2018-06-13

Hát nem mondom hogy olajozottan megy

Zandalarban a Beachhead WQ elég bugos, amint a csatolt videón is látszik. Nonstop ki/be lép a WQ "járműbe", aztán egyszer csak disconnect. Vagy fél órámba került, mire sikerült eltávolodni a helyszíntől.

2018-06-04

BfA beta június eleje

Nézzük mi változott az előző időszak óta:
- Discen sokat dolgoztak, kivették az Orisont (instant heal PWSre) és a Strength of Soul pvp talent se tartalmaz már selfhealt. Ezzel gondolom a pvp halhatatlanság a múlté. Sok egyéb balanszolás is történt, alapvetően jó irányba mozdult el a spec. Kivették a gracet de cserébe kicsit buffoltak pár spellen, pl shadow mend, ígyhát kicsit sem fog hiányozni. Visszatért a Sins of the Many, de másképp, mint régen. Egy egész nagy damage buff, ami csökken a felrakott atonementekkel arányosan. Soloban, dungeonban szerintem kötelező talent lesz, raidben nagyon nem. Szeretem az ilyen szituációs talenteket, így van értelme a respecnek.
- A tank threat nerf annyira nem vészes, pugokban trashen előfordul pár lehúzott mob, ismét lehet dönteni hogy kihealelem vagy hagyom meghalni.
- Dungeon tuning szerintem még nincs kész, Underrot heroic szerintem néhol mythic insta szintjén mozog.
- Lehet, hogy csak kiforratlanság, de a WQk jelenleg nagyon szánalmasak. Egy este alatt heroicból felgearelődsz annyira hogy a WQ gear csak akkor lesz upgrade ha WF/TF procol, de az elég ritka. Remélem szándékosan ilyen, hogy inkább instákba járjunk tesztelni. De ha így jön ki élőre az ciki lesz. További probléma az újrajátszhatósággal, hogy a legendaryk kiszedésével megszűnt az extra ösztönzőerő, ami bármilyen instába és WQra hajtotta az embereket. Ha ez ígymarad, WoD 2.0 lesz ebből a kiegészítőből, 1 hónappal release után csak raidre meg pár m+ra fognak bejárni az emberek.
- Szintén komoly hiánynak érzem, hogy nincs artifact knowledge jellegű AP szorzó. Elvileg tervben van de ha anélkül jön ki a játék és sokáig nem is tesznek be ilyet, akkor nagyon fájdalmas AP grind lesz belőle. Már a heroic lootok unlockolásához is 20-22 azerite level kell, ami BRUTÁLISAN sok AP.  Legionban átlagos játékosnak szerintem nem volt értelme külön APt grindelni, most viszont kvázi kötelező lesz, ha így marad.
- Szerencsére az azerite traitek mennyisége és minősége is nőtt, bár sokat nerfeltek is sajnos (ami a screenshoton van az nemrég még 400/800 statot adott a 4500 körüli statra, ami igen jelentős volt). A trait user interface is jobban néz ki végre.
- Professionöket kicsit csiszolgatták, már lehet használni a gemeket, szabad szemmel látható mennyiségű secondarykat adnak a gemek és enchantok. Működik a scrapper amivel le lehet bontani a szükségtelen lootokat és szerezni sokféle alapanyagot: vásznak, gemek, expulsom... Ez alapvetően tetszik, bár erős konfliktust érzek abban, hogy enchanterként kellenek a shardok is meg az expulsom is. Expulsom csak scrapelésből (meg gyűjtögető skillekből) jön és BOP. Most akkor disenchantoljak vagy scrappeljek? Nyilván scrappelni fog minden enchanter, kérdés hogy akkor ki fog shardokat gyártani és miből? :) A piac megoldja persze, hogy legyen valami egyensúly,  de garantálom, hogy sokkal drágábbak lesznek az erősebb enchantok, mint jelenleg.
Lesz bubiHS enchant, sajnos csak enchantereknek.

- Rengeteg szánalmas bug van a játéktérben, pl az allis főváros fogadója előtt még mindig 5 méteren lebeg a mailbox (csak én 2 ticketet adtam fel erről több mint egy hónapja) és a fél világot át kell utazni egy levélnyitásért. A fogadóban egy darabig csak az ajtóban volt rested azura. Pár hete megjavították, erre ma azt látom, hogy most az egész fogadó rested-mentes, még az ajtó is. Nyilván beta meg minden, de mondjuk ez a mailboxos hónapok óta ilyen és kezdek aggódni, hogy 2 hónap alatt vajon sikerül-e majd mindent helyretenni.

Szóval összességében a beta halad, egészen közel van a befejezéshez. Egyetlen dolog miatt aggódok és az a casual content. Ha így maradnak a dolgok ahogy most vannak, akkor a heti raid/m+ letudásán kívül csak AP grindre lesz érdemes belogolni, ami nem túl ígéretes.