2010-12-31

Progress, UI, stb

6 boss van lent tegnap óta. Maloriak is meghalt, a pontos lista a wowprogressen. Eddig szerintem az Omnitron a legnehezebb boss, bár Maloriak is okozhat fejfájást ha az addok tankolása vagy az interrupt béna. Nálunk szerencsére nem volt az :)

Az UIm alakulgat, a tervtől több ponton is el kellett térnem.
  1. A chatlog bal felülre nem volt jó mert mindenféle tradeskill ablak kitakarta. Ezt valszeg meg lehetne oldani MoveAnything-gel vagy ilyesmi, de inkább lent hagytam.
  2. A klikkelős barra több dolog került, mint gondoltam, ezért az felkerült a bal felső sarokba, fadeouttal (ha nem egerezek rá, nem látszik). Viszont pár klikkelős dolgot jó ha látok, hol is van, hogy gyorsan tudjam klikkelni. Ezek kikerültek a player frame fölé.
  3. Sokat görcsöltem az unitframe megválasztásával, de végül a Shadowed Unitframes győzött. Sajnos ennek se túl jól testreszabható a buff/debuff filterelése, de legalább minden opció jól működik. Az istenített Pitbullal pl nem tudtam eltérő filtert megadni a playernek és a targetnek, ezért feleslegesen bonyolult filtereket kellett létrehozni, a debuff/buff kijelzés a target framen bugos volt, stb. SUF-nál sajnos whitelistelnem kell mindent amit a playeren látni akarok, így ha pl encounter specifikus dolog van akkor manuálisan kell hozzáadnom. Ez van, de legalább minden mást tud ami kell.
  4. Dominos action barból fontos dolog hiányzott: a standard vehicle UI használatának lehetősége. (vagy csak nem találtam, de az kb ugyanaz) Azt hiszem azt se tudtam megoldani vele, hogy mind control alatt a possess bar látsszon (mert ugye minden bar hidden). Emellett a Bartenderhez képest semmi pluszt nem tudott amire igényem lett volna, a Bartender viszont faszán be volt már lőve hogy shadowformból kijőve tudjak healelni, stb, szóval inkább nem konfigoltam be ezt is, hanem visszatértem Bartenderre.
  5. A CooldownTimer3 bugos mint a szemét, de mégis az a legfájóbb, hogy Archangel/Dark Archangel CDt nem mutat és nem is tudtam a luát meghackelni, hogy mutassa. Aki tud erre megoldást az sikítson.
Az UI most így néz ki. Még alakítgatom, azóta is picit változott már, de a minimalista design jegyében maradok. Disc spec, Magmaw:
Tervezek egy hosszabb postot a Cataclysm kiegről, "ahogy eddig látom" összefoglaló jelleggel. Tavasszal pedig el akarom indítani a magyar "ElitistJerks" projectemet. Addig sajnos nem nagyon lesz rá időm és erőm.
Mindenkinek BUÉK, meg ilyesmi.

2010-12-24

Progress: 3 boss

Ma megvolt az Omnitron (akkorse Omno!) bosscsoport - nagyon fun és hibát nem tűrő encounter - aztán Magmaw is. Utóbbi 2 rangeddel akiből 1 meghalt az elején az egyik tankkal együtt, szóval fájt egy picit.
Halfus még múlt héten megvolt, Valionáékat is 60% körülre vertük pár pullból, ha oda visszamegyünk, az is meglesz.
A wristem még mindig zöld. Az UIm már majdnem kész, a target buff/debuffokkal meg ilyesmikkel kell még dolgozni.

WoL log >>
Az Omni kill healing done értékem van ezen a linken. Az érdekesség a ~32-os absorb. A PoH igen sok DAt generál és a PWS viszonylag rendesen cdre lett nyomva a 2 tankon, így már sokkal jobb az absorb mutató, nem 8-12%, mint eddig. Érdemes elgondolkodni a mastery feljebbsorolásán aoe heales encountereken.

Halfus killshot:

Omnitron hűlt helye :)

Magmaw lekukaclott:

Az új UI 5fősben, raid shot nem tetszett, nem teszem ki:

2010-12-15

Első raid

Tegnap megvolt a pvp boss 2. pullra, nagyon primitív. Archavonnál azért picit erősebb, de ugyanaz az ingyen loot kategória. Healer gear egész jól használható shadowra a sok spirit miatt (ami hitnek minősül ott), pár cucc cseréjével már csak kicsit voltam hitcap felett :D A healer gearben dpselés amúgy nem valós lehetőség egy komoly SP számára, mert mint látjuk, már zöld-kékben átmegy a hitcapen a dolog. A healer geart még jódarabig spiritre fogjuk gemelni/enchantolni, a dps geart meg ha a hit megvan, haste irányba mozgatjuk. Valamint dpsre finoman szólva nem túl hasznos a spirit proc a fegyveren ugye. Legjobb esetben is csak a healer gear egy része lesz használható dpsre, a többire bizony spiritmenteset kell vinnünk, magek és lockok legnagyobb bánatára.
Managond annyira nem volt, SWDt nem kellett cdre nyomni, dispersiont se használtam, alig 5 perces volt a csata. Mondjuk szinte tank&spank és singeltarget, szóval ha multitarget csata lenne sok redottal akkor lett volna managond. Szar WoL nem számolja az apparitiont, pedig első voltam a bosson :)

Utána megnéztük Halfust, volt 11 wipe aminek a végére megtaláltuk a vélhetően helyes taktikát, de úgy is összecsukott a boss. Megállapítottuk, hogy nem negyed zöldben kéne idejönni, hanem full 333-346ben. Úgy alapvetően is felmerült bennem a kérdés, hogy nem rohanunk-e túlzottan előre, pl heroicokban is éreztem, hogy lehet jobb lenne úgy jönni amikor mindenkinek van már 333+ mert így lassú és szopós. Magyarán úgy sietünk, hogy folyton arcraesünk miatta.

Raid után még gondoltuk, megyünk egy gyors HCt, erre kaptunk GBt amit megint a csapat fele nem ismert, ráadásul full melee csapat volt... Szerintem jobban járnánk, ha életképes setuppal olyan HCba mennénk, amit ismerünk, mert az gyors. Utána ha ez megvan és még van idő, akkor randomozzunk. Ha ezt 1-2 hétig csináljuk, bőven meglesz a gear minden heroic lenyomására és a raidekre is.

2010-12-14

UI újraépítés

Már régóta fontolgatom, hogy újraépítem az UImat. Sok baj van a mostanival, kicsit "elguanosodott", vannak kint felesleges dolgok, de legalább pár fontos apróság hiányzik vagy rossz helyen van. Nem szeretem a gyárilag összeállított UIkat, nem elég testreszabottak. Ha meg testreszabom, van hogy inkább csak rontok rajta :)

Gyors sematikus ábra MS Paint (c) (r) (tm) segítségével, klikken zi bitte:


A főbb elemek:
  • Grid az első 2 partyról alul középen.
  • Felette a saját castbar tizedesjegyre pontos casttime számlálóval. Quartz
  • Szintén felette boss castbar - erre keresek addont, ami a boss által kasztolt dolgokat mutatja meg. Végső esetben a focus target castbarja kerül ide, de jó lenne valami ami a focus beállítása nélkül is automatikusan működik. Quartz?
  • A kasztbarok felett a unitframek: 1) saját 2) target 3) targetoftarget. ShadowedUnitframes
  • A saját unitframe felett 1) rajtam levő mindennemű debuffok, kivéve weakened soul, ha szűrhető 2) rajtam levő minden 30 másodpercnél rövidebb buff, ha szűrhető. 3) timerrel, nagyban. ShadowedUnitframes?
  • Target unitframe felett 1) rajta levő minden debuff 2) rajta levő minden 30 másodpercnél rövidebb buff. 3) timerrel, nagyban. ShadowedUnitframes?
  • Target of Target. ShadowedUnitframes
  • A Gridtől jobbra a CDn levő képességeim, a lejáratig hátralevő timerrrel. Remélhetőleg azoknak a CDit le tudom tiltani, amik a bal oldalt a "clicky" menüben vannak, hogy egy képesség CDje csak egy helyen legyen kint. Classtimer Grow upwards opcióval.
  • Omen, ha shadow specen vagyok.
  • Egérkurzor odahúzásakor megjelenő bagbar és főmenü. Bartender
  • A Gridtől balra a klikkeléssel aktivált képességeim és egyéb dolgaim: mana pot, hymn of hope, divine hymn, resurrect, mind control, ilyesmi. Bartender
  • Ezektől balra a DBM boss timer barjai. Grow upwards opcióval.
  • Jobb alsó sarokban Recount és world markereket kirakó gombok, esetleg mountolás gomb.
SCT nincs. A debuffok/buffok alakulását a szűrt lista a player frame felett teljesen jól mutatja. A sérülést és healt is látom a player framen.
A hotkeyelt képességeket kár kitenni bárhova is. Egyedül arra kéne valami kijelző, hogyha counterspellt kaptam akkor azt azért lássam. Az ugye nem debuff sajnos.
Felül teljes buffbar is megmarad, arra akár a standard cucc is jó, consolidate opcióval.
A petek így lemaradnak a gridről, az nagyon gáz-e?
Kéne egy olyan addon is, ami az összes tradeskill gombot 1 gombra rá tudja dropdown menü szerűen rakni. (jc, prospect, enchant, disenchant, archeology 2 gombja egyelőre)

Előnyök:
  1. minden fontos infó a lehetőség szerint egy pontban van.
  2. nem foglal helyet feleslegesen a sok hotkeyelt képesség.
  3. recount és omen kikapcsolásával a chat framet nem számítva a képernyő ~80%-a szabadon marad.
  4. a szűrt buffok és debuffok a player frame fölé rakva gyorsan felmérhetővé teszik a karakter állapotát.
  5. nincs kint felesleges infó.
Hátrányok:
  1. meg kell szokni az újat, főleg a classtimer általi CD követés rész lesz nehéz nekem.
  2. a classtimer és a dot kijelző félek, hogy összecsúszik ha túl sok cucc van CDn :)
  3. peteknek nem jutott hely így első körben.
  4. nem látszik a counterspellelt állapot. Mondjuk az most se nagyon látszik mert 90% transparentre vannak húzva az action barjaim.

BRC = OMFG

Lementünk hc BRCbe nem túl szerencsés setuppal (rugó, fury warrior, lock, disc priest, protadin, a dpsek nagyon szar, a többiek közepesen szar gearben) és iszonyat mennyiséget szívtunk Karsh Steelbenderrel. Beauty meg ölhetetlen volt így.

Szóval kellett egy killshot Steelbenderről :D

Viszont lett egy JPs offhandem és egy healer mace az első bossból.

A nap párbeszéde:
- ezt hogy ölöd meg puggal?
- kultúráltan megvárod a nerfet

:D

2010-12-13

Első heroicok & SP változások

Vasárnap véletlen bementem egy random heroicba disc priesttel :) Random normált akartam, de nem figyeltem oda és HC lett. Lost City volt, az utolsó boss előtt lépnem kellett, de addig elmentünk. Nem mondom, hogy gond nélkül. A gearem negyede még zöld, a többi se túl erős, átlag 327es van equipelve az armory szerint.

Az első bosson a warrior tank 2 wipe után feladta és lelépett BGzni saját bevallása szerint. Úgy van, oda való az ilyen :) Pedig ott semmi mást nem kell csinálni mint wasdolni az aknákat, nem egy összetett dolog. Úgy sejtem neki nem ment ez mert folyton megdöglött váratlanul. A retardinunk átállt tankba ezután, meglepő módon ő negyedannyit se sebződött itt és letettük a bosst. Igaz a dps is álldogált az aknákban de így jártak. Semmi módon nem tudtam a tankon kívül másba healt rakni. Se idő, se mana nem volt rá. Ez egyébként szinte minden hc bossra jellemző volt eddig. Trashen is hasonló volt a dolog, erősebb pakkokon ha nincs CC akkor épp csak fenntartható a tank, ha egyáltalán. 1-3 jól elhelyezett CCvel viszont alig kell valamit healelni.

A kroki bossnál a pala tank is lelépett, valami negyed órát vártunk egy macira, azzal elég gyorsan meglett (közben finomítottuk a taktikát), az utolsó előtti boss 2 shot volt. Ott nagyon kijött az a dolog, hogy ha szarul csinálja a dolgát a csapat akkor nem lehet kihealelni: 50%nál hard OOM voltam, második pullra amikor levertük, 50% manám maradt meg. Hmm.

Nagyon kéne valami addon, amivel láthatom a boss kasztbarját vagy lehet, hogy csak a DBMet kell frissítenem, de több hc bossnál szükség van arra, hogy healerként is lássam, mit kezdtek épp kasztolni a bossok/egyes trashmobok.

- * -

Tegnap este guilddel Stonecore pucolás volt, senki nem tudott túl sokat az instáról, szóval volt pár wipe. Az első boss (kukac) 1shot, a többivel szenvedtünk egy picit, mire mindenkinek összeállt a dolog és nem basztuk el.

Elég idegesítőek a lootolási problémák: levegőben maradó vagy tereptárgyak alá beeső bossok mondjanak le. A legjobb módszer (SC főbossát is így tudtuk csak kifosztani) úgy néz ki az, hogy hotkeyeled az "interact with target" parancsot és /tar Bossneve paranccsal betargeteled a boss hulláját, majd megnyomod az említett hotkeyt. Levegőben maradó bosson segített az, ha mindenki kiteleportált az instából, aztán visszamentünk. Ez mindenesetre nagyon igénytelenség, hogy egy 6 éve fejlesztett játékban egy új kieg 6 hónapos bétája után ilyen primitív hibák vannak.

A healelés úgy van tuningolva, hogy idő és mana csak arra van, ami elkerülhetetlen sebződés. Ezért ha a csapat túl sok elkerülhető sebzést szed be, abba előbbutóbb belehalnak. Nyilván T11-12 gearben kétszer ekkora DPS és manaregen lesz, ami ezen nagyon sokat fog segíteni, de úgy érzem, ennek ellenére sem lehet majd kihealelni azt, ha valaki pl Tolvir első bossán folyamatosan benne áll a 90Ks aknákban. Ez pedig igen helyes így. Aki hülye haljon meg, erről szólnak a heroicok. Nyilván vannak under- és overtuningolt bossok és idegesítő 2-3 órát wipeolgatni egy helyen, de pici gearelődéssel és taktikaismerettel ezek a HCk is lemennek majd 20-30 perc alatt, mint anno a BC heroicok. Pedig az elsőket akkor is 2-3 óra alatt pucoltuk ki kék cuccban.

Disc specemet egyelőre megtartom, de aggasztónak találom, hogy az absorbok csak 8-12%-ot tesznek ki az összes healből. (6-8% pws, 3-5% DA) Egy ilyen kis összeget pedig nem igazán látom értelmesnek masteryvel boostolni. Nyilván jobb gearrel magasabb lesz a PWS uptime és több lesz a crit heal (-> DA) de a jelenlegi szinten a masteryt hatástalannak látom.

Az inner fire vagy 500 spellpowert ad, ami most az 5K alap spellpowerhez képest igen erős. Húzósabb mozgást igénylő bossokon ennek ellenére szerintem simán érdemesebb az inner willt használni a movement speed boost miatt. Egyrészt csökkenti a mozgásra szánandó időt, másrészt tipikusan az ilyen csatákban nő meg az instantok (pws/renew/pom) használata és azoknak a költségét is leveszi ez az armor.

A heal stratégiám jelenleg így néz ki kb:
  • tankra a weakened soul lejártakor azonnal PWS. Heal spam, megszakítással, ha a tank nem sérül. Ha 20K+ sérülése van, penance, vagy ha az CDn van akkor gheal. Ha az inner focus (IF) nincs CDn akkor a gheal előtt használom és megpróbálom kivárni, hogy a tankról legalább 30K hp hiányozzon, hogy az IF miatt gyakori crit heal ne vesszen el. Ez egyébként szinte mindig elég a tank fenntartására, hacsak nem kap be extra sebződést valami mechanizmus elbaszása miatt.
  • ha mást kell healelni, akkor is hasonló a prioritás, heal>penance>IFGH>GH. Party healre a PoH igen jó, ha van inner focus akkor nagyon érdemes ezzel a spellel elhasználni.
  • mivel az inner focus nem hat csak FH, GH, BH, PoHra így gyakorlatilag bármikor benyomható, nem fogja valami olcsó szar elhasználni. Alapvetően aoesabb helyeken PoHra, máshol GHra használom el.
  • még prayer of mending cdre nyomására sincs fixen mana, nem is érdemes használni csak akkor, ha többen is folyamatosan sebződnek, hogy pattogjon. Ha csak a tankot healeli, továbbpattan és megáll akkor felesleges használni.
  • mozgás közbeni heal nem nagyon változott LK óta: PWS>pom (ha van folyamatos sebződés)>renew.
  • nagyon fontos látni, hogy általában igen sok időd van, hogy felhealelj valakit. Teljesen normális, ha az egész party 50% vagy az alatt van, nem fognak azonnal meghalni valami apróságtól. A legtöbb helyen csak jó okkal sebződik bárki is, ezért fokozottan igaz a régi mondás, mi szerint ha a dps meghal, az a dps hibája :) Ezért hát ha a tank biztonságban van, te is biztonságosan állsz, akkor nyugodtan lehet ráérősen healt tologatni a sérült dpsbe, nem kell flashelni vagy ghealelni, mintha haldokolnának. Persze, ha valakin mark van és eszik a krokik, akkor kell, de én most egy általános esetről beszélek amikor az emberek csak akkor sebződnek ha épp elbasztak valamit.
  • a pain suppression és a power word barrier jókor történő használata különösen sok manát spórol meg. Nagyon potens dolog, hogy gyakorlatilag 2 viszonylag rövid CDjű másra is rakható oh-shit gomb van ebben a specben.
  • a fiend mintha kevesebb manát töltene, mint megszoktam, ez rossz hír. Nagyon vigyázni kell, hogy jókor menjen ki, ne valami immunitás fázisban rakd a bossra, vagy pont azelőtt, hogy lemegy a föld alá, ilyesmi.
  • a flash heal szinte egyáltalán nem kerül felhasználásra, tényleg csak életmentésre jó. Ezért nem is glyphelek rá, a primaljaim most penance, PWB, PWS. A majorök mass dispel, scream, dispel.
  • az archangelből jövő mana mennyisége 5 stacknál most csak 5%, ami azt jelenti, hogy mivel kb 15k mana az 5 smite, ezért kb 300K maxmana alatt manaveszteséges a smite+archangel páros. Igaz, a pici extra damage kimenet és a +15% healing done az archangel aktiválásakor még így is megérheti, én úgy gondoltam, inkább törlöm ezeket a talentjeimet és 31/8/2-re speceltem most. Majd ha jobban ismerem a bossokat, hogy mikor van időm 5 smitera illetve mikor kell extra heal erő, akkor talán visszaspecelek rá (vagy ha erősítenek rajta). Jelenleg értelmetlennek látom.
  • gearelésben egyelőre így áll a prioritási listám: int>spi>haste>crit>mastery. A hivatalos számítások szerint is kb így van, a mastery talán jobb a critnél. Ha javul a gearem, talán én is úgy fogom érezni, hogy érdemes lesz boostolni az absorbjaimat, jelenleg viszont még nem.

A shadow specről: 84-85. szinttől észrevehetően managondok támadnak, szerencsére az SP sokféle módon tud ezekkel harcolni. Az egyik előző entryben leírtam ezeket a spelleket, ami viszont még tisztázandó:
  1. mind blastot használni akkor érdemes, ha van 3 orb, vagy ha az empowered shadows (az MB által feltett buff) leesni készül és van legalább 1 orbunk. Boss pullkor ha van trashről maradt orb, akkor érdemes MBvel nyitni és akkor azonnal empowered shadows buffal lehet feltenni az első dotokat is. Dotokat újratenni csak azért, mert időközben lett empowered shadows - nem érdemes. Főleg mana okokból nem.
  2. az SWD (masochism talenttel) és a dark archangel elsősorban manatöltésre vannak, menjenek CDre. Figyelj arra, hogy ha PWS alatt vagy akkor az SWD backlash nem sebez és ezért a manatöltés elmarad! Fiendet is használd CDre, de ez sebző dotnak minősül még mindig elsősorban. Ha ez sem elég, glypheld a dispersiont, de az sajnos dps kiesés - nem csak maga a 6 másodperc disperse miatt, hanem mert ki kell venni egy DPS glyphet hozzá, jellemzően az SWDt. Első körben amíg nem szoktad meg a manaháztartást, illetve a geared nem tesz lehetővé kicsit jobb manaregent (alapvetően a dark archangel, replenish és a mazo skáláz inttel), mindenképp javaslom ezt.
  3. a mind spike (MSp) rövid ideig élő célpontokra jó és 2 MSp után instant MBt tudsz nyomni, ráadásul extra crit eséllyel. Aoe pullokon célszerű lehet körbedobálni SWPt mindenre (orbot generál) és a focus targetet MSp/MB-vel bombázni. Soloban ha nem akarok vagy nem tudok több mobot húzni egyszerre akkor 2-3 MSp +1 MB levisz kb bármi lvl 82 vagy az alatti mobot. A mind spike használat nagy problémája, hogy nem lesz replenish (hacsak nem egy VT-vel rendelkező célpontra dobod az MBt, de ez extra odafigyelést igényel). Addozós bossfight esetén érdemes lehet orbokat tartogatni a kijövő addra, és azonnal megküldeni egy MSp-vel. Igencsak húzósat tud ütni pár orbbal.
  4. Mind sear sebzése tökéletesen nevetséges, nem tudom létezik-e olyan pull, ahol érdemes használni. A Stonecore utolsó boss előtti többtucat mob méretű pakkon is szánalmasan teljesített.

2010-12-11

Gearelés, első insták

Azt hiszem átlag 329-es itemlevel kell, hogy heroicba mehessen az ember az LFD toollal. Lehet előbb is, csak akkor össze kell rakni a csapatot és oda kell battyogni. Tegnap éjfél körül lett meg az 5. 85ös ember a guildben, úgyhogy egyelőre csak LFDvel mentek a többiek hcba, nekem 327 fölé sehogy nem ment az ilvlem úgyhogy mentem 2 random normált egyedül.

Halls of Originationt kaptam, kb az elejétől. Feral tank volt 120K hpval, talán 1 db 84es karakter volt bent, a többi 85. CCt nem használtak, taktikát szerintem senki nem tudta, manára nem nagyon vártak sehol. Finoman szólva hentesmunka volt, amit a tankkal a mobok csináltak, gyakorta majd összefostam magam. Kedvenc részem az volt, amikor a tank immunis lett a healekre, nem is kis ideig :) Guildchaten Fly megemlítette, hogy ő ezt a helyet nem bírta kihealelni, hát nem csodálom :) Nehezen tudom elképzelni milyenek lesznek a heroicok, ha a normál ilyen. Valószínűleg 1-2 CC után marad ott ennyi sebzés, mint itt.

Másodiknak Lost City of Tolvirt kaptam, pontosabban az utolsó bossnál állt a csapat. Szintén fogalmam nem volt a taktikáról, healeltem mint az őrült, a végén mindenki 20% körül, de lement. Plusz az egyik dps odavolt, hogy de jól healelek. Biztos az előző healerüket kirakták mert nem tudta megoldani a dolgokat - feltételezem csomó extra sebzést szedtünk be a taktika nem ismerete miatt.

Elszomorító számokat mutatott a recount a runok után: 4% PWS, 4% divine aegis. Van értelme discnek lenni így? PWS spam nem fenntartható és nem is túl értelmes jelenleg. Gheal/heal/penance/poh a fő heal források. Fórumokon minden második ember esküdözik, hogy holyra átspecelve mennyive könnyebb lett healelni. A többi meg pont az ellenkezőjét mondja, szóval ki vagyok segítve :D

Mindenesetre az Archangel nerf miatt eldobtam azt a talentet & társait és 31/8/2 specen vagyok. Az inner focus isteni jó.

Az ilvl feljebb húzására jó trükk egyébként, hogy veszel bármit, ami nem hasznos neked, de felvehetnéd (pl agis neck priestnek), azt is bele fogja számolni - minden slotra a legnagyobb szintű itemet ami nálad (vagy a bankodban?) van. Nekem ilyen szarakodással se sikerült átugrani a lécet, igazából mérges vagyok miatta rendesen. (még 2 ilvl kéne) De majd csak sikerül szerezni 333+ chest vagy wristet, ami talán megoldaná a dolgot. Ring of blood is segítene, de ott olyan tömeg van, hogy nem tudom van-e értelme odamenni kora hajnalt kivéve bármikor.

Elkezdtem a Hyjal zónát végigtolni repu miatt. (epic healer öv jár exaltednél, no meg a fejes enchant) Hallod, akinek az a rész tetszik, amikor madáron kell repkedni egy barlangban az beteg. Akkora egy szart nagyon rég nem láttam a játékban. Nem vágom, ki találta ki, ki gondolta, hogy ez így jó lesz és a béta teszterek miért nem tekerték ki a fejlesztők nyakát emiatt. A tojásos fázis 11 perc volt, 1 percnél már pengét kerestem az asztalon. Szerencsére nem találtam. Félelmetes.

2010-12-08

Ding 85!

A kivett 2 nap szabi meghozta az eredményét, szerda késő este meglett a 85-ös szint. Guildben másodikként. Tib volt az első, mert sikerült belogolnia dec 7 éjfélkor, nekem meg nem :) A priestet hoztam fel, shadow specen mentem végig. Pár fejezetben összefoglalom a tapasztalatokat.

Shadow leveling
mana
A szintlépésekkel drasztikusan megnő az alap manapool, ezzel a spellek költsége. Lvl 80-81en még alig ment 90-95% alá a manabarom minden egyéb képesség használata nélkül. 82-től kezdett látszani, hogy nem úszom meg a mana management csiszolása nélkül. 84-től pedig már kifejezetten brutális lett a dolog. 4.0.1 óta csak a healereknek van harc közbeni passzív spirit regen és a fent vázolt manaköltség növekedés rendesen megérződik. Szerencsére van számos opció a mana visszanyerésére SPként:
  1. dispersion - ezt glypheltem is 83 környékén. Nagyon cool cucc, lehet közben mountolni, lootolni, a legtöbb questitemet használni/felszedni. Csak kasztolni nem.
  2. shadowfiend - nem kell ecsetelni, 2 talentponttal 4 perc cd
  3. spirit tap glyph
  4. mazochism: ad 10% manát ha az SWD megsebez, azaz nem kivégzésre, hanem manaszerzésre kell használni az SWDt ha managondok adódnak. Ez némi dps veszteség, de így is megéri
  5. dark archangel. 83on lehet kirakni a disc elején az evangelism+archangelt, ami shadow specen kettős céllal bír: DPS boost és 25% manavisszatöltés. Én ez utóbbi miatt használtam elsősorban.
  6. és persze a replenish, amit célszerű mobonként triggerelni egy megfelelően elhelyezett MBvel
kill strat
Tartottam a pletykák alapján attól, hogy 83+ szinten a mobokat csak egyesével lehet húzni, különben kampec. Ez SPvel semmiképp nem így volt, 85ös mobokból is volt, hogy 3at húztam egyszerre. Általánosságban nagyon is alkalmas volt a terep arra, hogy dupla/tripla pullokat csináljon az ember, ezt ki is használtam. Az 80-82es mobok gyakorlatilag VT+SWP-től meghaltak, így 2 gcd egy mob. Hát hogy a fenébe ne húzna az ember többet egyszerre. Később ez nehezedett, kezdenek nagyot ütni a mobok és a dotok is nagyon drágák lesznek.
A szintezés végén erősen CDre nyomtam minden manaszerző képességet és gyakran kiugrottam shadowból feldobni 1 renewt vagy akár nyomni 2-3 ghealt.
Határozottan nem tűnik jó ötletnek a disc specen szintezés. A bétában discen próbáltam, az első pár órában simán elment, de tegnap véletlen discen kerültem ki egy forgalmas helyre, ahol annyi idő alatt rámpopolt 1 mob, mint amennyi alatt megöltem egyet, szóval nem volt egyszerű megúszni :)
Másrészt az archangel jelenleg bugos vagy szét van nerfelve (nem tudom eldönteni) de 5 evangelism stacknál csak 5% maxmanát ad vissza, ami harmatos lófasz, manaregen céljára ez használhatatlan. (ennyit a smite specről?) A shadowformos archangel viszont 25% mana, ahogy fentebb is írtam. Igaz, a CDje háromszor akkora mint a nem shadowformosé, de így is messze jobb.
83+ szinten kezdett durva lenni a sebződés, ezért cdre nyomtam a feart, silencet (ezt speceltem, mert tetszett, nem bántam meg) és próbáltam a BE racialt is nem elfelejteni :) A fear glpyhelve volt, hogy a mobok ne fussanak el miatta.

egyéb észrevételek
  • A MF nem görgeti fixen az SWPt, csak 60% van rá. Ez remélhetőleg csak bug, elég idegesítő hogy multidotos környezetben viszonylag gyakran leesik az SWP mert csak ritkán tud MFelni az offtarget(ek)re az ember. Eleve singletargeten is van matematikai esélye, hogy leessen, ez tiszta baromság. Lehet, hogy csak tooltip hiba, de én azt tapasztaltam, hogy valóban nem fixen görget.
  • Az archangel 5% maxmana visszaadásáról: 14.5K manába kerül az 5 smite ami felstackeli maxra az evangelismet, és ott ad vissza 5% maxmanát. Azaz mintegy 300K-s manapoolnál már pozitív a mérleg. A következtetéseket vonja le mindenki magának.
  • Kiszedi! A fear iszonyatosan könnyen megtörik sebződésre. 85ön nem teszteltem, de szintezés közben végig szinte azonnal tört feldotolt célponton. Így ha azt akartam, hogy tényleg ne üssön csak 1 mob akkor a többit nem dotoltam fel. Ez se tudom, hogy szándékos-e, de ez mindenképp nagyon rontja a használhatóságát.
  • Mind spike: tényleg jó a kis hpjú dolgok gyors eltüntetésére. Az orbokkal skáláz, növeli az MB crit esélyét és egy talenttel pedig 2 Spike után instanttá teszi az MBt. Nagyon keveset használtam eddig, valószínűleg nem véletelnül, hiszen erősen szituációs. Pvpben az MSp/MB a paralysis talenttel érdekes kombót ad.

Az új területek
A következő útvonalat jártam be:
  1. Vashj'ir: mert bétában az első alegységét megcsináltam és tetszett. Gondoltam jó lesz, ha ismerős területen mozgok. Van rajta pár rendkívül epikus questsor, pl nagát irányítva kell egyre nagyobb csatákban halomba ölni az ellent. Van szép tengeralattjárózás és sajnos elég sok eltévedés a hülye barlangos területen. A víz alatti mozgással semmi gond nincs, 5 perc játékkal megszerezhető egy buff, amivel kapsz levegőt víz alatt + a mederen futva +60% sebességgel mész. További 10 perc után szerezhető vizi mount, amivel szépen lehet hasítani. Nagyon idegesítő viszont, hogy a mederen állva NEM lehet mountolni, mindig el kell emelkedni egy picit előtte. Ez tutira bug, mert semmi értelme nincs, de legalább kontraproduktív.
  2. Deepholm: a Maelstorm alatt fekvő kőoszlopos-kristályos map, iszonyú szép szinte minden szögelete. A questek elég lendületesek, ötletesek rajta, nagyon élő és pörgős az egész. Egy questet találtam csak, ahol tizedannyi spawn volt, mint kellett volna.
  3. Uldum: Tanaristól délre van. Alapvetően 2 fő vonala van a sivatagos sztorinak: az itt élő szfinx nép harca és az "Indiana Jones" történet. Nekem annyira nem jött ez be, mint az előző 2 map. Nagyon sok volt a low spawn quest, ahol hosszan vadásztam a felszedhető/megölhető dolgokra. Ráadásul több volt a térképen keresztbe repkedés is. Nem ajánlom.
  4. Twilight Highlands: változatosság kedvéért nagyon szép map :) Csak a felét-harmadát csináltam meg 85 előtt, aztán abbahagytam, így nem láttam mindent. Viszont amit láttam nagyon tetszett és 3 quest kivételével igazán pörgős is volt.
Szóval ha valaki gyorsan akar fejlődni akkor szerintem a Hyjal->Deepholm->Twilight Highlands lesz a leggyorsabb. Hyjalban nem voltam, csak azt mondták, pörgősebb mint a vizes. DH és TWH tény, hogy nagyon haladós.
A szintekhez szükséges XP durván 1.7, 2.4, 4, 5, 9 millió. Igen, az utolsó szint kb annyi mint az előző kettő együtt. Az kicsit bemart. A questek eleinte 20-27K xpt adnak, de a 84-85ös questek már 55-70K. A mobok ennek a tizedét. Így a 4-9M xps szintek se haladnak annyival lassabban, ha az ember elég gyorsan magasabb zónára vált. Az első 4 szint 2-5 óra volt egyenként, az utolsó úgy kb 8 lehetett, de nagyon sokat elbasztam ebből sajnos. Erről picivel lentebb.

Nagyon kevés xp jön az instákban - legalábbis másodszorra. Elsőre vannak a dungeon questek a pucolásért, amik a kinti questek kétszeresét adják XPben. BRCben 6-7 db 70Ks questet sikerült felvenni, autoquesttel dobálta be végig, ez nagyon megérte. A többi insta amit próbáltam (ToT, SC) nem igazán.

Ami nem tetszett: a közlekedés. A logika az, hogy questekkel jutsz el az új területekre ha megvan a szükséges szinted. Ez eddig elég fasza és magától értetődő is. Viszont a visszajutás már nem olyan egyszerű. A HS egy dolog, de szívesebben használná az ember mapon belül. Ha questeltél egy ideig egy zónában akkor lesz odanyíló portál a fővárosodból. Sajnos rohadtul nem egyértelmű a visszautazás módja és az, hogy mikortól lehetséges.
Vashjirban én egyetlen portállal se találkoztam. FP volt a zónán belül igen sok, de a külvilágra griffel csak egy hajón keresztül lehet eljutni és ez a hajó több órás questelés után válik elérhetővé. Persze ha valaki tudja hol van, talán egyből odaúszhat, de én ugye nem tudtam.
Deepholmban egyetlen FPt se találtam, viszont van rögtön az elejétől portál a fővárosba vissza. Remélem abban a pár questben amit a számláló szerint nem találtam meg, megnyílik valami új phase amivel lesz sok FP a zónában :)
Uldumban kevés az FP, viszont a zónán kívülre csak úgy lehet repülni, hogy Tanaris déli részén nyílt új FPt fel kell venni előbb.
Twilight Highlands elején úgy 20 perc questelés után kapunk egy fővárosba visszavezető portált és onnantól az FPk is megnyílnak a világ többi része felé. Na ezt nem tudtam, ezért amikor ideértem (eredetileg nem akartam maradni csak FPt akartam felvenni, hogy később gyorsan visszajöjjek), elbasztam majdnem 1 órát azzal hogy a mapon található összes FPt felvettem, aztán a szomszédos zónákban is mindent amit találtam, de még így se lehetett tömegközlekedéssel kirepülni TWHból :D Ez legalább az én hülyeségem volt, de sajnos a többi probléma az áll. Vagy nincs FP, vagy kevés, vagy nem visz a külvilágba, nem lehet tudni mikor honnan/hova lesz portál, szerintem ez eléggé el van baszva.
Biztos nem vagyok egyedül ezzel a véleményemmel, a guildben is folyton ezek voltak a kérdések, hogy hogy jutok ide, hogy jutok vissza, hol van portál, ilyesmik.

Sok mókás quest van, volt a szintezés alatt a fejemen polip meg láda, hackeltem számítógépet baltával, aztán 1000 gnómot írtottam ki guruló tűzgömbbel. Majd meglátja, aki eddig még nem.

Rendkívül jó, hogy a questek során gyakran kapunk olyan bossokat akik a raidbossokhoz hasonló mechanizmusokkal rendelkeznek. Konkrétan egy Cthunhoz hasonló boss volt az egyik TWH questsor végén. Nagy teremben kellett csápokat ölni és időnként visszafutni egy védőbúra alá, hogy ne marjon szét a sav. Kellett wasdolni is közben azokat a szarokat amiket a csápok aládköptek. Volt olyan naga miniboss, ahol időnként addozni kellett, hogy a boss ölhető legyen, volt ahol losolni kellett valami nagyot ütő képességet. Talán kevesebb járásképtelen idióta lesz végre a random instákban.

A problémákat nem számítva ez a szintezési élmény sokkal jobban tetszett, mint az LK. Gyorsabb is, viccesebb is, határozott előrelépés. Ráadásul nem halt el sokmilliárd agysejtem, mert az utolsó szinteken már oda kell figyelni a manára, hpra is ha nem akar szopni az ember.

Ma lehet, hogy kicsit pihenek, bevárom a guild többi részét és hétvégén próbálunk majd heroicozni remélhetőleg.

2010-11-29

T-8

2 éve LK launchnál is csináltam ilyen visszaszámolást, most miért ne. 8 nap múlva itt a kieg, 2 nap szabival készülök rá.

Jelenleg az új guilddel csinálgatunk "összeszokós" raideket. PP hardmode az még mindig hardnak néz ki, ma este elvileg letesszük, múltkor már majdnem megvolt, aztán szétestünk egy félórás technikai kényszerszünet miatt - TS szerver behalt, átálltunk RaidCallra. Ezt egyébként mindenkinek ajánlom, nagyon korrekt cucc. Ingyen szerver, ingame overlay (hogy lásd ki beszél), jó hangminőség, megy Macen is - igaz az overlay az nem.

A DK project még megyeget (lvl 67), erősen filózok rajta, hogy esetleg ez legyen a tank karim Catában. A warrior nagyon jó móka 5fősben, ahol a dinamizmusa és a sok apró hasznos képessége (pl disarm, reflect) kihasználható, de raidben nagyon unalmas és statikus. Ráadásul az úgy 5fősök valszeg nem lesznek olyan facerollolhatók, mint most, így a dinamizmust is nehéz lesz kihasználni. Gondolom kevesebbszer fog előfordulni, hogy a healer nem tud lépést tartani majd a tankkal :)

Na mindenesetre ha warriorom lesz az BE lesz. Akár race changelem a mostanit, akár rerollolok. Ennek szellemében (és az új levelup területeket megnézendő) a patch után indítottam egy BE warriort a terveknek megfelelően. Elvittem "gyorsan" a troll kezdőterületre és elkezdtem questelni. Most 12. szintű, pontokba szedve megpróbálom összegezni az eddigi benyomásaimat:
  • Nagyon jók az új questek. Ötletesek, változatosak, a történet aranyos. Pl azonnal hozzánkcsapódik egy "rajongó" aki lábatlankodik a karakter mellett és egyúttal segít is a játékosnak eligazodni, mert gyakran arra megy, amerre nekünk kellene, illetve segít heallel/dpssel. Ő mondjuk nem sokáig marad a karakter mellett, mert hát szegény balfasz :)
  • Sajnos volt egy pár quest, amit a térképen jelölt helyszín és a leírás tanulmányozása után sem sikerült gyorsan megtalálni.
  • Végre vannak FP-k gyakorlatilag minden településnél. Legalábbis ha lehet hinni a magasabb szinteken questelőknek illetve ha folytatódik az a tendencia amit Durotarban láttam. Van FP Sen'Jin Villageben, Razor Hillben is. Eddig nem volt.
  • "Profession Trainer" NPC: minden szakértelmet tanít egy személyben. Lehidaltam és felvettem a mining+enchanting párost.
  • Aki ez előtt miner volt, az biztosan emlékszik rá, hogy mennyire kevés node volt a szintező területeken, főleg az XP boostok és LFD rendszer óta gyakorlatilag lehetetlen volt külön a miningre szánt idő (méghozzá tetemes idő) nélkül úgy szintezni, hogy a nodeok kitúrhatók maradjanak. Na ez úgy nézem meg lett javítva, rengeteg a mining node (uszkve 3-4x annyi, mint eddig) annak ellenére, hogy jó sok új karakter van a kezdőzónákban. Volt, hogy egyszerre ÖT copper veint láttam a minimapon, ilyenre 5 évre visszamenőleg nem emlékszek.
  • Azonnal találkoztam olyan mobokkal, ami wasdolni és reagálni tanítanak. 1) egy skorpió mérgét kell begyűjteni egy questben, raid warning szerűen írja ki a játék, hogy most tedd le a totemet, mert tolja a skorpi a mérget 2) egy másik skorpió nagy méregtócsát köp, amiből ki kell állni. Csak remélem, hogy gyorsan megöli azt, aki nem áll ki, értelemszerűen én nem álltam bele egybe se 3) egy katona jellegű mob pedig bombát dob, ami pár másodperc után robban.
  • A tuning sokkal durvább, mint eddig. Fehér geares warriorral az első 9 szint durva volt, előfordult, hogy 2 szinttel alacsonyabb mob 1v1-ben megölt úgy, hogy 70-80% hpval és victory rush proccal mentem neki. Egyszerre 2 mob nagyon necces, 3 pedig fix halál. 10. szintnél protra speceltem, pajzsban tolom, azóta nem voltam 80% alatt és sanszos, hogy nem is leszek gyakran. Szóval volna még min javítani, de így is nehezebb, mint volt. Heirloomokat okosan az allis karaktereknél felejtettem, most meg már JPt nem adok értük úgyhogy hitelesen tudom tesztelni, milyen egy új karakter élete. Sajnos pajzsot kanyarba nem láttam eddig, AHból kellett vennem egyet. Igaz ezt egy új karakter is megteheti, az ércek simán elmennek pár aranyért stackenként és mivel dugig van minden nodeokkal, így csak az nem keres jópár aranyat lvl10-re aki nem akar.
  • A képességek ütemezése elég nyomoronc, legalábbis prot warriorral. 10. szinten ugye kapok egy SSt ami fasza, viszont úgy nézem 18ig nem lesz semmi spamelhető képességem, akkor is csak sunder. A revenge lvl40, hát elég érdekes lesz így a szintezés. Kb annyit tudok csinálni, hogy rend, SS, TC és csomó gcdm üres marad, vagy 18tól sunderre költhető, ami soloban elég értelmetlen. 14től HS, 16tól execute dobja fel egy kicsit a buta "rotát". Már ha maradok battle stanceben questeléskor. De sanszos, hogy igen, warbringer híján ugyanis nem igazán jó ötlet defben maradni, mert vagy nem chargeolsz vagy stance dance chargeolsz ami megöli a rage poolt. Az első talent pontokat blood & thunderre raktam, ez instance tankolásnál ideális lesz és soloban aoe grindelésre is jól jön majd. Amennyire látom, arms vagy fury specen is hasonló lenne a helyzet, hogy használnám a spec alapképességét (BT/MS) aztán azon kívül nem sok mindent. Ez szerintem elég szar design.
  • A területek szépek és megváltoztak. Amelyik része kevesebbet változott, ott is észrehető a Cataclysm hatása. Pl a gnomish toolboxokat régen a vízparti hajóroncsok körül kellett megtalálni, most partra vannak vetve (gnomish tools néven).
  • Sajnos az LKban megismert felépítésűek eddig a questnodek: kevés questet adnak és többször kell fordulni az újabb 1-2-3 questért. A BCs "vegyél fel mindent és tegyél egy nagy kört, vedd fel a followupokat, még egy kör és ding" módszer sokkal jobban bejött. Így 5-10 szintig kurvasokat gyalogoltam, tök unalmas volt. 10-12 viszont megvolt fél óra alatt, mert kicsit gazdagabban voltak elhelyezve a questek. Mindenesetre úgy néz ki, hogy jóval gyorsabb lesz a haladás, mint előzőleg, főleg mivel gondolom nem lesz már kurvanagy questhiány lvl 40-50 tájékán.
Igazából nem tudok egyelőre rosszat mondani a felújított szintezési élményről. Talán a felsorolt pár negatívum is csak veterán játékosoknak bosszantó, nekünk viszont van egy csomó dolog, aminek rohadtul lehet örülni, mert tudjuk milyen szar volt eddig (FP-k és resource nodek hiánya pl).

Sajnos az instákban LFD csatin kapott XP erős nerfelésre került, a DKm megszenvedte ezt: miután resetdben 15% volt egy mana tombs, arra gondoltam, hogy solozni kéne. Addigra viszont már nem volt dps gearem, mert kidobtam :) Ráadásul nem questeltem lvl 60 óta, pl Maghar repum unfriendly volt és Nagrandban emiatt csak az elementálos questvonalak működtek, még a HSt se tudtam letenni Garadarba. Utólag kellett pótolni a Maghar reput HFPn. Még szerencse, hogy csak 1 quest, de így is repkedéssel elment egy csomó idő. Soloban a blood DK elég nagy faceroll, alig vernek le a mobok 100% alá, a 3 fős group questek lazán solozhatók CD használat nélkül.

A dual spec pedig már csak 10 goldba kerül, hátha valaki nem tudta. Így meg is vettem egy frost offspecet, de dps gear híján nem volt annyira effektív. Gyorsabban öl persze, mint a blood, csak itt ténylegesen meg tudok sérülni és 69ig nincs howling blast, aminek híján az aoe képességek annyira nem jók. Selfheal képesség meg nincs a dps ciklusban, nincs rune tap se.

Állítólag a kisinstákban is durván feljebb lettek húzva a mobok és mostmár akár meg is lehet ott halni :) BC területeken és instákban viszont úgy néz ki semmit nem erősödtek a mobok, én legalábbis nem vettem észre. Tankkal továbbra is 2-4 pakkonként húzok bármit, nonstop. CDket persze tolni kell nagyobb pullon, de mikor nem kellett? Aggró gond szintén továbbra sincs, gyakorlatilag szinte semmi nem jön le ha én ütöm meg előbb és nem a DPS.

2010-11-23

Blood DK tankolás szintezéskor

Úgy 1 hete valamiért belogoltam az allis DKmra (61es volt), talán a quest mobok nameplatejét megnézni (állítólag nagyon piros :D) de nem láttam semmi szokatlant, talán mert tidy nameplates van fent és az teljesen lecseréli a plateket. Viszont ahhoz, hogy körülnézzek, ki kellett raknom valamilyen specet, bloodra pakoltam és... megtetszett.

Annyira, hogy le is töröltem és indítottam egy hordás DK-t, aki mostanra már 66os. 60. szinttől kizárólag LFDn tankolok vele (értsd: nem questelek), egy szint 1-2 óra így. Questeléssel lehet, hogy gyorsabb lenne, viszont egészen szórakoztató a DK tankolás szerintem. Nem sok guide van még a DKkhoz 4.0.1 óta, meg ami van az is az endgame tankolásra fókuszál, én most szintezés közbeni tankolással foglalkozok majd ebben a postban. Remélem nem lesz benne túl sok tévedés, elvégre nem sok időt töltöttem vele el.

Alapvetően kétféle tankolási irányzat van: disease alapú vagy disease nélküli (diseaseless). Egy EJ post szerint 80+ szinten a diseaseless kb 5%-kal alacsonyabb aggrót, de 5%-kal jobb túlélési mutatókat produkál. Mivel ennél nagyobb eltérés származik a játékos skilljéből, ízlés szerint válaszd meg a stílusodat szerintem. Én diseaseless tankolást végzek, erről fogok itt vázlatosan írni. Tankolásra mindenképp 2kezes fegyvert érdemes használni, mert a legtöbb képesség weapon damage alapú. A dw tankolás frost subspec előtt semmiképpen nem értelmes, utána pedig aggróban szar, cserébe pedig nem igazán ad jobb survivabilityt. A képességek költségét és cdjét a 4.0.3a patch alapján próbálom írni.


DK erőforrások
A DK 2 féle erőforrásból dolgozik:
1) rúnák: 2-2 darab Blood, Frost és Unholy rúnája van. A rúnák elhasználás után maguktól elkezdenek visszatöltődni. Régebben egyfajta rúnából egyszerre töltődött több is, 4.0.1 óta csak egymás után töltődnek fel az azonos színű rúnák. Értsd: régen ha mindkét blood rúnát elhasználtad, egyszerre töltődött vissza mindkettő. Jelenleg előbb visszatöltődik az egyik, csak utána jön vissza a másik. Vannak az úgynevezet death rúnák, amik a szokványos rúnák helyett jelennek meg bizonyos esetekben (spectől függ, hogy mikor), ezek "joker" rúnák, azaz bármilyen színűként használhatók.
2) runic power (RP): szinte minden képesség használata generál ~10 runic powert, illetve egyes talentek is adnak RP-t. Egyes képességek pedig a RP-ből használhatók. Ez a világoskék "energy bar" a DK-nál.
A rúnák rövidítései: B (blood), F (frost), U (unholy).
68. szinttől van egy passzív képesség, a runic empowerment. Ez DC/RS használatakor egy véletlenszerű, elhasznált rúnát feltölt. Ezáltal bármiféle előre tervezhető rotáció megszűnik, az empowerment jóvoltából meglepetésszerűen elérhetővé válhatnak egyes képességek.
Jelenleg még a 4.0.3a patch előtt járunk, a blood presenceből még hiányzik a +20% rúna regeneráció. Ennek hiányában jelenleg elég gyakran előfordul (különösen alacsonyabb szinten ahol még nincs empowerment), hogy minden rúnát és RPt elégetett az ember és semmit nem tud csinálni. A patch után ez kb meg fog szűnni.


DK tank képességek
Lássuk, milyen képességeket használunk tankoláskor és mikor kapjuk meg azt. Amit nem sorolok fel, azt legalábbis szintezés alatt diseaseless tank rotákban nem használjuk. A képesség után zárójelben írom, hogy milyen rúnát vagy mennyi RP-t használ fel:

55 Heart Strike (B): HS - 3 célpontot üt meg elég keményen. A sebzés mintázata a chain lightninghoz hasonló: egy célpont kap 100% sebzést, egy másik 75%, a harmadik pedig 50% sebzést. Ideális kisebb pakkok gyors felvételére, de singletargetre is. Szintezés alatt biztosan ez az elsődleges támadásunk, mindenképp legyen glyphelve (+30% sebzés)!

55 Death Coil (40 RP): DC - ez az első úgynevezett RP dump képességünk, azaz amivel a felgyűlt runic powert lehet felhasználni. Igen keményen sebez a +15% sebzést adó glyphhel. 30 yard hatótávolsága miatt húzásra is használható. Baráti undeadeket célozva gyógyít, ezzel gondolom a DK petet lehet healelni vagy saját magunkat a lichborne hatása alatt. Elfutó mobok kivégzésére, vagy amíg nincs taunt addig tauntként használtam (nagy sebzése miatt általában visszahozta az aggrót és távolra hat), meg persze aggróépítésre is.

55 Death Grip (ingyenes, 35sec cd): DG - ez a legendás gyereide képesség, ami a célpontot a DK mellé rántja. Elfutó mobok, távolmaradó kaszterek ellen ideális. Tauntként is működik.

56 Death Strike (FU): DS - ez a csapás 2 rúnát is elhasznál, cserébe elég vaskosat üt (legalábbis talentelve és glyphelve) és gyógyítja a DKt. A blood rites passzív mastery jóvoltából pedig minden DS használat után a következő F és U rúna death rúnává válik. Emiatt célszerű ezzel nyitni singletargeten, a death rúnákat a későbbiekben HS-re el lehet majd használni. Nagyon jó glyphje van, de szintezés alatt a HS és DC/RS glyphet jobbnak látom, egyszerűen azért mert azok a skillek kb 2x akkora részét teszik ki a skill breakdownnak, mint a DS. Így ez a glyph nem fér be 75ig.

57 Blood Presence (ingyenes): ez a tank presence, ennek megkapásakor már elvileg lehetséges tankolni. Megfelelő talentezés mellett ebben a presenceben PVEben crit immunis a tank és extra aggrót generál, extra armort és staminát is kap. Nem kell ecsetelnem, hogy ezt a presencet nem hagyjuk el tankolás közben.

57 Mind Freeze (20 RP, 10sec cd): MF - ez egy egyszerű spell interrupt, GCD mentes.

58 Blood Boil (B): BB - korlátlan számú célpontot sebez, érdemes glyphelni +50% hatósugárért. Ezt kell használni ha 3-nál több mobot kell felvenni és nincs DnD, illetve ha a DnD már le van rakva és tovább akarod építeni a 4+ mobon az aggrót. Talentelve a BB demo shoutként is működik, a mobok fizikai sebzését csökkenti 10%-kal.

59 Strangulate (B, 2 perc cd): 30 yardos ranged interrupt. Sajnos nagyon ritkán tudtam használni mert a rúnaköltsége miatt be kell tervezni előre a használatát. Emiatt nem is javaslom, hogy ráspecelj (1 percre hozható a CDje), eddig nagyon jól megvoltam a strangulate gyakori használata nélkül is.

60 Death and Decay (U, 30sec cd): DnD - célzókörrel rakható a földre ez a képesség. Mindent sebez, ami belemászik és elég magas aggrót csinál. Nagy pulloknál érdemes használni vagy ha a következő 30 másodpercben biztos nem lesz nagy pull és jól jön egy kis extra aggró. Glyphelhető hogy 50%-kal tovább tartson. Én azt a glpyhet szintezésre nem tartom fontosnak.

62 Icebound Fortitude (20 RP, 3 perc cd): IBF - ez a DK shieldwallja. 2/2 sanguine fortitude talentet ki kell rakni, hogy ingyenesen aktiválható legyen és 50%-kal csökkentse a sebzést, ne csak 20-szal.

64 Blood Tap (6% maxhp, 1 perc cd): BT - azonnal használható death rúnává konvertál egy B rúnát. Hasznos lehet, ha nincs épp rúnád egy BBre vagy DnDre de nagyon kéne, mert valamelyik kretén behúzott egy extra pakkot.

65 Dark Command (ingyenes, 8sec cd): ez a taunt DK megfelelője, igen, bizony egészen eddig nincs taunt :)

65 Horn of Winter (ingyenes, 20sec cd): HoW - 10 RPt generál és ad egy str/agi buffot a raidnek/partynak.

66 Dark Pact (40 RP, 2 perc cd): DP - 25%-ot gyógyít a DKn, feláldozva a petet. A petet a raise dead lvl56-ös spell hozza elő, de normális esetben nem szoktam elővenni mert rendkívül gyorsan meghal, ha véletlen mégse ölné meg valami akkor magától elmúlik 1 perc után. Mindenesetre ha előreláthatólag kelleni fog DP-ből selfheal akkor a petet időben elő kell venni, vagy akár csata közben is.

67 Rune Strike (30 RP): RS - ez a támadás a revenge DK verziója volt eredetileg. Mostanra átdolgozták és bármikor használható blood presence alatt. Egy olcsóbb és nagyobbat sebző RP dumpot kapunk a DC helyett. (Őszintén szólva nem tudom, hogy mindig nagyobbat üt-e RP pontonként mint a DC, ez a fegyvertől és APtól is függ. Mindenesetre ha RSsel dumpolsz akkor érdemes glyphelni rá a DC helyett)

68 Anti-magic Shell (ingyenes, 45sec cd): AMS - 75% sebzéscsökkentés 5 másodpercre minden mágikus támadásra. Maximum a DK maxhpjának 50%-át nyeli el. Dotok, debuffok leszedésére vagy azok felkerülésének megakadályozására is jó.

75 Empower Rune Weapon (ingyenes, 5 perc cd): ERW - minden rúnádat feltölti és ad 25 RPt. Nem igazán szorul magyarázatra. Ha a blood tap se segít, akkor majd az ERW megoldja. Vagy semmi.

Innentől nem nagyon olyan trainelhető skillek, amik ebben a guideba beleillenének.


Talentek
Bone Shield (U, 1 perc cd): BS - feltesz egy csontokból álló lebegő pajzsot a DK köré, ami 3 ütésig rajta is marad, ezalatt 20%-kal csökkenti a bekapott sebzést és picit növeli a DK sebzését. Glyphelve még gyorsabban is futsz BS alatt. Sajnos nagyon kevés ideig marad fent, mondani se kell.
Rune Tap (B, 30sec cd): RT - 10% maxhpt gyógyít rajtad. Ha glypheled, a teljes partynak is ad még 5%-ot.
Vampiric Blood (ingyenes, 1 perc cd): VB - Last Stand szerűség: +15% maxhpt ad és 25%-kal növeli a kapott healek méretét.
Dancing Rune Weapon (60 RP, 90sec cd): DRW - klassz threat cd, a megidézett rune weapon ugyanaz csinálja, mint a DK, csak fele akkorát sebez, a támadásai az aggródba beleszámítanak. Még jobb, ha glyphelsz rá, mert az további aggro boostot ad. Ráadásul az időtartama alatt +20% parryd is lesz.
Lichborne (ingyenes, 2 perc cd): LB - 6 pontos frost talent, fear törő és lehetővé teszi önmagunk healelését DC-vel. Minor glyphhel a healelő DC csak 20 RP-be kerül. Ha erre talentelsz, glypheld a DC healt!

Az alábbi talentezést javaslom a 31 pontos képességig bezárólag 5 fős diseaseless tankolásra:
http://cata.wowhead.com/talent#jcbG0srMusd:0oZsaZ0
67. szint alatt RS helyett DC glyph és 69 előtt DRW glyph helyett is valami más ízlés szerint.


Runeforging
Milyen rúnával érdemes tankolni?
55 rune of razorice: gyakorlatilag nincs értelmes tank rúna ezen a szinten. Ez viszont kb +2% damage és aggró! Hű! :)
63 rune of swordshattering: +4% parry az szép, bone shield is tovább tart, minden vidám.
72 rune of stoneskin gargoyle: +2% stamina és +4% armor, hell yeah! Speciális esetekben a swordshattering jobb lehet, de ez a standard endgame tank rúna.


Rotáció
Singletargetre: DS és HS spam, DC vagy RS dump. Befutás közben DnD is kirakható a célpont alá. Rendkívül összetett. ugye?

2-3 targetre: HS spam, DS filler, DC/RS dump.

4+ targetre: DnD és ld. 2-3 targetes procedúrát. Ha szükség van egy kis sebzéscsökkentésre, vagy jelentős számú célpont van (legalább 5-6 db) akkor HS helyett a BB jobb lesz.

Aggró vagy defenzív CDket szükség esetén tessék tolni.

Két pakk között frissíteni szoktam a HoWot és BSt, hogy legyen több RP és persze mert hasznos.


Diseasek és egyéb skillek
Kimaradtak érdekes dolgok is felsorolásból, pl pestilence és blood strike. Utóbbi engem is meglepett, de jelenleg teljesen haszontalannak néz ki. 1 célpontra üt csak és kevesebbet, mint a HS, viszont ugyanúgy B-be kerül tehát felesleges kitenni a barra is. Egyetlen szerepe lehet, hogyha a HSt nem tudod használni pl CC törés megakadályozására.
A pestilence szép és jó... lenne, ha volna elég GCD a használatára. Úgy érdemes használni, hogy feldobsz 2 diseaset egy célpontra, majd pesttel elterjeszted ezeket az összesre. Igazából én azt láttam, hogy nincs erre elég idő a jelenlegi contentben. Kis pakkokon a HS egészen jó burst aggró, nagy pakkokon meg úgyis előbb tagelni kell az egészet DnD/BB-vel, mielőtt a pestilence felrakásához szükséges 3 GCD hosszúságú procedúrát elkezdenéd.

65-66. szinten a skill breakdown kb úgy néz ki nálam, hogy 30%+ HS, 15-20% közt a DnD, DC és autoattack. 10-15% a BB, 8-10% a DS. Nyilván attól is függ, hogy mennyi és mekkora pakk van az instában illetve ezek közül mennyit sikerül egybehúzni.

Raidekben a teljes diseaseless tankolás csak akkor értelmes, ha van valaki aki rakja a 20% attackspeed debuffot a bossra. Ennek hiányában kénytelen az ember használni az icy touchot (vagy outbreaket 81től), hogy legyen meg a debuff. Ez ráadásul a HS sebzését is megdobja.

Hasznos lehet még a chains of ice (CoI (F)) skill is, biztos mindenki látott már Saurfangnál vagy Brohnjhamnál CoIval lassított addot. Vagy akár egy pull végén az utolsó mobot CoIval meg lehet kínálni és továbbfutni úgy, hogy már nem üti közben az ember hátát.

Az army of the dead (méltán közutált spell) pedig egyfajta shieldwallként is használható.


Miért cool a DK tankolás?
A warriornál általam nagyon kedvelt mobilitás, dinamizmus ebből is hiányzik, ellenben a sok kisebb-nagyobb cd nagyon tetszik. A DnD, BB, DG, BS rendkívül magas coolness faktorral rendelkezik és mivel a rúnák/RP nem tizedmásodpercek alatt teremnek elő, ténylegesen előre kell látni a közeljövő eseményeit, ha az ember készen akar állni egyes képességek használatára. Magyarán úgy érzem, több tervezést igényel a DK tankolás, mint a warrior vagy a pala tankolás.

2010-11-19

8 új Kingslayer

Úgy látszik, kezd beérni a guild. Nagyon sok embernek teljesen új élmény volt ICC, amikor alig 2 hete elkezdtünk ismerkedni vele. Sokaknak (pl nekem is) a legtöbb boss csak 1-2x volt meg és a taktikákkal csak nagy vonalakban voltunk képben.

30% buff ide vagy oda, ahhoz képest szerintem szép, hogy ebben a resetben már 5 bosst hardban tettünk le és végül megfeküdt Lich King is. Úgy számolom, hogy ő 9. pullra volt szíves megdögleni. Sajnos nagyrészét alulról néztem, mert felkapott egy valkűr miközben pont alámbaszott egy defilet, így a maradék 2 ranged dps nem tudott időben kiszedni. Meleek a defile miatt túl sok időt vesztettek, mire oda tudtak érni... LK egyébként igen jó boss, kb ilyen kell legyen egy jó boss. Sindi szintén zseniális, bár ott többet szoptunk, mint LKnál, ugyanis p2-ben az iceblock kezelés egy dedikált irányító nélkül gyakorlatlan embereknek nem egyszerű. Legalábbis a jelek szerint :)

log


2010-11-11

Shadow priest 4.0.1

Nem sokat írtam eddig az SP újdonságairól. Tegnap ICC10ben bénáztam SPvel, itt van pár okosság:

Még a béta elején láttam valamelyik shadow talenten, hogy csökkenti a shadow fiend CDjét, de 4.0.1 után nem találtam egyik tooltipen se :) Viszont észrevettem, hogy bizony nem tart 3 percig a cd, valahol ott kell lennie. Megint átnéztem és bazmeg ott van a sin&punishmenten :D MF critre procol. Na ennek nagyon megörültem ám :)

Ezzel az SP prio jelenleg kb így néz ki:

VT > DP > SWP > Fiend > 3orbos MB > MF

25% alatt:
VT > DP > SWP > Fiend > 3orbos MB = SWD > MF

EJ-n egyes postok szerint 30% crit alatt 2 orbnál érdemes MBt tolni, afelett 3nál. Mások szerint érdemes CDre az MBt, ahogy régen. Ismét mások szerint 2-nél a legjobb, mert ha 3nál tolod akkor potenciálisan orb procokat vesztesz, hiszen max 3 orbod lehet és mire 3 orb után MBt nyomsz, lehet, hogy procol közben is orb, csak nem fér el és elvész :) Én egyelőre a 3 orbos MBvel mozgok, majd Catában ha végeleges lesz a mastery (most egyértelműen nem az), talán végre kapunk egy teljesen megbízható eredményt erre vonatkozólag.

Az SWD cooldownt resetelő glyph nálam csak 1x resetel, pedig a leírása alapján azt gondolnám hogy spamelhető. Nem mintha ki lehetne healelni azt :D Wowheaden megnéztem, a glyph effektre van 6 sec cd, csak nincs ráírva. Gyakorlatilag 2 SWDt tudsz egymás után nyomni 12 secenként, ennyi a történet.

Magyarán dotokat fenntartani (A Fiend IS DOT!!! Tehát 4 dot van, ebből 1 gördül MFfel, a többit fenn kell tartani!), fillernek MF spam, 3 orbnál MB. 25% alatt SWD ahogy kifér. Win. Annyi van még a fienddel, hogy az ugye pet, szóval ha tudod, hogy meghalna ha épp kiküldenéd, vagy a célpontja mindjárt felszáll a levegőbe, akkor nem szabad kitolni, várd meg amíg alkalmas lesz.
A CDre nyomott fiend nagy durvaság, 20% feletti uptimet érhet el, ezzel10-12%-át tette ki a teljes sebzésemnek a legtöbb bosson tegnap. Nagyon fontos tehát foglalkozni vele.

Azt nem tudom, hogy az SWP crit/damageboost görgetés bugot javították-e, de remélem, mert idegesítő volt foglalkozni vele. (EJ szerint javították, kivéve az SWP haste esetén, azaz az SWP görgeti a kasztoláskori haste buffot, jaj.)
Rendkívül fontos megemlíteni, hogy a dot refresh MEGVÁLTOZOTT! Nincs többé clipping, azaz ha egy meglevő dotot újjal felülírsz, nem vesztesz tickeket mert csak kitolja a dot időtartamát! Eddig az volt a célkitűzés, hogy a dotokat a lehető leghamarabb frissítsd miután leestek. Most az, hogy a lehető legkésőbb mielőtt leesnének :) Ez szerintem nagyon jó hír. Persze, ez megint könnyebbé teszi ezt a specet, de valljuk be, ez azért nem volt egy nagyon logikusan működő dolog. Mozgáskor így akár DP-t is frissíthetsz akkor is ha még nem járt le (csak közel van a lejáráshoz), meg fogja érni. A refresh változást még szoknom kell, VTnél nagyon kerültem a "clippinget" ami mostmár nem clipping, hanem egyenesen kívánatos ugye.
Szintén változott a haste skálázás a dotoknál: a dotok továbbra is gyakrabban tickelnek haste hatására, viszont a dot nem rövidül vég nélkül, hanem az eredeti időtartamát próbálja tartani újabb tickek hozzáadásával. (Tehát ha haste hatására annyit rövidült, hogy egy újabb tick is beférne az eredeti dot időtartamba akkor a dot időtartama ismét felugrik az eredetire és eggyel többet tickel. Következésképp minden haste rating pont értékes, aki mást állít az nincs tisztában a dolog működésével)

40% MF & SWP crit, 30% selbfuffed haste és 4T10 ellenére az orbok elég megbízhatatlanul jönnek, van hogy 5 másodperc alatt megvan, de nemritkán akár 15-20ig sincs. Ez akkor kurva necces, ha te vagy az egyedüli replenishment forrás. Ekkor érdemes lehet a support érték miatt a replenish lejárta felé MBt tolni akkor is ha nincs 3 orb. A mastery nem is csoda, hogy jelenleg majdnem értéktelen. Bétában boostoltak rajta szépet, orbos MB haszálata után a dotokat is boostolja ideiglenesen. Ez a prioritásrendszer amit leírtam, változni fog emiatt Catában. Hogy hogyan azt nem tudom megmondani mert szerintem még nem végleges a dolog. Jelenleg ott 1 orbnál már érdemes MBzni emiatt, ez meg így elbaszottnak tűnik, tehát változás várható rajta.

A WoL nem számolja be a shadowy apparitiont úgy látom. Külön lekértem a sebzését pár bosson (creatures rovatban van), az SWP damage 20-25%-ával egyezik meg az apparition sebzése. Érdekes módon Saurfangon csak 8%-ot adott az SWPhez ez a talent. A teljes sebzés 2-3%-át adja ez a talent.

Átlag 248as gearben álldogálós bosson (Saurfang) 13K dps jött ki a csőből, mozgósabbakon: Sindi 9.5K+, Putri 9K.

Reforge: haste, esetleg crit. Masteryt semmiképp.

2010-11-08

Ismerkedős raid 1

Tegnap este adhoc módon összeverődött 8 (félúton egy kis időre 9) ember az új guildből és elmentünk ICC10be ismerkedni. Az emberek fele olyan szomorú sorsú, mint én (nem tudtunk raidelni jó ideje, következésképp a taktikákkal nem vagyunk igazán képben :D) ezért nem volt egy diadalmenet, de azért Sindiig bepucoltunk. Ma este nem igazán érek rá, pedig jó eséllyel LK kill is lehet, azt azért megnézném.

Most először voltam disc priesttel raidben a 4-es patch óta. Meglepett, hogy replenish mellett is mennyire el tud fogyni a mana pár perc alatt intenzív flash/binding használat esetén. A heal spell szinte használhatatlan, olyan gyors a sebződések üteme. Ha mégis van egy nyugisabb szakasz, olyankor az atonement (értsd smite spam) kiválóan működik. Jó példa erre Saurfang, ahol 4K+ dpst toltam miközben healeltem is rendesen - már amennyire ott rendesen kell healelni ugye. Valószínűleg jobban jártunk volna, ha a fa egyedül healel én meg shadowban tolom. Ott csak 1 darab rangedünk volt, a melee ölte az addokat, no az úgy kurvára fájt.

Valithrián kint healeltem a raidet, na az is érdekes volt 8 fős raiddel... Sokan nem voltak tiszában a targetek prioritásaival, így elég sok raid damage volt. Itt nem is az atonement volt a sztár, hanem az archangeles manatöltés, aminek segítségével a raid damage csökkenésekor 5 smite után tudtam +15% hatékonysággal, mana visszatöltés után spamelni a ghealt a nagy süsübe + spameltem a holy novát a kukacokra, mert a lockunk nem volt fent TSen és nem hallotta, hogy neki kéne azokat top prioval elintézni :) Szóval ez kalandos kill volt.

A többi bosson nagy eltérés nem volt az eddigiekhez képest, maximum annyi, hogy a flash elviszi a manát, de nagyon. Viszont nincs más helyette, heal túl kicsi és túl lassú ebben a contentben. Gheal túl lassú, túl nagy és túl drága. 9 fős Blood Princesen 0 mana körül végeztem én is meg a druid is. BQL is nagyon fájdalmas volt 2 healerrel. A többi viszont vicc.

A DBMem valamiért nem működött, ezzel úgy nem nagyon volt gond, kivéve BQL végén, ahol teljesen elfelejtettem, hogy van kifutós debuff is és csak néztem, hogy hmm hmm mi ez a lila nyíl a fejemen... Hmmm... Kéne valamit csinálnom vele? Jé meghaltam... Végülis nem a DBM hiányzott, hanem agyilag nem voltam ott :)

A BE racialt (aoe silence + manatöltés) még szoknom kell, folyton elfelejtettem használni, pedig nagyon jó.

Power:Word Barrier elég nagy csalódás. Ritkán jutott eszembe, de amikor letettem, akkor pár másodperc alatt elfogyott belőle az absorb, mindez 3 perc CDvel. Nagyon ergya ez a spell. Pedig igen szép és a koncepció is ötletes.

SPként voltam pár 5fősben, nagyon durva a dps - hc HoRban a második bosson valami 9300 jött ki a csőből. Patch előtt ~6K körül volt a plafon ilyen körülmények között.

A guildbe eddig felvett emberek (már akikkel eddig játszottam) ígéretesek, annyira nagy mellényúlás nem történt úgy néz ki. Igazán majd csak Cata után derül majd ki, mire jutunk.

2010-10-31

For the Horde!

Na hát rögös az élet, Mari néni. Alakulgat a guild, ~25 jelentkezésnél tartok, remélem nagyrészt fel is jönnek 85re és beválnak az emberek. Egyelőre mindenkit felveszek, aki szimpi és hihető, hogy vagy képes a hardokra, vagy képessé tehető. Rossz esetben megválunk egymástól. Úgy néz ki, Skaven & Pálma is jönnek és a GM címet is lepasszolom majd az előbbinek.

Sajnos Ildar nem tud jönni, mert a munkarendjét átszervezték úgy, hogy egy esti guild nem felel meg neki. Emiatt a warriort vittem át elsőként (UD), aztán hiányzott a priest és az is átment (BE). Neki nevet is váltottam Khetana-ra.

A chopper / mechano-hog jó módszer a pénz átvitelére. 20K a maximális átvihető pénz faction váltásnál, a többletet be kell fektetni. Tippként azt kaptam, hogy
1) chopper
2) tournamentes petek
3) pristine diamond

Utóbbival az a gond, hogy az insane acsihoz kell, ezért most drága, de ha bármennyi a nyakadon marad mikor az acsi megszűnik, az onnantól nullát ér. A tournamentes petek, nos azt se tudom mik azok, látszik mekkora gyűjtő vagyok :)

Szóval csináltam 3 choppert kb 3x14000 aranyból, az első már el is ment 16K-ért, az AH profit után 15200, szerintem ez így korrekt. Igen, a chopper átváltozott mechano-hoggá faction váltáskor. Azon filózok, hogy ha ezen ilyen tűrhető profitot lehet behajtani és akár napi egyet eladni, akkor ezt érdemes lenne rendszeresen megtenni, főleg amíg még olcsók az LK-s matok (titansteel bar, arctic fur).

Vicces volt, hogy faction váltás után 2 percen belül hárman is rámwhispereltek (mind ismeretlen arc), hogy héé én nem allis vagyok? :) Mondom 5 perce még az voltam :)
Aztán volt olyan kérdés is, hogy játszottam-e Final Fantasyt, ez a guildnév miatt jött. A válasz az, hogy nem, a név innen van. Ők persze lehet, hogy az FFből vették, de ezt nem tudom.

Sok ember csak 4.0.3-tól jön, szintén sok a reroller. Év végéig nem sokminden fog történni a kis guildben. Remélem azért az első 10es clearek már eleve 2 párhuzamos csapattal fognak menni, és mégjobban remélem, hogy beválik a terv és működőképes, hardozós guild lesz ebből.

2010-10-26

Omnislash #3

Éjjel megalakult a guild pár ismerős segítségével, köszönet nekik. A holnap itt van, aki jelentkezni akar, nosza írjon applyt!



Úgy döntöttem, hogy a priest lesz az első 85ös karakterem és valószínűleg faction váltással viszem majd át. Warriort rerollolok 4.0.3 patchben, egy blood elfet. Ha esetleg nem lesz lelkierőm felvinni 85re akkor később faction váltás a mostani warriorral. Nehéz szülés volt, de végre megvan. Azért döntöttem a priest mellett, mert annak 2 specét is nagyon szeretem, a warriornak viszont a dps specei annyira nem kötnek le és nem izgatnak. Patch óta ki se raktam, csak tank specet. És ahogy a jelentkezőket elnézem, igencsak szükség lesz arra, hogy a legtöbb ember kettő szerepkörben is pörögjön.

2010-10-25

Omnislash #2

Szerver/faction végleges
A guild Arathor horda oldalán fog megalakulni 4.0.3 estéjén (vagy akár előbb, ha vannak rerollerek akik annál korábban kezdenének).

Tisztázzunk pár dolgot
Ma-holnap este kiküldöm a meghívó leveleket a guildbe jelentkezett embereknek és meg fogom kérni őket, hogy regisztráljanak a guild weboldalán, valamint írjanak magukról egy kicsit. Két célom van ezzel: egyrészt látni akarom, ki az aki valóban komolyan gondolja, másrészt szeretnék részletesebb képet kapni a jelentkező emberekről.

Tisztázni szeretném azt is, hogy bár a guild megalapulásának egyik fő motivációja a családbarát raididőpont, ez a guild NEM baráti (social) guild. Ez alatt nem azt értem, hogy nem szabad barátkozni, poénkodni, hanem azt, hogy a guildnek nem ez a célja. Nagyon örülnék, ha jó hangulat lenne és menne a poénkodás/haverkodás olyankor, amikor ez a progresst nem zavarja.

De a guild célja a hatékony raidelés. A cél az, hogy a content gyorsan farmon legyen, aztán ha ez megvan, a taktikák magyarázgatása nélkül chainpull végig (lehetőség szerint). Pöcsölés nincs, pisikakicigi raidenként kb 1x10 perc, aki pedig nem tud felnőni a feladathoz, azt nem visszük a hátunkon. Pöcsölős, béna embereket cipelő guildet minden sarkon találnánk azt hiszem. Még akár 21 órakor kezdőt is. Kicsit tartok attól, hogy sok jelentkező ezzel nincs tisztában, de majd meglátjuk. Annyi biztos, hogy a jelentkezők között van kb 10 olyan ember, akit személyesen is ismerek ÉS tudom, hogy alkalmasak a hard mode (heroic mode, ha úgy tetszik) raidekre. A maradékról pedig majd ki fog derülni, hogy alkalmas-e.

Ez a fajta játékstílus igényel némi játékon kívüli időbefektetést (raidboss taktikák és a classunkkal kapcsolatos dolgok megismerése), cserébe a játékon belül gyorsabban lehet haladni. A raiderek teljesítményét szükség esetén értékeljük, elemezzük, megkeressük azokat a pontokat, ahol fejleszteni lehet/kell a teljesítményen. Anno amikor a macirunt próbáltuk tető alá hozni, több teljesen reménytelen próba után frapsoltam egy próbát és másodpercre pontosan kiírtam, hol mennyi időt töltöttünk és mivel lehetne javítani az eredményen. Azt hiszem ezután már csak 2 sikertelen run volt, aztán végre sikerült megszüntetni az elemzés segítségével feltárt gyenge pontokat és kihoztunk 11 macit a 3.0.2 patchig. Ilyesfajta mélyelemzésekre is lehet számítani szükség esetén. Ez egy ilyen guild lesz, aki ezt élvezi azt várjuk szeretettel. Akit a játék nem érdekel ilyen szinten, azt nem. Nem fogunk bejönni egymásnak :)

A guild weboldala
Várom szeretettel a guild iránt érdeklődőket (akik már jelentkeztek az eddigi formon, vagy akik csak most döntöttek úgy, hogy jönnének) a guild weboldalán. Még kezdetleges, de a célnak megfelel.

http://omnislash.wowstead.com/

A weboldalon minden le van írva amit tudni érdemes: megkérném a jelentkezőket, hogy regisztáljanak és készítsenek egy jelentkezést az ott leírtaknak megfelelően.

2010-10-22

4.0.1 retardin szárnypróbálgatás

Szárnypróbálgatás, érted, hahaha, nagyon szellemes!

Tegnap este szántam egy kis időt, hogy a paladinomnak a holy mellé kirakjak egy második specet is. Először a protot tettem ki, de végül nem mentem vele sehova :) A tank gearem nagyon lájtos, volt 31K hpm, csomó üres sockettel meg hiányzó enchantokkal, nagyon alacsony expertise-al. Rá kellett volna költeni egy ezrest, hogy jó legyen, ráadásul dummyn próbálgatva nem igazán láttam azt a hej de nagy változást a régi baromi unalmas, mobilitáshiányos és egysíkú rendszerhez képest. Ígyhát dobtam a specet és kiraktam a retrit.

Szintén utánaolvasás nélkül, úgy érzésre csináltam az egészet. 3/2/31-et raktam ki, bizonyára nem ez a legjobb, de nekem értelmesnek tűnt.
Patch előtt a ret kb FCFS módszerrel működött, azaz aminek előbb lejárt a CDje, azt nyomtad, kalap kabát. Volt judgement, crusader strike (CS), divine storm (DS), exorcism art of war procra, consecration és végül hammer of wrath execute rangeben. Plusz amit elfelejtettem :) Szóval nagy faceroll volt, nem nagyon lehetett elbaszni, csak egy módon: hogyha nem nyomtad a gombokat. Ennek ellenére rengeteg játékost láttam, aki ezzel az atom egyszerű speccel is kurvaszar dpst tudott produkálni. Kezdek arra a következtetésre jutni, hogy a szar játékosok egyszerűen azért szarok, mert nem nyomják elég gyakran a gombokat. Halál komolyan. Na de folytassuk a témát.

Olvastam a fórumokon itt-ott, hogy na a ret pala mennyire meg lett bonyolítva és már nem tud minden hülye jó dpst tolni vele. Na most vagy eltérnek a hülyéről alkotott fogalmaink, vagy kurva okos vagyok. Vagy arrafele mások a hülyék. A ret is erősen épül a holy power (HP) használatra. Ez egy combo pont szerű erőforrás, 3-ig növekedik különféle hatásoktól. 2 féle dolog ad a retnek HP-t:
- crusader strike használat fixen +1
- bármi egyéb sebző képesség használata 40% eséllyel +1
A HP-ből 3 dolog használható: a spechez tartozó képesség, a templar's verdict (TV), divine storm (ez az erős aoe sebzés) és word of glory.

A mastery pedig afféle HP-clearcastként működik: autoattackokra kis eséllyel procol egy hatás, ami HP felhasználás nélkül 3 HP-sként enged használni bármilyen HP alapú képességet. Ez egyébként azért is zseniális, mert a retardin képességek erősen függnek a fegyver max sebzésétől (azaz a lassabb fegyók sokkal jobbak szoktak lenni), nos ez a mastery erősen ellene dolgozik ennek, mert a gyorsabb fegyverekkel gyakrabban lesz proc. Kicsit hasonló ez a combat rugó masteryhez, ami szintén arra hivatott, hogy (részben) kijavítsa a fegyver sebességét rosszul megválasztó ember tévedését.

Szóval a "rota" kb úgy néz ki, hogy HP-t stackelek 3-ig CS és judgement használatával. Ha bármikor art of war proc van akkor exorcism. 20% alatt vagy avenging wrath alatt CDre hammer of wrath. Ha bármikor van 3 HP vagy a mastery procolt akkor templar's verdict. Avenging wrathet 3 HP-nál nyomom el, egyből TV (és kéne zealotry-t is tolni, de fasz módon azt ki se raktam sehova :D) és aztán a fent leírt módon megy tovább. 81. szinttől be fog kavarni kicsit az inquisition amit a rugó slice and dice-ához tudnék hasonlítani: fenn kell tartani és a fenntartása ugyanúgy combo pontot eszik, mint a finisherek. Itt persze nem CP van, hanem HP. Az inquisition talentelve 3 HP-ből eltart 30 másodpercig. Azaz 30 másodpercenként 1 3HP TV feláldozásával +30% holy damaget kapunk. Ez szerintem jó biznisz.
Valószínűleg a consecet is érdemes lenne betenni a rotába, de ezzel nem kísérleteztem egyelőre. Managond így abszolút nem volt, AV alatt fogytam kicsit jobban, de AVn kívül 90-95% alá soha nem ment a mana.

Seal használat: maradt 2 féle pve seal: a truth és a righteousness. Truth bossokra (1 targetre), righteoussness pedig aoe pullokra jó elég egyértelműen. Utóbbit a seals of command talent teszi erre hivatottá. Ennek felfedezéséhez megintcsak nem kell atomfizikusi észjárás.

Végeredményében arra akartam kilukadni, hogy
1) Ez a HP rendszer szerintem zseniális. Single targeten TV-t, multin DS-t tolsz belőle. (Sikerült tehát némileg eltérővé tenni a multitarget és singletarget rotát. Hallelujza.) PVPben vagy szükség esetén PVE-ben word of gloryval healelsz belőle. 81. szinttől pedig még az inquist is fenn kell majd tartani, ami egyrészt bonyolítja picit a rotát, másrészt megakadályozza, hogy nulláról azonnal nagyon durva burstöt lehessen nyomni. Nyilván 85ön arra van balanszolva a pala, hogy az inq alatt legyen jó sebzése, de ahhoz előbb kell szerezni 3 HPt, majd ismét 3-at az első TVhez. Szóval az a faceroll-burst ami LKban a palának van/volt, az Cataclysmban szvsz nem igazán fog megismétlődni. Persze, ha egymás után többször procol a masteryből a "clearcast" akkor szép nagyokat lehet ütni zsinórban. Az én gearemmel egy ilyen "3 TV egymás után esemény" azonban csak kb 3 percenként fordult elő. Magyarán ritka dolog. Azért a pvp fórumok biztos tele lesznek majd az emiatti sírással, a végén még rákerül a TVre egy 3 sec körüli CD oszt jónapot. A HP generálás ráadásul skáláz a haste-el (mastery és a sanctity talent miatt), ahogy azt kell. A spec továbbra is egyszerű, mint a faék, de legalább nem lehet annyira könnyen elaludni előtte.

2) Ettől függetlenül megint jól sikerült balanszolni a palát. 219es fegyverrel 8 darab kék és 8 darab 200-245ös darabbal, reforgeolás nélkül, a zealotry képesség használata nélkül, expertise és hit hiányosan 1 db glyph-el toltam dummyn 5K dps felett. Igaz ez nem a raidboss dummy volt, (mert azon mások bohóckodtak) de kétlem, hogy raidbosson ne lenne meg 4.2-4.5 ugyanezzel a setuppal. Különösen ha végre majd nyomom a zealotryt AV alatt...
Armory itt... Tényleg nagyon-nagyon fos a gear.

3) Eddig is voltak, de ismét lettek apróbb finomságok a retardin DPSben. Például a long arm és előzménye, ami simán kirakható pve specben is imho. Ez futkározós csatákban egész komoly dps növekmény lehet, ha nem felejted el kihasználni. Vagy pl az inquis kezelés finomságai: érdemes-e feltenni vagy meghosszabbítani egy adott helyzetben.

LFD csatin csomó faszláma 1K dpses retardint láttam, ma este majd megnézem, hogy én mit tudok alkotni.

2010-10-20

Omnislash #1

A Cataclysmra készülő 10 fős hard mode casual raidguildem első számvetését végeztem el az imént. Átfutottam a jelentkezőket, 36 olyat találtam, ami komolyan vehetőnek tűnik. Vannak olyanok, akiknek a jelenlegi helyük megfelelő, vagy egyéb okból nem számítok rájuk.

Jelenleg elsöprő többségnek felelne meg Arathor horde oldala, 21:00 órai kezdés mellett magyar közösséggel. 99%, hogy ez lesz a végleges eredmény is, mivel nem számítok tömeges applikációkra a közeljövőben. Valamikor 1 héten belül kívánom lezárni a toborzás eme (első) szakaszát - jelentkezni utána is lehet majd, de akkor már adott lesz a szerver/frakció/egyéb körülmények.

27 olyan jelentkezést találtam, akiknek elvileg megfelel minden fent leírt feltétel. Ha csak a felük valóban be is lép az alapításkor és feljön velünk 85re, akkor már van 1 raid team. A cél azért mindenképp ~25 aktív raider lenne kezdetnek. Egy darab 10es raidforce kicsit sovány kezdet, igaz az Isten Ostorai egy 5fős társaságból nőtt ki pár hónap alatt. Az is igaz, hogy ott kevésbé volt szűk a célközönség :) A jelentkezés első fázisának végén megpróbálom kideríteni, mennyi ember van, aki még mindig kitart az applyja mellett, az egy fontos fordulópont lesz.

Érdekes, hogy 36 emberből 27 vállal DPSt, 19 (!) tankolást, 24 healt. Most vagy szeretnek lódítani az emberek, vagy tényleg ilyen univerzális a legtöbb esti játékos :) (Ha magamból indulok ki, akkor az utóbbi :D) Nehéz szülés lesz megválasztani azt a raidcsapatonkénti 3 embert, akinek tank mainspece lesz.

Rerollt is bevállal a többség, mindenképp örvendetes lenne, ha együtt tudnának szintezni/instázni a rerollerek. Biztos vagyok benne, hogy lesz rá lehetőség.

A guild munkaneve Omnislash. Majd megszavazzuk ezt is, hogy megfelel-e, és ha nem, akkor mi legyen.

Többen kérdezték, hol tudnának velem beszélgetni kicsit. A játékban a fejlécben látható karaktereken megtaláltok, vagy a chimera@chimera.hu emailcímen. Ez mellesleg realID is. Ha valaki gondolja, vegyen fel és akkor ingame tudunk beszélni, ha egyszerre vagyunk bent.

4.0.1 második benyomások

Breaking: az FSen megjelent a guildem álláshirdetése, elértem a 40 érdeklődőt. Csatlakozz te is, ha gondolod. Hamarosan küldök ki leveleket, amint ráérek.

Ami az eddigiekből kimaradt.

Nem sok értelmét látom DPS specekről elmélkedni most. Egyrészt 85-re lesznek balanszolva és ugye még 80-on vagyunk. Másrészt még csak most kezdik úgy igazán a balanszolást a teszt raideken, ez majd folytatódik az éles játékban decembertől és végetér... soha nem ér véget :) Csak megközelítőleg jó lesz valamikor. Nyilván mikor decemberben raidelni kezdünk, tudni kell majd valami egzakt választ arra, hogy miképp is dpseljen az ember. Majd akkor esetleg írok komolyabban. Addig csak elnagyolva.

Raidekre továbbra sincs időm/kedvem járni (majd Catban! :)) ezért heroicozással szereztem némi tapasztalatot. Persze ez nem komoly dolog, bár épp 30% buffal ICC-t facerollolni sem az.


Shadow priest
Úgy rémlik ~6300 dpsem volt dummyn patch előt. Most ~7300. Kb 250-es szintű gearem van 4T10 bónusszal. Igaz, a jelenlegi dps ciklust csak tippeltem. Sokak szerint nem érdemes 3 orb alatt mind blastot tolni. Szerintem meg nem feltétlenül igaz ez, mert gyakran 15-20 másodpercnél is több idő, mire felstackel a 3. Azt nem tudom, hogy patch óta hogyan viszonyul egymáshoz az MF és MB sebzése, mennyire érdemes 0-2 orbos MBt használni. Sokak szerint nem érdemes. Az eddigi szimulációk megmutatták, hogy a shadow mastery eszméletlenül gyenge. A látottakat alapulvéve nem csodálom. Nagyon harmatos ez a félóránkénti tripla sebzésű MB.
A haste változás jót tett a dotoknak, végre nem kell ~10 másodpercenként a VT-t újítgatni.
Az SW:D-t most liveon durván nerfelték, 20% felett így már biztos nem érdemes tolni. Catában nem tudom hogy fog kijönni, lesz-e ott is nerfelve, vagy ez csak a 4.0.1-es patchre vonatkozik. 20% alatt viszont lazán toltam vele közel 20K criteket semmi buff mellett.
5 fősökben nagyon könnyű single targeten összehozni 6K+ dpst. Ellenben gyorsan haló aoe pullokon 5K fölé nem tudtam menni. Körbe VT-ztem ezeket, mint anno, aztán MF/MB/SWD nyomogatás tabolással karöltve. Lehet, hogy ilyen esetben egy rohangálva SW:P dotolás jobb lenne? A shadowy apparition elég szépen sebez rohangálás közben. Mellesleg petnek minősül a recountban, ott keresd.
Mind sear egy vicc, ránézésre 6-7 mob alatt biztosan értelmetlen használni.
Hogyan reforgeoltam: felesleges hitből haste (köszi twisted faith)


Combat rogue
Gyökeresnek nem nevezném a változásokat, de pont elég dolog történt, ami felrázta picit ezt a specet. Egy régebbi postban már átfutottam az új combat talenteket. Az ott leírtak még állnak szerintem. A rugóval az első instám (hc CoT) elég érdekes volt: nagyon keveset sebeztem. Próbáltam ráfogni, hogy biztos az arpen hiánya miatt, (még csak ~35% volt, szóval akkora érvágás nem lehetett) vagy fok nerf, ilyesmi... Aztán rájöttem, hogy minden pullon tudok blade flurryzni. Na akkor már akár 3700 dps is kijött. Kezdtem kicsit izzadni, mert régen BF/KS alatt 7-9K is kijött egy rövid kis pullon.
Aztán a harmadik bossnál már csak 5 perc volt hátra a mérgekből, megújítottam őket. Ekkor tűnt fel, hogy a recount szerint eddig 1 pontot se sebeztem méreggel... Szép bug! A patch előtt feltett mérgek a patch után nem működnek! Rajta vannak a fegyveren, de nem csinálnak semmit. Ááááá... Na egyből visszatért a boss sebzésem 5-6.5K környékére, mint régen. A trash damage is szépen ment fel, igaz a fok valóban nerfet kapott, mint minden aoe.
Aztán insta után rájöttem, hogy a glyphek se voltak helyrerakva, meg a talentből jövő expertise se létezik már. Ezeket is helyretettem, mentem még pár instát és így már a régihez hasonló damagem volt. Akiknek persze 60-100% arpenjük volt patch előtt, azok most szopnak erősen, gondolom. Az alacsony arpen világában viszont nem sok változás történt.
Tökre tetszett, hogy a hullákról is el lehet használni a CPt.
Az AR cd-csökkentő talent 5 fősben nem igazán használható ki. Nagyon ritka, hogy az ember be tud ütni egy rendes finishert, vagy akár rendetlent is :) Ez majd sokat változik 83tól a redirect miatt.
Hogyan reforgeoltam: sehogy, mert fingom nincs az egészről :D


Holy paladin
Na ezt tegnap éjjel próbáltam, úgy, hogy segédfingom se volt arról, mit kavartak a palával. Annyit tudtam, hogy lett holy powerünk (hopo), amit sokan utálnak. Belogoltam és lehidaltam, a spelleim fele nem volt meg a toolbarokon :) Csomó minden megszűnt, meg ugye a spec is törlődött. Na, gyorsan átolvastam a spell és talent tooltipeket, kiraktam egy holy specet (utólag látom, a daybreaket bizonyára maxolni kellett volna)

Tulajdonképp teljes egészében újragondolták ezt a specet. Gondolom raidben még most is 1-2 spell spamelése dominál (kinél nem...), de 85ön talán máshogy lesz.
Nincs többé gyors kicsi heal. A flash olyan lett, mint a priestnél: nagy és drága. A holy light lett a kicsi lassú heal és megjelent a divine light a nagy, lassú és drága heal szerepében.
Lett egy kis aoe heal, meg a holy powereket kisütő instant bombaheal - word of glory. A light of dawn animációja amúgy teljesen diszkófény, csak sajnos sárga, nem rózsaszín :D
Sacred shield nincs, meghalt. Critből mana nincs. Judgementből jövő haste buff durván nerfelve. Békön 100% helyett csak 50%-ot visz át. Divine Favor használható lett (régen egy spellre adott 100% critet úgy rémlik. Szörnyű fos.)
A holy shockra sok talent támaszkodik, jön belőle holy power is, szóval ez mindenképp egy core ability most már. A problémája is ebből ered: csak a hopo stackelés miatt folyton szükségét érzem, hogy toljam overhealbe is akár.
Voltam pár 5fősben, nagyrészt holy shock/wog kihealeli a dolgokat.
A blessingek már nem kérnek reagenst és a teljes party/raidre hatnak. A might ad 10% ap-t és némi mp5-öt. A kings ad 5%-ot a fő statokra és némi resistet. Sokkal egyszerűbb lett így a buffolás. Személy szerint én rühelltem a régit, mióta játszok, legalább 24 órát töltöttem azzal, hogy a palák blessing kiosztására meg felrakására vártam raideken :D Azt nem mondanám, hogy zavaros volt, de az magáért beszélt, hogy addon nélkül egy 25ös raid buffolását megoldani kész agyhalál volt.
A héten még ki akarom próbálni a ret és/vagy prot specet is.
Hogyan reforgeoltam: sehogy, mert erről még annyi fingom se volt, mint a rugóról :D


Egyéb észrevételek
- Disc absorbjait végre rendesen jegyzi a combat log, emiatt az új recount is szépen mutatja a heal csoport alatt. Ennek nagyon örültem, pont ezt akartam kérni karácsonyra.
- Instában még mindig nem lehet inspectelni, pedig ez is valami nagyon primitív bug lehet és a bétában ezer éve benne van/volt ugyanez a hiba...
- Az LFD csoportokban észervehetően megnőtt a tolerancia. Gondolom sokan vannak, akik tanulgatják az új specüket. Gyakori a rerun is, azaz a csapat több instát is letol egymás után. Akár justice farm miatt, akár a spec gyakorlása miatt, nem tudni. Ez lehet, hogy más BGben más, nálunk határozott ez a trend.
- Nézzétek át a metagemeiteket, mert én priesttel csak sokadik run után vettem észre, hogy szürke a metagem. Ugyanis az int/spw gemek kicserélődtek piros intesre, aminek eredményeképp 0 darab sárga gemem maradt. Ilyesmi biztos nem csak velem történt meg.

2010-10-18

4.0.1 prot warrior #2 / Cata guild update

Kicsit játszadoztam az új prot warriorral heroicokban. A következő észrevételeim vannak:

1) cleave NINCS gcd-n. 3 sec CD-vel gcd mentesen használható, szép nagyot üt - igazán nyerő támadás aoe tankoláshoz! Frissen popoló addok felvételére is ideális.
2) DPS gearben kb 2x annyi damaget és aggrót produkálok, mint tankban. Ez olyan eltérés, amit az a némi extra crit és haste nem magyaráz meg. DPS gearben alig van aoe aggró gond, singletarget meg abszolút sima ügy. Tank gearben viszont nagyon keveset ütnek a képességeim, nem igazán értem miért. Az alap AP-m mindkétt cuccban majdnem azonos (nem, nincs nagy eltérés a tank gearben a gemelésen felül). Tank cuccban több a maxhp, ami elvileg magasabb vengeance buffot eredményez. Bár igazából csak a maxiumumát határozza meg, nem a felstaceklés sebességét. Rage szempontjából az avoidance lényegtelen, mert a rage normalizálás óta nem számít, hogy eltalált-e az ütés. Csak arra tudok gondolni, hogy a vengeance jobban stackel dps gearben, mert az a bekapott sebzéssel és a maxhp-val skáláz. Igaz, hogy a maxhp rosszabb dps gearben, de jóval többet sebződök.
Az is elképzelhető, hogy a dps gear némi crit és haste előnye ekkora plusz raget generál autoattackból? Kétlem, valószínűleg tényleg ennyit számít vengeance szempontjából a bekapott plusz sebzés.
Mindenképpen a dps geares tankolás az út ott, ahol aggró gond van, de survival gond nincs.
3) Akármit is viselsz, a fegyvered az eddigi gyors helyett LASSÚ legyen. Vannak támadások (pl rend, devastate) amik sebzése weapon damage függő és az bizony a lassú fegyvereket részesíti előnyben. Ez eddig is így volt, csak a HS/cleave gyorsabb spamelésének lehetősége felülírta ezeket a szempontokat. Most, hogy ezeket a képességeket már nem lehet spamelni, megváltozott a leányzó fekvése.
4) egy kis blood and thunder egyértelműsítés: nem kell a rendet tartalmazó célpontot targetelned a TC használatakor. Próbáld ki, ha nem hiszed: kimész terepre, behúzol 1 mobot, rá rend. Átváltasz egy másik mobra, azt targetelve TC és voilá, a második targeten is lesz rend.

Cata guild
És most a Cataclysm guildemről: az FS-en hétfőn kellett volna megjelennie a toborzónak, azóta sincs semmi, csak mély kuss az ügyben. Nem értem. A jelenlegi jelentkezők alapján még nem akarok belefogni semmibe, nagyon várom azt a hirdetést. Türelmeteket kérem addig.