2018-05-30

A threat visszatér

A wowhead (és sok más beta teszter) adatgyűjtése szerint komoly threat nerfet kaptak a tankok. BCben rengeteget tankoltam warriorral és imádtam. Az aggro megszerzése és megtartása komoly játéktechnikai elem volt, ami nagyon komoly tényező volt a csapatjátékban. Fókusz dpst, CCt és egyéb koordinációt igényelt, hogy az aggro mindig a tankon legyen, ez pedig szerintem nagyon jót tett a játéknak. Fontos tényező számomra a class fantasy: tankként ténylegesen én védtem meg a csapattársaimat - ha rosszul tankoltam, akkor a mobok megették őket. Jelenleg az aktív mitigációs, "végtelen" threat modellben igazából csak magamat vagyok képes megvédeni. A csapattársak megvédése szinte csak melléktermék, hiszen nem kell külön erőfeszítést tennem érte.


Mi lehetett a threat nerf oka? Jó kérdés. Lehet, hogy nem tetszett Blizzardnak hogy 1-2 ütéssel meg lehet tartani az aggrót egy teljes mobpakkon és sérülés nélkül kiteolni őket amíg a DPS végez velük. Lehet, hogy csak vissza akarnak térni a régi csapatjátékot kikényszerítő threat mechanizmushoz, nem tudom.

Mik a threat nerf következményei?
  • single targeten szerintem kb semmi - óriási gear és/vagy skill eltérés kell majd ahhoz, hogy a tank egy magányos célpontot ne tudjon megtartani.
  • multitargeten már lesznek threat gondok: legalább az első mobot focus targettel kell majd kiszedni és aoe csak utána indulhat, vagy kisebb célpontszám mellett visszatér a régi "tab-sunder" tánc, a tankoknak folyamatosan rotálniuk kell a célpontokat az egyenletes threat létrehozásáért.
  • az aktív mitigációs modellel szerintem valamelyest ütközik ez a dolog, mert a tankoknak ezzel együtt már sok dolguk lesz egyszerre: encounter taktika követése, mob pozicionálás, interruptok, esetleg cc, selfheal, aggrotartás.
  • tartok tőle, hogy a PUG közösség nem tud vagy nem akar majd alkalmazkodni ehhez és akkora sírás lesz belőle mint anno Cataclysm elején a nehéz heroicokból és vissza kell majd erősíteni a tank threatet. Sok tank fogja befejezni a pugolást ami rossz hatással lesz a közösségre. Nyilván lesz olyan is, aki emiatt fogja úgy érezni, hogy ismét érdemes tankolnia, pl én is ide tartozok úgy érzem...
  • nem lesz annyira egyszerű kiteolni nagy mobpakkokat M+ban - ennek sajnos szerintem az lesz a mellékhatása hogy még jobban felértékelődnek azok a tankok, amik távolról is tudnak egy kis aoe aggrot is tartani (már megint a BDK...)
  • visszatérnek a threatmeterek.
Mindenesetre én üdvözlöm ezt a kísérletet, nekem nagyon hiányzik a threat játék, ez az egyik oka, hogy nem gyakran játszok tankokkal több kiegészítő óta. A selfheal/mitigációs játék nem túl izgalmas. Alapvetően csak a healer veszi észre, hogy jó vagyok-e benne. A jó aggrot viszont mindenki észreveszi és értékeli.

2018-05-14

BfA dungeon taktikák nagyon alapszinten

Bár a béta előszeretettel tesz be normál Freehold/Waycrestbe és heroicból még csak Sethralisst láttam (hajrá random), azért gondoltam összeírok pár tudnivalót az instákról. Van 2 dungeon ami mythic only, pár egyéb insta meg alli/horde only, de mythicben mind elérhető mindenkinek, úgyhogy ennek sok jelentősége végülis nincs. Jelentősebb változás, hogy az offenzív dispel gyakori szereplő trashfightokon, érdemes odafigyelni mit lehet letörni vagy lopni.


Atal'Dazar

Troll insta. Nekem Gundrak feelingem volt tőle.
Priestess Alun'za: Ha ismered a classic Hakkar csatát, akkor ez ismerős lesz. Piros tócsákat dob le a földre, majd Transfusiont kasztol. Ez a spell mindenkitől HPt szív és a bosst gyógyítja. KIVÉVE attól, aki a piros tócsákban áll. Teendő tehát: állj a piros tócsába amikor Transfusion kaszt van.
Vol'Kaal: Amíg a totemek kint vannak, a boss maxon fog maradni. Totemeket öld le, került ki a spenóttócsákat, lootolj.
Rezan: élőholt dínó csontváz. Ne lépj a lila foltokra mert add lesz belőlük. AOE feart nyom gyakorta, aminek során rá fogsz lépni a lila foltokra és jönnek az addok. Megoldás: az AOE fear elől el kell bújni. Ehhez a tanknak valami olyan pozícióban kell tartania a bosst, ahonnan gyorsan be lehet bújni pl egy sarok mögé.
Yazma: bosst tankolni a terem hátuljában. Aki felett megjelenik egy lila jel, az fusson a terem bejáratához. Ott megjelenik a feljelölt játékosból egy mob, amit nagyon sürgősen le kell ölni. A repkedő lila szarokat kerülgetni kell.


Waycrest Manor

Nagyon szép kastély, bár én utálom, hogy 2-3 féle útvonalon lehet bejárni és hogy mikor melyiken az random és tök zavaros - van egy csomó ajtó, ha nyitható akkor arra kell menni, ha nincs akkor másmerre :)
Witch Council: 3 boszi egyben. 3-ból 2 boszin mindig van egy 99% shieldwall, szóval mindig azt az egyet kell ütni, amelyik rendesen sérül. Az üthető példány amúgy picit nagyobb szokott lenni a többinél és lebeg felette egy mélylila gömb is. Úgy látom 50%-nál szokott átszállni a sérülékenység a következőre és mindegyiknek más képessége is van, aoe sebzés, MC, stb.
Wicker Goliath: akit berak Soul Thorns képességgel tüskecsapdába azt ki kell ütni. Van egy stackelő sebzésnövelője amit a tüzekkel lehet kezelni valahogy de ez gondolom majd csak mythicben lesz érdekes.
Gluttony: földbe ásott óriásmalac. Állj ki a conal AOEból (Tenderize), kezeld az addokat.
Lord and Lady Waycrest: az első fázisban csak a lord üthető, a lady rendszeresen felgyógyítja, aztán végül ő is átugrik. Mythicben biztos kell majd figyelni valamire, de jelenleg tank&spank.
Drust King: Addokat idéz, ha jól sejtem ezeket a megjelenő fire potikkal lehet kezelni de nem vágom... Mythicben biztos kell majd figyelni valamire, de jelenleg tank&spank.


Shrine of the Storm

Itt van pár trükkös trashpull. Sajnos mob neveket nem tudok, de az insta elején van pár mob ami erős hotokat rak fel, azt megszakítással vagy dispellel kell kezelni. Vannak mobok, amik stackelő aoe dotot raknak fel, ezekből nem érdemes sokat behúzni. Vannak trashmobok amik egy nagy zöldeskék rúnát pakolnak a földre. Aki benne áll az 75%-kal kevesebbet sebződik. Nyilván ki kell őket húzni ebből, és beleállni. Pont ezeknek a moboknak van egy random targetre nyomott nagyon durva dotja amit csak ebbe a rúnába állva lehet túlélni.
Aqu'sirr: vízelementál boss, szétszakad pár részre aztán összeáll, jelenleg tank&spank.
Tidesage Council: 2 boss kasztol ezt-azt, tank&spank, bár mintha itt is meglenne ez a 75% damage redus rúna amibe valamikor bele érdemes állni, de a tuning miatt erre sose kényszerült még senki.
Lord Stormsong: az insta egyetlen bossa ami legalábbis a beta elején nehéz volt. Mythicben biztos izgi lesz. Teleszórja a pályát lila gömbökkel amik fixálnak célpontokra. Néha mind controloz valakit, ekkor 20 másodperc van leölni ezt az embert. Ha nem ölitek le, wipe mert szétaoezi az egész partyt. Akin az MC van az tud mozogni (de mást nem) és fel tudja szedni az említett lila gömböket. Kb ennyi a nagy stratégia, de ha nem tudod mi történik normálon is bele lehet wipeolni.
Faceless: tank&spank


The Underrot

Itt annyira kevésszer voltam, hogy kb fogalmam sincs semmiről sajnos.
Elder Leaxa: rémlik hogy van valami facing-alapú sebzése, gyakorlatilag ne állj a boss arca előtt.
Infested Crawg: taposd el a lárvákat, mielőtt kikelnek.
Sporecaller Zancha: tank&spank. Az egyik tankunk aki ezt csinálta, azt mondta a boss platformjának szélén álljunk a gombák mellett, de ne rajtuk.
Taloc the Corrupted: folyamatosan stackelő aoe dotot nyom, van egy baráti NPC aki időnként lerak egy fényes aoet amibe beleállva lejönnek a dotok elvileg. Folyamatosan pakol tócsákat is amikbe nem kéne beleállni és addok is jönnek. Amikor legutóbb itt jártam, majdnem healelhetetlen volt, a tuningtól függ hogy ez nehéz lesz vagy triviális. A dispel és mass dispel meg bármilyen immunitás amivel a dot leszedhető itt nagy barátja lesz mindenkinek.


The MOTHERLODE

Gnómos insta, legjobb része hogy az egyik subzonája a CRAPOPOLIS névre hallgat. Az instát egy szadista állatokból összeállított különítmény csinálta. Nagyon sok nagyon szemét trash van az instában, bár úgy látom már kicsit visszavettek a szemétségből, de volt hogy idegbajt kaptam az insta második felében. Vannak mecha-jockey mobok amiket stunban kell tartani vagy el kell lökni hogy ne tudjanak beülni az exoskeleton robotjárművükbe. Ha beülnek abból egy nagy, sokat sebző sok HPs mob lesz, mythic+-ban ez tutira nagyon sok időt zabál majd meg ha nem kezeled jól. Vannak fixáló instant ölő rohangáló bombák, knockbackek mobpakkokkal tele rakott részeken, aoe silencelő mobok, eszetlen mennyiségű időzített bombát földre dobáló mobok, óriási felületű aoet nyomó mobok és ami még nem jut eszembe. És persze mindezek egyszerre. A trash messze itt a leggecibb az összes insta közül. Ha a geciség nem lenne elég, mindenhol mindig iszonyú sok pakk van, egymástól 2 lépésre, patrolokkal fűszerezve. Az extra pakk body pullolása itt totál általános lesz.
Coin-operated Crowd Pummeler: cuki, periodikusan nagy aoe sebzés, a földre dobált bombáit rugdosd távolabb a partytól.
Tik'ali: valami elementál, halvány elképzelésem sincs a taktikáról, tank&spank.
Rixxa Fluxflame: idegesítő gnóm, knockbackeléssel, pisatócsákkal
Mogul Razzdunk: akire kirakja a piros nyilacskát az fusson bele az egyik hordóba, mert csak akkor fog leszállni ha minden hordót széttörettünk vele.


Tol Dagor

Ez egy börtön/erőd, igazából egész érdekes hely. Itt is van pár dispelezendő trash, a bubikra érdemes figyelni. Itt is kicsit zavaros a layout, de alapvetően nem tévedsz sokat ha mindig felfele igyekszel menni. A várfalon ágyúk vannak kirakva, ezekbe beülve lehet lőni a trasht. Érdemes, mert jól sebez az ágyú.
The Sand Queen: az insta legeleje még szabad ég alatt játszódik, itt van egy nagy bogárboss.  1) ne állj a homokpúpokba, 2) ???, 3) profit.
Jes Howlis: ez egy cukker boss. A Flashing Daggers skillje elől oszlop mögé bújva érdemes védekezni. A csata felénél elkezd elfutni és kiereszteni egy csomó rabot.
Knight Captain Valyri: ez jópofa boss, lerak lőporos hordókat a földre és azokat arrébb kell rakni, különben kurvanagy aoet tolnak a partyba. Arrébbrakva már ki lehet állni az aoeből de célszerű a falak tövébe vinni a hordót, különben nem lesz hova állni.
Overseer Korgus: ebből sokat visszavettek, kb healelhetetlen volt eredetileg. Időnként 3 emberre nyom egy nagy célzott sebzést, illetve a hozzá legközelebb álló ágyúval random irányba lő egy kurvanagyot. Akit eltalál annak harangoztak, úgyhogy erre oda kell figyelni. Van egy Deadeye képessége is - ezt egy nyíl mutatja. Sebez egy kicsit és knockbackel, viszont feltesz egy debuffot ami ennek a képességnek a sebzését 500%-kal növeli. Rotálni kell tehát, hogy ki kapja ezt be.


Freehold

Kalózos insta, nekem teccik. Itt is rengeteg felesleges trashpakk van, de kicsit nehezebb véletlenül extrát bodypullolni mint a gnómos pokolban.
Skycap'n Kragg: tank&spank
Council o' Captains: ezzel a csatával annyi kavarás volt hogy fogalmam sincs, mi most az állapot és a taktika. Eleinte ki kellett eresztetni egy kiskutya végigkísérésével egy foglyot, különben ez a boss mocsok nehéz volt. Most épp nincs kiskutya. Volt olyan is hogy ha nem a megfelelő bosst ölted elsőnek akkor resetelt. Ez nyilván bug volt. Volt hogy 2en voltak, volt hogy 3an. Beszéljük ezt meg újra, ha vége a betának :D
Ring of Booty: itt 3 boss encounter van egymás után. Az első annyi, hogy el kell kapni egy kismalacot, KOMOLYAN. Utána jön 2 tank&spank jellegű ellenfél.
Harlan Sweete: van valami targetált tűzcsíkja amit kiteolni kell, más említésre értelmeset nem láttam tőle.


Temple of Sethraliss

Itt is van pár érdekes trashpull ahol a dispel sokat segít. Pl vannak elementál mobok amik stackelnek magukon egy magic buffot, majd tolnak egy aoe-t. Ha nem volt dispelezve akkor az aoe nagyon fájdalmas lesz. Vannak sethrak (kígyóember) mobok amik halálukhoz közel elfutnak egy közeli tojáshoz és felgyógyítják magukat. Nem tudom ennek mi az ellenszere, talán jó messze kell lenni a tojástól, vagy stun? Nem láttam, hogy stunolhatók lennének, a knockback nem segített az biztos.
Van arcade game rész egymás után 2 is, ahol forgó gömbvillámok között kell átjutni. (Deadmines 2.0, bár az szerintem idegesítőbb volt) Annyira nem vészes de bosszantó tud lenni és mythicben gondolom eléggé halálos lesz. Lifegrippel lehet szopatni az embereket és átrángatni őket a gömbvillámfalakon :D Becsszóra itt is a jó szándék vezetett, de nem jött be, na :)
Van még egy érdekes rész az instában: normálban 1, HCban (és gondolom mythicben is) 2 gömböt kell elcipelni egy óriási koponyához. Ezek a gömbök a szemei. A gömböket mobok véget nem érő hullámai között kell cipelni. Ha a gömb hordozóját megütik akkor elejti a szemet és valamelyik mob felkapja és megpróbálja visszavinni. A szem extra action buttonnal eldobható elég messzire, szóval a jó taktika szerintem valami ilyesmi lesz, hogy csatárláncot kell alkotni és pár másodperc alatt végigdobálni a koponyáig a szemet, mielőtt a mobok ellepnek. De igazából a dobálás opcionális, lehet vele sétálni is csak az nem hatékony.
Adderis and Aspix: 2 boss, tank&spank. Az egyik bosson lightning shield van, gondolom a másikat kell ütni, hogy ne fájjon.
Lightning Elemental: tank&spank
Avatar of Sethraliss: kígyóboss, földalábújós, addidézős, random playert bebábozós, aoe disorientálós. Úgy sejtem útóbbit elfordulással lehet elhárítani de nincs DBM ami szólna, így nem gyakran szokák észlelni az emberek, hogy mit kéne tenniük.
Merektha: a terem közepén a barátságos NPCt maxra kell healelni, közben addok jönnek és fáj.

A 2 mythic only instát sajnos nem láttam még.

2018-05-13

BfA beta War Mode outdoor pvp

Kaptam olyan visszajelzést, hogy az előző postban nem sok infó volt, ami egyrészt teljesen jogos, másrészt akkor még nem is tudtam sokkal többet. Azóta több órát mászkáltam szabadon különféle zónákban és szereztem némi tapasztalatot. Meg kell jegyeznem, minden amit írok, erősen szubjektív és nagyon sokat változhat élőben annak hatására, hogy a dolgoknak nagyobb a tétje, több karakter játszik egy helyen, no meg sokkal nagyobb lesz a különbség a karakterek gearje között pár hónap után, stb.

Jelenleg a 120as karaktereknek durván 50-60K maxhpjuk van, tankoknak 40-50%-kal több. 5-7K dpst tolnak a friss 120as karakterek singletargetre egyhelybeállós módban, de a pvp nem ilyen, meg lehet hogy van valami beépített resilience szerűség is, őszintén nem néztem utána, de nagyon lassú folyású a pvp most.
Bekapcsolt War Mode-dal járkáltam a disc priestemmel szabadon questeket csinálgatva, WQzva. (sikerült megjavítani a WQ unlock problémát pár faction transferrel) Úgy gondolom, hogy a release napjaiban tök nyugodtan lehet majd War Mode alatt közlekedni. Frakciónként 3 zóna van, mindenki a saját zónáiban kezd és csak később, 120. szint körül kezdenek majd átmászkálni a játékosok egymás területére War Campaign, mythic insták és WQ-k miatt.

A War Mode-t bekapcsoló karakterek tudtommal külön virtuális szerverekre kerülnek, így a faction egyensúlyt biztosítja a játék, ezzel elvileg nem lesz gond. Később szerintem rengeteg lesz az outdoor pvp és az ellenséges quest hubok, fővárosok raidelése, mert a pvp-ért conquest pontok fognak járni (elvileg már most is, de csak honort látok jönni) amiből pedig gear vásárolható.

A release utáni napokban különösebb rizikó nélkül lehet majd élvezni a +15% XPt és a pvp talenteket - ezek között sok olyan van ami questelés közben is hasznos DPS növekményt vagy egyéb előnyt ad. Később úgy gondolom ez már nem lesz olyan biztonságos, a WQk miatt mindenki átmászkál majd egymás területeire és megjósolhatatlan, hogy a pvp lehetősége kiből mit fog kiváltani. A többség lehet, hogy csak szeretne majd zavartalanul WQzni és kb úgy alakulnak majd a dolgok, mint jelenleg a pvp szervereken (leszarják egymást az ellenséges felek), de az is lehet hogy folyamatos világégés lesz.

Beszélgettem generalon pár emberrel, azt mondják az teljesen normális, hogy a healereket nem lehet megölni, de úgy érzem a disc különösen OP jelenleg. Az Orison talent és a Strength of Soul pvp talent simán működik együtt, ami a spamelhető PWS világában szerintem döbbenetesen erős. Nálam most ilvl 309-ben (kezdő kék gear) a két heal együtt 6K-t gyógyít (62K maxhp-m van stami buffal), plusz a PWS durván 5K absorb. Ha van rajtam atonement (és általában van, hiszen a PWS felteszi) akkor az Orison és a PWS a Grace miatt további 30%-kal combosodik, ráadásul mindezek critelhetnek is. Spamelhető, manával elég jól lehet bírni. A Strength of Soul ráadásul a PWS időtartamára még 20% csökkentést is ad fizikai támadások ellen.
A disc priest interruptra nem túl érzékeny, ha lezárják a holymat akkor shadow mend/dot, ha a shadowt zárják akkor penance/smite/pws megy. Agresszívan szoktam mindbendert tolni (nagyon durva DPS!) és az offenzív dispelt is azonnal nyomom, ha az ellenfélen valami van.
Írtam egy logot az utóbbi csatáimról, annak ellenére hogy teljesen hülye vagyok a pvphez, szerintem szépen alakult és ez egyértelműen a fent leírt kombónak köszönhető.Volt még pár olyan csata, amiben nem voltam egyedül vagy az ellenfél AFK volt, ezeket nem jegyeztem fel.
  • Affli lock + 4 normál mob: a mobokat leöltem, a lockot nem bírtam. Megunta és elhúzott.
  • Frost mage: nyilván meghalt
  • Blood DK + vengeance DH: meghaltak
  • Huntard + Shadow Priest: huntert megöltem nagy nehezen, az SPvel nem bírtunk egymással és elváltak útjaink pár perc után.
  • demo lock + mistweaver + shadow priest: nem bírtunk egymással, pár percig kiteoltam őket aztán megunták.
  • rugó + pala + DH: na ezek összecsuktak 10 másodperc alatt.
  • BM hunter: 2 perc után rájött, hogy nem tud megölni és távozott.
  • enha shammy: egészen kemény dió volt, párszor 80% alá tudott ütni de aztán elhalálozott.
Volt egy hatalmas poén, láttam egy ellenséges warriort questelni, szerencsétlen már a halálán volt, 5% HP körül. Gondoltam segítek neki, aztán ha felgyógyította magát akkor majd megküzdünk sportszerűen. Elkezdtem a szokásos DPS rutint: dot, aztán penance a mobra... HOPP, mivel purge the wicked talenten vagyok, így a dot átpattant a warriorra, akinek más se hiányzott, jól meghalt. Hangosan felröhögtem a lámaságomon és a warrior pechjén.

Óriási War Supply Crate kint az allis főváros mellett. Ez nem tudom mi akar lenni, volt benne egy Glory of Melee, ami most liveon egy csomó APt ad. Jelenleg ez egy szürke tárgy a betában.

Fun quest, zöldek szívéhez szólóan: védd meg a tengerhez tartó újszülött tekiket a rákoktól meg sirályoktól. Ha azt hiszed ez vad, akkor még nem láttad a szelfizős WQt. Igen, van olyan.

2018-05-10

BFA beta - warmode

Sok szerencsém nem volt még a War Mode-dal, nem találtam ellenséget - de maga a koncepció nagyon tetszik. A fővárosban állva be lehet kapcsolni a talent panelen egy War Mode-ot, ami azt eredményezi, hogy
  1. innentől PVPzhetsz azokkal akik ezt az üzemmódot szintén bekapcsolták és a másik frakcióban vannak
  2. kapsz pár extra talentet ami elsősorban pvpre való, de sima solo questeléshez is jól jöhet
  3. több XP jön questekből, több jutalom bonus objektívákból és WQkból is - 120on is érdemes bekapcsolni


Ha megölsz 10 ellenfelet halál nélkül, akkor megerősödsz, további damage bónuszt kapsz, de sajnos rajta leszel a térképen így:
 Ez biza nem életbiztosítás :)

A gear problémám talán nem annyira gáz, mint elsőre látszott. AHban vettem két 230as cuccot, ezeket sikerült pár óra alatt questeléssel meg normál instával lecserélni, ismét közel vagyok a 305ös határhoz, ami a random HChoz kell.


2018-05-09

Hogyan basszunk el 30 órát a bétában :D

Van új beta patch, jaj de jó. Kár, hogy a WQ unlock bugomat még mindig nem javították, így a karakterem gearelése továbbra is csak instákban lehetséges. Az viszont nagyon helyes, hogy az előző postban leírt tortollan repu itemeket javították. Ellenben az igen nagy probléma, hogy amiket lecseréltem ezekre a darabokra, azokat disenchantoltam (hé, professiont is tesztelek) így most azon a 2 sloton NINCS SEMMI, ezzel az ilvlem kisebb, mint friss 120asként.
OK igazából a tortollan epic gear még rajtam van csak piros, nem veszi figyelembe a program, mert nincs meg a szükséges repum... eddig nem tudtam, hogy ez így működik, dehát mindig tanul az ember valamit.

2018-05-06

BfA beta - várnak a HCk!

Ma reggel szerencsém volt - egy guildtárs beugrott az LFD várólistámba egy kis boostért. Beszélgettünk, panaszkodtam neki h nem bírok gearelődni mert WQjaim nincsenek, normálban nem esik semmi vagy 1 hete. Bekerültünk Waycrest Manorba, ott a srác lepasszolt nekem egy gyűrűt, meg még egy epic wrist is esett. Plusz elárulta a srác, hogy van egy repu vendor ami jelenleg nem ellenőriz reput, szóval 2 epic potyán felvehető tőle - 340 és 355 ilvl. Naná, hogy kihasználtam, így meglett a 306 - ez elég a random HCkra.

Allisoknak Collector Kojo, tortollan seekers quartermaster. Stormsong Valley, Seekers Vista.

Ezzel a random HC szintet megugrom majd, úgyhogy bele is fogok a farmolásba rövidesen.

Pár szó az instance nehézségi szintekről. Beletelt egy időbe, mire összeállt a kép: a normál insták nehézsége nagyon függ attól, hogy hanyadik szintű karakterek vannak a csapatban. Full 120as csapattal maximális nehézségű minden, ez egyes helyeken (főleg endbossok, pár trashpakk) azt jelenti, hogy izzadás lesz. Ha a csapatban van pár alacsony szintű akkor hirtelen minden sokkal könnyebb, voltam 120asként olyan csapatban ahol mindenki más 110-111 volt, teljes faceroll 3-5 összehúzott pakkal. Ugyanazon a helyen 120as csapattal egyesével húzott pakkokon is simán tudtunk wipeolni. Ezért lehet, hogy teljesen eltérő nehézségi szintekről számolnak be emberek. A skálázás egy rakás szar. Ennek sok jelentősége az éles játékban nem lesz, mert a kutya nem fog normálba járni 5nél többször, de a betában jelenleg ez meghatározó tényező.

2018-05-03

BfA beta - 120 után, gearelődés

Szóval elkezdtem gearelődni, de nem járok sok sikerrel. Célom a mythic insták tesztelése volna, de nem jutok közel hozzá. Mondom mi van.
Van egy 3 elemű questsor a WQ-k unlockolására. Ebből egyet megcsináltam, a második bugos volt és nem lehetett befejezni. Ezt kijavították valamikor ~3 napja, befejeztem nagy örömmel, majd a harmadik questsort azóta sem kaptam meg. A neten nyomát látom, hogy sok más ember is így járt de már április óta megvan ez a bug, azóta nem javították. SZUPER!
Járok hát normál random instákba. Természetesen van 1 db insta amiben a főboss ölhetetlen mert pull után fél perccel despawnol mindig. Ma 7-ből 5x kaptam ezt az instát.
De mindegy is mit kapok, 2-3 instánként esik EGY kék valahogy. Katasztrófa. Lelkiállapotom most:


2018-05-01

Ding 120 (beta)

Meglett a lvl 120 a betában, érdekes volt. Pár random gondolat, benyomás és élmény, ami a szintezés alatt ért:
  • A zóna design sokkal kevésbé idegesítő fos, mint Legionben. Szinte semmi időt nem töltöttem azzal, hogy fogalmam nem volt hogy jussak el a quest objektívához. Nem tévedtem el szinte sose. Ez üdítő érzés volt, mert Legion szintezés alatt órák teltek el frusztrált keresgéléssel. Kevesebb az út közvetlen közelébe pakolt aggresszív mob is. A szokásosnál jóval több flight point van.
  • Az artwork szép, nagyon sok részletesen kidolgozott elemmel találkoztam. Különösen sokat fejlődtek az épületek szerintem.
  • 110-120 egy szarul gearelt teszt karival 20 óra volt disc priestként. 3/4 szintet exploittal csináltam meg 20-30 perc alatt, szóval picit gyorsítottam. (Cápás quest, nonstop mob XP amíg bírod az unalmat) Elmentem a szintezés alatt kb 10 instába ami nem biztos, hogy optimális döntés volt szintezési sebesség tekintetében. 20-25%-ot adott egy insta.
  • Játszottam még prot warriorral - tankoltam Freeholdot. Ugyanolyan, mint jelenleg, csak épp nincs ignore painje. Kicsit fájdalmas így... Élvezhető, de az IP helyett kell, hogy legyen valami - elvileg lesz is, no para srácok. Mentem pár órát blood DKval is. Ezt nem tudom, hogyan változott mert Legionben nem próbáltam, de szórakoztató. Néha üresen marad pár gcd, minden más tetszett benne. A discről írtam már egy teljes postot, szerintem kiváló lett.
  • A questelés érdekes, kicsit másnak érzem, mint eddig. Rengeteg mikro-questhub van, ahol 2-4 questet kapsz. A Wanted questek kivételével mindig közvetlen közelbe szólnak a questek és mindig találsz egy következő questhubot ami ugyanígy pár quest a közvetlen közelbe. Néha kapsz olyan questet, ami picit távolabbra visz, esetleg több ilyet is - ekkor választhatsz, hogy melyik szálon csinálod tovább a questelést. Ez a design valahogy nagyon addiktív, mindig csak egy pár objektíva van előtted és mindig az az érzésed, hogy most valamit befejezel és ez motivál. Aztán dehogy, hiszen jön a következő mikro-hub. Volt/van pár full bugos quest amiket nem lehet megcsinálni vagy csak nagyon lassan (szevasz Fun with Magnets) de több mint 95% teljesen jól működött nekem. Néhol volt pár lebegő tereptárgy vagy falba szorult mob, de nagyon közel van a kiadható minőséghez az egész.
  • Sok rare mob van, megöltem vagy 30at a szintezés alatt, egyetlen egy dobott clothot, őszintén szólva sérelmezem. Meg azt is amikor esett egy STR trinket. Komolyan, több kiegészítő óta létezik már a flexi-primary stat rendszer, miért nem lehet mindenhol azt használni?
  • Friss 120asként 274es ilvlem van. Jelenleg phasing bugos a questsor amivel gondolom a WQkat lehetne unlockolni úgyhogy marad az insta farm amint erőt veszek magamon. Random HC limitje ilvl 305. Mythic+hoz gondolom nem ártana 310+...
  • Normál insták teljesen faceroll, komolytalan. Több pakkot kell egybehúzni, hogy veszélyes legyen. Az általam figyelt streamerek szerint viszont a mythic insták főbossai iszonyatosan kemények, ami hogyha szándékos, akkor elég nagy változást fog jelenteni, nem lesz akkora faceroll m+ farm pugolva. Beta időszak alatt teljesen normális, hogy a dungeon nehézségi szint teljesen más, mint amit véglegesnek szánnak.
  • A moboknak van egy másodlagos aggro rádiuszuk, amikor még nem aggróznak, de rádfordulnak és morognak is. Nem rémlik, hogy ilyesmi jelenleg volna a játékban, érdekes.
  • Az azerite traitek elég unalmasnak tűnnek, remélem még erősen dolgoznak rajta. Van 1-2 érdekes köztük, pl a vállasom tud olyat, hogy gyakran kis fehér vagy lila gömböt procolok magam közelébe a földre, amit felszedve elég jelentős INT buffot kapok. Ez egy érdekes dolog, ami változtat a játékmeneten, de a legtöbb képesség sajnos unalmas passzív buff. Van olyan buffom is amiből 2 is van, a heal része összeadódik, a speed buff nem (az egyáltalán nem műxik). Szóval ez még nagyon kiforratlan, de vannak ígéretes részei. Az azerite gear legidegesítőbb része jelenleg, hogy szintezés elején kapsz 1 (vagy 2?) lvl 210es kék azerite traites gear darabot, aztán szintezés alatt csomó upgradet nem tudsz felvenni mert azok csak zöld szarok, vagy esetleg kék, de traitek nélkül. Egy questsorban kaptam egy 300as vállast traitekkel, annak örültem mint majom a farkának. Remélem PVEben MINDEN fej-váll-chest loot traites lesz, mert ha nem akkor ugyanott vagyunk mint most a setbonusokkal, hogy amin nincs trait az instant kuka, mindegy milyen stat vagy ilvl van rajta. A papom kapott a BfA bevezező questsorban egy traites fejes és egy chest kéket. A warriorom 2 chestet (nyilván csak 1et tudok felvenni a másik kuka), a DK meg csak 1 chestet. Totál nem értem, hogy van ez, miért nem egységes. A pappal így egyből volt 2 azerite traitem, a többiekkel csak 1.
  • A szintezés közbeni insta skálázás még mindig egy rakás szar. 112esként berakott egy full 120as csoportba: a mobok szintje 112 volt, de a sebzésük határozottan a 120as karik sokszoros maxhpjához skálázott. Az én healjeim meg sehova se skáláztak, itt-ott egyszerűen healelhetetlen volt pár egyszerűbb dolog.
Pár screenshot, hogy lássátok, tényleg szép meg minden :)