2010-11-29

T-8

2 éve LK launchnál is csináltam ilyen visszaszámolást, most miért ne. 8 nap múlva itt a kieg, 2 nap szabival készülök rá.

Jelenleg az új guilddel csinálgatunk "összeszokós" raideket. PP hardmode az még mindig hardnak néz ki, ma este elvileg letesszük, múltkor már majdnem megvolt, aztán szétestünk egy félórás technikai kényszerszünet miatt - TS szerver behalt, átálltunk RaidCallra. Ezt egyébként mindenkinek ajánlom, nagyon korrekt cucc. Ingyen szerver, ingame overlay (hogy lásd ki beszél), jó hangminőség, megy Macen is - igaz az overlay az nem.

A DK project még megyeget (lvl 67), erősen filózok rajta, hogy esetleg ez legyen a tank karim Catában. A warrior nagyon jó móka 5fősben, ahol a dinamizmusa és a sok apró hasznos képessége (pl disarm, reflect) kihasználható, de raidben nagyon unalmas és statikus. Ráadásul az úgy 5fősök valszeg nem lesznek olyan facerollolhatók, mint most, így a dinamizmust is nehéz lesz kihasználni. Gondolom kevesebbszer fog előfordulni, hogy a healer nem tud lépést tartani majd a tankkal :)

Na mindenesetre ha warriorom lesz az BE lesz. Akár race changelem a mostanit, akár rerollolok. Ennek szellemében (és az új levelup területeket megnézendő) a patch után indítottam egy BE warriort a terveknek megfelelően. Elvittem "gyorsan" a troll kezdőterületre és elkezdtem questelni. Most 12. szintű, pontokba szedve megpróbálom összegezni az eddigi benyomásaimat:
  • Nagyon jók az új questek. Ötletesek, változatosak, a történet aranyos. Pl azonnal hozzánkcsapódik egy "rajongó" aki lábatlankodik a karakter mellett és egyúttal segít is a játékosnak eligazodni, mert gyakran arra megy, amerre nekünk kellene, illetve segít heallel/dpssel. Ő mondjuk nem sokáig marad a karakter mellett, mert hát szegény balfasz :)
  • Sajnos volt egy pár quest, amit a térképen jelölt helyszín és a leírás tanulmányozása után sem sikerült gyorsan megtalálni.
  • Végre vannak FP-k gyakorlatilag minden településnél. Legalábbis ha lehet hinni a magasabb szinteken questelőknek illetve ha folytatódik az a tendencia amit Durotarban láttam. Van FP Sen'Jin Villageben, Razor Hillben is. Eddig nem volt.
  • "Profession Trainer" NPC: minden szakértelmet tanít egy személyben. Lehidaltam és felvettem a mining+enchanting párost.
  • Aki ez előtt miner volt, az biztosan emlékszik rá, hogy mennyire kevés node volt a szintező területeken, főleg az XP boostok és LFD rendszer óta gyakorlatilag lehetetlen volt külön a miningre szánt idő (méghozzá tetemes idő) nélkül úgy szintezni, hogy a nodeok kitúrhatók maradjanak. Na ez úgy nézem meg lett javítva, rengeteg a mining node (uszkve 3-4x annyi, mint eddig) annak ellenére, hogy jó sok új karakter van a kezdőzónákban. Volt, hogy egyszerre ÖT copper veint láttam a minimapon, ilyenre 5 évre visszamenőleg nem emlékszek.
  • Azonnal találkoztam olyan mobokkal, ami wasdolni és reagálni tanítanak. 1) egy skorpió mérgét kell begyűjteni egy questben, raid warning szerűen írja ki a játék, hogy most tedd le a totemet, mert tolja a skorpi a mérget 2) egy másik skorpió nagy méregtócsát köp, amiből ki kell állni. Csak remélem, hogy gyorsan megöli azt, aki nem áll ki, értelemszerűen én nem álltam bele egybe se 3) egy katona jellegű mob pedig bombát dob, ami pár másodperc után robban.
  • A tuning sokkal durvább, mint eddig. Fehér geares warriorral az első 9 szint durva volt, előfordult, hogy 2 szinttel alacsonyabb mob 1v1-ben megölt úgy, hogy 70-80% hpval és victory rush proccal mentem neki. Egyszerre 2 mob nagyon necces, 3 pedig fix halál. 10. szintnél protra speceltem, pajzsban tolom, azóta nem voltam 80% alatt és sanszos, hogy nem is leszek gyakran. Szóval volna még min javítani, de így is nehezebb, mint volt. Heirloomokat okosan az allis karaktereknél felejtettem, most meg már JPt nem adok értük úgyhogy hitelesen tudom tesztelni, milyen egy új karakter élete. Sajnos pajzsot kanyarba nem láttam eddig, AHból kellett vennem egyet. Igaz ezt egy új karakter is megteheti, az ércek simán elmennek pár aranyért stackenként és mivel dugig van minden nodeokkal, így csak az nem keres jópár aranyat lvl10-re aki nem akar.
  • A képességek ütemezése elég nyomoronc, legalábbis prot warriorral. 10. szinten ugye kapok egy SSt ami fasza, viszont úgy nézem 18ig nem lesz semmi spamelhető képességem, akkor is csak sunder. A revenge lvl40, hát elég érdekes lesz így a szintezés. Kb annyit tudok csinálni, hogy rend, SS, TC és csomó gcdm üres marad, vagy 18tól sunderre költhető, ami soloban elég értelmetlen. 14től HS, 16tól execute dobja fel egy kicsit a buta "rotát". Már ha maradok battle stanceben questeléskor. De sanszos, hogy igen, warbringer híján ugyanis nem igazán jó ötlet defben maradni, mert vagy nem chargeolsz vagy stance dance chargeolsz ami megöli a rage poolt. Az első talent pontokat blood & thunderre raktam, ez instance tankolásnál ideális lesz és soloban aoe grindelésre is jól jön majd. Amennyire látom, arms vagy fury specen is hasonló lenne a helyzet, hogy használnám a spec alapképességét (BT/MS) aztán azon kívül nem sok mindent. Ez szerintem elég szar design.
  • A területek szépek és megváltoztak. Amelyik része kevesebbet változott, ott is észrehető a Cataclysm hatása. Pl a gnomish toolboxokat régen a vízparti hajóroncsok körül kellett megtalálni, most partra vannak vetve (gnomish tools néven).
  • Sajnos az LKban megismert felépítésűek eddig a questnodek: kevés questet adnak és többször kell fordulni az újabb 1-2-3 questért. A BCs "vegyél fel mindent és tegyél egy nagy kört, vedd fel a followupokat, még egy kör és ding" módszer sokkal jobban bejött. Így 5-10 szintig kurvasokat gyalogoltam, tök unalmas volt. 10-12 viszont megvolt fél óra alatt, mert kicsit gazdagabban voltak elhelyezve a questek. Mindenesetre úgy néz ki, hogy jóval gyorsabb lesz a haladás, mint előzőleg, főleg mivel gondolom nem lesz már kurvanagy questhiány lvl 40-50 tájékán.
Igazából nem tudok egyelőre rosszat mondani a felújított szintezési élményről. Talán a felsorolt pár negatívum is csak veterán játékosoknak bosszantó, nekünk viszont van egy csomó dolog, aminek rohadtul lehet örülni, mert tudjuk milyen szar volt eddig (FP-k és resource nodek hiánya pl).

Sajnos az instákban LFD csatin kapott XP erős nerfelésre került, a DKm megszenvedte ezt: miután resetdben 15% volt egy mana tombs, arra gondoltam, hogy solozni kéne. Addigra viszont már nem volt dps gearem, mert kidobtam :) Ráadásul nem questeltem lvl 60 óta, pl Maghar repum unfriendly volt és Nagrandban emiatt csak az elementálos questvonalak működtek, még a HSt se tudtam letenni Garadarba. Utólag kellett pótolni a Maghar reput HFPn. Még szerencse, hogy csak 1 quest, de így is repkedéssel elment egy csomó idő. Soloban a blood DK elég nagy faceroll, alig vernek le a mobok 100% alá, a 3 fős group questek lazán solozhatók CD használat nélkül.

A dual spec pedig már csak 10 goldba kerül, hátha valaki nem tudta. Így meg is vettem egy frost offspecet, de dps gear híján nem volt annyira effektív. Gyorsabban öl persze, mint a blood, csak itt ténylegesen meg tudok sérülni és 69ig nincs howling blast, aminek híján az aoe képességek annyira nem jók. Selfheal képesség meg nincs a dps ciklusban, nincs rune tap se.

Állítólag a kisinstákban is durván feljebb lettek húzva a mobok és mostmár akár meg is lehet ott halni :) BC területeken és instákban viszont úgy néz ki semmit nem erősödtek a mobok, én legalábbis nem vettem észre. Tankkal továbbra is 2-4 pakkonként húzok bármit, nonstop. CDket persze tolni kell nagyobb pullon, de mikor nem kellett? Aggró gond szintén továbbra sincs, gyakorlatilag szinte semmi nem jön le ha én ütöm meg előbb és nem a DPS.

2010-11-23

Blood DK tankolás szintezéskor

Úgy 1 hete valamiért belogoltam az allis DKmra (61es volt), talán a quest mobok nameplatejét megnézni (állítólag nagyon piros :D) de nem láttam semmi szokatlant, talán mert tidy nameplates van fent és az teljesen lecseréli a plateket. Viszont ahhoz, hogy körülnézzek, ki kellett raknom valamilyen specet, bloodra pakoltam és... megtetszett.

Annyira, hogy le is töröltem és indítottam egy hordás DK-t, aki mostanra már 66os. 60. szinttől kizárólag LFDn tankolok vele (értsd: nem questelek), egy szint 1-2 óra így. Questeléssel lehet, hogy gyorsabb lenne, viszont egészen szórakoztató a DK tankolás szerintem. Nem sok guide van még a DKkhoz 4.0.1 óta, meg ami van az is az endgame tankolásra fókuszál, én most szintezés közbeni tankolással foglalkozok majd ebben a postban. Remélem nem lesz benne túl sok tévedés, elvégre nem sok időt töltöttem vele el.

Alapvetően kétféle tankolási irányzat van: disease alapú vagy disease nélküli (diseaseless). Egy EJ post szerint 80+ szinten a diseaseless kb 5%-kal alacsonyabb aggrót, de 5%-kal jobb túlélési mutatókat produkál. Mivel ennél nagyobb eltérés származik a játékos skilljéből, ízlés szerint válaszd meg a stílusodat szerintem. Én diseaseless tankolást végzek, erről fogok itt vázlatosan írni. Tankolásra mindenképp 2kezes fegyvert érdemes használni, mert a legtöbb képesség weapon damage alapú. A dw tankolás frost subspec előtt semmiképpen nem értelmes, utána pedig aggróban szar, cserébe pedig nem igazán ad jobb survivabilityt. A képességek költségét és cdjét a 4.0.3a patch alapján próbálom írni.


DK erőforrások
A DK 2 féle erőforrásból dolgozik:
1) rúnák: 2-2 darab Blood, Frost és Unholy rúnája van. A rúnák elhasználás után maguktól elkezdenek visszatöltődni. Régebben egyfajta rúnából egyszerre töltődött több is, 4.0.1 óta csak egymás után töltődnek fel az azonos színű rúnák. Értsd: régen ha mindkét blood rúnát elhasználtad, egyszerre töltődött vissza mindkettő. Jelenleg előbb visszatöltődik az egyik, csak utána jön vissza a másik. Vannak az úgynevezet death rúnák, amik a szokványos rúnák helyett jelennek meg bizonyos esetekben (spectől függ, hogy mikor), ezek "joker" rúnák, azaz bármilyen színűként használhatók.
2) runic power (RP): szinte minden képesség használata generál ~10 runic powert, illetve egyes talentek is adnak RP-t. Egyes képességek pedig a RP-ből használhatók. Ez a világoskék "energy bar" a DK-nál.
A rúnák rövidítései: B (blood), F (frost), U (unholy).
68. szinttől van egy passzív képesség, a runic empowerment. Ez DC/RS használatakor egy véletlenszerű, elhasznált rúnát feltölt. Ezáltal bármiféle előre tervezhető rotáció megszűnik, az empowerment jóvoltából meglepetésszerűen elérhetővé válhatnak egyes képességek.
Jelenleg még a 4.0.3a patch előtt járunk, a blood presenceből még hiányzik a +20% rúna regeneráció. Ennek hiányában jelenleg elég gyakran előfordul (különösen alacsonyabb szinten ahol még nincs empowerment), hogy minden rúnát és RPt elégetett az ember és semmit nem tud csinálni. A patch után ez kb meg fog szűnni.


DK tank képességek
Lássuk, milyen képességeket használunk tankoláskor és mikor kapjuk meg azt. Amit nem sorolok fel, azt legalábbis szintezés alatt diseaseless tank rotákban nem használjuk. A képesség után zárójelben írom, hogy milyen rúnát vagy mennyi RP-t használ fel:

55 Heart Strike (B): HS - 3 célpontot üt meg elég keményen. A sebzés mintázata a chain lightninghoz hasonló: egy célpont kap 100% sebzést, egy másik 75%, a harmadik pedig 50% sebzést. Ideális kisebb pakkok gyors felvételére, de singletargetre is. Szintezés alatt biztosan ez az elsődleges támadásunk, mindenképp legyen glyphelve (+30% sebzés)!

55 Death Coil (40 RP): DC - ez az első úgynevezett RP dump képességünk, azaz amivel a felgyűlt runic powert lehet felhasználni. Igen keményen sebez a +15% sebzést adó glyphhel. 30 yard hatótávolsága miatt húzásra is használható. Baráti undeadeket célozva gyógyít, ezzel gondolom a DK petet lehet healelni vagy saját magunkat a lichborne hatása alatt. Elfutó mobok kivégzésére, vagy amíg nincs taunt addig tauntként használtam (nagy sebzése miatt általában visszahozta az aggrót és távolra hat), meg persze aggróépítésre is.

55 Death Grip (ingyenes, 35sec cd): DG - ez a legendás gyereide képesség, ami a célpontot a DK mellé rántja. Elfutó mobok, távolmaradó kaszterek ellen ideális. Tauntként is működik.

56 Death Strike (FU): DS - ez a csapás 2 rúnát is elhasznál, cserébe elég vaskosat üt (legalábbis talentelve és glyphelve) és gyógyítja a DKt. A blood rites passzív mastery jóvoltából pedig minden DS használat után a következő F és U rúna death rúnává válik. Emiatt célszerű ezzel nyitni singletargeten, a death rúnákat a későbbiekben HS-re el lehet majd használni. Nagyon jó glyphje van, de szintezés alatt a HS és DC/RS glyphet jobbnak látom, egyszerűen azért mert azok a skillek kb 2x akkora részét teszik ki a skill breakdownnak, mint a DS. Így ez a glyph nem fér be 75ig.

57 Blood Presence (ingyenes): ez a tank presence, ennek megkapásakor már elvileg lehetséges tankolni. Megfelelő talentezés mellett ebben a presenceben PVEben crit immunis a tank és extra aggrót generál, extra armort és staminát is kap. Nem kell ecsetelnem, hogy ezt a presencet nem hagyjuk el tankolás közben.

57 Mind Freeze (20 RP, 10sec cd): MF - ez egy egyszerű spell interrupt, GCD mentes.

58 Blood Boil (B): BB - korlátlan számú célpontot sebez, érdemes glyphelni +50% hatósugárért. Ezt kell használni ha 3-nál több mobot kell felvenni és nincs DnD, illetve ha a DnD már le van rakva és tovább akarod építeni a 4+ mobon az aggrót. Talentelve a BB demo shoutként is működik, a mobok fizikai sebzését csökkenti 10%-kal.

59 Strangulate (B, 2 perc cd): 30 yardos ranged interrupt. Sajnos nagyon ritkán tudtam használni mert a rúnaköltsége miatt be kell tervezni előre a használatát. Emiatt nem is javaslom, hogy ráspecelj (1 percre hozható a CDje), eddig nagyon jól megvoltam a strangulate gyakori használata nélkül is.

60 Death and Decay (U, 30sec cd): DnD - célzókörrel rakható a földre ez a képesség. Mindent sebez, ami belemászik és elég magas aggrót csinál. Nagy pulloknál érdemes használni vagy ha a következő 30 másodpercben biztos nem lesz nagy pull és jól jön egy kis extra aggró. Glyphelhető hogy 50%-kal tovább tartson. Én azt a glpyhet szintezésre nem tartom fontosnak.

62 Icebound Fortitude (20 RP, 3 perc cd): IBF - ez a DK shieldwallja. 2/2 sanguine fortitude talentet ki kell rakni, hogy ingyenesen aktiválható legyen és 50%-kal csökkentse a sebzést, ne csak 20-szal.

64 Blood Tap (6% maxhp, 1 perc cd): BT - azonnal használható death rúnává konvertál egy B rúnát. Hasznos lehet, ha nincs épp rúnád egy BBre vagy DnDre de nagyon kéne, mert valamelyik kretén behúzott egy extra pakkot.

65 Dark Command (ingyenes, 8sec cd): ez a taunt DK megfelelője, igen, bizony egészen eddig nincs taunt :)

65 Horn of Winter (ingyenes, 20sec cd): HoW - 10 RPt generál és ad egy str/agi buffot a raidnek/partynak.

66 Dark Pact (40 RP, 2 perc cd): DP - 25%-ot gyógyít a DKn, feláldozva a petet. A petet a raise dead lvl56-ös spell hozza elő, de normális esetben nem szoktam elővenni mert rendkívül gyorsan meghal, ha véletlen mégse ölné meg valami akkor magától elmúlik 1 perc után. Mindenesetre ha előreláthatólag kelleni fog DP-ből selfheal akkor a petet időben elő kell venni, vagy akár csata közben is.

67 Rune Strike (30 RP): RS - ez a támadás a revenge DK verziója volt eredetileg. Mostanra átdolgozták és bármikor használható blood presence alatt. Egy olcsóbb és nagyobbat sebző RP dumpot kapunk a DC helyett. (Őszintén szólva nem tudom, hogy mindig nagyobbat üt-e RP pontonként mint a DC, ez a fegyvertől és APtól is függ. Mindenesetre ha RSsel dumpolsz akkor érdemes glyphelni rá a DC helyett)

68 Anti-magic Shell (ingyenes, 45sec cd): AMS - 75% sebzéscsökkentés 5 másodpercre minden mágikus támadásra. Maximum a DK maxhpjának 50%-át nyeli el. Dotok, debuffok leszedésére vagy azok felkerülésének megakadályozására is jó.

75 Empower Rune Weapon (ingyenes, 5 perc cd): ERW - minden rúnádat feltölti és ad 25 RPt. Nem igazán szorul magyarázatra. Ha a blood tap se segít, akkor majd az ERW megoldja. Vagy semmi.

Innentől nem nagyon olyan trainelhető skillek, amik ebben a guideba beleillenének.


Talentek
Bone Shield (U, 1 perc cd): BS - feltesz egy csontokból álló lebegő pajzsot a DK köré, ami 3 ütésig rajta is marad, ezalatt 20%-kal csökkenti a bekapott sebzést és picit növeli a DK sebzését. Glyphelve még gyorsabban is futsz BS alatt. Sajnos nagyon kevés ideig marad fent, mondani se kell.
Rune Tap (B, 30sec cd): RT - 10% maxhpt gyógyít rajtad. Ha glypheled, a teljes partynak is ad még 5%-ot.
Vampiric Blood (ingyenes, 1 perc cd): VB - Last Stand szerűség: +15% maxhpt ad és 25%-kal növeli a kapott healek méretét.
Dancing Rune Weapon (60 RP, 90sec cd): DRW - klassz threat cd, a megidézett rune weapon ugyanaz csinálja, mint a DK, csak fele akkorát sebez, a támadásai az aggródba beleszámítanak. Még jobb, ha glyphelsz rá, mert az további aggro boostot ad. Ráadásul az időtartama alatt +20% parryd is lesz.
Lichborne (ingyenes, 2 perc cd): LB - 6 pontos frost talent, fear törő és lehetővé teszi önmagunk healelését DC-vel. Minor glyphhel a healelő DC csak 20 RP-be kerül. Ha erre talentelsz, glypheld a DC healt!

Az alábbi talentezést javaslom a 31 pontos képességig bezárólag 5 fős diseaseless tankolásra:
http://cata.wowhead.com/talent#jcbG0srMusd:0oZsaZ0
67. szint alatt RS helyett DC glyph és 69 előtt DRW glyph helyett is valami más ízlés szerint.


Runeforging
Milyen rúnával érdemes tankolni?
55 rune of razorice: gyakorlatilag nincs értelmes tank rúna ezen a szinten. Ez viszont kb +2% damage és aggró! Hű! :)
63 rune of swordshattering: +4% parry az szép, bone shield is tovább tart, minden vidám.
72 rune of stoneskin gargoyle: +2% stamina és +4% armor, hell yeah! Speciális esetekben a swordshattering jobb lehet, de ez a standard endgame tank rúna.


Rotáció
Singletargetre: DS és HS spam, DC vagy RS dump. Befutás közben DnD is kirakható a célpont alá. Rendkívül összetett. ugye?

2-3 targetre: HS spam, DS filler, DC/RS dump.

4+ targetre: DnD és ld. 2-3 targetes procedúrát. Ha szükség van egy kis sebzéscsökkentésre, vagy jelentős számú célpont van (legalább 5-6 db) akkor HS helyett a BB jobb lesz.

Aggró vagy defenzív CDket szükség esetén tessék tolni.

Két pakk között frissíteni szoktam a HoWot és BSt, hogy legyen több RP és persze mert hasznos.


Diseasek és egyéb skillek
Kimaradtak érdekes dolgok is felsorolásból, pl pestilence és blood strike. Utóbbi engem is meglepett, de jelenleg teljesen haszontalannak néz ki. 1 célpontra üt csak és kevesebbet, mint a HS, viszont ugyanúgy B-be kerül tehát felesleges kitenni a barra is. Egyetlen szerepe lehet, hogyha a HSt nem tudod használni pl CC törés megakadályozására.
A pestilence szép és jó... lenne, ha volna elég GCD a használatára. Úgy érdemes használni, hogy feldobsz 2 diseaset egy célpontra, majd pesttel elterjeszted ezeket az összesre. Igazából én azt láttam, hogy nincs erre elég idő a jelenlegi contentben. Kis pakkokon a HS egészen jó burst aggró, nagy pakkokon meg úgyis előbb tagelni kell az egészet DnD/BB-vel, mielőtt a pestilence felrakásához szükséges 3 GCD hosszúságú procedúrát elkezdenéd.

65-66. szinten a skill breakdown kb úgy néz ki nálam, hogy 30%+ HS, 15-20% közt a DnD, DC és autoattack. 10-15% a BB, 8-10% a DS. Nyilván attól is függ, hogy mennyi és mekkora pakk van az instában illetve ezek közül mennyit sikerül egybehúzni.

Raidekben a teljes diseaseless tankolás csak akkor értelmes, ha van valaki aki rakja a 20% attackspeed debuffot a bossra. Ennek hiányában kénytelen az ember használni az icy touchot (vagy outbreaket 81től), hogy legyen meg a debuff. Ez ráadásul a HS sebzését is megdobja.

Hasznos lehet még a chains of ice (CoI (F)) skill is, biztos mindenki látott már Saurfangnál vagy Brohnjhamnál CoIval lassított addot. Vagy akár egy pull végén az utolsó mobot CoIval meg lehet kínálni és továbbfutni úgy, hogy már nem üti közben az ember hátát.

Az army of the dead (méltán közutált spell) pedig egyfajta shieldwallként is használható.


Miért cool a DK tankolás?
A warriornál általam nagyon kedvelt mobilitás, dinamizmus ebből is hiányzik, ellenben a sok kisebb-nagyobb cd nagyon tetszik. A DnD, BB, DG, BS rendkívül magas coolness faktorral rendelkezik és mivel a rúnák/RP nem tizedmásodpercek alatt teremnek elő, ténylegesen előre kell látni a közeljövő eseményeit, ha az ember készen akar állni egyes képességek használatára. Magyarán úgy érzem, több tervezést igényel a DK tankolás, mint a warrior vagy a pala tankolás.

2010-11-19

8 új Kingslayer

Úgy látszik, kezd beérni a guild. Nagyon sok embernek teljesen új élmény volt ICC, amikor alig 2 hete elkezdtünk ismerkedni vele. Sokaknak (pl nekem is) a legtöbb boss csak 1-2x volt meg és a taktikákkal csak nagy vonalakban voltunk képben.

30% buff ide vagy oda, ahhoz képest szerintem szép, hogy ebben a resetben már 5 bosst hardban tettünk le és végül megfeküdt Lich King is. Úgy számolom, hogy ő 9. pullra volt szíves megdögleni. Sajnos nagyrészét alulról néztem, mert felkapott egy valkűr miközben pont alámbaszott egy defilet, így a maradék 2 ranged dps nem tudott időben kiszedni. Meleek a defile miatt túl sok időt vesztettek, mire oda tudtak érni... LK egyébként igen jó boss, kb ilyen kell legyen egy jó boss. Sindi szintén zseniális, bár ott többet szoptunk, mint LKnál, ugyanis p2-ben az iceblock kezelés egy dedikált irányító nélkül gyakorlatlan embereknek nem egyszerű. Legalábbis a jelek szerint :)

log


2010-11-11

Shadow priest 4.0.1

Nem sokat írtam eddig az SP újdonságairól. Tegnap ICC10ben bénáztam SPvel, itt van pár okosság:

Még a béta elején láttam valamelyik shadow talenten, hogy csökkenti a shadow fiend CDjét, de 4.0.1 után nem találtam egyik tooltipen se :) Viszont észrevettem, hogy bizony nem tart 3 percig a cd, valahol ott kell lennie. Megint átnéztem és bazmeg ott van a sin&punishmenten :D MF critre procol. Na ennek nagyon megörültem ám :)

Ezzel az SP prio jelenleg kb így néz ki:

VT > DP > SWP > Fiend > 3orbos MB > MF

25% alatt:
VT > DP > SWP > Fiend > 3orbos MB = SWD > MF

EJ-n egyes postok szerint 30% crit alatt 2 orbnál érdemes MBt tolni, afelett 3nál. Mások szerint érdemes CDre az MBt, ahogy régen. Ismét mások szerint 2-nél a legjobb, mert ha 3nál tolod akkor potenciálisan orb procokat vesztesz, hiszen max 3 orbod lehet és mire 3 orb után MBt nyomsz, lehet, hogy procol közben is orb, csak nem fér el és elvész :) Én egyelőre a 3 orbos MBvel mozgok, majd Catában ha végeleges lesz a mastery (most egyértelműen nem az), talán végre kapunk egy teljesen megbízható eredményt erre vonatkozólag.

Az SWD cooldownt resetelő glyph nálam csak 1x resetel, pedig a leírása alapján azt gondolnám hogy spamelhető. Nem mintha ki lehetne healelni azt :D Wowheaden megnéztem, a glyph effektre van 6 sec cd, csak nincs ráírva. Gyakorlatilag 2 SWDt tudsz egymás után nyomni 12 secenként, ennyi a történet.

Magyarán dotokat fenntartani (A Fiend IS DOT!!! Tehát 4 dot van, ebből 1 gördül MFfel, a többit fenn kell tartani!), fillernek MF spam, 3 orbnál MB. 25% alatt SWD ahogy kifér. Win. Annyi van még a fienddel, hogy az ugye pet, szóval ha tudod, hogy meghalna ha épp kiküldenéd, vagy a célpontja mindjárt felszáll a levegőbe, akkor nem szabad kitolni, várd meg amíg alkalmas lesz.
A CDre nyomott fiend nagy durvaság, 20% feletti uptimet érhet el, ezzel10-12%-át tette ki a teljes sebzésemnek a legtöbb bosson tegnap. Nagyon fontos tehát foglalkozni vele.

Azt nem tudom, hogy az SWP crit/damageboost görgetés bugot javították-e, de remélem, mert idegesítő volt foglalkozni vele. (EJ szerint javították, kivéve az SWP haste esetén, azaz az SWP görgeti a kasztoláskori haste buffot, jaj.)
Rendkívül fontos megemlíteni, hogy a dot refresh MEGVÁLTOZOTT! Nincs többé clipping, azaz ha egy meglevő dotot újjal felülírsz, nem vesztesz tickeket mert csak kitolja a dot időtartamát! Eddig az volt a célkitűzés, hogy a dotokat a lehető leghamarabb frissítsd miután leestek. Most az, hogy a lehető legkésőbb mielőtt leesnének :) Ez szerintem nagyon jó hír. Persze, ez megint könnyebbé teszi ezt a specet, de valljuk be, ez azért nem volt egy nagyon logikusan működő dolog. Mozgáskor így akár DP-t is frissíthetsz akkor is ha még nem járt le (csak közel van a lejáráshoz), meg fogja érni. A refresh változást még szoknom kell, VTnél nagyon kerültem a "clippinget" ami mostmár nem clipping, hanem egyenesen kívánatos ugye.
Szintén változott a haste skálázás a dotoknál: a dotok továbbra is gyakrabban tickelnek haste hatására, viszont a dot nem rövidül vég nélkül, hanem az eredeti időtartamát próbálja tartani újabb tickek hozzáadásával. (Tehát ha haste hatására annyit rövidült, hogy egy újabb tick is beférne az eredeti dot időtartamba akkor a dot időtartama ismét felugrik az eredetire és eggyel többet tickel. Következésképp minden haste rating pont értékes, aki mást állít az nincs tisztában a dolog működésével)

40% MF & SWP crit, 30% selbfuffed haste és 4T10 ellenére az orbok elég megbízhatatlanul jönnek, van hogy 5 másodperc alatt megvan, de nemritkán akár 15-20ig sincs. Ez akkor kurva necces, ha te vagy az egyedüli replenishment forrás. Ekkor érdemes lehet a support érték miatt a replenish lejárta felé MBt tolni akkor is ha nincs 3 orb. A mastery nem is csoda, hogy jelenleg majdnem értéktelen. Bétában boostoltak rajta szépet, orbos MB haszálata után a dotokat is boostolja ideiglenesen. Ez a prioritásrendszer amit leírtam, változni fog emiatt Catában. Hogy hogyan azt nem tudom megmondani mert szerintem még nem végleges a dolog. Jelenleg ott 1 orbnál már érdemes MBzni emiatt, ez meg így elbaszottnak tűnik, tehát változás várható rajta.

A WoL nem számolja be a shadowy apparitiont úgy látom. Külön lekértem a sebzését pár bosson (creatures rovatban van), az SWP damage 20-25%-ával egyezik meg az apparition sebzése. Érdekes módon Saurfangon csak 8%-ot adott az SWPhez ez a talent. A teljes sebzés 2-3%-át adja ez a talent.

Átlag 248as gearben álldogálós bosson (Saurfang) 13K dps jött ki a csőből, mozgósabbakon: Sindi 9.5K+, Putri 9K.

Reforge: haste, esetleg crit. Masteryt semmiképp.

2010-11-08

Ismerkedős raid 1

Tegnap este adhoc módon összeverődött 8 (félúton egy kis időre 9) ember az új guildből és elmentünk ICC10be ismerkedni. Az emberek fele olyan szomorú sorsú, mint én (nem tudtunk raidelni jó ideje, következésképp a taktikákkal nem vagyunk igazán képben :D) ezért nem volt egy diadalmenet, de azért Sindiig bepucoltunk. Ma este nem igazán érek rá, pedig jó eséllyel LK kill is lehet, azt azért megnézném.

Most először voltam disc priesttel raidben a 4-es patch óta. Meglepett, hogy replenish mellett is mennyire el tud fogyni a mana pár perc alatt intenzív flash/binding használat esetén. A heal spell szinte használhatatlan, olyan gyors a sebződések üteme. Ha mégis van egy nyugisabb szakasz, olyankor az atonement (értsd smite spam) kiválóan működik. Jó példa erre Saurfang, ahol 4K+ dpst toltam miközben healeltem is rendesen - már amennyire ott rendesen kell healelni ugye. Valószínűleg jobban jártunk volna, ha a fa egyedül healel én meg shadowban tolom. Ott csak 1 darab rangedünk volt, a melee ölte az addokat, no az úgy kurvára fájt.

Valithrián kint healeltem a raidet, na az is érdekes volt 8 fős raiddel... Sokan nem voltak tiszában a targetek prioritásaival, így elég sok raid damage volt. Itt nem is az atonement volt a sztár, hanem az archangeles manatöltés, aminek segítségével a raid damage csökkenésekor 5 smite után tudtam +15% hatékonysággal, mana visszatöltés után spamelni a ghealt a nagy süsübe + spameltem a holy novát a kukacokra, mert a lockunk nem volt fent TSen és nem hallotta, hogy neki kéne azokat top prioval elintézni :) Szóval ez kalandos kill volt.

A többi bosson nagy eltérés nem volt az eddigiekhez képest, maximum annyi, hogy a flash elviszi a manát, de nagyon. Viszont nincs más helyette, heal túl kicsi és túl lassú ebben a contentben. Gheal túl lassú, túl nagy és túl drága. 9 fős Blood Princesen 0 mana körül végeztem én is meg a druid is. BQL is nagyon fájdalmas volt 2 healerrel. A többi viszont vicc.

A DBMem valamiért nem működött, ezzel úgy nem nagyon volt gond, kivéve BQL végén, ahol teljesen elfelejtettem, hogy van kifutós debuff is és csak néztem, hogy hmm hmm mi ez a lila nyíl a fejemen... Hmmm... Kéne valamit csinálnom vele? Jé meghaltam... Végülis nem a DBM hiányzott, hanem agyilag nem voltam ott :)

A BE racialt (aoe silence + manatöltés) még szoknom kell, folyton elfelejtettem használni, pedig nagyon jó.

Power:Word Barrier elég nagy csalódás. Ritkán jutott eszembe, de amikor letettem, akkor pár másodperc alatt elfogyott belőle az absorb, mindez 3 perc CDvel. Nagyon ergya ez a spell. Pedig igen szép és a koncepció is ötletes.

SPként voltam pár 5fősben, nagyon durva a dps - hc HoRban a második bosson valami 9300 jött ki a csőből. Patch előtt ~6K körül volt a plafon ilyen körülmények között.

A guildbe eddig felvett emberek (már akikkel eddig játszottam) ígéretesek, annyira nagy mellényúlás nem történt úgy néz ki. Igazán majd csak Cata után derül majd ki, mire jutunk.