodott pár addkezelő részleg + bejött a Naxxból ismert frankó lag :( Amúgy makkra lett nerfelve a raid damage ezen a bosson.

Letoltuk még Ignist aztán később Emalon 10be is eljutottam végre. 2db 9 fős csoport ment 2-2 healerrel. Elég "bonyolult" lett az új boss, mindkét csapat 1shotolta úgy, hogy sokan még nem voltak rajta. Blizz ismét osztja a free epixet.

-- * --

Kezdünk átállni world of logsra, nagyon jó. Gyorsan végigfutom, WWShez képest hogy áll a dolog:
+ grafikonos ábrázolása a DPS/EHPS értékeknek, ugyanezen a grafikonon fő események, mint hero, player halálok látszanak. Könnyen kiszűrhető, ki volt az aki egy adott fázisban szarul DPSelt vagy healelt.
+ gyors és ingyenes. (ha a reklámok fenntartják az is marad)
+ rendesen felismeri az Ulduar bossokat és nem csak 1-1 fázist emel ki bossként, meg ilyen faszságok. Emiatt a WWS jelenleg szinte használhatatlan pár csatán. Legutóbb Mimiron abszolút meg se jelent WWSen semmilyen szinten, csak trash alá ömlesztve. Hát b+
+ deaths overview: halálok időrendben, utolsó 3 damage forrás listázásával. Ez állatira hiányzott a WWSből, ha kíváncsi voltam miben halnak meg a népek, egyesével kellett végignézni a death replay combatlogokat és időrendbe szedni - ez kurva unalmas és hosszú volt. A halálok egyenként részletesen is áttekinthetők a "more" opció használatával, ha az utolsó 3 forrás nem volna elég beszédes.
+ járműves csaták is rendes statisztikát produkálnak.

Mivel még fejlesztés alatt van, rengeteg hiányossága van:
- combat log szűrt megtekintése (semmilyen megtekintést nem találtam)
- csata elejétől kéne mérnie az időt a grafikonokon, nem abszolút szerveridő szerint, az a lőtéri kutyát nem érdekli
- csata időtartam kijelzés csomó képernyőről hiányzik
- dispel statisztikák hiányoznak
- buff/debuff uptime kimutatások hiányoznak
- a járművek tulajdonosát nem tudja megállapítani
- sorszámozás az összesítő listákról hiányzik, így pl nem lehet azonnal látni hogy hány fő volt ott a bosson

Első biztató WWS utód. A wowmeter egy kalap ibolyát nem ér, annyira lassú folyamatosan.

2009-05-03

Mimiron 10 down

Miután a phase4et megjavították, egy félig új csapattal 7. pullra letettük. Azért a P4 így is nehéznek néz ki, mindig voltak akik beszopták a dark glaret :) (klikk a fullscreen gombra, jó felbontásban van)



Thorim Hodir killen is voltam, leszophat a tervezője. A hóesést nem láttam hogy rajtam van vagy köztem és a kamera közt. Kaptam tippet, hogy esetleg a projected textures opció bekapcsolásával javítható a hóesés észlelhetősége. Rohadt idegesítő boss.

2009-05-01

Fuck dailies :D

Te is utálod a dailyzést? Kizárt, hogy kifarmold a Sons of Vállasencsant exaltedet? Nos nem gond, 5 perc alatt lettem exalted neutral 2900-ból indulva, szal nem téma :)

Videó itt :) 23 MB


:D