2012-01-30

Druid 70 + a szokásos jelentés a hülyékről

Sok minden nem történt, instázgattam. Azt se sokat, mert múlt héten nem volt időm a játékra. Most lejárt az accom, lóvém nincsen (vagyis csak ott, ahonnan nem akarom elővenni), pár napig így hát ismét off. Meglepő, de láttam pár rettenetes idiótát, valamint kicsit tapasztaltabb lettem druid healben.

Ez utóbbiról pár észrevétel:
  • A faforma az alábbiakat csinálja: +15% healing done (megfelelő speccel 19%) és +120% armor. Ez jó. Regrowth instant lesz. Ez is jó. Wild Growth (aoe heal) +2 célpontra healel. Hát ez 5 fősben pont teljesen értelmetlen, hacsak nem jelenti ez azt, hogy 2 személy dupla WG hotot kap :) Lifebloom (LB) 1 célpontos korlátja megszűnik. Na ezt nem tudom hogy lehet kihasználni. Felstackelek a faforma alatt 3-4 emberre 3 stack LB-t, onnantól pedig mást se csinálok, csak nourish-t rotálok ezeken az embereken és akkor végig tudom görgetni ezt a pár LBt földbe gyökerezett lábbal? Értelme ennek mi?
  • LB könnyebb kezeléséért csináltam egy makrót, ami az LB-t a focus targetre dobja, a focuson levő LB hotot meg kitettem ClassTimers-sel a Grid fölé. Így sokkal jobban kezelhető és követhető a dolog.
  • Regrowth (RG) talentből +60% eséllyel critel, ez azt jelenti, hogy 70-80% crit rátája van. Ez pedig Living Seedet procol. Elkezdtem rászokni, hogy clearcast alatt RG-t nyomok a seed proc reményében, ha maxon van a tank, ha nem. Szerintem ez jó gyakorlat, persze ha olyan a helyzet, hogy egy teljes RG (vagy legalább nagyrésze) beférhet, akkor célszerű azt kivárni. Ha meg overhealbe megy az egész és nem is critel, akkor legalább ingyen görgettem az LB-t :)
  • A faformát összemakróztam a troll raciallal (haste buff) és egy spellpowert adó trinkettel. Ez egész mókás tud lenni.
  • Rengeteg a balfasz tank, aki nem képes elég gyorsan felvenni a pakkokat, így a folyamatosan görgő LB miatt folyton rohannak felém a mobok pullok elején. Az még a jobbik eset, a rosszabbik (és elég gyakori) az, hogy oda is érnek és felpofoznak. Ezek ellen szerintem a kedvencem lesz a nature's ward talent. Csak swiftmendelni/barkskinelni kell amíg a tank felé futok a nyereménnyel. Persze van, hogy nem veszik észre mi a fasz van, tankoltam már UK-ban draket fél percig a tank mellett állva, hát nem kicsit volt fájdalmas.
  • Nehéznek érzem a druiddal a reakciót több célpontot érintő burst damagere. Ha az egy áldozaton van valami hot és nincs CDn a swiftmend (SM), akkor annyira nem gáz. Viszont az SM cdje 15 sec és normál esetben hot sincs mindenkin, mert ugye minek. A RG jelenleg vállalhatatlan manaköltséggel rendelkezik, ez tényleg csak oh shit gomb, 4-5x tudom használni egy csatában és onnantól mana gond fog fenyegetni. Disc priesttel a bubi személyenként rendelkezett 15s CDvel, nem globálisan. Azzal majdnem triviális kezelni olyan dolgokat, hogy egyszerre 3 ember akar meghalni. Druiddal nem igazán.
  • Hiányzik a célpontra rakható védő CD is.
  • Cserébe viszont a mobilitás tényleg kiváló és a manapoolomat semmivel nem lehet megölni, csak az RG-tal. Kíváncsi vagyok, ez hogy fog változni friss lvl 85-ösként illetve majd 360+ gearben. Ha eljutok oda egyáltalán.

Kedvenc jelenségeim:


Buffolva 9K hps 68as szintű tank Utgarde Keepben. Anno Blood Furnacebe nem mentünk le szívesen 8K alatti tankkal... :) (A swiftmendem és a LB végső healje is 10K felett critel. Csak mondom :)) Amúgy simán ki lehetett healelni. A 69es blood DKt, aki nem nagyon használt CDket, death strikeolásban is béna volt, armor talentet se rakta ki, de azért összehúzta az első folyosón a 10 mobot, no őt nem. Amikor a fent említett faforma+racial+trinket alatt pörög a tankon a 2 hot és spamelem az instant RGt bele és úgy is meghal, akkor valahogy nem tudok bűntudatot érezni.

Vannak, akik csak 2-3 gombot találtak meg uszkve 70 szintlépés alatt. Nekik készítettük ezt a reklámot. Mint például az alábbi skill bontást produkáló rugó. De azért végig kérdezgette, hogy mi a legjobb rugó talent most. Nem volt időm nézegetni a run végéig, de borítékoltam, hogy a probléma nem a talentezésében van. Esetleg a tooltipeknek legalább a felét el kéne olvasni és néha megnyomni gombokat? Ezek gonosz dolgok!

Komolyan, csak 1 gombot kellett volna benyomnia: a Blade Flurryt, onnantól minden trashpullon vagy +80% damage lett volna. Ennyire nem volt képes. Sem, hogy felfedezze az összefüggést a combopontok és az eviscerate között. Azt ugye senki nem gondolhatja komolyan, hogy a 2 eviscerate és 1 rupture direkt lett használva.

"DPS" shammy:

Ehhez a spechez nem értek, de dögöljek meg, ha ez üzemszerű. SS, FS, LL. Voilá lvl 45ös DPS Northrenden!

Mindemellett rendszeresen feltűnnek olyan emberek (jellemzően magek), akik 2K feletti overall DPSt hoznak, láttam már bosson 2300-at 70es frostmagetől. Brutális.

Meg láttam ma este az igazi Matolcsyt is játszani, blood DKval dpselt. Ez elég unortodox volt.

Nem tudom raktatok-e már ignorera valakit azért, mert jól láthatóan /train emotet kötött rá valamelyik 6s körüli CDjére. Na én igen. Kurva alacsony a kerítés, na.

Vannak persze sima idióták is, akik tudnának épp játszani, csak nem akarnak. Ezek nem tudom minek logolnak be. Fél órája is épp volt szerencsém egy lockhoz, aki azzal kezdte, hogy kiugrott az instából, aztán némi kérlelésre bejött úgy 5 perc után. Onnantól viszont meseszerűen szerepelt: hol volt, hol nem volt. Amikor volt, akkor jó damaget tolt, de nem erőltette meg magát. Hozta vagy 10%-át az overall damagenek. Viszont legalább ilyen hiphopos füvezős fossal fárasztotta a partyt:
1/30 22:03:33 [PL] Tacó-Stormscale: you know im mobbing with the D oh double G
1/30 22:03:33 [PL] Tacó-Stormscale: Straight off the &*!@in' street's of CPT
1/30 22:03:33 [PL] Tacó-Stormscale: King of the beats n' you ride to em' in your fleet (Fleetwood) wood
1/30 22:03:33 [PL] Tacó-Stormscale: or Coupe DeVille rollin on dubs
1/30 22:03:33 [PL] Tacó-Stormscale: How you feel?
1/30 22:03:33 [PL] Tacó-Stormscale: Whoopty whoop #$%^& what?
1/30 22:03:33 [PL] Tacó-Stormscale: Dre n' Tacó chronic'ed out
1/30 22:03:55 [P] Nylander-Darksorrow: that sucked
1/30 22:03:57 [P] Nylander-Darksorrow: sorry...
1/30 22:04:29 [PL] Tacó-Stormscale: Snoop dogg smoke weed everyday
1/30 22:04:44 [PL] Tacó-Stormscale: it's pimp
1/30 22:04:54 [P] Nylander-Darksorrow: Well you are not.
1/30 22:04:56 [P] Nylander-Darksorrow: so *!@# :3
1/30 22:04:58 [P] Jolitta: hahaha :D
1/30 22:05:05 [PL] Tacó-Stormscale: Ofc i'm pimp
1/30 22:05:41 [PL] Tacó-Stormscale: Topin this $%^&ty dpsorz while hagin with tha hoes
1/30 22:05:42 Ingvar the Plunderer yells: I'll paint my face with your blood!
1/30 22:06:01 Ingvar the Plunderer roars!
1/30 22:06:13 Ingvar the Plunderer yells: My life for the... death god!
1/30 22:06:24 Annhylde the Caller yells: Ingvar! Your pathetic failure will serve as a warning to all... you are damned! Arise and carry out the master's will!
1/30 22:06:26 [P] Jolitta: except that you're not topping :D
1/30 22:06:33 [PL] Tacó-Stormscale: i was
1/30 22:06:37 [PL] Tacó-Stormscale: then i got silenced
1/30 22:06:39 Ingvar the Plunderer yells: I return! A second chance to carve your skull!
1/30 22:07:02 Ingvar the Plunderer roars!
1/30 22:07:08 [PL] Tacó-Stormscale: see
1/30 22:07:08 Ingvar the Plunderer yells: No! I can do... better! I can...
1/30 22:07:10 [PL] Tacó-Stormscale: silenced again

És egyébként mi a faszért nem lehet kikapcsolni a kurva káromkodásfiltert bazmeg? :) Komolyan, kikapcsoltam már rég (úgy értve, hogy 6 éve is és most decemberben ismét, mert valamiért bekapcsolódott), de még mindig csillagoz.

2012-01-24

Druid 67

Emlékeztetőül: "józan ész teszt" projectet hajtok végre a druid kaszttal. Azaz nem használok semmilyen tájékozódási eszközt, csak azt ami teljesen triviális: 1) a játékban levő tooltipek 2) recount skill eloszlás 3) lapszéli számítás a recount adatokra alapozva. A lapszéli számítás jellegénél fogva nem lehet több pár percnél, a tooltipek olvasása sem - így próbálom visszaadni, hogy vajon milyen lehet az a játékos, aki ésszel próbál játszani, de nem fordít rá különösebb időt és energiát.

Az előző bejegyzésben azt írtam, hogy 60 felett az instázás nem fog működni. Magam is meglepődtem, amikor mégis. A DKmat húztam kb 1 éve, akkor nerfeltek valamit az Outlandi insták mob XP értékén és alig 10%-ot kaptam egy runért heirloomokba öltözött karival. Most 0 heirlommal kb 20% egy insta, ha van benne quest is akkor 30-35%. Szóval instáztam plusz questelgettem (HFP, Nagrand) és máris 67! Átmentem BEM-ba, itt lesz meg a 68. Vagy egy instában :)

Nagyobb változás, hogy a dps specemet lecseréltem. Elmondom mi volt a baj a csirkével.
  1. Instában szar. Singletarget dps-e egész jó HA a célpont él legalább fél percig, de inkább 1. Ez azonban elég ritka ezen a szinten. AOE dpse FOS. Minden trash meghal pár ütésből, ez kifejezetten problémás olyan kaszt számára, aminek nincs spamelhető, mozgás közben használható AOEja. Márpedig a csirkének nincs ilyen. Körbedotolni szinten nem érdemes, mire 3 dotot kirakok már semmi nincs 30% felett kb...
  2. Typhoon. Ez a spell egy vicc, a rossz fajtából. Raidben, soloban jó lehet, de 5fősben rohadtul gyász. Ha nem glyphelem, knockbackel és mindenkinek elbassza az AOEját, a tanknak meg az aggróját. Tehát glyphelem. De akkor lesz belőle (felirat szerint) 40 yardos aoe ami legalább 50 yardra hat. Ráadásul a képernyőn látható kb 15-20 fokos hatósávval ellentétben vagy 120 fokban hat. Szinte bármit amit a képernyőn látsz azt behúzza. Egyszerűen nevetséges. Ha meg nem használom, még szarabb lesz a trash DPSem.
  3. Mozgás közbeni DPS = FOS

Átmentem cica specre. Ennek van instában használható AOEja, mozgás közben ugyanúgy lehet DPSelni. A damagem hirtelen másfélszeresére nőtt, pedig rendes cica gearem sincs még mindig. Pl intes bracer hosszú időn át... Azt is csak strengthesre tudtam lecserélni :) Egyszerűen NINCS megfelelő loot néhány slotra.

A cicával az egyetlen bajom az, hogy utálom az olyan speceket amik máshogy játszódnak soloban és csapatban. Gondolok itt arra, hogy soloban bajos használni olyan képességeket, amit csak hátulról lehet... Főbb cica képességek:

Mangle (M): direkt sebzés, 1 percre bleed sebzést növelő debuffot tesz fel, 1 CP-t generál
Shred (S): a manglenél picit gyengébb direkt sebzés, de bleed sebzést növelő hatások hatnak rá, 1 CP-t generál
Rake (RK): bleed dot, 1 CP-t generál
Ravage (RV): nagyobbacska direkt sebzés, talent miatt általában critel, stealthből hátulról nyomható, 1 CP-t generál
Ferocious Bite (FB): direkt sebző finisher, a CP-k és az energy arányában nő a sebzése
Rip (R): bleed dotot felrakó finisher, a CP-k arányában nő a sebzése
Savage Roar (SR): +80% autoattack damage, a CP-k arányában nő az időtartama
Feral Fareie Fire (FFF): Armor debuff (cicasunder!). 5 perc duration, talenttel 3 stacket tesz fel egyszerre, ami asszem -12% armor.
Feral Charge (FC): 30 (glyphhel 28) cdvel charge, talenttel FC után kapsz egy Ravage procot, ami annyit tesz hogy stealth nélkül akár szemből is tudsz RV-t használni
Tiger's Fury (TF): +15% sebzés 6 másodpercre. Valamint talentelve +60 energy és +20 max energy erre az időre. 30s cd, glyphelve 27.
Berserk (B): 3 perces nagyCD, 15 másodpercre felezi a képességek energy költségét

Soloban most így néz ki a DPS:

Húzás a FFF+FC makróval. Ha sikerült chargeolni (28s cd glyphelve) akkor Ravage. Mangle spam, megfelelő mennyiségű CP esetén FB. Energy hiány esetén Tiger's Fury.

Csapatban ez annyival módosul, hogy ha tudom hátbatámadni az ellenfelet akkor az első Mangle után már Shredet használok. Ha pedig legalább 10-15 másodpercig él még az ellenfél 5 CP összeszedése után (ritka mint a fehér holló) akkor FB helyett Rip-pel finishelek. A manglet persze fenn kell tartani (1 perc duration). Hosszú csatában valószínűleg érdemes lesz Raket is fenntartani, de ezt még nem saccoltam meg.

Magas szinten se lesz sokkal bővebb a ciklus, bejön még a Savage Roar (SR), ami az autoattackot növeli 80%-kal elég hosszú időre. Valszeg majd valamilyen R-SR-R-SR vagy R-R-SR-R-R-SR lesz a finisherek sora, egész execute rangeig, ahol a Ripek helyett bejön az FB, mert onnantól az FB görgeti majd a Rip dotot.

A Berserk és a TF megfelelő elhelyezését passzolom, úgy sejtem a TF optimálisan valahol 3-4 CP körül használandó (olyankor is csak 0 körüli energynél persze), hogy még a finisherre is hasson. Kérdés, hogy egy dot finisher minden tickjére érvényes lesz a +15% damage vagy sem. Ha a dotokra nem hat akkor ilyenkor lehet, hogy FB-t érdemes használni.

Statok súlya: komolyabb számolgatás nélkül fogalmam sincs mi a jó. Az nyilvánvaló, hogy agi a domináns primary stat, mert AP és crit is jön belőle. A többi statból meg csak AP, vagy éppen semmi :) A haste-crit-mastery vonalon semmit nem tudok még mondani. A haste több energy, gyorsabb bleed dot tickek, a crit több CP, a mastery erősebb bleed. Hit és expertise nem tűnik nagyon fontosnak, több okból:
  1. Energy rendszer van és a mellément támadás csak annyit jelent, hogy 1 GCDvel később ütök ugyanannyit. Több melléütés kell általában ahhoz, hogy az energy közben kimaxoljon és így a melléütés valóban veszteséget okozzon. Nyilván a haste növekedésével (energy töltés!) majd a hit/exp jelentősége is nő.
  2. A FB finisher sebzése nő az energyvel arányosan, ezért az FB késleltetése egy melléütés miatt gyakorlatilag önmagát kompenzálja (kivéve persze ha eleve késleltetve ütöttem és így az energy fullra fut).
  3. NINCS stackelő debuff, vagy egyéb olyan képesség, ami a találatok függvényében kulcsfontosságú procokat adna. A rugónak a mérgek felvitele, fenntartása, valamint pl combat potency miatt fontos, hogy találjanak az ütések, cicánál ilyen NINCS.
Majd 85ön ha target dummyn vagy raidbosson módom lesz kipróbálni és megtekinteni egy skill eloszlást akkor talán tudok mondani olyasmit, hogy a haste, crit vagy mastery a jobb szerintem, addig sok fogalmam erről nincs. Egyelőre még azt se tudom, hogy a mastery csak a bleed dotokra hat, vagy a Shredre is.

Hát ennyi a cica DPS ciklus megfejtésem a talent tree és a skill tooltipek átnézése után, úgy, hogy még nem vagyok max szinten. Nem tűnik iszonyú bonyolultnak és persze valószínűleg tévedtem is pár dologban.

-- * --

Resto ág: meglett a lifebloom. Elsőre elég ergyának tűnt, aztán kiszámoltam, hogy 3ra stackelve kicsit jobb HPSt ad, mint a rejuv. És akkor a végső healt még nem is számoltam bele: azt ugyanis nem érdemes hagyni kisülni, csak ha tényleg szükség van rá, tehát a tank durva damaget szed be, vagy épp nem is tudjuk frissíteni akadályoztatás miatt (nem érjük el, silence, stun, akármi). Elég vicces, de mióta a LB megvan, a heal 45-65%-át adja, a maradék fele rejuv. Nem valami durvák ezek az Outlandi insták.
Az biztos, hogy érdemes 100%-ban fenntartani ezt a spellt, mert a manaregen javát ez adja. 1: replenishmentet tart fent minden tickje, 2: 4% eséllyel clearcast minden ticknél, 3: LB és rejuv tickek 20% eséllyel restorálnak 2% maxmanát (12s internal cdvel), 4: 10 secenként, a lejárat előtt megújítva fenntarthatod a rejuvnál erősebb hotot, de annál jóval kevesebb mana per sec árán.
Már várom a brokkoli formát, kíváncsi vagyok mit jelent az, hogy fokozza egyes heal spellek hatását...
Gridet még nem állítottam be, illetve szar is: a rejuvból hátralevő időt szeretném látni, a LB időtartam se lenne rossz. Sőt, az LBt egyáltalán nem is mutatja, hiába állítom be neki. Ez így 5fősben még elmegy, de ha esetleg raidre jutok majd le (LFR ugye :DDD) akkor már nem lesz megfelelő.

2012-01-16

Druid 57

A nagyon casual játékmenet eddig viszonylag élvezhető volt, bár lehetne kicsit változatosabb. A megújított 1-60 szintezésnek nem csak a solo része van kicsit elbalanszolva, hanem az instázás is. Ez főleg abban nyilvánul meg, hogy 45-57 között valami ilyesmit kaptam:
5x ST (Eranikus - ennek az instának van még vagy 2 másik szintje, arra nem visz be az LFD???)
15-20x BRD (Emperor killem 8 db van, de rengetegszer adta be a Detention block ágat ami 5-10 perc és a statisztikában nem látszik mert a classic instáknak csak az endbossait számolja az armory. Meg csomó olyan run volt ami Emperor lett volna de nem fejezte be a csapat vagy én léptem ki.)
3x DM tribute (plusz 1 befejezetlen)
1x Uldaman
1x DM impkergető rész
1x DM élőholtas rész
1x Scholo
4x Strat UD

Szóval úgy level 52-től szinte kizárólag csak BRD van, néha STvel fűszerezve. Healerként megyek, nagy ritkán csirkeként. Nem tudom, miért és hogyan lettek így tuningolva az insták szintjei de ez nyilvánvalóan el van baszva. Outland előtt az utolsó 5-6 szint gyakorlatilag kizárólag BRD és hát ez azért elég hervasztó. A lootok nevetségesek. Fej, chest és váll slotra semmilyen intes leather nem esett az instázás alatt. Ellenben fejre, chestre már van clothos EPIC cucc, igaz DPS itemizációval de ki nem szarja le. Igen, van pár epic a régi insták bossaiban.

A tuning elég nevetséges, ha nem húznak össze legalább 3 pakkot akkor egy hot néha swiftmenddel erősítve simán elég. Különösen igaz ez druid tank esetén, ezen a szinten érezhetően túl durva a medvék mitigációja. Unalmamban moonfire-el húzogatok extra pakkokat a tankokra, eddig még nem panaszkodtak rá :)

Még 1 szintet végig kell kínlódnom BRDben, aztán Outlands következik, ott visszaállok egy quest és insta vegyesvágottra valószínűleg. Legalábbis lvl 60-tól nem igazán lehet tiszta instázással fejlődni, mert ott kb 10 run kell egy szinthez, annyi idő alatt meg questtel 2 szintet lehet lépni. Sakk matt.

A resto druidban eddig a kedvencem az Efflorescence talent, ami a swiftmendből csinál egy egészen tűrhető aoe healt, ezzel a spellnek két teljesen eltérő, de néha együtt is jól kihasználható hatása lett. Ilyesmi a disc priestnél nem volt, pedig ez egy érdekes ötlet. Kicsit zavaró, hogy nincs fade. Healaggro szerzés esetén jobb híján nature's graspot használok, ami a melee mobokat rootolja, ha pofonvágnak.

Retardok kimeríthetetlen témája:
  • BRD elején van egy teleport (mole machine) rögtön a bejárat mellett. Aki bekerül az instába az azonnal láthatja. Ennek ellenére gyakori, hogy a "use mole machine to past Grim Guzzler" felszólítás után pár ember nem tudja mi a faszt csináljon. A rekorder 2x ölette meg magát, mire sikerült rájönnie, mit kell csinálnia és utolért minket. Utólag kiderült, hogy tudott angolul. Szóval nem értem.
  • Legrosszabb DPSt a weapon skillek átdolgozása óta egy rugónál láttam tegnap. 56. szintű volt, megfelelő geareléssel rendelkezett, de nem tudta átlépni a mágikus 30 dpst. Megnéztem mit művelt. Előszöris nyilván félt, hogy aggrót húz, ezért 10-15 mp előnyt hagyott a tanknak, csak utána ment melee rangebe. Ha véletlen előbb jutott oda, akkor se csinált addig semmit. Mindenesetre miután úgy döntött, hogy ő most mocsok keményen odaver, akkor se csinált sokmindent egy jobbklikken kívül. 10-15 percig volt velünk, az alatt CSAK ÉS KIZÁRÓLAG melee hiteket mutatott részéről a recount. Már épp elkezdtem neki ecsetelni, hogy ha skilleket húz az action barjára és azokat használja is akkor drasztikus dps növekménnyel számolhat, de nem értem a végére, mert addig votekickelték :D

Itt tartok most, remélhetőleg februárban már Cata heroicokat fogok healelgetni, aztán nem tudom mi lesz :) Most nincs sok endgame tartalom a magamfajta napi 1-2 órás játékosnak. Az LFRt inkább nem nevezném tartalomnak és az új heroicokat sem. Várjuk a MoPot és a challenge módot. Ha az nem, akkor semmi.

2012-01-09

Druid - 50

Szép lassan haladok a szintezéssel, tegnap este meglett az 50. Csak LFDvel fejlődök 31. szint óta, közben próbálgattam a speceket. Gyors benyomások ismét:
  • Feral tank: hát nem ez a legbonyolultabb dolog a játékban. Az azért látszik rajta, hogy magas szinten még jönni fog hozzá pár extra képesség, amivel nem kell majd swipe meg FFF-fel kitölteni a manglek közötti üresjáratokat. Van egy sejtésem, hogy így 40-50 körül ez a spec overpowered, ZulFarrakban volt szerencsém healelni palát meg druidot is, utóbbiba gyakorlatilag csak akkor kellett heal amikor a teljes mob pakkot összehúzta a lépcsősor event alján. A pala ugyanitt majdnem meghalt :)
  • Resto: meglett a wild growth is, ezekben a kis instákban sokra még nem jó. Nagyon örültem a második primal glyph slotnak is, a swiftmend végre nem fog megenni semmit. Az első p.glyphem a rejuv volt, mert az a spell adja a teljes healem 40-55%-át ezen a szinten, elég faszság lenne nem glyphelni.
  • Balance: na erről külön bekezdést írok inkább.
Balance spec
Itt van helye a commonsense projectnek, ugyanis SEMMI fogalmam nem volt a csirkéről eddig, csak hogy valami hold és nap között billeg jobbra-balra az erőforrása. De hogy pontosan mitől, meg ez mire jó, azt nem tudtam.

Elolvastam a tooltipeket mikor balancera speceltem, de sajnos nem derült ki semmi belőle - annyit láttam, hogy a wrath az egyik fajta powert termeli, a starfire meg a másikat. Illetve van egy 15s CD-vel rendelkező starsurge ami az "adott helyzetben hasznosabb" powert termeli és nagyot csap. Talenteket nézegetve kiderült, hogy a moonfire/insect swarm dotok tickjei kis eséllyel adnak egy starsurge CD resetet, tehát a dotokat is biztosan érdemes használni. Eleve úgy néz ki ráadásul, hogy a dotok többet sebeznek mint a wrath/starfire, ha végigtickelnek. Sustained DPS esetén valszeg érdemes mindkettőt fenntartani, burst esetén viszont akár egyiket sem. Ennek az eldöntésére valószínűleg nem leszek képes számolgatás nélkül, meg nem is annyira érdekes.

Az első instában, ahol balanszként mentem, eléggé égett az arcom. Mindenki hozta a 45. szint körül szokásos 200-250 DPS körüli teljesítményt, én meg ott égtem 90-120-szal az első pár pakkon, mert foglamam nem volt mit csinálok. Ez azonban már az insta közepére kezdett javulni és a következő insta végére kb meg is értettem, hogy pontosan mit kéne csinálnom. Feljöttem én is a 250 dps körüli overall teljesítményre (resto gearből származó spirit többlet miatti overcapped hit ellenére), bossokon mostanság 400 dps közelébe is jutottam. Sőt, csak kilogolás előtt vettem észre, hogy van már Hurricanem is, szóval még aoezni is fogok tudni legközelebb, nem csak Typhonnal 17 secenként egyszer... Szóval persze, nagy balfasz vagyok, de még ez is átlag feletti teljesítmény ebben a közegben :D

Dióhéjban: a balance druid erőforrása egy kétpólusú skála. A bal oldala lunar (hold), a jobb pedig solar (nap) energia (power). A gyári felületen nem tudom hogy néz ki, shadowed unit framesen a lunar kék, a solar sárga csík. A skálán áll egy mutató, ami nyíllal mutatja, hogy merre mozog: solar vagy lunar felé. Wrath illetve Starfire kasztolásakor elmozdul lunar/solar irányba a skálán a mutató. Ha eléri a skála végét akkor Eclipse hatás áll be. Ha a solar végét érte el akkor solar eclipse, ha a lunart akkor lunar eclipse. A solar eclipse a nature sebzésedet, a lunar meg az arcanet növeli. Az eclipse addig tart amíg a mutató vissza nem kúszik a másik a lunar oldalból solarba vagy vice versa.
Magyarán: indulsz 0-ról, elkezdesz Wrathet spamelni. Teszed ezt addig, amíg össze nem gyűlik annyi lunar power, hogy lunar eclipse be nem áll. Ekkor kapsz +25% sebzést az arcane spelljeidre, ezért örömödben innentől starfiret spamelsz mert az arcane sebzést okoz és arra most bónuszod van. Ez azonban solar powert növel, így hamarosan kijutsz a lunar eclipseből, majd a spamelést folytatva beáll a solar eclipse, ami pedig visszavezet oda, hogy Wrathet (nature) kell használnod mert arra lesz +25% sebzés.
A starsurge 15 secenként használható (vagy proc esetén), azt is nyomod amikor a cd engedi, ez segít az eclipse állapot gyorsabb elérésben és jól sebez.
Ha solar irányba mész és lunart növelő spellt használsz akkor úgy látom nem történik semmi a power barral, nem nő, nem csökken. Nem lehet tehát visszafordulni mielőtt elérnéd a power bar egyik végét. A starsurge úgy láttam, eclipse alatt nem mozgatja a power bart, azaz nem visz közelebb az eclipse megszűnéséhez (ez jó hír). Eclipsen kívül viszont adott időegység alatt mintha több powert adna, mint a wrath/starfire.

A dotok is nature/arcane sebzést csinálnak, tehát megvan az a dot ami adott eclipse alatt nagyobbat sebez. Mint fentebb írtam, komolyabb matek mondhatná meg, hogy milyen hosszú csatábam mikor és melyik dotot/dotokat érdemes feltenni. Logikusnak látszik, hogy olyan hosszúban ahol mindkét dot végig tud menni, mindkettőt érdemes lehet, de trashen gyakran olyan rövid csaták vannak, hogy biztosan nem érdemes csak egyet, vagy azt sem.

Sok dolgot nem tudok még, pl hogy a starsurge merre mozdítja a lunar/solar bart, ha az középen áll és nincs iránya sem, valamint hogy a már fent levő dotok sebzése eclipsekor megnő-e, vagy csak az akkor felrakotté nő. Azt se tudom, hogy érdemes-e a starsurget tartogatni ecplise vagy proc idejére, vagy azon kívül is CDre érdemes-e tenni. Nem tudom, hogy a force of nature (entek) lerakását érdemes-e valamelyik eclipse alatt megtenni. Ezek azonban nem olyan dolgok, amik nélkül ne lehetne elfogadható sebzést nyomni szerintem. Ezek megválaszolása bizonyára az csak utolsó 20% dps elhozásához szükséges, ez viszont a LFD/LFR/normál nehézségi szinten eléggé irreleváns. Az azért látható volt, hogy a dpsem simán megduplázta az, hogy megértettem az alapvető működési elvét a specnek.

Retardok
Hülyeségkutatási projectem soha nem állhat le. A VH fórumon folyamatában írogatom, kicsit meg vagyok döbbenve. Kb 1 éve húztam az allis rugómat hasonlóképp sok instázással és negyed ennyi szellemi fogyatékost se láttam közben. Most minden második csapatban van legalább 1 olyannyira setét vagy paraszt ember, aki részben vagy egészében elrontja a többiek játékát. Végletes önzés, a másik leszarása, csapatmunka és játéktér érzékelésének teljes hiánya, nagyfokú fogalmatlanság jellemzi ezeket az embereket. Címszavakban:
  • idióta vagyok, mert nem tudok healelni olyan embert, aki 300 yardra előrefutott
  • idióta vagyok, mert nem tudok healelni az insta bejáratából olyat, aki az insta közepén áll és még 3 percig kell gyalogolnom, hogy odaérjek
  • csapat, ami egyszerre 2 felé megy mert "QUEEEEST"
  • tank, aki nem akarja tankolni azt a bosst amire még neki is questje van és simán végignézi, hogy clothon kihealelem
  • bossfight közben meghal valaki messze rangen kívül (fogalmam sincs hogyan került oda) és azonnal kajabál, hogy "RES! RES!"
  • idióta vagyok, mert nem tudom, hogy nem szabad offspec gearre needelni
  • azt sem tudom, hogy a hunternek kell a dodge és bunkó vagyok, hogy elviszek egy olyan kesztyűt ami neki ROSSZABB, mint ami most van
  • tank azt gondolja, hogy jól lehet healelni úgy, ha 3 másodpercenként knockbackelik az embert a mobok
  • tank nagyon siet, ezért spórol 1 percet egy boss skipelésével, majd 5 percet anyázik miatta a partyval, majd szándékosan wipeot okoz és kilép
  • tank wipeoltatja a partyt az insta főbossánál, mert nem tribute runt csinálunk pedig az extra loot
  • dps szó nélkül followra rakja magát és SEMMIT nem csinál
  • dps paladin righteous furyval, skullt nem követi és nem kommunikál
  • vote kick kísérlet ilyen indoklással: "mert őt még nem próbáltuk votekickelni"
  • healer, aki azzal szórakozik, hogy vajon milyen alacsony HPról tudja megmenteni a tankot és büszke is rá. Emellett folyton afk, heal ranget sem tartja, de ha rákérdezel mi a faszt csinál akkor megsértődik.
  • healer, aki nem healeli csak a tankot, mindenki más csak 10% hp környékén kap valami healt, még ő maga is
Azon filózok, hogy kezdem megérteni azokat, akik az első wipe után lelépnek egy heroicból vagy pug raidből. Aki ezeken az LFD instákon nő fel, az nem is tudja, hogy ezek milyen egyszerűek és szerintem nem is érti, hogyha mégis sikerül bennük meghalni akkor az mitől van. Csak azt látja, hogy az emberek retardozzák egymást ilyenkor, tehát nyilván rossz a csapat... Ami persze igaz is a maga módján, egy normál 5fősben wipeolás általában amiatt van, hogy valaki nagyon-nagyon fasz volt. Ezt a tapasztalatát jobb híján átviszi és átalkalmazza a nehezebb contentre is. Nyilvánvaló lesz számára, hogy egy wipe egyetlen oka az lehet, hogy a csapat rossz és akkor kár ottmaradni.

2012-01-02

Ultra casual hadművelet

Kaptam egy 7 napos ingyen WoW elérést a Blizztől több hónap inaktivitás után. Kihasználtam persze, mert érdekeltek az új anyagok. Az ingyenesség pedig nyilván akkor járt le, amikor épp egyedül voltam otthon egész este és nem tudtam mit csinálni (ilyen évente kb 2x van...): most tehát be vagyok fizetve. Ennek kb egyetlen oka, hogy mégiscsak úgy néz ki, hogy képes vagyok új karaktert nulláról felhúzni (eddig nem éreztem rá lelkierőt). Egy druidot indítottam Quel'Thalason a régi haveroknál ultra casual üzemmódban. Azaz csak akkor játszok, ha nagyon nincs más dolgom - ez pedig heti 5-10 óra esténként random időben, ezzel a családi béke is megmarad.

Lássuk akkor, hogy mit csináltam abban a pár estében, mióta ismét vagyok:
  • Dragon Soul első 4 boss @ LFR: disc priesttel voltam, kb 3 healeres feladatra be van osztva az LFR által 6 ember, döbbenetesen unalmas. Az első 4 bosst néztem csak meg, healerként triviális: healeld akit bírsz a többi 5 healer mellett és állj ki abból ami biztosan fáj. Gyakorlatilag nem lehet hibázni. Hülyék persze vannak szép számmal, a Malygos szobájában tanyázó bossnál még a harmadik jégcsap-falba is mentek bele emberek és haltak meg tőle. Pedig elsőre is egyértelmű volt, hogy nem kéne azzal kötekedni. A tartalom és játékélmény ezen a nehézségi szinten valahol 1 és 2 pont közötti értékelést tesz lehetővé az 5ös skálán. A második 4 bosst nincs kedvem megnézni így. Eleve utálok 25 fősben raidelni, healelni meg főleg. De azért majd valamikor megpróbálom ráerőltetni magam.
  • Alizabal: sikerült a guilddel lejutni Alizabalra, shadowként bohóckodtam, rendkívül bonyolult boss ez is. De erről legalább tudni lehet, hogy funkciója loot pinata by design. És milyen vicces a neve, amíg esztek a fish feastből, Ali is zabál.
  • End Time: jó ez az új 5fős. Az első és utolsó boss jól megcsinált, DPS checkes, jól tuningolt cucc. Van mit healelni is trashen meg az utolsó bosson. Az első boss különösképp újszerű, nekem tetszett. 4/5
  • Well of Eternity: rendkívül fontos az a +100% crit bónusz az elején a trashre, anélkül biztos nem lehetne megcsinálni... viszont a bossok elég jók. Az elsőnél nem tudtam, hogy kerülni kell a szemeket, de a tank bopolt, így megúsztam. Minden más itt is triviális. 3/5
  • Hour of Twilight: az első bosst 2 DPSsel csináltuk, mert a harmadik offline lett. Így volt a végén egy kis healelni való. Utána vagy 10 perc scriptelt és tökéletesen értelmetlen, ötlettelen, minden kihívást teljesen nélkülöző fos trash, amin majdnem elaludtam többször is. De legalább a kurvajó Dragonblighton mászkálhattunk, már ha még valaki nem hány be tőle... A második boss a debuff szerint silencelt, ha kasztoltam, de ilyet nem vettem észre egyszer sem. Körbe rohangáltam, meg kasztolgattam ahogy tetszett, semmi nem történt. A lockunkon lehet, hogy működött ez a debuff mert valami 9K dpst tolt :) De az is lehet, hogy csak retard volt, amit az utolsó bosson művelt az alapján simán el tudtam képzelni... Ugyanis ott is csak akkor kell healelni, ha valaki süket/vak/retardált és nem bír kiállni az elsőre is triviális effektekből. A lockunk pedig majdnem meghalt itt. Kell egy dispel a sear-re és ennyi az egyetlen ok, ami miatt ide healer spec kellhet. Halál komolyan gondolom, hogy 1 tank 4 dps ezt az instát ezt meg tudná csinálni simán. Csak a dispellel lenne gond a végén. Ilyen ötlettelen, unalmas és alultuningolt 5 főst nem láttam még, talán Violet Hold mérhető össze vele. 1/5. Csak azért nem 0, mert az utolsó bossnál rá kellett néznem a játéktérre is néha.
  • Transmog: a warrioromnak csináltam pár transmogot (Unbreakable Will + Bulwark of Azzinoth) aztán kilogoltam. Ha lenne kedvem warrival játszani, biztos jobban örülnék ennek a transmognak, így annyira nem csigázott fel, mint amennyire előzőleg érdekesnek látszott.
  • Szintezés: a friss druidom most 40es, kb 31-ig questeléssel mentem, 0 heirloommal. Azt kell mondjam, az új szintezési élmény tuningja összecsapott. Csak a guild által adott XP bónuszom van, de ez elég arra, hogy dungeonok nélkül is gyorsabban fejlődjek, mint a herbalismom. Sőt a questek is lassan szürkébe mentek volna át mire megkapom őket. Ez így egy faszság. Inkább elkezdtem LFD-zni.
  • Druid: az új karakterem druid, első ránézésre mind a 4 spece érdekes. Először a restot próbáltam ki, 31-40-ig instákat healelve fejlődtem. Eleinte zöld gearben voltak managondjaim néhol, de ez gyorsan javult miután felszedtem pár kéket és alaposabban átgondoltam azt a pár healing spellt, ami van. Ezen a szinten a fő heal eszköz a nourish (kis lassú olcsó heal) és a rejuv. Regrowth és swiftmend az oh shit gombok, ritkán kell használni őket. A troll racialt (20% haste) is gyakran használom, ha mindenki sérül vagy a tank összehúzott 20 mobot. Egészen élvezetesnek tűnik a resto az eddigiek alapján. Ráadásul az spelleknek még csak kb a fele van meg, magasabb szinten bővül majd a repertoár még jó pár érdekes dologgal. A questelés alatt feral voltam, mangle*2, FB -> halott mob. Aztán lett ravage, az stealthből alacsonyabb szintű mobokat 1shotol, azonos szintüekre még utána kell egy autoattack. Néha nem critel, akkor 1 mangle is. Nevetségesen erős. Éjjel respeceltem feral/tank irányba és összeraktam valami nevetséges tank geart, van benne intes cloth sapesz is, mert nincs más :) Ez lesz a következő amit kipróbálok. Primitívnek tűnik, van mangle 6s cdvel meg maul 3 seccel, kitöltésnek swipe/feral fairie fire/demo roar és kb ennyi az egész toolkit. Magas szinten jön még pár képesség ami kitölti ezeket az üres GCDket, addig bizonyára elég unalmas lesz.
  • Retardok: az LFD alacsony szinten továbbra is humorbonbonok kifogyhatatlan tárháza. Az emberi hülyeség, balfaszság szintje továbbra is változatlan - azaz magasabb, mint amit rémálmaimban vizionáltam, mielőtt megismertem ezt a játékot. Minden második rugó és dps warrior tele van int/spi gearrel, ez egyszerűen döbbenetes. Láttam maget aki polearmra meg str-es mailre needelt, votekickelve is lett. Az ilyen nagyon durva loot tévesztés teljesen általános. Nem tudok másra gondolni, mint hogy ezek 10 évesek vagy funkcionális analfabéták, mint manapság majdnem minden fiatal. Amikor a rugónak, warriorak konkrétan kiírja a karakterlap az int/spi statokra, hogy ez a stat neked haszontalan, akkor nem fogom fel, hogy tudnak ilyen tárgyakat gyűjteni. Persze alacsony szinten előfordul, hogy nincs a specednek megfelelő tárgyad. De az 1-2 slotra korlátozódó probléma szokott lenni, ld az én intes sapkámat a tankcuccban :) Ezek az emberek tökig szar statokban vannak, hihetetlen. Találkoztam egy warriorral, aki fury specen, 2kezessel, tankolási és kommunikációs hajlandóság nélkül jött tankolni. Trashen nem volt gond, a többi gyerek értelmes volt, CCztek, kiteoltak, meg jól dpseltek. Közben próbáltuk rávenni a tankunkat, hogy működjön is tankként. Nem sikerült. Hosszú szenvedések után nagy nehezen kibasztuk az áltankot. Mondani se kell, timer volt a votekicken, szegényt biztos mindenhonnan kivágták. Ignore is ment. Majd 2 nap múlva 1 betű eltéréssel ugyanilyen nevű, ugyanígy viselkedő warriort találtam a csapatomban ugyanarról a szerverről. Nézzétek meg, a guildjük neve is hasonló, de nem ugyanaz. WHAT THE FUCK. Természetesen őt is kibasztuk, várom mikor tűnik fel még újabb variánsa ennek a fasznak. A két ünnep közt volt szerencsém a FIDESZ tagjaival kalandozni:
  • Perspektíva: raidelni továbbra sincs időm, úgy gondolom. A kicsi szabadidőmben főként a druid fejlesztése fog lekötni, mindezt a commonsense teszt keretében csinálom majd - azaz a játékon belüli tooltipek és esetleg recount kivételével nem használok semmilyen forrást a karakter fejlesztési irányának kijelölésére. Kíváncsi vagyok, így mire jutok, mennyire leszek eredményes játékos ezzel a hozzáállással. Később még ki akarom próbálni a blood DKt is, elég erős buffokat és fixeket kapott.

Mindenkinek BUÉK, mellesleg.