2019-10-21

2 hónap után - milyen a Classic?

Durván 2 hónapja jelent meg a classic. Október elején elértem a 60at, azóta instázgatok és eljutottam oda, hogy valószínűleg tartok egy hosszabb szünetet a játékban.
Gondoltam, írok egy összefoglalót az eddigi benyomásokról és arról, hogy miért érzem szükségét egy kis szünetnek.

Szintezés

Papot húztam. Lvl44-ig shadow, onnantól deep holyban. Megjegyzem, a deep holy DPSe kifejezetten jó, csak a mana túl gyorsan fogy el és ezen a spirit tap se túl sokat segít. A szintezés olyan volt, mint emlékeztem: lassú és veszélyes. Behúzol 2 mobot, az már fáj, ha 3-at akkor valszeg futni kell azonnal. Pappal még nem is olyan vészes, de pl ha warriorod van, lehet akkor már 2-nél indul az a határ, hogy menekülnöd kell. Emiatt folyamatosan figyelni kell a környezeted, kell legyen kéznél pár poti és/vagy CD, hogy menekülni tudj. Két fontos dologban különbözött a szintezés attól, amire emlékeztem. 1) anno 2006 elején szinteztem, addigra már levonult a játék kezdetével járó óriási tömeg, így nem kellett folyamatosan harcolnom a mobokért, de még lehetett csapatot találni az elit questekre. 2) mivel tapasztaltabb játékos lettem ezidő alatt, minden sokkal könnyebb volt. Sok olyan dolgot soloztam, amihez anno csapatot kellett összekürtölni.

Sajnos most a sűrű tömeg miatt nagyon kínos volt a szintezési élmény. Neves mobok gyakran 5-15 perces repop idővel rendelkeznek és volt ahol ilyenre várt 40-50 ember (nem túlzás)... ez több órás program ha olyan csapatba kerülsz ahol van valakinek instant tagelése. Ha senkinek nincs akkor még annál is több órás program :) Ezekre nem volt idegzetem, így rengeteg questlinet hagytam félbe. Ennek az lett a hatása, hogy folyton kifutottam questekből és/vagy a szintem feletti mobokat, questeket csináltam hosszú utazgatások után, mert nem volt más. Lvl 45-50-es sávban eleve nem sok quest van, de emiatt még kínosabb volt ez a szakasz. 55 körül majdnem fel is adtam, annyira nem volt mit csinálnom. Instázni szintezés közben nagyon problémás, több okból. Csak akkor éri meg XPben, ha nem kell túl sok időt eltölteni az insta megközelítésével és a szintedben van. Márpedig classicban a közlekedés az mindig kurva sok idő. Másik nagy probléma, hogy mivel semmi nem skáláz semmihez, így a guilded nagyrészével nem tudsz együtt játszani 60 előtt sose, mert nyilván senki se akar szürke mobokat ölni - ha nem vagytok egy szinten akkor (az esetleges személyes szimpátián kívül) nincs ok, hogy együtt játsszatok. Persze, van hogy valaki nagyon rendes és segít valamiben de ez főleg 60-on fordul elő, addig mindenki siet felfelé érthető módon.

A szintezésben viszont tényleg nagyon jó volt, hogy folyton esik valami upgrade és questekből is jön sok - annak ellenére, hogy sok questreward szemét, mert szarul van itemizálva vagy épp nem is ad olyat, amit használni tudnál. Minden szinten van talentpont, minden másodikon új skill rankok vagy új skillek - a fejlődés folyamatos és érezhető. Ez a live játékból nagyon nagyon hiányzik már Cata vagy WoD óta. A szaros heirloomokat 1 slora kéne összevonni vagy egyszerűen passzív effektté tenni, a talentrendszert kicsit átdolgozni, mert jelenleg a szintezés egy rendkívül hosszú éppenhogycsak interaktív képregény, aminek során annyi történik, hogy egyre több ideig tart leölni a mobokat.

DING lvl 60

A szintezés összességében élvezetes volt, hozta a nosztalgiát rendesen, viszont nekem a max szint kicsit csalódás. Az instázás 3 fázisból áll
  1. Csapatkeresés. Ez kb olyan, mint BFAban, hogy lehet pár perc és pár óra is, függően attól hogy szerencséd van-e, jó játékos vagy-e, keresett-e a kasztod/roleod, milyen napszak van, stb.
  2. Utazás az instához. Ez classicban brutálisan hosszú idő és teljesen értelmetlen, haszontalan. 15 percnél gyorsabban nem nagyon fog menni, de voltak már 40-60 perces összeállási idők is. Átlagban 20-30 perccel lehet számolni.
  3. Insta. Vannak rövid 15-25 perces insták, de ezek kivételek. A legtöbbre kell 45-90 perc, de inkább a több jellemző. Wailing Cavernsben kétszer voltam: először és utoljára: valami 2.5 óra volt úgy, hogy jól játszottunk és a dps se volt túl alacsony.
A probléma főleg a 2. és 3. ponttal van, erre legalábbis nekem nem nagyon van időm, különösen számításba véve azt, hogy az 1-es pont is simán tarthat órákig.

Ráadásul az instázás élménye sem az igazi. Ahogy már a szintezésnél említettem, az, hogy tapasztalt játékos már mindenki (legalábbis Classichoz mérve) az nagyon nagy változás. Semmi se okoz meglepetést és kihívások alig léteznek. Healerként az egyetlen kihívás a rendkívül szűk manapool beosztása. A legtöbb insta legnagyobb része halál unalmas, nincs mit healelni, dpsre meg nincs mana, mert ha elkezdtek smiteolni akkor fél percen belül teljes OOM. Nulláról maxra felinni pedig simán fél perc.

Van jó aspektusa is annak, hogy az insták nem jelentenek kihívást és lassú folyásúak: több esély van beszélgetni, poénkodni. Nem para, ha valakinek el kell mennie pár percre biora, vagy megnyugtatni a babát aki felsírt :) Ez kétségtelenül jó dolog, sose kell aggódni, hogy meglesz-e a 3 láda, vagy legalább az 1 :)

Megjegyzem, a tankolás az egyetlen, amihez még mindig több skill kell, mint ami az átlagnak van. Sajnos sok rossz tank van, akik mögött kín játszani, főleg healerként. Atomszar DPS viszont nem igazán létezik ma már. Azt a 2 gombot amit classicban meg kell nyomni, tényleg mindenki megtanulta megnyomni az eltelt másfél évtizedben. Egészen meglepő, hogy mennyire gyorsan fejlődnek a játékosok :D

Raidekben nem nagyon jártam, MC trashelésre volt csak képes a guild. Az legalább olyan unalmas, mint az 5fősök java. Csináltunk pár Lucifron pullt ~20 db kék-zöld emberrel, így is 50% alá ment, úgy rémlik. Ha rendesen készültünk volna consumablekkel és/vagy jobb a gear vagy van +5 dps akkor talán le is megy.

Itt jutunk el a consumable részig. Nem tartom jónak, ami liveon van hogy egy csata 1 poti, de ami classicban van az a másik véglet. Szinte minden stackel mindennel és 2 percenként lehet manapotit inni - de nemcsak hogy lehet, de bosson kezdő gearben kb KELL is. És egy manapoti kb 2 gold, ami komoly pénz. Nekem se kedvem, se időm nincs farmolni potikat.

User experience

Nem tudom, ismeritek-e ezt az informatikai fogalmat, arról szól, hogy csináljuk a program felhasználói felületét egyértelműre és kényelmesre. Értem és támogatom a NOCHANGES mozgalmat, hogy ne változtassunk a játékon semmi lényegit, de szerintem egy rendes felhasználói felület nem mondott volna ennek ellent. A classic WoW felhasználói felülete BORZALMAS NAGY RAKÁS FOS. Ez egy kőkemény és vitathatatlan tény. Ilyen faszságokra kellett addonokat felraknom, hogyha valakire ráviszem az egeret akkor írja már ki a guildje nevét basszameg. Nem értem, miért nem lehet az alap UIban gyorskereső a táskában vagy a recepteknél, nem értem, miért nem nyílik meg a questlog ha rákattintok egy quest nevére a képernyőn, nem értem, miért nem lehet questeket linkelni chaten, nem értem, miért nem lehetett berakni azt a kibaszott guild calendart, nem értem, miért nem választhatok geart a gear slotra ráállva az egérrel, miért nem láthatom a party/raidtársakon legalább a barátságos buffok időtartamát és így tovább. Százával vannak ezek a dolgok, amiket simán be lehetne rakni a felhasználói felületbe és egy picit se rontaná a classic élményt, viszont nem hullana ki a hajam a frusztrációtól, amit a szar UI okoz. Hallod, annyit nem lehet beállítani, hogy a saját healjeimet lássam, amiket másokon healelek. Ez milyen szégyen már! Nyilván szinte mindenre van addon, de pl az még addonnal se megy, hogy lovon ülve 1 gombnyomással tudjak kasztolni, leglább 2 gombnyomásra van szükség. A healjeimet is csak scrolling combat textbe lehetett betenni, a karakterek feje fölé konkrétan lehetetlen. Nem kellett volna megtartani olyan súlyos bugokat sem, hogyha UBRS Rend event során sikerül wipeolni (fent felejtett totem vagy körbefutó pet hello) akkor konkrétan az egész instát resetelni kell és újra kell kezdeni... Ezek a dolgok végtelenül bosszantóak, főleg azután, hogy 10+ éven át normális(abb) körülmények között játszottam a játékot.
Tényleg, de tényleg nem értem, miért hagyták meg a régi hulladék UI-t. A modern raidframeket pedig betették, az pl a healerek játékát gyökeresen változtatja meg, én simán azt használom és mindenre megfelelő.

Összegzés

Minden összevetve a classic kb azt hozza, amit vártam. A szintezés jó (főleg ha valaki most kezdi el, hogy már nincs tömeg), de sajnos a fos UI, az indokolatlanul lassú játékmenet és a nulla kihívást jelentő PVE elszomorító. Részemről most tartok egy szünetet, de vissza fogok térni. ZG-t/AQ20-at mindenképp szeretném még megnézni, de alapvetően várom a BC vagy LK classic verziót. Az a két kiegészítő szerintem eltalálta az arany középutat szinte mindenben. A specek java teljesen életképes PVEre, időigény és farmolási szükséglet emberibb, de még nincs minden automatizálva és trivializálva. A PVE pedig egy picit nagyobb kihívást biztosít, de még nem fordult át ügyességi játékba.

Jó:
  • Szintezés
  • Reward rendszer: mindig van mit csinálni, farmolni, de nem valami absztrakt AP-t hanem valós tárgyakat, questeket
  • Be kell osztani a manát - és nem csak a healereknek
  • A szakértelmekből craftolt dolgok valóban hasznosak
  • A consumablek és enchantok hatása nagyon jelentős
  • Az aggró valódi és jelentős tényező
  • Pullok időzítése, módja, pozicionálás rendkívül jelentős tényező
  • A CC szükséges és hasznos, még ha jóval kevésbé is használjuk, mint eredetileg

Rossz
  • User interface minősíthetetlenül szar
  • Időigény minden tevékenységnél indokolatlanul nagy
  • Consumable/buff farm túl sok (lenne, ha rávenném magam, de nem veszem, mert túl sok :D)
  • Túl könnyű a PVE
  • Szintezés közben nehezebb együtt játszani a guilddel, pedig volna rá igény