2011-09-01

Viszlát és kösz a halakat

Múlt hétfő óta csak pár órára logoltam be a játékba, mert úgy néz ki hogy nem tudom vállalni a raideléshez szükséges rendszerességet. Nem a játék mennyiségével van a gond, hanem azzal hogy hetente 3x 21:00-kor vagy kis késéssel utána meg kell jelenni a gép előtt hacsak nincs valami nagyobb katasztrófa. Márpedig ahol kisgyerek van, az élet nem igazán tervezhető.

Ez egy elég hülye helyzet, mert szeretek is játszani és alapvetően hagyna is a család, hogy játsszak, de csak akkor amikor már semmi családi feladatom nincs, illetve nem akarják e köré szervezni a gyerek fürdetését, fektetését, az esti programokat.

Sok esélyt arra nem látok, hogy így random időpontokban játszva értelmes raidelést lehessen folytatni, ezért nem tudom, hogyan tovább. Pedig érdekel a Deathwing raid, a transmogrification, a blood DK fixek (amik szerintem nagyon jók) és persze a következő kiegészítő is. Az viszont, hogy leüljek random instákat tolni éjjelente, nem igazán jelent vonzó lehetőséget.

2011-08-18

Transmogrification

Hmm, ki miben fog feszíteni, ha bejön ez az új feature? Sokan csak a tier setekben gondolkodnak. Priest setek közül nekem a T4, T8 és T12 tetszik a leginkább. Vannak viszont érdekes nem tieres cuccok is. Elvileg birtokodban kell legyen a lemásolandó tárgy és fegyvereket is lehet majd átváltoztatni. Érdemes lehet máris elkezdeni a farmolást tehát, ha valami különlegeset akarsz. Pár gondolatébresztő (nem feltétlen csak priesteknek):

Vestments of Shifting Sands: AQ20 Kurinnaxxból esik, szép rózsaszín fürdőruha :) Csajoknak ajánlott.
White Wedding Dress: ez a szimpla esküvői ruha is mutatós.
Bulwark of Azzinoth: Illidanból eső híres pajzs, szerintem kb a legszebb a játékban. A warrioromnak talán még meg is van, nem kérdés, hogy fogom-e használni.
King's Defender: szintén BCből egy egyedi kinézetű tank kard.
Sun Eater: másik emblematikus kard BCből, sokak utálják - szerintem viszont érdekes.
The Unbreakable Will: ígérem, nem linkelek több BCs tank kardot. Nekem ez a kedvencem, sajnos elveszett már a bankból.
Soulkeeper: igen egyedi kinézetű antik kaszter bot
Shield of Impenetrable Darkness: talán a második legérdekesebb pajzs a játékban.
Hammer of the Astral Plane: szép mace Naxxból
Sand Polished Hammer: brutális kőkalapács
Blessed Quiraji Pugio: bogárszerű tőr
Anathema: a legendás priest bot
Damnation is mutatós
Enlightenment: szexi bot TOCból.
Legacy of Arlokk az egyik kedvencem volt kobrafej kinézete miatt
Terestian's Stranglestaff: tekergő csápokkal rendelkező bot
Zhar'doom: pálcás felhunter :)
Bloodrazor: egy egyszerű, de tetszetős kard
Cassock of the Loyal: szoknya formátumú plate leg. Én mindig is szerettem volna szoknyában tankolni. Itt a megoldás! Nem tudom van-e másik esetleg barna, vörös vagy fekete színben, az jobb lenne. Paláknak a T2 set legje is megoldás erre.
Crown of the Fire Festival: glória a fejeden
Burgy kalózsapesza
Zöld télapósapka, ha valaki hülyén akar kinézni
Blood Elf Bandit Mask: ami pedig vagány
Forever-Lovely Rose: rózsa a hajba
Chef's Hat: nincs is jobb, mint séfsapkában hentelni
Nyuszifüüüül! :D

Most hirtelen ennyit. Aki kicsit is járatos az RP felszerelésekben, az biztos tud sokkal jobbakat is. Látható, hogy kár lenne a tier setekre korlátozódni, azokon kívül is sok szuper kinézetű dolog van. Lehetséges, hogy a linkelt dolgok nem mindegyikét lehet majd transmogrifikálni, pl az armor class nélküli dolgok gyanúsak... De gondolatébresztőnek megteszi. Érdemes lehet már most elkezdeni a vágyott felszerelés kifarmolását.

2011-08-17

Meglepetések

Most olvasok pár kék postot GCtől és meg vagyok lepve. Reakciók, gondolatok egyesével:
  1. A crossrealm realID alapú invite ingyenes marad. Nincs sok hozzáfűznivalóm azon kívül hogy király. Kérdés, hogy ez a játékosok felháborodása miatt lett így, vagy ettől függetlenül döntötték el.
  2. Tank threat mostantól nem a damage done 300, hanem az 500%-a. Ez egy lájtos 67%-os TPS boost a tankoknak. Igazából nem sok sírnivaló van rajta. Eddig is csak a csata elején volt aggró gond a legtöbb helyen, akkor is csak kompetens dps esetén. Nálunk ez úgy nézett ki, hogy pár ember nem tudott prepotizni emiatt, a tank pedig prepotizott strengthet :) Ezekkel innentől nem lesz gond. Abban a kevés csatában, ahol addok vannak és burst aggró kell hozzájuk, nem nagyon lesznek aggró gondok. Az LFDn kevesebb lesz a szar aggrójú tank, talán többen is fognak tankolni. A DKk végre több DS-t tudnak aoe tankolás közben használni mert nem kell minden D rúnát HS/BBre elbaszni aggrótartás miatt :) Később jön olyan változás is, hogy a vengeance gyorsabban fog stackelni, ha jól értelmezem. Ez főleg 5fősökben lesz jó.
  3. A tankok át lesznek alakítva a DK-hoz hasonló aktív mitigációs modellre. Ezt csak üdvözölni tudom, a blood DKval pont ezért szerettem játszani, mert meglátszott rajta, hogy kompetens ember ül mögötte. A warriorral meg LK óta kb nem művészet aggrót tartani meg túlélni. BCben még nagy szám volt, hogy milyen aggrót tudok csinálni, LKban már mindenki meg tudta tartani a bármekkora DPSt, úgyhogy onnantól az nem volt olyan fun. Most ismét lesz valami fun a tankolásban. Cserébe az LFD csatorna noskill tankjaiba több heal kell majd, de valljuk be ez inkább csak azt okozza majd, hogy nem alszok el healerrel ha néha pugolok egy 5főst.
  4. Cross Realm Raidelés jön. Nem tudni még, milyen formában, de GC szerint érdekes és jó lesz. Ez szerintem hatalmas hír. Lehet majd barátokkal raidelni anélkül, hogy szervert kéne váltani. Lehet felvenni embereket más szerverről anélkül, hogy transferelniük kéne (vagy csak a trial időszak végén transferelnek). Ez mindennemű raid aktivitást nagyban felfokozhat majd. Nem lepne meg viszont, ha ez lenne a fizetős prémium feature cserébe azért hogy a cross realm dungeon ingyenes.
  5. Rhyolith nerfek... HEHEHEHEEH Ja mert szereti az előtte levő vulkánokat aktiválni, ja persze :) Maradjunk annyiban, hogy talán kevésbé lesz idegesítő ez a szarkupac boss.
  6. Ebben a pillanatban olvasom, hogy a Gamesconon elkotyogta GC, hogy a 4.3as patch tartalmazni fogja Deathwinget. 3 db 5fős insta is lesz benne, az egyik CoT-os. A transmogrifier a gear kinézetét fogja tudni megváltoztatni. Void storage pedig egy extra bank kizárólag armorok tárolására. Ez egyúttal azt is jelentheti, hogy esély van a jövő tavasz/nyári következő kiegészítőre. Szerintem jó hír. Az új content mindig jó! :)

2011-08-13

4T12

Csak egy epeen post, hogy meglett a 4T12 bónusz mainsetbe és 2T12 off-setbe :P Mivel kevés videó van fent róla a neten és nehezen megtalálhatók, csináltam egyet.

2011-08-03

Mists of Pandaria

Vélhetően ez lesz a következő WoW kiegészítő neve. Ha ez lesz, akkor valami pandaren történeti vonalat lesz szerencsénk követni. Ha estleg a pandafélék játszhatóak is lesznek, el fog árasztani minket a sok Neversayno, Pandacsöki és Szexuáliszaklatás nevű karakter. Tyűdejólesz!

Mire számítok a következő kiegészítőben? Maximálisan csak tippek, de nem lepődnék meg az alábbi dolgokon:
  • Egységesített, új raidméret. A 10+25ös formátummal számos gond van, kétszeresen (vagyis négyszeresen a normál/hc miatt) kell tesztelni, tuningolni a raideket, nagyban limitálja a lehetőségeket az, hogy 10 fősben is érdekesnek de megcsinálhatónak kell lennie és 25ösben is. A 25ösök ráadásul majdnem halottak, a raidelő guildek 90%-a 10-esben tolja. Nem lenne tehát illogikus gondolat valahol félúton kijelölni egy méretet és csak azt megtartani. Még az se lepne meg, ha 5 helyett 6-7 főre bővülne a party alapegysége és a raid 3 vagy 2 partyból állna. Ez egyúttal lehetővé tenné, hogy még több DPSt vigyen el a hátán 1 tank és 1 healer az LFD csatornán, azaz rövidebb sorok lennének :) Alig van már spell ami partyra és nem raidre hat, ezeket kéne csak kicsit áttuningolni, de új kiegnél amúgy is mindig mindent újra kell tuningolni, nem volna komoly plusz meló ez.
  • Spirites plate kivégzése. Egyetlen spec használja ezt a játékban. Spirites/intes mailt is csak kettő, ezeket valahogy össze lehetne vonni.
  • Meredek gondolat: recrafting. Tárgyak típusát reforgeolni, pl plateből mail és viszont. Clothból leather vagy fordítva. Ez megint egyszerűsítené az itemizációt.
  • A spell pushback megszűnik. Kurvára ideje lenne már és apró lépésekben, de efelé haladunk már egy ideje úgyis. PVPben és PVEben is idegesítő dolog. Funkciója nincs, a meleenek nem véletlen van csomó rövid interruptja és/vagy stunja, ezeken felül még pushbacket is berakni kb értelmetlen. PVEben maximálisan cél nélküli, de amikor beleszól a dolgokba akkor megdöbbentően idegesítő. A spell pushback játékélmény-vonatkozása kb annyi, mint a weapon skilleké, azokat kivették úgy 5 év alatt, most majd talán ezt is.
  • Új kaszt: nem akarnak ilyet, de marketing okokból kell és ezért jó eséllyel jönni fog egy, mert a játék stagnáló/hanyatló pályára lépett. Nehéz megtippelni mi lenne ez, nem vagyok járatos a WoW loreban egyáltalán. Esetleg healképes kaszt lehetne, abból nincs új release óta.
  • Ha a pandarenek játszhatóak lesznek, nem lepődnék meg, ha mindkét oldal számára elérhetők lennének. Rengeteg lore ismerő játékos tartaná ezt valószínűnek. Meg hát érdekes húzás is lenne és pont érdekességekre van szükség.
  • Nem lepne meg további stat egyesítés sem, pl hit/expertise, parry/dodge igazán összetartozó dolgok, meglehetősen felesleges külön tartogatni őket. Spellpower/Attackpower összevonás se lenne meglepő (úgy értve hogy a gearen összevonva lennének, karakterlapon külön, mint most a hit=spellhit/meleehit más-más skálán).
  • Túl nagy változást a statok, talentek, spellek rendszerén nem várok már. A mostani igen letisztult és megfelelő, csak bővíteni és csiszolni kell rajta, de nagyban átdolgozni nem. Ez talán esélyt ad arra, hogy a jövőbeni kiegek a megszokottnál korábban érkezzenek.
  • Mindenesetre amíg nincs egyéb infónk, én nem számítok arra, hogy jövő télnél előbb ideér ez a cucc. A leaked infók 2012 tavaszára jósolták a következő kieget, ebben nem hiszek amíg nem látom. Már BC óta ígérik hogy 1-1.5 évente akarnak új kieget kiadni, de azóta se sikerült ezt megközelíteni.
  • Nem lepne meg, ha visszatérnének az elvetett Path ot the Titans ötletvonalhoz, csak kicsit szűkítenék a megszerezhető képességek listáját.
  • A kieg bejelentése valszeg az őszi Blizzconon lesz, nyilván már dolgoznak rajta így hát fogunk látni is belőle ezt-azt. Ha a Con után pár hónappal elindul az alfa akkor hihető lesz a 2012 tavaszi release, ellenkező esetben kizárt.
  • Nem remélek további 10 szintet, maradnak a +5 szintes kieg modellnél és a mostanihoz hasonló szintezési élményt, content mennyiséget várok. Ez nekik is egyszerűbb és a játékosok többségének se okoz lelki törést ha nem tart 2-3 hétig elérni az új level capet. Ha egy kis eszük van, legalább 10-15 heroic insta lesz bent kezdetben és ezeket 3-5ösével bővítik raid tierenként. Jelenleg a casual content kb 0.
Hirtelen ennyi.

2011-07-29

Shannox hc down

Megvolt az első heroic killünk Firelandsen. Elég könnyű volt. Epikus killünkről screenshot és videó:



2011-07-26

Firelands clear és egyéb jóságok

Ragnaros
Kicsit döcögősen, de pucolva lett Firelands. Az első resetben Alysrazoron benáztunk, a másodikban nem voltam és offspeces/altos Ragna tryok voltak, amik sajnos nem voltak túl gyümölcsözők. Ebben a resetben pedig kórházbamenés, bútorcipelés és az MT gépének raid közbeni meghalása miatt alig tettünk bele tryokat. De végül meglett a kill. A legtöbb gondot a kisaddok kezelése középre baszott kalapács esetén című dráma okozta, de szerencsére sikerült felderíteni és megoldani a problémát. Megjegyzem, kurvajól rövidre lehet zárni a "de nem ment be balról" "de igen bazmeg" típusú vitákat azzal, ha Frapsol valaki :)

A következőkhöz egy megjegyzés: a 4.2-es T11 rommánerf csak a normál módokat érinti.

HC Alakir
Utána átmentünk hc Alakirra, 5. pullra lement (+1 ninjapull :D) nagyon nagyon simán. Ennyit számít egy kis plusz gear. Vagy 300 wipe volt rajta 4.2 előtt. Ebből vagy 100 kurvanagy noobkodás P1-gyel, a többi viszont leginkább a gearen ment el. Akkor 360-365 ilvl gearben voltunk és ez a mi skill szintünkkel oda kevés volt. Most 365-370, azaz kb +5 ilvl és a healer boost miatt (de lehet anélkül is ment volna) simán lementünk 3 healerre és lelöktük a földle, dulván. Lehet az is sokat dobott volna, ha nem csak 2 olyan karakter van a raidben aki le tudja dobni a stackeket P2ben, de csak ennyi jutott. A különbség ilyen volt:
  • 4 healerrel 365ös gearben: P1 2 percig tart és a vége maga a horror, összekombózó jég+fal+ellökés, minden CD felhasználásával is kétséges a túlélés. P2 csak akkor megy végig, ha lehetőleg kevés fal jön külső lukkal és a falak miatt nem nagyon kényszerülünk spawnoló addokban álldogálni. 14+ stack mellett egy pár másodperc az add debuff aurájában = wipe. A fázis vége (16-18 stack) heal szemszögből így is egyszerűen horror. P3-ban csak 2-3x voltunk patch előtt és túlizgultuk, 4 healerrel pedig igen sima.
  • 3 healerrel 370es gearben: P1 70 másodpercig tartott és ennek a felét unalmamban dpseléssel töltöttem. P2 vége (13-14 stack) kicsit könnyebb, mint 4 healerrel magasabb acid rain mellett, mert a raid CDk több időt fednek le a kritikus szakaszból. P3ban nagyon alacsonyra esnek egyes emberek, mert a 3-ból 2 healer kb szart se tud csinálni mozgás közben. De sima liba. P2 még úgy is ment, ha leesett a feedback alacsony stack mellett. A killen mindenesetre úgy rémlik 7 feedbackes hibátlan stackeléssel mentünk át.
Még Firelands előtt beszéltük officerin, hogy valszeg pár resetnyi gearelődés után Alakir pár pull alatt lehullana, mert kifejezetten gear kérdésnek tűnt. 4 healerrel a dps, 3 healerrel a heal volt épp egy picit kevés ezelőtt. És valóban, a gyakorlat maximálisan igazolta ezt. Magam is meglepődtem, hogy ennyit számít a gear, a jövőben mindenképp minden resetben full cleart kell csinálni a progresszre szánt idő MELLETT. Túl sokat progresseltünk úgy, hogy 3 wipe estén túl nem vertünk le semmit, január óta alig-alig gearelődött a csapat, mert erőltettük a progresst + több embert le kellett cserélni és hát nem özönlöttek a 370es hc geares emberek, érted :)

HC Omnitron
Ez a szarság is lement 3. pullra, ami viszont meglepett. Értem, hogy healer buff, meg +5 ilvl, meg végre 2 értelmes mainspec tank van + melee shammy szakít... De nem csak a tankolással meg szaggatással volt itt gond ezelőtt. Ugyanolyan csoffadt DPS számok voltak a killen, mint az eddigi tryokon. Viszont jól volt végrehajtva, Skaven nagyon szépen vezette a csapatot, hogy mikor hova álljunk össze és az emberek elég jól végre is hajtották ezt. Ennyin múlott ez. Azért csendben megjegyezném, hogy amikor a Toxitron tank kap shadow conductort miközben Magmatron aoezik az a kapja be a faszomat a random generátor minősített esete. Igazából semmi gond nem lenne ezzel, mert lebaszunk egy PWB/spiritlinket és helló, de eközben jönnek ki a Toxi addok is, mert ugye mikor máskor. Jól ránk is robbannak egyből, kb esélytelen a dolog :) Utána még egy gyors hc Magmaw, max manával fejeztük be, vicces volt.

Omni kill meglepett (értsd: nem gondoltam h lemegy és érdemes Frapsolni), meg igazából már nem izgalmas annyira, ezért csak a másik kettőről van videó, de azt be is rakom.


Alakir


Ragnarossz

2011-07-08

Firelands 6/7

Nem haladunk gyorsan, heti 3 raidnapban ennyi fért el eddig. Tegnap este megvolt Alysrazor és Majordomo. Alysrazor szinte semmi másról nem szól, mint a tornádó fázisról meg a fenti repkedésről. Ezeknek a begyakorlására ment el az idő 80%-a. Úgyhogy ha valaki haladni akar ezzel a bossal akkor ezt a két dolgot videózza össze nagyon. A tornádózásra nekem messzemenőleg legjobbnak tűnik a körkörös rohangászás metódus, próbáltam a strafelést is, azzal nehezebb elkapni és megtartani a ritmust, valamit van olyan helyzet hogy 1-1 fal elkap mindenképpen. A körkörösben maximum az első fal kap el, mert nehéz látni hogy hol fognak megjelenni és merre indulnak majd a falak. Alyst 2 healerrel toltuk és ha maradtunk volna annál a verziónál, hogy 2 ember megy fel akkor 2 leszállás alatt meglett volna.

Majordomo nem valami összetett, összeállás - szétállás, raid CD tolás, heal és dps ezerrel. Erős gear check. Nagyon hasznos látni a boss Adrenaline stackjait és energy barját healerként. Ezeket jól beállítva és figyelve félig meg is van a skorpi fázis.

Ragnarost behúztuk 1x, p2be átmentünk és ott gyors halál volt. Talán a p1 nem lesz nagyon nehéz úgy tűnik :)

Domo videó van a tankunk nézőpontjából, nem túl eseményes főleg az eleje. Healer pont majd jön tőlem később. Alys videó is feltöltés alatt van.



Alys disc priest pov + végén Domo kapunyitás


Alys tank pov

2011-06-30

T12 első este

Szerda este bekukkantottunk az új raid instába. Shannox és Bethtilac ment le viszonylag könnyen. Rövid élménybeszámoló az eddigiekről:
  1. trash: nagyon jó, csak a harmada pont elég lenne. Igazából kb annyit wipeoltunk trashen mint a 2 bosson összesen, viszont legközelebb nem fogunk és nyilván gyorsabban fog menni ettől eltekintve is. Ennek ellenére soknak érzem. T11ben 1-3 egyszerű pull volt a legtöbb boss előtt csak, ehhez képest itt van mondjuk 10. A repu nagyon lassan jön érzésem szerint. A trash nem visz maxig, de még azon belül is a kisebb trashmobok honored felett nem adnak már semmit. A bossok se érnek nagyon sokat, 275 jött Shannoxból.
  2. Shannox: kicsit ki kellett tapasztalni meddig vihetjük el tőle a kutyákat, meg a facerage kezelést hangsúlyozni kellett a dps számára (ennek ellenére a killen szépen meghaltam miatta) és kb ennyi volt a kulcsa. Még szokni kell a csatát, hogy csökkenthessük a mozgásigényt, meg ugye elég sok csapdába állás történt + a végén megölettem magam a tűzspirállal, tank healerként egész a végéig nem ér el, nem voltam hozzászokva.
  3. Beth'tilac: fent healeltem a hálós részen, itt annyi trükk van, hogy a kötélen felugráskor is lehet healelni valamint ha a dps maxon megy fel akkor nem kell bele heal és csak a tankot kell spamelni. A köteles felmenetel kommunikációt igényel, vagy egy kicsi gyakorlatot, amíg megtanulod jól észlelni hogy mikor megy fel valaki. Ha jól látom van debuff a fentieknek, ezt majd griden be kell lőnöm, hogy látsszon. Persze tudom ki jött fel meg ki nem, de annak ellenére zavaró, hogy nem látni a raidframen, főleg a felugrálós/leugrálós időszakaszban. A végső fázisban a heal debuff se látszott valamiért, ezt is belövöm majd és akkor talán lesz fogalmam mit csinálok, mert így nem nagyon volt.
  4. 200%-os heal critek: disc priestként ez a divine aegis miatt ~270% criteket jelent még az én sovány masterymmel is. Nagyon durva boostnak érzem, EJn azt olvastam hogy ez önmagában +12% tank heal HPS és +8% a poh-ra. Elvileg a crit ennek ellenére se lesz kívánatos stat (hacsak nem intenzív poh spammer valaki), talán a rengeteg crit módosító miatt amit talentből kapunk. Tankheal során simán van 35-45% crit ráta így is a ghealen, ehhez hozzáteszel gearből pár %-ot, nem jelentős.
  5. loot: T12ben EGYETLEN spirites cloth drop sincs, hacsak nem számoljuk a valamelyik bossból eső random statokkal rendelkező darabot. A tier set darabok és offhand/trinket/neck/ring természetesen rendelkeznek spirites példányokkal. Van pár craftolható spirites cucc is, de raidben nem fog esni cloth spirittel. Ezért lehet, hogy kénytelenek leszünk részben dps gearben healelni. Discként ez annyira nem gáz, már eddig is volt rajtam 2 spiritmentes dps darab (részben kényszerből) illetve pl a fejesemen spiritből reforgeoltam hastet, mert csak. Mivel a disc regenje nagyon nagy mértékben int alapú, így annyira nem gáz. De a holy priestünk szerintem sírni fog :) Tegnap sikeresen lootoltam Shannoxból egy spirites offhandet, meg friendly repuból a cloakot.
Shannox kill videó, valószínűleg a legbénább vagyok ebben a videóban eddig, ha valaki röhögni akar akkor itt az alkalom :P


Lakk Bea videó: ennek sajnos megszakadt a feltöltése, majd máskor meglesz.

2011-06-09

A warrior újra támad

Röviden az utóbbi hetekről:
  • Elővettem a warriort, kíváncsi vagyok milyen vele tankolni a DKhoz képest. Még 82es, szóval csak normálban voltam. Nagy meglepetés nem volt, trashen isten a block meg a stunok miatt, bosson viszont DKhoz képest nevetséges, semmit nem tudok kezdeni magammal ha elkezdek döglődni. Kezdeti aggró itt is szar, ha a dps retardált és nem a skullt lövi akkor inkább hagyom tankolni kicsit. Trashen death grip hiányzott csak.
  • HC Alakir progress kicsit erőre kapott, nagyon sok estét végigszoptunk már ott. Alapvetően nem értem a hullámvölgyeinket, hétfőn kb 75%-ban hiba nélkül mentünk át p2be, tegnap a raid elején meg végén is volt egy teljesen értékelhetetlen háromnegyed óra, ahol az első vagy második falakba haldokoltak bele a népek. Hétfőn flask helyett 90 resist elixir+battle elixirrel mentünk, de kizárt dolog, hogy attól lett ennyivel stabilabb p1. Persze sokat segít a burst sebződések healelésében, de alapvetően nem azon volt a legtöbb szívás. P2ben kicsit több dps kéne még és/vagy jobb add kezelés, picivel 30% alatti az eddigi legjobb try. 25%-nál van p3... Gondoltam rásegítek a DPSre smite spammal, kiraktam egy atonement buildet, erre kiderült, hogy a boss középpontjától számítja az atonement 15 yardját... Semmit nem healelt emiatt, 2 pull után respec vissza atonement nélküli specre, nevetségesek az ilyen dolgok baszki. Az a vicces, hogy simán eszembejuthatott volna, hogy ezzel probléma lehet, de nem jutott. Vigasztalódásul kiraktam egy ilyet is, Alakiron csak a wind burst triggereli de az pont kurvajó, mert p1ben nálam a fő halálok a burst villámszőnyeg alatt + jégben átfutási kényszer, pont sokat segít ott a 10% damage csökkentés. Majd még megfigyelem, hogy egyéb hardokon mennyire hasznos ez a talent, de tippre elég sok helyen lesz némi szerepe. Ha az elveszett mental agility pontok nem fájnak akkor megtartom.
  • Az utóbbi 2 hónap progressmentessége sok okra vezethető vissza: több hosszabb AFK fontos tagok részéről, tagok cserélődése és főként az, hogy nem foglalkoztunk eleget azzal, hogy legyen valamilyen visszacsatolási hurok a raidek után. Nem nagyon kerestük, miben fejlődjünk és hogyan, nem ösztönöztük erre a tagokat sem. Az utóbbi napokban ezen dolgoztunk, talán lesz valamiféle eredménye. Az azért meglep, milyen ellenérzéseket tud kiváltani, ha megkérjük, hogy mindenki tegyen fel movement speedet a cipőjére. Jó lenne Firelands előtt letenni ezt a szar elementált, esetleg Chogallt és/vagy Omnit is. Chogall elég sima libának néz ki, hardban is szinte kizárólag csak DPS check. Van most egy nagyon durva hunterünk + lockot felstackeljük 100 corruptionra, oszt meglesz.

2011-05-17

DK tank rotáció

Mivel a neten nehéz jó infót találni a blood DK rotációjáról, leírom azt amit több forrásból meg saját tapasztalatokból összehegesztettem.

Rotáció ugyebár nincs, mivel a runic empowerment random rúnákat procol, valamint a képességek használatát nagyban befolyásolja az, hogy kell-e selfhealre erőforrásokat használni és mennyit. Tehát prioritásokkal dolgozunk. A DS-en kívüli selfhealeket, defenzív CDket figyelembe nem véve a következő prioritásunk van egy célpontos tankoláskor:

Diseasek fenntartása > blade barrier fenntartása > death strike > rune strike.

Kicsit részletesen:
  1. Disease fenntartás: ha van 3/3 epidemic, akkor fél percnél tovább vannak fent a diseasek. Ez lehetőséget ad arra, hogy a diseaseket outbreakkel tedd fel minden második alkalommal, a köztes időben pedig csak egyszer kelljen frissíteni. A diseasek 1 F és 1 U rúnába kerülnek, azaz egy teljes DS esik ki a felrakásukkal, ami nagy érvágás. Ezért fontos az epidemic talent, hogy percenként csak 1 DS essen ki. Ha gyakrabban kéne újrarakni a diseaseket (pl 0/3 epidemic esetén) akkor 2 DS esne ki. A disease kézi újraapplikálásához javasolják a blood tap elhasználását.
  2. Blade barrier: ez 6% sebződés csökkentést ad, tehát nagyon fontos, hogy a lehető legtöbbet fent legyen. Ezt kaptuk tulajdonképp pajzs helyett. Akkor kerül fel 10 másodpercre, ha mind a két blood rune lemerült állapotba kerül. Magyarán emiatt 10 másodpercenként legalább 2 HS-t (vagy egyéb B rúnás dolgot) el kell nyomni. (Lentebb kiderül, hogy valójában elég kb 7-8 másodpercenként 1 HSt elnyomni!)
  3. Death strike: selfheal és absorb. A célunk az, hogy ezt a képességet a lehető leggyakrabban tudjuk alkalmazni. Mivel 1 F és 1 U rúnába kerül, viszonylag körülményes a gyakori használat. A legnagyobb hiba amit elkövethetsz DS használat tekintetében, ha death rúnákat használsz heart strike-ra. Ezzel egyrészt csökken a lehetséges DS-eid száma, másrészt a blade barrier megújítása felé se teszel ezzel lépést.
  4. Rune strike a lista végén van, pedig kicsit se lényegtelen, hogy időben RSelje el az ember a felesleges runic powert. A cél az, hogy a runic empowerment az RS használatakor F vagy U rúnát procoljon (növelve a gyakoribb DS használat lehetőségét). Ideális esetben RSt akkor használjunk, ha a blood rúnák nincsenek lemerülve*, az FU pedig igen, mert így tutira nem bloodot procol (a B rúna blood tank számára single target tankoláskor igencsak értéktelen). Sajnos a blade barrier fenntartása miatt ez nem egyszerű feladat. Az EJn van egy elég jó post arról, hogy hogyan lehet a blade barrier fenntartása mellett a lehető legtöbb F/U procot kihozni, érdemes megnézni. Nagyon egyszerűen fogalmazva: lehetőleg legyen mindig egy B rúnád feltöltve, csak akkor használd el mindkettőt együtt, ha nagy gáz van. Alapesetben 8.33mp alatt töltődik vissza 1 rúna blood specen blood presence alatt, így ha a második B-t akkor használod el, amikor az első majdnem visszatöltődött, akkor a blade barrier fenntartása is megoldódik és az időd nagyrészben lesz 1 aktív B rúnád, ami azt jelenti, hogy az RS nem fog B-t procolni és ez nekünk örömöt okoz.
Target dummyn nagyon szépen lehet gyakorolni a rúna/rp kezelést. Ha jól csinálod, a HS:DS:RS arány minimum 1:1:1 lesz, de simán kihozható kb 1:1.25:1 is.

A nyitó rotáció ezek alapján kb így optimális: outbreak, HS, DS, DS, RS (mert FU lemerülve, B viszont nem), HS. Innentől az RE proc illetve scent of blood miatt az RP/rúna szituáció véletlenszerű, a fent leírt szabályok szerint folytatandó a tankolás.

*: mikor van egy rúna lemerülve? Nos akkor, ha a rúnapár mindkét tagja töltődik épp felfelé.

2011-05-10

Heroic mode vívódás

Ez is egy olyan bejegyzés amit kicsit vívódva írok meg, mert nehéz megfogalmazni a problémát, illetve elég ellentmondásos a téma.

Úgy érzem, nem tesz jót a játéknak hosszútávon a 2 féle raid nehézségi mód. Először nagyon tetszett, sőt több fokozatot szerettem volna látni, de most úgy érzem, a BCben látható modell volt eddig a legjobb.

A játék első hard modeja a 45 perces Baron run volt, illetve AQ40 elején volt egy 3 bogárból álló trió, amik lootja függött a bossok megölésének sorrendjétől és persze a nehézségi szint is eltérő volt. Lehet, hogy volt más is, most csak ez ugrik be.

BC-ben az 5fős instáknak volt heroic módja, ahova az oda tartozó repu húzása után lehetett belépni. Eredetileg nehezebb, vagy legalább olyan nehéz volt, mint a kezdő raid szerepét betöltő Karazhan. Ezen felül talán csak a ZA macirun volt hard mode ebben a kiegészítőben. A raidek csak egyféle nehézségi szinten és méretben voltak elérhetők.

LK-ban kezdődött a hard mode igazi térnyerése. Az első tierben még csak acsik formájában jelent meg a nehezítés lehetősége, illetve Sartharion 0-1-2-3 sárkánnyal, 4 fokozatban volt ölhető. Ulduarban a bossok kb felének volt hard modeja amit az encounter bizonyos fajta végrehajtásával lehetett aktiválni, pl XT szívét leverni, vagy Thorimnál adott időn belül átmenni a gauntleten. Ezek aktiválása érdekes elemet adott a játékhoz, viszont kicsit se volt kézenfekvő és a Blizzard szerint sok pluszmunkát is jelentett, így ezzel az aktiválási formával felhagytak.
ToC-ban kézzel állítható volt a nehézségi szint és gyakorlatilag 4 resetben lehetett pucolni ezt a rendkívül izgalmas, nagyon változatos környezetben zajló raidet. 10n, 25n, 10h, 25h.
ICC-ben kicsit finomítottak ezen és raid közben is lehetett nehézséget állítani, ez egyúttal azt jelentette, hogy 1 bosst 1 resetben csak egyszer verhettél le egy raid méreten belül, tehát heti 4 helyett 2 volt a bossok kill limitje. (legalábbis remélem így volt, ekkor nem játszottam illetve csak nagyon casual szinten raideltem)

Catában ezt a modellt vitték tovább, valamint egyesítették a 10 és 25ös raid méret resetjét, így hetente 1 bosst csak 1x lehet ölni. Azon belül viszont rugalmasan, bossonként lehet dönteni a nehézségi szint tekintetében.

A gondolataim a dologgal kapcsolatban:
  • Több raid méret: őszintén szólva nem szeretem a 25ös raideket, de azt se tartom jónak ami most megy, hogy a 10es és 25ös hívei marják egymást, a két méret esetenként drasztikusan eltér tuningban (gyakran a 10es nehezebb a kevesebb interrupt/defenzív cd/stb miatt). Örülnék, ha a jövőben csak 1 féle raid méret lenne és az nem 25 lenne. 15 vagy 20, talán vállalható középút lenne. Tartok tőle viszont, hogy a Blizzard nem mer meglépni egy ismételt raidméret szűkítést. Classic->BC váltásnál is nagy sokként érte a közösséget, hogy a 40es raidekről 25-re kellett átállniuk.
  • Egy boss egy resetben egyszer: csak támogatni tudom ezt. A játék legnagyobb problémája hosszútávon a kiégés. Ezt semmi nem segíti elő jobban, mintha ugyanazt kell látnod folyton. Ha pedig egy bosst egy karakterrel egy resetben 2-4x le lehet verni különféle méretekben és módokban, az drámai módon növeli a content elöregedési sebességét.
  • Csata közben aktiválható hard modek: Ulduar módra nem az UI-n kapcsolható, hanem a boss bizonyos módon történő bántásával elérhető hard mode nagyon jó dolog szerintem. Viszont nem ragaszkodnék hozzá, nem ezen múlik a content minősége és élvezhetősége. Ha ez extra munka (és hát az) akkor inkább fordítsák ezt az időt 1-2 további boss megtervezésére és berakására.
  • És végül a fő kérdés: hány nehézségi mód legyen? Ez lesz a post ellentmondásos része: én, aki a hard modekat szeretem és guildet alapítottam rá, hogy kései időpontban tudjam raidelni ezeket, azt mondom: nem szeretem, hogy van külön hard mode. Ez már önmagában is ellentmondásnak tűnhet, de nem az. Szeretem, ha egy boss nehéz és nem lehet 1 este alatt farmra tenni, szeretem ha farmra téve sem lehet rajta sokat hibázni. Azt viszont nem szeretem, hogy jelenleg betanulunk egy bosst normálon, ez 0.5-2 wipe este volt Cataclysmban bossonként. Utána pedig ugyanazt pár módosítással, több hps/dps igénnyel újratanuljuk, csak mostmár 1-5 estét wipeounk rajta végig az első killhez. Egy olyan bosson, amit alapvetően ismerünk, akár már ununk is. Egész egyszerűen a hard mode nem jelent plusz contentet.
Véleményem szerint a legjobb modell BCben volt: a bossokat heti 1x lehetett leverni, 1 féle nehézségi módban. Viszont úgy voltak tuningolva, hogy az átlagos guild rendesen megdolgozott velük, mire leverte a bosst. Ez hosszú távon egészségesebbnek tűnik számomra, mint az, hogy mesterséges nehezítő elemekkel fűszerezve újratanuld ugyanazt a bosst és közben azt képzeld, hogy most valami új és érdekes dolgot csinálsz. A mostani hardmode modell egyenes út a kiégéshez. Én lassan 5.5 éve tolom ezt a játékot, szerintem a legtöbben akik itt tartanak, hasonlóan éreznek ezzel kapcsolatban.

A legnagyobb gond az, hogy a raidelő emberek képességei és igényei nagyon eltérőek. Olyan raideket kiadni, amit a felső 10% nem ver le 1-3 reset alatt, viszont az alsó 50% is nagyrészt vagy teljes egészében ki tud pucolni tulajdonképp lehetetlen. A játékosok képességei nagyon drasztikusan eltérőek és ezzel nem sokat lehet kezdeni. Látható, hogy sokat dolgoznak azon, hogy a játék a lehető legjobban "megmagyarázza önmagát" - lásd a hit és expertise tooltipjét a karakterlapon, átlagsebzés korrekt megjelenítését a képességeken, a most bekerülő Dungeon Journalt. Sőt bizonyos szintig a class és talent uniformizálás, classic óta tartó folyamatos consumable igény csökkenés is ezt szolgálja. Jelenleg bárki, aki nem teljesen agyhalott idióta, az elég ha elolvassa a képességei és talentjei tooltipjeit, valamint a karakterlapját és voilá, hozhatja az EJn kimatekozott számok 70-80%-át. Ami pediglen igen szép és elégséges teljesítmény, nem sokkal többet tol a legtöbb "jó" és tájékozott raider.

Skilles és sok idővel rendelkező játékos mindig is nagyobb számokat fog kiadni magából, jobban hajtja majd végre a taktikát, mint a kevésbé skilles és az akinek nincs ideje kifarmolni az utolsó apróságot is (hello tolbarad resist trinket). De jól láthatóan rajta van a Blizzard azon, hogy akik bénábbak és kevesebb idejük van, azok ne 80%-kal maradjanak le, hanem csak 20-50%-kal. El kell ismerni, ez azért elég jól megy. Classicban kb 2, BCben 1 olyan raidinsta volt, aminek akár csak a felét is teljesen esélytelen volt pucolnia annak, aki nem volt abszolút hardcore raider. LKban már nincs ilyen elit raid, és szerintem Catában sem lesz. A normál mód minden járásképes ember számára verhető. Ha nem hamar, akkor lassan, de verhető.

Minden igyekezet ellenére a raid nehézségi szint és méret kérdése egy 22-es csapdája. Nem lehet kiadni olyan raidcontentet, ami a raiderek 90-95%-át boldoggá teszi és nem is égeti ki őket idő előtt. Én most elégedett vagyok a contenttel úgy-ahogy, viszont erősen a kiégés felé terel a normal-hard kettős betanulási igénye és az utolsó 5-6 hard mode brutális nehézségi szintje. A kiégés faktoron sokat dobna, ha a hard mode nem abból állna, hogy minden többet üt és esetleg vannak addok vagy 1-2 új mechanizmus. Legyen a hard mode gyökeresen más, mint a normal, hogy ne azt érezzem, hogy egy farmra tett és/vagy megunt bosson kell ismét éjszakákat töltenem csak azért, hogy csaknem ugyanazt csináljuk végig, mint normálban, csak most minden hiba nélkül.

Ha a dolgok a jelenlegi mederben folynak tovább, nem vagyok benne biztos, hogy akár ennek a kiegnek is a végére érek hardmode raiderként. Sajnos nem sok esélyt látok rá, hogy a hardok gyökeresen eltérőek lesznek a normáltól, mert az gyakorlatilag megduplázná a raidek fejlesztési idejét. Firelands/Ragnarossal kapcsolatban van kék post, hogy heroicon egész más bossnak fog tűnni. Ez jó jel, de ha már az Ulduar stílusú kapcsolókra sincs idejük akkor kétlem, hogy a jövőben általános gyakorlattá válna az, hogy a heroic mode teljesen más legyen minden boss esetén.

2011-04-18

Miért a DK?

Egy-két hónapja még gondolkodtam, hogy a DKval vagy a warriorral folytassam a tankolást (abban a minimális időben, ami altozásra szánható) és mostanra véglegesnek látszik a döntés: a DK sokkal érdekesebb. Sőt, talán jobb is.

A warrior tankolási mechanizmusa LK eleje óta minimálisan változott csak, azt pedig untig ismerem. Szeretem, jól csinálom, de már sok volt a jóból. Catában kaptunk egy heroic leapet ami extra mobilitás, tudok is mondani heroic raidbosst ahol jól jön, de cserébe van másik 2x annyi heroic boss ahol meg nem jön jól, hogy a warrior CDk egyszerűen soványak. Van last stand és shieldwall. 4.1-től lesz egy raidwide last stand, ami nem a warriornak az erősítését, hanem a raid healer CDk kiegyenlítését célozza.

Az világos, hogy a block tankok (warrior, pala) eleve jobb pozícióról indulnak a nem blockolós tankokhoz (druid, DK) képest. Masteryvel már 359-372 gearben az ütések nagyrésze blockolható, ami szinte permanens shieldwall effektnek felel meg. Nagyon brutális. A palának emellé vannak hatékony selfhealjei, jó CDi. A warriornak sajnos jóval kevesebb ilyen eszköze van. Healerként raidbossokon egyértelműen jobb palát healelni, mint warriort, mert kb ugyanannyit sebződnek, csak a pala önmentő képessége klasszisokkal jobb. Nem tudom, hogy tudták ezt ennyire félrebalanszolni, de ez történt. A druidokat annyira nem ismerem, de amennyire látom, a warriorral vannak egy szinten CD ügyileg, viszont nem is blockolnak. Az absorbjuk nem tudom mennyire hatékony és mennyire irányítható. A DK-k úgy tűnik, elég sokat sebződnek, DE az összes többi tanknál több CDjük van önvédelemre, amik ráadásul elég jól irányíthatóak. A selfheal és absorb képességek is szinte teljesen irányíthatók a DKnál.

Mindemellett a DK dps spece (frost) is viszonylag tűrhető játékélményt nyújt, a warrior dps specei viszont nem érdekelnek. Mindent összevetve mostanra eléggé kikristályosodott, hogy a DK lesz a tank altom, nem a warrior.

És most térjünk át arra a témára, hogy a DK tank miért érdekes és nehéz.
  1. A rúna management érzésem szerint jóval nehezebb, mint warriornál a rage kezelés. Gyakorlatilag a rúna erőforrás 3 eltérő célú "ragebar"nak felel meg, emellett pedig van egy runic power bar is, ami a 4. ragebarral ér fel. A rúnák frissülését nem lehet gyorsítani, (tudom-tudom... haste... tank gearben abból jó sok van ám) csupán pár kisebb-nagyobb CDvel lehet operálni ha nagyon kell egy-egy rúna.
  2. Selfheal vs aggro: mivel a selfhealek is rúnát és/vagy runic powert fogyasztanak, illetve akár GCD-be is kerülnek, ezért időnként dönteni kell, hogy több aggrót csinálunk, vagy több selfhealt használunk. Warriornál ilyen döntés gyakorlatilag nincs.
  3. Rengeteg túlélőképesség, amiknek managelése nem triviális és némelyik, mint pl a Lichborne használata előrelátást, előkészületet igényel. Warriornál nincs semmi ami előkészületet igényelne. Maximum a rage mennyisége korlátoz egy képesség használatában.
  4. A túlélőképességek egy része azt igényli, hogy a DK megüsse az ellenfelet. Ezért pl kiteolásnál nem mind használható.
Most tételesen átfutom, milyen defenzív CDi vannak a DKnak és milyen kihívás csatlakozik a használatukhoz:
  1. Rune Tap: egy blood runet 10% selfheallé alakít. Kihívás: nem feltétlen van minden pillanatban kéznél egy szabad blood rúna. Ha van és felhasználod, az -1 heart strike, ami aggróveszteség, különösen aoe tankoláskor - mivel a HS egy 3 célpontot ütő képesség. Ráadásul a blade barrier talent miatt célszerű a blood rúnákat a lehető legnagyobb lefedettséggel felhasználva tartani.
  2. Death Strike: a fő selfheal képesség. Frost és Unholy rúnából használható, legalább 7% selfhealt ad és masteryvel ennek akár többszörösét is érő fizikai absorb pajzsot tesz fel a DKra. Kihívás: a Blood Rites mastery képesség miatt célszerű gyakorta DSelni, hogy a blood rúnáid death rúnák legyenek - ez által rugalmasabban tudd használni a képességeidet. De ugyanakkor nem érdemes DSelni akkor, ha maxhpn vagy, vagy alig sérültél a közelmúltban, mivel egyrészt a heal overhealbe menne, másrészt minél nagyobb sebződés után használod a DSt annál nagyobb selfhealt ad.
  3. Bone Shield: -20% damage taken max 4 ütés erejéig. Egy gyengébb shieldwall. Ritkán ütő bossoknál, mint pl Chimaeron nagyon magas uptime érhető el vele. Kihívás: GCDt használ és Unholy rúnát. Mivel az U rúna kell a DShez is, így nem mindig triviális előteremteni csata közben a szükséges rúnát hozzá. Továbbá meg kell találni a használatára az ideális utat: érdemes vajon CDre nyomni, vagy vannak a csatának olyan részei, ahol kiemelkedően hasznos (ld Chimaeron double attack) és oda tartogatni.
  4. Vampiric Blood: +15% maxhp és +25% healing taken 10 másodpercre, 1 perc CD. Glyphelve nem ad maxhpt, de +40% healing taken. Szerintem mindenképp érdemes glyphelni. Szerencsére nem eszik rúnát és semmi mást sem. Kihívás: a bone shieldhez hasonlóan nehéz lehet eldönteni, hogy kb cdre nyomod, vagy valamilyen burst képesség utánra tartogatod. Mindemellett célszerű a selfhealjeidet is a VB időtartama alá időzíteni.
  5. Dancing Rune Weapon: +25% parry és glyphelve jelentős aggró bónusz 90 secenként 12 secre. Ez is olyan képesség, amit lehet többféle módon használni: pullkor vagy addok érkezésekor extra aggróért, de defenzív hatása is lényeges. Kihívás: 60 runic power költsége elég borsos, reaktív használatát nehézzé teszi, ezért némi előrelátást igényel.
  6. Licborne: 2 percenként 10 secre élőholttá válhatunk! Hurrá! De mire is jó ez? Hát arra, hogy a death coilunk ezalatt selfhealként használható! Ha vampiric blooddal kombinálod és a DC glyphelve van, ez igen tetemes selfhealt jelent. Kihívás: nincs az a runic power mennyiség ami erre nem baszható el, szóval mindenképp 2+ DCre legyen RP amikor a LB-t elsüti az ember, ráadásul lehetőleg VB is legyen fent. Mindenképp nagy előrelátást igényel a szükséges runic gyűjtés miatt és a VBvel összehangolás miatt is.
  7. Anti-magic shell: 45secenként 5 secre 75%-kal csökkenti a mágikus sebzést és megakadályozza magic debuffok felszedését. Ha utóbbi miatt használjuk, trükkös lehet, de egyébként ez a legegyszerűbben használható defenzív képesség. Nincs rúnaigény, nincs rp igény, gcdt se eszik, rövid a cdje, tehát triviális.
  8. Icebound fortitude: talentelve 50% damage csökkentés 12 secre, 3 perc cd. Hosszú cdje miatt elég egyértelműen csak burst képességek elhárítására használatos. A stun immunitásnak jelentőségét raidbossokon jelenleg nem látom. Stun alatt is elnyomható.
  9. Army of dead: 4s chanelezési ideje alatt parry+dodge azaz 30-40%-nyi damage reductiont ad, 10 perc cd. A CDje miatt nem egyszerű jól használni, illetve nyilván olyan képességre kell használni ami eleve nem dodgeolható/parryzhető mert a chanel alatt nincs dodge és parry. Második felhasználási lehetősége a Death Pact, ld lentebb.
  10. Death Pact: 25% selfheal 2 perc CDvel. Mivel egy miniont áldoz fel, ezért a raise deaddel vagy az armyval együtt használható csak. Kihívás: 40 runic power költség és az idézéssel együtt 2 GCD. A raise dead CDje 3 perc, így ennél gyakrabban DP-t használni csak army igénybevételével lehet. Célszerű VB alatt használni. Mindezek miatt előrelátást és előkészületet is igényel a használata.
Röviden ennyi. Jól látható, hogy a defenzív képességek nagyrésze igényel némi (vagy akár sok) előrelátást illetve előkészületet. Nem csak úgy benyomjuk a gombot és kész. Kell gyűjteni megfelelő erőforrásokat, CDket összehangolni. Az a DK aki ezt jól meg tudja tenni az nagyon érezhetően könnyebben healelhető, mint aki nem. Minden raidbosshoz érdemes a DK tanknak egy kis előkészülettel felállítani egy cooldown modellt, ami egy vázlatos terv arról, hogy melyik defenzív képességét mikor és hogyan használja majd.

Blood DK-k: javaslom próbáljatok solozgatni 5fős Cata instákat, nagyon jó gyakorlási lehetőség a CDk használatára, összehangolására. Én magam is meglepődtem, hogy ~339es gearemben nem volt triviális normál Tolvir első pakkjainak (skinner+axethrower+myrmidon+stb) solozása, illetve hogy a megfelelő CD használat mennyit könnyített a dolgon. Volt, hogy 2-2500 HPS-t toltam magamba, de ha jól csináltam, akkor 5K HPS jött ki a csövön.

A tervek szerint ma este új gépem lesz, jön egy újabb UI átalakítás - főleg a DK UImra férne rá némi meló. Úgy tervezem, az UI így lesz átalakítva:
  • CDvel nem rendelkező képességeket nem jelenítem meg sehol
  • Rúna és RP kijelző központi helyen - ebből lehet majd leszűrni hogy most és a közeljövőben milyen rúnákat megkövetelő képességek lesznek elérhetők - ezzel akarom magamat rászorítani, hogy ne reaktívan nyomkodjam a rúna alapú képességeket, hanem a hamarosan elérhető erőforrások alapján hozzak döntést
  • Defenzív CDket kitenni 1 kupacba, használat gyakorisága szerint rendezve
  • Death Pact + raise dead + army egyhelyre
  • Egyéb CDket (mind freeze, blood tap, empower rune weapon, stb) egy másik kupacba, szintén gyakoriságra rendezve
Majd postolom, mire jutottam.

2011-04-07

Tank hiány LFDn

Na, Blizzard bátyánk elhatározta, hogy a legkevesebbek által választott szerepkört extra zsákbamacskával fogja jutalmazni az LFD csatornán. Persze máris megy a szájhab, hogy hörr hörr miért pont a tankok meg a healerek kapnak jutalmat, mi lesz szegény DPSsel. És különben is a játékkal alapvető gondok vannak, azért van kevés tank meg healer úgyhogy nem ez a megoldás.
Nos én se tudom, mi lenne a jó megoldás (bár biztos vagyok benne, hogy az alapvető irány, azaz az emberek motiválása a tank/healer szerepkörre nem rossz gondolat), de áttekintem gyorsan az LFD szerepköreivel kapcsolatos hiedelmeket.

1) "A tankolás/healelés nehéz". Igazából nem sokkal nehezebb, mint a DPS szerepkör. Sőt, a tankok rotációja könnyebb szokott lenni, mint a DPSeké. Cserébe kicsit jobban kell figyelniük a környezetükre és esetleg vezetniük kell a csapatot. A valós nehézségi szint tehát nem tér el jelentősen. A healereknek pedig gyakorlatilag nincs is különösebb rotájuk, figyelniük kell 5 HP csíkot és megpróbálni olyan jellegű healeket használni amilyen jellegű sebződést szenved el a csapat. A vélt nehézségi szint viszont sokkal magasabb ezzel a 2 szerepkörrel kapcsolatban: mivel egy 5fős csapatban 3 dps van és a dps követelmények nem magasak, abban a szerepkörben simán elmegy, ha 1-2 ember rosszul teljesít. Egy csapnivaló tankot vagy healert viszont nem tud helyettesíteni senki más. Bizonyos mértékig lehet ellensúlyozni persze ezeknek a szerepköröknek a hibáit is, de sokkal nehezebben, mint a DPS hibáit. A valóság tehát az, hogy A tankolás/healelés nem nehéz, csak felelősebb mint a DPS. Úgy tűnik, ezt az emberek nem szeretik. A játék hibája ez? Nem. Lehet rajta javítani? Amíg ez a 3 szerepkör létezik, nem igazán. Mindig lesz szerepkör, amire nagyobb felelősség fog hárulni, mint a többire.

2) "Több tank spec kéne a játékba, mert az emberek már unják azt ami van". Baromság. LK idején 2-vel több tank spec volt a játékban, mint most. Az LFD sor dps számára ugyanúgy kb 1 instance run idejével egyezett meg, mint most. Ja és mondanom se kell, a 3 tank speccel rendelkező DK kaszt nem volt felülreprezentálva a másik 3 tank kaszthoz képest kicsit sem. Egyértelműen DK tankból volt a legkevesebb anno, legalábbis ebben a battlegroupban alli oldalon tutira. A valóság tehát: a tank specek mennyisége valószínűleg irreleváns.

3) "Azért nincs elég tank mert 30ból csak tank 4 spec van". Vagy ennek a mintájára 30ból 5 healer spec. Ez az előző ponthoz hasonló érvrendszer és ugyanúgy baromság. Ha nem specre, hanem kasztra számoljuk (elvégre egy karakternek a kasztja az ami megváltoztathatatlan, a spece változtatható), akkor a kasztok 40%-a tud tankolni vagy healelni. 20-20%-ra van szükség... Mivel van dual spec rendszer, bárki tarthat egy heal vagy tank specet a fenti 4-4 kasztból, ha nagyon zavarja a hosszú LFD sor. Bőven elég tank és healképes kaszt van. A valóság tehát: a tank és healer specek aránya megfelelő.

4) "Azért nincs elég tank, mert a raidekbe alig kell tank". Ez igaznak nézett ki LK idején amikor szinte minden raid guild 25ös volt és 1 tankra jutott vagy 10 dps. De most a raid guildek kb 90%-a (nézd csak meg wowprogresst pl) 10 fős raidguild. Ami azt jelenti, hogy 1 tankra jut 2.5-3 dps. Továbbá 1 healerre kb 2 dps. Az arányok igazán hasonlóak az LFD 1-3-1 arányszámaihoz. Mégis továbbra is ugyanolyan hiány van tankból és healerből. A valóság tehát: a raider tankok és healerek nem járnak LFDre (eleget).

5) "A tank-heal-dps szentháromság alapvetően hülye koncepció, legyen mindenki DPS". Ízlés kérdése, de ha ezek nem lennének, akkor mégis hogy működnének a csaták? Igen, CCket, stunokat, interruptokat kéne használni, csapatmunkát végezni és kiállni abból ami fáj. Ha bemész egy random instába, pont ezek a dolgok szoktak elmaradni a DPS részéről. És ha kirúgással fenyegeted meg az elkövetőket, 90%ban akkor se változik semmi. Ezen a javaslaton csak röhögni lehet, semmit nem oldana meg, de legalább mindent elrontana és az egész játékot újra kéne írni. A valóság tehát: ez egy agyzsibbasztóan kretén javaslat. Pont ilyen játék lesz a Guild Wars2, akinek erre van igénye, az játsszon olyat.

6) "Azért nincs elég healer, mert az új healing modell szar". Ezen nincs sok vitatni való. Egyrészt ízlés kérdése, hogy szar-e. Ellenben tény, hogy ki lehet healelni minden heroicot, méghozzá szar gearben is, viszonylag könnyen - ha jól vannak végrehajtva a csaták. Nem tudok más következtetésre jutni, mint hogy az a szar, aki mondja :) Mellesleg egyetlen jó healert se ismerek aki az új modell miatt abbahagyta volna a healelést. Valószínűleg akik abbahagyták, azok bénák voltak úgy is.

Eljutunk oda, hogy nincs mit és kit hibáztatni, a probléma gyökerei itt vannak:
1) azok a tankok és healerek akik fő tevékenységként végzik ezt, valószínűleg jók és geareltek ebben a szerepkörben, egyszerűen nem mennek LFDre. Mert nincs onnan nekik semmi, ami kéne - a JP cuccokat kinőtték, a felesleges JP nem váltható be értelmesen. A VP heti capjét megütik raideléssel és/vagy leszarják azt a napi 70 pontot. És ha mégis mennek, akkor valószínűleg guildes csapattal, tehát az LFD tank kínálatát nem javítják.
2) a nem raider játékosok között, akik a JP/VP rewardokat tudnák hasznosítani jóval alacsonyabb a hajlandóság és/vagy képesség arra, hogy ne DPS szerepkört játsszanak. Gondolj bele, aki nem raider az főleg solo contentben utazik. Questel, acsizgat. Neki a dps spec a legjobb választás valószínűleg. Rengeteg ilyen játékos van. Esetleg pvpzik, akkor meg a spece/gearje nem optimális pvere és valószínűleg nem is izgatja az instázás.
3) a dual spec kevés. Sokaknak PVP spec, vagy második dps spec van berakva másodlagosnak, ha egy harmadik lehetőségük is lenne, biztos könnyebben beférne egy tank/heal spec.
4) kevés idegesítőbb dolog van annál, amikor egy faszláma dps megöleti magát aztán előadja, hogy miért is nem ő a hibás, hanem a tank vagy a healer. Ki akar ilyeneknek tankolni/healelni? Úgy van, senki.

A most felajánlott jutalom segít valamennyire, de csak minimális javulást jósolok. Nem kizárt, hogy sok no skill no gear tank és healer fog így megjelenni, ami tovább rontja majd a színvonalat. Ha azt akarják, hogy a raiderek is járjanak randomra, esetleg olyan rewardokat kell adni nekik, amit egyrészt premade csapattal nem kapnak meg, másrészt a raidelést segítik. Consumablek, aoe resurrect scroll, combat res scroll, ilyesmiket tudtam kitalálni 1 perc alatt.

2011-04-01

heroic Magmaw down

Mit is irhatnék? Ezt a bosst kb 2 pullból szinte ki lehet ismerni, hogy mit is csinál egészen p2-ig. Az meg még egyszerűbb, mint a p1, csak többet kell healelni. Nagyon unalmas, de egyúttal idegesítő csata. Elég sok wasdolni való van benne és nem lehet késni, a pillar majdnem fix halál, a kígyózó tűz 20-30Kkat tickel, de van hogy 0.2 secenként, gyakorlatilag ha hozzádér majdnem biztos, hogy meghaltál. Szerencsére van, hogy előbb sebez, minthogy odaérne, nagyon szuper és szórakoztató. Viszonylag könnyű elkerülni azért, csak a Constructok spawn pontjától távol kell maradni. Ha meg később kígyózik oda, azt elég sok idő van észlelni.

Kísérleteztem azzal, hogy csizmára felment a haste enchant és inner fire (spellpower) helyett inner will (-15% instant spell költség és talentelve +16% movement speed) selfbuffal mentem. Ez teljesen jónak bizonyult, a 16% igencsak érezhető és a manaháztartásom is több, mint jó volt. 40% manával fejeztem be ezt a heal intenzívnek mondott (és hát az is) encountert. Lassanként ideje lesz beletenni pár dps darabot a healer gearbe, ha ez minden bosson így lesz.
Koncentráltabb Heal használat ellenére se érte el a 3%-ot a Heal részesedése a bosson. Na ezért is kurvaszar a 2es setbonus. Egyszerűen semmit nem ér 5% crit egy olyan spellre ami intenzívebb használat esetén is csak 2-5% részesedést kap. A 4-es bónuszra meg kb nincs szükség, igazán jól kitalálta ezt a Blizzard. De legalább nem kell törtetnem a T11 tokenekért.

Videó majd lesz, p2 azért kicsit el van izgulva, PoMot meg DP-t se használtam rendesen benne, szar vagyok, ez van :) Ittam 2 sört közben, olyan pusztulat álmos voltam, csoda hogy nem ölettem meg magam valamin.
6/13, szerver rank #4. Az egyik MTnek tegnapelőtt született kisfia, szóval 2 hétig most kicsit lazábbra vesszük a figurát és inkább farm lesz mint progress.

2011-03-30

Server first

Elfoglaltságok és egyebek miatt kicsit megkésve, de gondoltam megírom, hogy lenyomtuk heroic Valiona & Theraliont, valószínűleg elsőként a szerveren. Még nem tudtuk meg biztosra, hogy első volt-e, mert az armory nem ment vagy 3 napon át, azóta meg a wowprogress van összezuhanva, pl éjszaka 100 helyet léptünk vissza a frissítési várakozósorban, nagyon kacagtató dolog :) Az épkézláb guildek WoL logjait meg honlapját nézegetve viszont nem találtunk másik Valiona killt (még tryokat sem) úgyhogy minden valószínűség szerint valóban elsőként tettük le ezt a bosst.
Vannak benne csúnya dolgok, pl amikor fázisváltáskor egyszerre van blackout, meteor és még egy voidzonet is alánkbasz. Nagyon fasza mikor reflexből elfut az ember blackout után és amikor meghal, rájön hogy JAA meteor is volt rajtam hahahaaa.
Egyébiránt jó boss, a fent leírtakat kivéve alapvetően csak könnyen védhető dolgok elbaszása miatt wipeolgattunk, nem lehetett ráfogni a bossra, hogy szarul van megcsinálva. Egyszerűen hibátlanul kell végigtolni azt a 7-10 percet, amíg lemegy.
Vittünk sub rugót, őszintén szólva nem vagyok benne biztos hogy olyan brutálisan trivializálja a csatát. Szerintem egy sp vagy boomkin ugyanúgy megfelel, sőt talán jobb is, mert 15-20s alatt elvégzik azt, amit a rugó fél perc vagy több alatt mert csak körbe kell tabolniuk és nem zavarja őket, ha pl minden add alatt void zone van (megtörtént eset...). Aztán jöhetnek is fel ütni a bosst. Ha esetleg nem lesz kéznél a rugónk, majd megpróbáljuk így. Igaz heroicra alkalmas gearű boomkinünk nincs, SP is csak én vagyok offspecen, szóval nem lesz egyszerű ez a dolog.

Videó:



Disc tapasztalatok 10 fős raidben
1) SPEC
Valionáékon a pozicionálás megjavításáig nagyon sokszor volt vele gondom, hogy túl messziről indultam leheletkor és meghaltam benne, vagy csak nagyon lesérültem. Ekkor jött a gondolat, hogy respecelek és kirakom a desperate prayert. Ez egyébként egy igen jó ötlet volt szerintem, a DP csodás selfheal. 2 perc CDvel nagyon sok gázos helyzetből fog kihúzni, minden hardot healelő embernek igazán jó szívvel ajánlom. 41K körül healel, 60K felett critel. Healtstone-nal egybemakróztam, úgy még jobb. Ha holy lennék Blessed resivel és test of faitthel akkor erre még rájönne +30% és akár még +12%, nagyon szép. Egyszer próbáltam is holyként, 90K-t critelt alacsony HPról indítva... Discen nem ennyire jó, de itt is nagyon megéri.
Ez a DP specem: 32/9/0
Mivel nincs benne Atonement, megspórolok egy major glyphet is. A 3/3 inner sanctum által adott 6% magic reduction vagy mozgási sebesség fokozás is igazán jól jön hard modeokon.
Ezelőtt egy Atonement specen (33/8/0) toltam, lehetséges minden fontosat elhozni smite spammerként is. A gond sokkal inkább az, hogy a smite spam gyakorlatilag nem jó semmire. Fő ereje abban lenne, hogy +15% heal bónuszt lehet vele elérni megfelelő időzítéssel arra az időpontra, amikor ez az extra heal erő igazán fontos. Csakhogy a legtöbb hard mode bosson nincs igazán idő arra, hogy az ember 10 másodpercig smiteolgasson Evangelismet stackelve. Betanulási időszakban túl gyakran fordul elő, hogy valakire vagy valakikre nagyon gyorsan ki kell healelni, az Evangelism fenntartása emiatt gyakran nem kivitelezhető extra kockázat bevállalása nélkül. Amikor pedig az is extra kockázat, ha gheal helyett egy soványka smiteot tolok ki random targetre akkor az Evangelism fenntartását nem tartom biztonságosan kivitelezhetőnek. Halfuson a 2. drake halála után jól jött ez a kis extra DPS potens tankheallel összekötve, de úgy sejtem, enélkül is menni fog.
Van még egy 31/8/2 spec is ami elhoz 2% hastet shadow ágról, azzal is toltam a kieg elején. Nincs benne Atonement, sem pedig extra túlélési talentek, így azt nem igazán ajánlom betanulási időszakra.

2) mana management
Érdekes, hogy 5fősben illetve nagyon rossz gearben központi spell volt a gyenge és lassú Heal. 5fősben főleg azért, mert jó tank és/vagy CC esetén lefedi a heal igény nagyrészét, raidben pedig mert manatakarékos. Miután megvolt a full kék gear, szinte soha sehol nem kasztoltam Healt. Nem volt elég nagy, viszont manából futotta a ghealre is, így inkább azt toltam. Jelenleg fullepic gear környékén, 2es setbonussal (+5% Heal crit) ismét elkezdtem használni. Nefán, Chogallon ahol főleg tankhealt végzek p1ben, elsődlegesen használt spell lett. Raidbuffolva 10K feletti spellpowerrel már egész szépen healel és normal módokon a PWB-Penance-Heal hármas fenntartja a tankot nagyrészt. Amikor mégsem, akkor egy IF-Gheal beficcen és máris egyenesben vagyunk. A mana pedig marad 100% környékén.

3) UI
Interface tekintetében túl sok változásom az eddigiekhez képest nincs. Annyi csak, hogy hardokon nagyon fontosak egyes timerek és warningok, a DBM finomhangolása aranyat ér. A legtöbb bosson csak 1-2 képesség timere érdekes és 1-3 képességre érdemes special warningot beállítani (ez az amikor az egész képernyő piros és megy a dudálás). Minden más feleslegesen vonja el a figyelmet. Atramedesnél a Searing Flame vagy Maloriakon a Scorching Breath timer rendkívül fontos (mármint heroicban... normálban eléggé érdektelen). Ha nem kapcsolod ki a felesleges timereket, akkor 5-6 sorból kell kikeresni, hogy vajon a téged érdeklő képesség hol tart, ez finoman szólva nem hatékony. Ismét csak azt tudom mondani: UI esetében a kevesebb nagyon gyakran több. Az UI akkor van kész, ha nincs felesleges dolog, amit elvehetnél, nem akkor, ha már nem látsz ki a sok szar közül amit kitettél hogy "mindent láss". Nem lehet és nem is kell mindent látni. Csak azt, ami fontos. De azt nagyon.
Maloriak hardon iszonyú fontos volt a boss kasztbarját jól látni minden esetben, tizedmásodperces időzítővel egyetemben. Quartzzal raktam ki a focus unit kasztbarját és a bossra fókuszáltam minden pull előtt. Kérdés, hogy lehet-e ezt egyszerűbben csinálni valahogy (hogy ne kelljen kézzel focusra jelölni a bosst, hanem automatikusan kapjak egy szép nagy kasztbart). A boss cast bar egyéb esetekben is nagyon hasznos lehet, sok értékes infót lehet leszűrni belőle.

4) gearelés
EJ számítások beigazolták azt amit sejteni lehetett, hogy a PWS kivételével minden spell számára a legjobb secondary stat a haste. Én a kieg elejétől fogva erre geareltem crit és mastery rovására. A masteryt nem látom olyan jó útnak 10 fős raidben. Sajnos nem tudok annyi manát szülni, hogy nagyrészt PWS spameléssel valósítsam meg a healt. A ~20-30% PWS és ~10-20% DA részesedésre meg nem stackelek masteryt, amikor a haste MINDEN spellemet legjobban vagy második legjobban skálázza (a secondary statok között persze), míg a mastery csak a PWSt és a crit healeket illetve a PoH egy részét.
Cipőre mozgási sebesség enchant témája: eddig kasztereknek soha nem használtam ilyet, mert nem értek egyet azzal, hogy szinte haste ekvivalensként kezelhető ez az enchant. Azonban most Catában annyi a WASD feladat és annyival szűkebbre van tuningolva mint eddig, hogy igenis az a 8% számít. Amikor Alakir p1ben akár 10 másodpercet is kell futni egy tornádófal miatt, ott a 8% igazán érezhető (persze ott inkább inner willel megyek és 10%+ speedupom van). Vagy mesélhetnék a speed enchanttal is épp csak megúszott V&T leheletekről és meteorokról. Szóval ez most KELL. Meg lehet tenni persze azt is, hogy cipőre megy a haste enchant és inner will (lehetőleg talentelve) használatos minden bosson. Ez kb 3% heal kimenet csökkenést fog eredményezni a 10-16%-kal boostolt mozgási sebességért cserébe. Mindenki döntse el magának, de vagy a speed enchant, vagy az inner will röviden és tömören: KELL.

Még nem volt raid tier, ahol ennyit kellett volna tanulnom, mint most. Egyértelműen jól sikerült tier ez és igazán szép kihívásokat tartogat.

2011-03-22

Maloriak hard down

Ez is megvolt... Legalább 3 este full szopás után bementünk és első pullra... Illetve hát volt asszem 1 kifutós resetelős pull mert nem idézett addot az első fekete előtt, illetve 1 wipe mert wowerrort kaptam piros fázis elején.
Egyszerű boss: kétfélét lehet hibázni: végzeteset illetve olyat, ami a következő hibát végzetessé teszi, akkor is ha az kis hiba lesz. Itt értelemszerűen nem nagyon volt kis hiba se, csak p2ben állt benne pár ember a kékekben de még így is belefért. Ezt a fázist még erősen elizguljuk, pedig nem annyira nehéz.

Videó:


-- * --

Utána Nefát ismét letettük (eddig valahogy nem volt rá idő szánva), most csináltunk electrot is p2-ben, nem volt vészes. Chogall is ottmaradt még az előző estén, azt is bedaráltuk. Itt annyi poénos volt, hogy új felhasználási lehetőséget találtam a lifegripnek: két ember is DCzett csata közben és kiszedtem őket a shadow crashból vele :D A második necces volt mert épp lejárt a grip CD mikor már csapódott be a crash. De végül sikerült 10 online emberrel, összesen 1 db fertőzött emberrel (és az sem dcző ember volt asszem) p2-re átmenni, legsimább p2 volt eddig szerintem. Nagyon nagy flash volt :)

-- * --

Elugrottam DK alttal random heroicra, most frost specen. Első dps élményem volt, ahhoz képest tűrhető lett volna ha megszakítok többet, valamint nem állok benne pár buta szar dologban :) Meg ha pl eszembe jut lassítani az addokat a sárkányos bosson és így tovább :) Kell pár óra játék, mire az ember le tudja venni a szemét az action barokról egy új specen, ez biztos, már nem először tapasztalom.

Szerdán pedig ismét esélyünk lesz egy server firstöt csinálni, de psszt.

2011-03-18

Március eleji vegyesvágott

Tudom, 18 az nem az eleje, de amiről lentebb szó lesz, az a március eleji történések zanzája, így hát ezért.

* Maloriak hard sajnos még mindig él, ez a legkevésbé hibatűrő boss, amit eddig láttam. 1-1 rosszkor kimenő arcane storm tick, egy pár yarddal rossz helyen álló ember, egy lehúzott add, ez mind szinte fix wipe 10esben.

* Ebben a resetben még nem voltunk Maloriakon (talán hétfőn letesszük), helyette megnéztük Magmawot és Valionáékat hardban. Előbbi egyszerűbb, de brutális a raid damage (elvileg pedig már nerfelték is... omg) utóbbi kicsit bonyolultabb, de könnyebbnek érzem jól végrehajtani. Magmawon tűz mindenfele, ráadásul az ignition előbb sebez, minthogy elér, gusztustalan az egész fight. Mindkettőt pár pullból levittük 60-70% közé, ölhetőnek néznek ki egy kis gyakorlással. Még kitaláljuk melyik legyen a következő áldozat (Maloriak után ofc, az most már meg kell dögöljön végre).

* A másik 10es csapatunk is elkezdett hard modeozni, egyelőre Halfust kóstolgatták.

* Atramedes hardból megvolt a 2. kill új emberekkel alig tizedannyi pullból, mint a firstkill, ráadásul majdnem mindegyik pullban potenciálisan benne volt a kill lehetősége (5-20% wipeok apró hibákon). Swiftness poti ftw. Határozottan farmon lesz a következő resetben. 4.1 után pedig már addon se kell majd a helyes gongoláshoz, micsoda jó fej ez a Blizzard. Chimaeron és Halfus hard továbbra is 0-3 wipeból lemegy, ezeket mindenképp farm státuszúnak lehet minősíteni.

* Ahol én raidelek, ott Karazhan óta mindenből spirites plate esik, pala healert kellett volna indítanom... Tank gear meg alig esik - a prot/holy palánknak az offspec gearje jobb, mint a mainspec, asszem ez nem igényel kommentárt. Ha pedig nem spirites plate, akkor jó eséllyel shard esik. Hardokból is. Epic tank trinketet nem láttunk még. Katasztrófa az egész.

* Blood DK altom 85ös lett úgy 1 hete. 2d20h volt a szintezés ráérősen. Tankoltam pár normalt, sajnos frusztráló hogy nem ismerek semmit tank szemszögből. Mondjuk biztos nem lesz nagy szám, a sok tankot hülyére szopató Ozrukot sikerült elsőre hibátlanul tankolni, heroicban elvileg tök ugyanez tank szemszögből. Más bossal nincs fele ennyi gond se, a trashpakkokat kell majd kitanulni és szuper lesz. Aggró gondom nem nagyon volt, csak ahol hullámokban popoltak addok, ott néha nem sikerült mindent egyből megütni (DND cooldown, BB rúnafüggő). Frost offspecet is belőttem, dummyn gem/enchant hiányosan ~320as zöld-kékben 8.2K dps, ha több dummyt is elérek akkor a HB miatt 10K+. DPS ciklusom kb úgy nézett ki, hogy amit a rúnák engednek, azt benyomtam :) Ez a sokadik alkalom, hogy mocskosmód nem értem, hogy tudnak emberek 5-6K-kat kitolni heroicokban. Éjjel vettem egy craftolt epic övet, azzal pont meglett a 329 ilvl, úgyhogy majd guildes arcokkal megyek pár randomot, ha lesz rá bátor jelentkező. ~125K hp unbuffed blood presenceben, izginek hangzik. Abban a 3 normálban amit tankoltam, volt szép számmal idióta: melee hitre strengthet procoló trinketet ninjázó huntard, holy specen 2500 overallt toló 85ös paladin DPS spoton, "got to go, my horses run away" szöveggel lelépő nagyonvicces mage. Viszont láttam 10-11K dpseket toló embereket is (ismétlem: normál. Itt nincs is LFD buff), szal nem mindenki nyáladzó kretén. De azért ha lehet, innentől a guildes csapatommal dolgoznék :)

Ennyi volt a vegyesvágott, majd biztos lesz valami érdekes sztori is meg videó a közeljövőben.

2011-03-10

Maloriak hard, holypriest benyomások

Tegnap volt egy 120K hp-s wipe Maloriak hardon, ami elég idegesítő, főleg mivel abból adódott, hogy a köcsög kék gömböket nem lehet rendesen felmérni, hova fognak esni. Ez ilyen Alakir/Malygos utolsó fázis szindróma, hogy egyszerűen nem lehet felmérni hol van egy olyan tárgy, ami a levegőben lebeg. Fasz kivan. Némileg segít, ha a kamerát átforgatom úgy, hogy fentről nézze a játékteret, de attól még bekaphatja.

Amúgy is érdekes ez a boss, piros fázisban olyat köp, ami 1-1.25M közöttit sebez, elosztva a köpetben állók közt. Az offtank nem áll benne, mert akkor meghalna, főleg ha közben debuffot kap. A debuffot kapott ember szintén nem áll benne. Szóval 8, ha az OT kapja a markot akkor 9 felé oszlik ez a sebzés: 111K-156K fejenként... Mínusz resist meg absorbok persze, de akkor is durva. És ebből 2 vagy 3 van egy piros fázisban, 10-12sec időközökkel. Közben 2 tank is sebződik. Nagyon healelhető... Szerencsére a petek is beleszámítanak, csak nem túl sok pet van egy átlag 10es raidben. Egy lock pet meg egy mage mirror image elég jól megoldhatóvá teszi a dolgot, valamint mindkét priestünk discen tolja, így PWB van az első 2 köpetre és ha véletlen van harmadik, azzal kifordul a pala tank és nyom egy ardent defendert. Viszot nem merem végiggondolni, mit csinálnánk ha nem volna pala tank, se disc priest, se mirror image. 10esben ez simán előállhat. Snake trap még nagyon jó állítólag, de konkrétan nincs hunterünk ezen a bosson, nem tudtuk kipróbálni.

Miután kiderült, hogy a petek (meg hát a 2 disc priest :D) eléggé trivializálják ezt a fázist, viszonylag konzisztensen átjutottunk p2-be. Csak azért viszonylag, mert nagyon könnyű bewipeolni bármi máson. Kimegy 1 tick arcane storm? (1 másodpercen belül kell szakítani) Valszeg wipe. Kimegy 2 tick? Tuti wipe. Zöld fázisban főleg. Lehúz valaki pár addot fekete fázisban? Sanszosan wipe. Gyakorlatilag nincs semmi hibatűrése a bossnak. Ez mondjuk a legkisebb baj, mert hát ettől hard mode a hard mode. Viszont megint csak buta a fent leírt dolog, hogy raid setuptól függően a piros fázis vagy triviális, vagy rémálom, akár teljesen lehetetlen.

A legrosszabb azonban az, hogy max 6 aberration lehet az offtankon, ha szeretnénk életbenmaradni zöld fázisban. Ez könnyen megoldható: pull után a fekete fázis előtt van kb 30 másodperc, amíg nincs semmilyen fázis, ekkor 40-50% eséllyel idéz egy adag Aberrationt a boss. Ha nem, akkor reseteljük. Oh, de kurva jó móka ez, amikor egymás után 3-4x kell resetelni. Igazán bekaphatná a Blizzard ilyenkor.

Csütörtökön se fogjuk leverni, mert 2 healerünk lesz csak, szóval felejtős - majd hétfőn hal meg. P2 mostmár elég simán összehozható, ott meg ha sikerül rendesen kikerülni a kék getvákat akkor megvan. Most azon filózok, hogy az 5 ranged/healer egy pontba álljon p2 elején, pl bal oldalt, aztán ha látunk egy kéket felettünk akkor fél terem jobbra. Majd ha a falhoz értünk, vissza.

-- * --

Van a guildben egy holy priest trial, akiről véleményt kellett volna mondanom, illetve tanácsot adni neki. Hát ugye azt nehéz, ha olyan specről van szó, amit nem ismerek.

Emiatt (és persze mert érdekel is) kipróbáltam a holy priestet pár farm bosson. Hááát.
Röviden-tömören: béna.
Bővebben: Az egy dolog, hogy nem vagyok gyakorlott holyval, mert T5-T7 kivételével mindig disc voltam és az új holy tök más, mint az eddigi. De egyszerűen nem érzem azt amit discen, hogy mindenre van egy jó válaszom.

Előszöris a chakra szerintem egy nehézkes mechanizmus. A tank healer chakra ad egy elég jó instant healt (HW:Serenity)... kb másfélszer akkorát healel, mint 1 penance tick. LOL! Szóval ez igen komoly. Valamint a direkt healek ebben a chakrában görgetik a tankon a renewt. Holy tankheal tehát optimális esetben kb úgy néz ki, hogy renew fel, aztán heal spam. Lehetőség szerint CD-re a HW:Serenity, ha spike van akkor utána jöhet 1-2 flash heal ami a serenity miatt valszeg crit is lesz és ha felstackelt 2-re a serendipity akkor gheal is elmegy. Ez elég jó, ameddig nincs szükség ennél magasabb HPSre - akkor pedig mehet a gheal spam renew görgetéssel és CDre nyomott HWS-sel. És ez pedig nagyon gazdaságtalan.

Az aoe heal chakra rövidebb CoH cd-t ad meg %-os pluszt az aoe healekre. Aktiválható PoM-mal, ami jó szar amikor tankhealelni akarok és dobok egy pomot a tankra... Mindegy, ezt meg kell szokni. Az aoe chakra speciális spellje a Holy Word: Sanctuary nevű cucc, ami földre rakható gyógyító tócsa (fehér gőz). Kurva hatékony, ilyen 300 körül tickel másodpercenként. Igazán nagyon hasznos, ennyit egy SP is healel VE-vel csak nem kell hozzá egybeállni és nem kerül extra manába. Persze, csak 1 csapatra hat, de még így is teljesen összemérhető a két dolog. Alapvetően megéri letenni, ha van elég ember aki benne áll végig, de mégis nagyon sovány.

A renew papíron egész jónak nézett ki, hogy 1 secenként tolható, meg viszonylag olcsó heal, de gyakorlatban raidheal szerepkörben nem tudtam vele semmit kezdeni. Ha valaki haldoklik, nem teszünk rá hotot, hanem direkt heallel felhúzzuk. Ha nem haldoklik, akkor meg kár bele a hot, mielőtt 3at tickelne, a csávó maxon lesz úgyis. Alakir p2 kivételével (folyamatos raid dmg) nem tudom, hol lehet igazán hasznos a renew. Lehet, hogy 2 healeres setupban vagy hard modeokon jobb lenne a helyzet, de ilyen farmon levő normalokban ez volt.

Szóval az első benyomások alapján a holy egy béna kacsa, nevetséges HPSsel. Persze nyilván amatőr módon játszok vele, van hova fejlődni. De akkor sem tudom nem bűnösnek érezni magam, ha gheallel healelem a singletarget spike sebzést, vagy ha a tankot nem tudom rendesen fenntartani, de még besegíteni se tudok hatékonyan. Annyira nincsenek a holynak megfelelő eszközei singletarget sebzés kezelésére, hogy az fájdalmas.

Két dolog volt, ami nagyon tetszett: blessed resilience és desperate prayer. Blessed resi alatt kereken 60K noncrit healt toltam magamba DP-vel. Mi van, ha critel? 90K? Odabasz! Viszont DP-t el lehet hozni disc specen is, majd meggondolom.

2011-03-03

Atramedes hard down!

Ez a boss egy köcsög. De mi mégköcsögebbek voltunk és ezért tegnap éjjel sikerült leverni. Nem merem elárulni, mennyi wipe volt rajta. Különösen mivel volt egy 3%-os wipe úgy 1 hete, ami server #1 kill lett volna. Sose törtem szerver elsőségre (ilyen casual guilddel nincs is realitása igazán) de most, hogy karnyújtásnyira volt, nagyon fájt, hogy nem lett meg.

Mindenesetre a guild fórumáról pastelem amit írtam róla, aztán videó.

A hardban ezek vannak normálhoz képest:

  1. gyorsabban mozgó discek
  2. jelentősen többet sebez minden és több soundot is ad asszem
  3. kb +5-10% hpja van a bossnak
  4. csak 7 gongot lehet használni mert p2ben minden gong elhasználásakor egy véletlenszerű gongot leolvaszt Mr Nefarian
  5. minden p1ben 1-2 kis add spawnol, valamint p1-p2 váltáskor is fixen 1. A kis add 150K hpval rendelkezik és soundot növelő spellt spamel a célpontra. Olyan mint a kobolt Northrend Beastsen, valakinek a hátára ráragad és onnan kell levakarni.

A taktika:

  • a tankra megy egy jel, mindenki rá vagy egy vonalban vele, mögé áll
  • discek így egyvonalban jönnek, amikor disc van mindenki fut jobbra. Ha valaki leheletet kap p1ben az balra futtatja, a többiek kicsit jobbra. Sok mozgás van, de mindig csak rövidek és előre tudhatók hogy kb mikor jön. Szétszóródva egyszerűen nem volt elég a heal (aoe heal nem működik szétszórt raiden ugye) A disc kerüléssel van annyi gond, hogy néha pár másodperccel a lemezek kiengedése után jön a lehelet amivel futni kell, ekkor a discek felé kell kezdeni a futást, hogy ki lehessen őket kerülni. Ez mindig nagyon necces és a raidben aki nem mozog jobbra az ilyenkor szokott soundot kapni mert csak késéssel fordul el a süsü feje. Esetleg az is megoldható hogy messzebb (de a tankkal egyvonalban!) áll akinek ez nem szokott jól menni és akkor nem kell előrefele futva kikerülnie a disceket, simán csak balra megy.
  • p1 lehelet utáni visszafutás: egy teljes kört tegyél meg a boss körül. Amikor kb negyed körívre vagy a raidtől akkor állj meg és várj amíg discek jönnek ki, csak utána fuss vissza a raidbe a jelölt tank mögé. Ha nem várod meg a disceket, van rá esély hogy a raidhez egész közel vagy amikor discek jönnek és mivel azok személyeket céloznak meg, szépen szétszórt discek fognak keletkezni és lekaszálhatják a raidet.
  • amikor kis add jön azonnal mindenki rávált. Ha p2ben van add (asszem fixen phase váltáskor jön 1) akkor arra akinek petje vagy dotja van, az dobja fel rá. Melee itt az addot ne üsse, főleg nem phaseváltás közben. Az addot szakítani kell, mert soundot ad a cucca az áldozatnak.
  • p2-re váltva mindenki fut. Az is akin add van, valamint nem addozik a melee ilyenkor semmiképp!!! Aki a sugarat kapja, próbáljon a terem szélén maradni vele. Aki sugarat futtat, azt kerüljétek el, a sugár után maradt tűz ugyanúgy működik mint maga a sugár: pár tick és halott vagy! Swiftness potiont én próbáltam, rendkívül hasznos. Amíg helyed van, semmiképp ne fordulj el a tűzzel a nyomodban, mert megesz. Az egyéb tüzek p2ben viszont alig sebeznek és alig adnak soundot, azokon át lehet futni szükség esetén.
  • p2ben gyakorlatilag nem lehet GCDnél hosszabb spellt eltolni, nekem legalábbis nem sikerült (kb 20% haste mellett sem). Ilyesmivel ne is próbálkozzunk, 100%-ban tessék mozogni, kerülni minden effektet.
  • a gongok helyén marad valami láthatatlan csonk, amibe bele lehet akadni, ezeket a helyeket kerüljük!
  • a p2-es lifegrippel sok negatív tapasztalat volt, főleg az hogy a megrántott ember nagyon könnyen kap be egy sonic bombot, ami 30 sound, nagyon gázos tud lenni. Így gripelni nem nagyon szoktunk. Ahogy a videót elnézem, jól jön viszont a grip olyankor amikor a gongató fut vissza a p1 elején a raidhez :)

1-2 halott dps elmegy (ha nem az elején haltak meg), akár 1 halott healer is elmegy - ezeket a lenti videón be is mutatjuk :D

És végül pár tanulság a videó alapján:

1:11 : itt van az a rész, amire állva időnként indokolatlanul soundot kapott az egész raid. Egy kis bukkanó van a padlón, ezen átfutunk némi tétovázás után (tétovázás mert asszem ez volt az első try ahol ezt a helyet szándékosan kikerültük)

2:20 : így kell elmenni szóródó discek között :)

3:30 : így kell majdnem meghalni p2ben a tűzzel. Későn szóltam gongatás ügyben illetve elkezdtem picit kanyarodni, mert közeledett a terem vége. Ezzel egyből utolért. Swiftness potiont csak 2-t kaptam Classtól (nem volt crafter, pedig tele voltam mattal :D), de amikor azt használtam nagyon sokat segített. Szóval semmi fordulás amíg van hova futni és szóljatok időben.


2011-02-14

Skill

Azt hiszem, sokan meg se tudnák mondani, mi jelenti ebben a játékban a "skill"-t, azaz mitől lesz valaki jó játékos. Sokan mások pedig mind eltérő dolgokat mondanának. Én most ez az eset leszek: el fogom mondani, hogy szerintem mi teszi a skillt ebben a játékban. (PVE értelemben) Lesz benne pár dolog, ami kicsit átfedi egymást, vagy máshova is sorolható, de nagyjából így érzem helyesnek és kereknek.

1) Éberség/Tudatosság
Nem tudok jobb kifejezést erre: minél több hasznos információt kell tudnod a lehető legrövidebb idő alatt beszerezni a képernyőre tekintve. Látnod kell a raidben zajló történéseket, melyik fázisában vagyunk a bossnak, milyen képességet fog a boss használni és kb mikor, hogy áll a raid és/vagy a rotációd, erőforrásaid, cooldownjaid, stb.
Ez a képesség fejleszthető, legkönnyebben úgy tudsz dobni rajta, ha
1a) az UI-dat jól rakod össze. A fontos dolgokat jól láthatóvá kell tenned, nagy és kontrasztos kijelzéssel. A nem fontosakat és lényegteleneket pedig teljesen el kell rejteni. A leggyakrabban használt információk egymáshoz közel legyenek a képernyőn. Ezért is sikítok amikor olyan UIt látok ami karácsonyfához hasonlít és tele van haszontalan, de legalábbis feldolgozhatatlan mennyiségű infóval. A kevesebb gyakran több. Pl DBMben rendszeresen kikapcsolom az összes olyan timert ami számomra érdektelen (általában kb a fele teljesen érdektelen mindenki számára). Így a lényeges boss képességek timerét azonnal látom anélkül hogy 3-4 timeren kéne átfutni, mire megtalálom ami érdekel. Az UI nem akkor jó, ha már nincs mit hozzátenni, hanem ha már nincs mit elvenni belőle.
1b) kizoomolsz a lehető legmesszebbre, hogy a játéktér legnagyobb részét lássad. /console CameraDistanceMaxFactor 5. A képernyő legközepét ne takard ki semmivel. A képernyő lehető legnagyobb része legyen szabadon.
1c) a hangeffektek is gyakran nyújtanak segítséget, csomó boss és player képességnek van olyan jellegzetes hangja, ami segíthet felismerni egy adott helyzetet. A hangot tehát ne kapcsold ki, ha lehet.
1d) mindezeknek az információknak a megszerzésére a lehető legkevesebb időt használd fel. Ebben a fent említett jól összerakott UI nyújt nagy segítséget, azon felül viszont csak a gyakorlás. 5 év játék után úgy látom, EZ a legfontosabb skill faktor. Az információbeszerzés és feldolgozás hatékonysága. Amikor azt látod, hogy egy játékos fakezű, vagy vaksi, akkor valószínűleg ebben a pontban áll rosszul. Egyszerűen olyan kevéssé hatékony az információszerzése, hogy 1-1 részfeladat a teljes figyelmét igénybeveszi és arra már nincs ideje, hogy észlelje, tűzben áll, szakítania kéne, vagy reagálnia kéne egy procra.
1e) ne pánikolj kiélezett helyzetben. Őrizd meg a nyugalmad amennyire tudod, hogy a döntéseid ne legyenek elsietettek, maradjanak tudatosak. Ez nagyon nehéz tud lenni és nagyon nehéz fejlődi e tekintetben, hiszen ritkán adódnak éles helyzetek és rövid ideig tartanak.
1f) ide tartozik szerintem a kommunikáció is. Ha valami fontosat kell tudatnod a raiddel, tedd meg. Ha valami fontosat közölnek veled, vedd azt számításba.

2) Gyors és megfelelő reakciók
Talán ez az egyetlen amire valamennyire is születni kell :) De sokat lehet segíteni ezen is. PVEben egyébként túl sok meglepetés nem történik, a bossok eléggé scripteltek és a boss modok segítségével elég jól előre lehet látni az időben. Ezzel kapcsolatban ld az előző pontot.
2a) Jó legyen a karaktered irányítása: minden képesség amit gyakran VAGY reakciószerűen nagyon gyorsan használsz, legyen hotkeyen. Pont. Nincs vita, a klikkeléssel elérhető teljesítményplafon a hotkeyeléssel elérhető alatt van. Az összes többi képesség közül is a lehető legtöbb legyen hotkeyen. Amit végképp nem tudsz hotkeyelni és klikkelsz, tudd hogy hol van a gombja és ne kelljen keresgélned. Használj targetfüggő makrókat, pl baráti targetre renew, ellenségesre mind spike. Így több képességet tudsz hokeyelni. Mondanom se kell, hogy fordulni egérrel és nem billentyűvel szokás.
2b) Ismerd minden képességét a karakterednek és tudd, mikor és mire lehetnek hasznosak. Pl mikor véd meg az antimagic shield és mikor nem. Mikor érdemes valakit lifegripelni, mit lehet és kell szakítani. Tudj szerepet váltani szükség esetén, pl dpsként dobni 1-1 healt a kritikus pillanatban, vagy healerként elővenni a dps spelleket. Prayer of mending ha gyaran ismétlődő sebződés van a raiden. Shieldwall a boss nyomásgyakorló képessége ellen. DPS cooldown a burst damaget igénylő pajzs leveréséhez.
2c) Ne állj a tűzben :) A pozicionálás megfelelősége gyakran döntő faktor. Sokat segít ebben az 1-es pontban leírt dolgok nagyrésze.
2d) Tudj mozgás közben is DPS/heal/tankolni amennyire csak lehet. Ez jó hotkeyelést igényel és némi gyakorlást.
2e) Ne várj feleslegesen 2 skill használata között. Ha az erőforrásaid és a boss mechanizmusok lehetővé teszik, mindig csinálj valamit. MINDIG. A magas DPSt kihozó karakterek egyik legfőbb ismérve, hogy minden egyes GCDt kihasználnak. Legyen a fejedben 1-2 skillel előre megtervezve, hogy mit fogsz tenni.

3) A játékmechanizmusok ismerete
Egy kicsit is tapasztalt játékos számára elég gyorsan és könnyen emészthetők az ElitistJerksen és egyéb hasonló helyeken fellelhető analitikus leírások. Ezeket mindenképp érdemes tanulmányozni és ennek megfelelően játszani.
3a) A megfelelő stat prioritás ismerete, annak alkalmazása a karakteren. Ehhez semmi különleges képesség nem szükséges, csak tudni kell olvasni és kell egy pici játékbeli pénz amit a felszerelésre tudsz szánni.
3b) A megfelelő rotációk, prioritások ismerete és helyes alkalmazásának képessége. Ez gyakorlással jól fejleszthető. DPS számára akár a dummyn is gyakorolható a rotáció ritmusa.
3c) Makrózás ismerete. Nagyon ritkán fontos, de akkor igencsak. Pl Nefarianra csináltam olyan makrót ami shackléz és fel is jelöli az én shacklemat. Így én is tudom melyik az én addom és a kiteoló is tudja, hogy azt az addot nem kellene lőni, mert jel van rajta.
3d) Ismerd a többi kasztot is, hogy mire képesek és mire nem. Elég ciki megkérni egy maget, hogy sheepeljen egy elementált :) Könnyebb hatékonyan együttműködni egy feladatban, ha tudod, mit várhatsz el a másiktól és mit nem.

4) Felkészültség
4a) Boss stratégia, képességek alapos ismerete. Ezt nem kell ecsetelnem. Nagyrészt lexikális tudás ami a játékon kívül is jól fejleszthető. A neten rengeteg helyen vannak taktikák és videók minden bossról, meg lehet nézni, tanulni belőle.
4b) Consumablek, gemelés, enchantolás, BOE/repu gear elemek megfelelő szinten tartása.
4c) Offspec gear és talentek sorsát is kísérd figyelemmel.
4d) Speceid legyenek hasznosak a raid számára. Pl ha dps vagy akkor legyen egy speced a legmagasabb boss sebzésre és egy másik amiben a raid számára hasznos utility van: extra aoe sebzés vagy aoe kiting ami kelleni szokott. Ha mindkét tanknak mindkét spece tank spec, az pl Atramedesnél vagy Valionánál nem célravezető.
4e) Gyakran a különböző specekre eltérő gear kellhet, akkor is ha mindkét spec ugyanazt a szerepkört fedi le. Pl az egyik dps speceden a crit, a másikon a mastery jobb secondary stat. Erre az esetre próbálj külön gearsetet tartani mindkét specre. Tankként vagy healerként gyakori, hogy 1-2 trinket kicserélése sokat számít egy bosson. Pl dodges trinket jobb az egyikre és extra staminás a másikra. Ezekre készülj fel.
4f) Glyphjeid ismerd és szükség esetén cseréld le a bossnak megfelelő glyphre.
4g) Mindkét szakértelmed legyen hasznos PVE szemszögből. A mining pl nem igazán hasznos, hacsak nem tank vagy.

5) Hozzáállás
5a) stressztűrő képesség. Ez néha a legnehezebb, amikor valami boss frusztrálja az ember, pl Alakirnál vagy Chimaeron betanulásakor az agyérgörcs kerülgetett. Meg kell tanulni valahogy túllépni ezeken, nálam pl itt van némi hiányosság.
5b) fegyelem. Gyakran van szükség erre is. A raidvezetés utasításait kell követni, vagy csak ellen kell állni a kísértésnek: gyakran lehet damage meteren jobb eredményeket elérni extra kockázat bevállalásával, vagy a nem megfelelő célpont támadásával. Ez helytelen. Ugyanígy van, hogy nem szabad mást healelni, mint ami ki van adva, pl Chimaeron hardon egyetlen healt se tudtam Feud alatt a raidbe tenni, mert akkor a tank meghalt. Vannak tehát olyan helyzetek, amikor a fegyelem a kulcs.
5c) igény a fejlődésre. Raidek után elemezd a teljesítményed. Vajon jó volt-e a dot uptime, különféle procjaid uptimeja, cdre lett-e nyomva az a képesség aminek cdre kellett nyomódnia és így tovább. Kövesd figyelemmel a 3-as pontban leírt dolgok változását.
5d) a kritika elfogadása. Ha valaki felhívja a figyelmedet egy hiányosságodra és ez kulturált hangnemben történik & jogos, akkor el kell fogadni és fejlődni kell ennek hatására.
5e) kritika nyújtása. Ha valaki teljesítményén úgy érzed, tudnál javítani egy jó tanáccsal, tedd meg.
5f) alkalmazkodás. Patch során változtak a talentjeid, skilljeid, boss képességek? No problem. Legyél képben, változtass a geareden/rotádon/boss taktikádon. Lehet éppen sírni is, hogy mennyire kibaszott veled a Blizzard, de az kevésbé lesz célravezető.
5g) tedd meg amit a guilded kér tőled. Időben jelezd, hogy egy raiden jelen leszel-e. Fogadd el a lootolási szabályokat és ne drámázz rajta.
5h) ismerd el, ha valami fontosat (pl boss taktikai elemet) nem tudsz, kérdezz rá, sokkal inkább, minthogy wipeot okozzon ismereted hiánya.

Röviden ennyi jutott eszembe. Ti hogy látjátok ezt?

2011-02-11

Chimaeron hard down

Ez is megvan, az első hard mode bosskill megvolt az éjjel. Pedig el is basztuk a tankolást, Feudonként fel kell cserélni a 2 tankot, esetleg DPStankolni kell Feudon kívül és 2 tanknak pedig DA-t soakolni illetve Feud alatt tankolni felváltva. Mondjuk 2 pala nélkül ez gecinehéz lehet, a LoH ide iszonyú jó CD. Nem mintha így nem lett volna elég nehéz, de ha a tankolást rendesen megoldjuk akkor nem lesz ennyi wipe szerintem és a kill megbízhatóan ismételhető lesz. P2 indirekt nerfet kapott a PWS buff miatt, mert az absorb működik az aoe dotra, ezzel elég sok idő megnyerhető ha még marad a disc priestnek manája eddigre... szerencsére maradt :)

Halfust is behúztuk párszor 9 emberrel. Durva nerfeket kaphatott, mert a drakek fele annyit (se) ütnek mint eddig normál módban. Így az eddigi általánosan használt 3 tank 3-4 healer felállás helyett működik szerintem a standard 2+5+3 setup. Legalábbis semmi komoly gondunk nem volt a tankok fenntartásával, illetve csak azért volt mert hiányzott 1 dps és nem nagyon volt már flask se senkin, csak teszteltük a boost. Hétfőn szinte biztosan le fog menni, elég puhapöcsnek néz ki. Aki gyorsan 372es lootokat akar az pucolja ki BoTot, Chogall simán messze a legkönnyebb endboss Catában és utána egyből lehet tolni Halfust hardban minden héten. Imho ez most hardban könnyebb, mint normálon 320-340es gearben amikor a szar attackspeed+mortal kombót adta. És hát persze nekünk azt adta az első 2 resetben :D Hardban fixen van attackspeed+mortal persze.

Chimi dobta nekem a 372es healer kesztyűt, örültem neki. A killel (ami szerver #3 chimaeron hard) most server #4 lett a guild, ez is faszaság.


2011-02-08

Nefa down

Tegnap este kiadós szenvedés után meglett az utolsó boss is a normal contentből. Nefa halálraröhögte magát bénázásainkon. A videót megnézve ez biztosra vehető.



A wipeok számából és elhelyezkedéséből ítélve a boss legnehezebb képességei:
  1. felugrás az oszlopokra p2 elején
  2. addok kiteolása p1ben
  3. p1 helyezkedés megtalálása, p3 add tankolás, p2 kihealelése és korrekt interrupt
Nem nagyon volt máson számottevő mennyiségű wipe - eltekintve azoktól a wipeoktól amiket eltérő taktikák próbálgatása okozott. Próbáltuk 2nél több electrocuteot p3 előtt, de nagyon rizikós. P1 legvégén kényelmetlen, mert alacsony hpról fog indulni a raid és ha valakit 2-3x egymás után meglő barragevel a boss lávában felúszás közben akkor vége. Engem egyszer egymás után 5x lőtt meg felúszás közben, maxhpról is meghaltam így. P2 közben electrocute kellemetlen mert így is nagy a nyomás a healereken és persze adódna a már fent leírt probléma, hogy az electro után alacsony hpn levő emberek healelhetetlenek lehetnek szerencsétlen barrage spam esetén. Szal végül úgy voltunk, hogy legyen csak 2 electro p3 előtt és hadd gyakoroljon az addtank. Ebből lett a kill :D

A guild kb az előző reset óta végre fix 2 csapattal üzemel. Ezelőtt 15-18 aktív játékos rotálódott ami a progressünkön meglátszik, hetekkel maradtunk el attól ami belefért volna ha csak 1 csapat van vagy hamarabb sikerül 2.

2011-01-25

Csogálatos! :)

Lement Chogall, összesen volt vagy 10 pull rajta, elég pite endboss. Alakirhoz képest sétagalopp, szinte csak a DPSen múlik. Azért izgalmas volt, perceken át iszonyú lagom volt, álldogáltam is szépen minden szarban benne, a végére lett majdnem 100 corruptionom miatta :)



Utána Chimaeron acsival (1 halott volt). Lootok felét szokás szerint shardoltuk, ugye mi más is esne egy resto druiddal nem rendelkező guildnek, mint spirites leather?... Fasz kivan. Ez úgy kb a 6. reset amiben raidelek, spirites clothot még csak nem is láttam esni. Tank loot 2 esett eddig. Überbefosás mostmár az egész. Semmi értelme egyébként annak, hogy a 10esekből kevesebb loot esik. Pont emiatt. Shard shard shard.

2011-01-20

Council down

Csak azért ér meg egy postot, mert lett videó, megint csak 98%-tól, mint Alakiron :) Ez egy jó és ötletes boss, a p2 kicsit idegesítő tud lenni amikor egymásra rakja a 2 ellentétes védelmet, de jólvan.