2011-01-25

Csogálatos! :)

Lement Chogall, összesen volt vagy 10 pull rajta, elég pite endboss. Alakirhoz képest sétagalopp, szinte csak a DPSen múlik. Azért izgalmas volt, perceken át iszonyú lagom volt, álldogáltam is szépen minden szarban benne, a végére lett majdnem 100 corruptionom miatta :)



Utána Chimaeron acsival (1 halott volt). Lootok felét szokás szerint shardoltuk, ugye mi más is esne egy resto druiddal nem rendelkező guildnek, mint spirites leather?... Fasz kivan. Ez úgy kb a 6. reset amiben raidelek, spirites clothot még csak nem is láttam esni. Tank loot 2 esett eddig. Überbefosás mostmár az egész. Semmi értelme egyébként annak, hogy a 10esekből kevesebb loot esik. Pont emiatt. Shard shard shard.

2011-01-20

Council down

Csak azért ér meg egy postot, mert lett videó, megint csak 98%-tól, mint Alakiron :) Ez egy jó és ötletes boss, a p2 kicsit idegesítő tud lenni amikor egymásra rakja a 2 ellentétes védelmet, de jólvan.

2011-01-14

Al'Akir down

Eddig ez a legmocsokabb normál módú boss amit valaha "szerencsém" volt ölni. 3 fázisú csata, a fázisokat röviden így lehet összefoglalni:
  1. fal... jég! knocback! bazeeeee!!!
  2. ütemezett addozás, aoe heal, kicsi wasd, pite
  3. Malygos v2.0
Az első fázisban kerülgetni kell pár dolgot, miközben a boss közvetlen közelében kell lenni akkor, amikor a wind burst nevű képességét elkasztolja, ez ugyanis akkora távolsággal dob hátra mindenkit, ami majdnem levisz a platformról - ha a boss tövében álltál. Ha messzebb, akkor nem csak majdnem visz le. Szerencsére ez nem jelent halált, csak hosszú kiesést a csatából. Ez írásban egyszerűnek néz ki, de előszeretettel nyomja úgy a dolgokat a boss, hogy a fal kikerülésére nincs elég idő, mert épp elkasztolja a knockback képességét, mikor te a legjobb esetben is épp átfutottál a falon levő lukon. A jeget is ügyesen tudja lerakni úgy, hogy a legrosszabbkor legyen a legrosszabb helyen. Az valóban segített (thx Bruti) hogy ha DBM szerint lejárt a wind burst CDje akkor bemész melee rangebe. Kivéve persze ha épp szélén lukas falat ad és késve kasztolja a wind burstöt, de hát ezért "szeretjük" ezt a fost :)

A kettes fázisban addok popolnak, amik megölésekor a boss egy 20 másodperces Feedback debuffot kap, ami stackelődik és 10%-kal növeli a bossra eső sebzést. Itt a kulcs az addkezelés, ha jó ütemben vannak ölve akkor a Feedback felstackel 7-8ig is simán. Ha nincsenek jól kezelve az addok akkor nagyon elhúzódik ez a fázis és meghal a raid. Ugyanis folyamatos aoe sebzés van, ami viszonylag gyorsan növekszik az Acid Rain stackelődő debuffnak köszönhetően.

A hármas fázis alapvetően a legkönnyebb... lenne, ha nem térben kéne tájékozódni és a térben tájékozódás ebben a játékban ne volna gennyesmód szar. Nincs rendes mélységérzet, nem lehet rendesen érzékelni a több karakter távolságát, kameraállástól függően akár még a pozícióját sem. Ez elég katasztrofális egy olyan helyezetben mint ez: szóródni kéne meg visszafutkosni wind burst után.

Rengeteg, le se merem írni mennyi wipe után ment le ez a boss. De legalább a végére összeállt annyira a gyakorlat, hogy 10ből 9x gond nélkül elérjük a P3at 10 emberrel. Át is tettük a bloodlustot P3-ra, mert nem volt rá szükség előbb. És aztán ott szoptunk vagy 2 órát...

A killről videóm van, 1 óra után történt úgyhogy finoman szólva nem tökéletes, van benne ~5 másodperces szerver lag, vicces hajeleresztős P3.

A drop pedig 2 db epic random statokkal, token nuku. Nyilván túl könnyű ez a boss 2 tokenért... :)

Az előtte levő dolgok is megérnek egy misét:
  • Conclave egyik bossához átugrottam még csata előtt a léghídon, majd mikor leléptem róla, azonnal visszaszippantott és visszadobott oda ahonnan jöttem + megölt. OK
  • Conclaven mentem át a szomszéd bosshoz, a híd OTT VOLT, de leestem a picsába. Felfordítotam a kamerát, a híd még mindig ott volt. OK
  • Leugrás Alakirhoz: néha holtan érkezik az ember :) OK
Javaslom, a teljes insta tervezőcsapatát adják át a legversenyképesebb konkurrens játék cégének. Köszi.

Az egyetlen pozitívum, hogy kill után különösen szép az insta, tényleg nagyon fasza.

Itt a videó, nézzétek 720ban!


2011-01-04

Top 10

Még sose voltam szerver top10 guildben. Eddig. Tegnap este a Chimaeron killel a top10-be kerültünk. Ma este, ha a csapat leveri Atramedest akkor 4. hely (ha más nem előz be közben). Alapvetően nem volt célom a szerver élvonalába jutni, csak normális ütemben akartam pucolni a contentet hardostul mindenestül. De végül is nem baj, ha jobban haladunk, mint a többiek. Nem tudom meddig lesz ez így, de remélem sokáig.

Elsősorban ranged DPSeket keresünk még, jelentkezzen akit érdekel a dolog - ha esetleg akad ilyen olvasóm.

Chimaeron egyébként egy buzi, kizárólag olyan támadásai vannak, amik 1-shotolnak bárkit. Szerencsére van egy robot amit aktiválni lehet a pull előtt, ő ad egy buffot ami megakadályozza, hogy 10K hp alatti emberek meghaljanak. Csak 1 hpra kerülnek ha meghalnának. A fight kb arról szól, hogy aki 10K hp alatt van az a következő specialban meghal. Viszonylag gyakran 2 random ember kap egy Caustic Slime nevű arcbaverést 280K értékben. Ez persze azonnal 1 HPra teszi őket, vagy ha 10K alatt voltak akkor nyekk. Szerencsére ezen kívül kb fél percenként Massacret is használ, ami a teljes raidet megkínálja 900K sebzéssel. A legjobb, hogy egy Caustic Slime és a Massacre közt van, hogy csak ~3 mp telik el. Így a Slime targeteket gennyesmód gyorsan kell 10K fölé vinni, különben azoknak annyi. Van még némi kavarás a tankokkal is, Double Attack néven: egyszerre kettőt üt a boss, emiatt elég magas HPn kell tartani a tankokat, hogy ne az első, csak a második ütés ölje meg (azaz vigye 1 hpra) a tankot.

Ennyi a fight neheze, de ez épp elég: nézegettem mivel tudom felhealelni az embereket a Slimeból és az jött ki, hogy flash heal. Ami mocskosmód drága. A többi heal vagy nem elég nagy, vagy nem elég gyors, vagy mindkettő. Sőt esetleg még drágák is. Némi megszokás után az első 1-2 Slime párt lassabb heallel is lehet kezelni, csak a Massacre előtti utolsó igényel feltétlenül flash healt. Tippek:
  • a raidframet állítsd be abszolút HP kijelzésre. Gondolom nem csak én dolgozok normális esetben deficit kijelzéssel. Az ide nem jó, mert nem látod hogy ki van 10K felett és alatt.
  • Griden RaidDebuff kijelzés a Caustic Slimera segít gyorsan megtalálni a 10K alá bombázott embereket.
Raid után toltunk egy 35 perces hc SFKt, 0 CC 1 manabreak. Kezdenek elavulni a heroicok úgy néz ki. Igaz, még így sincs nyomában se az LKnak a nehézségi szint, rendesen interruptolni kellett a bossokat, végre kellett hajtani a taktikákat, ügyelni a manára, a tankon CD roták a nagy pullokon és így tovább. Magyarán élvezhető volt.

Chimaeron killshot:

2011-01-01

Cataclysm alig 1 hónap után

Alig egy hónap telt el az új kiegészítőből. Alapvetően elégedett vagyok, az LKnál sokkal jobb eddig. Ami mondjuk legalább akkora attrakció, mint biciklivel leelőzni az álló forma1-es kocsit. A teljesség és a rendezettség igénye nélkül írom le a véleményemet egyes dolgokról.

Casual-barátságosság: ez nem sikerült annyira jól, a heroicok még akkor is kb fél órát tartanak, ha nem a leghosszabbakat kapjuk, mindenki 333-346 gearben van, ismeri az instát és nincs wipe. Ráadásul a gearelődés teljesen el van kúrva. Raid előtti spirites wand EGYETLEN helyről szerezhető be. Spirites cloth wrist kettőről. És hogy a kreténséget fokozzuk, pre-raid spirites cloth epic három van. Ebből kettő öv. (Egy craftolható, egy repus) Hülyék ezek? De még ha csak a spirites cloth állna így, azt mondom oké. De mindenki akivel erről beszéltem, megerősítette, hogy vannak "upgradelhetetlen" slotjai. Cserébe pár másik slotra 3-4 db 346es cucc is lett dropból/JPből már. Az új zónák feléről nincs visszavezető portál, hanem repülni vagy HSelni kell. Lvl 8+ guilddel mondjuk annyira nem nagy szám, de attól még ez gyökérség. Megmaradtak sajnos a gyökér napi HC napi JC mechanizmusok, nehogy el tudjak tölteni 1 napot is belogolás nélkül. A flaskok anyagköltsége valami brutális, 300g körül van most egy órára való flask mat költsége. Ez nevetséges. Az egyetlen igazán jó pont ebben a témakörben, hogy minden fejes enchant eleve BOA és hogy van tabard a vállas enchant frakciójához (Therazane).


Archaeology: nagyon jópofa, nagyon ötletes és nagyon-nagyon unalmas. Nem tudom jó-e nekünk, hogy van ez. Legalább van mit csinálni, amikor az ember kimarad egy raidről. Egész T12-ig amikor minden reward elavul (hacsak nem frissítik ezt is).


Új spellek: az, hogy hirtelen egy olyan új spell se ugrik be, ami nagyon gyakran hasznos lenne, vagy legalább nagyon hasznos lenne, amikor hasznos, az sokat elárul. Itt van ez a csodás lifegrip. Egyetlen raidbosson nem sikerült még értelmesen használni, 5fősökben se gyakran hasznos. Az új priest selfbuff pveben disc/shadowként csak wipe utáni befutásra jó, a mind spiket fentebb tárgyaltam. Túl szituációs a legtöbb új képesség, vagy csak egy sima új elem a rotába. Ez nem egy izgalmas dolog. Úgy érzem, ötlettelenek lettek ebben a tekintetben, szerencsére a specek nagymértékű újragondolása eleget változtatott a játékon ahhoz, hogy ne érezzem magam LKban.


Class balance: a DPSek között nem annyira sikerült ez jól, főleg az aoe képességek tekintetében. Az SP mindsearje tökéletesen használhatatlan, mivel a holy nova többet sebez... A firemagek meg frost DKk viszont nagyon durvák maradtak. Az SPvel máris gondjaim vannak rövid trashpullokon, a dotok ilyen helyzetben használhatatlanok, a mind spike ami többek közt erre lett kitalálva pedig nem sebez eleget. A healer és tank balanszot jónak látom eddig. Minden healerünk egymástól 10-15%-ra van, aoe és tankhealben is használható mind és nincs olyan tankunk akit nagyon nehéz lenne healelni. Azt látom problémásnak, hogy a paláknak és DKknak brutálisan jól használható aktív selfehealjei vannak, míg a másik két tank ilyen szempontból elég hiányos. Az eddigi encounterek egyike se múlt még igazán ilyesmin, szóval majdnem mindegy is (eddig) a balansz tökéletessége. A végrehajtás pontossága 10x fontosabb a balansze problémáknál jelenleg. A pvp állítólag szar, mint mindig. Kivehetnék már a játékból :)


Heroicok: HoO és VP nagyon unalmas, utóbbi ráadásul eléggé LK feeling: 1-2 CCvel, abszolút semmi izgalmas nem történik az elejétől a végéig. A bossokon alig van olyan dolog, amit elbaszva bárki is meghalna. DMben, VPben és még pár másik helyen túl sok a trash. Az insták így kicsit hosszúak lettek. DM egyébiránt is elképesztően idegesítő hely a sok szűk folyosó miatt. Elég kevés olyan boss van, ahol egyes mechanizmusok figyelmen kívül hagyása még T11-12ben is wipeot okozhat. Szóval lehetett volna jobb is, de az LK standardot messze felülmúlták szerencsére. Meglepő módon a legtöbb dps elég ügyesen kerülgeti el a csúnya dolgokat amibe nem szabad beállni, az interruptokkal viszont 75%-uknak hatalmas problémái vannak.


Raid content: az eddigi 12 raidbossból (a pvps szart nem beszámítva) 6ot láttam és öltem. Mindegyik elég mókás, ötletes volt és az új "kerüld el a sebződést" filozófia miatt igazán izgalmasak, járásképtelenséget kicsit sem tolerálják. A teljes skillset használatára és folyamatos körültekintésre ösztönöznek. Valiona, Maloriak és Omnitron vége is rendkívül izgalmas volt. Csak azért nem kap 5 csillagot, mert BWD és BoT is ritka ocsmány, sötét depresszív környezet. Remélem a következő tier szebb lesz. Bár úgy rémlik lesz valami MC remake, az se lesz valami szép az biztos.


Felújított classic területek és questek: túl sok olyan terület van, ami 90-95%ban megegyezik az eredetivel. Ahol látványos az újítás (pl Southern Barrens Scar részében) ott nagyon szép és jó, de a többi maradt a lehangoló, megunt szar. Az új questek viszont nagyon jók, bár csak lvl20-ig volt még időm megnézni, de rendkívül elégedett voltam. Már amelyik quest új volt ugye, nagyon sok dolog megmaradt minimális változással.


80+ szintezés, questelés: igen, végre sikerült egy élvezhető szintezési folyamatot összehozni. Az LK területek tökéletesen unalmasak és dupla olyan hosszúak voltak, mint ami élvezhető. A mostani erősen fázisolt, erősen lineáris folyamat nagyon egyértelműen játszható, a questek elolvasása nélkül is van egy történet-érzetem, beleélem magam a cselekménybe. Valóban háborús állapotok vannak egyes zónákban, ez LKban abszolút nem érződött, pedig elvileg ott is nagy balhé volt. Abszolút kurvanagy pirospont, hogy tele van az összes új terület olyan questekkel, amik a játékosokat tanítják arra, hogy álljanak ki a tűzből és reagáljanak az ellenfél bizonyos képességeire. Végre felvették a kesztyűt és megpróbálnak kevesebb járásképtelen idiótát kinevelni. Ezen felül is sikerült teljesen újszerű mechanizmusokat betenni, ami szerintem igen nagy teljesítmény egy ilyen öreg játéknál.


Healing reform: az új, nehezített gyógyítás eszméletlenül jó lett. Végre nem lehet kihealelni a hülyeséget, aki tűzben álldogál az meghal. Aki nem tudja, mikor milyen healt használjon az OOM lesz és/vagy nem tudja életbentartani a célpontokat. Priesttel LKban cdre ment a prayer of mending mindig, mert ha 1x healelt az is jó volt, futotta a mana. Most soha nem rakom ki csak ha mozgok és tankra heal kell vagy ha periodikus sebződést fog elszenvedni a célpontom és környezete. Nagyon ismerni kell a damage patterneket a jó gyógyításhoz. A managondok heroicokban kb megszűntek ~340 átlagos ilvl után, de ez talán nem is baj. A manatakarékosság és a felesleges sebződés elkerülése így is előkelő helyen maradt és maradni is fog legalább a második raid tierig.


Ha visszagondolok, mi volt LKban az első hónap során:
1) Pár boss és trashpakk kivételével rohadtul undertuned heroicokban faceroll
2) Naxx10 első resetben majdnem full clear, a bossok háromnegyede 1shot
3) Naxx25 lag és dc hegyek, teljesen játszhatatlan volt a raidek nagyrészében
4) Undertuned OS0
5) Idegesítő, bugos fos Malygos
Ehhez képest ez most a mennyország.