2010-02-27

Az paladin healről

Úgy 10 napja holydinkedek és gondoltam írok pár sort erről a specről. Elsősorban azért, mert a legtöbb ember úgy gondolja, hogy ez tipikusan 1 gombos spec. Ez részben így is van, részben viszont tévedés.

A holy paladin eszköztára

Healing spellek
- flash of light (FoL): gyors "kicsi" heal. Alap kasztideje 1.5 sec. Viszonyításképp: ez most nekem 2200 körüli spellpowerrel 4K körül landol és értelemszerűen 6K körül critel. Mivel rendkívül gyorsan kasztol a pala, ezzel fent lehet tartani csaknem bármilyen heroic pullon a rosszabbul gearelt tankokat is, esetleg némi holy light közbeiktatásával.
- holy light (HL): a nagy "lassú" heal. 11K körül landol és alapban 2.5 sec a kasztideje. Van egy talent, aminek segítségével csak az első HL lassú, a továbbiak már 2sec alap kasztidővel fognak rendelkezni. Természetesen ha 20 másodpercig nem tolsz HLt akkor a buff leesik és ismét lassú lesz.
- holy shock (HS): 6sec cooldownnal rendelkező instant spell, most 7K körül healel nekem. Ha critel, egy talentnek köszönhetően a következő flash instant lesz VAGY +20% critet kapok a következő HLre.
- sacred shield (SS): elég zavaros spell, először is el kell mondanom, hogy pontosan mit is csinál. Felrakás után 30 másodpercig (talenttel 60) van a célponton. Ezalatt, ha megütik, keletkezik egy kis absorb-shield a célponton. Nem túl sokat nyel el, 500 + a spellpower 75%-a. Amíg ez a shield fent van, a flash of lightod ezen a célponton +50% eséllyel critel. Magyarán pont akkor lesz crit bónuszod a FoLra amikor a célpont sérült. Ez igazán ötletes. Mindemellett a SS-t birtokló személyre érkező FoL generál egy gyakran tickelő hotot, ha megvan a fent említett IoL talent. Sajnos az absorb shield (és ezzel egyúttal a +50% FoL crit) csak 6 másodpercenként procolhat, de így is jó eszköz arra, hogy a tank sebződését follal healelhetővé tegye.
- beacon of light: akin a beacon van, megkapja minden gyógyításodat akárkit is healelsz (kivéve ha a beacont magát). 5fősben jellemző használati módja, hogy a tankra teszed és csak a csapatot healeled, a tankra direktben nem is kell healt tolni. A beaconból kapott heal nem critel, de ha crit healt visz át, akkor a crit heal mennyiséggel azonos healt visz be. Tehát ha valakin healelsz 8K-t FoLlal akkor a beacon healel a tulajdonosán 8K non-critet. Nyilván az SS által adott FoL bónusz a beacon-healre nem procol, ezt figyelembe kell venni adott esetben. Raidben jellemzően az offtankra megy a békön és a maintankot healeled vagy vica versa, esetleg az 5fős healhez hasonlóan tankra beacon, raidbe heal. Mikor hogy célszerű, ez egy praktikus eszköz és akármikor áttehető más célpontra, ha szükséges.
- judgement: a linkelt talent segítségével judgement használata után 1 percig 15% hastet kapsz. Ezért a healelés aktív része az időnkénti judgement feldobása.
- divine favor: fix 100% crit a következő heal spelled, 2 perc CD. GCD free. Ezt még ki kell találnom, hogy és mikor használjam hatékonyan :P

Support spellek
- cleanse: 1 méreg, disease és magic effektet leszed a barátságos célpontról (dispel).
- a blessingek, amiket szerintem nem kell részleteznem. BoW, BoK, BoM, BoSanct (csak protnak).
- aura mastery: 6 másodpercre megduplázza az aktív aurád által adott bónuszt, pl 130 helyett 260 frost resist a frost aurából. Időnként nagyon hasznos tud lenni. Jellemző használati módja a resistálható elemi sebződés további tompítása. Pl Hodiron Frozen Blows alatt a raidsebzést durván lecsökkenti. 2 perc CD.
- hand of protection (HoP): 10 másodperces bubi valakire, 5 perc (talentelve 3 perc) CDvel. Fizikai támadásokra immunissá tesz, debuffokat leszed, whatever. Tankra nem frankó, mert akkor lefordul róla minden :)
- lay on hands (LoH): annyit healel a célponton, amennyi a paladin maxhpja. Emellett ad neki egy kis manát is (ha manahasználó). Nagy gond vele a 20 perc CD, ami talenttel és glyphel is csak 11 percre vihető le. Talenttel továbbá 20%-kal csökkenti a célpont által bekapott fizikai sebződést 15 másodpercre. Régen ez a spell a használója összes manáját elvitte, ma már free.
- hand of sacrifice (HoSac): 2 perc CD, 12 másodpercig a célpont által kapott sebződés 30%-át átveszi a paladin. De maximum annyi sebzést vesz át, amennyi a paladin életerejének 100%-a. Egyfajta shieldwall/pain suppressionként használható azzal a szépséghibával, hogy a hatóideje nem teljesen megbízható a sebzéslimit miatt és persze az is gondot okozhat, hogy a healer meghalhat az átvállalt sebzés miatt. Ezek viszont sokszor nem okoznak gondot, egyszerűen magát healeli az ember és a tankba megy a beaconból a heal úgyis, illetve lehet bubit használni előtte.
- hand of salvation (HoS): a célpont aggróját csökkenti fokozatosan egy kis ideig. 2 perc CD.
- hand of freedom (HoF): root effektekből kiszedi és ezekre 6 secig immunissá is teszi a célpontot, 25 sec CD. Alapvetően PVP vonatkozású, de néhol PVEben is hasznos, pl nerf óta Freya+3nál kiszedi a célpontot a rootokból.
- divine sacrifice (DSac): 11 pontos prot talent. 2 perc CD, ezt hívják másnéven "raidwide shieldwall"nak, mert olyasmit csinál, mint a hand of sac, csak az egész partyra hat. A party többi tagja által kapott sebzés 30%-át átveszi egy időre. Bubi nélkül nem biztos hogy jó ötlet használni, bár 20% hpra esve megtörik az effekt. További 2 talentpont használatával (17 pont protra) a teljes raid 30 yard sugárban 20%-kal kevesebbet sebződik a DSac időtartama alatt.
- judgement of wisdom (JoW): ez az ellenséges célpontra rakott judgement az azt támadóknak manát tölt vissza. Egy alacsony retri talent kirakásával minden judgement ad továbbá 3% critet is.
- judgement of light (JoL): ugyanez pepitában, csak nem manát tölt, hanem gyógyítja a célpontot támadókat.
- aurák: a paladin többféle aurával rendelkezik. Armort, visszasebzést, resistanceket és pushback ellenállást tud adni a raidnek. Az aura masteryvel pedig ennek a hatását meg is tudja emelni időlegesen.

Egyéb support/CC
- avenging wrath: +20% damage és healing 20 másodpercre, 3 perc CD. Heal intenzív részeken érdemes bevetni. Ez a képesség adja a szárnyacskákat.
- turn evil: démont és undeadet fearel el elég hosszú időre. CC.
- hammer of justice: rövid stun és interrupt. 1 perc CD.
- holy wrath: 30 sec CDje van, démon és undead célpontokra szépen sebez aoeban és stunolja őket kis időre. Pl hc HoR escort event végén szoktam eltolni ha több mobot is lehúzott a DPS. Vagy ha unatkozok és DPSelgetek heal közben :)
- hand of reckoning/righteous defense: taunt. Esetleg ezzel is lehet operálni, pl klotiról átvenni egy mobot akár healer palával is.
- divine intervention: az ezt használó paladin meghal, a célpontja viszont egy bubiban életben marad és kikerül combatból max 3 percre. 10 perc CD. Wipe recovery gyorsítására jó elsősorban.

Önvédelem
- divine protection: shieldwall: -50% sebződés 12 másodpercig. 3 perc CD.
- divine shield: ez a teljes immunitást adó legendás BUBI. 5 perc CD.

Mana háztartás
- divine plea: 1 perc CD, visszatölti 15 sec alatt a max mana 25%-át. Sajnos ezalatt a kitolt heal feleződik ezért nem mindegy mikor használja az ember.
- JoW/SoW: wisdommal judgementelt célpontot támadsz autoattackkal két heal között - elég hatékonyan jön vissza a mana.
- divine illumination: 3 perc CD. 15 másodpercen át minden spell költségét felezi. Heal intenzív (értsd HL spam) fázisokban érdemes elnyomni.
- crit healek költségének 30%-a visszajár talentből.
- glyphelt seal of wisdom használata esetén minden heal spell költsége 5%-kal alacsonyabb.

Ennyi PVE szempontból említésre méltó spellje van egy holy paladinnak (és biztos kihagytam párat). Az egygombosnak. Én ezek közül 4-5 kivételével mindent próbálok aktívan használni, pl HoRban fearelem a nem tankolt ranged mobot, aura mastery Garfroston, HoSac a gyenge tankra, ilyesmi.

Valóban nincs sok healing spellje a paladinnak, de support annál több. Mindemellett a beacon fenntartása/ésszerű áthelyezése, SS fenntartása/áthelyezése, judgement általi haste fenntartása szaporítja a teendőket, ezekre is oda kell figyelni. És persze a sok support képességet is érdemes néha használni.

2010-02-22

Palandok #2 és addon ajánló

OK, 3 estényi laza játékkal felöltöztem majdnem full epicre. Kb +600 spellpower, +6K mana, +10% haste, +150mp5 az első 80as este óta. Nem mondhatnám, hogy nehezen megy. Itt-ott szerencsém volt a lootokkal, de már LK eleje óta folyton spellpower plate esik mindenhol ahol jelen vagyok. Csak mostmár tudom is használni :D

A pala heal továbbra is nagyon erősnek tűnik, valóban hiányzik az aoe heal képessége, de a békön + gyors healek épp elég jó megoldást kínálnak a legtöbb helyzetre.

Pár rövid érdekesség:
- hc PoSt kaptam még félig kéken tegnap este. Garfrosttól tartottam, frost res aurával alig volt mit healelni, pedig az első boulder szokás szerint bebugzott és elmaradt. 1-2 emberen magasra stackelt a debuff, nyomtam egy aura masteryt és az meg is oldotta. Asszem fol spammal ki lehetett healelni. Komoly cucc.
- van 2 jó shortcut PoSban:
1) Garfrost és Ick között az előugráló ambushereket ki lehet kerülni a kráterbe leereszkedve. Ott lehet kijönni ahol az első ládahúzó trash mászkál.
2) Elvileg skipelhetők a nagyonfájdalmas kaszter groupok is. Oda kell húzni Icket a domb tövébe, majd ha meghal azonnal mount up és fel a dombtetőre. De ne tovább, a 2kaszter+5 csonti pakkokat már nem lehet skipelni.
- palahealer egy komoly hibája, hogy combat res után 2 GCD kell a haste buff felrakására (seal, judge). És ha még a békön is leesett miközben feküdtünk akkor van ám csak szopás. Minden nem lehet tökéletes ugye.
- facebook kommentekben kiderült, nem csak nekem akadt gondom a FoS főboss + army of dead kombóval. Valószínűleg az a történet, hogy ha az army kezdi tankolni a bosst, a tanknak nem lesz aggrója, így amikor elhullanak egyesével a zombik akkor két zombi közt egy pillanatra valamelyik játékos (de nem a tank) lesz az aggróelső és akkor az kapja a következő shadow blastot. Az meg kurvára healelhetetlen lesz. Újabb bizonyíték arra, hogy ezt a spellt SOHA nem szabad használni amíg van élő tank. Ez a spell arra szolgál, hogy a megdöglött tank után időlegesen stablilizálja a helyzetet, semmi másra nem jó. Kurvára nem okoz dps növekedést ha tauntolható bosst rángat ide-oda randomban kifele melee rangeből, ez gondolom belátható. Az meg főleg nem hasznos, ha valakit arcbacleavel/köp valami boss.
- kurva anyjukat azoknak akik HoRból a wavek alatt lépnek le szó nélkül (ha mennie KELL akkor menjen de akkor szóljon hogy hé bazmeg ég a házam vagy valami). Most is kaptunk egy ilyen faszt, magyar rugó volt Arathorról, pusziltatom szépen ha esetleg olvassa is. Első boss után tiplizett. Elmondom mi ezzel a baj. Mivel nem healer és nem tank volt, ezért nem wipeoltunk, de kétszer kellett megcsinálni a második 5 hullámot, mert a pótlásként kapott DPS nem tudott bejönni (le van zárva a terem a wavek alatt), viszont az aktiválódó boss ráaggrózott és amint kimászott a zárt ajtón, despawnolt. Onnantól pedig reclear 5 wave. Ez ellen amúgy annyiban lehet védekezni, hogy amíg a wavek tartanak és még él a csapat, nem keresünk pótlás DPSt, mert többet árt mint használ :) Esetleg meg lehet próbálni az instából kiteleportálást kollektíven, az gondolom reseteli.

-- * --

Más. Most meg az IA-val voltam vendégségben egy ICC raiden. 10-est toltunk, egész jól haladt. Most az első 4 bosson túl Festergutot is láttam, meg a Blood Princeket. Ez utóbbit nem sikerült letolni, aztán oszlás volt. Sokmindent nem tudok elmondani azon kívül, hogy mókás volt, egész jó insta ez. A trash Uldarhoz hasonlóan érdekes, viszont picit sok itt-ott. Gyors WoL, shadow/disc voltam vegyesen.

-- * --

És egy kis addon-ajánló:
Threat Plates
A VH fórumon már postoltam a Tidy Threat Plates addont, de most itt is. Ez az első addon ami tankolásnál bármiféle jelentős hozzáadott értéket képvisel :) Működéséhez a Tidy Platest is telepíteni kell. Ez az addon annyit csinál, hogy beállíthatod: tank vagy dps/heal vagy-e és ennek megfelelően kezeli a mobok name platejeit. Ha tank vagy akkor nagyobb lesz az a plate amin kevés az aggród, vagy akár nem is rajtad van a mob. Ami rajtad van az meg kicsi lesz. Így nagyon gyorsan és könnyen visszaterelhető az aoe pakkból lehúzott 1-1 mob. Egész egyszerűen jobban látható és könnyebben kijelölhető a dagadt nameplate. DPS esetén ugyanez pepitában, ott annak lesz nagy plate amit készülsz lehúzni vagy már le is húztál. Nagyon jóság. Pár insta alatt hozzászoktam és azóta úgy tauntolom vissza a lehúzott mobokat mint a villám. Ha álmos vagyok, akkor csak úgy, mint a kanalam.

iAnnounce
Egy ilyet már régóta kerestem, szerettem volna ha rendesen bejelenti egy addon a fontos CD használataimat, pl tankkal shieldwall, pappal pain supp vagy PI. Nesztek E, iAnnounce! Pontosabban annak az általam átírt változata, nagy mennyiségű szánalmas elírás volt benne, pl sheild bash meg divine sacrifise. Analfabéta addonírók előre! Egyébiránt nézzetek bele, nagyon könnyen átírható benne bármilyen spell warning, újakat is hozzá lehet adni egyszerűen, vagy törölni. Pl a shield basht kiszedtem, mert pveben nem tartom érdekesnek.

2010-02-18

Palandok

Avagy pala kalandok :) Meglett tegnap este a 80 (stílusosan egy 70 perces Oculus közepén) és közben rájöttem hogy KURVÁRA unalmas a palatankolás.

A ret tetszett, de nem annyira nagy kihívás, meg ki szeret csapatra várni, nem? Úgyhogy megnéztem a holyt. Kiraktam egy talentet wowheaden, de aztán csaltam és rákerestem EJn egy ajánlott talentezésre. Egy glyphet máshogy raktam ki ahhoz képest (HL helyett FoL - mivel HL spamelgetésére nem igazán van manám), vettem pár szar kéket a hiányzó helyekre, meg 2 db 200as epicet (Zom shield és Wispcloak). 2 zöld trinket meg 1 zöld ring volt rajtam, 15K mana, 1250 spellpower, 150 mp5. Ja meg az ősrégi FoL libram még Nagrandból :)

Kiraktam a spelleket toolbarra, hotkeyeltem, osztán bele a lecsóba. Random normál insta: ToC. Uh oh. Ilyen gearrel 0 tapasztalattal szopni fogok - gondoltam. Főleg mikor láttam, hogy a tankunk 28K buffolva. De kicsit sem volt gond. Ráadásul nagyon rendes party volt, elég jó 80as DPSekkel. Össze is haverkodtunk, mentünk hc Nexust, az se volt nehezebb. Ismét egy ToC velük, aztán oszlottunk. 50% mana alá csak ToCban mentem, Nexus egy vicc volt. Kaptam aztán egy normál FoSt is, az megizzasztott egyes trashpakkokon, de semmi baj nem volt, azon kívül hogy a főbosson 2 wipe volt mert teljesen retard volt a party, úgyhogy leaveltem. Nem értem egyébként, hogy kapott folyamatosan mindenki phantom blastokat (ez a boss fő támadása amit aggróelsőre tol), de ezen wipeoltunk + a DPS stop hiányán. Ennyire szar lett volna a tank, vagy az army of dead kavar be? Mert persze azt nyomniuk kellett...

Atom szar gearrel 0 tapasztalattal jól lehet healelni a palával. Most vagy a pala kurvajó healer, vagy érdekesen van tuningolva a content. Mondjuk az utóbbi az biztos.

Ki mit használ beacon meg sacred shield kijelzésére? Mert most szemmel nézegettem hogy a targetemen fent vannak-e ezek és az nem kényelmes.

2010-02-10

Gyenge utánzat

Ez a blog egy jó ideje arról szól, hogy milyen borzalmakat élek át az LFD tool használata közben illetve ezzel kapcsolatban, hogy miért hülyék az emberek és mennyire. Sajnálom, hogy így alakult, de egyrészt raidelni most még hónapokig nincs időm, másrészt mindig is érdekelt a hülyeségkutatás :) Ebben a témában végeztem ma kísérletet.

A "játsszunk ésszel" mozgalom új elemeként arra vetemedtem, hogy respeceltem a palámat tankká. Vettem kék tempered saronite setet, craftolt JC tankgyűrűt, ilyesmit. Sajnos az 1kezes weaponskillek elmaradtak mert lvl30 környékén használtam olyat legutóbb. No sebaj, vettem egy fehér macét, elmentem vele lesolozni Ragemanet, abból lett jó kis kék tankfegyóm. Azért nevezem játsszunk ésszel-nek, mert direkt semmit nem olvastam utána a palatankolásnak ezt megelőzően. Elolvastam a skillek és a talentfa képességek leírásait és ez alapján állítottam össze egy specet.
A VH fórumra postoltam, hogy milyen talenteket/glypheket és miért választottam.

A tervet megvalósítottam és tankoltam is pár instát ma délután.
1) VH normál: semmi gond nem volt attól eltekintve, hogy egy HUNTARD került a csapatomba. Először azt hittem szar az aggróm, amikor folyton kimentek rá a mobok, de aztán ránéztem a recountra ahol toronymagasan vezettem (sajnos). Megfigyeltem, hogy úgy mennek ki rá a mobok, hogy az aggrója az enyém fele, vagy annyi se. Maradt 2 lehetőség: 1) bug 2) distracting shot. Az utóbbi volt, 3x kértem, hogy ne használja. Mindenesetre miután rájöttem, hogy ez történik, nem tauntoltam. A hülye healer meg életben tartotta. A mobok gyorsan visszajöttek, általában FDzett miután lehúzta őket. Hogy ennek mi értelme volt, azt soha nem fogom megtudni. Minden pullon ahol véletlen megverte a másik 2 lámát DPSben (de persze messze tank alatt maradt), kaptunk tőle egy recount listát. Biztos nagyon büszke volt magára. Az insta végén ismét bővült az ignore listám.
2) DTK: itt már kezdett zavarni, hogy a Tidy Threat Plates addon DPS üzemmódban maradt és folyton minden mob amit fogok, bazinagy name platevel rendelkezik, amit meg véletlen nem fogok az kicsi és áttetsző plate miatt észrevétlenül elhúz. Azért megúsztuk 1 halállal amikor véletlen egybehúzott a dps 3 pakkot :)
3) Gundrak: beállítottam a Threat Plate addont és itt már asszem semmin nem vesztettem aggrót. A DPS is jobb volt, igaz itt is alattam voltak, de már mindenki 1K felett tolt.

A fent linkelt tankolási terv annyiban módosult gyakorlati tesztek és az ottani hozzászólások alapján, hogy nem váltogatok sealeket, végig vengeance megy, az felkerül mindenre amit a hammer of righteous megüt, így aoe-dotolok vele :) Ezért elvileg a SoComm se kell a specbe, úgyhogy újragondolom kicsit és valszeg módosítok rajta.

Alapvetően semmi gond nem volt a tankolással, biztosan segített a warriorral szerzett tapasztalat, de megerősödött az a véleményem, hogy aki hülye az 1-80ig szintezve is szarul fog játszani, aki meg nem, az közepes szinten tud tevékenykedni bármilyen specen pár óra gyakorlás árán.

Úgy éreztem egyébként, hogy a pala tankolás a warriornak egy nagyon gyenge utánzata. Iszonyúan hiányzott a mobilitás (charge) és a spamelhető dolgok. A palának még GCD-n sincs spamelhető dolga, a warriornak meg GCD és swing timeren is van :) Az aggró amúgy jó, ha utánam kezdenek bele a DPSek akkor nem tudnak leszedni semmit, bosson 4-5K TPS kijön 78. szinten kék cuccban. Kicsit fájlalom, hogy az avenging wrath és az oh-shit gombjaim kizárják egymást, pedig pont akkor szeretnék nagyobb aggrót amikor egybehúzok 2-3 pakkot és pont akkor kellhet az oh-shit gomb is. Igen persze, a pala support kaszt, tetszenek a buffjai meg a hand of prot amivel megmenthetek valakit, meg cleanse, ilyesmi. De ha már tankolok akkor a tank képességek jobban izgatnak, mint a support.

Managond csak akkor van, ha két pull között meg kell állni és ezért leesik a DP és újratenni se tudom mert még CD-n van. Palatankban járatlanok kedvéért (1 napja még én is az voltam): a divine plea 1 perc CDvel működik, 15 másodpercig tölti a manát folyamatosan. Egy prot talent segítségével mindig újraindul 15 másodpercről az időzítője, ha megütök valamit. Ezért ha a pala chainpullol és nem felejti el feltenni a DP-t előtte akkor nem fog kifogyni, nekem legalábbis így max mana körül ketyegett ha sérültem és akkor is magasan maradt, ha nem.

A keybindeken sokat filóztam és próbáltam úgy beosztani, hogy amennyire lehet, a warrioréra hasonlítson. Ilyen eredmény született:

keybindwarriorpala
Gtaunthand of reckoning
alt-Gmocking blowrighteous defense
Ashield slamshield of righteousness
Wthunder clapconsecration

stb...
Láthatóan a hasonló funkciójú spelleket raktam egybe.

-- * --

Levezetésként mentem 2 randomot nagyrészt guildes csapattal (1-2 randomunk volt). Az első egy DTK volt, amit healerrel abszolváltam. Ildar tankolt, legagyamentebb tank akit valaha láttam. És az egyik legjobb is :) Amelyik healer már ismeri az előremegy miközben a srác megáll pár másodpercre, mert az ritka esemény. Persze egybehúzta az abos-zombis szobát, DPS lehúzott pár szart róla, mérsékelten dolgoznom kellett a party megtartásán. Ekkor megszólalt az egyik random szerzemény (kiderült hogy magyar volt): "Na itt se lennék healer". Én erre csak annyit mondtam hogy "könnyű!" :) Sajnos nagyon elszoktak az emberek a kihívástól, pedig akkor jó az élet, ha zajlik :) Mindenesetre a run végén mindenkinek az volt a véleménye, hogy ez kurvajó volt. 11 percnél esett össze Tarhonya a végén.

Utána hc UPt tankoltam, az elején volt egy 30sec lagspike, ott meghalt egy lock, de amúgy 13 perc alatt pucoltuk, az ilyen dolgokat szeretem kérem! Pár guildes arc nagyon megkönnyíti a pugolást.

2010-02-08

Miért?

Hosszú történet, de ismét befizettem az accomat. Kicsit pugolgattam, pár napja láttam egy 300-1100 dps között, de legtöbbször inkább 500 körül teljesítő retadint egy heroic UP-ban. Megnéztem a skill breakdownját, simán használt mindenféle skillt, nem csak kocsitámadást (gyk: autoattack). Akkor viszont nem értem, mit tudott elbaszni? A pala altom 71 körül járt legutóbb instában és akkor 1200-1400 overall dpseket tolt ki magából, 2-2.8K-ig felmenve aoe pullokon wrath alatt.
Gondoltam, megnézem most 76. szinten is, hogy mit tud a pala. Van rajtam heirloom vállas és axe, ami kb egy kékkel ér fel, tehát nem extra táp. A többi quest gear, némi kék de főleg zöld, valamint egy szép alchemy trinket. Olcsó gemeket és enchantokat használok, valamint persze az alchemy flaskot is, mert az ingyen van. (Gemem épp nincs, mert elfogytak rólam a socketes cuccok) Mivel nem vagyok teljesen hülye, utánanéztem a talent treekben illetve a neten, hogy a strength a legjobb statom, meg lassú fegyvert kell használnom. Kb ez a két dolog amire a geareléskor figyelek. Rendkívül bonyolult és talán már fél órát is foglalkoztam vele.

Kb fél éve nem játszottam ezzel a karival, azt se tudtam melyik gombom hol van. Konkrétan a divine stormot combat közben raktam ki action barra az első pullon.

Az első normál VH pug overallja ez volt:
Yipííí tank fölé ütöttem! Incredible!
2250 dps. Supportnak volt strength totem.

Továbbmentem DTKba, kifogtam egy atom szar warrior tankot devastate spammal, 0 db shout, reflect, shieldslam vagy revenge. Pedig még a nevében is benne volt a tank szó. Szóval gyakran tankoltam helyette, meg óvatoskodtam és Novos meg a főboss is lehúzta az overallt, de még így is 2K felett:
Support talán csak a sunder volt, a shammy ele volt és nem rakott str totemet asszem.

Aztán ismét kaptam egy VH-t, még rosszabb tankkal, a tank sebzésének 10%-a retri aura volt. Ez asszem beszédes. Szinte mindent lekaptam róla legkésőbb félúton akárhogy vigyáztam. Itt gyalázatos 1900 körüli overall jött ki a borzalmas tankaggró miatt és mert a tank skillesen kiteolta Xevozzt => 2 wipe... Viszont volt pár jó pull. Képzeljétek, már a harmadik instában fejlődtem. Rájöttem, hogy rövid 1-2 mobos pullokra jó a SoR, de 3-4es aoe pakkra a SoComm jobb lesz. Tehát sealt váltok a szituációnak megfelelően! Micsoda skill, nem? Így néz ki egy SoComm+avenging wrath egy 4es pullon zöld gearben (mégcsak nem is előtte raktam fel a socommot, hanem közben jöttem rá, hogy kéne és bazmeg hotkeyelve sincs):

Ez meg Erekem:

Manám soha nem fogyott ki (alchemy mellett nehéz is), dispeleltem feart meg polymorphot, hop-pal megmentettem egy DKt aki leszedte a bosst, salvát nyomtam magamra ha aggrógond volt (nem sokat segített), flasheltem magam ha valamit lehúztam és így tovább. Szóval próbáltam hasznos is lenni.

És akkor eljutunk oda, hogy kiderül, miért ez a post címe ami.

Szóval ha 76. szinten zöld-kék fosadék gearben, közel nulla játéktapasztalattal 2K+ overallt lehet hozni 3-4K burstökkel kevés supporrtal, akkor MI A FASZÉRT van tele az összes 80as heroic run ennek a 60-70%-át teljesítő emberekkel? MI A FASZT csinálnak azok játék helyett??? HOGY A FASZBA tudnak egy lvl76os karakter szintje ALATT megrekedni, akár full epic gearben is? ÉS MIÉRT?

Armory >>
(közben dingeltem + lett egy kék glove VHból, de a runok lvl76on voltak)

És most megyek aludni, sírva.