2009-10-21

Frostshockon jelent meg

A GDKP post (egy részének) a fordítását beküldtem az FSnek, meg is jelent. Olvassátok jól.

http://frostshock.eu/2009/10/21/a-gdkp-rendszer/

EJ-n is linkelnek rá :)
http://elitistjerks.com/f15/t77416-gdkp_run_discussion_spread_your_server/p5/#post1432805

2009-10-20

Bemutatom a GDKP rendszert

Nem én találtam ki! De attól még kurvajó ;)

Elsőre hülyeségnek hangzott, illetve azt hittem, hogy a régi "leviszünk 1-2 noobot a raidbe és pénzért durva lootot vehet" rendszerről van szó, de nem.

A GDKP a gold DKP rövidítése. Egy olyan DKP rendszer, ahol az arany működik DKP-ként. Minden lootot az visz el, aki a legtöbbet adja be érte a közös kasszába a licitálás során. A kasszát pedig az utolsó boss lenyomása után egyenlő arányban szétosztják a raid tagjai között. Így aki nem visz semmit, jól kereshet a runon, aki meg nagyon el akar vinni egy bizonyos lootot, megfelelő anyagi háttér esetén megteheti anélkül, hogy bizonytalan kimenetelű rollokra támaszkodna.
A legjobb az, hogy a várható bevétel illetve lootvásárlás lehetősége motiválja az embereket. Végre rávehetők lesznek, hogy ne álljanak bele a tűzbe és ne robbanjanak rá a raidre Grobulusnál, tanulják meg melyik kezük melyik Thaddiusnál vagy Kologarnnál és így tovább. Még egyszer meghalsz voidban? Semmi gond, akkor nem kapsz pénzt a végén.

Ez a rendszer a Koreai wowosok körében és egyes US/EU szervereken elterjedt. (pl a Premonition is szervez ilyen runokat) A keletiek már classic óta csinálják, náluk komoly kultúrája van. Ez az első olyan rendszer amivel a PUGok használhatóvá tehetők, mivel ez a rendszer motiválja az elitebb raidereket a részvételre (megvehetik a hiányzó lootot, vagy gearelhetik az altot), a balfaszabbakat pedig teljesítményre ösztönzi (túl láma vagy = no money, no epix; ellenben ha igyekszel, még vissza is hívhatnak legközelebb!).

A problémák a rendszerrel:
- olyan szerveren, ahol ennek nincs hagyománya, elég komoly munkát kell belefektetni, mire az emberek elkezdenek megbízni benne illetve megismerik, hogy mi is az a GDKP run.
- a csapatot úgy kell összeállítani, hogy legyen benne bőven olyan ember, aki fizet a lootokért (rosszul gearelt de nem szegény emberek) és olyan is aki a rosszul gearelteket skillből vagy gearből ellensúlyozza, cserébe a végén elteszi a lóvé ráeső részét.
- olyan instákba lehet vele lemenni, amik 1) farmon vannak az elit guildeknek és ezért az elit raiderek és altjaik szabadon lementethetik magukat 2) tartalmaznak vonzó geart a résztvevők számára.

A GDKP runok során sok ismeretség szokott kialakulni, lesznek visszatérő jó játékosok, meg lesznek akikről tudjuk, hogy nem kell hozni őket :) Kiváló módja ez akár a guildépítésnek is.

A GDKP rendszernek saját threadje van az EJn, legalább az első hozzászólást érdemes végigolvasni, nálam sokkal részletesebben és élvezetesebben magyarázza el azt, hogy mi ez és miért jó. Mert jó, ez biztos.
http://elitistjerks.com/f15/t77416-gdkp_run_discussion_spread_your_server/

Gold Raid Manager addon:
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/goldraidmanager.aspx

2009-10-17

PTR sokadik

Gondoltam, ma végre megyek egy heroic Pit of Saront, vagy valami... Hát ma meg a repülő mountok nem mennek a PTRen, úgyhogy inkább nem is próbáltam csapatot találni, hogy aztán elmélkedhessünk, hogy jut oda az ember :) Van egyáltalán idézőkő? :)

Azért csináltam egy shotot az új interface elemről ami mutatja, milyen üzemmódú instában vagyunk. 5 fős heroic:

Hogy ne kelljen elvinni az insta elől a priestet, a másik priest másolattal elmentem Darnassusba target dummyzni.
2605 selfbuffed spellpowerem van, fostalicska trinketekkel (Badges Sundial, a másik healer trinket), 468 haste, 548 crit. Tapasztalatok:
- A live állapotnál alig picit magasabb DPSt toltam, de lehet, hogy a dotok nem skáláznak még jól a haste-el. (Lentebb lásd erről a tesztet...) A classtimer mindenesetre mutatta a rövidített dot időket.
- Az új manatöltő SWP glyph durva. Manából fiend és dispersion mellett nem tudtam kifutni 2.6M damage kiosztása után sem, viszont jól meguntam. Liveon 500K körül már nagyon kiszáradtam.
- 3.6K dps inner fire és spirit buffal. Ez kb ugyanannyi mint amennyit liveon toltam pár hónapja. A latency nagyon durva, 500-1000 ms, ami keményen bebasz. Ha ez nem lenne, megvolna a párszáz dps növekmény :)

Külön teszteltem a változásokat egy 662 haste ratinges szetben is (20.19%):
- VE: nagyon jó a selfbuff és végre dummyn se csak 1 pontokat healel vissza, hanem rendesen :) Lehet SWDzni dummyn!
- VT: 5 tick ~13 másodperc alatt felrakástól számítva. Haste műxik jól.
- SWP: 6 tick 15 másodperc alatt, ez is jó. 39-eket tickelt vissza a manám a glyphből.
- DP: na ez érdekes. Az improved része határozottan meg lett duplázva ahogy ígérték. 2600 felett hitelt debuffolatlan dummyn. 25 másodperc alatt futott le ez a dot, ez alatt 10x tickelt. Érdekes. Végülis nem tehetnek sokmindent, 24 sec cdje van, a cdt gondolom nem tudják dinamikusan változtatni. Így viszont adott esetben a CDnél kicsit tovább van fent, de ez nem gond, ha a timert figyelve rakjuk újra. 14.27% hastes gear settel csak 9-et tickelt, 23-24 sec alatt. Sajátságos.
Az improved DP sajnos továbbra is csak 8 tick alapján számolja a kezdeti sebzést és 150% körül critel 200% helyett. Érdekes.

2009-10-14

Spricc

Most olvastam az új 3.3 patch notest, azért spricc :D

Előszöris:
- Brutális shadow priest dps buff, végre skálázni fognak a dotok a haste-tel. Gyorsabban tickelnek majd és rövidebbek lesznek
- A dotok költsége lemegy a harmadára Félreértettem, csak a shadowform költsége csökken drasztikusan, a dotoké nem
- A VE selfbuff lesz, így nem kell rá GCDt pazarolni soha sehol
- A glpyhek is belehúznak: az MF glyph az MF sebzését buffolja 10%-kal, ha van SWP a targeten (ezt eddig az SWP glyph csinálta). A shadow glyph 10 helyett a spirit 30%-ával növeli a spellpowert. Az SWP glyph manát tölt vissza SWP tickekre. Ez tehát manaregen és spirit buff. Ezzel meg a nemrég buffolt spirit tappal a spirit végre nem lesz annyira gyökér stat, kb a haste/crit szintjén lesz
- Improved DP sebzése duplázva

Ezekkel végre rendesen fog skálázni a priest, mert jelenleg a sebzése kb fele a dotokból áll, ami hasttel szinte egyáltalán nem skáláz. Ezt most végre megoldják.
A DPS ciklus viszont ismét bonyolultabb lesz, mivel a dotok újrarakási ideje is rövidül, illetve változik a haste változásával együtt. Pl hero elején érdemes lesz újradotolni a bosst, meg ilyenek. A 2 targetes dot fenntartásnak kicsit betesz a rövidült VT idő szerintem, nekem eddig mindig tök kényelmesre jött ki a VT megújítás az offtargeten, ez most nem így lesz. Amennyiben viszont nem ugrál a haste a csata során, akkor a ciklus egyenletesebb lesz, eddig a dot refresh timer fix volt, most együtt skáláz a fillerként használt MB/MF párossal, kevesebb lesz a törmásodperces kitölthetetlen rész dot reapply környékén.

Mindenesetre offspec vagy sem, ennek kurvára megörültem, mert nagyon szar volt az SP skálázódás de legalább az egyik legbonyolultabb volt a DPS "ciklusunk" és a supportunk már szinte semmi egyedit nem tartalmazott. BC végén tökre tudtam örülni 1400 DPSnek is (valahol 1800 körül voltak a legjobbak), amikor más 2K felett tolt, mert tudtam hogy eszetlen jó supportot adok. LKban ez viszont már nem így volt, a viszonylag szar személyes DPS és bonyolult ciklus viszont megmaradt.

A másik amire spricceltem, az a mage változás. Permanens frost elementál aranyos, ki tudja mennyit ér PVEben, viszont a scorch brutálisan buffolva lett. Volt egy fogadalmam, hogy maget fogok játszani, ha életképes lesz a scorch spec. Na most úgy néz ki, hogy az új glpyhhel és talent változással életképes. WOHOOO!

2009-10-12

6 hét

Eddig 6 hete nem WoWoztam, ha nem számolom a 2x1 órányi PTR látogatást amit a hétvégén illetve múlt héten sikerült elkövetnem.
Igen, a PTR beenged annak ellenére, hogy 6 hete nincs accom :) Sok érdekes még nincs rajta, 2db 5fős insta amik ráadásul elég félkészek és heroicba csak egyedül tudtam bemenni, csapattal mindig resetel normál módra. Bugos szar.

Ebben a másfél hónapban jóformán csak a családdal foglalkoztam munkaidő után. Meglepő vagy sem, de egy csecsemő elég szépen ki tud tölteni bármennyi szabadidőt. Durván 20 óra előtt wowozni nem igazán reális lehetőség, ha nem akarom az asszonyt magárahagyni a gyerekfürdetés/etetés/stb feladataival.

Ahogy az előző postban is látható, rajta vagyok egy pénzkereső projecten is, ezért nem valószínű, hogy egyhamar sok időt tudnék fordítani a játékra. Kicsit sajnálom ezt, mert a WoWot szeretem és a következő kiegészítőt is nagyon várom, mert izgalmasnak ígérkezik.

Ki kell találnom hát azt is, hogy milyen formában fogok játszani, ha majd ismét lesz némi időm rá.
Először is úgy néz ki, hogy a 3.3 tetszetős cucc lesz, talán akkor befizetek majd 1 hónapot, megnézem ICCt meg az 5fősöket, keresek még 10-20K aranyat, aztán folytatom az offline üzemmódot a Cataclysm előtti patchig. Catban viszont aktívan szeretnék játszani / raidelni ismét. A lehetőségek elég szerteágazóak:

- abszolút casual játék: reroll vagy sem, de heti pár napban késő este tudnék játszani. Ebben a formában elérhető a PUGolható content illetve esetleg valami esti raider guilddel a raid content, ha eltűrik, hogy nem vagyok bent folyamatosan.
- párosan szép az élet: meggyőzöm a páromat, hogy játsszon velem (volt már róla szó, hogy esetlegtalánegyszer :D) és párban questelgetünk, instázgatunk. Megjegyzem, ha ő egyszer megtanulna jól játszani, nagyon durva HC raid leader lenne belőle. Legalábbis itthon gyakran és bátran használja a "miért kell neked ezt is KÉTSZER elmondani", "ha nem tudod hibátlanul megcsinálni, akkor bele se kezdj" valamint a "megint nem figyelsz rám" mondatokat, amik a játékban is nagyon hatékonyan alkalmazhatók.
- my way: felépítem a magam 10 fős casual hard guildjét. Heti 2-3 estén 20-21 órai kezdettel kifejezetten hard mode contentet tolnánk. Server first meg értelmetlen acsik nem érdekelnek, csak ne faceroll mode legyen terítéken. Azért 10 fős, mert az hangulatosabb és mert talán könnyebb összeszedni ~15 raidert, mint ~35-öt. Ennyi aktív ember kell ugyanis a 10 illetve 25ös raideléshez.

Ironikus, de pont most olvasom az IO fórumán, hogy gondolkodnak gyerekbarát (későn raidelő) 10 fős raidcsoport létrehozásán. Még az is lehet, hogy azt megpróbálnám. Elvégre, ha nem is olyan a guild mint régen, azért sok ember van ott, akiket nagyon kedvelek és miattuk érdemes.

-- * --

Ebben a 6 hétben is olvastam, követtem a wowos fórumokat, a hülyeség még mindig dől mindenhonnan. A hülyeség lényeges tulajdonsága, hogy bármikor képes új formát ölteni. Most sincs ez másképp. Az új kiegészítő közeledtével elkezdtek megszaporodni a különféle ötletelő fórumok, amiktől falra mászok. Lássuk melyiktől miért:

Cataclysm release date thread: maga a téma érdekes, én is írtam róla. Önmagában nincs ezzel baj, csakhát... Ilyen thread nyílik minden nap 20 darab az MMO csampionon, már ban jár érte :) Valószínűleg megelégelték a modik, hogy senki nem volt képes a meglevő threadben elmélkedni és persze sajátot kellett nyitnia. Nem mellesleg annyi hülyeség van ezekben a threadekben, hogy elképesztő. Az én kedvenceim a 2011-es vagy 2010 téli kiadást jósoló idióták. Meg is szoktam kérdezni, hogy szerintük tényleg 1 évig új content nélkül hagy-e a Blizzard sokmillió játékost. Másik kedvenc állatfajtám az, aki tényadatként belinkeli a kedvenc játékáruháza honlapján a WoW Cataclysm csomag előrendelési oldalán a kiadási dátumot. Minden áruház más dátumot használ, vajon miért? Mert ez nem tényadat, hanem csak valamit be kellett írni a mezőbe, mert a láma programjuk nem engedi kitöltetlenül hagyni. Placeholder, nem más. És a sok fasz meg készpénznek veszi.
Egyébként is 2 hónappal Blizzcon után release date threadet nyitni kurvára eredeti.

Next hero class thread: nem lesz új hero class Cataclysmban - és ezt kábé év eleje óta tudjuk, de ha lenne is, már el lenne döntve, mi lesz az. Így tehát leghamarabb kb 3 év múlva kerül kezünkbe új hero class a Cat utáni kiegészítőben. Az 2012, egyesek szerint addigra simán világvége lesz. Abszolút semmi de semmi értelme nincs tehát spekulálni, vagy ötletelni róla. Az is egészen biztos, hogy még SEEEENKII nem gondolt arra, hogy a következő hero class demon hunter, bard, berzerker, archdruid vagy spellbreaker legyen.

Cataclysm skill/talent wishlist thread: szintén állati eredeti dolog ötleteket adni a Blizzardnak, főleg olyan fórumon amit nem olvas (csak a hivatalos wow fórumokat olvassák, meg az EJ egyes részeit, bármi mást nagy eséllyel nem fog olvasni a fejlesztő cég). EJ-n az ilyen ötletelés hivatalosan tilos, marad hát a 1) standard wow fórum 2) PTRen béta állapotban levő dolgokkal kapcsolatban a feedback funkció használata 3) olyan specializált wow fórum létrehozása, ami figyelmen kívül nem hagyható, szakértő közösséggel bír (pl tankspot.com)
Szerencsére nem a játékosok fejlesztik a játékot, ugyanis kb 1%-uk képes olyan értelmes ötleteket megszülni, ami nem alapvetően balanszolhatatlan, nem IWIN button jellegű és tényleg illik is a kaszthoz.
Amikor valaki komplett talentfákkal meg skill tabokkal áll elő, kicsit úgy érzem magam, mint a Megasztár X selejtező epizódjait nézve, ahol a sok önkritikátlan ember azt képzeli magáról, hogy valami nagyon különlegeset tud mutatni. Sajnos ez nem így van, nagyon kevés produkció nyer csak hangszórót - és nem véletlenül.

Érdekes sztori még az AION is. Még várni kell pár hónapot, hogy kiderüljön, milyen eredmény várható ettől a játéktól, de az már most látszik, hogy nem annyira zöld ám a fű szomszéd kertjében sem. Csak nehezen állom meg, hogy ne kárörvendjek azokon akik "mekkora WoW killer lesz ez" jelszóval nyergeltek át és most elégedetlenkednek. Akiknek eddig bejött, azoknak meg jó szórakozást kívánok :)