2009-06-29

Mimiron 25 down

Majdnem első pullra! P4ben nem szóródtunk eléggé az egyik laser barrage után és letarolta a fél raidet. Aztán szoptunk ilyen fasságon, hogy lelőtték a fejet amikor a másik két rész 20% felett volt, eléggé kiakadtam :D Harmadikra meglett. Retekké van ez nerfelve már szerintem. 10esben anno sokkal nehezebb volt, nem lehetett hibázni. Aknákon, bomb botokon instant halálok voltak ezrével :)


Átmentünk Thorimra, ezelőtt már 2-3 resetben voltak itt a srácok, én most voltam először. Sikerült eltalálni hogy kb mit hogy kezeljünk p1-ben, így elég megbízhatóan 0-2 halottal eljutottunk p2-be, ott viszont chain lightingen meg a fasz lánc aoen elhalogattak emberek. Illetve 12-13 buffnál még a macitankot is agyon tudja baszni 1 secen belül. Utálatos egy buzi boss. Ez az egy boss amit Ulduarban ki nem állhatok. 13%-on áll, következő resetben valszeg meglesz.

Shadow változások

Eszközöltem pár lényeges változást a shadow specemen és az UIn.

1) spec: Hodiron aggró gondok voltak, elég sok DPSt buktam el rajta (meg persze a végén a balfaszságomon :D). Úgy döntöttem hogy ide meg esetleg Vezax hardra is jó lehet ha kirakom a 3/3 threat csökkentést, aminek normális esetben persze nincs jelentősége. Ugyanígy Vezax hard miatt bekerült a buildbe az inner focus is, még egy SP is hatékonyan tud gyógyítani egy IF+divine hymnnel az animus fázisban. A dolog mondjuk sanszos hogy csak elméleti, ha Vezax hardra megyünk akkor ott disc leszek és nem shadow :) Hodir aggrógond viszont igencsak gyakorlati probléma, ezt innentől hetente farmoljuk majd ha összejön a megfelelő csapat. Ez lett tehát a meglehetősen nem szokványos spec.

2) UI: a powerauras + cooldownwatcher alapú UI szép és jó volt, de nem lehetett vele a "jövőbelátni". Shadow DPSnél alapvető hogy legalább a következő utáni spellig előreláss. Reaktívan benyomkodni a DP meg az MBt amikor felvillan az ikon nem túl hatékony, hiszen lehet hogy épp elindítottam egy MFet és azonnal utána ugrott elő a mind blast ikon - tehát vagy végigkasztolom az MFet és DPSt vesztek, vagy megszakítom és DPSt vesztek... Az Exodus shadow priest UIja ihletett meg. Elsőre nem értettem hogyan fasza neki az, hogy csak pici számok és ikonok láthatók, meg hogy a dot timerek nem fix helyen jelennek meg a képernyőn, hanem egymás felett összevissza sorrendben. Aztán rájöttem, hogy a hátralevő idő szerint növekvően vannak rendezve, így azonnal látható, hogy melyik az a dot ami legközelebb le fog esni, ezzel már nagyon faszán lehet tervezni, hogy pl "ha most végigmegy az MF akkor tolok egy VTt majd MB"... Viszonylag kis odafigyeléssel szinte tökéletes ciklus valósítható meg.
Tegnap egy adhoc Naxx25ben teszteltem, full supporrtal kitoltam Grobbuluson 3800 DPSt az
új UIval... Healer gearben :D NOOB

Még csiszolni kell, de fasza lesz ez a fajta timer figyelés. Ja egyébként erre az időrendezett dot listázásra a ClassTimer-t használom és mind blast CD figyelésre pedig a CooldownTimers3-at. Sok addont végignéztem de vagy nem voltak elég rugalmasak vagy nem mutattak tizedmásodpercet ami a dotolásnál létfontosságú. Ez a két addon felelt meg az igényeknek. Igaz a CDT az agyamra megy a törölhetetlen csoportjaival meg minden...

PowerAurasban belőttem, hogy mutassa szép nagy ikonokkal a kép közepén ha aktív rajtam a Hodir féle tüzecske vagy felhő, Vezaxos pocsolya. Ezek is hasznosak lesznek remélem.

Így néz ki az UI lényegi része:
Eccerű & naccerű!

2009-06-27

Hodir 10 hard videó

Igen, a vége nagyon gázos, de mindegy, pánik volt meg kapkodás ezerrel.

2 fél Algalon kulcs

Időrendben az eheti Ulduar 10:

Csütörtökön Freya +2. (A rootolóst öltük le külön, tremor+sunbeam vagy miafasz volt amit kezelni kellett) Elsőre, halott nélkül lett meg, de azt kell mondjam csücskös, folyton halálközeli élménye volt a dpsnek és a tankoknak is. Ha még jön rá +1 elder aki néha random embert rootol és durván sebez, na az érdekes kihívás lesz, de szerintem meg tudjuk majd oldani.
Volt még 1 sima Steelbreaker last kill, abból lett nekem is archivum discem.

A dps meter itt a Freya előtti utolsó trashpakkot mutatja, ne tévesszen meg senkit :)

Ma visszatértünk, hogy végre letegyük Thorim és Hodir hardot. Thorim egy buzi, azt kell mondjam. Hero nélkül nincs sok remény letenni, egy idő után (kb 10 stack buff) akkorákat üt, hogy csak a randomon múlik meddig él a tank és hát nem szokott sokáig. A phase2-es helyezkedés kurva alattomos, szórodj egy zsepkendőnyi területen + jön a fasz lánc aoe aminek a területét megítélni igen nehéz + lefagyaszt embereket akiket vagy ki kell dispelelni a rootból vagy nem, függően attól hogy a közeljövőben kell-e wasdolniuk valamerre... Fúj, borzalmas buzi szar. Jobb DPSsel elég triviális lenne.


Hodir hard majdnem meglett második pullra (harmadikra sikerült), viszonylag stackelt és tapasztalt csapatot vittünk, elég jól sikerült kihasználni a buffokat. Aggró gondok voltak, legközelebb majd kitalentelem az aggrócsökkentőt és akkor az én gondjaim kb meg is szűnnek. Van videó is (nem tudom kitegyem-e mert csúnya kill :D), 20% alatt eldobta az agyát a társaság és csak nyúkoltunk de lehet nem kellett volna, lett elég sok halott és majdnem elúszott a kill. Pici gyakorlással még kevesebb lesz a fejetlenség és a pánik, ez akkor nagyon simán farmolható hard mode. 2 healerünk volt, 1 pala a tankon és 1 shammy a raiden. Asszem volt divine sac trükközés is.


Ezzel a 2 keeperrel nekem és Ildarnak meglett az Algalon kulcshoz szükséges 4 fragmentből 2.

Mimiron hard durva nerfet kapott, Freya+3 meg ölhetőnek néz ki, így jövő héten ezekre megyünk rá, és ha sikerül - voilá lesz Algalon kulcsunk!

Egy jól sikerült Vezax és Yogg kill után két lépésre vagyok a champion of ulduartól is. Csak Thorim és Hodir kéne halott nélkül, de mivel hardozzuk őket még egy darabig, nem tudom mikor lesz meg. Hodirból még akár hardban is kinézem az 1 shotot, de Thorim egy büdös paraszt.

2009-06-19

Hodir 25 down

Ez is megvan :) Onnan indultunk hogy 10esben a projected textures nélkül ez állati idegesítő csata volt, most 25ösben tökre élveztem az egészet, wasd wasd poh, wasd coh, massdispel, wasd jéegyfényolszlop poh poh, dombrólle dombrafel. Nagyon móka. Túl sok healelnivalót nem találtam benne, a metereken meg is látszik.


Érdekes jelenség, hogy ismeretelen emberek be akarnak jutni Ulduarba könyörgés útján, azt hiszik az úgy megy hogy odamennek a raiderek és a summonkő mellől felszednek pár randomot... Egy mage meg egy arms warrior is próbálkozott hozzánkcsapódni, nem tudom milyen elgondolásuk van ezeknek a raidelésről, de biztosan helytelen.

2009-06-17

Ulduar10 priest tippek

További priest tippek 10es Ulduarra:

- Thorim aréna heal: nekem itt szinte mindig aggró problémáim vannak az aréna heallel (friss spawnok előbb vágnak fejbe minthogy a tank felvenné sajnos). Legközelebb minden kintmaradót átkérek a csapatomba és holy novával tudok healelni aggromentesen + SoL procokból instant flash. Így a lassító debuff nem túl zavaró és igen kevés aggróból lehet több embert is healelni. Nem épp manabarát, de a manával itt nincs gond. Evokerek bubiját dispelelni ha van rá idő.

- Iron Council hard mode: a tankon gyors dispel létfontosságú, amint kiírja az addon, hogy FUSION PUNCH, lehet spamelni a dispelt a tankra, hogy egyet se tickeljen. Ugyanekkor ha a weakened soul debuff engedi, bubi a tankra, még shadow specen is 5K körül absorbol egy PW:S, ez különösen +50% sebzésbufftól kezdve lesz hasznos. Holy specen volt szerencsém tankot healelni itt, a 3 stack serendipity legyen fent mire jön a punch: PWS, dispel, GH. Így hatékony volt. PoMot érdemes egy lesérült rangedre rakni, a folyamatos aoe sebzés miatt végig fog ugrálni.

- Vezax DPS: pullkor felmegy a VE, onnantól az első shadow crashig wandolás. Crashben a DPS prioritások a haste miatt az MF irányába tolódnak el, ne szakíts meg MFet MB vagy dot lejárat miatt. Crash elmúlta után érdemes nyomni egy teljes mindflayt amikor az SWPből ~5 másodperc van hátra. Ezzel végig fenntartható az SWP és a misery debuff a bosson, valamint az 5/5 shadow weaving. Nem kell majd GCDt tölteni az SWP felrakásával sem a többi crashben. A VE heal is folyamatos lesz, rangedeket kérj magaddal egy csapatba, ha beszopnák a crasht vagy a marktól sérülnek akkor máris megy beléjük egy kis heal. Crashen kívül állva wandolj amikor nem kell MFelni. Az SWP/MF/wand kombó egész jó 1000-1500 DPSt tol, láthatóan nem estem 1500 alá itt a WoL szerint. Saronite vaporra nincs szükség ha a csata nem húzódik el kb 7-8 percnél tovább. Ez egy 5-6 perces kill ha mindenki tudja a dolgát. Amikor a boss 20-30% körül van de még sok manád van (erősen valószínű) akkor crashen kívül állva is mehet a rendes DPS ciklus. Optimális esetben oom kell legyél a végére :) Ezt nehéz belőni mert a ranged DPS által kitolt sebzés alapvetően random, a crashektől függ. Az biztosra mondható hogy az SP egy olyan kaszt akinek itt nincs szüksége vaporra.
PW:St raktam a tankra surge kezdetekor, hogy jó legyen neki.

- YoggSaron: ha phase1 végén kevés manád van (60% alatt) akkor gyors dispersion, hogy az első csáp feljövetelekor már maxon legyél. A constrictor nem él semeddig, a másik 2 meg agyonvágja a shadowfiendet, ezért fiendezni csak akkor lehet amikor a csápok stunolva vannak, erre figyelj. A zöld sanitytöltőben állva feleződik a sebzésed, az onnan felrakott dotok végig rokkantak lesznek. Constrictor csápokkal a burst ranged kell foglalkozzon, de ha nincs rangeben ilyen akkor MF/MB/SWD kombóval érdemes besegíteni rajtuk. Gyakran van fent több csáp is, ekkor a nagycsápra full dps, egy corruptoron meg 2 dot fenntartása focus frame segítségével. Phase3ban háttal állva is tudsz dotolni. A bosst és addokat is. Addokba érdemes besegíteni, ha 2 van fent az gázos, ha 3 az szinte biztos wipe, szóval ha bármi gáz van velük akkor dotokat rájuk gyorsan. Dispelre érdemes odafigyelni, főleg ha nincs más dispeler bent.

2009-06-16

Yoggsértés :)

Tudom nem eredeti poén :) Végre pótoltam a múlt vasárnap a köcsög internetszolgáltatóm miatt kiesett Yoggi killt. Egész jó csata tényleg. A p1-es nerf vagy nincs bent még vagy annyira nem tűnt fel, mondjuk fixen vettük az akadályt új emberekkel is. Lehet feltűnő volna a nerf ha még nem tudtuk volna rendesen végrehajtani. MC-t amúgy se nagyon kapott senki eddig se, ha gyorsan öltük a guardianokat.

Szerencsére ez egy dotos csata, mindhárom fázisban hatékony a dotolás. Shadowfiendet viszont lehetetlen használni amíg a csápok nincsenek stunolva, a manaháztartásra oda kell figyelni.

2009-06-13

Council hard down

Majdnem első pullra meglett a Council hard 10 fősben, de végül kicsit bénáztunk és csak harmadikra lett meg. Nem igazán nehéz, 2 healeres verzióra is van ötletem. Később majd írok erről meg a Thorim hard próbákról, most csak shot:


Freya+1 szintén down, de ez nem igazán nevezhető hardnak.

2009-06-08

Yogg down

Hát ez a Yogg-Saron érdekes csata volt. Asszem 3. alkalommal jutottunk el hozzá 10 fősben, de mindig elvéreztünk az első fázison. Sokat olvasgattunk hogy mit lehet vele kezdeni de alapvetően semmit azon kívül ami elsőre látható: jól kell csinálni :)

Az első fázis arról szól, hogy a terem közepén áll egy Sara nevű csajszi, körülötte zöldes felhők úszkálnak. Látszólag lassan, valójában a karakterek futási sebességéhez közeli iramban. Ha bárki hozzáér egy felhőhöz akkor abból spawnol egy add. Addok amúgy is spawnolnak, az első percben 20, a másodikban 15 majd a harmadikban 10 másodpercenként. Az addok aoeznek (szakítható) valamint halálukkor jó nagyot robbannak. A robbanáskor az addoknak Sarán (a terem közepén) kell lenniük. Ennyi az egész.
Iszonyatosan el lehet úszni vele, ha akárcsak egyetlen plusz add is keletkezik. Annál is inkább, mert ha sokáig él egy add, elkezd mind controlozgatni embereket akik ennek következtében jó eséllyel felhőhöz fognak érni. Ha sok add él sokáig akkor akár több ember is MCződik egyszerre, közben aoe bassza a raidet, nagyon nem fun.

Szóval hosszas szenvedések után megpróbáltuk 1 tank 2 healer 7 dps setupban, valamint nagyon szigorúan követtünk egy kijelölt embert aki ügyesen navigált a felhők között. Hirtelen sikerült átjutni a p1-en, és onnantól fixen megvolt az átjutás. Nem is akárhogy, az utolsó 2-3 átjutásnál már egyetlen add sem élt amikor Yogg előbújt a föld alól.

A második fázis ezekután nagyon gyorsan ment. Ott kb annyit kell csinálni, hogy a ranged öli 1) kiscsápot 2) nagycsápot 3) közepes csápot. A lézersugarakból ki kell állni. A brain linkelt emberek közelítsenek egymáshoz amíg zöld nem lesz köztük a sugár. A sanityre figyelni és tölteni 50-60% körül. A melee időben menjen le a portálokon és időben jöjjön ki az agy szobájából. A ranged együtt mozog és fókuszáltan csápöl. Ez 4-5 try után tökéletesen ment.

És akkor elment a netem :( Még épp vissza tudam jönni egy phase3-as wipera, de onnantól semmi. Behoztak egy lockot helyettem aztán meg is lett a kill onnantól 2-3 pullon belül. Ez volt a Tvnetwork utolsó húzása, rendelem is meg a TréKábelt, az talán nem megy el minden szar esőben meg ha baj van a hálózattal akkor nem gondolkodnak rajta 1 hónapig, hogy mi a fasztól is lehet szar. (Szent szar, útlevélszámot vagy jogsiszámot kérnek az online rendelésnél, hát egyik sincs az biztos :D Személyesen kell bemennem valahova úgy látom)

Hihetetlenül kontrol függő ez a csata, megfelelő dps és fókusz mellett szerintem 1 healer is bőven elég ha mind a 4 keeper segít.

Hétvégén remélem személyesen is jelen leszek a második killen.

2009-06-06

Nehézségi erő

Ma kicsit bepróbáltunk pár hard modet. Először XT hard mode, ami le is ment némi próbálkozás után. Aztán Thorim, aki eszméletlen brutális, vele nem jutottunk dűlőre.

XT hard nem annyira hard. 1 tank 2 healer 7 DPS setuppal fixen ment hero nélkül a szív könnyedén, viszont utána healen elvérzett a dolog 70% körül. Visszamentem holyra, 6 DPSsel kicsit neccesebb volt a szívfázis, herova is épp csak belefért. Elég intenzív a heal, eléggé össze tud jönni a light bomb + tantrum + épp kap a tank 2 akkorát mint a ház... Kicsit erősebb DPS és tank mellett talán healelhető 2 healerrel, de biztonságosabb 3mal, ha a szív lemegy onnantól kizárólag a túlélésről szól a csata, a dps követelmény onnantól teljesen vicc. Frapsoltam, majd lehet hogy kirakok egy Mimironhoz hasonló stílusú taktikai videót. Ütőképes setuppal farmolható, tiszta szerencse hogy egyetlen kloti loot nincs benne... :/

2009-06-04

Halódós

Tegnap volt szerencsém Uld25 elején jelen lenni. Kicsit halódós volt :) Nem, nem haladós. HALÓDÓS. Talentjeimen módosítottam picit, shadown kivettem az improved spirit tapot, helyette improved shadowform van. Az imp spirit tap abszolút mikro méretű DPS boost, a mana amit ad meg szükségtelen. Az imp sf pushback ellenállása viszont sok helyen hasznos. Az imp spirit tap adott +10% spiritet időnként (15-20% uptime kb) ami raidbuffolva is csak ~6 spellpower az időtartam alatt. Overall 1-2 spellpower 2 talentpontért. Nevetséges, haszontalan talent raidelésre.
Holyban kivettem az 1-1 pontot a renew talentekről és kiraktam a 2/2 holy reachet a nagyobb hatósugarú poh/coh érdekében. Full raidbuffolva, flaskával 3050 körüli spellpowerem van healer gearben.

- Flame Levike: itt valamiért nem haltam meg :) 25ösben az 1 tornyosért mi a loot reward? Fix orb? Mert conquest csak 1 járt érte. Elég komikus, 10 fősben 2 conq token jön egytornyosból. Sikeresen leszmájtoltam egy tornyot, +1 acsi :D

- XT002: szenvedős csata volt, mert persze be kellett mennie pár javítórobotnak 10% alatt...

- Kologarn: itt kezdődött a lag (vagy már XTn is volt, nem tűnt fel mert ott nincs sok dolgom), de az biztos hogy természetesen akkor állt meg a képernyőm amikor második vagy harmadik alkalommal üldözött egy szemsugár. Emellett épp oblivion is volt, mire ismét tudtam magamról már nem éltem. Rohadna meg a lagjuk.

- Auriaya: majdnem meglett elsőre, de a tankot 2shotolta a pull után pár perccel, kurvajó ez is: a feléledő cica pont őt találta stunolni, úgy kicsit nehéz dodgeolni, putty behalt. Pár dps is meghalt emiatt, de folytattuk másik tankkal. Ekkor sikerült elaludnom egy void zónában, ezt fel lehet írni mert fél évig ismét nem lesz ilyen :) Így is mellette haltam meg 2 méterrel, már mentem kifele :D Reseltek, majd ismét elhaltam voidban a következő módon: pár sec eltéréssel volt cicakarmolászás, sonic aoe lófasz és persze pont alánk halt be a cica, mert ha karmolászás közben ölik meg kb random helyen fog meghalni. Esélyem nem volt kiérni a voidból :D Sajnos sok más embernek sem, így wipe. Azért később lement :)

- Razor: itt a 10 főssel ellentétben a shadow priest atom jó, ugyanis élnek a mobok pár másodpercet! Körbedotoltam a 3as pakkokat, ahol sentinel volt arra singletarget dps, amúgy körbedotolás után mind sear. Majdnem meglett a quick shave, felszállás után 2-3 másodperccel visszafordult, de az acsi így már nem járt :( Rajtam nem múlt, wild magic poti is ment :) A lag itt is brutális volt, néha akár 5 másodpercet is késtek a spelljeim, rohadt idegesítő volt. Sokkal inkább ezen ment el az acsi. DPSben így is első lettem azért :)

- Ignis: vissza healbe, folytatódott a meghalós sorozatom. Az offtankot épp potba tette ez a fasz boss 2 add között, aminek hatására kaptam az arcomba 2 db gólemet, megsimogattak 10-12Ks ütésekkel szépen. De még így is közel 6000 effektív HPS jött ki a csata során, nagyon kemény itt a PoH főleg T8/2 setbónusszal. 99.5% prayer of mending uptime volt a WoL szerint, jópofa.

- Council: ismeretlen okból nem haltam meg :D Viszont sokan igen, így elhúzódott a csata. Lett belőle egy hastes chestem, ezzel végleg kiírtottam minden jobbfajta manaregenes cuccomat. De ha egyszer nem kell komoly regen? Majd talán hard modeokra.

2009-06-02

Shadow priest okosságok LK 3.1 patch

Miután LKban is módomban állt nagyobb mennyiségben raidelni shadowként, megosztanék pár kevésébé ismert tippet/trükköt, egyéb okosságot.

SW:P működése (bug): a pain dot működésében van egy kis érdekesség, mégpedig az, hogy a spellpower változások tickenként, a crit és százalékos damage módosítók viszont felrakáskor számolódnak csak rajta. Ha mind flay-el görgeted tovább az SW:P-t akkor ez a százalékos módosító akár a teljes csatán át érvényesül. Mondhatni cheat, de ugyanakkor lehet ezzel szívni is, ha pl a CoE előtt rakod fel az SWPt és azt végiggörgeted az egész csata alatt akkor jól megszopattad a DPSedet.

Emiatt 2 dologra kell figyelni:
1) az SWP csak akkor kerüljön fel a bossra amikor azon már minden crit és % alapú damage módosító fent van, konkrétan scorch vagy imp SB, CoE. Van egy ShadowGreenLight nevű addon ami figyel, hogy fent vannak-e a célponton ezek a dolgok. Alternatív megoldásként az SWP megújítható amikor ezek felkerülnek, addig meg felrakod ahogy jól esik. Van az SPnek saját %-os módosítója is, a shadow weaving. Ezt leggyorsabban 2 MF segítségével lehet 5re stackelni, így akár MF MF is lehet a nyitó szekvencia, addig csak felkerülnek a scorch meg CoE félék is, aztán jöhet a rendes DPS ciklus. EJ-n vérre menő viták voltak az optimális nyitó szekvenciáról, pedig ez azért már tényleg szőrszálhasogatás, a 2xMF teljesen megfelel átlagjózsinak, ez a lényeg.

2) ha crit vagy damage% bónuszt kapsz egy bosson, akkor ideje megújítani az SWP-t, onnantól pedig fenntartani ahogy lehet. Ulduaros példák: Mimiron fejegység amikor le van húzva, Vezax shadow crashben állva, Hodir felhőbuff.
Van egy shadowgreenlight nevű addon ami ennek a figyelését segíti. Majd én is felrakom, egyelőre odafigyeléssel oldottam meg, de addonnal jobb lenne.
A megfelelő SWP kezelés 5-6% teljes DPS növekményt hozhat, ahol az encounter időleges damage boostjait tudja az ember hosszasan görgetni, ott többet is.

Gear mágikus számok:
- 11%-os hit capet biztos mindenki ismeri...
- Ezen kívül érdemes összeszedni legalább 299 haste ratinget, azzal ugyanis 2 MF befér 2 MB közé egyéb buff nélkül is és ez nekünk jó :)
- A legutóbbi számítások szerint 1 spellpower = 1.51 dps, 1 crit rating = 0.98 dps, 1 haste rating = 0.94 dps, az int és spirit 0.3 alatt vannak. (És igen, cap alatt a hit a legerősebb 1.76 DPSsel ratingenként) Ezek a viszonyszámok T7 gearben érvényesek, rosszabb gearben a spellpower elvileg még jobb a többi stathoz képest.

DPS boost potion: a legtöbb kaszt haste potit használ ha a DPSét meg akarja kicsit segíteni, de a shadow priestnek ez nem ideális, ugyanis 1 pont haste kb kétharmadát éri 1 spellpowernek, ezért nekünk wild magic potiont érdemes használni. Ha az encounter elején használjuk, az SWP-t a fent leírt bug miatt érdemes újrakasztolni a poti hatása alatt.
Konkrétan SPnek a haste poti értéke = 500*0.94 = 470 dps, wild magic poti = 200*1.51+200*0.98 = 498 dps. És az esetleges SWP újrarakás hatása még nincs beleszámolva.

Nálam mindig van pár stack wild magic poti és hotkeyelve is van. Használatának optimális időpontja: 1) hero/bloodlust alatt 2) ha bármilyen DPS boost van rajtunk, vagy a célpont extra sebződést szenved el. (XT szív fázis pl) 3) pull elején az SWP felrakásakor, ha végig tudjuk görgetni az SWPt a teljes csata alatt. Vagy ezek valamilyen kombinációja.
Lehetséges közvetlen csata előtt is inni egy potit, így a hatása "belóg" combatba de a cooldown lemegy rajta 1 perc alatt és akkor egy másodikat is be lehet tolni.

Multitarget dotolás: szinte minden trash pullon és némelyik bosson is hatékony DPS növekedést lehet elérni azzal, ha a fő célpont mellett 1 vagy 2 másodlagos célponton végig dotot tartunk fenn. A focus target figyelésére a power auras is beállítható (focus-t pipáld ki, enemy targetet viszont ne), vagy egyes dotfigyelő addonok (pl ellipsis) is képesek megoldást nyújtani. Célszerű a hatékony használathoz valamiféle focus kezelést hotkeyelni, nálam egyelőre a /focus parancs lett bekötve, de ezt tovább akarom fejleszteni úgy, hogy a focus és főcélpont között is tudjak hotkey-el váltani, az igazán nem ártana.

SW:D korrekt használata: az SW:D egy filler kiegészítő illetve mobil DPS spell lett az LKban.
1) Filler kiegészítőként: az SP dps "ciklus" úgy néz ki, hogy a dotokat fenntartjuk, a mind blastot CDre toljuk és az ezek között fennmaradó időben mind flay spam. Igenám, de a MF 2.5-2.8 másodpercet vesz igénybe, viszont a dot újítás/MB között maradó idő gyakran 4-4.5 másodperc (másfél MF-nyi idő). Ekkor a következő választásaink vannak:
a) MF és üresben várakozás -> alacsony DPS
b) MF, majd megszakított MF -> ha 2 tick után tudjuk megszakítani akkor talán jó, ha 1 után szakad akkor DPS veszteség
c) MF, majd SW:D -> ideálisan töltöttük ki a ~4.5 másodpercet

2) mobil DPS: akkor nyomjuk az SW:Dt amikor mozogni kell valami miatt, így a DPSt kevésbé terheli meg a mozgás során elmaradó MF/MB használat.

Mass Dispel makró: Hodiron tűnt fel, hogy ha MF kasztolás közben nyomok mass dispelt, megjelenik a célzókör és egyből el is tűnik, valszeg az MF channelezés bekavar valamit neki, hogy szomorodna meg. Lehet, hogy nem ez okozta a gondot (nekem úgy tűnt), de mióta az alábbi mass dispel makrót használom, minden frankó:
/stopcasting
/cast !Mass Dispel
Hasznos ez még Freya trashen is. És ha igazán skillesek vagytok akkor ti is tudtok ott úgy MDt tolni hogy a 2 érintett közül egyikről se dispeleljen semmit! :)

Hymn of Hope: mivel ez a spell ad +20% max manát is, célszerű közvetlenül a shadowfiend kiküldése után eltolni, ha ez nem okoz DPS kiesést. Mivel olyan esetet nem tudok hirtelen a teljesen OOM állapotot kivéve ahol van hova küldeni a fiendet de mégse lehet DPSelni, így ez inkább holy priest trükk, de azért leírtam :)

Mind Sear trükkök: ez a spell sajátságosan működik, mert a kijelölt célpontot nem sebzi, de körülötte egy adott területen belül mindent. Ebből következik pár dolog:
1) aoe pullon célszerű a legmagasabb HPjú mobra tolni ezt, hogy lehetőleg ne haljon be a kasztolás felénél. Ha meghal az eddigi mind sear célpontod, a következő legmagasbb HPjúra célozva told tovább.
2) nyilván 2es pullon nem érdemes használni, de igazán 3ason sem. Ilyen kis pullokon a körbedotolás jobban működik, esetleg a dotok feldobása után 1-2 MS.
3) olyan encountereken, mint S3D ahol egy nagy singletarget DPSt igénylő célpontot kell leölni, körülötte sok kis addal, egyszerűen mind searre lehet cserélni a mind flayt. Így a boss is megy lefelé (dotok és MB miatt), maradnak rajta a debuffok, van replenish is és az idő háromnegyedében megy ki az aoe az addokra.