<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201</id><updated>2012-02-21T19:40:19.019+01:00</updated><category term='raiding'/><category term='tanking tips'/><category term='pvp'/><category term='video'/><category term='mage'/><category term='priest'/><category term='solo tips'/><category term='cat'/><category term='theorycraft'/><category term='retadin'/><category term='fun/extreme'/><category term='offtopic'/><category term='WotLK'/><category term='commonsensetest'/><category term='druid'/><category term='warrior'/><title type='text'>Rerolled</title><subtitle type='html'>Rerolled :::&lt;br&gt;
&lt;a href="http://eu.battle.net/wow/en/character/quelthalas/Jolitta/advanced"&gt;druid&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/en/character/arathor/khetana/advanced"&gt;priest&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/en/character/arathor/deinterlace/advanced"&gt;DK&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/en/character/arathor/delicatesse/advanced"&gt;warrior&lt;/a&gt;</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Zka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09981982460735025473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://1.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/SMpLjPJsdbI/AAAAAAAAAAQ/xoJ3g91ThjM/S220/user_8572_1134552208476.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>514</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-9004373756433019383</id><published>2012-02-21T00:10:00.014+01:00</published><updated>2012-02-21T19:40:19.133+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='druid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Első raid resto druiddal</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tegnap este kicsit ijedten vettem észre, hogy 342es equipped ilvl mellett Twilight HCbe akar rakni a játék. Gyorsan visszaraktam "cataclysm heroic"ra, erre csakazért is bevágott egy T13 heroicba. Jólvan. Nem volt gond egyébként, bár szokás szerint spirites cucc nem esett, csak agis. Lassan a dps gearem jobb lesz, mint a healer. A szó legszorosabb értelmében egyetlen egy heroic instás spirites drop sincs rajtam. Csak boe, VP/JP, repus gear és tegnap óta pár FL raid drop. A DPS gearem talán már most is jobb, csak nincs rajta szinte semmi gem/chant, mert skillhúzás és a resto gear gem/enchantolása eszi meg a tőkémet, viszont újabb pénzem nem lesz amíg nincs skill felhúzva. A spirites plate továbbra is mindenhol százával ömlik, ez most tényleg ilyen elbaszottul magas dropratet kapott, vagy valóban egyszerűen direkt ott esik az ilyen szemét, ahol én instázok/raidelek?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szóval a Tw hc után beugrottam egy Veszett Hordás FL normalra, ami nekem viszonylag jó kihívást jelentett, mert a gearem eléggé alatta volt a szükséges szintnek. Volt 2 másik healer, így a bossok felénél nem sok jelentősége volt, hogy ott bénázok-e vagy sem. Nem is volt meglepő, hogy a disc priest vitte a prímet, a két resto druid meg ami az absorbok után megmaradt, szépen elfelezte :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UIm katasztrófa, közben állítgattam a DBMet, de még bőven van mit csinálni rajta. Lifebloom timerem nincs, raidben a focusra bloomozás nem jó ötlet, mert tankcsere esetén a focust is rakosgatni kéne, kinek van erre türelme? :) Erre is kell megoldást találnom, hogy bárkin van LB, arra legyen egy timerem valahol a Grid mellett. Esetleg a Harmony buffot (resto mastery) is kiraknám a Grid mellé, hogy kevésbé felejtsem már el fenntartani. A hotok healjét boostolja elég durván és hát mondani se kell, a healek 60-70%-a hot alapú. Harmony uptimem a WoL szerint 60-90% volt, sajnos főleg akkor volt magasabb, amikor elsősorban tankhealt végeztem, amikor főleg hot alapú aoe heal dominált akkor bizony rendszeresen elfelejtettem ezt frissíteni. A healing touch nem került annyira fókuszba, mint disc priestnél a gheal. Tankhealre így normálban LB/RJ/SM mellé simán elég a nourish, ami majdnem ingyen van.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hotkeyelni kéne pár dolgot, pl tranquility, stampedig roar, dash, combat res, wrath. Ezek mondjuk annyira nem lényegesek. Nagyobb baj a rendezetlen UI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahhoz képest, hogy nincs metagemem, nem volt a raid elejétől egy új staff miatt heartsongom, alacsony az ilvl, nem nagyon volt mana gondom Ragnaroson sem, a manabarom hasonlóan állt mindig, mint a boss HPja és hát tudjuk, hogy az utolsó 40%-on healerrel nem sok dolog van, csak a labdázás. A többi bosson se volt gond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FLből lootom lett egy staff és a resto T12 vállas. Ezen megnéztem a 2es setbonust&lt;s&gt; és dobtam egy hátast, lifebloom tickenként 40% eséllyel 1% maxmana regen. A replenishment másodpercenként 0.1% maxmana regent, az ez pedig LB uptime függvényében 0.3-0.4%-ot ad, az azért komoly. Szerintem ezzel meg is szűnnének a managondjaim, rendes (120K+ unbuffed) maxmana elérése után még a spirit stackelést is el lehetne felejteni.&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;Felejtős, nem 1% maxmanát ad, hanem 1% base manát, félreolvastam. Így gyenge-közepes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alchemy 201, innentől goldthorn hegyek kellenének, darabja 15g volt a legolcsóbb tegnap, felejtős.&lt;br /&gt;Inscription 220, ahhoz olcsóbbak voltak a matok, de nem eléggé. De jó, hogy nem nem sürget az idő és pont leszarhatom hogy pár nappal előbb vagy később lesz meg a 400+ skill a vállchanthoz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feladatlista tehát:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;profession húzás&lt;/li&gt;&lt;li&gt;UI rendberakása: LB és Harmony kijelzése grid mellett, DBM elrendezése, nem CDs képességek elrejtése az UIról, CD képességek prominensebb elhelyezése, grid ne mutassa már a diseaseket (pedig már megkértem, hogy ne mutassa, de csakazértis)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;hotkeyek elrendezése&lt;/li&gt;&lt;li&gt;amint a manapool támogatja, aggresszívabb pre-hotolás, WG cdre nyomása extra hot gyanánt a tankra, tree of life használatát nem elfelejteni, mastery buff fenntartását gyakorolni&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2pcT12 beszerzése&lt;/li&gt;&lt;li&gt;venni drágábbik dustot glyph cseréhez, pl Ragnán tuti jól jött volna a WG glyph de nem tudtam betenni :D&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;És még mindig nem néztem utána, milyen statokat kéne stackelni és milyen talentezés optimális. Egyelőre nem is fogok, a kísérlet folytatódik.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-9004373756433019383?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/9004373756433019383/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=9004373756433019383' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/9004373756433019383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/9004373756433019383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2012/02/elso-raid-resto-druiddal.html' title='Első raid resto druiddal'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-668474038608835473</id><published>2012-02-20T00:14:00.000+01:00</published><updated>2012-02-20T13:30:45.773+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='druid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Getting ready</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sokminden nem történt, gearelődök és elkezdtem húzni a professionöket. Ez utóbbi lehet, hogy nem lesz egyszerű ezen a szerveren, iszonyú karcsú a kínálat az AHban, ráadásul alchemy+inscription kombót választottam ("az úgyis óccsó" felkiáltással), úgyhogy a nyersanyaghiány hatványozottan jelentkezik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az utóbbi pár random insta egész tűrhető volt, már ZGt is kaptam 340 ilvl-lel, elég kényelmetlenül éreztem magam. Szerencsére csak az utolsó 2 bossra kerültem be, ezek meg elég jól mentek valami csoda folytán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jártam csúnyábban is úgy 1 hete. A kedvencem az volt amikor egy shammy magárahúzta a tankolatlan fireball spammelő sphinx mobot az első HoO trashpakkon és "HEALER NOOB! WTF NOOB!" felkiáltással díjazta azt, hogy nem sikerült megmentenem saját kreténsége következményétől. Közöltem vele, hogy retardált és fusson befele, mert tőlem se rest se healt nem kap innentől. Ha csak egy kurva purgeöt megereszt a mobra és leszedi róla a haste buffot, már túléli... Na mindegy, ez van. Aki healernek áll random instában zöld-kék gearben az készüljön fel nagyon durva frusztrációra. Az LFD tele van tudatlan idiótákkal, akik teljesen komolyan elvárják, hogy a szaros, járásképtelen seggüket elcipelje a többi csapattag és rendkívül felháborodnak, ha ez nem történik meg. Sajnos nem derült ki, milyen lenne az insta, ha az egyik dps végig nem kap healt, mert egy másik faszkalap meg pár perccel ezután összehúzott 2 pakkot és "jó szórakozást" felkiáltással kilépett, a csapat szétesett. A Blizzard tökéletest alkotott. Epicekkel díjazza a nagy semmit, a sok  kis elkényeztetett (és votekick korlátozásokkal védett) buta pöcs számára pedig ennyi pont elég ahhoz, hogy  királynak képzelje magát.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ellensúlyként igazán megoldhatták volna, hogy pl az egymást kölcsönösen friendelő emberek lehetőség szerint összekerüljenek LFDben. Jelenleg ha valakivel (egy ismeretlennel, más szerverről) igazán elégedett vagyok akkor nincs jó megoldás arra, hogy ismét együtt instázzunk a jövőben. Real ID-t csak nem cserélnék ismeretlenekkel, ha lehet és még akkor is manuálisan kéne whisperelni, invelni az ilyen embereket.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-- * --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;MoP: alfa teszt elindult, kaptunk sok új infót a talent calculatoron keresztül. Nem nyálaztam át minden kasztot és specet, csak párat ami engem érdekel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Megint kísértenek azok a gondolatok, amik LK alfa alatt is: hogy esetleg lesz lehetősége és értelme szerepkört váltani egyes bossfightok alatt. Nézzétek meg a druid egyik 90es talentjét: Heart of the Wild. Konkrétan erről szól. Balanceként a healer spelljeid részesülnek az eclipse bónuszokból, agilityt/expertiset/melee hitett kapsz intből és megnő az armorod maciban. Ez PVPre mocsok jó, de megfelelő tervezéssel PVEben is teljesen igénybevehető lenne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A disc priest eltűnt Heal spellje is megkerült, igaz más formában: Spirit Shell néven egy Heallel azonos költségű, hasonló HPS-t produkáló képesség jelent meg helyette. Ez direkt heal helyett absorb pajzsocskát rak fel, tökéletes. Főleg, ha azt nézzük, hogy Healt gyakorlatilag csak az inspiration fenntartására használtuk és nagyrészt overhealbe ment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az még érdekes lesz, hogy hogyan tudja majd az ember hatékonyan hotkeyelni ezt a sok ki/be kapcsolható talentet. Van 18, ebből egyszerre max 6 lehet aktív - lehet, hogy akár 4 is aktívan használandó ezek közül, lehet hogy csak 1, viszont ez minden bossfight előtt változhat, ahogy a specet állítgatod. Majd hotkeyeket is huzigálni kell ennek megfelelően, vagy mi lesz? Vagy az összes aktív képességnek fenntartasz egy hotkey kombinációt, akkor is ha be van épp kapcsolva, meg akkor is ha nem? Nem tudom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sokkal többet nem érdemes erről beszélni, nagyon keveset láttunk még a rendszerből.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-668474038608835473?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/668474038608835473/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=668474038608835473' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/668474038608835473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/668474038608835473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2012/02/getting-ready.html' title='Getting ready'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-7598874512225506950</id><published>2012-02-14T00:32:00.000+01:00</published><updated>2012-02-14T08:37:53.893+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='druid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Igen, tényleg olyan</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Igazán megérte felszintezni, a standard Cata heroicok valóban egy idiótafesztiválra hasonlítanak. Nem kicsit, nagyon. Resto druid szemszögből dióhéjban a tegnapi szenvedések:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Deadmines, guildes tankkal (köszi Fly). Szerencsére mindenki minden szarban végig benne állt, meg még én is elfelejtettem a marios részen hogy kell közlekedni, de ahhoz képest sima volt :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Grim Batol! Hurrá! Szarul gearelt tank, aki akkor is húz ha 10% manán vagyok. Márpedig vagyok, mert bele is healspam kell, de a warrioron kívül a lock is beáll a mobok közé extrát sebződni. Még ha hellfirezne volna, de nem: rain of firet nyom melee rangeből. Mert azt messziről nem lehet, vagy nem tudom :) Első boss előtti packon wipe, mert 10% manával indultam neki, plusz 1 ranged mob végig engem lőtt. A tank szerint "noobs", ez a magyarázat. Véletlen sem az, hogy Ő a noob. Azért kíváncsi lettem volna az összetett gondolatfolyamra, aminek a végén ezt az outputot köpte ki a gép. Feloszlás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) BRC, in progress. Ajjajj. Talán 2 dps van az eredeti csapatból, a tank meg én is újak vagyunk. Pár másodperces eltéréssel írjuk be, hogy "let me guess: second boss!" És úgy is van. A tank egyébként vak és clickel, vagy még azt se :) Többször volt, hogy a boss fél percig rajta se volt, hanem a DPSen kellett kihealelni. A 2 meteort dobáló pullokból is csak az egyiket tankolta valamiért, a másikat healeljem clothon, bazeg. Corlán egyébként 2 wipe után jutottunk túl, inkább nem részletezem, mert el lehet képzelni. Szerencsére a tank valamennyire azért tudta a Corla utáni részeken a dolgát és még az emberek is hajlandóak voltak Beauty addjait CCzni. Pontosabban a mage, a másikat én rootoltam. A tank még ilyet nem is látott, "biztosan CCzve van ez?" mondom igen, ott van rajta a növényzet és fogja, ne menj a közelébe mert megharap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Lost City. DK tank nagyon haldoklott a trashpakkokon healing touch spam ide vagy oda, szart izzadtam. Alapvetően addig nem volt gond, amíg a Prophetnél ki nem derült, hogy fingja nincs senkinek mit csináljon az addokkal, de legalább a sunbeamben vagy mi a faszban is benne álltak. 1 wipe, de másodikra valahogy lement. Főbossnál se volt képben a tank, a bosst tankolta pedig akkor már vagy a 3. add jött ki, szerencsére kérésre átállt az addokra. Ez így még viszonylag sima runnak számít.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) HoO in progress. Egyből tudjuk, ez mit jelent, mint BRCnél :) Ó igen, első boss. Tank, rugó és huntard 1 guildből, én meg egy mage random. Ahogy bemegyek épp ecseteli a rugó, hogy mi a taktika: az &lt;a href="http://www.wowhead.com/achievement=5293"&gt;I hate that Song&lt;/a&gt;ot akarják megcsinálni. Keresem a pengét, hogy eret vágjak magamon, de sajnos nem találok. Nem eret, pengét. A taktika az, hogy ha a boss bebubizza magát akkor le kell ugrani és húzni. Hát én már itt sejtem, hogy ez fos lesz, anno release után 1 héttel csináltuk Omnival és előbb kellett leugrani, mert a kígyók felszedéséhez idő kell és 15s időablakban kell ezt végrehajtani a 10 mp-s karhúzással együtt. Első ugrás: kígyók basznak, vagy 2x beleszakítanak, nem tudom végigcsinálni a húzást és már menni kell fel, mert mindenki haldoklik. Wipe, lebasznak, hogy a kurva anyámért nem húztam a kart. Mondom húztam, csak ettek a kígyók és amúgy is ilvl 320 gearben más vágyam sincs, mint LFDn acsizni. Rugó válasza erre: "senki nem kérdezte, mihez van kedved, azt csinálod amit mondunk bazmeg". OK, tehát egy mentálisan és szociálisan visszamaradott turhával állok szemben. Ilyenekkel pedig nem érdemes vitatkozni, úgyhogy kussolok.&lt;br /&gt;Második pull: a huntard ölte a kígyókat ami repopot jelent, a repop meg azt, hogy megharapnak miközben húzom a kart. Plusz a húzás végén már 10% hp alatt voltam, healelni kellett különben wipe. Úgyhogy nem néztem, végigment-e, szerintem egyébként igen, de legalábbis 8nál meg megvolt és akkor még nem healeltem :) A rugó megállapította, hogy ezt is én basztam el és retardáltsági különdíjat kapnék, de egyből 3at is, ha volna ilyen. Erre se mondtam semmit, mert mégis mit lehetett volna :) A bosst innentől levertük valahogy (a mage örült, mint majom a farkának, nem is értette, hogy acsizunk, azt hitte ez a standard taktika), aztán gondoltam majd jól votekickelnek, de nem, csak leléptek. Ők nyilván az acsiért jöttek és nem lett meg, mert hát retardált vagyok. A körülményeket tekintve kifejezetten örülök, hogy nem lett meg az acsijuk. A kankós elefántfaszt a seggükbe se érdemelnék meg, nemhogy acsit.&lt;br /&gt;Gyerekek. LFD. Ide gearelődni jönnek az emberek, nem mások acsijához csicskának.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6) SFK. Ezt szeretem. Első boss előtt jöttem be, alapvetően sima volt 2 kivétellel: az elején a fearelős trash miatt egybehúztuk a fél termet, pedig a sarokban kezdte a tank :) Ez wipe. Utána főbosson a tank összevissza mászkált a bossal, esélyem nem volt a boss közelében maradni hogy ha lőni kezd, időben el tudjak oldalazni. Valahogy azért életbenmaradtam 10%-ig, aztán lement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Összefoglalva: valóban a szellemi toprongyok és kezdő játékosok elegye alkotja a klasszikus Cata heroicok közönségét. Ez pedig egy kellemetlen közeg. 15-85-ig a normál instákban megszokták, hogy faceroll és chainpull mindenre elég, ezért mindenki minden elkerülhető sebzést beszop és ha emiatt halál vagy wipe van, szinte soha senkiben fel se merül, hogy esetleg máshogy kéne valamit csinálni. Talán segítene, ha írnék egy makrót, hogy "Bocs, de friss 85ös vagyok, szar a gearem, nem bírom manával, ha minden szarban benne álltok és CC nélkül chainpulloltok. Ha valaki meghal, az emiatt lesz és pont leszarom mit gondolsz erről". A kezdők agyára még talán lehet hatni, de a toprongyok esetén minden próbálkozás hasztalan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A hosszas szenvedés egyébként 0 db spirites dropot eredményezett, megint csak AHból meg JPből tudtam upgradelni. Ez így hosszú lesz és fájdalmas. Apropó AH: tegnap faszán cloth itemeket vettem :) Eddig ugye klotim volt, ahol ez a probléma szóba se jön, valamint plates kasztjaim, ahol str itemeket kell venni és str csak platen van, úgyhogy nem tudok véletlen mailes str cuccot vásárolni. Na gyorsan korrigáltam a cloth darabokat, valamint kivettem egy JP ringet. 332 ilvl, most vagyok a heroic beugró szint felett picivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A következő lépés a Hyjal repu lesz és a professionök húzása, valszeg alchemy+inscription. Ez a kettő volt Arathoron a legolcsóbb, remélem itt is az lesz és legalább a vállas reput is megúszom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-7598874512225506950?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/7598874512225506950/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=7598874512225506950' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7598874512225506950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7598874512225506950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2012/02/igen-tenyleg-olyan.html' title='Igen, tényleg olyan'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-8679151164146376482</id><published>2012-02-13T00:00:00.012+01:00</published><updated>2012-02-13T08:59:49.336+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='druid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Ding 85!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hát az utolsó szint elég fájdalmas volt. 84-re léptem Uldumban pont az 1000 gnómot tűzgolyóval széttaposó quest előtt. Gondoltam azért azt is megcsinálom, volt benne valami 325-ös kék reward, ami jól jöhetett volna. Na akármerre mentem, kaptam az üzenetet, hogy menjek vissza a mittudomén hova, vagy a golyó megszűnik. És persze akárhova mentem, meg is szűnt. Csodás. Akkor ezt hagytam is a picsába.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Átmentem TWHba, természetesen itt is szívtam rendesen: a csápos (Maw of Madness?) questsor bebugzott: amikor az a rész jött, hogy Thrallal a Maelstorm bejárata felett bunyózunk Deathwinggel. A helyszín betöltésekor azon nyomban DC, visszalogolva pedig Thrall sehol. Deathwing végtelenítve köpködött, kijárat nincs. Unstuck visszarakott Orgrimmarba. Kurvajó. Na ezt 2x játszottam el, harmadszorra kikapcsoltam minden addont és akkor nem DCzett. Ezután jött az a rész, hogy a csápokat kell szétkapni és kiszabadítani belőle a druidákat. De a csápok barátságosak voltak! Na ezt egy sima abandon/accept megoldotta, de azért bazmeg. Régen ezzel se volt gond...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aztán persze szívtam mindennel amivel az előző mittudomén 3 végigjátszáskor is. Crushblownál otthagytam a korkronokat, aztán meg rossz helyen kerestem őket és még sorolhatnám, mit össze szerencsétlenkedtem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na végülis bukdácsolva meglett a 85, gyorsan elmentem felmarkolni a 3 db honored repum után járó 333as rewardokat, amik jól jöttek. 378-as BOE epic cipő (500g!) és 346-os kék leg AHból, 378-as relic a justice vendortól (szintezés alatt összegyűlt majdnem 1000 JP), és voilá, máris 330as ilvl! Mehetek heroicokba. Ez éjfélkor történt, így az első HC healelés élménye hétfő estére marad. Értelemszerűen a T11-es 5fősöket ma már csak friss 85ösök és idióták járják, mások számára nincs különösebb értelme idejönni. Nekem viszont nyilván el kell töltenem némi időt majd ebben a sávban. Röviden, tömören: borítékolható az átlagosnál jóval szerényebb képességű játékosok áradata, lesz miről írni :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volt még egyébként pár érdekes runom a szintezés alatt. A csúcs azért az a Tides run volt, ahol egymás után 2 tankot használtunk el. Az elsőnek 40k hpja volt vaságyastul, úgy-ahogy ki tudta healelni a priestünk, de azért az első bosson nem állt ki a geyserből, mert minek. Onnantól én tankoltam. Aztán a második bosson is meghalt, azt is én tankoltam. Itt le is lépett, jött helyette egy 30K (!!!!!!!!) HPs tank - összehasonlításképp: a healernek volt 88K, nekem cicában 60K. Persze az is összecsuklott minden egyes trashpullon (pont a giblines részen tudott bejönni), azokat is én tankoltam. Azt hiszem őt rúgtuk, nem ment magától. Na végül csak jött valami tankszerű tank és azzal végigmentünk. A 30K hps csávóval elbeszélgettem egyébként, hogy szerintem kicsit gearelődnie kéne, mielőtt tankolni megy egy instába, mire ő azzal válaszolt, hogy pont leszarja, csak megnyomja a gombot és lőn insta. Az ilyen hülyék miatt lett szitokszó a casual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, 4 nap 13 óra lett a végeredmény, ez nem túl jó szerintem. Bár 0 heirloom volt, azzal 4 nap alatt lett volna. Ha meg nem egyedül LFDzek hanem valami kompetens csapattal, akkor 3 nap alatt.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-8679151164146376482?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/8679151164146376482/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=8679151164146376482' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8679151164146376482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8679151164146376482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2012/02/ding-85.html' title='Ding 85!'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-7911530125656190480</id><published>2012-02-08T23:18:00.023+01:00</published><updated>2012-02-08T23:38:58.495+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='druid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Druid 82</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vashj kivégezve, 82 és 3/4 körül. Nagyon jó volt! Így másodikra összesen ha 5 percet szoptam eltévedés jellegű dologgal. Innen Deepholm és amint 84-re dingelek, TWH. Valószínűleg jobban járnék, ha 83-nál egyből váltanék Uldumra, de azt elsőre nagyon rühelltem - inkább még alszok rá egyet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltam resto szerepkörben ToT és BRC runon, nagyon profi és normális DK tank volt, plusz hasonló kaliberű melee shammy. Meg egy prot dps pala, 2500 dps overall :D BRC runon pedig újabb pofátlansági rekord: mage bejön, sebzése konkrétan NULLA, de azért az első boss első kifutós speciáljába belehal.&lt;br /&gt;Reselem, nem fogadja el. Megyünk tovább, pár perc múlva már votekickelném, de combat van, lootroll van, hóóó aztán meg még timer is van rajta nekije! Pedig már 5-10 perce az AFK flaget is megkapta. Kurva anyját!&lt;br /&gt;Na Beauty is lemegy, 3-4 perc van hátra, megszólal a csávó:&lt;br /&gt;- Kaphatok egy rest?&lt;br /&gt;Erre mindenki kb egyszerre:&lt;br /&gt;- Nem, de majd egy kicket azt kapsz!&lt;br /&gt;És suttty!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az egyébként egy dolog, hogy a votekick megszorítások az idiótákat védik, de hogy offline vagy afk embereket miért nem lehet bárhol bármikor mindentől függetlenül kibaszni az felfoghatatlan rejtély számomra. Azt még meg tudom érteni, hogy a szánalmas balfaszoknak is akarnak valami védelmet adni, hiszen annak se büdösebb a pénze, no de annak aki annyit nem tesz meg, hogy részt vegyen a játékban, mi a fasznak bármilyen védelem?&lt;br /&gt;Ha rajtam múlna, a votekicken annyi megszorítás lenne, hogy legalább 3 trashpullnak le kell mennie vagy 3 percnek eltelni (amelyik előbb történik meg). Addig mindenki védett lenne, utána csak bossharc és lootroll alatt, viszont a roll nem tartana tovább 15 secnél.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A heal érdekes volt végre. LK instákban 800-1200 effektív HPSem volt, itt 4000 felett - pedig a healek olyan nagyot nem nőttek, itt már bizony egy 15-20K crit heal simán elfér a tank HPjában. Már olyat is kénytelen voltam csinálni, hogy hagytam kisülni a lifebloomot, eddig ilyen rendkívül összetett trükkök nem voltak szükségesek ;) Van mit healelni, kérdés ez meddig marad így. Manával nagyon rendben voltam végig, de ez sokat nem jelent, 82esként még pappal se volt nagy balhé, 83tól kezdett érződni a manaköltség felskálázás. Mindemellett szerintem a DK profi volt, a fizikai sebzések kb nem látszottak meg rajta, csak a magic. Úgyhogy most szorgalmasan gyűjtöm a spiritet ahogy tudom - nagy mákom volt a lootokkal, a 2 run alatt +40 itemlevelt szedtem össze resto setben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-7911530125656190480?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/7911530125656190480/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=7911530125656190480' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7911530125656190480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7911530125656190480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2012/02/druid-82.html' title='Druid 82'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-3843854554182930389</id><published>2012-02-07T00:40:00.001+01:00</published><updated>2012-02-07T09:14:13.043+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='druid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Druid 81</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Stílszerűen az utolsó LK insta, ahol voltam, Oculus volt :) Szerencsére az első boss után meglett a 80, le is léptem. Pedig ha a csapat képben lett volna, istenbizony végigcsináltam volna velük annak ellenére, hogy matematikailag nem érdemes LK instát tolni 80+ szinten. De az egyik gyerek a kezdettől afkolt a bejáratnál, a tank meg nem tudta mit csináljon a drakekkel, borítékolható volt a szenvedés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gyorsan elmentem dummyhoz, megnéztem mennyit tickel a Rake és hogy sebez a Shred. Utána traineltem a masteryt és megismételtem a próbát. A Shred sebzése nem változott, a Rake természetesen nagyon is. De utóbbinál nem is ez volt a kérdés, hanem hogy a teljes időtartama alatt többet sebez-e mint a Shred és a válasz igen. Így a tegnap feltett 3 kérdésre a válasz sorrendben: NEM, NEM (csak a felrakáskor critelve adhat +1 CPt), IGEN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ütöttem is a dummyt egy ideig, az eloszlás valami ilyesmi volt, hogy 39% Rip, 29% Shred, 15% autoattack, 10% Rake, a maradék az egyéb szirszar mint Mangle és a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=80553"&gt;Fury Swipes&lt;/a&gt;. Nincs most előttem a screenshot róla, de a számok kb ezek voltak, az erősorrend pedig biztosan ez volt. Az autoattack viszonylag magas, próbáltam fenntartani a Savage Roart (+80% autoattack damage), de szerintem 70% körüli uptimet értem csak el. Mindenesetre nem jelentéktelen. Nem lesz egyszerű kitalálni, hogy mikor mennyi CP-ért érdemes feltenni. Hosszú bossfighton szinte biztosan érdemes 5 CPért frissítgetni, de trashen a válasz nem ilyen egyértelmű. Ami biztosan látszik, hogy a sebzés kb 50%-a mastery által növelhető (a bleedeket növeli a mastery) és persze hogy az 5 CP Rip fenntartása központi fontosságú, a Raket pedig igenis használni kell. Lehet, hogy magas itemlevel mellett a skálázódás elcsúszik abba az irányba, hogy pl a Rake kiesik, de ezt most innen nem tudom megmondani.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cataclysm&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem tudom meg fogom-e bánni, de Vashjt választottam szintezésre. Vagy csak nagyon kevesen szinteznek, vagy nagyon nem népszerű ez a hely, de 2 óra játék alatt egyetlen embert láttam itt rajtam kívül. Druidként az &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=43316"&gt;Aquatic Form&lt;/a&gt; minor glyph úgy néz ki, együttműködik a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=73701"&gt;Sea Legs&lt;/a&gt; buffal amit az első Vashj quest után kapsz. Úgy éreztem, hogy sokkal gyorsabban úszok fóka formában, mint a kapott tengericsikó mounttal, ráadásul a fóka instant cast és csatában is használható. Olyan szinten kurvagyorsan úszik így a karakter, hogy egyáltalán nem kell aggódnom, ha bármit behúzok közlekedés közben, másodpercek alatt lehagyom. Ha véletlen több mobot húzok be, mint kéne, csak megfókulok és elúszok, ennyi. Hihetetlenül durva :) Lehet, hogy csinálok majd róla egy videót, parádés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heirloomok nélkül, szar instázott gearben sajnos nem triviálisak annyira a mobok, mint amikor T10-es karakterekkel jöttem ide arcot görgetni. 2 mob behúzása az halál, az egyiket rootolni kell és arrébúszni a másikkal, máshogy nem megy. 3 mob pedig nyilvánvalóan fókaformáért kiált. Annyira viszont nem nehéz a questelés közbeni mobok legyűrése, hogy élvezetesnek és gondolkodásra serkentőnek nevezzem, sajnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Megléptem az első Cata szintet is, 81es lettem. Ez idő alatt nem voltak képesek questben fegyvert adni, hát hihetetlen. Borean Tundrán az első 10 questen belül kaptam egy használható staffot... Itt csak spirites staffot tudtak adni, az kurva sok specnek hasznos, a maradék 27 meg szívjon csak. Találtam egy strengthes fistet és azt használom. Hihetetlen, de mivel vagy 2x akkora a sebzése, mint az eddig használt staffnak, simán érdemes. Offhandben meg healer cucc, mert legalább a staminát adja... Komolyan gyerekek, ha most megnézitek az armorymat, sírni fogtok :D Ilyen fegyverekkel instába se merek bemenni bazmeg, mert egyből körberöhögnek. De istenbizony ez a legjobb, amit most találtam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Azon kívül, hogy párszor alig találtam vissza az épp aktuális barlangba a questadóhoz, meg hogy sokszor nem látni, egy mob térben hol is helyezkedik el, nincs sok gondom Vashjjal. A questek messze itt a legjobbak a játékban. A többi map a nyomába nem ér. Ha túlteszi magát az ember a 3D közlekedésen, akkor kiváló. A rakétasebességű fókaforma pedig sokat segít ebben...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-3843854554182930389?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/3843854554182930389/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=3843854554182930389' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3843854554182930389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3843854554182930389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2012/02/druid-81.html' title='Druid 81'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-6768974428102572076</id><published>2012-02-06T00:12:00.008+01:00</published><updated>2012-02-06T09:01:16.771+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='druid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Druid 79</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gundrak normal, 78-79-es karakterek. Ilyen is van. De sajnos kurva ritkán.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ppm5nhqbl-8/Ty8M3eflm6I/AAAAAAAAAIM/SMx6GYLa0Nk/s1600/gundrakoverall.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 259px; height: 130px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ppm5nhqbl-8/Ty8M3eflm6I/AAAAAAAAAIM/SMx6GYLa0Nk/s320/gundrakoverall.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5705793400119597986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A legtöbb arc itt 77-79 között elakadt az 1500 dps környékén, amit már 70-72-n elég simán hozni lehet. Régi "szép" WotLK időkben a heroicokban is tele volt ilyen teljesítményű emberekkel az utca. Örültem is nekik nagyon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;79es lettem tegnap este, amint lesz még kb másfél órám, meglesz a 80 és  indulhat a questelés. Northrenden nem sokat questeltem, Borean felét  csináltam meg és azon túl csak LFD ment. Annyira nem rossz a dungeon XP még mindig. Bár úgy lvl 75 óta nem merek randomot menni, csak sorbaállok arra a pár instára, amit el tudok viselni. VH nem csak hosszú és unalmas, de 9% XP-t ad csupán. Halls of Stonetől pedig a Brann event miatt láncfűrésszel vagdosom a csuklómat 2009 óta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mindeközben azon filózok, hogy a józan ész teszt project kereteibe mi fér bele és mi nem. Pár perc target dummy teszteléssel meg tudnám állapítani a következőket (és kéne is nagyon):&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Shred-re hat-e a mastery?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rake tickek vajon procolnak +1 combo pontot? Van ugyanis &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=37117"&gt;talent&lt;/a&gt; arra, hogy a critelő CP generáló képességek adnak +1 CPt :)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 Rake többet sebez-e teljes futamideje alatt, mint 1 Shred?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Meg kéne egy addon ami kiírja nagy piros betűkkel a kép közepére, hogy &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;YOU ARE AN IDIOT&lt;/span&gt;, ha Manglet nyomok olyan célpontra amin már van mangle és legalább 5s-ig még nem esik le, köszönöm :) Sajnos már nem először fordult elő, hogy bossharcon shred helytt manglet spameltem végig.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Idiótákból továbbra is van jó felhozatal. Nagyon átlag feletti DPSsel rendelkező sub rugó, aki pont leszarja a tankot és behúz felesleges pakkokat illetve előrerohan tankolni. Emiatt dráma, tank kilép pull közepén. Én meg ignorera rakom mindkettőt és én is lépek. Aztán a következő runban 500 DPSes 75+ warrior a másik 2 idióta dpssel együtt rossz fele kanyarodik és húznak is - én meg végignézem ahogy meghalnak rangen kívül. Ez a warrior persze egyből keresi a healert, meg hogy reseljem már. Obligát veszekedés arról, hogy ki a retardált :)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rambo DK tank, aki HoL elején 8 trashmob mellé még behúzza az első bosst is ráadásul lightning buff alatt. Végülis 25%-ig levertük így is, de valahol ott fogyott el a faforma meg az egyéb rámakrózott buffok és aztán már a healing touch spam se tartotta fent :) Ugyanő ugyanebben az instában egybehúzott 2 "pörgőtörpés" pakkot + 1 vagy 2 kichargeolós viking patrolt, mondanom se kell, ez se volt túlzottan healelhető, ahogy a 2 pakk törpéi egyszerre pörögni kezdtek, az összes melee meg a tank is azonnal eltűnt maxról.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-6768974428102572076?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/6768974428102572076/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=6768974428102572076' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/6768974428102572076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/6768974428102572076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2012/02/druid-79.html' title='Druid 79'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ppm5nhqbl-8/Ty8M3eflm6I/AAAAAAAAAIM/SMx6GYLa0Nk/s72-c/gundrakoverall.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-1162030711401437370</id><published>2012-02-02T22:19:00.001+01:00</published><updated>2012-02-02T22:20:47.616+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun/extreme'/><title type='text'>Fan mail :)</title><content type='html'>Ilyet kaptam :)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UZCWcVf3Wg0/Tyr98nxkkYI/AAAAAAAAAIA/J_nccTF-rYg/s1600/fanmail.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 166px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-UZCWcVf3Wg0/Tyr98nxkkYI/AAAAAAAAAIA/J_nccTF-rYg/s320/fanmail.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5704651095929033090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Amúgy hitvány voltam és feltöltöttem már kedden, GC kód megúszta :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;74!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-1162030711401437370?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/1162030711401437370/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=1162030711401437370' title='1 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1162030711401437370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1162030711401437370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2012/02/fan-mail.html' title='Fan mail :)'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-UZCWcVf3Wg0/Tyr98nxkkYI/AAAAAAAAAIA/J_nccTF-rYg/s72-c/fanmail.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-6076450613681130889</id><published>2012-01-30T22:45:00.045+01:00</published><updated>2012-01-30T23:59:54.821+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='druid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Druid 70 + a szokásos jelentés a hülyékről</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sok minden nem történt, instázgattam. Azt se sokat, mert múlt héten nem volt időm a játékra. Most lejárt az accom, lóvém nincsen (vagyis csak ott, ahonnan nem akarom elővenni), pár napig így hát ismét off. Meglepő, de láttam pár rettenetes idiótát, valamint kicsit tapasztaltabb lettem druid healben.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Ez utóbbiról pár észrevétel:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A faforma az alábbiakat csinálja: +15% healing done (megfelelő speccel 19%) és +120% armor. Ez jó. Regrowth instant lesz. Ez is jó. Wild Growth (aoe heal) +2 célpontra healel. Hát ez 5 fősben pont teljesen értelmetlen, hacsak nem jelenti ez azt, hogy 2 személy dupla WG hotot kap :) Lifebloom (LB) 1 célpontos korlátja megszűnik. Na ezt nem tudom hogy lehet kihasználni. Felstackelek a faforma alatt 3-4 emberre 3 stack LB-t, onnantól pedig mást se csinálok, csak nourish-t rotálok ezeken az embereken és akkor végig tudom &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=33880"&gt;görgetni &lt;/a&gt;ezt a pár LBt földbe gyökerezett lábbal? Értelme ennek mi?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;LB könnyebb kezeléséért csináltam egy makrót, ami az LB-t a focus targetre dobja, a focuson levő LB hotot meg kitettem ClassTimers-sel a Grid fölé. Így sokkal jobban kezelhető és követhető a dolog.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Regrowth (RG) &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=17076"&gt;talent&lt;/a&gt;ből +60% eséllyel critel, ez azt jelenti, hogy 70-80% crit rátája van. Ez pedig &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48496"&gt;Living Seed&lt;/a&gt;et procol. Elkezdtem rászokni, hogy clearcast alatt RG-t nyomok a seed proc reményében, ha maxon van a tank, ha nem. Szerintem ez jó gyakorlat, persze ha olyan a helyzet, hogy egy teljes RG (vagy legalább nagyrésze) beférhet, akkor célszerű azt kivárni. Ha meg overhealbe megy az egész és nem is critel, akkor legalább ingyen görgettem az LB-t :)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A faformát összemakróztam a troll raciallal (haste buff) és egy spellpowert adó trinkettel. Ez egész mókás tud lenni.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rengeteg a balfasz tank, aki nem képes elég gyorsan felvenni a pakkokat, így a folyamatosan görgő LB miatt folyton rohannak felém a mobok pullok elején. Az még a jobbik eset, a rosszabbik (és elég gyakori) az, hogy oda is érnek és felpofoznak. Ezek ellen szerintem a kedvencem lesz a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=33882"&gt;nature's ward&lt;/a&gt; talent. Csak swiftmendelni/barkskinelni kell amíg a tank felé futok a nyereménnyel. Persze van, hogy nem veszik észre mi a fasz van, tankoltam már UK-ban draket fél percig a tank mellett állva, hát nem kicsit volt fájdalmas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nehéznek érzem a druiddal a reakciót több célpontot érintő burst damagere. Ha az egy áldozaton van valami hot és nincs CDn a swiftmend (SM), akkor annyira nem gáz. Viszont az SM cdje 15 sec és normál esetben hot sincs mindenkin, mert ugye minek. A RG jelenleg vállalhatatlan manaköltséggel rendelkezik, ez tényleg csak oh shit gomb, 4-5x tudom használni egy csatában és onnantól mana gond fog fenyegetni. Disc priesttel a bubi személyenként rendelkezett 15s CDvel, nem globálisan. Azzal majdnem triviális kezelni olyan dolgokat, hogy egyszerre 3 ember akar meghalni. Druiddal nem igazán.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hiányzik a célpontra rakható védő CD is.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cserébe viszont a mobilitás tényleg kiváló és a manapoolomat semmivel nem lehet megölni, csak az RG-tal. Kíváncsi vagyok, ez hogy fog változni friss lvl 85-ösként illetve majd 360+ gearben. Ha eljutok oda egyáltalán.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Kedvenc jelenségeim:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buffolva 9K hps 68as szintű tank Utgarde Keepben. Anno Blood Furnacebe nem mentünk le szívesen 8K alatti tankkal... :) (A swiftmendem és a LB végső healje is 10K felett critel. Csak mondom :)) Amúgy simán ki lehetett healelni. A 69es blood DKt, aki nem nagyon használt CDket, death strikeolásban is béna volt, armor talentet se rakta ki, de azért összehúzta az első folyosón a 10 mobot, no őt nem. Amikor a fent említett faforma+racial+trinket alatt pörög a tankon a 2 hot és spamelem az instant RGt bele és úgy is meghal, akkor valahogy nem tudok bűntudatot érezni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vannak, akik csak 2-3 gombot találtak meg uszkve 70 szintlépés alatt. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nekik készítettük ezt a reklámot. &lt;/span&gt;Mint például az alábbi skill bontást produkáló rugó. De azért végig kérdezgette, hogy mi a legjobb rugó talent most. Nem volt időm nézegetni a run végéig, de borítékoltam, hogy a probléma nem a talentezésében van. Esetleg a tooltipeknek legalább a felét el kéne olvasni és néha megnyomni gombokat? Ezek gonosz dolgok!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-X33Q0RWJ_aE/TycUNVLDbfI/AAAAAAAAAHo/J3e_fLSuUe8/s1600/nemertem.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-X33Q0RWJ_aE/TycUNVLDbfI/AAAAAAAAAHo/J3e_fLSuUe8/s320/nemertem.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703549672342384114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Komolyan, csak 1 gombot kellett volna benyomnia: a Blade Flurryt, onnantól minden trashpullon vagy +80% damage lett volna. Ennyire nem volt képes. Sem, hogy felfedezze az összefüggést a combopontok és az eviscerate között. Azt ugye senki nem gondolhatja komolyan, hogy a 2 eviscerate és 1 rupture direkt lett használva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"DPS" shammy:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9ghEaQlZc4A/TycUPuM-QFI/AAAAAAAAAH0/BgZj17Hndyg/s1600/nemertem2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 135px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9ghEaQlZc4A/TycUPuM-QFI/AAAAAAAAAH0/BgZj17Hndyg/s320/nemertem2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703549713421058130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ehhez a spechez nem értek, de dögöljek meg, ha ez üzemszerű. SS, FS, LL. Voilá lvl 45ös DPS Northrenden!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mindemellett rendszeresen feltűnnek olyan emberek (jellemzően magek), akik 2K feletti overall DPSt hoznak, láttam már bosson 2300-at 70es frostmagetől. Brutális.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meg láttam ma este az igazi Matolcsyt is játszani, blood DKval dpselt. Ez elég unortodox volt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem tudom raktatok-e már ignorera valakit azért, mert jól láthatóan /train emotet kötött rá valamelyik 6s körüli CDjére. Na én igen. Kurva alacsony a kerítés, na.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vannak persze sima idióták is, akik tudnának épp játszani, csak nem akarnak. Ezek nem tudom minek logolnak be. Fél órája is épp volt szerencsém egy lockhoz, aki azzal kezdte, hogy kiugrott az instából, aztán némi kérlelésre bejött úgy 5 perc után. Onnantól viszont meseszerűen szerepelt: hol volt, hol nem volt. Amikor volt, akkor jó damaget tolt, de nem erőltette meg magát. Hozta vagy 10%-át az overall damagenek. Viszont legalább ilyen hiphopos füvezős fossal fárasztotta a partyt:&lt;br /&gt;1/30 22:03:33  [PL] Tacó-Stormscale: you know im mobbing with the D oh double G&lt;br /&gt;1/30 22:03:33  [PL] Tacó-Stormscale: Straight off the &amp;amp;*!@in' street's of CPT&lt;br /&gt;1/30 22:03:33  [PL] Tacó-Stormscale: King of the beats n' you ride to em' in your fleet (Fleetwood) wood&lt;br /&gt;1/30 22:03:33  [PL] Tacó-Stormscale: or Coupe DeVille rollin on dubs&lt;br /&gt;1/30 22:03:33  [PL] Tacó-Stormscale: How you feel?&lt;br /&gt;1/30 22:03:33  [PL] Tacó-Stormscale: Whoopty whoop #$%^&amp;amp; what?&lt;br /&gt;1/30 22:03:33  [PL] Tacó-Stormscale: Dre n' Tacó  chronic'ed out&lt;br /&gt;1/30 22:03:55  [P] Nylander-Darksorrow: that sucked&lt;br /&gt;1/30 22:03:57  [P] Nylander-Darksorrow: sorry...&lt;br /&gt;1/30 22:04:29  [PL] Tacó-Stormscale: Snoop dogg smoke weed everyday&lt;br /&gt;1/30 22:04:44  [PL] Tacó-Stormscale: it's pimp&lt;br /&gt;1/30 22:04:54  [P] Nylander-Darksorrow: Well you are not.&lt;br /&gt;1/30 22:04:56  [P] Nylander-Darksorrow: so *!@# :3&lt;br /&gt;1/30 22:04:58  [P] Jolitta: hahaha :D&lt;br /&gt;1/30 22:05:05  [PL] Tacó-Stormscale: Ofc i'm pimp&lt;br /&gt;1/30 22:05:41  [PL] Tacó-Stormscale: Topin this $%^&amp;amp;ty dpsorz while hagin with tha hoes&lt;br /&gt;1/30 22:05:42  Ingvar the Plunderer yells: I'll paint my face with your blood!&lt;br /&gt;1/30 22:06:01  Ingvar the Plunderer roars!&lt;br /&gt;1/30 22:06:13  Ingvar the Plunderer yells: My life for the... death god!&lt;br /&gt;1/30 22:06:24  Annhylde the Caller yells: Ingvar! Your pathetic failure will serve as a warning to all... you are damned! Arise and carry out the master's will!&lt;br /&gt;1/30 22:06:26  [P] Jolitta: except that you're not topping :D&lt;br /&gt;1/30 22:06:33  [PL] Tacó-Stormscale: i was&lt;br /&gt;1/30 22:06:37  [PL] Tacó-Stormscale: then i got silenced&lt;br /&gt;1/30 22:06:39  Ingvar the Plunderer yells: I return! A second chance to carve your skull!&lt;br /&gt;1/30 22:07:02  Ingvar the Plunderer roars!&lt;br /&gt;1/30 22:07:08  [PL] Tacó-Stormscale: see&lt;br /&gt;1/30 22:07:08  Ingvar the Plunderer yells: No! I can do... better! I can...&lt;br /&gt;1/30 22:07:10  [PL] Tacó-Stormscale: silenced again&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;És egyébként mi a faszért nem lehet kikapcsolni a kurva káromkodásfiltert bazmeg? :) Komolyan, kikapcsoltam már rég (úgy értve, hogy 6 éve is és most decemberben ismét, mert valamiért bekapcsolódott), de még mindig csillagoz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-6076450613681130889?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/6076450613681130889/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=6076450613681130889' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/6076450613681130889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/6076450613681130889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2012/01/druid-70-szokasos-jelentes-hulyekrol.html' title='Druid 70 + a szokásos jelentés a hülyékről'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-X33Q0RWJ_aE/TycUNVLDbfI/AAAAAAAAAHo/J3e_fLSuUe8/s72-c/nemertem.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-16825859255187339</id><published>2012-01-24T00:50:00.000+01:00</published><updated>2012-01-24T10:11:45.348+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='druid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Druid 67</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Emlékeztetőül: &lt;/span&gt;"józan ész teszt" projectet hajtok végre a druid kaszttal. Azaz nem használok semmilyen tájékozódási eszközt, csak azt ami teljesen triviális: 1) a játékban levő tooltipek 2) recount skill eloszlás 3) lapszéli számítás a recount adatokra alapozva. A lapszéli számítás jellegénél fogva nem lehet több pár percnél, a tooltipek olvasása sem - így próbálom visszaadni, hogy vajon milyen lehet az a játékos, aki ésszel próbál játszani, de nem fordít rá különösebb időt és energiát.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az előző bejegyzésben azt írtam, hogy 60 felett az instázás nem fog működni. Magam is meglepődtem, amikor mégis. A DKmat húztam kb 1 éve, akkor nerfeltek valamit az Outlandi insták mob XP értékén és alig 10%-ot kaptam egy runért heirloomokba öltözött karival. Most 0 heirlommal kb 20% egy insta, ha van benne quest is akkor 30-35%. Szóval instáztam plusz questelgettem (HFP, Nagrand) és máris 67! Átmentem BEM-ba, itt lesz meg a 68. Vagy egy instában :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nagyobb változás, hogy a dps specemet lecseréltem. Elmondom mi volt a baj a csirkével.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Instában szar. Singletarget dps-e egész jó HA a célpont él legalább fél percig, de inkább 1. Ez azonban elég ritka ezen a szinten. AOE dpse FOS. Minden trash meghal pár ütésből, ez kifejezetten problémás olyan kaszt számára, aminek nincs spamelhető, mozgás közben használható AOEja. Márpedig a csirkének nincs ilyen. Körbedotolni szinten nem érdemes, mire 3 dotot kirakok már semmi nincs 30% felett kb...&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Typhoon. Ez a spell egy vicc, a rossz fajtából. Raidben, soloban jó lehet, de 5fősben rohadtul gyász. Ha nem glyphelem, knockbackel és mindenkinek elbassza az AOEját, a tanknak meg az aggróját. Tehát glyphelem. De akkor lesz belőle (felirat szerint) 40 yardos aoe ami legalább 50 yardra hat. Ráadásul a képernyőn látható kb 15-20 fokos hatósávval ellentétben vagy 120 fokban hat. Szinte bármit amit a képernyőn látsz azt behúzza. Egyszerűen nevetséges. Ha meg nem használom, még szarabb lesz a trash DPSem.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mozgás közbeni DPS = FOS&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Átmentem cica specre. Ennek van instában használható AOEja, mozgás közben ugyanúgy lehet DPSelni. A damagem hirtelen másfélszeresére nőtt, pedig rendes cica gearem sincs még mindig. Pl intes bracer hosszú időn át... Azt is csak strengthesre tudtam lecserélni :) Egyszerűen NINCS megfelelő loot néhány slotra.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A cicával az egyetlen bajom az, hogy utálom az olyan speceket amik máshogy játszódnak soloban és csapatban. Gondolok itt arra, hogy soloban bajos használni olyan képességeket, amit csak hátulról lehet... Főbb cica képességek:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mangle (M)&lt;/span&gt;: direkt sebzés, 1 percre bleed sebzést növelő debuffot tesz fel, 1 CP-t generál&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shred (S)&lt;/span&gt;: a manglenél picit gyengébb direkt sebzés, de bleed sebzést növelő hatások hatnak rá, 1 CP-t generál&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rake (RK)&lt;/span&gt;: bleed dot, 1 CP-t generál&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ravage (RV)&lt;/span&gt;: nagyobbacska direkt sebzés, talent miatt általában critel, stealthből hátulról nyomható, 1 CP-t generál&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ferocious Bite (FB)&lt;/span&gt;: direkt sebző finisher, a CP-k és az energy arányában nő a sebzése&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rip (R)&lt;/span&gt;: bleed dotot felrakó finisher, a CP-k arányában nő a sebzése&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Savage Roar (SR)&lt;/span&gt;: +80% autoattack damage, a CP-k arányában nő az időtartama&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feral Fareie Fire (FFF)&lt;/span&gt;: Armor debuff (cicasunder!). 5 perc duration, talenttel 3 stacket tesz fel egyszerre, ami asszem -12% armor.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feral Charge (FC)&lt;/span&gt;: 30 (glyphhel 28) cdvel charge, talenttel FC után kapsz egy Ravage procot, ami annyit tesz hogy stealth nélkül akár szemből is tudsz RV-t használni&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tiger's Fury (TF)&lt;/span&gt;: +15% sebzés 6 másodpercre. Valamint talentelve +60 energy és +20 max energy erre az időre. 30s cd, glyphelve 27.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Berserk (B)&lt;/span&gt;: 3 perces nagyCD, 15 másodpercre felezi a képességek energy költségét&lt;/p&gt;Soloban most így néz ki a DPS:&lt;p&gt;Húzás a FFF+FC makróval. Ha sikerült chargeolni (28s cd glyphelve) akkor Ravage. Mangle spam, megfelelő mennyiségű CP esetén FB. Energy hiány esetén Tiger's Fury.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Csapatban ez annyival módosul, hogy ha tudom hátbatámadni az ellenfelet akkor az első Mangle után már Shredet használok. Ha pedig legalább 10-15 másodpercig él még az ellenfél 5 CP összeszedése után (ritka mint a fehér holló) akkor FB helyett Rip-pel finishelek. A manglet persze fenn kell tartani (1 perc duration). Hosszú csatában valószínűleg érdemes lesz Raket is fenntartani, de ezt még nem saccoltam meg.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Magas szinten se lesz sokkal bővebb a ciklus, bejön még a Savage Roar (SR), ami az autoattackot növeli 80%-kal elég hosszú időre. Valszeg majd valamilyen R-SR-R-SR vagy R-R-SR-R-R-SR lesz a finisherek sora, egész execute rangeig, ahol a Ripek helyett bejön az FB, mert onnantól az FB görgeti majd a Rip dotot.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A Berserk és a TF megfelelő elhelyezését passzolom, úgy sejtem a TF optimálisan valahol 3-4 CP körül használandó (olyankor is csak 0 körüli energynél persze), hogy még a finisherre is hasson. Kérdés, hogy egy dot finisher minden tickjére érvényes lesz a +15% damage vagy sem. Ha a dotokra nem hat akkor ilyenkor lehet, hogy FB-t érdemes használni.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Statok súlya: komolyabb számolgatás nélkül fogalmam sincs mi a jó. Az nyilvánvaló, hogy agi a domináns primary stat, mert AP és crit is jön belőle. A többi statból meg csak AP, vagy éppen semmi :) A haste-crit-mastery vonalon semmit nem tudok még mondani. A haste több energy, gyorsabb bleed dot tickek, a crit több CP, a mastery erősebb bleed. Hit és expertise nem tűnik nagyon fontosnak, több okból:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Energy rendszer van és a mellément támadás csak annyit jelent, hogy 1 GCDvel később ütök ugyanannyit. Több melléütés kell általában ahhoz, hogy az energy közben kimaxoljon és így a melléütés valóban veszteséget okozzon. Nyilván a haste növekedésével (energy töltés!) majd a hit/exp jelentősége is nő.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A FB finisher sebzése nő az energyvel arányosan, ezért az FB késleltetése egy melléütés miatt gyakorlatilag önmagát kompenzálja (kivéve persze ha eleve késleltetve ütöttem és így az energy fullra fut).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NINCS stackelő debuff, vagy egyéb olyan képesség, ami a találatok függvényében kulcsfontosságú procokat adna. A rugónak a mérgek felvitele, fenntartása, valamint pl combat potency miatt fontos, hogy találjanak az ütések, cicánál ilyen NINCS.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Majd 85ön ha target dummyn vagy raidbosson módom lesz kipróbálni és megtekinteni egy skill eloszlást akkor talán tudok mondani olyasmit, hogy a haste, crit vagy mastery a jobb szerintem, addig sok fogalmam erről nincs. Egyelőre még azt se tudom, hogy a mastery csak a bleed dotokra hat, vagy a Shredre is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hát ennyi a cica DPS ciklus megfejtésem a talent tree és a skill tooltipek átnézése után, úgy, hogy még nem vagyok max szinten. Nem tűnik iszonyú bonyolultnak és persze valószínűleg tévedtem is pár dologban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-- * --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resto ág&lt;/span&gt;: meglett a lifebloom. Elsőre elég ergyának tűnt, aztán kiszámoltam, hogy 3ra stackelve kicsit jobb HPSt ad, mint a rejuv. És akkor a végső healt még nem is számoltam bele: azt ugyanis nem érdemes hagyni kisülni, csak ha tényleg szükség van rá, tehát a tank durva damaget szed be, vagy épp nem is tudjuk frissíteni akadályoztatás miatt (nem érjük el, silence, stun, akármi). Elég vicces, de mióta a LB megvan, a heal 45-65%-át adja, a maradék fele rejuv. Nem valami durvák ezek az Outlandi insták.&lt;br /&gt;Az biztos, hogy érdemes 100%-ban fenntartani ezt a spellt, mert a manaregen javát ez adja. 1: replenishmentet tart fent minden tickje, 2: 4% eséllyel clearcast minden ticknél, 3: LB és rejuv tickek 20% eséllyel restorálnak 2% maxmanát (12s internal cdvel), 4: 10 secenként, a lejárat előtt megújítva fenntarthatod a rejuvnál erősebb hotot, de annál jóval kevesebb mana per sec árán.&lt;br /&gt;Már várom a brokkoli formát, kíváncsi vagyok mit jelent az, hogy fokozza egyes heal spellek hatását...&lt;br /&gt;Gridet még nem állítottam be, illetve szar is: a rejuvból hátralevő időt szeretném látni, a LB időtartam se lenne rossz. Sőt, az LBt egyáltalán nem is mutatja, hiába állítom be neki. Ez így 5fősben még elmegy, de ha esetleg raidre jutok majd le (LFR ugye :DDD) akkor már nem lesz megfelelő.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-16825859255187339?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/16825859255187339/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=16825859255187339' title='1 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/16825859255187339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/16825859255187339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2012/01/druid-67.html' title='Druid 67'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-4674432821095294040</id><published>2012-01-16T00:58:00.000+01:00</published><updated>2012-01-16T15:37:09.726+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='druid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Druid 57</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A nagyon casual játékmenet eddig viszonylag élvezhető volt, bár lehetne kicsit változatosabb. A megújított 1-60 szintezésnek nem csak a solo része van kicsit elbalanszolva, hanem az instázás is. Ez főleg abban nyilvánul meg, hogy 45-57 között valami ilyesmit kaptam:&lt;br /&gt;5x ST (Eranikus - ennek az instának van még vagy 2 másik szintje, arra nem visz be az LFD???)&lt;br /&gt;15-20x BRD (Emperor killem 8 db van, de rengetegszer adta be a Detention block ágat ami 5-10 perc és a statisztikában nem látszik mert a classic instáknak csak az endbossait számolja az armory. Meg csomó olyan run volt ami Emperor lett volna de nem fejezte be a csapat vagy én léptem ki.)&lt;br /&gt;3x DM tribute (plusz 1 befejezetlen)&lt;br /&gt;1x Uldaman&lt;br /&gt;1x DM impkergető rész&lt;br /&gt;1x DM élőholtas rész&lt;br /&gt;1x Scholo&lt;br /&gt;4x Strat UD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szóval úgy level 52-től szinte kizárólag csak BRD van, néha STvel fűszerezve. Healerként megyek, nagy ritkán csirkeként. Nem tudom, miért és hogyan lettek így tuningolva az insták szintjei de ez nyilvánvalóan el van baszva. Outland előtt az utolsó 5-6 szint gyakorlatilag kizárólag BRD és hát ez azért elég hervasztó. A lootok nevetségesek. Fej, chest és váll slotra semmilyen intes leather nem esett az instázás alatt. Ellenben fejre, chestre már van clothos EPIC cucc, igaz DPS itemizációval de ki nem szarja le. Igen, van pár epic a régi insták bossaiban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tuning elég nevetséges, ha nem húznak össze legalább 3 pakkot akkor egy hot néha swiftmenddel erősítve simán elég. Különösen igaz ez druid tank esetén, ezen a szinten érezhetően túl durva a medvék mitigációja. Unalmamban moonfire-el húzogatok extra pakkokat a tankokra, eddig még nem panaszkodtak rá :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Még 1 szintet végig kell kínlódnom BRDben, aztán Outlands következik, ott visszaállok egy quest és insta vegyesvágottra valószínűleg. Legalábbis lvl 60-tól nem igazán lehet tiszta instázással fejlődni, mert ott kb 10 run kell egy szinthez, annyi idő alatt meg questtel 2 szintet lehet lépni. Sakk matt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A resto druidban eddig a kedvencem az Efflorescence talent, ami a swiftmendből csinál egy egészen tűrhető aoe healt, ezzel a spellnek két teljesen eltérő, de néha együtt is jól kihasználható hatása lett. Ilyesmi a disc priestnél nem volt, pedig ez egy érdekes ötlet. Kicsit zavaró, hogy nincs fade. Healaggro szerzés esetén jobb híján nature's graspot használok, ami a melee mobokat rootolja, ha pofonvágnak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retardok kimeríthetetlen témája:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;BRD elején van egy teleport (mole machine) rögtön a bejárat mellett. Aki bekerül az instába az azonnal láthatja. Ennek ellenére gyakori, hogy a "use mole machine to past Grim Guzzler" felszólítás után pár ember nem tudja mi a faszt csináljon. A rekorder 2x ölette meg magát, mire sikerült rájönnie, mit kell csinálnia és utolért minket. Utólag kiderült, hogy tudott angolul. Szóval nem értem.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Legrosszabb DPSt a weapon skillek átdolgozása óta egy rugónál láttam tegnap. 56. szintű volt, megfelelő geareléssel rendelkezett, de nem tudta átlépni a mágikus 30 dpst. Megnéztem mit művelt. Előszöris nyilván félt, hogy aggrót húz, ezért 10-15 mp előnyt hagyott a tanknak, csak utána ment melee rangebe. Ha véletlen előbb jutott oda, akkor se csinált addig semmit. Mindenesetre miután úgy döntött, hogy ő most mocsok keményen odaver, akkor se csinált sokmindent egy jobbklikken kívül. 10-15 percig volt velünk, az alatt CSAK ÉS KIZÁRÓLAG melee hiteket mutatott részéről a recount. Már épp elkezdtem neki ecsetelni, hogy ha skilleket húz az action barjára és azokat használja is akkor drasztikus dps növekménnyel számolhat, de nem értem a végére, mert addig votekickelték :D&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Itt tartok most, remélhetőleg februárban már Cata heroicokat fogok healelgetni, aztán nem tudom mi lesz :) Most nincs sok endgame tartalom a magamfajta napi 1-2 órás játékosnak. Az LFRt inkább nem nevezném tartalomnak és az új heroicokat sem. Várjuk a MoPot és a challenge módot. Ha az nem, akkor semmi.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-4674432821095294040?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/4674432821095294040/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=4674432821095294040' title='4 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/4674432821095294040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/4674432821095294040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2012/01/druid-57.html' title='Druid 57'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-5648656576696556524</id><published>2012-01-09T00:17:00.000+01:00</published><updated>2012-01-09T11:12:09.029+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='druid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Druid - 50</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Szép lassan haladok a szintezéssel, tegnap este meglett az 50. Csak LFDvel fejlődök 31. szint óta, közben próbálgattam a speceket. Gyors benyomások ismét:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feral tank&lt;/span&gt;: hát nem ez a legbonyolultabb dolog a játékban. Az azért látszik rajta, hogy magas szinten még jönni fog hozzá pár extra képesség, amivel nem kell majd swipe meg FFF-fel kitölteni a manglek közötti üresjáratokat. Van egy sejtésem, hogy így 40-50 körül ez a spec overpowered, ZulFarrakban volt szerencsém healelni palát meg druidot is, utóbbiba gyakorlatilag csak akkor kellett heal amikor a teljes mob pakkot összehúzta a lépcsősor event alján. A pala ugyanitt majdnem meghalt :)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resto&lt;/span&gt;: meglett a wild growth is, ezekben a kis instákban sokra még nem jó. Nagyon örültem a második primal glyph slotnak is, a swiftmend végre nem fog megenni semmit. Az első p.glyphem a rejuv volt, mert az a spell adja a teljes healem 40-55%-át ezen a szinten, elég faszság lenne nem glyphelni.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Balance&lt;/span&gt;: na erről külön bekezdést írok inkább.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Balance spec&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Itt van helye a commonsense projectnek, ugyanis SEMMI fogalmam nem volt a  csirkéről eddig, csak hogy valami hold és nap között billeg  jobbra-balra az erőforrása. De hogy pontosan mitől, meg ez mire jó, azt  nem tudtam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elolvastam a tooltipeket mikor balancera speceltem, de  sajnos nem derült ki semmi belőle - annyit láttam, hogy a wrath az egyik  fajta powert termeli, a starfire meg a másikat. Illetve van egy 15s  CD-vel rendelkező starsurge ami az "adott helyzetben hasznosabb" powert  termeli és nagyot csap. Talenteket nézegetve kiderült, hogy a  moonfire/insect swarm dotok tickjei kis eséllyel adnak egy starsurge CD  resetet, tehát a dotokat is biztosan érdemes használni. Eleve úgy néz ki  ráadásul, hogy a dotok többet sebeznek mint a wrath/starfire, ha  végigtickelnek. Sustained DPS esetén valszeg érdemes mindkettőt  fenntartani, burst esetén viszont akár egyiket sem. Ennek az eldöntésére  valószínűleg nem leszek képes számolgatás nélkül, meg nem is annyira  érdekes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az első instában, ahol balanszként mentem, eléggé égett az arcom. Mindenki hozta a 45. szint körül szokásos 200-250 DPS körüli teljesítményt, én meg ott égtem 90-120-szal az első pár pakkon, mert foglamam nem volt mit csinálok. Ez azonban már az insta közepére kezdett javulni és a következő insta végére kb meg is értettem, hogy pontosan mit kéne csinálnom. Feljöttem én is a 250 dps körüli overall teljesítményre (resto gearből származó spirit többlet miatti overcapped hit ellenére), bossokon mostanság 400 dps közelébe is jutottam. Sőt, csak kilogolás előtt vettem észre, hogy van már Hurricanem is, szóval még aoezni is fogok tudni legközelebb, nem csak Typhonnal 17 secenként egyszer... Szóval persze, nagy balfasz vagyok, de még ez is átlag feletti teljesítmény ebben a közegben :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dióhéjban: a balance druid erőforrása egy kétpólusú skála. A bal oldala lunar (hold), a jobb pedig solar (nap) energia (power). A gyári felületen nem tudom hogy néz ki, shadowed unit framesen a lunar kék, a solar sárga csík. A skálán áll egy mutató, ami nyíllal mutatja, hogy merre mozog: solar vagy lunar felé. Wrath illetve Starfire kasztolásakor elmozdul lunar/solar irányba a skálán a mutató. Ha eléri a skála végét akkor Eclipse hatás áll be. Ha a solar végét érte el akkor solar eclipse, ha a lunart akkor lunar eclipse. A solar eclipse a nature sebzésedet, a lunar meg az arcanet növeli. Az eclipse addig tart amíg a mutató vissza nem kúszik a másik a lunar oldalból solarba vagy vice versa.&lt;br /&gt;Magyarán: indulsz 0-ról, elkezdesz Wrathet spamelni. Teszed ezt addig, amíg össze nem gyűlik annyi lunar power, hogy lunar eclipse be nem áll. Ekkor kapsz +25% sebzést az arcane spelljeidre, ezért örömödben innentől starfiret spamelsz mert az arcane sebzést okoz és arra most bónuszod van. Ez azonban solar powert növel, így hamarosan kijutsz a lunar eclipseből, majd a spamelést folytatva beáll a solar eclipse, ami pedig visszavezet oda, hogy Wrathet (nature) kell használnod mert arra lesz +25% sebzés.&lt;br /&gt;A starsurge 15 secenként használható (vagy proc esetén), azt is nyomod amikor a cd engedi, ez segít az eclipse állapot gyorsabb elérésben és jól sebez.&lt;br /&gt;Ha solar irányba mész és lunart növelő spellt használsz akkor úgy látom nem történik semmi a power barral, nem nő, nem csökken. Nem lehet tehát visszafordulni mielőtt elérnéd a power bar egyik végét. A starsurge úgy láttam, eclipse alatt nem mozgatja a power bart, azaz nem visz közelebb az eclipse megszűnéséhez (ez jó hír). Eclipsen kívül viszont adott időegység alatt mintha több powert adna, mint a wrath/starfire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A dotok is nature/arcane sebzést csinálnak, tehát megvan az a dot ami adott eclipse alatt nagyobbat sebez. Mint fentebb írtam, komolyabb matek mondhatná meg, hogy milyen hosszú csatábam mikor és melyik dotot/dotokat érdemes feltenni. Logikusnak látszik, hogy olyan hosszúban ahol mindkét dot végig tud menni, mindkettőt érdemes lehet, de trashen gyakran olyan rövid csaták vannak, hogy biztosan nem érdemes csak egyet, vagy azt sem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Sok dolgot nem tudok még, pl hogy a starsurge merre mozdítja a lunar/solar bart, ha az középen áll és nincs iránya sem, valamint hogy a már fent levő dotok sebzése eclipsekor megnő-e, vagy csak az akkor felrakotté nő. Azt se tudom, hogy érdemes-e a starsurget tartogatni ecplise vagy proc idejére, vagy azon kívül is CDre érdemes-e tenni. Nem tudom, hogy a force of nature (entek) lerakását érdemes-e valamelyik eclipse alatt megtenni. Ezek azonban nem olyan dolgok, amik nélkül ne lehetne elfogadható sebzést nyomni szerintem. Ezek megválaszolása bizonyára az csak utolsó 20% dps elhozásához szükséges, ez viszont a LFD/LFR/normál nehézségi szinten eléggé irreleváns. Az azért látható volt, hogy a dpsem simán megduplázta az, hogy megértettem az alapvető működési elvét a specnek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Retardok&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hülyeségkutatási projectem soha nem állhat le. A &lt;a href="http://veszetthorda.hu/comment.php?q=1326100885&amp;amp;newsid=492&amp;amp;type=topic&amp;amp;cat=0&amp;amp;xseed=0&amp;amp;nseed="&gt;VH fórumon&lt;/a&gt; folyamatában írogatom, kicsit meg vagyok döbbenve. Kb 1 éve húztam az allis rugómat hasonlóképp sok instázással és negyed ennyi szellemi fogyatékost se láttam közben. Most minden második csapatban van legalább 1 olyannyira setét vagy paraszt ember, aki részben vagy egészében elrontja a többiek játékát. Végletes önzés, a másik leszarása, csapatmunka és játéktér érzékelésének teljes hiánya, nagyfokú fogalmatlanság jellemzi ezeket az embereket. Címszavakban:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;idióta vagyok, mert nem tudok healelni olyan embert, aki 300 yardra előrefutott&lt;/li&gt;&lt;li&gt;idióta vagyok, mert nem tudok healelni az insta bejáratából olyat, aki az insta közepén áll és még 3 percig kell gyalogolnom, hogy odaérjek&lt;/li&gt;&lt;li&gt;csapat, ami egyszerre 2 felé megy mert "QUEEEEST"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tank, aki nem akarja tankolni azt a bosst amire még neki is questje van és simán végignézi, hogy clothon kihealelem&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;bossfight közben meghal valaki messze rangen kívül (fogalmam sincs hogyan került oda) és azonnal kajabál, hogy "RES! RES!"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;idióta vagyok, mert nem tudom, hogy nem szabad offspec gearre needelni&lt;/li&gt;&lt;li&gt;azt sem tudom, hogy a hunternek kell a dodge és bunkó vagyok, hogy elviszek egy olyan kesztyűt ami neki ROSSZABB, mint ami most van&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tank azt gondolja, hogy jól lehet healelni úgy, ha 3 másodpercenként knockbackelik az embert a mobok&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tank nagyon siet, ezért spórol 1 percet egy boss skipelésével, majd 5 percet anyázik miatta a partyval, majd szándékosan wipeot okoz és kilép&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tank wipeoltatja a partyt az insta főbossánál, mert nem tribute runt csinálunk pedig az extra loot&lt;/li&gt;&lt;li&gt;dps szó nélkül followra rakja magát és SEMMIT nem csinál&lt;/li&gt;&lt;li&gt;dps paladin righteous furyval, skullt nem követi és nem kommunikál&lt;/li&gt;&lt;li&gt;vote kick kísérlet ilyen indoklással: "mert őt még nem próbáltuk votekickelni"&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;healer, aki azzal szórakozik, hogy vajon milyen alacsony HPról tudja megmenteni a tankot és büszke is rá. Emellett folyton afk, heal ranget sem tartja, de ha rákérdezel mi a faszt csinál akkor megsértődik.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;healer, aki nem healeli csak a tankot, mindenki más csak 10% hp környékén kap valami healt, még ő maga is&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Azon filózok, hogy kezdem megérteni azokat, akik az első wipe után lelépnek egy heroicból vagy pug raidből. Aki ezeken az LFD instákon nő fel, az nem is tudja, hogy ezek milyen egyszerűek és szerintem nem is érti, hogyha mégis sikerül bennük meghalni akkor az mitől van. Csak azt látja, hogy az emberek retardozzák egymást ilyenkor, tehát nyilván rossz a csapat... Ami persze igaz is a maga módján, egy normál 5fősben wipeolás általában amiatt van, hogy valaki nagyon-nagyon fasz volt. Ezt a tapasztalatát jobb híján átviszi és átalkalmazza a nehezebb contentre is. Nyilvánvaló lesz számára, hogy egy wipe egyetlen oka az lehet, hogy a csapat rossz és akkor kár ottmaradni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-5648656576696556524?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/5648656576696556524/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=5648656576696556524' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/5648656576696556524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/5648656576696556524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2012/01/druid-50.html' title='Druid - 50'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-3899012569359847182</id><published>2012-01-02T01:06:00.000+01:00</published><updated>2012-01-02T10:55:56.001+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='druid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Ultra casual hadművelet</title><content type='html'>Kaptam egy 7 napos ingyen WoW elérést a Blizztől több hónap inaktivitás után. Kihasználtam persze, mert érdekeltek az új anyagok. Az ingyenesség pedig nyilván akkor járt le, amikor épp egyedül voltam otthon egész este és nem tudtam mit csinálni (ilyen évente kb 2x van...): most tehát be vagyok fizetve. Ennek kb egyetlen oka, hogy mégiscsak úgy néz ki, hogy képes vagyok új karaktert nulláról felhúzni (eddig nem éreztem rá lelkierőt). Egy &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/en/character/quelthalas/Jolitta/advanced"&gt;druidot&lt;/a&gt; indítottam Quel'Thalason a régi haveroknál ultra casual üzemmódban. Azaz csak akkor játszok, ha nagyon nincs más dolgom - ez pedig heti 5-10 óra esténként random időben, ezzel a családi béke is megmarad.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Lássuk akkor, hogy mit csináltam abban a pár estében, mióta ismét vagyok:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Soul első 4 boss&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; @ &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LFR&lt;/span&gt;: disc priesttel voltam, kb 3 healeres feladatra be van osztva az LFR által 6 ember, döbbenetesen unalmas. Az első 4 bosst néztem csak meg, healerként triviális: healeld akit bírsz a többi 5 healer mellett és állj ki abból ami biztosan fáj. Gyakorlatilag nem lehet hibázni. Hülyék persze vannak szép számmal, a Malygos szobájában tanyázó bossnál még a harmadik jégcsap-falba is mentek bele emberek és haltak meg tőle. Pedig elsőre is egyértelmű volt, hogy nem kéne azzal kötekedni. A tartalom és játékélmény ezen a nehézségi szinten valahol 1 és 2 pont közötti értékelést tesz lehetővé az 5ös skálán. A második 4 bosst nincs kedvem megnézni így. Eleve utálok 25 fősben raidelni, healelni meg főleg. De azért majd valamikor megpróbálom ráerőltetni magam.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alizabal&lt;/span&gt;: sikerült a guilddel lejutni Alizabalra, shadowként bohóckodtam, rendkívül bonyolult boss ez is. De erről legalább tudni lehet, hogy funkciója loot pinata by design. És milyen vicces a neve, amíg esztek a fish feastből, Ali is zabál.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;End Time&lt;/span&gt;: jó ez az új 5fős. Az első és utolsó boss jól megcsinált, DPS checkes, jól tuningolt cucc. Van mit healelni is trashen meg az utolsó bosson. Az első boss különösképp újszerű, nekem tetszett. 4/5&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Well of Eternity&lt;/span&gt;: rendkívül fontos az a +100% crit bónusz az elején a trashre, anélkül biztos nem lehetne megcsinálni... viszont a bossok elég jók. Az elsőnél nem tudtam, hogy kerülni kell a szemeket, de a tank bopolt, így megúsztam. Minden más itt is triviális. 3/5&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hour of Twilight&lt;/span&gt;: az első bosst 2 DPSsel csináltuk, mert a harmadik offline lett. Így volt a végén egy kis healelni való. Utána vagy 10 perc scriptelt és tökéletesen értelmetlen, ötlettelen, minden kihívást teljesen nélkülöző fos trash, amin majdnem elaludtam többször is. De legalább a kurvajó Dragonblighton mászkálhattunk, már ha még valaki nem hány be tőle... A második boss a debuff szerint silencelt, ha kasztoltam, de ilyet nem vettem észre egyszer sem. Körbe rohangáltam, meg kasztolgattam ahogy tetszett, semmi nem történt. A lockunkon lehet, hogy működött ez a debuff mert valami 9K dpst tolt :) De az is lehet, hogy csak retard volt, amit az utolsó bosson művelt az alapján simán el tudtam képzelni... Ugyanis ott is csak akkor kell healelni, ha valaki süket/vak/retardált és nem bír kiállni az elsőre is triviális effektekből. A lockunk pedig majdnem meghalt itt. Kell egy dispel a sear-re és ennyi az egyetlen ok, ami miatt ide healer spec kellhet. Halál komolyan gondolom, hogy 1 tank 4 dps ezt az instát ezt meg tudná csinálni simán. Csak a dispellel lenne gond a végén. Ilyen ötlettelen, unalmas és alultuningolt 5 főst nem láttam még, talán Violet Hold mérhető össze vele. 1/5. Csak azért nem 0, mert az utolsó bossnál rá kellett néznem a játéktérre is néha.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Transmog&lt;/span&gt;: a warrioromnak csináltam pár transmogot (Unbreakable Will + Bulwark of Azzinoth) aztán kilogoltam. Ha lenne kedvem warrival játszani, biztos jobban örülnék ennek a transmognak, így annyira nem csigázott fel, mint amennyire előzőleg érdekesnek látszott.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Szintezés&lt;/span&gt;: a friss druidom most 40es, kb 31-ig questeléssel mentem, 0 heirloommal. Azt kell mondjam, az új szintezési élmény tuningja összecsapott. Csak a guild által adott XP bónuszom van, de ez elég arra, hogy dungeonok nélkül is gyorsabban fejlődjek, mint a herbalismom. Sőt a questek is lassan szürkébe mentek volna át mire megkapom őket. Ez így egy faszság. Inkább elkezdtem LFD-zni.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Druid&lt;/span&gt;: az új karakterem druid, első ránézésre mind a 4 spece érdekes. Először a restot próbáltam ki, 31-40-ig instákat healelve fejlődtem. Eleinte zöld gearben voltak managondjaim néhol, de ez gyorsan javult miután felszedtem pár kéket és alaposabban átgondoltam azt a pár healing spellt, ami van. Ezen a szinten a fő heal eszköz a nourish (kis lassú olcsó heal) és a rejuv. Regrowth és swiftmend az oh shit gombok, ritkán kell használni őket. A troll racialt (20% haste) is gyakran használom, ha mindenki sérül vagy a tank összehúzott 20 mobot. Egészen élvezetesnek tűnik a resto az eddigiek alapján. Ráadásul az spelleknek még csak kb a fele van meg, magasabb szinten bővül majd a repertoár még jó pár érdekes dologgal. A questelés alatt feral voltam, mangle*2, FB -&amp;gt; halott mob. Aztán lett ravage, az stealthből alacsonyabb szintű mobokat 1shotol, azonos szintüekre még utána kell egy autoattack. Néha nem critel, akkor 1 mangle is. Nevetségesen erős. Éjjel respeceltem feral/tank irányba és összeraktam valami nevetséges tank geart, van benne intes cloth sapesz is, mert nincs más :) Ez lesz a következő amit kipróbálok. Primitívnek tűnik, van mangle 6s cdvel meg maul 3 seccel, kitöltésnek swipe/feral fairie fire/demo roar és kb ennyi az egész toolkit. Magas szinten jön még pár képesség ami kitölti ezeket az üres GCDket, addig bizonyára elég unalmas lesz.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Retardok&lt;/span&gt;: az LFD alacsony szinten továbbra is humorbonbonok kifogyhatatlan tárháza.  Az emberi hülyeség, balfaszság szintje továbbra is változatlan - azaz magasabb, mint amit rémálmaimban vizionáltam, mielőtt megismertem ezt a játékot. Minden második &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/en/character/balnazzar/Rougieo/advanced"&gt;rugó &lt;/a&gt;és dps warrior tele van int/spi gearrel, ez egyszerűen döbbenetes. Láttam maget aki polearmra meg str-es mailre needelt, votekickelve is lett. Az ilyen nagyon durva loot tévesztés teljesen általános. Nem tudok másra gondolni, mint hogy ezek 10 évesek vagy funkcionális analfabéták, mint manapság majdnem minden fiatal. Amikor a rugónak, warriorak konkrétan kiírja a karakterlap az int/spi statokra, hogy ez a stat neked haszontalan, akkor nem fogom fel, hogy tudnak ilyen tárgyakat gyűjteni. Persze alacsony szinten előfordul, hogy nincs a specednek megfelelő tárgyad. De az 1-2 slotra korlátozódó probléma szokott lenni, ld az én intes sapkámat a tankcuccban :) Ezek az emberek tökig szar statokban vannak, hihetetlen. Találkoztam egy &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/en/character/defias-brotherhood/Kmcraft/advanced"&gt;warriorral&lt;/a&gt;, aki fury specen, 2kezessel, tankolási és kommunikációs hajlandóság nélkül jött tankolni. Trashen nem volt gond, a többi gyerek értelmes volt, CCztek, kiteoltak, meg jól dpseltek. Közben próbáltuk rávenni a tankunkat, hogy működjön is tankként. Nem sikerült. Hosszú szenvedések után nagy nehezen kibasztuk az áltankot. Mondani se kell, timer volt a votekicken, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;szegényt &lt;/span&gt;biztos mindenhonnan kivágták. Ignore is ment. Majd 2 nap múlva 1 betű eltéréssel ugyanilyen nevű, ugyanígy viselkedő &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/en/character/defias-brotherhood/Mcraft/advanced"&gt;warriort &lt;/a&gt;találtam a csapatomban ugyanarról a szerverről. Nézzétek meg, a guildjük neve is hasonló, de nem ugyanaz. WHAT THE FUCK. Természetesen őt is kibasztuk, várom mikor tűnik fel még újabb variánsa ennek a fasznak. A két ünnep közt volt szerencsém a FIDESZ tagjaival kalandozni:&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-J4argS1WjfI/TwF5kwUWDPI/AAAAAAAAAHM/xH_Xk7G8Opc/s1600/WoWScrnShot_122811_005711.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-J4argS1WjfI/TwF5kwUWDPI/AAAAAAAAAHM/xH_Xk7G8Opc/s320/WoWScrnShot_122811_005711.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5692965076325502194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Perspektíva&lt;/span&gt;: raidelni továbbra sincs időm, úgy gondolom. A kicsi szabadidőmben főként a druid fejlesztése fog lekötni, mindezt a commonsense teszt keretében csinálom majd - azaz a játékon belüli tooltipek és esetleg recount kivételével nem használok semmilyen forrást a karakter fejlesztési irányának kijelölésére. Kíváncsi vagyok, így mire jutok, mennyire leszek eredményes játékos ezzel a hozzáállással. Később még ki akarom próbálni a blood DKt is, elég erős buffokat és fixeket kapott.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Mindenkinek BUÉK, mellesleg.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-3899012569359847182?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/3899012569359847182/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=3899012569359847182' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3899012569359847182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3899012569359847182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2012/01/ultra-casual-hadmuvelet.html' title='Ultra casual hadművelet'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-J4argS1WjfI/TwF5kwUWDPI/AAAAAAAAAHM/xH_Xk7G8Opc/s72-c/WoWScrnShot_122811_005711.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-8641775535502634691</id><published>2011-09-01T00:00:00.009+02:00</published><updated>2011-09-01T12:05:07.082+02:00</updated><title type='text'>Viszlát és kösz a halakat</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Múlt hétfő óta csak pár órára logoltam be a játékba, mert úgy néz ki hogy nem tudom vállalni a raideléshez szükséges &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rendszerességet&lt;/span&gt;. Nem a játék mennyiségével van a gond, hanem azzal hogy hetente 3x 21:00-kor vagy kis késéssel utána meg kell jelenni a gép előtt hacsak nincs valami nagyobb katasztrófa. Márpedig ahol kisgyerek van, az élet nem igazán tervezhető.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez egy elég hülye helyzet, mert szeretek is játszani és alapvetően hagyna is a család, hogy játsszak, de csak akkor amikor már semmi családi feladatom nincs, illetve nem akarják e köré szervezni a gyerek fürdetését, fektetését, az esti programokat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sok esélyt arra nem látok, hogy így random időpontokban játszva értelmes raidelést lehessen folytatni, ezért nem tudom, hogyan tovább. Pedig érdekel a Deathwing raid, a transmogrification, a blood DK fixek (amik szerintem nagyon jók) és persze a következő kiegészítő is. Az viszont, hogy leüljek random instákat tolni éjjelente, nem igazán jelent vonzó lehetőséget.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-8641775535502634691?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/8641775535502634691/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=8641775535502634691' title='1 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8641775535502634691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8641775535502634691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/09/viszlat-es-kosz-halakat.html' title='Viszlát és kösz a halakat'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-3260813380202513595</id><published>2011-08-18T00:36:00.001+02:00</published><updated>2011-08-18T10:23:38.803+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun/extreme'/><title type='text'>Transmogrification</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hmm, ki miben fog feszíteni, ha bejön ez az új feature?  Sokan csak a tier setekben gondolkodnak. Priest setek közül nekem a T4,  T8 és T12 tetszik a leginkább. Vannak viszont érdekes nem tieres cuccok  is. Elvileg birtokodban kell legyen a lemásolandó tárgy és fegyvereket is lehet majd átváltoztatni. Érdemes lehet máris elkezdeni a farmolást tehát, ha valami különlegeset akarsz. Pár gondolatébresztő (nem feltétlen csak priesteknek):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=21499"&gt;Vestments of Shifting Sands&lt;/a&gt;: AQ20 Kurinnaxxból esik, szép rózsaszín fürdőruha :) Csajoknak ajánlott.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=10040"&gt;White Wedding Dress&lt;/a&gt;: ez a szimpla esküvői ruha is mutatós.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=32375"&gt;Bulwark of Azzinoth&lt;/a&gt;: Illidanból eső híres pajzs, szerintem kb a legszebb a játékban. A warrioromnak talán még meg is van, nem kérdés, hogy fogom-e használni.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=28749"&gt;King's Defender&lt;/a&gt;: szintén BCből egy egyedi kinézetű tank kard.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=29362"&gt;Sun Eater&lt;/a&gt;: másik emblematikus kard BCből, sokak utálják - szerintem viszont érdekes.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=30874"&gt;The Unbreakable Will&lt;/a&gt;: ígérem, nem linkelek több BCs tank kardot. Nekem ez a kedvencem, sajnos elveszett már a bankból.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=1607"&gt;Soulkeeper&lt;/a&gt;: igen egyedi kinézetű antik kaszter bot&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=28606"&gt;Shield of Impenetrable Darkness&lt;/a&gt;: talán a második legérdekesebb pajzs a játékban.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=39423"&gt;Hammer of the Astral Plane&lt;/a&gt;: szép mace Naxxból&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=21715"&gt;Sand Polished Hammer&lt;/a&gt;: brutális kőkalapács&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=21244"&gt;Blessed Quiraji Pugio&lt;/a&gt;: bogárszerű tőr&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=18609"&gt;Anathema&lt;/a&gt;: a legendás priest bot&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40348"&gt;Damnation&lt;/a&gt; is mutatós&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=47960"&gt;Enlightenment&lt;/a&gt;: szexi bot TOCból.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=69624"&gt;Legacy of Arlokk&lt;/a&gt; az egyik kedvencem volt kobrafej kinézete miatt&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=28658"&gt;Terestian's Stranglestaff&lt;/a&gt;: tekergő csápokkal rendelkező bot&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=32374"&gt;Zhar'doom&lt;/a&gt;: pálcás felhunter :)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=809"&gt;Bloodrazor&lt;/a&gt;: egy egyszerű, de tetszetős kard&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=27748"&gt;Cassock of the Loyal&lt;/a&gt;: szoknya formátumú plate leg. Én mindig is szerettem volna szoknyában tankolni. Itt a megoldás! Nem tudom van-e másik esetleg barna, vörös vagy fekete színben, az jobb lenne. Paláknak a &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=16954"&gt;T2 set legje&lt;/a&gt; is megoldás erre.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=23323"&gt;Crown of the Fire Festival&lt;/a&gt;: glória a fejeden&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=65665"&gt;Burgy&lt;/a&gt; kalózsapesza&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=21525"&gt;Zöld télapósapka&lt;/a&gt;, ha valaki hülyén akar kinézni&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=23909"&gt;Blood Elf Bandit Mask&lt;/a&gt;: ami pedig vagány&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=49715"&gt;Forever-Lovely Rose&lt;/a&gt;: rózsa a hajba&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=46349"&gt;Chef's Hat&lt;/a&gt;: nincs is jobb, mint séfsapkában hentelni&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=44803"&gt;Nyuszifüüüül&lt;/a&gt;! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Most hirtelen ennyit. Aki kicsit is járatos az RP felszerelésekben, az biztos tud sokkal jobbakat is. Látható, hogy kár lenne a tier setekre korlátozódni, azokon kívül is sok szuper kinézetű dolog van. Lehetséges, hogy a linkelt dolgok nem mindegyikét lehet majd transmogrifikálni, pl az armor class nélküli dolgok gyanúsak... De gondolatébresztőnek megteszi. Érdemes lehet már most elkezdeni a vágyott felszerelés kifarmolását.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-3260813380202513595?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/3260813380202513595/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=3260813380202513595' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3260813380202513595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3260813380202513595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/08/transmogrification.html' title='Transmogrification'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-2739672404329063509</id><published>2011-08-17T13:04:00.012+02:00</published><updated>2011-08-17T13:20:34.227+02:00</updated><title type='text'>Meglepetések</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Most olvasok pár kék postot GCtől és meg vagyok lepve. Reakciók, gondolatok egyesével:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;A crossrealm realID alapú invite ingyenes marad. Nincs sok hozzáfűznivalóm azon kívül hogy király. Kérdés, hogy ez a játékosok felháborodása miatt lett így, vagy ettől függetlenül döntötték el.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tank threat mostantól nem a damage done 300, hanem az 500%-a. Ez egy lájtos 67%-os TPS boost a tankoknak. Igazából nem sok sírnivaló van rajta. Eddig is csak a csata elején volt aggró gond a legtöbb helyen, akkor is csak kompetens dps esetén. Nálunk ez úgy nézett ki, hogy pár ember nem tudott prepotizni emiatt, a tank pedig prepotizott strengthet :) Ezekkel innentől nem lesz gond. Abban a kevés csatában, ahol addok vannak és burst aggró kell hozzájuk, nem nagyon lesznek aggró gondok. Az LFDn kevesebb lesz a szar aggrójú tank, talán többen is fognak tankolni. A DKk végre több DS-t tudnak aoe tankolás közben használni mert nem kell minden D rúnát HS/BBre elbaszni aggrótartás miatt :) Később jön olyan változás is, hogy a vengeance gyorsabban fog stackelni, ha jól értelmezem. Ez főleg 5fősökben lesz jó.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A tankok át lesznek alakítva a DK-hoz hasonló aktív mitigációs modellre. Ezt csak üdvözölni tudom, a blood DKval pont ezért szerettem játszani, mert meglátszott rajta, hogy kompetens ember ül mögötte. A warriorral meg LK óta kb nem művészet aggrót tartani meg túlélni. BCben még nagy szám volt, hogy milyen aggrót tudok csinálni, LKban már mindenki meg tudta tartani a bármekkora DPSt, úgyhogy onnantól az nem volt olyan fun. Most ismét lesz valami fun a tankolásban. Cserébe az LFD csatorna noskill tankjaiba több heal kell majd, de valljuk be ez inkább csak azt okozza majd, hogy nem alszok el healerrel ha néha pugolok egy 5főst.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cross Realm Raidelés jön. Nem tudni még, milyen formában, de GC szerint érdekes és jó lesz. Ez szerintem hatalmas hír. Lehet majd barátokkal raidelni anélkül, hogy szervert kéne váltani. Lehet felvenni embereket más szerverről anélkül, hogy transferelniük kéne (vagy csak a trial időszak végén transferelnek). Ez mindennemű raid aktivitást nagyban felfokozhat majd. Nem lepne meg viszont, ha ez lenne a fizetős prémium feature cserébe azért hogy a cross realm dungeon ingyenes.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rhyolith nerfek... HEHEHEHEEH Ja mert szereti az előtte levő vulkánokat aktiválni, ja persze :) Maradjunk annyiban, hogy talán kevésbé lesz idegesítő ez a szarkupac boss.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ebben a pillanatban &lt;a href="http://wow.gamona.de/2011/08/17/wow-patch-4-3-ein-raid-drei-instanzen-und-ein-wirklich-lang-gehegter-traum/"&gt;olvasom&lt;/a&gt;, hogy a Gamesconon elkotyogta GC, hogy a 4.3as patch tartalmazni fogja Deathwinget. 3 db 5fős insta is lesz benne, az egyik CoT-os. A transmogrifier a gear kinézetét fogja tudni megváltoztatni. Void storage pedig egy extra bank kizárólag armorok tárolására. Ez egyúttal azt is jelentheti, hogy esély van a jövő tavasz/nyári következő kiegészítőre. Szerintem jó hír. Az új content mindig jó! :)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-2739672404329063509?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/2739672404329063509/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=2739672404329063509' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/2739672404329063509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/2739672404329063509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/08/meglepetesek.html' title='Meglepetések'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-1613082936136734239</id><published>2011-08-13T16:17:00.002+02:00</published><updated>2011-08-13T16:30:41.915+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>4T12</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Csak egy epeen post, hogy meglett a 4T12 bónusz mainsetbe és 2T12 off-setbe :P Mivel kevés videó van fent róla a neten és nehezen megtalálhatók, csináltam egyet.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/ykFZCw8NE_M" allowfullscreen="" frameborder="0" height="272" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-1613082936136734239?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/1613082936136734239/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=1613082936136734239' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1613082936136734239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1613082936136734239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/08/4t12.html' title='4T12'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/ykFZCw8NE_M/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-3264956669566467238</id><published>2011-08-03T14:29:00.069+02:00</published><updated>2011-08-03T18:04:15.185+02:00</updated><title type='text'>Mists of Pandaria</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vélhetően ez lesz a következő WoW kiegészítő neve. Ha ez lesz, akkor valami pandaren történeti vonalat lesz szerencsénk követni. Ha estleg a pandafélék játszhatóak is lesznek, el fog árasztani minket a sok &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=X21mJh6j9i4&amp;amp;NR=1&amp;amp;feature=fvwp"&gt;Neversayno&lt;/a&gt;, Pandacsöki és &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=wZX7GlXCIRg"&gt;Szexuáliszaklatás&lt;/a&gt; nevű karakter. Tyűdejólesz!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mire számítok a következő kiegészítőben? Maximálisan csak tippek, de nem lepődnék meg az alábbi dolgokon:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Egységesített, új raidméret&lt;/span&gt;. A 10+25ös formátummal számos gond van, kétszeresen (vagyis négyszeresen a normál/hc miatt) kell tesztelni, tuningolni a raideket, nagyban limitálja a lehetőségeket az, hogy 10 fősben is érdekesnek de megcsinálhatónak kell lennie és 25ösben is. A 25ösök ráadásul majdnem halottak, a raidelő guildek 90%-a 10-esben tolja. Nem lenne tehát illogikus gondolat valahol félúton kijelölni egy méretet és csak azt megtartani. Még az se lepne meg, ha 5 helyett 6-7 főre bővülne a party alapegysége és a raid 3 vagy 2 partyból állna. Ez egyúttal lehetővé tenné, hogy még több DPSt vigyen el a hátán 1 tank és 1 healer az LFD csatornán, azaz rövidebb sorok lennének :) Alig van már spell ami partyra és nem raidre hat, ezeket kéne csak kicsit áttuningolni, de új kiegnél amúgy is mindig mindent újra kell tuningolni, nem volna komoly plusz meló ez.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spirites plate kivégzése&lt;/span&gt;. Egyetlen spec használja ezt a játékban. Spirites/intes mailt is csak kettő, ezeket valahogy össze lehetne vonni.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Meredek gondolat: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;recrafting&lt;/span&gt;. Tárgyak típusát reforgeolni, pl plateből mail és viszont. Clothból leather vagy fordítva. Ez megint egyszerűsítené az itemizációt.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;spell pushback megszűnik&lt;/span&gt;.  Kurvára ideje lenne már és apró lépésekben, de efelé haladunk már egy  ideje úgyis. PVPben és PVEben is idegesítő dolog. Funkciója nincs, a  meleenek nem véletlen van csomó rövid interruptja és/vagy stunja, ezeken  felül még pushbacket is berakni kb értelmetlen. PVEben maximálisan cél  nélküli, de amikor beleszól a dolgokba akkor megdöbbentően idegesítő. A spell pushback játékélmény-vonatkozása kb annyi, mint a weapon skilleké, azokat kivették úgy 5 év alatt, most majd talán ezt is.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Új kaszt&lt;/span&gt;: nem akarnak ilyet, de marketing okokból kell és ezért jó eséllyel jönni fog egy, mert a játék stagnáló/hanyatló pályára lépett. Nehéz megtippelni mi lenne ez, nem vagyok járatos a WoW loreban egyáltalán. Esetleg healképes kaszt lehetne, abból nincs új release óta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ha a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pandaren&lt;/span&gt;ek játszhatóak lesznek, nem lepődnék meg, ha mindkét oldal számára elérhetők lennének. Rengeteg lore ismerő játékos tartaná ezt valószínűnek. Meg hát érdekes húzás is lenne és pont érdekességekre van szükség.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nem lepne meg &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;további stat egyesítés &lt;/span&gt;sem, pl hit/expertise, parry/dodge igazán összetartozó dolgok, meglehetősen felesleges külön tartogatni őket. Spellpower/Attackpower összevonás se lenne meglepő (úgy értve hogy a gearen összevonva lennének, karakterlapon külön, mint most a hit=spellhit/meleehit más-más skálán).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Túl nagy változást a statok, talentek, spellek rendszerén nem várok már. A mostani igen letisztult és megfelelő, csak bővíteni és csiszolni kell rajta, de nagyban átdolgozni nem. Ez talán esélyt ad arra, hogy a jövőbeni kiegek a megszokottnál korábban érkezzenek.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mindenesetre amíg nincs egyéb infónk, én nem számítok arra, hogy jövő télnél előbb ideér ez a cucc. A leaked infók 2012 tavaszára jósolták a következő kieget, ebben nem hiszek amíg nem látom. Már BC óta ígérik hogy 1-1.5 évente akarnak új kieget kiadni, de azóta se sikerült ezt megközelíteni.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nem lepne meg, ha visszatérnének az elvetett &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Path ot the Titans ötletvonal&lt;/span&gt;hoz, csak kicsit szűkítenék a megszerezhető képességek listáját.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A kieg bejelentése valszeg az őszi Blizzconon lesz, nyilván már dolgoznak rajta így hát fogunk látni is belőle ezt-azt. Ha a Con után pár hónappal elindul az alfa akkor hihető lesz a 2012 tavaszi release, ellenkező esetben kizárt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nem remélek további 10 szintet, maradnak a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;+5 szintes kieg&lt;/span&gt; modellnél és a mostanihoz hasonló szintezési élményt, content mennyiséget várok. Ez nekik is egyszerűbb és a játékosok többségének se okoz lelki törést ha nem tart 2-3 hétig elérni az új level capet. Ha egy kis eszük van, legalább &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10-15 heroic insta&lt;/span&gt; lesz bent kezdetben és ezeket 3-5ösével bővítik raid tierenként. Jelenleg a casual content kb 0.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Hirtelen ennyi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-3264956669566467238?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/3264956669566467238/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=3264956669566467238' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3264956669566467238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3264956669566467238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/08/mist-of-pandaria.html' title='Mists of Pandaria'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-8483738391389242203</id><published>2011-07-29T00:46:00.000+02:00</published><updated>2011-07-29T09:47:56.161+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Shannox hc down</title><content type='html'>Megvolt az első heroic killünk Firelandsen. Elég könnyű volt. Epikus killünkről screenshot és videó:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VXuGg5FpiUg/TjJlcOzxy0I/AAAAAAAAAF0/emQKXZAKtk8/s1600/shannox_hc_kill_omni.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-VXuGg5FpiUg/TjJlcOzxy0I/AAAAAAAAAF0/emQKXZAKtk8/s320/shannox_hc_kill_omni.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634677619479923522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/4B1nt6EhTP8" allowfullscreen="" frameborder="0" height="242" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-8483738391389242203?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/8483738391389242203/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=8483738391389242203' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8483738391389242203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8483738391389242203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/07/shannox-hc-down.html' title='Shannox hc down'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-VXuGg5FpiUg/TjJlcOzxy0I/AAAAAAAAAF0/emQKXZAKtk8/s72-c/shannox_hc_kill_omni.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-4532071042157054185</id><published>2011-07-26T01:08:00.005+02:00</published><updated>2011-07-26T10:02:05.780+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Firelands clear és egyéb jóságok</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ragnaros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kicsit döcögősen, de pucolva lett Firelands. Az első resetben Alysrazoron benáztunk, a másodikban nem voltam és offspeces/altos Ragna tryok voltak, amik sajnos nem voltak túl gyümölcsözők. Ebben a resetben pedig kórházbamenés, bútorcipelés és az MT gépének raid közbeni meghalása miatt alig tettünk bele tryokat. De végül meglett a kill. A legtöbb gondot a kisaddok kezelése középre baszott kalapács esetén című dráma okozta, de szerencsére sikerült felderíteni és megoldani a problémát. Megjegyzem, kurvajól rövidre lehet zárni a "de nem ment be balról" "de igen bazmeg" típusú vitákat azzal, ha Frapsol valaki :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A következőkhöz egy megjegyzés: a 4.2-es T11 rommánerf csak a normál módokat érinti.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HC Alakir&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Utána átmentünk hc Alakirra, 5. pullra lement (+1 ninjapull :D) nagyon nagyon simán. Ennyit számít egy kis plusz gear. Vagy 300 wipe volt rajta 4.2 előtt. Ebből vagy 100 kurvanagy noobkodás P1-gyel, a többi viszont leginkább a gearen ment el. Akkor 360-365 ilvl gearben voltunk és ez a mi skill szintünkkel oda kevés volt. Most 365-370, azaz kb +5 ilvl és a healer boost miatt (de lehet anélkül is ment volna) simán lementünk 3 healerre és lelöktük a földle, dulván. Lehet az is sokat dobott volna, ha nem csak 2 olyan karakter van a raidben aki le tudja dobni a stackeket P2ben, de csak ennyi jutott. A különbség ilyen volt:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;4 healerrel 365ös gearben: P1 2 percig tart és a vége maga a horror, összekombózó jég+fal+ellökés, minden CD felhasználásával is kétséges a túlélés. P2 csak akkor megy végig, ha lehetőleg kevés fal jön külső lukkal és a falak miatt nem nagyon kényszerülünk spawnoló addokban álldogálni. 14+ stack mellett egy pár másodperc az add debuff aurájában = wipe. A fázis vége (16-18 stack) heal szemszögből így is egyszerűen horror. P3-ban csak 2-3x voltunk patch előtt és túlizgultuk, 4 healerrel pedig igen sima.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3 healerrel 370es gearben: P1 70 másodpercig tartott és ennek a felét unalmamban dpseléssel töltöttem. P2 vége (13-14 stack) kicsit könnyebb, mint 4 healerrel magasabb acid rain mellett, mert a raid CDk több időt fednek le a kritikus szakaszból. P3ban nagyon alacsonyra esnek egyes emberek, mert a 3-ból 2 healer kb szart se tud csinálni mozgás közben. De sima liba. P2 még úgy is ment, ha leesett a feedback alacsony stack mellett. A killen mindenesetre úgy rémlik 7 feedbackes hibátlan stackeléssel mentünk át.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Még Firelands előtt beszéltük officerin, hogy valszeg pár resetnyi gearelődés után Alakir pár pull alatt lehullana, mert kifejezetten gear kérdésnek tűnt. 4 healerrel a dps, 3 healerrel a heal volt épp egy picit kevés ezelőtt. És valóban, a gyakorlat maximálisan igazolta ezt. Magam is meglepődtem, hogy ennyit számít a gear, a jövőben mindenképp minden resetben full cleart kell csinálni a progresszre szánt idő MELLETT. Túl sokat progresseltünk úgy, hogy 3 wipe estén túl nem vertünk le semmit, január óta alig-alig gearelődött a csapat, mert erőltettük a progresst + több embert le kellett cserélni és hát nem özönlöttek a 370es hc geares emberek, érted :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HC Omnitron&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ez a szarság is lement 3. pullra, ami viszont meglepett. Értem, hogy healer buff, meg +5 ilvl, meg végre 2 értelmes mainspec tank van + melee shammy szakít... De nem csak a tankolással meg szaggatással volt itt gond ezelőtt. Ugyanolyan csoffadt DPS számok voltak a killen, mint az eddigi tryokon. Viszont jól volt végrehajtva, Skaven nagyon szépen vezette a csapatot, hogy mikor hova álljunk össze és az emberek elég jól végre is hajtották ezt. Ennyin múlott ez. Azért csendben megjegyezném, hogy amikor a Toxitron tank kap shadow conductort miközben Magmatron aoezik az a kapja be a faszomat a random generátor minősített esete. Igazából semmi gond nem lenne ezzel, mert lebaszunk egy PWB/spiritlinket és helló, de eközben jönnek ki a Toxi addok is, mert ugye mikor máskor. Jól ránk is robbannak egyből, kb esélytelen a dolog :) Utána még egy gyors hc Magmaw, max manával fejeztük be, vicces volt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Omni kill meglepett (értsd: nem gondoltam h lemegy és érdemes Frapsolni), meg igazából már nem izgalmas annyira, ezért csak a másik kettőről van videó, de azt be is rakom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Alakir&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/7dZ6nCg8aWw" allowfullscreen="" frameborder="0" height="272" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ragnarossz&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/MXfDZybJJU8" allowfullscreen="" frameborder="0" height="272" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-4532071042157054185?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/4532071042157054185/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=4532071042157054185' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/4532071042157054185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/4532071042157054185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/07/firelands-clear-es-egyeb-josagok.html' title='Firelands clear és egyéb jóságok'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/7dZ6nCg8aWw/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-8639226316637716399</id><published>2011-07-08T00:55:00.002+02:00</published><updated>2011-07-08T13:06:50.979+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><title type='text'>Firelands 6/7</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nem haladunk gyorsan, heti 3 raidnapban ennyi fért el eddig. Tegnap este megvolt Alysrazor és Majordomo. Alysrazor szinte semmi másról nem szól, mint a tornádó fázisról meg a fenti repkedésről. Ezeknek a begyakorlására ment el az idő 80%-a. Úgyhogy ha valaki haladni akar ezzel a bossal akkor ezt a két dolgot videózza össze nagyon. A tornádózásra nekem messzemenőleg legjobbnak tűnik a körkörös rohangászás metódus, próbáltam a strafelést is, azzal nehezebb elkapni és megtartani a ritmust, valamit van olyan helyzet hogy 1-1 fal elkap mindenképpen. A körkörösben maximum az első fal kap el, mert nehéz látni hogy hol fognak megjelenni és merre indulnak majd a falak. Alyst 2 healerrel toltuk és ha maradtunk volna annál a verziónál, hogy 2 ember megy fel akkor 2 leszállás alatt meglett volna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Majordomo nem valami összetett, összeállás - szétállás, raid CD tolás, heal és dps ezerrel. Erős gear check. Nagyon hasznos látni a boss Adrenaline stackjait és energy barját healerként. Ezeket jól beállítva és figyelve félig meg is van a skorpi fázis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ragnarost behúztuk 1x, p2be átmentünk és ott gyors halál volt. Talán a p1 nem lesz nagyon nehéz úgy tűnik :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Domo videó van a tankunk nézőpontjából, nem túl eseményes főleg az eleje. Healer pont majd jön tőlem később. Alys videó is feltöltés alatt van.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/V-QORJCBTZ0" allowfullscreen="" frameborder="0" height="242" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alys disc priest pov + végén Domo kapunyitás&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/ugMeTv-XMl4" allowfullscreen="" frameborder="0" height="242" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alys tank pov&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/edOUe9pvGK8" allowfullscreen="" frameborder="0" height="242" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-8639226316637716399?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/8639226316637716399/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=8639226316637716399' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8639226316637716399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8639226316637716399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/07/firelands-67.html' title='Firelands 6/7'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/V-QORJCBTZ0/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-3718661202713714579</id><published>2011-07-01T09:41:00.001+02:00</published><updated>2011-07-01T09:43:31.642+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Firelands videók</title><content type='html'>Bettike&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/Vwc4cSwNpT8" allowfullscreen="" frameborder="0" height="272" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rhyolyth&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/gc05r7UTnDk" allowfullscreen="" frameborder="0" height="272" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baleroc&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/LLO3PftQ4jU" allowfullscreen="" frameborder="0" height="272" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-3718661202713714579?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/3718661202713714579/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=3718661202713714579' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3718661202713714579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3718661202713714579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/07/firelands-videok.html' title='Firelands videók'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Vwc4cSwNpT8/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-3232608321558027032</id><published>2011-06-30T01:40:00.004+02:00</published><updated>2011-06-30T09:37:51.821+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>T12 első este</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Szerda este bekukkantottunk az új raid instába. Shannox és Bethtilac ment le viszonylag könnyen. Rövid élménybeszámoló az eddigiekről:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;trash: nagyon jó, csak a harmada pont elég lenne. Igazából kb annyit wipeoltunk trashen mint a 2 bosson összesen, viszont legközelebb nem fogunk és nyilván gyorsabban fog menni ettől eltekintve is. Ennek ellenére soknak érzem. T11ben 1-3 egyszerű pull volt a legtöbb boss előtt csak, ehhez képest itt van mondjuk 10. A repu nagyon lassan jön érzésem szerint. A trash nem visz maxig, de még azon belül is a kisebb trashmobok honored felett nem adnak már semmit. A bossok se érnek nagyon sokat, 275 jött Shannoxból.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Shannox: kicsit ki kellett tapasztalni meddig vihetjük el tőle a kutyákat, meg a facerage kezelést hangsúlyozni kellett a dps számára (ennek ellenére a killen szépen meghaltam miatta) és kb ennyi volt a kulcsa. Még szokni kell a csatát, hogy csökkenthessük a mozgásigényt, meg ugye elég sok csapdába állás történt + a végén megölettem magam a tűzspirállal, tank healerként egész a végéig nem ér el, nem voltam hozzászokva.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Beth'tilac: fent healeltem a hálós részen, itt annyi trükk van, hogy a kötélen felugráskor is lehet healelni valamint ha a dps maxon megy fel akkor nem kell bele heal és csak a tankot kell spamelni. A köteles felmenetel kommunikációt igényel, vagy egy kicsi gyakorlatot, amíg megtanulod jól észlelni hogy mikor megy fel valaki. Ha jól látom van debuff a fentieknek, ezt majd griden be kell lőnöm, hogy látsszon. Persze tudom ki jött fel meg ki nem, de annak ellenére zavaró, hogy nem látni a raidframen, főleg a felugrálós/leugrálós időszakaszban. A végső fázisban a heal debuff se látszott valamiért, ezt is belövöm majd és akkor talán lesz fogalmam mit csinálok, mert így nem nagyon volt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;200%-os heal critek: disc priestként ez a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=47515"&gt;divine aegis&lt;/a&gt; miatt ~270% criteket jelent még az én sovány masterymmel is. Nagyon durva boostnak érzem, EJn azt olvastam hogy ez önmagában +12% tank heal HPS és +8% a poh-ra. Elvileg a crit ennek ellenére se lesz kívánatos stat (hacsak nem intenzív poh spammer valaki), talán a rengeteg crit módosító miatt amit talentből kapunk. Tankheal során simán van 35-45% crit ráta így is a ghealen, ehhez hozzáteszel gearből pár %-ot, nem jelentős.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;loot: T12ben EGYETLEN spirites cloth drop sincs, hacsak nem számoljuk a valamelyik bossból eső random statokkal rendelkező darabot. A tier set darabok és offhand/trinket/neck/ring természetesen rendelkeznek spirites példányokkal. Van pár craftolható spirites cucc is, de raidben nem fog esni cloth spirittel. Ezért lehet, hogy kénytelenek leszünk részben dps gearben healelni. Discként ez annyira nem gáz, már eddig is volt rajtam 2 spiritmentes dps darab (részben kényszerből) illetve pl a fejesemen spiritből reforgeoltam hastet, mert csak. Mivel a disc regenje nagyon nagy mértékben int alapú, így annyira nem gáz. De a holy priestünk szerintem sírni fog :) Tegnap sikeresen lootoltam Shannoxból egy spirites offhandet, meg friendly repuból a cloakot.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Shannox kill videó, valószínűleg a legbénább vagyok ebben a videóban eddig, ha valaki röhögni akar akkor itt az alkalom :P&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/vOHs7-zb88o" allowfullscreen="" frameborder="0" height="239" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lakk Bea videó: ennek sajnos megszakadt a feltöltése, majd máskor meglesz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-3232608321558027032?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/3232608321558027032/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=3232608321558027032' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3232608321558027032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3232608321558027032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/06/t12-elso-este.html' title='T12 első este'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/vOHs7-zb88o/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-2700493898012337502</id><published>2011-06-09T00:29:00.013+02:00</published><updated>2011-06-09T10:20:13.959+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>A warrior újra támad</title><content type='html'>Röviden az utóbbi hetekről:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Elővettem a warriort, kíváncsi vagyok milyen vele tankolni a DKhoz képest. Még 82es, szóval csak normálban voltam. Nagy meglepetés nem volt, trashen isten a block meg a stunok miatt, bosson viszont DKhoz képest nevetséges, semmit nem tudok kezdeni magammal ha elkezdek döglődni. Kezdeti aggró itt is szar, ha a dps retardált és nem a skullt lövi akkor inkább hagyom tankolni kicsit. Trashen death grip hiányzott csak.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;HC Alakir progress kicsit erőre kapott, nagyon sok estét végigszoptunk már ott. Alapvetően nem értem a hullámvölgyeinket, hétfőn kb 75%-ban hiba nélkül mentünk át p2be, tegnap a raid elején meg végén is volt egy teljesen értékelhetetlen háromnegyed óra, ahol az első vagy második falakba haldokoltak bele a népek. Hétfőn flask helyett 90 resist elixir+battle elixirrel mentünk, de  kizárt dolog, hogy attól lett ennyivel stabilabb p1. Persze sokat segít a  burst sebződések healelésében, de alapvetően nem azon volt a legtöbb  szívás. P2ben kicsit több dps kéne még és/vagy jobb add kezelés, picivel 30% alatti az eddigi legjobb try. 25%-nál van p3... Gondoltam rásegítek a DPSre smite spammal, kiraktam egy atonement buildet, erre kiderült, hogy a boss középpontjától számítja az atonement 15 yardját... Semmit nem healelt emiatt, 2 pull után respec vissza atonement nélküli specre,  nevetségesek az ilyen dolgok baszki. Az a vicces, hogy simán eszembejuthatott volna, hogy ezzel probléma lehet, de nem jutott. Vigasztalódásul kiraktam &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=45243"&gt;egy ilyet&lt;/a&gt; is, Alakiron csak a wind burst triggereli de az pont kurvajó, mert p1ben nálam a fő halálok a burst villámszőnyeg alatt + jégben átfutási kényszer, pont sokat segít ott a 10% damage csökkentés. Majd még megfigyelem, hogy egyéb hardokon mennyire hasznos ez a talent, de tippre elég sok helyen lesz némi szerepe. Ha az elveszett mental agility pontok nem fájnak akkor megtartom.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Az utóbbi 2 hónap progressmentessége sok okra vezethető vissza: több hosszabb AFK fontos tagok részéről, tagok cserélődése és főként az, hogy nem foglalkoztunk eleget azzal, hogy legyen valamilyen visszacsatolási hurok a raidek után. Nem nagyon kerestük, miben fejlődjünk és hogyan, nem ösztönöztük erre a tagokat sem. Az utóbbi napokban ezen dolgoztunk, talán lesz valamiféle eredménye. Az azért meglep, milyen ellenérzéseket tud kiváltani, ha megkérjük, hogy mindenki tegyen fel movement speedet a cipőjére. Jó lenne Firelands előtt letenni ezt a szar elementált, esetleg Chogallt és/vagy Omnit is. Chogall elég sima libának néz ki, hardban is szinte kizárólag csak DPS check. Van most egy nagyon durva hunterünk + lockot felstackeljük 100 corruptionra, oszt meglesz.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-2700493898012337502?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/2700493898012337502/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=2700493898012337502' title='1 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/2700493898012337502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/2700493898012337502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/06/warrior-ujra-tamad.html' title='A warrior újra támad'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-238522939614687304</id><published>2011-05-17T00:30:00.000+02:00</published><updated>2011-05-17T07:53:52.045+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tanking tips'/><title type='text'>DK tank rotáció</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mivel a neten nehéz jó infót találni a blood DK rotációjáról, leírom azt amit több forrásból meg saját tapasztalatokból összehegesztettem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rotáció ugyebár nincs, mivel a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=81229"&gt;runic empowerment&lt;/a&gt; random rúnákat procol, valamint a képességek használatát nagyban befolyásolja az, hogy kell-e selfhealre erőforrásokat használni és mennyit. Tehát prioritásokkal dolgozunk. A DS-en kívüli selfhealeket, defenzív CDket figyelembe nem véve a következő prioritásunk van egy célpontos tankoláskor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diseasek fenntartása &amp;gt; blade barrier fenntartása &amp;gt; death strike &amp;gt; rune strike.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kicsit részletesen:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Disease fenntartás: ha van &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=81334#comments"&gt;3/3 epidemic&lt;/a&gt;, akkor fél percnél tovább vannak fent a diseasek. Ez lehetőséget ad arra, hogy a diseaseket outbreakkel tedd fel minden második alkalommal, a köztes időben pedig csak egyszer kelljen frissíteni. A diseasek 1 F és 1 U rúnába kerülnek, azaz egy teljes DS esik ki a felrakásukkal, ami nagy érvágás. Ezért fontos az epidemic talent, hogy percenként csak 1 DS essen ki. Ha gyakrabban kéne újrarakni a diseaseket (pl 0/3 epidemic esetén) akkor 2 DS esne ki. A disease kézi újraapplikálásához javasolják a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=45529"&gt;blood tap&lt;/a&gt; elhasználását.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Blade barrier: ez 6% sebződés csökkentést ad, tehát nagyon fontos, hogy a lehető legtöbbet fent legyen. Ezt kaptuk tulajdonképp pajzs helyett. Akkor kerül fel 10 másodpercre, ha mind a két blood rune lemerült állapotba kerül. Magyarán emiatt 10 másodpercenként legalább 2 HS-t (vagy egyéb B rúnás dolgot) el kell nyomni. (Lentebb kiderül, hogy valójában elég kb 7-8 másodpercenként 1 HSt elnyomni!)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Death strike: selfheal és absorb. A célunk az, hogy ezt a képességet a lehető leggyakrabban tudjuk alkalmazni. Mivel 1 F és 1 U rúnába kerül, viszonylag körülményes a gyakori használat. A legnagyobb hiba amit elkövethetsz DS használat tekintetében, ha death rúnákat használsz heart strike-ra. Ezzel egyrészt csökken a lehetséges DS-eid száma, másrészt a blade barrier megújítása felé se teszel ezzel lépést.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rune strike a lista végén van, pedig kicsit se lényegtelen, hogy időben RSelje el az ember a felesleges runic powert. A cél az, hogy a runic empowerment az RS használatakor F vagy U rúnát procoljon (növelve a gyakoribb DS használat lehetőségét). Ideális esetben RSt akkor használjunk, ha a blood rúnák nincsenek lemerülve*, az FU pedig igen, mert így tutira nem bloodot procol (a B rúna blood tank számára single target tankoláskor igencsak értéktelen). Sajnos a blade barrier fenntartása miatt ez nem egyszerű feladat. Az &lt;a href="http://elitistjerks.com/f72/t110102-blood_dk_endgame_tanking_4_x/#post1811421"&gt;EJn van egy elég jó post&lt;/a&gt; arról, hogy hogyan lehet a blade barrier fenntartása mellett a lehető legtöbb F/U procot kihozni, érdemes megnézni. Nagyon egyszerűen fogalmazva: lehetőleg legyen mindig egy B rúnád feltöltve, csak akkor használd el mindkettőt együtt, ha nagy gáz van. Alapesetben 8.33mp alatt töltődik vissza 1 rúna blood specen blood presence alatt, így ha a második B-t akkor használod el, amikor az első majdnem visszatöltődött, akkor a blade barrier fenntartása is megoldódik és az időd nagyrészben lesz 1 aktív B rúnád, ami azt jelenti, hogy az RS nem fog B-t procolni és ez nekünk örömöt okoz.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Target dummyn nagyon szépen lehet gyakorolni a rúna/rp kezelést. Ha jól csinálod, a HS:DS:RS arány minimum 1:1:1 lesz, de simán kihozható kb 1:1.25:1 is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nyitó rotáció ezek alapján kb így optimális: outbreak, HS, DS, DS, RS (mert FU lemerülve, B viszont nem), HS. Innentől az RE proc illetve scent of blood miatt az RP/rúna szituáció véletlenszerű, a fent leírt szabályok szerint folytatandó a tankolás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*: mikor van egy rúna lemerülve? Nos akkor, ha a rúnapár mindkét tagja töltődik épp felfelé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-238522939614687304?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/238522939614687304/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=238522939614687304' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/238522939614687304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/238522939614687304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/05/dk-tank-rotacio.html' title='DK tank rotáció'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-9154845168069595775</id><published>2011-05-10T01:13:00.001+02:00</published><updated>2011-05-10T11:13:44.442+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><title type='text'>Heroic mode vívódás</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ez is egy olyan bejegyzés amit kicsit vívódva írok meg, mert nehéz megfogalmazni a problémát, illetve elég ellentmondásos a téma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Úgy érzem, nem tesz jót a játéknak hosszútávon a 2 féle raid nehézségi mód. Először nagyon tetszett, sőt több fokozatot szerettem volna látni, de most úgy érzem, a BCben látható modell volt eddig a legjobb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A játék első hard modeja a 45 perces Baron run volt, illetve AQ40 elején volt egy &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Three_Bugs"&gt;3 bogárból álló trió&lt;/a&gt;, amik lootja függött a bossok megölésének sorrendjétől és persze a nehézségi szint is eltérő volt. Lehet, hogy volt más is, most csak ez ugrik be.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BC-ben az 5fős instáknak volt heroic módja, ahova az oda tartozó repu húzása után lehetett belépni. Eredetileg nehezebb, vagy legalább olyan nehéz volt, mint a kezdő raid szerepét betöltő Karazhan. Ezen felül talán csak a ZA macirun volt hard mode ebben a kiegészítőben. A raidek csak egyféle nehézségi szinten és méretben voltak elérhetők.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LK-ban kezdődött a hard mode igazi térnyerése. Az első tierben még csak acsik formájában jelent meg a nehezítés lehetősége, illetve Sartharion 0-1-2-3 sárkánnyal, 4 fokozatban volt ölhető. Ulduarban a bossok kb felének volt hard modeja amit az encounter bizonyos fajta végrehajtásával lehetett aktiválni, pl XT szívét leverni, vagy Thorimnál adott időn belül átmenni a gauntleten. Ezek aktiválása érdekes elemet adott a játékhoz, viszont kicsit se volt kézenfekvő és a Blizzard szerint sok pluszmunkát is jelentett, így ezzel az aktiválási formával felhagytak.&lt;br /&gt;ToC-ban kézzel állítható volt a nehézségi szint és gyakorlatilag 4 resetben lehetett pucolni ezt a rendkívül izgalmas, nagyon változatos környezetben zajló raidet. 10n, 25n, 10h, 25h.&lt;br /&gt;ICC-ben kicsit finomítottak ezen és raid közben is lehetett nehézséget állítani, ez egyúttal azt jelentette, hogy 1 bosst 1 resetben csak egyszer verhettél le egy raid méreten belül, tehát heti 4 helyett 2 volt a bossok kill limitje. (legalábbis remélem így volt, ekkor nem játszottam illetve csak nagyon casual szinten raideltem)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catában ezt a modellt vitték tovább, valamint egyesítették a 10 és 25ös raid méret resetjét, így hetente 1 bosst csak 1x lehet ölni. Azon belül viszont rugalmasan, bossonként lehet dönteni a nehézségi szint tekintetében.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A gondolataim a dologgal kapcsolatban:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Több raid méret: őszintén szólva nem szeretem a 25ös raideket, de azt se tartom jónak ami most megy, hogy a 10es és 25ös hívei marják egymást, a két méret esetenként drasztikusan eltér tuningban (gyakran a 10es nehezebb a kevesebb interrupt/defenzív cd/stb miatt). Örülnék, ha a jövőben csak 1 féle raid méret lenne és az nem 25 lenne. 15 vagy 20, talán vállalható középút lenne. Tartok tőle viszont, hogy a Blizzard nem mer meglépni egy ismételt raidméret szűkítést. Classic-&amp;gt;BC váltásnál is nagy sokként érte a közösséget, hogy a 40es raidekről 25-re kellett átállniuk.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Egy boss egy resetben egyszer: csak támogatni tudom ezt. A játék legnagyobb problémája hosszútávon a kiégés. Ezt semmi nem segíti elő jobban, mintha ugyanazt kell látnod folyton. Ha pedig egy bosst egy karakterrel egy resetben 2-4x le lehet verni különféle méretekben és módokban, az drámai módon növeli a content elöregedési sebességét.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Csata közben aktiválható hard modek: Ulduar módra nem az UI-n kapcsolható, hanem a boss bizonyos módon történő bántásával elérhető hard mode nagyon jó dolog szerintem. Viszont nem ragaszkodnék hozzá, nem ezen múlik a content minősége és élvezhetősége. Ha ez extra munka (és hát az) akkor inkább fordítsák ezt az időt 1-2 további boss megtervezésére és berakására.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;És végül a fő kérdés: hány nehézségi mód legyen? Ez lesz a post ellentmondásos része: én, aki a hard modekat szeretem és guildet alapítottam rá, hogy kései időpontban tudjam raidelni ezeket, azt mondom: nem szeretem, hogy van külön hard mode. Ez már önmagában is ellentmondásnak tűnhet, de nem az. Szeretem, ha egy boss nehéz és nem lehet 1 este alatt farmra tenni, szeretem ha farmra téve sem lehet rajta sokat hibázni. Azt viszont nem szeretem, hogy jelenleg betanulunk egy bosst normálon, ez 0.5-2 wipe este volt Cataclysmban bossonként. Utána pedig ugyanazt pár módosítással, több hps/dps igénnyel újratanuljuk, csak mostmár 1-5 estét wipeounk rajta végig az első killhez. Egy olyan bosson, amit alapvetően ismerünk, akár már ununk is. Egész egyszerűen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a hard mode nem jelent plusz contentet&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Véleményem szerint a legjobb modell BCben volt: a bossokat heti 1x lehetett leverni, 1 féle nehézségi módban. Viszont úgy voltak tuningolva, hogy az átlagos guild rendesen megdolgozott velük, mire leverte a bosst. Ez hosszú távon egészségesebbnek tűnik számomra, mint az, hogy mesterséges nehezítő elemekkel fűszerezve újratanuld ugyanazt a bosst és közben azt képzeld, hogy most valami új és érdekes dolgot csinálsz. A mostani hardmode modell egyenes út a kiégéshez. Én lassan 5.5 éve tolom ezt a játékot, szerintem a legtöbben akik itt tartanak, hasonlóan éreznek ezzel kapcsolatban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A legnagyobb gond az, hogy a raidelő emberek képességei és igényei nagyon eltérőek. Olyan raideket kiadni, amit a felső 10% nem ver le 1-3 reset alatt, viszont az alsó 50% is nagyrészt vagy teljes egészében ki tud pucolni tulajdonképp lehetetlen. A játékosok képességei nagyon drasztikusan eltérőek és ezzel nem sokat lehet kezdeni. Látható, hogy sokat dolgoznak azon, hogy a játék a lehető legjobban "megmagyarázza önmagát" - lásd a hit és expertise tooltipjét a karakterlapon, átlagsebzés korrekt megjelenítését a képességeken, a most bekerülő Dungeon Journalt. Sőt bizonyos szintig a class és talent uniformizálás, classic óta tartó folyamatos consumable igény csökkenés is ezt szolgálja. Jelenleg bárki, aki nem teljesen agyhalott idióta, az elég ha elolvassa a képességei és talentjei tooltipjeit, valamint a karakterlapját és voilá, hozhatja az EJn kimatekozott számok 70-80%-át. Ami pediglen igen szép és elégséges teljesítmény, nem sokkal többet tol a legtöbb "jó" és tájékozott raider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skilles és sok idővel rendelkező játékos mindig is nagyobb számokat fog kiadni magából, jobban hajtja majd végre a taktikát, mint a kevésbé skilles és az akinek nincs ideje kifarmolni az utolsó apróságot is (hello &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=62466"&gt;tolbarad resist trinket&lt;/a&gt;). De jól láthatóan rajta van a Blizzard azon, hogy akik bénábbak és kevesebb idejük van, azok ne 80%-kal maradjanak le, hanem csak 20-50%-kal. El kell ismerni, ez azért elég jól megy. Classicban kb 2, BCben 1 olyan raidinsta volt, aminek akár csak a felét is teljesen esélytelen volt pucolnia annak, aki nem volt abszolút hardcore raider. LKban már nincs ilyen elit raid, és szerintem Catában sem lesz. A normál mód minden járásképes ember számára verhető. Ha nem hamar, akkor lassan, de verhető.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minden igyekezet ellenére a raid nehézségi szint és méret kérdése egy 22-es csapdája. Nem lehet kiadni olyan raidcontentet, ami a raiderek 90-95%-át boldoggá teszi és nem is égeti ki őket idő előtt. Én most elégedett vagyok a contenttel úgy-ahogy, viszont erősen a kiégés felé terel a normal-hard kettős betanulási igénye és az utolsó 5-6 hard mode brutális nehézségi szintje. A kiégés faktoron sokat dobna, ha a hard mode nem abból állna, hogy minden többet üt és esetleg vannak addok vagy 1-2 új mechanizmus. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Legyen a hard mode gyökeresen más, mint a normal&lt;/span&gt;, hogy ne azt érezzem, hogy egy farmra tett és/vagy megunt bosson kell ismét éjszakákat töltenem csak azért, hogy csaknem ugyanazt csináljuk végig, mint normálban, csak most minden hiba nélkül.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha a dolgok a jelenlegi mederben folynak tovább, nem vagyok benne biztos, hogy akár ennek a kiegnek is a végére érek hardmode raiderként. Sajnos nem sok esélyt látok rá, hogy a hardok gyökeresen eltérőek lesznek a normáltól, mert az gyakorlatilag megduplázná a raidek fejlesztési idejét. Firelands/Ragnarossal kapcsolatban van kék post, hogy heroicon egész más bossnak fog tűnni. Ez jó jel, de ha már az Ulduar stílusú kapcsolókra sincs idejük akkor kétlem, hogy a jövőben általános gyakorlattá válna az, hogy a heroic mode teljesen más legyen minden boss esetén.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-9154845168069595775?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/9154845168069595775/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=9154845168069595775' title='1 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/9154845168069595775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/9154845168069595775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/05/heroic-mode-vivodas.html' title='Heroic mode vívódás'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-7865483703300205935</id><published>2011-04-18T00:50:00.000+02:00</published><updated>2011-04-18T12:03:33.582+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tanking tips'/><title type='text'>Miért a DK?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Egy-két hónapja még gondolkodtam, hogy a DKval vagy a warriorral folytassam a tankolást (abban a minimális időben, ami altozásra szánható) és mostanra véglegesnek látszik a döntés: a DK sokkal érdekesebb. Sőt, talán jobb is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A warrior tankolási mechanizmusa LK eleje óta minimálisan változott csak, azt pedig untig ismerem. Szeretem, jól csinálom, de már sok volt a jóból. Catában kaptunk egy heroic leapet ami extra mobilitás, tudok is mondani heroic raidbosst ahol jól jön, de cserébe van másik 2x annyi heroic boss ahol meg nem jön jól, hogy a warrior CDk egyszerűen soványak. Van last stand és shieldwall. 4.1-től lesz egy raidwide last stand, ami nem a warriornak az erősítését, hanem a raid healer CDk kiegyenlítését célozza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az világos, hogy a block tankok (warrior, pala) eleve jobb pozícióról indulnak a nem blockolós tankokhoz (druid, DK) képest. Masteryvel már 359-372 gearben az ütések nagyrésze blockolható, ami szinte permanens shieldwall effektnek felel meg. Nagyon brutális. A palának emellé vannak hatékony selfhealjei, jó CDi. A warriornak sajnos jóval kevesebb ilyen eszköze van. Healerként raidbossokon egyértelműen jobb palát healelni, mint warriort, mert kb ugyanannyit  sebződnek, csak a pala önmentő képessége klasszisokkal jobb. Nem tudom, hogy tudták ezt ennyire félrebalanszolni, de ez történt. A druidokat annyira nem ismerem, de amennyire látom, a warriorral vannak egy szinten CD ügyileg, viszont nem is blockolnak. Az absorbjuk nem tudom mennyire hatékony és mennyire irányítható. A DK-k úgy tűnik, elég sokat sebződnek, DE az összes többi tanknál több CDjük van önvédelemre, amik ráadásul elég jól irányíthatóak. A selfheal és absorb képességek is szinte teljesen irányíthatók a DKnál.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mindemellett a DK dps spece (frost) is viszonylag tűrhető játékélményt nyújt, a warrior dps specei viszont nem érdekelnek. Mindent összevetve mostanra eléggé kikristályosodott, hogy a DK lesz a tank altom, nem a warrior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;És most térjünk át arra a témára, hogy a DK tank miért érdekes és nehéz.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;A rúna management érzésem szerint jóval nehezebb, mint warriornál a rage kezelés. Gyakorlatilag a rúna erőforrás 3 eltérő célú "ragebar"nak felel meg, emellett pedig van egy runic power bar is, ami a 4. ragebarral ér fel. A rúnák frissülését nem lehet gyorsítani, (tudom-tudom... haste... tank gearben abból jó sok van ám) csupán pár kisebb-nagyobb CDvel lehet operálni ha nagyon kell egy-egy rúna.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Selfheal vs aggro: mivel a selfhealek is rúnát és/vagy runic powert fogyasztanak, illetve akár GCD-be is kerülnek, ezért időnként dönteni kell, hogy több aggrót csinálunk, vagy több selfhealt használunk. Warriornál ilyen döntés gyakorlatilag nincs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rengeteg túlélőképesség, amiknek managelése nem triviális és némelyik, mint pl a Lichborne használata előrelátást, előkészületet igényel. Warriornál nincs semmi ami előkészületet igényelne. Maximum a rage mennyisége korlátoz egy képesség használatában.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A túlélőképességek egy része azt igényli, hogy a DK megüsse az ellenfelet. Ezért pl kiteolásnál nem mind használható.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Most tételesen átfutom, milyen defenzív CDi vannak a DKnak és milyen kihívás csatlakozik a használatukhoz:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48982"&gt;Rune Tap&lt;/a&gt;: egy blood runet 10% selfheallé alakít. Kihívás: nem feltétlen van minden pillanatban kéznél egy szabad blood rúna. Ha van és felhasználod, az -1 heart strike, ami aggróveszteség, különösen aoe tankoláskor - mivel a HS egy 3 célpontot ütő képesség. Ráadásul a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=49501"&gt;blade barrier talent&lt;/a&gt; miatt célszerű a blood rúnákat a lehető legnagyobb lefedettséggel felhasználva tartani.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=49998"&gt;Death Strike&lt;/a&gt;: a fő selfheal képesség. Frost és Unholy rúnából használható, legalább 7% selfhealt ad és masteryvel ennek akár többszörösét is érő fizikai absorb pajzsot tesz fel a DKra. Kihívás: a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=50034"&gt;Blood Rites mastery&lt;/a&gt; képesség miatt célszerű gyakorta DSelni, hogy a blood rúnáid death rúnák legyenek - ez által rugalmasabban tudd használni a képességeidet. De ugyanakkor nem érdemes DSelni akkor, ha maxhpn vagy, vagy alig sérültél a közelmúltban, mivel egyrészt a heal overhealbe menne, másrészt minél nagyobb sebződés után használod a DSt annál nagyobb selfhealt ad.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=49222"&gt;Bone Shield&lt;/a&gt;: -20% damage taken max 4 ütés erejéig. Egy gyengébb shieldwall. Ritkán ütő bossoknál, mint pl Chimaeron nagyon magas uptime érhető el vele. Kihívás: GCDt használ és Unholy rúnát. Mivel az U rúna kell a DShez is, így nem mindig triviális előteremteni csata közben a szükséges rúnát hozzá. Továbbá meg kell találni a használatára az ideális utat: érdemes vajon CDre nyomni, vagy vannak a csatának olyan részei, ahol kiemelkedően hasznos (ld Chimaeron double attack) és oda tartogatni.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=55233"&gt;Vampiric Blood&lt;/a&gt;: +15% maxhp és +25% healing taken 10 másodpercre, 1 perc CD. Glyphelve nem ad maxhpt, de +40% healing taken.  Szerintem mindenképp érdemes glyphelni. Szerencsére nem eszik rúnát és semmi mást sem. Kihívás: a bone shieldhez hasonlóan nehéz lehet eldönteni, hogy kb cdre nyomod, vagy valamilyen burst képesség utánra tartogatod. Mindemellett célszerű a selfhealjeidet is a VB időtartama alá időzíteni.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=49028"&gt;Dancing Rune Weapon&lt;/a&gt;: +25% parry és glyphelve jelentős aggró bónusz 90 secenként 12 secre. Ez is olyan képesség, amit lehet többféle módon használni: pullkor vagy addok érkezésekor extra aggróért, de defenzív hatása is lényeges. Kihívás: 60 runic power költsége elég borsos, reaktív használatát nehézzé teszi, ezért némi előrelátást igényel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=49039"&gt;Licborne&lt;/a&gt;: 2 percenként 10 secre élőholttá válhatunk! Hurrá! De mire is jó ez? Hát arra, hogy a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=47541"&gt;death coil&lt;/a&gt;unk ezalatt selfhealként használható! Ha vampiric blooddal kombinálod és a DC glyphelve van, ez igen tetemes selfhealt jelent. Kihívás: nincs az a runic power mennyiség ami erre nem baszható el, szóval mindenképp 2+ DCre legyen RP amikor a LB-t elsüti az ember, ráadásul lehetőleg VB is legyen fent. Mindenképp nagy előrelátást igényel a szükséges runic gyűjtés miatt és a VBvel összehangolás miatt is.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48707"&gt;Anti-magic shell&lt;/a&gt;: 45secenként 5 secre 75%-kal csökkenti a mágikus sebzést és megakadályozza magic debuffok felszedését. Ha utóbbi miatt használjuk, trükkös lehet, de egyébként ez a legegyszerűbben használható defenzív képesség. Nincs rúnaigény, nincs rp igény, gcdt se eszik, rövid a cdje, tehát triviális.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48792"&gt;Icebound fortitude&lt;/a&gt;: talentelve 50% damage csökkentés 12 secre, 3 perc cd. Hosszú cdje miatt elég egyértelműen csak burst képességek elhárítására használatos. A stun immunitásnak jelentőségét raidbossokon jelenleg nem látom. Stun alatt is elnyomható.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=42650"&gt;Army of dead&lt;/a&gt;: 4s chanelezési ideje alatt parry+dodge azaz 30-40%-nyi damage reductiont ad, 10 perc cd. A CDje miatt nem egyszerű jól használni, illetve nyilván olyan képességre kell használni ami eleve nem dodgeolható/parryzhető mert a chanel alatt nincs dodge és parry. Második felhasználási lehetősége a Death Pact, ld lentebb.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48743"&gt;Death Pact&lt;/a&gt;: 25% selfheal 2 perc CDvel. Mivel egy miniont áldoz fel, ezért a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=46584"&gt;raise dead&lt;/a&gt;del vagy az armyval együtt használható csak. Kihívás: 40 runic power költség és az idézéssel együtt 2 GCD. A raise dead CDje 3 perc, így ennél gyakrabban DP-t használni csak army igénybevételével lehet. Célszerű VB alatt használni. Mindezek miatt előrelátást és előkészületet is igényel a használata.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Röviden ennyi. Jól látható, hogy a defenzív képességek nagyrésze igényel némi (vagy akár sok) előrelátást illetve előkészületet. Nem csak úgy benyomjuk a gombot és kész. Kell gyűjteni megfelelő erőforrásokat, CDket összehangolni. Az a DK aki ezt jól meg tudja tenni az nagyon érezhetően könnyebben healelhető, mint aki nem. Minden raidbosshoz érdemes a DK tanknak egy kis előkészülettel felállítani egy cooldown modellt, ami egy vázlatos terv arról, hogy melyik defenzív képességét mikor és hogyan használja majd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blood DK-k: javaslom próbáljatok solozgatni 5fős Cata instákat, nagyon jó gyakorlási lehetőség a CDk használatára, összehangolására. Én magam is meglepődtem, hogy ~339es gearemben nem volt triviális normál Tolvir első pakkjainak (skinner+axethrower+myrmidon+stb) solozása, illetve hogy a megfelelő CD használat mennyit könnyített a dolgon. Volt, hogy 2-2500 HPS-t toltam magamba, de ha jól csináltam, akkor 5K HPS jött ki a csövön.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tervek szerint ma este új gépem lesz, jön egy újabb UI átalakítás - főleg a DK UImra férne rá némi meló. Úgy tervezem, az UI így lesz átalakítva:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;CDvel nem rendelkező képességeket nem jelenítem meg sehol&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rúna és RP kijelző központi helyen - ebből lehet majd leszűrni hogy most és a közeljövőben milyen rúnákat megkövetelő képességek lesznek elérhetők - ezzel akarom magamat rászorítani, hogy ne reaktívan nyomkodjam a rúna alapú képességeket, hanem a  hamarosan elérhető erőforrások alapján hozzak döntést&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Defenzív CDket kitenni 1 kupacba, használat gyakorisága szerint rendezve&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Death Pact + raise dead + army egyhelyre&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Egyéb CDket (mind freeze, blood tap, empower rune weapon, stb) egy másik kupacba, szintén gyakoriságra rendezve&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Majd postolom, mire jutottam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-7865483703300205935?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/7865483703300205935/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=7865483703300205935' title='1 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7865483703300205935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7865483703300205935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/04/miert-dk.html' title='Miért a DK?'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-8451311883091482331</id><published>2011-04-07T00:48:00.003+02:00</published><updated>2011-04-07T11:50:02.490+02:00</updated><title type='text'>Tank hiány LFDn</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na, Blizzard bátyánk elhatározta, hogy a legkevesebbek által választott szerepkört extra zsákbamacskával fogja jutalmazni az LFD csatornán. Persze máris megy a szájhab, hogy hörr hörr miért pont a tankok meg a healerek kapnak jutalmat, mi lesz szegény DPSsel. És különben is a játékkal alapvető gondok vannak, azért van kevés tank meg healer úgyhogy nem ez a megoldás.&lt;br /&gt;Nos én se tudom, mi lenne a jó megoldás (bár biztos vagyok benne, hogy az alapvető irány, azaz az emberek motiválása a tank/healer szerepkörre nem rossz gondolat), de áttekintem gyorsan az LFD szerepköreivel kapcsolatos hiedelmeket.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"A tankolás/healelés nehéz"&lt;/span&gt;. Igazából nem sokkal nehezebb, mint a DPS szerepkör. Sőt, a tankok rotációja könnyebb szokott lenni, mint a DPSeké. Cserébe kicsit jobban kell figyelniük a környezetükre és esetleg vezetniük kell a csapatot. A valós nehézségi szint tehát nem tér el jelentősen. A healereknek pedig gyakorlatilag nincs is különösebb rotájuk, figyelniük kell 5 HP csíkot és megpróbálni olyan jellegű healeket használni amilyen jellegű sebződést szenved el a csapat. A vélt nehézségi szint viszont sokkal magasabb ezzel a 2 szerepkörrel kapcsolatban: mivel egy 5fős csapatban 3 dps van és a dps követelmények nem magasak, abban a szerepkörben simán elmegy, ha 1-2 ember rosszul teljesít. Egy csapnivaló tankot vagy healert viszont nem tud helyettesíteni senki más. Bizonyos mértékig lehet ellensúlyozni persze ezeknek a szerepköröknek a hibáit is, de sokkal nehezebben, mint a DPS hibáit. A valóság tehát az, hogy &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A tankolás/healelés nem nehéz, csak felelősebb mint a DPS&lt;/span&gt;. Úgy tűnik, ezt az emberek nem szeretik. A játék hibája ez? Nem. Lehet rajta javítani? Amíg ez a 3 szerepkör létezik, nem igazán. Mindig lesz szerepkör, amire nagyobb felelősség fog hárulni, mint a többire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Több tank spec kéne a játékba, mert az emberek már unják azt ami van"&lt;/span&gt;. Baromság. LK idején 2-vel több tank spec volt a játékban, mint most. Az LFD sor dps számára ugyanúgy kb 1 instance run idejével egyezett meg, mint most. Ja és mondanom se kell, a 3 tank speccel rendelkező DK kaszt nem volt felülreprezentálva a másik 3 tank kaszthoz képest kicsit sem. Egyértelműen DK tankból volt a legkevesebb anno, legalábbis ebben a battlegroupban alli oldalon tutira. A valóság tehát: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a tank specek mennyisége valószínűleg irreleváns&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Azért nincs elég tank mert 30ból csak tank 4 spec van"&lt;/span&gt;. Vagy ennek a mintájára 30ból 5 healer spec. Ez az előző ponthoz hasonló érvrendszer és ugyanúgy baromság. Ha nem specre, hanem kasztra számoljuk (elvégre egy karakternek a kasztja az ami megváltoztathatatlan, a spece változtatható), akkor a kasztok 40%-a tud tankolni vagy healelni.  20-20%-ra van szükség... Mivel van dual spec rendszer, bárki tarthat egy heal vagy tank specet a fenti 4-4 kasztból, ha nagyon zavarja a hosszú LFD sor. Bőven elég tank és healképes kaszt van. A valóság tehát: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a tank és healer specek aránya megfelelő&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Azért nincs elég tank, mert a raidekbe alig kell tank"&lt;/span&gt;. Ez igaznak nézett ki LK idején amikor szinte minden raid guild 25ös volt és 1 tankra jutott vagy 10 dps. De most a raid guildek kb 90%-a (nézd csak meg wowprogresst pl) 10 fős raidguild. Ami azt jelenti, hogy 1 tankra jut 2.5-3 dps. Továbbá 1 healerre kb 2 dps. Az arányok igazán hasonlóak az LFD 1-3-1 arányszámaihoz. Mégis továbbra is ugyanolyan hiány van tankból és healerből. A valóság tehát: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a raider tankok és healerek nem járnak LFDre (eleget)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"A tank-heal-dps szentháromság alapvetően hülye koncepció, legyen mindenki DPS"&lt;/span&gt;. Ízlés kérdése, de ha ezek nem lennének, akkor mégis hogy működnének a csaták? Igen, CCket, stunokat, interruptokat kéne használni, csapatmunkát végezni és kiállni abból ami fáj. Ha bemész egy random instába, pont ezek a dolgok szoktak elmaradni a DPS részéről. És ha kirúgással fenyegeted meg az elkövetőket, 90%ban akkor se változik semmi. Ezen a javaslaton csak röhögni lehet, semmit nem oldana meg, de legalább mindent elrontana és az egész játékot újra kéne írni. A valóság tehát: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ez egy agyzsibbasztóan kretén javaslat&lt;/span&gt;. Pont ilyen játék lesz a Guild Wars2, akinek erre van igénye, az játsszon olyat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Azért nincs elég healer, mert az új healing modell szar"&lt;/span&gt;. Ezen nincs sok vitatni való. Egyrészt ízlés kérdése, hogy szar-e. Ellenben tény, hogy ki lehet healelni minden heroicot, méghozzá szar gearben is, viszonylag könnyen - ha jól vannak végrehajtva a csaták. Nem tudok más következtetésre jutni, mint hogy &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;az a szar, aki mondja&lt;/span&gt; :) Mellesleg egyetlen jó healert se ismerek aki az új modell miatt abbahagyta volna a healelést. Valószínűleg akik abbahagyták, azok bénák voltak úgy is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eljutunk oda, hogy nincs mit és kit hibáztatni, a probléma gyökerei itt vannak:&lt;br /&gt;1) azok a tankok és healerek akik fő tevékenységként végzik ezt, valószínűleg jók és geareltek ebben a szerepkörben, egyszerűen nem mennek LFDre. Mert nincs onnan nekik semmi, ami kéne - a JP cuccokat kinőtték, a felesleges JP nem váltható be értelmesen. A VP heti capjét megütik raideléssel és/vagy leszarják azt a napi 70 pontot. És ha mégis mennek, akkor valószínűleg guildes csapattal, tehát az LFD tank kínálatát nem javítják.&lt;br /&gt;2) a nem raider játékosok között, akik a JP/VP rewardokat tudnák hasznosítani jóval alacsonyabb a hajlandóság és/vagy képesség arra, hogy ne DPS szerepkört játsszanak. Gondolj bele, aki nem raider az főleg solo contentben utazik. Questel, acsizgat. Neki a dps spec a legjobb választás valószínűleg. Rengeteg ilyen játékos van. Esetleg pvpzik, akkor meg a spece/gearje nem optimális pvere és valószínűleg nem is izgatja az instázás.&lt;br /&gt;3) a dual spec kevés. Sokaknak PVP spec, vagy második dps spec van berakva másodlagosnak, ha egy harmadik lehetőségük is lenne, biztos könnyebben beférne egy tank/heal spec.&lt;br /&gt;4) kevés idegesítőbb dolog van annál, amikor egy faszláma dps megöleti magát aztán előadja, hogy miért is nem ő a hibás, hanem a tank vagy a healer. Ki akar ilyeneknek tankolni/healelni? Úgy van, senki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A most felajánlott jutalom segít valamennyire, de csak minimális javulást jósolok. Nem kizárt, hogy sok no skill no gear tank és healer fog így megjelenni, ami tovább rontja majd a színvonalat. Ha azt akarják, hogy a raiderek is járjanak randomra, esetleg olyan rewardokat kell adni nekik, amit egyrészt premade csapattal nem kapnak meg, másrészt a raidelést segítik. Consumablek, aoe resurrect scroll, combat res scroll, ilyesmiket tudtam kitalálni 1 perc alatt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-8451311883091482331?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/8451311883091482331/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=8451311883091482331' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8451311883091482331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8451311883091482331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/04/tank-hiany-lfdn.html' title='Tank hiány LFDn'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-457794194248241060</id><published>2011-04-01T01:00:00.000+02:00</published><updated>2011-04-01T09:24:05.334+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>heroic Magmaw down</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mit is irhatnék? Ezt a bosst kb 2 pullból szinte ki lehet ismerni, hogy mit is csinál egészen p2-ig. Az meg még egyszerűbb, mint a p1, csak többet kell healelni. Nagyon unalmas, de egyúttal idegesítő csata. Elég sok wasdolni való van benne és nem lehet késni, a pillar majdnem fix halál, a kígyózó tűz 20-30Kkat tickel, de van hogy 0.2 secenként, gyakorlatilag ha hozzádér majdnem biztos, hogy meghaltál. Szerencsére van, hogy előbb sebez, minthogy odaérne, nagyon szuper és szórakoztató. Viszonylag könnyű elkerülni azért, csak a Constructok spawn pontjától távol kell maradni. Ha meg később kígyózik oda, azt elég sok idő van észlelni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kísérleteztem azzal, hogy csizmára felment a haste enchant és inner fire (spellpower) helyett inner will (-15% instant spell költség és talentelve +16% movement speed) selfbuffal mentem. Ez teljesen jónak bizonyult, a 16% igencsak érezhető és a manaháztartásom is több, mint jó volt. 40% manával fejeztem be ezt a heal intenzívnek mondott (és hát az is) encountert. Lassanként ideje lesz beletenni pár dps darabot a healer gearbe, ha ez minden bosson így lesz.&lt;br /&gt;Koncentráltabb Heal használat ellenére se érte el a 3%-ot a Heal részesedése a bosson. Na ezért is kurvaszar a 2es setbonus. Egyszerűen semmit nem ér 5% crit egy olyan spellre ami intenzívebb használat esetén is csak 2-5% részesedést kap. A 4-es bónuszra meg kb nincs szükség, igazán jól kitalálta ezt a Blizzard. De legalább nem kell törtetnem a T11 tokenekért.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Videó majd lesz, p2 azért kicsit el van izgulva, PoMot meg DP-t se használtam rendesen benne, szar vagyok, ez van :) Ittam 2 sört közben, olyan pusztulat álmos voltam, csoda hogy nem ölettem meg magam valamin.&lt;br /&gt;6/13, szerver rank #4. Az egyik MTnek tegnapelőtt született kisfia, szóval 2 hétig most kicsit lazábbra vesszük a figurát és inkább farm lesz mint progress.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-457794194248241060?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/457794194248241060/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=457794194248241060' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/457794194248241060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/457794194248241060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/04/heroic-magmaw-down.html' title='heroic Magmaw down'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-1134360940960827136</id><published>2011-03-30T00:14:00.012+02:00</published><updated>2011-03-30T09:34:05.479+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Server first</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Elfoglaltságok és egyebek miatt kicsit megkésve, de gondoltam megírom, hogy lenyomtuk heroic Valiona &amp;amp; Theraliont, valószínűleg elsőként a szerveren. Még nem tudtuk meg biztosra, hogy első volt-e, mert az armory nem ment vagy 3 napon át, azóta meg a wowprogress van összezuhanva, pl éjszaka 100 helyet léptünk vissza a frissítési várakozósorban, nagyon kacagtató dolog :) Az épkézláb guildek WoL logjait meg honlapját nézegetve viszont nem találtunk másik Valiona killt (még tryokat sem) úgyhogy minden valószínűség szerint valóban elsőként tettük le ezt a bosst.&lt;br /&gt;Vannak benne csúnya dolgok, pl amikor fázisváltáskor egyszerre van blackout, meteor és még egy voidzonet is alánkbasz. Nagyon fasza mikor reflexből elfut az ember blackout után és amikor meghal, rájön hogy &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JAA meteor is volt rajtam hahahaaa&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Egyébiránt jó boss, a fent leírtakat kivéve alapvetően csak könnyen védhető dolgok elbaszása miatt wipeolgattunk, nem lehetett ráfogni a bossra, hogy szarul van megcsinálva. Egyszerűen hibátlanul kell végigtolni azt a 7-10 percet, amíg lemegy.&lt;br /&gt;Vittünk sub rugót, őszintén szólva nem vagyok benne biztos hogy olyan brutálisan trivializálja a csatát. Szerintem egy sp vagy boomkin ugyanúgy megfelel, sőt talán jobb is, mert 15-20s alatt elvégzik azt, amit a rugó fél perc vagy több alatt mert csak körbe kell tabolniuk és nem zavarja őket, ha pl minden add alatt void zone van (megtörtént eset...). Aztán jöhetnek is fel ütni a bosst. Ha esetleg nem lesz kéznél a rugónk, majd megpróbáljuk így. Igaz heroicra alkalmas gearű boomkinünk nincs, SP is csak én vagyok offspecen, szóval nem lesz egyszerű ez a dolog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Videó:&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/Yf254VD6H14" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Disc tapasztalatok 10 fős raidben&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1) SPEC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Valionáékon a pozicionálás megjavításáig nagyon sokszor volt vele gondom, hogy túl messziről indultam leheletkor és meghaltam benne, vagy csak nagyon lesérültem. Ekkor jött a gondolat, hogy respecelek és kirakom a desperate prayert. Ez egyébként egy igen jó ötlet volt szerintem, a DP csodás selfheal. 2 perc CDvel nagyon sok gázos helyzetből fog kihúzni, minden hardot healelő embernek igazán jó szívvel ajánlom. 41K körül healel, 60K felett critel. Healtstone-nal egybemakróztam, úgy még jobb. Ha holy lennék Blessed resivel és test of faitthel akkor erre még rájönne +30% és akár még +12%, nagyon szép. Egyszer próbáltam is holyként, 90K-t critelt alacsony HPról indítva... Discen nem ennyire jó, de itt is nagyon megéri.&lt;br /&gt;Ez a DP specem: &lt;a href="http://www.wowhead.com/talent#bfhcrosbsRMocuM:qmVoRq"&gt;32/9/0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mivel nincs benne Atonement, megspórolok egy major glyphet is. A 3/3 inner sanctum által adott 6% magic reduction vagy mozgási sebesség fokozás is igazán jól jön hard modeokon.&lt;br /&gt;Ezelőtt egy Atonement specen (&lt;a href="http://www.wowhead.com/talent#bfrorRsbsRMochM:qmVoaq"&gt;33/8/0&lt;/a&gt;) toltam, lehetséges minden fontosat elhozni smite spammerként is. A gond sokkal inkább az, hogy a smite spam gyakorlatilag nem jó semmire. Fő ereje abban lenne, hogy +15% heal bónuszt lehet vele elérni megfelelő időzítéssel arra az időpontra, amikor ez az extra heal erő igazán fontos. Csakhogy a legtöbb hard mode bosson nincs igazán idő arra, hogy az ember 10 másodpercig smiteolgasson Evangelismet stackelve. Betanulási időszakban túl gyakran fordul elő, hogy valakire vagy valakikre nagyon gyorsan ki kell healelni, az Evangelism fenntartása emiatt gyakran nem kivitelezhető extra kockázat bevállalása nélkül.  Amikor pedig az is extra kockázat, ha gheal helyett egy soványka smiteot tolok ki random targetre akkor az Evangelism fenntartását nem tartom biztonságosan kivitelezhetőnek. Halfuson a 2. drake halála után jól jött ez a kis extra DPS potens tankheallel összekötve, de úgy sejtem, enélkül is menni fog.&lt;br /&gt;Van még egy 31/8/2 spec is ami elhoz 2% hastet shadow ágról, azzal is toltam a kieg elején. Nincs benne Atonement, sem pedig extra túlélési talentek, így azt nem igazán ajánlom betanulási időszakra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;2) mana management&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Érdekes, hogy 5fősben illetve nagyon rossz gearben központi spell volt a gyenge és lassú Heal. 5fősben főleg azért, mert jó tank és/vagy CC esetén lefedi a heal igény nagyrészét, raidben pedig mert manatakarékos. Miután megvolt a full kék gear, szinte soha sehol nem kasztoltam Healt. Nem volt elég nagy, viszont manából futotta a ghealre is, így inkább azt toltam. Jelenleg fullepic gear környékén, 2es setbonussal (+5% Heal crit) ismét elkezdtem használni. Nefán, Chogallon ahol főleg tankhealt végzek p1ben, elsődlegesen használt spell lett. Raidbuffolva 10K feletti spellpowerrel már egész szépen healel és normal módokon a PWB-Penance-Heal hármas fenntartja a tankot nagyrészt. Amikor mégsem, akkor egy IF-Gheal beficcen és máris egyenesben vagyunk. A mana pedig marad 100% környékén.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;3) UI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Interface tekintetében túl sok változásom az eddigiekhez képest nincs. Annyi csak, hogy hardokon nagyon fontosak egyes timerek és warningok, a DBM finomhangolása aranyat ér. A legtöbb bosson csak 1-2 képesség timere érdekes és 1-3 képességre érdemes special warningot beállítani (ez az amikor az egész képernyő piros és megy a dudálás). Minden más feleslegesen vonja el a figyelmet. Atramedesnél a Searing Flame vagy Maloriakon a Scorching Breath timer rendkívül fontos (mármint heroicban... normálban eléggé érdektelen). Ha nem kapcsolod ki a felesleges timereket, akkor 5-6 sorból kell kikeresni, hogy vajon a téged érdeklő képesség hol tart, ez finoman szólva nem hatékony. Ismét csak azt tudom mondani: UI esetében a kevesebb nagyon gyakran több. Az UI akkor van kész, ha nincs felesleges dolog, amit elvehetnél, nem akkor, ha már nem látsz ki a sok szar közül amit kitettél hogy "mindent láss". Nem lehet és nem is kell mindent látni. Csak azt, ami fontos. De azt nagyon.&lt;br /&gt;Maloriak hardon iszonyú fontos volt a boss kasztbarját jól látni minden esetben, tizedmásodperces időzítővel egyetemben. Quartzzal raktam ki a focus unit kasztbarját és a bossra fókuszáltam minden pull előtt. Kérdés, hogy lehet-e ezt egyszerűbben csinálni valahogy (hogy ne kelljen kézzel focusra jelölni a bosst, hanem automatikusan kapjak egy szép nagy kasztbart). A boss cast bar egyéb esetekben is nagyon hasznos lehet, sok értékes infót lehet leszűrni belőle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;4) gearelés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;EJ számítások beigazolták azt amit sejteni lehetett, hogy a PWS kivételével minden spell számára a legjobb secondary stat a haste. Én a kieg elejétől fogva erre geareltem crit és mastery rovására. A masteryt nem látom olyan jó útnak 10 fős raidben. Sajnos nem tudok annyi manát szülni, hogy nagyrészt PWS spameléssel valósítsam meg a healt. A ~20-30% PWS és ~10-20% DA részesedésre meg nem stackelek masteryt, amikor a haste MINDEN spellemet legjobban vagy második legjobban skálázza (a secondary statok között persze), míg a mastery csak a PWSt és a crit healeket illetve a PoH egy részét.&lt;br /&gt;Cipőre mozgási sebesség enchant témája: eddig kasztereknek soha nem használtam ilyet, mert nem értek egyet azzal, hogy szinte haste ekvivalensként kezelhető ez az enchant. Azonban most Catában annyi a WASD feladat és annyival szűkebbre van tuningolva mint eddig, hogy igenis az a 8% számít. Amikor Alakir p1ben akár 10 másodpercet is kell futni egy tornádófal miatt, ott a 8% igazán érezhető (persze ott inkább inner willel megyek és 10%+ speedupom van). Vagy mesélhetnék a speed enchanttal is épp csak megúszott V&amp;amp;T leheletekről és meteorokról. Szóval ez most KELL. Meg lehet tenni persze azt is, hogy cipőre megy a haste enchant és inner will (lehetőleg talentelve) használatos minden bosson. Ez kb 3% heal kimenet csökkenést fog eredményezni a 10-16%-kal boostolt mozgási sebességért cserébe. Mindenki döntse el magának, de vagy a speed enchant, vagy az inner will röviden és tömören: KELL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Még nem volt raid tier, ahol ennyit kellett volna tanulnom, mint most. Egyértelműen jól sikerült tier ez és igazán szép kihívásokat tartogat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-1134360940960827136?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/1134360940960827136/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=1134360940960827136' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1134360940960827136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1134360940960827136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/03/server-first.html' title='Server first'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Yf254VD6H14/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-6080500827959031059</id><published>2011-03-22T00:58:00.009+01:00</published><updated>2011-03-22T07:14:23.562+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Maloriak hard down</title><content type='html'>Ez is megvolt... Legalább 3 este full szopás után bementünk és első pullra... Illetve hát volt asszem 1 kifutós resetelős pull mert nem idézett addot az első fekete előtt, illetve 1 wipe mert wowerrort kaptam piros fázis elején.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Egyszerű boss: kétfélét lehet hibázni: végzeteset illetve olyat, ami a következő hibát végzetessé teszi, akkor is ha az kis hiba lesz. Itt értelemszerűen nem nagyon volt kis hiba se, csak p2ben állt benne pár ember a kékekben de még így is belefért. Ezt a fázist még erősen elizguljuk, pedig nem annyira nehéz.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-x8So7_1M7F8/TYfo1Qj6nDI/AAAAAAAAADM/p3qfjFLafGo/s1600/634363292851146779.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-x8So7_1M7F8/TYfo1Qj6nDI/AAAAAAAAADM/p3qfjFLafGo/s320/634363292851146779.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5586689864452709426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Videó:&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/21kKB3tlAAw" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-- * --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Utána Nefát ismét letettük (eddig valahogy nem volt rá idő szánva), most csináltunk electrot is p2-ben, nem volt vészes. Chogall is ottmaradt még az előző estén, azt is bedaráltuk. Itt annyi poénos volt, hogy új felhasználási lehetőséget találtam a lifegripnek: két ember is DCzett csata közben és kiszedtem őket a shadow crashból vele :D A második necces volt mert épp lejárt a grip CD mikor már csapódott be a crash. De végül sikerült 10 online emberrel, összesen 1 db fertőzött emberrel (és az sem dcző ember volt asszem) p2-re átmenni, legsimább p2 volt eddig szerintem. Nagyon nagy flash volt :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-- * --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Elugrottam DK alttal random heroicra, most frost specen. Első dps élményem volt, ahhoz képest tűrhető lett volna ha megszakítok többet, valamint nem állok benne pár buta szar dologban :) Meg ha pl eszembe jut lassítani az addokat a sárkányos bosson és így tovább :) Kell pár óra játék, mire az ember le tudja venni a szemét az action barokról egy új specen, ez biztos, már nem először tapasztalom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szerdán pedig ismét esélyünk lesz egy server firstöt csinálni, de psszt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-6080500827959031059?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/6080500827959031059/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=6080500827959031059' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/6080500827959031059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/6080500827959031059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/03/maloriak-hard-down.html' title='Maloriak hard down'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-x8So7_1M7F8/TYfo1Qj6nDI/AAAAAAAAADM/p3qfjFLafGo/s72-c/634363292851146779.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-1604629444831564856</id><published>2011-03-18T00:50:00.003+01:00</published><updated>2011-03-18T10:23:37.168+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><title type='text'>Március eleji vegyesvágott</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tudom, 18 az nem az eleje, de amiről lentebb szó lesz, az a március eleji történések zanzája, így hát ezért.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Maloriak hard sajnos még mindig él, ez a legkevésbé hibatűrő boss, amit eddig láttam. 1-1 rosszkor kimenő arcane storm tick, egy pár yarddal rossz helyen álló ember, egy lehúzott add, ez mind szinte fix wipe 10esben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Ebben a resetben még nem voltunk Maloriakon (talán hétfőn letesszük), helyette megnéztük Magmawot és Valionáékat hardban. Előbbi egyszerűbb, de brutális a raid damage (elvileg pedig már nerfelték is... omg) utóbbi kicsit bonyolultabb, de könnyebbnek érzem jól végrehajtani. Magmawon tűz mindenfele, ráadásul az ignition előbb sebez, minthogy elér, gusztustalan az egész fight. Mindkettőt pár pullból levittük 60-70% közé, ölhetőnek néznek ki egy kis gyakorlással. Még kitaláljuk melyik legyen a következő áldozat (Maloriak után ofc, az most már meg kell dögöljön végre).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* A másik 10es csapatunk is elkezdett hard modeozni, egyelőre Halfust kóstolgatták.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Atramedes hardból megvolt a 2. kill új emberekkel alig tizedannyi pullból, mint a firstkill, ráadásul majdnem mindegyik pullban potenciálisan benne volt a kill lehetősége (5-20% wipeok apró hibákon). Swiftness poti ftw. Határozottan farmon lesz a következő resetben. 4.1 után pedig már addon se kell majd a helyes gongoláshoz, micsoda jó fej ez a Blizzard. Chimaeron és Halfus hard továbbra is 0-3 wipeból lemegy, ezeket mindenképp farm státuszúnak lehet minősíteni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Ahol én raidelek, ott Karazhan óta mindenből spirites plate esik, pala healert kellett volna indítanom... Tank gear meg alig esik - a prot/holy palánknak az offspec gearje jobb, mint a mainspec, asszem ez nem igényel kommentárt. Ha pedig nem spirites plate, akkor jó eséllyel shard esik. Hardokból is. Epic tank trinketet nem láttunk még. Katasztrófa az egész.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;* Blood DK altom 85ös lett úgy 1 hete. 2d20h volt a szintezés ráérősen. Tankoltam pár normalt, sajnos frusztráló hogy nem ismerek semmit tank szemszögből. Mondjuk biztos nem lesz nagy szám, a sok tankot hülyére szopató Ozrukot sikerült elsőre hibátlanul tankolni, heroicban elvileg tök ugyanez tank szemszögből. Más bossal nincs fele ennyi gond se, a trashpakkokat kell majd kitanulni és szuper lesz. Aggró gondom nem nagyon volt, csak ahol hullámokban popoltak addok, ott néha nem sikerült mindent egyből megütni (DND cooldown, BB rúnafüggő). Frost offspecet is belőttem, dummyn gem/enchant hiányosan ~320as zöld-kékben 8.2K dps, ha több dummyt is elérek akkor a HB miatt 10K+. DPS ciklusom kb úgy nézett ki, hogy amit a rúnák engednek, azt benyomtam :) Ez a sokadik alkalom, hogy mocskosmód nem értem, hogy tudnak emberek 5-6K-kat kitolni heroicokban. Éjjel vettem egy craftolt epic övet, azzal pont meglett a 329 ilvl, úgyhogy majd guildes arcokkal megyek pár randomot, ha lesz rá bátor jelentkező. ~125K hp unbuffed blood presenceben, izginek hangzik. Abban a 3 normálban amit tankoltam, volt szép számmal idióta: melee hitre strengthet procoló trinketet ninjázó huntard, holy specen 2500 overallt toló 85ös paladin DPS spoton, "got to go, my horses run away" szöveggel lelépő nagyonvicces mage. Viszont láttam 10-11K dpseket toló embereket is (ismétlem: normál. Itt nincs is LFD buff), szal nem mindenki nyáladzó kretén.  De azért ha lehet, innentől a guildes csapatommal dolgoznék :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ennyi volt a vegyesvágott, majd biztos lesz valami érdekes sztori is meg videó a közeljövőben.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-1604629444831564856?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/1604629444831564856/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=1604629444831564856' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1604629444831564856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1604629444831564856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/03/marcius-eleji-vegyesvagott.html' title='Március eleji vegyesvágott'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-8824326373715997605</id><published>2011-03-10T01:04:00.002+01:00</published><updated>2011-03-10T09:17:16.387+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Maloriak hard, holypriest benyomások</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tegnap volt egy 120K hp-s wipe Maloriak hardon, ami elég idegesítő, főleg mivel abból adódott, hogy a köcsög kék gömböket nem lehet rendesen felmérni, hova fognak esni. Ez ilyen Alakir/Malygos utolsó fázis szindróma, hogy egyszerűen nem lehet felmérni hol van egy olyan tárgy, ami a levegőben lebeg. Fasz kivan. Némileg segít, ha a kamerát átforgatom úgy, hogy fentről nézze a játékteret, de attól még bekaphatja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amúgy is érdekes ez a boss, piros fázisban olyat köp, ami 1-1.25M közöttit sebez, elosztva a köpetben állók közt. Az offtank nem áll benne, mert akkor meghalna, főleg ha közben debuffot kap. A debuffot kapott ember szintén nem áll benne. Szóval 8, ha az OT kapja a markot akkor 9 felé oszlik ez a sebzés: 111K-156K fejenként... Mínusz resist meg absorbok persze, de akkor is durva. És ebből 2 vagy 3 van egy piros fázisban, 10-12sec időközökkel. Közben 2 tank is sebződik. Nagyon healelhető... Szerencsére a petek is beleszámítanak, csak nem túl sok pet van egy átlag 10es raidben. Egy lock pet meg egy mage mirror image elég jól megoldhatóvá teszi a dolgot, valamint mindkét priestünk discen tolja, így PWB van az első 2 köpetre és ha véletlen van harmadik, azzal kifordul a pala tank és nyom egy ardent defendert. Viszot nem merem végiggondolni, mit csinálnánk ha nem volna pala tank, se disc priest, se mirror image. 10esben ez simán előállhat. Snake trap még nagyon jó állítólag, de konkrétan nincs hunterünk ezen a bosson, nem tudtuk kipróbálni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miután kiderült, hogy a petek (meg hát a 2 disc priest :D) eléggé trivializálják ezt a fázist, viszonylag konzisztensen átjutottunk p2-be. Csak azért viszonylag, mert nagyon könnyű bewipeolni bármi máson. Kimegy 1 tick arcane storm? (1 másodpercen belül kell szakítani) Valszeg wipe. Kimegy 2 tick? Tuti wipe. Zöld fázisban főleg. Lehúz valaki pár addot fekete fázisban? Sanszosan wipe. Gyakorlatilag nincs semmi hibatűrése a bossnak. Ez mondjuk a legkisebb baj, mert hát ettől hard mode a hard mode. Viszont megint csak buta a fent leírt dolog, hogy raid setuptól függően a piros fázis vagy triviális, vagy rémálom, akár teljesen lehetetlen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A legrosszabb azonban az, hogy max 6 aberration lehet az offtankon, ha szeretnénk életbenmaradni zöld fázisban. Ez könnyen megoldható: pull után a fekete fázis előtt van kb 30 másodperc, amíg nincs semmilyen fázis, ekkor 40-50% eséllyel idéz egy adag Aberrationt a boss. Ha nem, akkor reseteljük. Oh, de kurva jó móka ez, amikor egymás után 3-4x kell resetelni. Igazán bekaphatná a Blizzard ilyenkor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Csütörtökön se fogjuk leverni, mert 2 healerünk lesz csak, szóval felejtős - majd hétfőn hal meg. P2 mostmár elég simán összehozható, ott meg ha sikerül rendesen kikerülni a kék getvákat akkor megvan. Most azon filózok, hogy az 5 ranged/healer egy pontba álljon p2 elején, pl bal oldalt, aztán ha látunk egy kéket felettünk akkor fél terem jobbra. Majd ha a falhoz értünk, vissza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-- * --&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Van a guildben egy holy priest trial, akiről véleményt kellett volna mondanom, illetve tanácsot adni neki. Hát ugye azt nehéz, ha olyan specről van szó, amit nem ismerek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Emiatt (és persze mert érdekel is) kipróbáltam a holy priestet pár farm bosson. Hááát.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Röviden-tömören: &lt;/span&gt;béna.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bővebben: &lt;/span&gt;Az egy dolog, hogy nem vagyok gyakorlott holyval, mert T5-T7 kivételével mindig disc voltam és az új holy tök más, mint az eddigi. De egyszerűen nem érzem azt amit discen, hogy mindenre van egy jó válaszom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Előszöris a chakra szerintem egy nehézkes mechanizmus. A tank healer chakra ad egy elég jó instant healt (HW:Serenity)... kb másfélszer akkorát healel, mint 1 penance tick. LOL! Szóval ez igen komoly. Valamint a direkt healek ebben a chakrában görgetik a tankon a renewt. Holy tankheal tehát optimális esetben kb úgy néz ki, hogy renew fel, aztán heal spam. Lehetőség szerint CD-re a HW:Serenity, ha spike van akkor utána jöhet 1-2 flash heal ami a serenity miatt valszeg crit is lesz és ha felstackelt 2-re a serendipity akkor gheal is elmegy. Ez elég jó, ameddig nincs szükség ennél magasabb HPSre - akkor pedig mehet a gheal spam renew görgetéssel és CDre nyomott HWS-sel. És ez pedig nagyon gazdaságtalan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az aoe heal chakra rövidebb CoH cd-t ad meg %-os pluszt az aoe healekre. Aktiválható PoM-mal, ami jó szar amikor tankhealelni akarok és dobok egy pomot a tankra... Mindegy, ezt meg kell szokni. Az aoe chakra speciális spellje a Holy Word: Sanctuary nevű cucc, ami földre rakható gyógyító tócsa (fehér gőz). Kurva hatékony, ilyen 300 körül tickel másodpercenként. Igazán nagyon hasznos, ennyit egy SP is healel VE-vel csak nem kell hozzá egybeállni és nem kerül extra manába. Persze, csak 1 csapatra hat, de még így is teljesen összemérhető a két dolog. Alapvetően megéri letenni, ha van elég ember aki benne áll végig, de mégis nagyon sovány.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A renew papíron egész jónak nézett ki, hogy 1 secenként tolható, meg viszonylag olcsó heal, de gyakorlatban raidheal szerepkörben nem tudtam vele semmit kezdeni. Ha valaki haldoklik, nem teszünk rá hotot, hanem direkt heallel felhúzzuk. Ha nem haldoklik, akkor meg kár bele a hot, mielőtt 3at tickelne, a csávó maxon lesz úgyis. Alakir p2 kivételével (folyamatos raid dmg) nem tudom, hol lehet igazán hasznos a renew. Lehet, hogy 2 healeres setupban vagy hard modeokon jobb lenne a helyzet, de ilyen farmon levő normalokban ez volt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szóval az első benyomások alapján a holy egy béna kacsa, nevetséges HPSsel.  Persze nyilván amatőr módon játszok vele, van hova fejlődni. De akkor sem tudom nem bűnösnek érezni magam, ha gheallel healelem a singletarget spike sebzést, vagy ha a tankot nem tudom rendesen fenntartani, de még besegíteni se tudok hatékonyan. Annyira nincsenek a holynak megfelelő eszközei singletarget sebzés kezelésére, hogy az fájdalmas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Két dolog volt, ami nagyon tetszett: blessed resilience és desperate prayer. Blessed resi alatt kereken 60K noncrit healt toltam magamba DP-vel. Mi van, ha critel? 90K? Odabasz! Viszont DP-t el lehet hozni disc specen is, majd meggondolom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-8824326373715997605?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/8824326373715997605/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=8824326373715997605' title='1 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8824326373715997605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8824326373715997605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/03/maloriak-hard-holypriest-benyomasok.html' title='Maloriak hard, holypriest benyomások'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-5182350535996141565</id><published>2011-03-03T01:31:00.002+01:00</published><updated>2011-03-03T08:35:50.233+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Atramedes hard down!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ez a boss egy köcsög. De mi mégköcsögebbek voltunk és ezért tegnap éjjel sikerült leverni. Nem merem elárulni, mennyi wipe volt rajta. Különösen mivel volt egy 3%-os wipe úgy 1 hete, ami server #1 kill lett volna. Sose törtem szerver elsőségre (ilyen casual guilddel nincs is realitása igazán) de most, hogy karnyújtásnyira volt, nagyon fájt, hogy nem lett meg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mindenesetre a guild fórumáról pastelem amit írtam róla, aztán videó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;A hardban ezek vannak normálhoz képest:&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;gyorsabban mozgó discek&lt;/li&gt;&lt;li&gt;jelentősen többet sebez minden és több soundot is ad asszem&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kb +5-10% hpja van a bossnak&lt;/li&gt;&lt;li&gt;csak 7 gongot lehet használni mert p2ben minden gong elhasználásakor egy véletlenszerű gongot leolvaszt Mr Nefarian&lt;/li&gt;&lt;li&gt;minden p1ben 1-2 kis add spawnol, valamint p1-p2 váltáskor is fixen  1. A kis add 150K hpval rendelkezik és soundot növelő spellt spamel a  célpontra. Olyan mint a kobolt Northrend Beastsen, valakinek a hátára  ráragad és onnan kell levakarni.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;A taktika:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;a tankra megy egy jel, mindenki rá vagy egy vonalban vele, mögé áll&lt;/li&gt;&lt;li&gt;discek így egyvonalban jönnek, amikor disc van mindenki fut jobbra.  Ha valaki leheletet kap p1ben az balra futtatja, a többiek kicsit  jobbra. Sok mozgás van, de mindig csak rövidek és előre tudhatók hogy kb  mikor jön. Szétszóródva egyszerűen nem volt elég a heal (aoe heal nem  működik szétszórt raiden ugye) A disc kerüléssel van annyi gond, hogy  néha pár másodperccel a lemezek kiengedése után jön a lehelet amivel  futni kell, ekkor a discek felé kell kezdeni a futást, hogy ki lehessen  őket kerülni. Ez mindig nagyon necces és a raidben aki nem mozog jobbra  az ilyenkor szokott soundot kapni mert csak késéssel fordul el a süsü  feje. Esetleg az is megoldható hogy messzebb (de a tankkal egyvonalban!)  áll akinek ez nem szokott jól menni és akkor nem kell előrefele futva  kikerülnie a disceket, simán csak balra megy.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;p1 lehelet utáni visszafutás: egy teljes kört tegyél meg a boss  körül. Amikor kb negyed körívre vagy a raidtől akkor állj meg és várj  amíg discek jönnek ki, csak utána fuss vissza a raidbe a jelölt tank  mögé. Ha nem várod meg a disceket, van rá esély hogy a raidhez egész  közel vagy amikor discek jönnek és mivel azok személyeket céloznak meg,  szépen szétszórt discek fognak keletkezni és lekaszálhatják a raidet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;amikor kis add jön azonnal mindenki rávált. Ha p2ben van add (asszem  fixen phase váltáskor jön 1) akkor arra akinek petje vagy dotja van, az  dobja fel rá. Melee itt az addot ne üsse, főleg nem phaseváltás közben.  Az addot szakítani kell, mert soundot ad a cucca az áldozatnak.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;p2-re váltva mindenki fut. Az is akin add van, valamint nem addozik a  melee ilyenkor semmiképp!!! Aki a sugarat kapja, próbáljon a terem  szélén maradni vele. Aki sugarat futtat, azt kerüljétek el, a sugár után  maradt tűz ugyanúgy működik mint maga a sugár: pár tick és halott vagy!  Swiftness potiont én próbáltam, rendkívül hasznos. Amíg helyed van,  semmiképp ne fordulj el a tűzzel a nyomodban, mert megesz. Az egyéb  tüzek p2ben viszont alig sebeznek és alig adnak soundot, azokon át lehet  futni szükség esetén.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;p2ben gyakorlatilag nem lehet GCDnél hosszabb spellt eltolni, nekem  legalábbis nem sikerült (kb 20% haste mellett sem). Ilyesmivel ne is  próbálkozzunk, 100%-ban tessék mozogni, kerülni minden effektet.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;a gongok helyén marad valami láthatatlan csonk, amibe bele lehet akadni, ezeket a helyeket kerüljük!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;a p2-es lifegrippel sok negatív tapasztalat volt, főleg az hogy a  megrántott ember nagyon könnyen kap be egy sonic bombot, ami 30 sound,  nagyon gázos tud lenni. Így gripelni nem nagyon szoktunk. Ahogy a videót  elnézem, jól jön viszont a grip olyankor amikor a gongató fut vissza a  p1 elején a raidhez :)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;1-2 halott dps elmegy (ha nem az elején haltak meg), akár 1 halott healer is elmegy - ezeket a lenti videón be is mutatjuk :D&lt;/p&gt; &lt;p&gt;És végül pár tanulság a videó alapján:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1:11 : itt van az a rész, amire állva időnként indokolatlanul soundot  kapott az egész raid. Egy kis bukkanó van a padlón, ezen átfutunk némi  tétovázás után (tétovázás mert asszem ez volt az első try ahol ezt a  helyet szándékosan kikerültük)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2:20 : így kell elmenni szóródó discek között :)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3:30 : így kell majdnem meghalni p2ben a tűzzel. Későn szóltam  gongatás ügyben illetve elkezdtem picit kanyarodni, mert közeledett a  terem vége. Ezzel egyből utolért. Swiftness potiont csak 2-t kaptam  Classtól (nem volt crafter, pedig tele voltam mattal :D), de amikor azt  használtam nagyon sokat segített. Szóval semmi fordulás amíg van hova  futni és szóljatok időben.&lt;/p&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/1HwfzpBesKc" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-5182350535996141565?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/5182350535996141565/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=5182350535996141565' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/5182350535996141565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/5182350535996141565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/03/atramedes-hard-down.html' title='Atramedes hard down!'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/1HwfzpBesKc/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-5041196237563803743</id><published>2011-02-14T08:11:00.096+01:00</published><updated>2011-02-14T09:47:55.959+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><title type='text'>Skill</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Azt hiszem, sokan meg se tudnák mondani, mi jelenti ebben a játékban a "skill"-t, azaz mitől lesz valaki jó játékos. Sokan mások pedig mind eltérő dolgokat mondanának. Én most ez az eset leszek: el fogom mondani, hogy &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;szerintem&lt;/span&gt; mi teszi a skillt ebben a játékban. (PVE értelemben) Lesz benne pár dolog, ami kicsit átfedi egymást, vagy máshova is sorolható, de nagyjából így érzem helyesnek és kereknek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1) Éberség/Tudatosság&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nem tudok jobb kifejezést erre: minél több hasznos információt kell tudnod a lehető legrövidebb idő alatt beszerezni a képernyőre tekintve. Látnod kell a raidben zajló történéseket, melyik fázisában vagyunk a bossnak, milyen képességet fog a boss használni és kb mikor, hogy áll a raid és/vagy a rotációd, erőforrásaid, cooldownjaid, stb.&lt;br /&gt;Ez a képesség fejleszthető, legkönnyebben úgy tudsz dobni rajta, ha&lt;br /&gt;1a) az UI-dat jól rakod össze. A fontos dolgokat jól láthatóvá kell tenned, nagy és kontrasztos kijelzéssel. A nem fontosakat és lényegteleneket pedig teljesen el kell rejteni.  A leggyakrabban használt információk egymáshoz közel legyenek a képernyőn. Ezért is sikítok amikor olyan UIt látok ami karácsonyfához hasonlít és tele van haszontalan, de legalábbis feldolgozhatatlan mennyiségű infóval. A kevesebb gyakran több. Pl DBMben rendszeresen kikapcsolom az összes olyan timert ami számomra érdektelen (általában kb a fele teljesen érdektelen mindenki számára). Így a lényeges boss képességek timerét azonnal látom anélkül hogy 3-4 timeren kéne átfutni, mire megtalálom ami érdekel. Az UI nem akkor jó, ha már nincs mit hozzátenni, hanem ha már nincs mit elvenni belőle.&lt;br /&gt;1b) kizoomolsz a lehető legmesszebbre, hogy a játéktér legnagyobb részét lássad. /console CameraDistanceMaxFactor 5. A képernyő legközepét ne takard ki semmivel. A képernyő lehető legnagyobb része legyen szabadon.&lt;br /&gt;1c) a hangeffektek is gyakran nyújtanak segítséget, csomó boss és player képességnek van olyan jellegzetes hangja, ami segíthet felismerni egy adott helyzetet. A hangot tehát ne kapcsold ki, ha lehet.&lt;br /&gt;1d) mindezeknek az információknak a megszerzésére a lehető legkevesebb időt használd fel. Ebben a fent említett jól összerakott UI nyújt nagy segítséget, azon felül viszont csak a gyakorlás. 5 év játék után úgy látom, EZ a legfontosabb skill faktor. Az információbeszerzés és feldolgozás hatékonysága. Amikor azt látod, hogy egy játékos fakezű, vagy vaksi, akkor valószínűleg ebben a pontban áll rosszul. Egyszerűen olyan kevéssé hatékony az információszerzése, hogy 1-1 részfeladat a teljes figyelmét igénybeveszi és arra már nincs ideje, hogy észlelje, tűzben áll,  szakítania kéne, vagy reagálnia kéne egy procra.&lt;br /&gt;1e) ne pánikolj kiélezett helyzetben. Őrizd meg a nyugalmad amennyire tudod, hogy a döntéseid ne legyenek elsietettek, maradjanak tudatosak. Ez nagyon nehéz tud lenni és nagyon nehéz fejlődi e tekintetben, hiszen ritkán adódnak éles helyzetek és rövid ideig tartanak.&lt;br /&gt;1f) ide tartozik szerintem a kommunikáció is. Ha valami fontosat kell tudatnod a raiddel, tedd meg. Ha valami fontosat közölnek veled, vedd azt számításba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2) Gyors és megfelelő reakciók&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Talán ez az egyetlen amire valamennyire is születni kell :) De sokat lehet segíteni ezen is. PVEben egyébként túl sok meglepetés nem történik, a bossok eléggé scripteltek és a boss modok segítségével elég jól előre lehet látni az időben. Ezzel kapcsolatban ld az előző pontot.&lt;br /&gt;2a) Jó legyen a karaktered irányítása: minden képesség amit gyakran VAGY reakciószerűen nagyon gyorsan használsz, legyen hotkeyen. Pont. Nincs vita, a klikkeléssel elérhető teljesítményplafon a hotkeyeléssel elérhető alatt van. Az összes többi képesség közül is a lehető legtöbb legyen hotkeyen. Amit végképp nem tudsz hotkeyelni és klikkelsz, tudd hogy hol van a gombja és ne kelljen keresgélned. Használj targetfüggő makrókat, pl baráti targetre renew, ellenségesre mind spike. Így több képességet tudsz hokeyelni. Mondanom se kell, hogy fordulni egérrel és nem billentyűvel szokás.&lt;br /&gt;2b) Ismerd minden képességét a karakterednek és tudd, mikor és mire lehetnek hasznosak. Pl mikor véd meg az antimagic shield és mikor nem. Mikor érdemes valakit lifegripelni, mit lehet és kell szakítani. Tudj szerepet váltani szükség esetén, pl dpsként dobni 1-1 healt a kritikus pillanatban, vagy healerként elővenni a dps spelleket. Prayer of mending ha gyaran ismétlődő sebződés van a raiden. Shieldwall a boss nyomásgyakorló képessége ellen. DPS cooldown a burst damaget igénylő pajzs leveréséhez.&lt;br /&gt;2c) Ne állj a tűzben :) A pozicionálás megfelelősége gyakran döntő faktor. Sokat segít ebben az 1-es pontban leírt dolgok nagyrésze.&lt;br /&gt;2d) Tudj mozgás közben is DPS/heal/tankolni amennyire csak lehet. Ez jó hotkeyelést igényel és némi gyakorlást.&lt;br /&gt;2e) Ne várj feleslegesen 2 skill használata között. Ha az erőforrásaid és a boss mechanizmusok lehetővé teszik, mindig csinálj valamit. MINDIG. A magas DPSt kihozó karakterek egyik legfőbb ismérve, hogy minden egyes GCDt kihasználnak. Legyen a fejedben 1-2 skillel előre megtervezve, hogy mit fogsz tenni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3) A játékmechanizmusok ismerete&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Egy kicsit is tapasztalt játékos számára elég gyorsan és könnyen emészthetők az ElitistJerksen és egyéb hasonló helyeken fellelhető analitikus leírások. Ezeket mindenképp érdemes tanulmányozni és ennek megfelelően játszani.&lt;br /&gt;3a) A megfelelő stat prioritás ismerete, annak alkalmazása a karakteren. Ehhez semmi különleges képesség nem szükséges, csak tudni kell olvasni és kell egy pici játékbeli pénz amit a felszerelésre tudsz szánni.&lt;br /&gt;3b) A megfelelő rotációk, prioritások ismerete és helyes alkalmazásának képessége. Ez gyakorlással jól fejleszthető. DPS számára akár a dummyn is gyakorolható a rotáció ritmusa.&lt;br /&gt;3c) Makrózás ismerete. Nagyon ritkán fontos, de akkor igencsak. Pl Nefarianra csináltam olyan makrót ami shackléz és fel is jelöli az én shacklemat. Így én is tudom melyik az én addom és a kiteoló is tudja, hogy azt az addot nem kellene lőni, mert jel van rajta.&lt;br /&gt;3d) Ismerd a többi kasztot is, hogy mire képesek és mire nem. Elég ciki megkérni egy maget, hogy sheepeljen egy elementált :) Könnyebb hatékonyan együttműködni egy feladatban, ha tudod, mit várhatsz el a másiktól és mit nem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4) Felkészültség&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4a) Boss stratégia, képességek alapos ismerete. Ezt nem kell ecsetelnem. Nagyrészt lexikális tudás ami a játékon kívül is jól fejleszthető. A neten rengeteg helyen vannak taktikák és videók minden bossról, meg lehet nézni, tanulni belőle.&lt;br /&gt;4b) Consumablek, gemelés, enchantolás, BOE/repu gear elemek megfelelő szinten tartása.&lt;br /&gt;4c) Offspec gear és talentek sorsát is kísérd figyelemmel.&lt;br /&gt;4d) Speceid legyenek hasznosak a raid számára. Pl ha dps vagy akkor legyen egy speced a legmagasabb boss sebzésre és egy másik amiben a raid számára hasznos utility van: extra aoe sebzés vagy aoe kiting ami kelleni szokott. Ha mindkét tanknak mindkét spece tank spec, az pl Atramedesnél vagy Valionánál nem célravezető.&lt;br /&gt;4e) Gyakran a különböző specekre eltérő gear kellhet, akkor is ha mindkét spec ugyanazt a szerepkört fedi le. Pl az egyik dps speceden a crit, a másikon a mastery jobb secondary stat. Erre az esetre próbálj külön gearsetet tartani mindkét specre. Tankként vagy healerként gyakori, hogy 1-2 trinket kicserélése sokat számít egy bosson. Pl dodges trinket jobb az egyikre és extra staminás a másikra. Ezekre készülj fel.&lt;br /&gt;4f) Glyphjeid ismerd és szükség esetén cseréld le a bossnak megfelelő glyphre.&lt;br /&gt;4g) Mindkét szakértelmed legyen hasznos PVE szemszögből. A mining pl nem igazán hasznos, hacsak nem tank vagy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5) Hozzáállás&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5a) stressztűrő képesség. Ez néha a legnehezebb, amikor valami boss frusztrálja az ember, pl Alakirnál vagy Chimaeron betanulásakor az agyérgörcs kerülgetett. Meg kell tanulni valahogy túllépni ezeken, nálam pl itt van némi hiányosság.&lt;br /&gt;5b) fegyelem. Gyakran van szükség erre is. A raidvezetés utasításait kell követni, vagy csak ellen kell állni a kísértésnek: gyakran lehet damage meteren jobb eredményeket elérni extra kockázat bevállalásával, vagy a nem megfelelő célpont támadásával. Ez helytelen. Ugyanígy van, hogy nem szabad mást healelni, mint ami ki van adva, pl Chimaeron hardon egyetlen healt se tudtam Feud alatt a raidbe tenni, mert akkor a tank meghalt. Vannak tehát olyan helyzetek, amikor a fegyelem a kulcs.&lt;br /&gt;5c) igény a fejlődésre. Raidek után elemezd a teljesítményed. Vajon jó volt-e a dot uptime, különféle procjaid uptimeja, cdre lett-e nyomva az a képesség aminek cdre kellett nyomódnia és így tovább. Kövesd figyelemmel a 3-as pontban leírt dolgok változását.&lt;br /&gt;5d) a kritika elfogadása. Ha valaki felhívja a figyelmedet egy hiányosságodra és ez kulturált hangnemben történik &amp;amp; jogos, akkor el kell fogadni és fejlődni kell ennek hatására.&lt;br /&gt;5e) kritika nyújtása. Ha valaki teljesítményén úgy érzed, tudnál javítani egy jó tanáccsal, tedd meg.&lt;br /&gt;5f) alkalmazkodás. Patch során változtak a talentjeid, skilljeid, boss képességek? No problem. Legyél képben, változtass a geareden/rotádon/boss taktikádon. Lehet éppen sírni is, hogy mennyire kibaszott veled a Blizzard, de az kevésbé lesz célravezető.&lt;br /&gt;5g) tedd meg amit a guilded kér tőled. Időben jelezd, hogy egy raiden jelen leszel-e. Fogadd el a lootolási szabályokat és ne drámázz rajta.&lt;br /&gt;5h) ismerd el, ha valami fontosat (pl boss taktikai elemet) nem tudsz, kérdezz rá, sokkal inkább, minthogy wipeot okozzon ismereted hiánya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Röviden ennyi jutott eszembe. Ti hogy látjátok ezt?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-5041196237563803743?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/5041196237563803743/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=5041196237563803743' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/5041196237563803743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/5041196237563803743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/02/skill.html' title='Skill'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-6535269442008600657</id><published>2011-02-11T01:49:00.010+01:00</published><updated>2011-02-11T09:05:58.581+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><title type='text'>Chimaeron hard down</title><content type='html'>Ez is megvan, az első hard mode bosskill megvolt az éjjel. Pedig el is basztuk a tankolást, Feudonként fel kell cserélni a 2 tankot, esetleg DPStankolni kell Feudon kívül és 2 tanknak pedig DA-t soakolni illetve Feud alatt tankolni felváltva. Mondjuk 2 pala nélkül ez gecinehéz lehet, a LoH ide iszonyú jó CD. Nem mintha így nem lett volna elég nehéz, de ha a tankolást rendesen megoldjuk akkor nem lesz ennyi wipe szerintem és a kill megbízhatóan ismételhető lesz. P2 indirekt nerfet kapott a PWS buff miatt, mert az absorb működik az aoe dotra, ezzel elég sok idő megnyerhető ha még marad a disc priestnek manája eddigre... szerencsére maradt :)&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Halfust is behúztuk párszor 9 emberrel. Durva nerfeket kaphatott, mert a drakek fele annyit (se) ütnek mint eddig normál módban. Így az eddigi általánosan használt 3 tank 3-4 healer felállás helyett működik szerintem a standard 2+5+3 setup. Legalábbis semmi komoly gondunk nem volt a tankok fenntartásával, illetve csak azért volt mert hiányzott 1 dps és nem nagyon volt már flask se senkin, csak teszteltük a boost. Hétfőn szinte biztosan le fog menni, elég puhapöcsnek néz ki. Aki gyorsan 372es lootokat akar az pucolja ki BoTot, Chogall simán messze a legkönnyebb endboss Catában és utána egyből lehet tolni Halfust hardban minden héten. Imho ez most hardban könnyebb, mint normálon 320-340es gearben amikor a szar attackspeed+mortal kombót adta. És hát persze nekünk azt adta az első 2 resetben :D Hardban fixen van attackspeed+mortal persze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chimi dobta nekem a 372es healer kesztyűt, örültem neki. A killel (ami szerver #3 chimaeron hard) most server #4 lett a guild, ez is faszaság.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://media.wowstead.com/attachments/213/533/634329644515422927.jpg"&gt;&lt;img src="http://media.wowstead.com/attachments/213/533/634329644515422927.jpg" alt="" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-6535269442008600657?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/6535269442008600657/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=6535269442008600657' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/6535269442008600657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/6535269442008600657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/02/chimaeron-hard-down.html' title='Chimaeron hard down'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-3031725253898478522</id><published>2011-02-08T07:53:00.003+01:00</published><updated>2011-02-08T08:05:48.799+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Nefa down</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tegnap este kiadós szenvedés után meglett az utolsó boss is a normal contentből. Nefa halálraröhögte magát bénázásainkon. A videót megnézve ez biztosra vehető.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/DeaR-ZzphZw" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A wipeok számából és elhelyezkedéséből ítélve a boss legnehezebb képességei:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;felugrás az oszlopokra p2 elején&lt;/li&gt;&lt;li&gt;addok kiteolása p1ben&lt;/li&gt;&lt;li&gt;p1 helyezkedés megtalálása, p3 add tankolás, p2 kihealelése és korrekt interrupt&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nem nagyon volt máson számottevő mennyiségű wipe - eltekintve azoktól a wipeoktól amiket eltérő taktikák próbálgatása okozott. Próbáltuk 2nél több electrocuteot p3 előtt, de nagyon rizikós. P1 legvégén kényelmetlen, mert alacsony hpról fog indulni a raid és ha valakit 2-3x egymás után meglő barragevel a boss lávában felúszás közben akkor vége. Engem egyszer egymás után 5x lőtt meg felúszás közben, maxhpról is meghaltam így. P2 közben electrocute kellemetlen mert így is nagy a nyomás a healereken és persze adódna a már fent leírt probléma, hogy az electro után alacsony hpn levő emberek healelhetetlenek lehetnek szerencsétlen barrage spam esetén. Szal végül úgy voltunk, hogy legyen csak 2 electro p3 előtt és hadd gyakoroljon az addtank. Ebből lett a kill :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A guild kb az előző reset óta végre fix 2 csapattal üzemel. Ezelőtt 15-18 aktív játékos rotálódott ami a progressünkön meglátszik, hetekkel maradtunk el attól ami belefért volna ha csak 1 csapat van vagy hamarabb sikerül 2.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-3031725253898478522?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/3031725253898478522/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=3031725253898478522' title='1 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3031725253898478522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3031725253898478522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/02/nefa-down.html' title='Nefa down'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/DeaR-ZzphZw/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-4933425912649075574</id><published>2011-01-25T00:43:00.002+01:00</published><updated>2011-01-25T00:52:29.162+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><title type='text'>Csogálatos! :)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lement Chogall, összesen volt vagy 10 pull rajta, elég pite endboss. Alakirhoz képest sétagalopp, szinte csak a DPSen múlik. Azért izgalmas volt, perceken át iszonyú lagom volt, álldogáltam is szépen minden szarban benne, a végére lett majdnem 100 corruptionom miatta :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TT4QCSvtDgI/AAAAAAAAADA/oYnzFwObs5Y/s1600/WoWScrnShot_012411_230102.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TT4QCSvtDgI/AAAAAAAAADA/oYnzFwObs5Y/s320/WoWScrnShot_012411_230102.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5565903821054217730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Utána Chimaeron &lt;a href="http://www.wowhead.com/achievement=5309"&gt;acsival&lt;/a&gt; (1 halott volt). Lootok felét szokás szerint shardoltuk, ugye mi más is esne egy resto druiddal nem rendelkező guildnek, mint spirites leather?... Fasz kivan. Ez úgy kb a 6. reset amiben raidelek, spirites clothot még csak nem is láttam esni. Tank loot 2 esett eddig. Überbefosás mostmár az egész. Semmi értelme egyébként annak, hogy a 10esekből kevesebb loot esik. Pont emiatt. Shard shard shard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-4933425912649075574?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/4933425912649075574/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=4933425912649075574' title='4 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/4933425912649075574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/4933425912649075574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/01/csogalatos.html' title='Csogálatos! :)'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TT4QCSvtDgI/AAAAAAAAADA/oYnzFwObs5Y/s72-c/WoWScrnShot_012411_230102.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-1967250788104369000</id><published>2011-01-20T01:58:00.000+01:00</published><updated>2011-01-20T08:00:20.292+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Council down</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Csak azért ér meg egy postot, mert lett videó, megint csak 98%-tól, mint Alakiron :) Ez egy jó és ötletes boss, a p2 kicsit idegesítő tud lenni amikor egymásra rakja a 2 ellentétes védelmet, de jólvan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" src="http://www.youtube.com/embed/P8VQzXL17dM" allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-1967250788104369000?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/1967250788104369000/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=1967250788104369000' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1967250788104369000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1967250788104369000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/01/council-down.html' title='Council down'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/P8VQzXL17dM/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-84082502530720198</id><published>2011-01-14T02:16:00.001+01:00</published><updated>2011-01-14T08:51:25.563+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><title type='text'>Al'Akir down</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eddig ez a legmocsokabb normál módú boss amit valaha "szerencsém" volt ölni. 3 fázisú csata, a fázisokat röviden így lehet összefoglalni:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;fal... jég! knocback! bazeeeee!!!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ütemezett addozás, aoe heal, kicsi wasd, pite&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Malygos v2.0&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Az első fázisban kerülgetni kell pár dolgot, miközben a boss közvetlen közelében kell lenni akkor, amikor a wind burst nevű képességét elkasztolja, ez ugyanis akkora távolsággal dob hátra mindenkit, ami majdnem levisz a platformról - ha a boss tövében álltál. Ha messzebb, akkor nem csak majdnem visz le. Szerencsére ez nem jelent halált, csak hosszú kiesést a csatából. Ez írásban egyszerűnek néz ki, de előszeretettel nyomja úgy a dolgokat a boss, hogy a fal kikerülésére nincs elég idő, mert épp elkasztolja a knockback képességét, mikor te a legjobb esetben is épp átfutottál a falon levő lukon. A jeget is ügyesen tudja lerakni úgy, hogy a legrosszabbkor legyen a legrosszabb helyen. Az valóban segített (thx Bruti) hogy ha DBM szerint lejárt a wind burst CDje akkor bemész melee rangebe. Kivéve persze ha épp szélén lukas falat ad és késve kasztolja a wind burstöt, de hát ezért "szeretjük" ezt a fost :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A kettes fázisban addok popolnak, amik megölésekor a boss egy 20 másodperces Feedback debuffot kap, ami stackelődik és 10%-kal növeli a bossra eső sebzést. Itt a kulcs az addkezelés, ha jó ütemben vannak ölve akkor a Feedback felstackel 7-8ig is simán. Ha nincsenek jól kezelve az addok akkor nagyon elhúzódik ez a fázis és meghal a raid. Ugyanis folyamatos aoe sebzés van, ami viszonylag gyorsan növekszik az Acid Rain stackelődő debuffnak köszönhetően.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A hármas fázis alapvetően a legkönnyebb... lenne, ha nem térben kéne tájékozódni és a térben tájékozódás ebben a játékban ne volna gennyesmód szar. Nincs rendes mélységérzet, nem lehet rendesen érzékelni a több karakter távolságát, kameraállástól függően akár még a pozícióját sem. Ez elég katasztrofális egy olyan helyezetben mint ez: szóródni kéne meg visszafutkosni wind burst után.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rengeteg, le se merem írni mennyi wipe után ment le ez a boss. De legalább a végére összeállt annyira a gyakorlat, hogy 10ből 9x gond nélkül elérjük a P3at 10 emberrel. Át is tettük a bloodlustot P3-ra, mert nem volt rá szükség előbb. És aztán ott szoptunk vagy 2 órát...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A killről videóm van, 1 óra után történt úgyhogy finoman szólva nem tökéletes, van benne ~5 másodperces szerver lag, vicces hajeleresztős P3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A drop pedig 2 db epic random statokkal, token nuku. Nyilván túl könnyű ez a boss 2 tokenért... :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az előtte levő dolgok is megérnek egy misét:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Conclave egyik bossához átugrottam még csata előtt a léghídon, majd mikor leléptem róla, azonnal visszaszippantott és visszadobott oda ahonnan jöttem + megölt. OK&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Conclaven mentem át a szomszéd bosshoz, a híd OTT VOLT, de leestem a picsába. Felfordítotam a kamerát, a híd még mindig ott volt. OK&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Leugrás Alakirhoz: néha holtan érkezik az ember :) OK&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Javaslom, a teljes insta tervezőcsapatát adják át a legversenyképesebb konkurrens játék cégének. Köszi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az egyetlen pozitívum, hogy kill után különösen szép az insta, tényleg nagyon fasza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itt a videó, nézzétek 720ban!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_2TfEk7AuBk?fs=1&amp;amp;hl=hu_HU"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_2TfEk7AuBk?fs=1&amp;amp;hl=hu_HU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-84082502530720198?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/84082502530720198/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=84082502530720198' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/84082502530720198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/84082502530720198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/01/alakir-down.html' title='Al&apos;Akir down'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-9030562576677922111</id><published>2011-01-04T08:02:00.004+01:00</published><updated>2011-01-04T08:19:06.816+01:00</updated><title type='text'>Top 10</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Még sose voltam szerver top10 guildben. Eddig. Tegnap este a Chimaeron killel a top10-be kerültünk. Ma este, ha a csapat leveri Atramedest akkor 4. hely (ha más nem előz be közben). Alapvetően nem volt célom a szerver élvonalába jutni, csak normális ütemben akartam pucolni a contentet hardostul mindenestül. De végül is nem baj, ha jobban haladunk, mint a többiek. Nem tudom meddig lesz ez így, de remélem sokáig.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Elsősorban ranged DPSeket keresünk még, &lt;a href="http://omnislash.wowstead.com/"&gt;jelentkezzen&lt;/a&gt; akit érdekel a dolog - ha esetleg akad ilyen olvasóm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chimaeron egyébként egy buzi, kizárólag olyan támadásai vannak, amik 1-shotolnak bárkit. Szerencsére van egy robot amit aktiválni lehet a pull előtt, ő ad egy buffot ami megakadályozza, hogy 10K hp alatti emberek meghaljanak. Csak 1 hpra kerülnek ha meghalnának.  A fight kb arról szól, hogy aki 10K hp alatt van az a következő specialban meghal. Viszonylag gyakran 2 random ember kap egy Caustic Slime nevű arcbaverést 280K értékben. Ez persze azonnal 1 HPra teszi őket, vagy ha 10K alatt voltak akkor nyekk. Szerencsére ezen kívül kb fél percenként Massacret is használ, ami a teljes raidet megkínálja 900K sebzéssel. A legjobb, hogy egy Caustic Slime és a Massacre közt van, hogy csak ~3 mp telik el. Így a Slime targeteket gennyesmód gyorsan kell 10K fölé vinni, különben azoknak annyi. Van még némi kavarás a tankokkal is, Double Attack néven: egyszerre kettőt üt a boss, emiatt elég magas HPn kell tartani a tankokat, hogy ne az első, csak a második ütés ölje meg (azaz vigye 1 hpra) a tankot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ennyi a fight neheze, de ez épp elég: nézegettem mivel tudom felhealelni az embereket a Slimeból és az jött ki, hogy flash heal. Ami mocskosmód drága. A többi heal vagy nem elég nagy, vagy nem elég gyors, vagy mindkettő. Sőt esetleg még drágák is. Némi megszokás után az első 1-2 Slime párt lassabb heallel is lehet kezelni, csak a Massacre előtti utolsó igényel feltétlenül flash healt. Tippek:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;a raidframet állítsd be abszolút HP kijelzésre. Gondolom nem csak én dolgozok normális esetben deficit kijelzéssel. Az ide nem jó, mert nem látod hogy ki van 10K felett és alatt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Griden RaidDebuff kijelzés a Caustic Slimera segít gyorsan megtalálni a 10K alá bombázott embereket.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Raid után toltunk egy 35 perces hc SFKt, 0 CC 1 manabreak. Kezdenek elavulni a heroicok úgy néz ki. Igaz, még így sincs nyomában se az LKnak a nehézségi szint, rendesen interruptolni kellett a bossokat, végre kellett hajtani a taktikákat, ügyelni a manára, a tankon CD roták a nagy pullokon és így tovább. Magyarán élvezhető volt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chimaeron killshot:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TSLJOWG8LEI/AAAAAAAAAC4/uS4sdON51ns/s1600/634296714854117426.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TSLJOWG8LEI/AAAAAAAAAC4/uS4sdON51ns/s320/634296714854117426.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5558226138418654274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-9030562576677922111?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/9030562576677922111/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=9030562576677922111' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/9030562576677922111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/9030562576677922111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/01/top-10.html' title='Top 10'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TSLJOWG8LEI/AAAAAAAAAC4/uS4sdON51ns/s72-c/634296714854117426.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-2552731988802263104</id><published>2011-01-01T12:11:00.068+01:00</published><updated>2011-01-01T16:22:51.992+01:00</updated><title type='text'>Cataclysm alig 1 hónap után</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alig egy hónap telt el az új kiegészítőből. Alapvetően elégedett vagyok, az LKnál sokkal jobb eddig. Ami mondjuk legalább akkora attrakció, mint biciklivel leelőzni az álló forma1-es kocsit. A teljesség és a rendezettség igénye nélkül írom le a véleményemet egyes dolgokról.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Casual-barátságosság&lt;/span&gt;: ez nem sikerült annyira jól, a heroicok még akkor is kb fél órát tartanak, ha nem a leghosszabbakat kapjuk, mindenki 333-346 gearben van, ismeri az instát és nincs wipe. Ráadásul a gearelődés teljesen el van kúrva. Raid előtti &lt;a href="http://www.wowhead.com/items=2.19?filter=qu=3%3Bsl=9%3Bminle=346%3Bcr=24%3A79%3Bcrs=1%3A3%3Bcrv=0%3A0"&gt;spirites wand&lt;/a&gt; EGYETLEN helyről szerezhető be. &lt;a href="http://www.wowhead.com/items=4.1?filter=qu=3;sl=9;minle=346;cr=24:79;crs=1:3;crv=0:0"&gt;Spirites cloth wrist&lt;/a&gt; kettőről. És hogy a kreténséget fokozzuk, pre-raid spirites cloth epic három van. Ebből kettő öv. (Egy craftolható, egy repus) Hülyék ezek? De még ha csak a spirites cloth állna így, azt mondom oké. De mindenki akivel erről beszéltem, megerősítette, hogy vannak "upgradelhetetlen" slotjai. Cserébe pár másik slotra 3-4 db 346es cucc is lett dropból/JPből már. Az új zónák feléről nincs visszavezető portál, hanem repülni vagy HSelni kell. Lvl 8+ guilddel mondjuk annyira nem nagy szám, de attól még ez gyökérség. Megmaradtak sajnos a gyökér napi HC napi JC mechanizmusok, nehogy el tudjak tölteni 1 napot is belogolás nélkül. A flaskok anyagköltsége valami brutális, 300g körül van most egy órára való flask mat költsége. Ez nevetséges. Az egyetlen igazán jó pont ebben a témakörben, hogy minden fejes enchant eleve BOA és hogy van tabard a vállas enchant frakciójához (Therazane).&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.slicethepie.com/Assets/SiteImages/Scout/2star.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Archaeology&lt;/span&gt;: nagyon jópofa,  nagyon ötletes és nagyon-nagyon unalmas. Nem tudom jó-e nekünk, hogy van  ez. Legalább van mit csinálni, amikor az ember kimarad egy raidről.  Egész T12-ig amikor minden reward elavul (hacsak nem frissítik ezt is).&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.slicethepie.com/Assets/SiteImages/Scout/2star.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Új spellek&lt;/span&gt;: az, hogy  hirtelen egy olyan új spell se ugrik be, ami nagyon gyakran hasznos  lenne, vagy legalább nagyon hasznos lenne, amikor hasznos, az sokat  elárul.  Itt van ez a csodás lifegrip. Egyetlen raidbosson nem sikerült  még értelmesen használni, 5fősökben se gyakran hasznos.  Az új priest  selfbuff pveben disc/shadowként csak wipe utáni befutásra jó, a mind  spiket fentebb tárgyaltam. Túl szituációs a legtöbb új képesség, vagy  csak egy sima új elem a rotába. Ez nem egy izgalmas dolog. Úgy érzem,  ötlettelenek lettek ebben a tekintetben, szerencsére a specek  nagymértékű újragondolása eleget változtatott a játékon ahhoz, hogy ne  érezzem magam LKban.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.slicethepie.com/Assets/SiteImages/Scout/2star.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Class balance&lt;/span&gt;: a DPSek  között nem annyira sikerült ez jól, főleg az aoe képességek  tekintetében. Az SP mindsearje tökéletesen használhatatlan, mivel a holy  nova többet sebez... A firemagek meg frost DKk viszont nagyon durvák  maradtak. Az SPvel máris gondjaim vannak rövid trashpullokon, a dotok  ilyen helyzetben használhatatlanok, a mind spike ami többek közt erre  lett kitalálva pedig nem sebez eleget. A healer és tank balanszot jónak  látom eddig. Minden healerünk egymástól 10-15%-ra van, aoe és  tankhealben is használható mind és nincs olyan tankunk akit nagyon nehéz  lenne healelni. Azt látom problémásnak, hogy a paláknak és DKknak  brutálisan jól használható aktív selfehealjei vannak, míg a másik két  tank ilyen szempontból elég hiányos. Az eddigi encounterek egyike se  múlt még igazán ilyesmin, szóval majdnem mindegy is (eddig) a balansz  tökéletessége. A végrehajtás pontossága 10x fontosabb a balansze  problémáknál jelenleg. A pvp állítólag szar, mint mindig. Kivehetnék már a játékból :)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.slicethepie.com/Assets/SiteImages/Scout/3star.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heroicok&lt;/span&gt;: HoO és VP nagyon unalmas, utóbbi ráadásul eléggé LK feeling: 1-2 CCvel, abszolút semmi izgalmas nem történik az elejétől a végéig. A bossokon alig van olyan dolog, amit elbaszva bárki is meghalna. DMben, VPben és még pár másik helyen túl sok a trash. Az insták így kicsit hosszúak lettek. DM egyébiránt is elképesztően idegesítő hely a sok szűk folyosó miatt. Elég kevés olyan boss van, ahol egyes mechanizmusok figyelmen kívül hagyása még T11-12ben is wipeot okozhat. Szóval lehetett volna jobb is, de az LK standardot messze felülmúlták szerencsére. Meglepő módon a legtöbb dps elég ügyesen kerülgeti el a csúnya dolgokat amibe nem szabad beállni, az interruptokkal viszont 75%-uknak hatalmas problémái vannak.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.slicethepie.com/Assets/SiteImages/Scout/4star.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raid content&lt;/span&gt;: az eddigi 12 raidbossból (a pvps szart nem beszámítva) 6ot láttam és öltem. Mindegyik elég mókás, ötletes volt és az új "kerüld el a sebződést" filozófia miatt igazán izgalmasak, járásképtelenséget kicsit sem tolerálják. A teljes skillset használatára  és folyamatos körültekintésre ösztönöznek. Valiona, Maloriak és Omnitron vége is rendkívül izgalmas volt. Csak azért nem kap 5 csillagot, mert BWD és BoT is ritka ocsmány, sötét depresszív környezet. Remélem a következő tier szebb lesz. Bár úgy rémlik lesz valami MC remake, az se lesz valami szép az biztos.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.slicethepie.com/Assets/SiteImages/Scout/4star.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Felújított classic területek és questek&lt;/span&gt;: túl sok olyan terület van, ami 90-95%ban megegyezik az eredetivel. Ahol látványos az újítás (pl Southern Barrens Scar részében) ott nagyon szép és jó, de a többi maradt a lehangoló, megunt szar. Az új questek viszont nagyon jók, bár csak lvl20-ig volt még időm megnézni, de rendkívül elégedett voltam. Már amelyik quest új volt ugye, nagyon sok dolog megmaradt minimális változással.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.slicethepie.com/Assets/SiteImages/Scout/4star.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;80+ szintezés, questelés&lt;/span&gt;: igen,  végre sikerült egy élvezhető szintezési folyamatot összehozni. Az LK  területek tökéletesen unalmasak és dupla olyan hosszúak voltak, mint ami  élvezhető. A mostani erősen fázisolt, erősen lineáris folyamat nagyon  egyértelműen játszható, a questek elolvasása nélkül is van egy  történet-érzetem, beleélem magam a cselekménybe. Valóban  háborús állapotok vannak egyes zónákban, ez LKban abszolút nem érződött,  pedig elvileg ott is nagy balhé volt. Abszolút kurvanagy pirospont,  hogy tele van az összes új terület olyan questekkel, amik a játékosokat  tanítják arra, hogy álljanak ki a tűzből és reagáljanak az ellenfél  bizonyos képességeire. Végre felvették a kesztyűt és megpróbálnak  kevesebb járásképtelen idiótát kinevelni. Ezen felül is sikerült  teljesen újszerű mechanizmusokat betenni, ami szerintem igen nagy  teljesítmény egy ilyen öreg játéknál.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.slicethepie.com/Assets/SiteImages/Scout/5star.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Healing reform&lt;/span&gt;:  az új, nehezített gyógyítás eszméletlenül jó lett. Végre nem lehet  kihealelni a hülyeséget, aki tűzben álldogál az meghal. Aki nem tudja,  mikor milyen healt használjon az OOM lesz és/vagy nem tudja  életbentartani a célpontokat. Priesttel LKban cdre ment a prayer of  mending mindig, mert ha 1x healelt az is jó volt, futotta a mana. Most  soha nem rakom ki csak ha mozgok és tankra heal kell vagy ha periodikus  sebződést fog elszenvedni a célpontom és környezete. Nagyon ismerni kell  a damage patterneket a jó gyógyításhoz. A managondok heroicokban kb  megszűntek ~340 átlagos ilvl után, de ez talán nem is baj. A  manatakarékosság és a felesleges sebződés elkerülése így is előkelő  helyen maradt és maradni is fog legalább a második raid tierig.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.slicethepie.com/Assets/SiteImages/Scout/5star.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha visszagondolok, mi volt LKban az első hónap során:&lt;br /&gt;1) Pár boss és trashpakk kivételével rohadtul undertuned heroicokban faceroll&lt;br /&gt;2) Naxx10 első resetben majdnem full clear, a bossok háromnegyede 1shot&lt;br /&gt;3) Naxx25 lag és dc hegyek, teljesen játszhatatlan volt a raidek nagyrészében&lt;br /&gt;4) Undertuned OS0&lt;br /&gt;5) Idegesítő, bugos fos Malygos&lt;br /&gt;Ehhez képest ez most a mennyország.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-2552731988802263104?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/2552731988802263104/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=2552731988802263104' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/2552731988802263104'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/2552731988802263104'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2011/01/cataclysm-alig-1-honap-utan.html' title='Cataclysm alig 1 hónap után'/><author><name>Zka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09981982460735025473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://1.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/SMpLjPJsdbI/AAAAAAAAAAQ/xoJ3g91ThjM/S220/user_8572_1134552208476.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-3867887864334136523</id><published>2010-12-31T20:54:00.009+01:00</published><updated>2010-12-31T21:11:15.248+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Progress, UI, stb</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6 boss van lent tegnap óta. Maloriak is meghalt, a pontos lista a &lt;a href="http://www.wowprogress.com/guild/eu/arathor/Omnislash"&gt;wowprogressen&lt;/a&gt;. Eddig szerintem az Omnitron a legnehezebb boss, bár Maloriak is okozhat fejfájást ha az addok tankolása vagy az interrupt béna. Nálunk szerencsére nem volt az :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Az UIm alakulgat, a tervtől több ponton is el kellett térnem.&lt;br /&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;A chatlog bal felülre nem volt jó mert mindenféle tradeskill ablak kitakarta. Ezt valszeg meg lehetne oldani MoveAnything-gel vagy ilyesmi, de inkább lent hagytam.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A klikkelős barra több dolog került, mint gondoltam, ezért az felkerült a bal felső sarokba, fadeouttal (ha nem egerezek rá, nem látszik). Viszont pár klikkelős dolgot jó ha látok, hol is van, hogy gyorsan tudjam klikkelni. Ezek kikerültek a player frame fölé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sokat görcsöltem az unitframe megválasztásával, de végül a Shadowed Unitframes győzött. Sajnos ennek se túl jól testreszabható a buff/debuff filterelése, de legalább minden opció jól működik. Az istenített Pitbullal pl nem tudtam eltérő filtert megadni a playernek és a targetnek, ezért feleslegesen bonyolult filtereket kellett létrehozni, a debuff/buff kijelzés a target framen bugos volt, stb. SUF-nál sajnos whitelistelnem kell mindent amit a playeren látni akarok, így ha pl encounter specifikus dolog van akkor manuálisan kell hozzáadnom. Ez van, de legalább minden mást tud ami kell.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dominos action barból fontos dolog hiányzott: a standard vehicle UI használatának lehetősége. (vagy csak nem találtam, de az kb ugyanaz) Azt hiszem azt se tudtam megoldani vele, hogy mind control alatt a possess bar látsszon (mert ugye minden bar hidden). Emellett a Bartenderhez képest semmi pluszt nem tudott amire igényem lett volna, a Bartender viszont faszán be volt már lőve hogy shadowformból kijőve tudjak healelni, stb, szóval inkább nem konfigoltam be ezt is, hanem visszatértem Bartenderre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A CooldownTimer3 bugos mint a szemét, de mégis az a legfájóbb, hogy Archangel/Dark Archangel CDt nem mutat és nem is tudtam a luát meghackelni, hogy mutassa. Aki tud erre megoldást az sikítson.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Az UI most így néz ki. Még alakítgatom, azóta is picit változott már, de a minimalista design jegyében maradok. Disc spec, Magmaw:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TR42dNEYJBI/AAAAAAAADxs/9cUtv-C2dGY/s1600/WoWScrnShot_123010_214800.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TR42dNEYJBI/AAAAAAAADxs/9cUtv-C2dGY/s400/WoWScrnShot_123010_214800.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5556938865573897234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tervezek egy hosszabb postot a Cataclysm kiegről, "ahogy eddig látom" összefoglaló jelleggel. Tavasszal pedig el akarom indítani a magyar "ElitistJerks" projectemet. Addig sajnos nem nagyon lesz rá időm és erőm.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Mindenkinek BUÉK, meg ilyesmi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-3867887864334136523?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/3867887864334136523/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=3867887864334136523' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3867887864334136523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3867887864334136523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/12/progress-ui-stb.html' title='Progress, UI, stb'/><author><name>Zka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09981982460735025473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://1.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/SMpLjPJsdbI/AAAAAAAAAAQ/xoJ3g91ThjM/S220/user_8572_1134552208476.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TR42dNEYJBI/AAAAAAAADxs/9cUtv-C2dGY/s72-c/WoWScrnShot_123010_214800.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-3967988520362136874</id><published>2010-12-24T01:20:00.005+01:00</published><updated>2010-12-24T01:43:37.511+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><title type='text'>Progress: 3 boss</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ma megvolt az Omnitron (akkorse Omno!) bosscsoport - nagyon fun és hibát nem tűrő encounter - aztán Magmaw is. Utóbbi 2 rangeddel akiből 1 meghalt az elején az egyik tankkal együtt, szóval fájt egy picit.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Halfus még múlt héten megvolt, Valionáékat is 60% körülre vertük pár pullból, ha oda visszamegyünk, az is meglesz.&lt;br /&gt;A wristem még mindig zöld. Az UIm már majdnem kész, a target buff/debuffokkal meg ilyesmikkel kell még dolgozni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.worldoflogs.com/reports/4g5ycktequ7wmet5/details/13/?s=6033&amp;amp;e=6636#tab-healspell"&gt;WoL log &gt;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Az Omni kill healing done értékem van ezen a linken. Az érdekesség a ~32-os absorb. A PoH igen sok DAt generál és a PWS viszonylag rendesen cdre lett nyomva a 2 tankon, így már sokkal jobb az absorb mutató, nem 8-12%, mint eddig. Érdemes elgondolkodni a mastery feljebbsorolásán aoe heales encountereken.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Halfus killshot:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TRPoOVdBlsI/AAAAAAAADtE/dehpI_8okGU/s1600/WoWScrnShot_122010_230519.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TRPoOVdBlsI/AAAAAAAADtE/dehpI_8okGU/s400/WoWScrnShot_122010_230519.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554038098452649666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Omnitron hűlt helye :)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TRPoOjf6k-I/AAAAAAAADtU/HOaoSjHtc50/s1600/WoWScrnShot_122410_003217.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TRPoOjf6k-I/AAAAAAAADtU/HOaoSjHtc50/s400/WoWScrnShot_122410_003217.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554038102222869474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Magmaw lekukaclott:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TRPoOUF_xTI/AAAAAAAADtM/GDHdlBCP6QM/s1600/WoWScrnShot_122410_002752.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TRPoOUF_xTI/AAAAAAAADtM/GDHdlBCP6QM/s400/WoWScrnShot_122410_002752.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554038098087626034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Az új UI 5fősben, raid shot nem tetszett, nem teszem ki:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TRPoOnCSfwI/AAAAAAAADtc/M-QjKrSu34M/s1600/WoWScrnShot_122410_005135.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TRPoOnCSfwI/AAAAAAAADtc/M-QjKrSu34M/s400/WoWScrnShot_122410_005135.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554038103172349698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-3967988520362136874?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/3967988520362136874/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=3967988520362136874' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3967988520362136874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3967988520362136874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/12/progress-3-boss.html' title='Progress: 3 boss'/><author><name>Zka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09981982460735025473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://1.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/SMpLjPJsdbI/AAAAAAAAAAQ/xoJ3g91ThjM/S220/user_8572_1134552208476.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TRPoOVdBlsI/AAAAAAAADtE/dehpI_8okGU/s72-c/WoWScrnShot_122010_230519.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-7563410807514091910</id><published>2010-12-15T07:54:00.004+01:00</published><updated>2010-12-15T08:15:19.414+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Első raid</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tegnap megvolt a &lt;a href="http://www.worldoflogs.com/reports/rt-yo8n6iw5kr865nry/sum/damageDone/?s=1192&amp;amp;e=1480"&gt;pvp boss 2. pullra&lt;/a&gt;, nagyon primitív. Archavonnál azért picit erősebb, de ugyanaz az ingyen loot kategória. Healer gear egész jól használható shadowra a sok spirit miatt (ami hitnek minősül ott), pár cucc cseréjével már csak kicsit voltam hitcap felett :D A healer gearben dpselés amúgy nem valós lehetőség egy komoly SP számára, mert mint látjuk, már zöld-kékben átmegy a hitcapen a dolog. A healer geart még jódarabig spiritre fogjuk gemelni/enchantolni, a dps geart meg ha a hit megvan, haste irányba mozgatjuk. Valamint dpsre finoman szólva nem túl hasznos a spirit proc a fegyveren ugye. Legjobb esetben is csak a healer gear egy része lesz használható dpsre, a többire bizony spiritmenteset kell vinnünk, magek és lockok legnagyobb bánatára.&lt;br /&gt;Managond annyira nem volt, SWDt nem kellett cdre nyomni, dispersiont se használtam, alig 5 perces volt a csata. Mondjuk szinte tank&amp;amp;spank és singeltarget, szóval ha multitarget csata lenne sok redottal akkor lett volna managond. Szar WoL nem számolja az apparitiont, pedig első voltam a bosson :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utána megnéztük Halfust, volt 11 wipe aminek a végére megtaláltuk a vélhetően helyes taktikát, de úgy is összecsukott a boss. Megállapítottuk, hogy nem negyed zöldben kéne idejönni, hanem full 333-346ben. Úgy alapvetően is felmerült bennem a kérdés, hogy nem rohanunk-e túlzottan előre, pl heroicokban is éreztem, hogy lehet jobb lenne úgy jönni amikor mindenkinek van már 333+ mert így lassú és szopós. Magyarán úgy sietünk, hogy folyton arcraesünk miatta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Raid után még gondoltuk, megyünk egy gyors HCt, erre kaptunk GBt amit megint a csapat fele nem ismert, ráadásul full melee csapat volt... Szerintem jobban járnánk, ha életképes setuppal olyan HCba mennénk, amit ismerünk, mert az gyors. Utána ha ez megvan és még van idő, akkor randomozzunk. Ha ezt 1-2 hétig csináljuk, bőven meglesz a gear minden heroic lenyomására és a raidekre is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-7563410807514091910?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/7563410807514091910/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=7563410807514091910' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7563410807514091910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7563410807514091910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/12/elso-raid.html' title='Első raid'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-1206693638849142915</id><published>2010-12-14T01:39:00.000+01:00</published><updated>2010-12-14T12:59:56.166+01:00</updated><title type='text'>UI újraépítés</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Már régóta fontolgatom, hogy újraépítem az UImat. Sok baj van a mostanival, kicsit "elguanosodott", vannak kint felesleges dolgok, de legalább pár fontos apróság hiányzik vagy rossz helyen van. Nem szeretem a gyárilag összeállított UIkat, nem elég testreszabottak. Ha meg testreszabom, van hogy inkább csak rontok rajta :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gyors sematikus ábra MS Paint (c) (r) (tm) segítségével, klikken zi bitte:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TQdZtQ8CluI/AAAAAAAAACk/cLTvyf9MJe8/s1600/newui.GIF"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TQdZtQ8CluI/AAAAAAAAACk/cLTvyf9MJe8/s320/newui.GIF" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550503699933206242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A főbb elemek:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grid &lt;/span&gt;az első 2 partyról alul középen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Felette a saját castbar tizedesjegyre pontos casttime számlálóval. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quartz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Szintén felette boss castbar - erre keresek addont, ami a boss által kasztolt dolgokat mutatja meg. Végső esetben a focus target castbarja kerül ide, de jó lenne valami ami a focus beállítása nélkül is automatikusan működik. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quartz?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A kasztbarok felett a unitframek: 1) saját 2) target 3) targetoftarget. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ShadowedUnitframes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A saját unitframe felett 1) rajtam levő mindennemű debuffok, kivéve weakened soul, ha szűrhető 2) rajtam levő minden 30 másodpercnél rövidebb buff, ha szűrhető.  3) timerrel, nagyban. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ShadowedUnitframes?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Target unitframe felett 1) rajta levő minden debuff 2) rajta levő minden 30 másodpercnél rövidebb buff.  3) timerrel, nagyban. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ShadowedUnitframes?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Target of Target. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ShadowedUnitframes&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A Gridtől jobbra a CDn levő képességeim, a lejáratig hátralevő timerrrel. Remélhetőleg azoknak a CDit le tudom tiltani, amik a bal oldalt a "clicky" menüben vannak, hogy egy képesség CDje csak egy helyen legyen kint. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Classtimer &lt;/span&gt;Grow upwards opcióval.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Omen&lt;/span&gt;, ha shadow specen vagyok.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Egérkurzor odahúzásakor megjelenő bagbar és főmenü. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bartender&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A Gridtől balra a klikkeléssel aktivált képességeim és egyéb dolgaim: mana pot, hymn of hope, divine hymn, resurrect, mind control, ilyesmi. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bartender&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ezektől balra a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DBM &lt;/span&gt;boss timer barjai. Grow upwards opcióval.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jobb alsó sarokban &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recount &lt;/span&gt;és world markereket kirakó gombok, esetleg mountolás gomb.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;SCT nincs. A debuffok/buffok alakulását a szűrt lista a player frame felett teljesen jól mutatja. A sérülést és healt is látom a player framen.&lt;br /&gt;A hotkeyelt képességeket kár kitenni bárhova is. Egyedül arra kéne valami kijelző, hogyha counterspellt kaptam akkor azt azért lássam. Az ugye nem debuff sajnos.&lt;br /&gt;Felül teljes buffbar is megmarad, arra akár a standard cucc is jó, consolidate opcióval.&lt;br /&gt;A petek így lemaradnak a gridről, az nagyon gáz-e?&lt;br /&gt;Kéne egy olyan addon is, ami az összes tradeskill gombot 1 gombra rá tudja dropdown menü szerűen rakni. (jc, prospect, enchant, disenchant, archeology 2 gombja egyelőre)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Előnyök:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;minden fontos infó a lehetőség szerint egy pontban van.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;nem foglal helyet feleslegesen a sok hotkeyelt képesség.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;recount és omen kikapcsolásával a chat framet nem számítva a képernyő ~80%-a szabadon marad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;a szűrt buffok és debuffok a player frame fölé rakva gyorsan felmérhetővé teszik a karakter állapotát.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;nincs kint felesleges infó.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Hátrányok:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;meg kell szokni az újat, főleg a classtimer általi CD követés rész lesz nehéz nekem.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;a classtimer és a dot kijelző félek, hogy összecsúszik ha túl sok cucc van CDn :)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;peteknek nem jutott hely így első körben.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;nem látszik a counterspellelt állapot. Mondjuk az most se nagyon látszik mert 90% transparentre vannak húzva az action barjaim.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-1206693638849142915?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/1206693638849142915/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=1206693638849142915' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1206693638849142915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1206693638849142915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/12/ui-%C3%BAjra%C3%A9p%C3%ADt%C3%A9s.html' title='UI újraépítés'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TQdZtQ8CluI/AAAAAAAAACk/cLTvyf9MJe8/s72-c/newui.GIF' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-9076441215972150623</id><published>2010-12-14T01:12:00.003+01:00</published><updated>2010-12-14T01:18:09.279+01:00</updated><title type='text'>BRC = OMFG</title><content type='html'>Lementünk hc BRCbe nem túl szerencsés setuppal (rugó, fury warrior, lock, disc priest, protadin, a dpsek nagyon szar, a többiek közepesen szar gearben) és iszonyat mennyiséget szívtunk Karsh Steelbenderrel. Beauty meg ölhetetlen volt így.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szóval kellett egy killshot Steelbenderről :D&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TQa3CFDPnII/AAAAAAAADrM/0mqPjV6X0kM/s1600/WoWScrnShot_121310_235842.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TQa3CFDPnII/AAAAAAAADrM/0mqPjV6X0kM/s400/WoWScrnShot_121310_235842.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550324837124119682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Viszont lett egy JPs offhandem és egy &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=56312"&gt;healer mace&lt;/a&gt; az első bossból.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A nap párbeszéde:&lt;br /&gt;- ezt hogy ölöd meg puggal?&lt;br /&gt;- kultúráltan megvárod a nerfet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-9076441215972150623?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/9076441215972150623/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=9076441215972150623' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/9076441215972150623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/9076441215972150623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/12/brc-omfg.html' title='BRC = OMFG'/><author><name>Zka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09981982460735025473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://1.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/SMpLjPJsdbI/AAAAAAAAAAQ/xoJ3g91ThjM/S220/user_8572_1134552208476.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_6WHOBiy80_I/TQa3CFDPnII/AAAAAAAADrM/0mqPjV6X0kM/s72-c/WoWScrnShot_121310_235842.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-151552504267481800</id><published>2010-12-13T00:15:00.003+01:00</published><updated>2010-12-13T13:40:32.341+01:00</updated><title type='text'>Első heroicok &amp; SP változások</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vasárnap véletlen bementem egy random heroicba disc priesttel :) Random normált akartam, de nem figyeltem oda és HC lett. Lost City volt, az utolsó boss előtt lépnem kellett, de addig elmentünk. Nem mondom, hogy gond nélkül. A gearem negyede még zöld, a többi se túl erős, átlag 327es van equipelve az armory szerint.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az első bosson a warrior tank 2 wipe után feladta és lelépett BGzni saját bevallása szerint. Úgy van, oda való az ilyen :) Pedig ott semmi mást nem kell csinálni mint wasdolni az aknákat, nem egy összetett dolog. Úgy sejtem neki nem ment ez mert folyton megdöglött váratlanul. A retardinunk átállt tankba ezután, meglepő módon ő negyedannyit se sebződött itt és letettük a bosst. Igaz a dps is álldogált az aknákban de így jártak. Semmi módon nem tudtam a tankon kívül másba healt rakni. Se idő, se mana nem volt rá. Ez egyébként szinte minden hc bossra jellemző volt eddig. Trashen is hasonló volt a dolog, erősebb pakkokon ha nincs CC akkor épp csak fenntartható a tank, ha egyáltalán. 1-3 jól elhelyezett CCvel viszont alig kell valamit healelni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A kroki bossnál a pala tank is lelépett, valami negyed órát vártunk egy macira, azzal elég gyorsan meglett (közben finomítottuk a taktikát), az utolsó előtti boss 2 shot volt. Ott nagyon kijött az a dolog, hogy ha szarul csinálja a dolgát a csapat akkor nem lehet kihealelni: 50%nál hard OOM voltam, második pullra amikor levertük, 50% manám maradt meg. Hmm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nagyon kéne valami addon, amivel láthatom a boss kasztbarját vagy lehet, hogy csak a DBMet kell frissítenem, de több hc bossnál szükség van arra, hogy healerként is lássam, mit kezdtek épp kasztolni a bossok/egyes trashmobok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;- * -&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tegnap este guilddel Stonecore pucolás volt, senki nem tudott túl sokat az instáról, szóval volt pár wipe. Az első boss (kukac) 1shot, a többivel szenvedtünk egy picit, mire mindenkinek összeállt a dolog és nem basztuk el.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elég idegesítőek a lootolási problémák: levegőben maradó vagy tereptárgyak alá beeső bossok mondjanak le. A legjobb módszer (SC főbossát is így tudtuk csak kifosztani) úgy néz ki az, hogy hotkeyeled az "interact with target" parancsot és /tar Bossneve paranccsal betargeteled a boss hulláját, majd megnyomod az említett hotkeyt. Levegőben maradó bosson segített az, ha mindenki kiteleportált az instából, aztán visszamentünk. Ez mindenesetre nagyon igénytelenség, hogy egy 6 éve fejlesztett játékban egy új kieg 6 hónapos bétája után ilyen primitív hibák vannak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A healelés úgy van tuningolva, hogy idő és mana csak arra van, ami elkerülhetetlen sebződés. Ezért ha a csapat túl sok elkerülhető sebzést szed be, abba előbbutóbb belehalnak. Nyilván T11-12 gearben kétszer ekkora DPS és manaregen lesz, ami ezen nagyon sokat fog segíteni, de úgy érzem, ennek ellenére sem lehet majd kihealelni azt, ha valaki pl Tolvir első bossán  folyamatosan benne áll a 90Ks aknákban. Ez pedig igen helyes így. Aki hülye haljon meg, erről szólnak a heroicok. Nyilván vannak under- és overtuningolt bossok és idegesítő 2-3 órát wipeolgatni egy helyen, de pici gearelődéssel és taktikaismerettel ezek a HCk is lemennek majd 20-30 perc alatt, mint anno a BC heroicok. Pedig az elsőket akkor is 2-3 óra alatt pucoltuk ki kék cuccban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disc specemet egyelőre megtartom, de aggasztónak találom, hogy az absorbok csak 8-12%-ot tesznek ki az összes healből. (6-8% pws, 3-5% DA) Egy ilyen kis összeget pedig nem igazán látom értelmesnek masteryvel boostolni. Nyilván jobb gearrel magasabb lesz a PWS uptime és több lesz a crit heal (-&gt; DA) de a jelenlegi szinten a masteryt hatástalannak látom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az inner fire vagy 500 spellpowert ad, ami most az 5K alap spellpowerhez képest igen erős. Húzósabb mozgást igénylő bossokon ennek ellenére szerintem simán érdemesebb az inner willt használni a movement speed boost miatt. Egyrészt csökkenti a mozgásra szánandó időt, másrészt tipikusan az ilyen csatákban nő meg az instantok (pws/renew/pom) használata és  azoknak a költségét is leveszi ez az armor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A heal stratégiám jelenleg így néz ki kb:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;tankra a weakened soul lejártakor azonnal PWS. Heal spam, megszakítással, ha a tank nem sérül. Ha 20K+ sérülése van, penance, vagy ha az CDn van akkor gheal. Ha az &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=89485"&gt;inner focus&lt;/a&gt; (IF) nincs CDn akkor a gheal előtt használom és megpróbálom kivárni, hogy a tankról legalább 30K hp hiányozzon, hogy az IF miatt gyakori crit heal ne vesszen el. Ez egyébként szinte mindig elég a tank fenntartására, hacsak nem kap be extra sebződést valami mechanizmus elbaszása miatt.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ha mást kell healelni, akkor is hasonló a prioritás, heal&gt;penance&gt;IFGH&gt;GH. Party healre a PoH igen jó, ha van inner focus akkor nagyon érdemes ezzel a spellel elhasználni.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mivel az inner focus nem hat csak FH, GH, BH, PoHra így gyakorlatilag bármikor benyomható, nem fogja valami olcsó szar elhasználni. Alapvetően aoesabb helyeken PoHra, máshol GHra használom el.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;még prayer of mending cdre nyomására sincs fixen mana, nem is érdemes használni csak akkor, ha többen is folyamatosan sebződnek, hogy pattogjon. Ha csak a tankot healeli, továbbpattan és megáll akkor felesleges használni.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mozgás közbeni heal nem nagyon változott LK óta: PWS&gt;pom (ha van folyamatos sebződés)&gt;renew.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;nagyon fontos látni, hogy általában igen sok időd van, hogy felhealelj valakit. Teljesen normális, ha az egész party 50% vagy az alatt van, nem fognak azonnal meghalni valami apróságtól. A legtöbb helyen csak jó okkal sebződik bárki is, ezért fokozottan igaz a régi mondás, mi szerint ha a dps meghal, az a dps hibája :) Ezért hát ha a tank biztonságban van, te is biztonságosan állsz, akkor nyugodtan lehet ráérősen healt tologatni a sérült dpsbe, nem kell flashelni vagy ghealelni, mintha haldokolnának. Persze, ha valakin mark van és eszik a krokik, akkor kell, de én most egy általános esetről beszélek amikor az emberek csak akkor sebződnek ha épp elbasztak valamit.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;a pain suppression és a power word barrier jókor történő használata különösen sok manát spórol meg. Nagyon potens dolog, hogy gyakorlatilag 2 viszonylag rövid CDjű másra is rakható oh-shit gomb van ebben a specben.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;a fiend mintha kevesebb manát töltene, mint megszoktam, ez rossz hír. Nagyon vigyázni kell, hogy jókor menjen ki, ne valami immunitás fázisban rakd a bossra, vagy pont azelőtt, hogy lemegy a föld alá, ilyesmi.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;a flash heal szinte egyáltalán nem kerül felhasználásra, tényleg csak életmentésre jó. Ezért nem is glyphelek rá, a primaljaim most penance, PWB, PWS. A majorök mass dispel, scream, dispel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;az archangelből jövő mana mennyisége 5 stacknál most csak 5%, ami azt jelenti, hogy mivel kb 15k mana az 5 smite, ezért kb 300K maxmana alatt manaveszteséges a smite+archangel páros. Igaz, a pici extra damage kimenet és a +15% healing done az archangel aktiválásakor még így is megérheti, én úgy gondoltam, inkább törlöm ezeket a talentjeimet és &lt;a href="http://www.wowhead.com/talent#bfhzrosbfRMochMZb:qcmozR"&gt;31/8/2&lt;/a&gt;-re speceltem most. Majd ha jobban ismerem a bossokat, hogy mikor van időm 5 smitera illetve mikor kell extra heal erő, akkor talán visszaspecelek rá (vagy ha erősítenek rajta). Jelenleg értelmetlennek látom.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;gearelésben egyelőre így áll a prioritási listám: int&gt;spi&gt;haste&gt;crit&gt;mastery. A hivatalos számítások szerint is kb így van, a mastery talán jobb a critnél. Ha javul a gearem, talán én is úgy fogom érezni, hogy érdemes lesz boostolni az absorbjaimat, jelenleg viszont még nem.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A shadow specről&lt;/span&gt;: 84-85. szinttől észrevehetően managondok támadnak, szerencsére az SP sokféle módon tud ezekkel harcolni. Az &lt;a href="http://zka77.blogspot.com/2010/12/ding-85.html"&gt;egyik előző entryben&lt;/a&gt; leírtam ezeket a spelleket, ami viszont még tisztázandó:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;mind blastot használni akkor érdemes, ha van 3 orb, vagy ha az empowered shadows (az MB által feltett buff) leesni készül és van legalább 1 orbunk. Boss pullkor ha van trashről maradt orb, akkor érdemes MBvel nyitni és akkor azonnal empowered shadows buffal lehet feltenni az első dotokat is. Dotokat újratenni csak azért, mert időközben lett empowered shadows - nem érdemes. Főleg mana okokból nem.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;az SWD (masochism talenttel) és a dark archangel elsősorban manatöltésre vannak, menjenek CDre. Figyelj arra, hogy ha PWS alatt vagy akkor az SWD backlash nem sebez és ezért a manatöltés elmarad! Fiendet is használd CDre, de ez sebző dotnak minősül még mindig elsősorban. Ha ez sem elég, glypheld a dispersiont, de az sajnos dps kiesés - nem csak maga a 6 másodperc disperse miatt, hanem mert ki kell venni egy DPS glyphet hozzá, jellemzően az SWDt. Első körben amíg nem szoktad meg a manaháztartást,  illetve a geared nem tesz lehetővé kicsit jobb manaregent (alapvetően a dark archangel, replenish és a mazo skáláz inttel), mindenképp javaslom ezt.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;a mind spike (MSp) rövid ideig élő célpontokra jó és 2 MSp után instant MBt tudsz nyomni, ráadásul extra crit eséllyel. Aoe pullokon célszerű lehet körbedobálni SWPt mindenre (orbot generál) és a focus targetet MSp/MB-vel bombázni. Soloban ha nem akarok vagy nem tudok több mobot húzni egyszerre akkor 2-3 MSp +1 MB levisz kb bármi lvl 82 vagy az alatti mobot. A mind spike használat nagy problémája, hogy nem lesz replenish (hacsak nem egy VT-vel rendelkező célpontra dobod az MBt, de ez extra odafigyelést igényel). Addozós bossfight esetén érdemes lehet orbokat tartogatni a kijövő addra, és azonnal megküldeni egy MSp-vel. Igencsak húzósat tud ütni pár orbbal.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mind sear sebzése tökéletesen nevetséges, nem tudom létezik-e olyan pull, ahol érdemes használni. A Stonecore utolsó boss előtti többtucat mob méretű pakkon is szánalmasan teljesített.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-151552504267481800?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/151552504267481800/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=151552504267481800' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/151552504267481800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/151552504267481800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/12/elso-heroicok-sp-valtozasok.html' title='Első heroicok &amp; SP változások'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-451306872773752068</id><published>2010-12-11T00:52:00.002+01:00</published><updated>2010-12-11T08:24:32.091+01:00</updated><title type='text'>Gearelés, első insták</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Azt hiszem átlag 329-es itemlevel kell, hogy heroicba mehessen az ember az LFD toollal. Lehet előbb is, csak akkor össze kell rakni a csapatot és oda kell battyogni. Tegnap éjfél körül lett meg az 5. 85ös ember a guildben, úgyhogy egyelőre csak LFDvel mentek a többiek hcba, nekem 327 fölé sehogy nem ment az ilvlem úgyhogy mentem 2 random normált egyedül.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halls of Originationt kaptam, kb az elejétől. Feral tank volt 120K hpval, talán 1 db 84es karakter volt bent, a többi 85. CCt nem használtak, taktikát szerintem senki nem tudta, manára nem nagyon vártak sehol. Finoman szólva hentesmunka volt, amit a tankkal a mobok csináltak, gyakorta majd összefostam magam. Kedvenc részem az volt, amikor a tank immunis lett a healekre, nem is kis ideig :) Guildchaten Fly megemlítette, hogy ő ezt a helyet nem bírta kihealelni, hát nem csodálom :) Nehezen tudom elképzelni milyenek lesznek a heroicok, ha a normál ilyen. Valószínűleg 1-2 CC után marad ott ennyi sebzés, mint itt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Másodiknak Lost City of Tolvirt kaptam, pontosabban az utolsó bossnál állt a csapat. Szintén fogalmam nem volt a taktikáról, healeltem mint az őrült, a végén mindenki 20% körül, de lement. Plusz az egyik dps odavolt, hogy de jól healelek. Biztos az előző healerüket kirakták mert nem tudta megoldani a dolgokat - feltételezem csomó extra sebzést szedtünk be a taktika nem ismerete miatt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elszomorító számokat mutatott a recount a runok után: 4% PWS, 4% divine aegis. Van értelme discnek lenni így? PWS spam nem fenntartható és nem is túl értelmes jelenleg. Gheal/heal/penance/poh a fő heal források. Fórumokon minden második ember esküdözik, hogy holyra átspecelve mennyive könnyebb lett healelni. A többi meg pont az ellenkezőjét mondja, szóval ki vagyok segítve :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mindenesetre az Archangel nerf miatt eldobtam azt a talentet &amp;amp; társait és &lt;a href="http://www.wowhead.com/talent#bfhzrosbfRMochMZb"&gt;31/8/2 spec&lt;/a&gt;en vagyok. Az inner focus isteni jó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az ilvl feljebb húzására jó trükk egyébként, hogy veszel bármit, ami nem  hasznos neked, de felvehetnéd (pl agis neck priestnek), azt is bele  fogja számolni - minden slotra a legnagyobb szintű itemet ami nálad  (vagy a bankodban?) van. Nekem ilyen szarakodással se sikerült átugrani a  lécet, igazából mérges vagyok miatta rendesen. (még 2 ilvl kéne) De  majd csak sikerül szerezni 333+ &lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=6813231513243897201"&gt;chest vagy wristet&lt;/a&gt;,  ami talán megoldaná a dolgot. Ring of blood is segítene, de ott olyan  tömeg van, hogy nem tudom van-e értelme odamenni kora hajnalt kivéve  bármikor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elkezdtem a Hyjal zónát végigtolni repu miatt. (epic healer öv jár  exaltednél, no meg a fejes enchant) Hallod, akinek az a rész tetszik,  amikor madáron kell repkedni egy barlangban az beteg. Akkora egy szart  nagyon rég nem láttam a játékban. Nem vágom, ki találta ki, ki gondolta,  hogy ez így jó lesz és a béta teszterek miért nem tekerték ki a  fejlesztők nyakát emiatt. A tojásos fázis 11 perc volt, 1 percnél már  pengét kerestem az asztalon. Szerencsére nem találtam. Félelmetes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-451306872773752068?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/451306872773752068/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=451306872773752068' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/451306872773752068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/451306872773752068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/12/geareles-elso-instak.html' title='Gearelés, első insták'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-5739740250989908070</id><published>2010-12-08T23:30:00.031+01:00</published><updated>2010-12-09T09:24:45.959+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Ding 85!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A kivett 2 nap szabi meghozta az eredményét, szerda késő este meglett a 85-ös szint.  Guildben másodikként. Tib volt az első, mert sikerült belogolnia dec 7 éjfélkor, nekem meg nem :) A priestet hoztam fel, shadow specen mentem végig. Pár fejezetben összefoglalom a tapasztalatokat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow leveling&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A szintlépésekkel drasztikusan megnő az alap manapool, ezzel a spellek költsége. Lvl 80-81en még alig ment 90-95% alá a manabarom minden egyéb képesség használata nélkül. 82-től kezdett látszani, hogy nem úszom meg a mana management csiszolása nélkül. 84-től pedig már kifejezetten brutális lett a dolog. 4.0.1 óta csak a healereknek van harc közbeni passzív spirit regen és a fent vázolt manaköltség növekedés rendesen megérződik. Szerencsére van számos opció a mana visszanyerésére SPként:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;dispersion - ezt glypheltem is 83 környékén. Nagyon cool cucc, lehet közben mountolni, lootolni, a legtöbb questitemet használni/felszedni. Csak kasztolni nem.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;shadowfiend - nem kell ecsetelni, 2 talentponttal 4 perc cd&lt;/li&gt;&lt;li&gt;spirit tap glyph&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mazochism: ad 10% manát ha az SWD megsebez, azaz nem kivégzésre, hanem manaszerzésre kell használni az SWDt ha managondok adódnak. Ez némi dps veszteség, de így is megéri&lt;/li&gt;&lt;li&gt;dark archangel. 83on lehet kirakni a disc elején az evangelism+archangelt, ami shadow specen kettős céllal bír: DPS boost és 25% manavisszatöltés. Én ez utóbbi miatt használtam elsősorban.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;és persze a replenish, amit célszerű mobonként triggerelni egy megfelelően elhelyezett MBvel&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;kill strat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tartottam a pletykák alapján attól, hogy 83+ szinten a mobokat csak egyesével lehet húzni, különben kampec. Ez SPvel semmiképp nem így volt, 85ös mobokból is volt, hogy 3at húztam egyszerre. Általánosságban nagyon is alkalmas volt a terep arra, hogy dupla/tripla pullokat csináljon az ember, ezt ki is használtam. Az 80-82es mobok gyakorlatilag VT+SWP-től meghaltak, így 2 gcd egy mob. Hát hogy a fenébe ne húzna az ember többet egyszerre. Később ez nehezedett, kezdenek nagyot ütni a mobok és a dotok is nagyon drágák lesznek.&lt;br /&gt;A szintezés végén erősen CDre nyomtam minden manaszerző képességet és gyakran kiugrottam shadowból feldobni 1 renewt vagy akár nyomni 2-3 ghealt.&lt;br /&gt;Határozottan nem tűnik jó ötletnek a disc specen szintezés. A bétában discen próbáltam, az első pár órában simán elment, de tegnap véletlen discen kerültem ki egy forgalmas helyre, ahol annyi idő alatt rámpopolt 1 mob, mint amennyi alatt megöltem egyet, szóval nem volt egyszerű megúszni :)&lt;br /&gt;Másrészt az archangel jelenleg bugos vagy szét van nerfelve (nem tudom eldönteni) de 5 evangelism stacknál csak 5% maxmanát ad vissza, ami harmatos lófasz, manaregen céljára ez használhatatlan. (ennyit a smite specről?) A shadowformos archangel viszont 25% mana, ahogy fentebb is írtam. Igaz, a CDje háromszor akkora mint a nem shadowformosé, de így is messze jobb.&lt;br /&gt;83+ szinten kezdett durva lenni a sebződés, ezért cdre nyomtam a feart, silencet (ezt speceltem, mert tetszett, nem bántam meg) és próbáltam a BE racialt is nem elfelejteni :) A fear glpyhelve volt, hogy a mobok ne fussanak el miatta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;egyéb észrevételek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A MF nem görgeti fixen az SWPt, csak 60% van rá. Ez remélhetőleg csak bug, elég idegesítő hogy multidotos környezetben viszonylag gyakran leesik az SWP mert csak ritkán tud MFelni az offtarget(ek)re az ember. Eleve singletargeten is van matematikai esélye, hogy leessen, ez tiszta baromság. Lehet, hogy csak tooltip hiba, de én azt tapasztaltam, hogy valóban nem fixen görget.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Az archangel 5% maxmana visszaadásáról: 14.5K manába kerül az 5 smite ami felstackeli maxra az evangelismet, és ott ad vissza 5% maxmanát. Azaz mintegy 300K-s manapoolnál már pozitív a mérleg. A következtetéseket vonja le mindenki magának.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kiszedi! A fear iszonyatosan könnyen megtörik sebződésre. 85ön nem teszteltem, de szintezés közben végig szinte azonnal tört feldotolt célponton. Így ha azt akartam, hogy tényleg ne üssön csak 1 mob akkor a többit nem dotoltam fel. Ez se tudom, hogy szándékos-e, de ez mindenképp nagyon rontja a használhatóságát.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mind spike: tényleg jó a kis hpjú dolgok gyors eltüntetésére. Az orbokkal skáláz, növeli az MB crit esélyét és egy &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=33371"&gt;talenttel &lt;/a&gt;pedig 2 Spike után instanttá teszi az MBt. Nagyon keveset használtam eddig, valószínűleg nem véletelnül, hiszen erősen szituációs. Pvpben az MSp/MB a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=87195"&gt;paralysis&lt;/a&gt; talenttel érdekes kombót ad.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Az új területek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A következő útvonalat jártam be:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vashj'ir&lt;/span&gt;: mert bétában az első alegységét megcsináltam és tetszett. Gondoltam jó lesz, ha ismerős területen mozgok. Van rajta pár rendkívül epikus questsor, pl nagát irányítva kell egyre nagyobb csatákban halomba ölni az ellent. Van szép tengeralattjárózás és sajnos elég sok eltévedés a hülye barlangos területen. A víz alatti mozgással semmi gond nincs, 5 perc játékkal megszerezhető egy &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=76377"&gt;buff&lt;/a&gt;, amivel kapsz levegőt víz alatt + a mederen futva  +60% sebességgel mész. További 10 perc után szerezhető vizi mount, amivel szépen lehet hasítani. Nagyon idegesítő viszont, hogy a mederen állva NEM lehet mountolni, mindig el kell emelkedni egy picit előtte. Ez tutira bug, mert semmi értelme nincs, de legalább kontraproduktív.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deepholm&lt;/span&gt;: a Maelstorm alatt fekvő kőoszlopos-kristályos map, iszonyú szép szinte minden szögelete. A questek elég lendületesek, ötletesek rajta, nagyon élő és pörgős az egész. Egy questet találtam csak, ahol tizedannyi spawn volt, mint kellett volna.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uldum&lt;/span&gt;: Tanaristól délre van. Alapvetően 2 fő vonala van a sivatagos sztorinak: az itt élő szfinx nép harca és az "Indiana Jones" történet. Nekem annyira nem jött ez be, mint az előző 2 map. Nagyon sok volt a low spawn quest, ahol hosszan vadásztam a felszedhető/megölhető dolgokra. Ráadásul több volt a térképen keresztbe repkedés is. Nem ajánlom.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Twilight Highlands&lt;/span&gt;: változatosság kedvéért nagyon szép map :) Csak a felét-harmadát csináltam meg 85 előtt, aztán abbahagytam, így nem láttam mindent. Viszont amit láttam nagyon tetszett és 3 quest kivételével igazán pörgős is volt.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Szóval ha valaki gyorsan akar fejlődni akkor szerintem a Hyjal-&gt;Deepholm-&gt;Twilight Highlands lesz a leggyorsabb. Hyjalban nem voltam, csak azt mondták, pörgősebb mint a vizes. DH és TWH tény, hogy nagyon haladós.&lt;br /&gt;A szintekhez szükséges XP durván 1.7, 2.4, 4, 5, 9 millió. Igen, az utolsó szint kb annyi mint az előző kettő együtt. Az kicsit bemart. A questek eleinte 20-27K xpt adnak, de a 84-85ös questek már 55-70K. A mobok ennek a tizedét. Így a 4-9M xps szintek se haladnak annyival lassabban, ha az ember elég gyorsan magasabb zónára vált. Az első 4 szint 2-5 óra volt egyenként, az utolsó úgy kb 8 lehetett, de nagyon sokat elbasztam ebből sajnos. Erről picivel lentebb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Nagyon kevés xp jön az instákban - legalábbis másodszorra. Elsőre vannak a dungeon questek a pucolásért, amik a kinti questek kétszeresét adják XPben. BRCben 6-7 db 70Ks questet sikerült felvenni, autoquesttel dobálta be végig, ez nagyon megérte. A többi insta amit próbáltam (ToT, SC) nem igazán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ami nem tetszett: a közlekedés. A logika az, hogy questekkel jutsz el az új területekre ha megvan a szükséges szinted. Ez eddig elég fasza és magától értetődő is. Viszont a visszajutás már nem olyan egyszerű. A HS egy dolog, de szívesebben használná az ember mapon belül. Ha questeltél egy ideig egy zónában akkor lesz odanyíló portál a fővárosodból. Sajnos rohadtul nem egyértelmű a visszautazás módja és az, hogy mikortól lehetséges.&lt;br /&gt;Vashjirban én egyetlen portállal se találkoztam. FP volt a zónán belül igen sok, de a külvilágra griffel csak egy hajón keresztül lehet eljutni és ez a hajó több órás questelés után válik elérhetővé. Persze ha valaki tudja hol van, talán egyből odaúszhat, de én ugye nem tudtam.&lt;br /&gt;Deepholmban egyetlen FPt se találtam, viszont van rögtön az elejétől portál a fővárosba vissza. Remélem abban a pár questben amit a számláló szerint nem találtam meg, megnyílik valami új phase amivel lesz sok FP a zónában :)&lt;br /&gt;Uldumban kevés az FP, viszont a zónán kívülre csak úgy lehet repülni, hogy Tanaris déli részén nyílt új FPt fel kell venni előbb.&lt;br /&gt;Twilight Highlands elején úgy 20 perc questelés után kapunk egy fővárosba visszavezető portált és onnantól az FPk is megnyílnak a világ többi része felé. Na ezt nem tudtam, ezért amikor ideértem (eredetileg nem akartam maradni csak FPt akartam felvenni, hogy később gyorsan visszajöjjek), elbasztam majdnem 1 órát azzal hogy a mapon található összes FPt felvettem, aztán a szomszédos zónákban is mindent amit találtam, de még így se lehetett tömegközlekedéssel kirepülni TWHból :D Ez legalább az én hülyeségem volt, de sajnos a többi probléma az áll. Vagy nincs FP, vagy kevés, vagy nem visz a külvilágba, nem lehet tudni mikor honnan/hova lesz portál, szerintem ez eléggé el van baszva.&lt;br /&gt;Biztos nem vagyok egyedül ezzel a véleményemmel, a guildben is folyton ezek voltak a kérdések, hogy hogy jutok ide, hogy jutok vissza, hol van portál, ilyesmik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sok mókás quest van, volt a szintezés alatt a fejemen polip meg láda, hackeltem számítógépet baltával, aztán 1000 gnómot írtottam ki guruló tűzgömbbel. Majd meglátja, aki eddig még nem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rendkívül jó, hogy a questek során gyakran kapunk olyan bossokat akik a raidbossokhoz hasonló mechanizmusokkal rendelkeznek. Konkrétan egy Cthunhoz hasonló boss volt az egyik TWH questsor végén. Nagy teremben kellett csápokat ölni és időnként visszafutni egy védőbúra alá, hogy ne marjon szét a sav. Kellett wasdolni is közben azokat a szarokat amiket a csápok aládköptek. Volt olyan naga miniboss, ahol időnként addozni kellett, hogy a boss ölhető legyen, volt ahol losolni kellett valami nagyot ütő képességet. Talán kevesebb járásképtelen idióta lesz végre a random instákban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A problémákat nem számítva ez a szintezési élmény sokkal jobban tetszett, mint az LK. Gyorsabb is, viccesebb is, határozott előrelépés. Ráadásul nem halt el sokmilliárd agysejtem, mert az utolsó szinteken már oda kell figyelni a manára, hpra is ha nem akar szopni az ember.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma lehet, hogy kicsit pihenek, bevárom a guild többi részét és hétvégén próbálunk majd heroicozni remélhetőleg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-5739740250989908070?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/5739740250989908070/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=5739740250989908070' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/5739740250989908070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/5739740250989908070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/12/ding-85.html' title='Ding 85!'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-4029343325594522649</id><published>2010-11-29T00:10:00.013+01:00</published><updated>2010-11-29T10:19:43.154+01:00</updated><title type='text'>T-8</title><content type='html'>2 éve LK launchnál is csináltam ilyen visszaszámolást, most miért ne. 8 nap múlva itt a kieg, 2 nap szabival készülök rá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jelenleg az új guilddel csinálgatunk "összeszokós" raideket. PP hardmode az még mindig hardnak néz ki, ma este elvileg letesszük, múltkor már majdnem megvolt, aztán szétestünk egy félórás technikai kényszerszünet miatt - TS szerver behalt, átálltunk &lt;a href="http://raidcall.com/"&gt;RaidCall&lt;/a&gt;ra. Ezt egyébként mindenkinek ajánlom, nagyon korrekt cucc. Ingyen szerver, ingame overlay (hogy lásd ki beszél), jó hangminőség, megy Macen is - igaz az overlay az nem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A DK project még megyeget (lvl 67), erősen filózok rajta, hogy esetleg ez legyen a tank karim Catában. A warrior nagyon jó móka 5fősben, ahol a dinamizmusa és a sok apró hasznos képessége (pl disarm, reflect) kihasználható, de raidben nagyon unalmas és statikus. Ráadásul az úgy 5fősök valszeg nem lesznek olyan facerollolhatók, mint most, így a dinamizmust is nehéz lesz kihasználni. Gondolom kevesebbszer fog előfordulni, hogy a healer nem tud lépést tartani majd a tankkal :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na mindenesetre ha warriorom lesz az BE lesz. Akár race changelem a mostanit, akár rerollolok. Ennek szellemében (és az új levelup területeket megnézendő) a patch után indítottam egy BE warriort a terveknek megfelelően. Elvittem "gyorsan" a troll kezdőterületre és elkezdtem questelni. Most 12. szintű, pontokba szedve megpróbálom összegezni az eddigi benyomásaimat:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nagyon jók az új questek. Ötletesek, változatosak, a történet aranyos. Pl azonnal hozzánkcsapódik egy "&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=38423"&gt;rajongó&lt;/a&gt;" aki lábatlankodik a karakter mellett és egyúttal segít is a játékosnak eligazodni, mert gyakran arra megy, amerre nekünk kellene, illetve segít heallel/dpssel. Ő mondjuk nem sokáig marad a karakter mellett, mert hát szegény balfasz :)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sajnos volt egy pár quest, amit a térképen jelölt helyszín és a leírás tanulmányozása után sem sikerült gyorsan megtalálni.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Végre vannak FP-k gyakorlatilag minden településnél. Legalábbis ha  lehet hinni a magasabb szinteken questelőknek illetve ha folytatódik az a  tendencia amit Durotarban láttam. Van FP Sen'Jin Villageben, Razor  Hillben is. Eddig nem volt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Profession Trainer" NPC: minden szakértelmet tanít egy személyben. Lehidaltam és felvettem a mining+enchanting párost.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aki ez előtt miner volt, az biztosan emlékszik rá, hogy mennyire kevés node volt a szintező területeken, főleg az XP boostok és LFD rendszer óta gyakorlatilag lehetetlen volt külön a miningre szánt idő (méghozzá tetemes idő) nélkül úgy szintezni, hogy a nodeok kitúrhatók maradjanak. Na ez úgy nézem meg lett javítva, rengeteg a mining node (uszkve 3-4x annyi, mint eddig) annak ellenére, hogy jó sok új karakter van a kezdőzónákban. Volt, hogy egyszerre ÖT copper veint láttam a minimapon, ilyenre 5 évre visszamenőleg nem emlékszek.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Azonnal találkoztam olyan mobokkal, ami wasdolni és reagálni tanítanak. 1) egy skorpió mérgét kell begyűjteni egy questben, raid warning szerűen írja ki a játék, hogy most tedd le a totemet, mert tolja a skorpi a mérget 2) egy másik skorpió nagy méregtócsát köp, amiből ki kell állni. Csak remélem, hogy gyorsan megöli azt, aki nem áll ki, értelemszerűen én nem álltam bele egybe se 3) egy katona jellegű mob pedig bombát dob, ami pár másodperc után robban.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A tuning sokkal durvább, mint eddig. Fehér geares warriorral az első 9 szint durva volt, előfordult, hogy 2 szinttel alacsonyabb mob 1v1-ben megölt úgy, hogy 70-80% hpval és victory rush proccal mentem neki. Egyszerre 2 mob nagyon necces, 3 pedig fix halál. 10. szintnél protra speceltem, pajzsban tolom, azóta nem voltam 80% alatt és sanszos, hogy nem is leszek gyakran. Szóval volna még min javítani, de így is nehezebb, mint volt. Heirloomokat okosan az allis karaktereknél felejtettem, most meg már JPt nem adok értük úgyhogy hitelesen tudom tesztelni, milyen egy új karakter élete. Sajnos pajzsot kanyarba nem láttam eddig, AHból kellett vennem egyet. Igaz ezt egy új karakter is megteheti, az ércek simán elmennek pár aranyért stackenként és mivel dugig van minden nodeokkal, így csak az nem keres jópár aranyat lvl10-re aki nem akar.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A képességek ütemezése elég nyomoronc, legalábbis prot warriorral. 10. szinten ugye kapok egy SSt ami fasza, viszont úgy nézem 18ig nem lesz semmi spamelhető képességem, akkor is csak sunder. A revenge lvl40, hát elég érdekes lesz így a szintezés. Kb annyit tudok csinálni, hogy rend, SS, TC és csomó gcdm üres marad, vagy 18tól sunderre költhető, ami soloban elég értelmetlen. 14től HS, 16tól execute dobja fel egy kicsit a buta "rotát". Már ha maradok battle stanceben questeléskor. De sanszos, hogy igen, warbringer híján ugyanis nem igazán jó ötlet defben maradni, mert vagy nem chargeolsz vagy stance dance chargeolsz ami megöli a rage poolt. Az első talent pontokat &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=84615"&gt;blood &amp;amp; thunder&lt;/a&gt;re raktam, ez instance tankolásnál ideális lesz és soloban aoe grindelésre is jól jön majd. Amennyire látom, arms vagy fury specen is hasonló lenne a helyzet, hogy használnám a spec alapképességét (BT/MS) aztán azon kívül nem sok mindent. Ez szerintem elég szar design.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A területek szépek és megváltoztak. Amelyik része kevesebbet változott, ott is észrehető a Cataclysm hatása. Pl a gnomish toolboxokat régen a vízparti hajóroncsok körül kellett megtalálni, most partra vannak vetve (gnomish tools néven).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sajnos az LKban megismert felépítésűek eddig a questnodek: kevés questet adnak és többször kell fordulni az újabb 1-2-3 questért. A BCs "vegyél fel mindent és tegyél egy nagy kört, vedd fel a followupokat, még egy kör és ding" módszer sokkal jobban bejött. Így 5-10 szintig kurvasokat gyalogoltam, tök unalmas volt. 10-12 viszont megvolt fél óra alatt, mert kicsit gazdagabban voltak elhelyezve a questek. Mindenesetre úgy néz ki, hogy jóval gyorsabb lesz a haladás, mint előzőleg, főleg mivel gondolom nem lesz már kurvanagy questhiány lvl 40-50 tájékán.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Igazából nem tudok egyelőre rosszat mondani a felújított szintezési élményről. Talán a felsorolt pár negatívum is csak veterán játékosoknak bosszantó, nekünk viszont van egy csomó dolog, aminek rohadtul lehet örülni, mert tudjuk milyen szar volt eddig (FP-k és resource nodek hiánya pl).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sajnos az instákban LFD csatin kapott XP erős nerfelésre került, a DKm megszenvedte ezt: miután resetdben 15% volt egy mana tombs, arra gondoltam, hogy solozni kéne. Addigra viszont már nem volt dps gearem, mert kidobtam :) Ráadásul nem questeltem lvl 60 óta, pl Maghar repum unfriendly volt és Nagrandban emiatt csak az elementálos questvonalak működtek, még a HSt se tudtam letenni Garadarba. Utólag kellett pótolni a Maghar reput HFPn. Még szerencse, hogy csak 1 quest, de így is repkedéssel elment egy csomó idő. Soloban a blood DK elég nagy faceroll, alig vernek le a mobok 100% alá, a 3 fős group questek lazán solozhatók CD használat nélkül.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A dual spec pedig már csak 10 goldba kerül, hátha valaki nem tudta. Így meg is vettem egy frost offspecet, de dps gear híján nem volt annyira effektív. Gyorsabban öl persze, mint a blood, csak itt ténylegesen meg tudok sérülni és 69ig nincs howling blast, aminek híján az aoe képességek annyira nem jók. Selfheal képesség meg nincs a dps ciklusban, nincs rune tap se.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Állítólag a kisinstákban is durván feljebb lettek húzva a mobok és mostmár akár meg is lehet ott halni :) BC területeken és instákban viszont úgy néz ki semmit nem erősödtek a mobok, én legalábbis nem vettem észre. Tankkal továbbra is 2-4 pakkonként húzok bármit, nonstop. CDket persze tolni kell nagyobb pullon, de mikor nem kellett? Aggró gond szintén továbbra sincs, gyakorlatilag szinte semmi nem jön le ha én ütöm meg előbb és nem a DPS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-4029343325594522649?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/4029343325594522649/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=4029343325594522649' title='2 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/4029343325594522649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/4029343325594522649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/11/t-8.html' title='T-8'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-8576212655021664338</id><published>2010-11-23T00:54:00.001+01:00</published><updated>2010-11-23T14:35:47.968+01:00</updated><title type='text'>Blood DK tankolás szintezéskor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Úgy 1 hete valamiért belogoltam az allis DKmra (61es volt), talán a quest mobok nameplatejét megnézni (állítólag nagyon piros :D) de nem láttam semmi szokatlant, talán mert tidy nameplates van fent és az teljesen lecseréli a plateket. Viszont ahhoz, hogy körülnézzek, ki kellett raknom valamilyen specet, bloodra pakoltam és... megtetszett.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Annyira, hogy le is töröltem és indítottam egy hordás DK-t, aki mostanra már 66os. 60. szinttől kizárólag LFDn tankolok vele (értsd: nem questelek), egy szint 1-2 óra így. Questeléssel lehet, hogy gyorsabb lenne, viszont egészen szórakoztató a DK tankolás szerintem. Nem sok guide van még a DKkhoz 4.0.1 óta, meg ami van az is az endgame tankolásra fókuszál, én most szintezés közbeni tankolással foglalkozok majd ebben a postban. Remélem nem lesz benne túl sok tévedés, elvégre nem sok időt töltöttem vele el.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alapvetően kétféle tankolási irányzat van: disease alapú vagy disease nélküli (diseaseless). &lt;a href="http://elitistjerks.com/f72/t105485-cataclysm_dk_endgame_tanking_4_0_1_a/p2/#post1766378"&gt;Egy EJ post&lt;/a&gt; szerint 80+ szinten a diseaseless kb 5%-kal alacsonyabb aggrót, de 5%-kal jobb túlélési mutatókat produkál. Mivel ennél nagyobb eltérés származik a játékos skilljéből, ízlés szerint válaszd meg a stílusodat szerintem. Én diseaseless tankolást végzek, erről fogok itt vázlatosan írni. Tankolásra mindenképp 2kezes fegyvert érdemes használni, mert a legtöbb képesség weapon damage alapú. A dw tankolás frost subspec előtt semmiképpen nem értelmes, utána pedig aggróban szar, cserébe pedig nem igazán ad jobb survivabilityt. A képességek költségét és cdjét a 4.0.3a patch alapján próbálom írni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DK erőforrások&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A DK 2 féle erőforrásból dolgozik:&lt;br /&gt;1) rúnák: 2-2 darab Blood, Frost és Unholy rúnája van. A rúnák elhasználás után maguktól elkezdenek visszatöltődni. Régebben egyfajta rúnából egyszerre töltődött több is, 4.0.1 óta csak egymás után töltődnek fel az azonos színű rúnák. Értsd: régen ha mindkét blood rúnát elhasználtad, egyszerre töltődött vissza mindkettő. Jelenleg előbb visszatöltődik az egyik, csak utána jön vissza a másik. Vannak az úgynevezet death rúnák, amik a szokványos rúnák helyett jelennek meg bizonyos esetekben (spectől függ, hogy mikor), ezek "joker" rúnák, azaz bármilyen színűként használhatók.&lt;br /&gt;2) runic power (RP): szinte minden képesség használata generál ~10 runic powert, illetve egyes talentek is adnak RP-t. Egyes képességek pedig a RP-ből használhatók. Ez a világoskék "energy bar" a DK-nál.&lt;br /&gt;A rúnák rövidítései: B (blood), F (frost), U (unholy).&lt;br /&gt;68. szinttől van egy passzív képesség, a &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=81229"&gt;runic empowerment&lt;/a&gt;. Ez DC/RS használatakor egy véletlenszerű, elhasznált rúnát feltölt.  Ezáltal bármiféle előre tervezhető rotáció megszűnik, az empowerment jóvoltából meglepetésszerűen elérhetővé válhatnak egyes képességek.&lt;br /&gt;Jelenleg még a 4.0.3a patch előtt járunk, a blood presenceből még hiányzik a +20% rúna regeneráció. Ennek hiányában jelenleg elég gyakran előfordul (különösen alacsonyabb szinten ahol még nincs empowerment), hogy minden rúnát és RPt elégetett az ember és semmit nem tud csinálni. A patch után ez kb meg fog szűnni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DK tank képességek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lássuk, milyen képességeket használunk tankoláskor és mikor kapjuk meg azt. Amit nem sorolok fel, azt legalábbis szintezés alatt diseaseless tank rotákban nem használjuk. A képesség után zárójelben írom, hogy milyen rúnát vagy mennyi RP-t használ fel:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;55 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=55050"&gt;Heart Strike&lt;/a&gt; (B): HS - 3 célpontot üt meg elég keményen. A sebzés mintázata a chain lightninghoz hasonló: egy célpont kap 100% sebzést, egy másik 75%, a harmadik pedig 50% sebzést. Ideális kisebb pakkok gyors felvételére, de singletargetre is. Szintezés alatt biztosan ez az elsődleges támadásunk, mindenképp legyen glyphelve (+30% sebzés)!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;55 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=47541"&gt;Death Coil&lt;/a&gt; (40 RP): DC - ez az első úgynevezett RP dump képességünk, azaz amivel a felgyűlt runic powert lehet felhasználni. Igen keményen sebez a +15% sebzést adó glyphhel. 30 yard hatótávolsága miatt húzásra is használható. Baráti undeadeket célozva gyógyít, ezzel gondolom a DK petet lehet healelni vagy saját magunkat a &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49039"&gt;lichborne&lt;/a&gt; hatása alatt. Elfutó mobok kivégzésére, vagy amíg nincs taunt addig tauntként használtam (nagy sebzése miatt általában visszahozta az aggrót és távolra hat), meg persze aggróépítésre is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;55 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49576"&gt;Death Grip&lt;/a&gt; (ingyenes, 35sec cd): DG - ez a legendás gyereide képesség, ami a célpontot a DK mellé rántja. Elfutó mobok, távolmaradó kaszterek ellen ideális. Tauntként is működik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;56 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49998"&gt;Death Strike &lt;/a&gt;(FU): DS - ez a csapás 2 rúnát is elhasznál, cserébe elég vaskosat üt (legalábbis talentelve és glyphelve) és gyógyítja a DKt. A &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=50034"&gt;blood rites&lt;/a&gt; passzív mastery jóvoltából pedig minden DS használat után a következő F és U rúna death rúnává válik. Emiatt célszerű ezzel nyitni singletargeten, a death rúnákat a későbbiekben HS-re el lehet majd használni. Nagyon jó glyphje van, de szintezés alatt a HS és DC/RS glyphet jobbnak látom, egyszerűen azért mert azok a skillek kb 2x akkora részét teszik ki a skill breakdownnak, mint a DS. Így ez a glyph nem fér be 75ig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;57 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=48263"&gt;Blood Presence&lt;/a&gt; (ingyenes): ez a tank presence, ennek megkapásakor már elvileg lehetséges tankolni. Megfelelő talentezés mellett ebben a presenceben PVEben crit immunis a tank és extra aggrót generál, extra armort és staminát is kap. Nem kell ecsetelnem, hogy ezt a presencet nem hagyjuk el tankolás közben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;57&lt;/span&gt; &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=47528"&gt;Mind Freeze&lt;/a&gt; (20 RP, 10sec cd): MF - ez egy egyszerű spell interrupt, GCD mentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;58 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=48721"&gt;Blood Boil&lt;/a&gt; (B): BB - korlátlan számú célpontot sebez, érdemes glyphelni +50% hatósugárért. Ezt kell használni ha 3-nál több mobot kell felvenni és nincs DnD, illetve ha a DnD már le van rakva és tovább akarod építeni a 4+ mobon az aggrót. Talentelve a BB demo shoutként is működik, a mobok fizikai sebzését csökkenti 10%-kal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;59 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=47476"&gt;Strangulate&lt;/a&gt; (B, 2 perc cd): 30 yardos ranged interrupt. Sajnos nagyon ritkán tudtam használni mert a rúnaköltsége miatt be kell tervezni előre a használatát. Emiatt nem is javaslom, hogy ráspecelj (1 percre hozható a CDje), eddig nagyon jól megvoltam a strangulate gyakori használata nélkül is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;60 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=43265"&gt;Death and Decay&lt;/a&gt; (U, 30sec cd): DnD - célzókörrel rakható a földre ez a képesség. Mindent sebez, ami belemászik és elég magas aggrót csinál. Nagy pulloknál érdemes használni vagy ha a következő 30 másodpercben biztos nem lesz nagy pull és jól jön egy kis extra aggró. Glyphelhető hogy 50%-kal tovább tartson. Én azt a glpyhet szintezésre nem tartom fontosnak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;62 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=48792"&gt;Icebound Fortitude&lt;/a&gt; (20 RP, 3 perc cd): IBF - ez a DK shieldwallja. 2/2 sanguine fortitude talentet ki kell rakni, hogy ingyenesen aktiválható legyen és 50%-kal csökkentse a sebzést, ne csak 20-szal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;64 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=45529"&gt;Blood Tap&lt;/a&gt; (6% maxhp, 1 perc cd): BT - azonnal használható death rúnává konvertál egy B rúnát. Hasznos lehet, ha nincs épp rúnád egy BBre vagy DnDre de nagyon kéne, mert valamelyik kretén behúzott egy extra pakkot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;65 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=56222"&gt;Dark Command&lt;/a&gt; (ingyenes, 8sec cd): ez a taunt DK megfelelője, igen, bizony egészen eddig nincs taunt :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;65 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=57330"&gt;Horn of Winter&lt;/a&gt; (ingyenes, 20sec cd): HoW - 10 RPt generál és ad egy str/agi buffot a raidnek/partynak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;66 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=48743"&gt;Dark Pact&lt;/a&gt; (40 RP, 2 perc cd): DP - 25%-ot gyógyít a DKn, feláldozva a petet. A petet a &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=46584"&gt;raise dead&lt;/a&gt; lvl56-ös spell hozza elő, de normális esetben nem szoktam elővenni mert rendkívül gyorsan meghal, ha véletlen mégse ölné meg valami akkor magától elmúlik 1 perc után. Mindenesetre ha előreláthatólag kelleni fog DP-ből selfheal akkor a petet időben elő kell venni, vagy akár csata közben is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;67 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=56815"&gt;Rune Strike&lt;/a&gt; (30 RP): RS - ez a támadás a revenge DK verziója volt eredetileg. Mostanra átdolgozták és bármikor használható blood presence alatt. Egy olcsóbb és nagyobbat sebző RP dumpot kapunk a DC helyett. (Őszintén szólva nem tudom, hogy mindig nagyobbat üt-e  RP pontonként mint a DC, ez a fegyvertől és APtól is függ. Mindenesetre ha RSsel dumpolsz akkor érdemes glyphelni rá a DC helyett)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;68 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=48707"&gt;Anti-magic Shell&lt;/a&gt; (ingyenes, 45sec cd): AMS - 75% sebzéscsökkentés 5 másodpercre minden mágikus támadásra. Maximum a DK maxhpjának 50%-át nyeli el. Dotok, debuffok leszedésére vagy azok felkerülésének megakadályozására is jó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;75 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=47568"&gt;Empower Rune Weapon&lt;/a&gt; (ingyenes, 5 perc cd): ERW - minden rúnádat feltölti és ad 25 RPt. Nem igazán szorul magyarázatra. Ha a blood tap se segít, akkor majd az ERW megoldja. Vagy semmi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Innentől nem nagyon olyan trainelhető skillek, amik ebben a guideba beleillenének.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Talentek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49222"&gt;Bone Shield&lt;/a&gt; (U, 1 perc cd): BS - feltesz egy csontokból álló lebegő pajzsot a DK köré, ami 3 ütésig rajta is marad, ezalatt 20%-kal csökkenti a bekapott sebzést és picit növeli a DK sebzését. Glyphelve még gyorsabban is futsz BS alatt. Sajnos nagyon kevés ideig marad fent, mondani se kell.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=48982"&gt;Rune Tap&lt;/a&gt; (B, 30sec cd): RT - 10% maxhpt gyógyít rajtad. Ha glypheled, a teljes partynak is ad még 5%-ot.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=55233"&gt;Vampiric Blood&lt;/a&gt; (ingyenes, 1 perc cd): VB - Last Stand szerűség: +15% maxhpt ad és 25%-kal növeli a kapott healek méretét.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49028"&gt;Dancing Rune Weapon&lt;/a&gt; (60 RP, 90sec cd): DRW - klassz threat cd, a megidézett rune weapon ugyanaz csinálja, mint a DK, csak fele akkorát sebez, a támadásai az aggródba beleszámítanak. Még jobb, ha &lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=45799"&gt;glyphelsz rá&lt;/a&gt;, mert az további aggro boostot ad. Ráadásul az időtartama alatt +20% parryd is lesz.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49039"&gt;Lichborne&lt;/a&gt; (ingyenes, 2 perc cd): LB - 6 pontos frost talent, fear törő és lehetővé teszi önmagunk healelését DC-vel. Minor glyphhel a healelő DC csak 20 RP-be kerül. Ha erre talentelsz, glypheld a DC healt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az alábbi talentezést javaslom a 31 pontos képességig bezárólag 5 fős diseaseless tankolásra:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/talent#jcbG0srMusd:0oZsaZ0"&gt;http://cata.wowhead.com/talent#jcbG0srMusd:0oZsaZ0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;67. szint alatt RS helyett DC glyph és 69 előtt DRW glyph helyett is valami más ízlés szerint.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Runeforging&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Milyen rúnával érdemes tankolni?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;55&lt;/span&gt; &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=53343"&gt;rune of razorice&lt;/a&gt;: gyakorlatilag nincs értelmes tank rúna ezen a szinten. Ez viszont kb +2% damage és aggró! Hű! :)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;63&lt;/span&gt; &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=53323"&gt;rune of swordshattering&lt;/a&gt;: +4% parry az szép, bone shield is tovább tart, minden vidám.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;72 &lt;/span&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=62158"&gt;rune of stoneskin gargoyle&lt;/a&gt;: +2% stamina és +4% armor, hell yeah! Speciális esetekben a swordshattering jobb lehet, de ez a standard endgame tank rúna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rotáció&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Singletargetre: DS és HS spam, DC vagy RS dump. Befutás közben DnD is kirakható a célpont alá. Rendkívül összetett. ugye?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-3 targetre: HS spam, DS filler, DC/RS dump.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4+ targetre: DnD és ld. 2-3 targetes procedúrát. Ha szükség van egy kis sebzéscsökkentésre, vagy jelentős számú célpont van (legalább 5-6 db) akkor HS helyett a BB jobb lesz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aggró vagy defenzív CDket szükség esetén tessék tolni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Két pakk között frissíteni szoktam a HoWot és BSt, hogy legyen több RP és persze mert hasznos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diseasek és egyéb skillek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kimaradtak érdekes dolgok is felsorolásból, pl pestilence és blood strike. Utóbbi engem is meglepett, de jelenleg teljesen haszontalannak néz ki. 1 célpontra üt csak és kevesebbet, mint a HS, viszont ugyanúgy B-be kerül tehát felesleges kitenni a barra is. Egyetlen szerepe lehet, hogyha a HSt nem tudod használni pl CC törés megakadályozására.&lt;br /&gt;A pestilence szép és jó... lenne, ha volna elég GCD a használatára. Úgy érdemes használni, hogy feldobsz 2 diseaset egy célpontra, majd pesttel elterjeszted ezeket az összesre. Igazából én azt láttam, hogy nincs erre elég idő a jelenlegi contentben. Kis pakkokon a HS egészen jó burst aggró, nagy pakkokon meg úgyis előbb tagelni kell az egészet DnD/BB-vel, mielőtt a pestilence felrakásához szükséges 3 GCD hosszúságú procedúrát elkezdenéd.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;65-66. szinten a skill breakdown kb úgy néz ki nálam, hogy 30%+ HS, 15-20% közt a DnD, DC és autoattack. 10-15% a BB, 8-10% a DS. Nyilván attól is függ, hogy mennyi és mekkora pakk van az instában illetve ezek közül mennyit sikerül egybehúzni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raidekben a teljes diseaseless tankolás csak akkor értelmes, ha van valaki aki rakja a 20% attackspeed debuffot a bossra. Ennek hiányában kénytelen az ember használni az icy touchot (vagy outbreaket 81től), hogy legyen meg a debuff. Ez ráadásul a HS sebzését is megdobja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasznos lehet még a chains of ice (CoI (F)) skill is, biztos mindenki látott már Saurfangnál  vagy Brohnjhamnál CoIval lassított addot. Vagy akár egy pull végén az utolsó mobot CoIval meg lehet kínálni és továbbfutni úgy, hogy már nem üti közben az ember hátát.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az army of the dead (méltán közutált spell) pedig egyfajta shieldwallként is használható.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Miért cool a DK tankolás?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A warriornál általam nagyon kedvelt mobilitás, dinamizmus ebből is hiányzik, ellenben a sok kisebb-nagyobb cd nagyon tetszik. A DnD, BB, DG, BS rendkívül magas coolness faktorral rendelkezik és mivel a rúnák/RP nem tizedmásodpercek alatt teremnek elő, ténylegesen előre kell látni a közeljövő eseményeit, ha az ember készen akar állni egyes képességek használatára. Magyarán úgy érzem, több tervezést igényel a DK tankolás, mint a warrior vagy a pala tankolás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-8576212655021664338?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/8576212655021664338/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=8576212655021664338' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8576212655021664338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8576212655021664338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/11/blood-dk-tankolas-szintezeskor.html' title='Blood DK tankolás szintezéskor'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-8773082766827040038</id><published>2010-11-19T07:45:00.005+01:00</published><updated>2010-11-19T07:54:58.746+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><title type='text'>8 új Kingslayer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Úgy látszik, kezd beérni a guild. Nagyon sok embernek teljesen új élmény volt ICC, amikor alig 2 hete elkezdtünk ismerkedni vele. Sokaknak (pl nekem is) a legtöbb boss csak 1-2x volt meg és a taktikákkal csak nagy vonalakban voltunk képben.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;30% buff ide vagy oda, ahhoz képest szerintem szép, hogy ebben a resetben már 5 bosst hardban tettünk le és végül megfeküdt Lich King is. Úgy számolom, hogy ő 9. pullra volt szíves megdögleni. Sajnos nagyrészét alulról néztem, mert felkapott egy valkűr miközben pont alámbaszott egy defilet, így a maradék 2 ranged dps nem tudott időben kiszedni.  Meleek a defile miatt túl sok időt vesztettek, mire oda tudtak érni... LK egyébként igen jó boss, kb ilyen kell legyen egy jó boss. Sindi szintén zseniális, bár ott többet szoptunk, mint LKnál, ugyanis p2-ben az iceblock kezelés egy dedikált irányító nélkül gyakorlatlan embereknek nem egyszerű. Legalábbis a jelek szerint :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://worldoflogs.com/reports/uad36nosbnky98e9/"&gt;log&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TOYeKPXnfCI/AAAAAAAAACU/shRuQCRm14w/s1600/634256994235361601.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TOYeKPXnfCI/AAAAAAAAACU/shRuQCRm14w/s320/634256994235361601.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5541149552799087650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-8773082766827040038?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/8773082766827040038/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=8773082766827040038' title='3 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8773082766827040038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/8773082766827040038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/11/8-uj-kingslayer.html' title='8 új Kingslayer'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TOYeKPXnfCI/AAAAAAAAACU/shRuQCRm14w/s72-c/634256994235361601.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-3523288658803432947</id><published>2010-11-11T01:42:00.031+01:00</published><updated>2010-11-11T09:54:09.248+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Shadow priest 4.0.1</title><content type='html'>Nem sokat írtam eddig az SP újdonságairól. Tegnap ICC10ben bénáztam SPvel, itt van pár okosság:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Még a béta elején láttam valamelyik shadow talenten, hogy csökkenti a shadow fiend CDjét, de 4.0.1 után nem találtam egyik tooltipen se :) Viszont észrevettem, hogy bizony nem tart 3 percig a cd, valahol ott kell lennie. Megint átnéztem és bazmeg ott van a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=87100"&gt;sin&amp;amp;punishmenten&lt;/a&gt; :D MF critre procol. Na ennek nagyon megörültem ám :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ezzel az SP prio jelenleg kb így néz ki:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VT &gt; DP &gt; SWP &gt; Fiend &gt; 3orbos MB &gt; MF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25% alatt:&lt;br /&gt;VT &gt; DP &gt; SWP &gt; Fiend &gt; 3orbos MB = SWD &gt; MF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EJ-n egyes postok szerint 30% crit alatt 2 orbnál érdemes MBt tolni, afelett 3nál. Mások szerint érdemes CDre az MBt, ahogy régen. Ismét mások szerint 2-nél a legjobb, mert ha 3nál tolod akkor potenciálisan orb procokat vesztesz, hiszen max 3 orbod lehet és mire 3 orb után MBt nyomsz, lehet, hogy procol közben is orb, csak nem fér el és elvész :) Én egyelőre a 3 orbos MBvel mozgok, majd Catában ha végeleges lesz a mastery (most egyértelműen nem az), talán végre kapunk egy teljesen megbízható eredményt erre vonatkozólag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az SWD cooldownt resetelő glyph nálam csak 1x resetel, pedig a leírása alapján azt gondolnám hogy spamelhető. Nem mintha ki lehetne healelni azt :D Wowheaden megnéztem, a glyph effektre van 6 sec cd, csak nincs ráírva. Gyakorlatilag 2 SWDt tudsz egymás után nyomni 12 secenként, ennyi a történet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magyarán dotokat fenntartani (A Fiend IS DOT!!! Tehát 4 dot van, ebből 1 gördül MFfel, a többit fenn kell tartani!), fillernek MF spam, 3 orbnál MB. 25% alatt SWD ahogy kifér. Win. Annyi van még a fienddel, hogy az ugye pet, szóval ha tudod, hogy meghalna ha épp kiküldenéd, vagy a célpontja mindjárt felszáll a levegőbe, akkor nem szabad kitolni, várd meg amíg alkalmas lesz.&lt;br /&gt;A CDre nyomott fiend nagy durvaság, 20% feletti uptimet érhet el, ezzel10-12%-át tette ki a teljes sebzésemnek a legtöbb bosson tegnap. Nagyon fontos tehát foglalkozni vele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Azt nem tudom, hogy az SWP crit/damageboost görgetés bugot javították-e, de remélem, mert idegesítő volt foglalkozni vele. (EJ szerint javították, kivéve az SWP haste esetén, azaz az SWP görgeti a kasztoláskori haste buffot, jaj.)&lt;br /&gt;Rendkívül fontos megemlíteni, hogy &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a dot refresh MEGVÁLTOZOTT!&lt;/span&gt; Nincs többé clipping, azaz ha egy meglevő dotot újjal felülírsz, nem vesztesz tickeket mert csak kitolja a dot időtartamát! Eddig az volt a célkitűzés, hogy a dotokat a lehető leghamarabb frissítsd miután leestek. Most az, hogy a lehető legkésőbb mielőtt leesnének :) Ez szerintem nagyon jó hír. Persze, ez megint könnyebbé teszi ezt a specet, de valljuk be, ez azért nem volt egy nagyon logikusan működő dolog. Mozgáskor így akár DP-t is frissíthetsz akkor is ha még nem járt le (csak közel van a lejáráshoz), meg fogja érni. A refresh változást még szoknom kell, VTnél nagyon kerültem a "clippinget" ami mostmár nem clipping, hanem egyenesen kívánatos ugye.&lt;br /&gt;Szintén &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;változott a haste skálázás a dotoknál&lt;/span&gt;: a dotok továbbra is gyakrabban tickelnek haste hatására, viszont a dot nem rövidül vég nélkül, hanem az eredeti időtartamát próbálja tartani újabb tickek hozzáadásával. (Tehát ha haste hatására annyit rövidült, hogy egy újabb tick is beférne az eredeti dot időtartamba akkor a dot időtartama ismét felugrik az eredetire és eggyel többet tickel. Következésképp minden haste rating pont értékes, aki mást állít az nincs tisztában a dolog működésével)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40% MF &amp;amp; SWP crit, 30% selbfuffed haste és 4T10 ellenére az orbok elég megbízhatatlanul jönnek, van hogy 5 másodperc alatt megvan, de nemritkán akár 15-20ig sincs. Ez akkor kurva necces, ha te vagy az egyedüli replenishment forrás. Ekkor érdemes lehet a support érték miatt a replenish lejárta felé MBt tolni akkor is ha nincs 3 orb. A mastery nem is csoda, hogy jelenleg majdnem értéktelen. Bétában boostoltak rajta szépet, orbos MB haszálata után a dotokat is boostolja ideiglenesen. Ez a prioritásrendszer amit leírtam, változni fog emiatt Catában. Hogy hogyan azt nem tudom megmondani mert szerintem még nem végleges a dolog. Jelenleg ott 1 orbnál már érdemes MBzni emiatt, ez meg így elbaszottnak tűnik, tehát változás várható rajta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A WoL nem számolja be a shadowy apparitiont úgy látom. Külön lekértem a sebzését pár bosson (creatures rovatban van), az SWP damage 20-25%-ával egyezik meg az apparition sebzése.  Érdekes módon Saurfangon csak 8%-ot adott az SWPhez ez a talent. A teljes sebzés 2-3%-át adja ez a talent.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Átlag 248as gearben álldogálós bosson (Saurfang) 13K dps jött ki a csőből, mozgósabbakon: Sindi 9.5K+, Putri 9K.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reforge: haste, esetleg crit. Masteryt semmiképp.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-3523288658803432947?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/3523288658803432947/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=3523288658803432947' title='2 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3523288658803432947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3523288658803432947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/11/shadow-priest-401.html' title='Shadow priest 4.0.1'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-876619984459335511</id><published>2010-11-08T01:13:00.001+01:00</published><updated>2010-11-08T08:52:49.754+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Ismerkedős raid 1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tegnap este adhoc módon összeverődött 8 (félúton egy kis időre 9) ember az új guildből és elmentünk ICC10be ismerkedni. Az emberek fele olyan szomorú sorsú, mint én (nem tudtunk raidelni jó ideje, következésképp a taktikákkal nem vagyunk igazán képben :D) ezért nem volt egy diadalmenet, de azért Sindiig bepucoltunk. Ma este nem igazán érek rá, pedig jó eséllyel LK kill is lehet, azt azért megnézném.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Most először voltam disc priesttel raidben a 4-es patch óta. Meglepett, hogy replenish mellett is mennyire el tud fogyni a mana pár perc alatt intenzív flash/binding használat esetén. A heal spell szinte használhatatlan, olyan gyors a sebződések üteme. Ha mégis van egy nyugisabb szakasz, olyankor az atonement (értsd smite spam) kiválóan működik. Jó példa erre Saurfang, ahol 4K+ dpst toltam miközben healeltem is rendesen - már amennyire ott rendesen kell healelni ugye.  Valószínűleg jobban jártunk volna, ha a fa egyedül healel én meg shadowban tolom. Ott csak 1 darab rangedünk volt, a melee ölte az addokat, no az úgy kurvára fájt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valithrián kint healeltem a raidet, na az is érdekes volt 8 fős raiddel... Sokan nem voltak tiszában a targetek prioritásaival, így elég sok raid damage volt. Itt nem is az atonement volt a sztár, hanem az archangeles manatöltés, aminek segítségével a raid damage csökkenésekor 5 smite után tudtam +15% hatékonysággal, mana visszatöltés után spamelni a ghealt a nagy süsübe + spameltem a holy novát a kukacokra, mert a lockunk nem volt fent TSen és nem hallotta, hogy neki kéne azokat top prioval elintézni :) Szóval ez kalandos kill volt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A többi bosson nagy eltérés nem volt az eddigiekhez képest, maximum annyi, hogy a flash elviszi a manát, de nagyon. Viszont nincs más helyette, heal túl kicsi és túl lassú ebben a contentben.  Gheal túl lassú, túl nagy és túl drága. 9 fős Blood Princesen 0 mana körül végeztem én is meg a druid is. BQL is nagyon fájdalmas volt 2 healerrel. A többi viszont vicc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A DBMem valamiért nem működött, ezzel úgy nem nagyon volt gond, kivéve BQL végén, ahol teljesen elfelejtettem, hogy van kifutós debuff is és csak néztem, hogy hmm hmm mi ez a lila nyíl a fejemen... Hmmm... Kéne valamit csinálnom vele? Jé meghaltam... Végülis nem a DBM hiányzott, hanem agyilag nem voltam ott :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A BE racialt (aoe silence + manatöltés) még szoknom kell, folyton elfelejtettem használni, pedig nagyon jó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Power:Word Barrier elég nagy csalódás. Ritkán jutott eszembe, de amikor letettem, akkor pár másodperc alatt elfogyott belőle az absorb, mindez 3 perc CDvel. Nagyon ergya ez a spell. Pedig igen szép és a koncepció is ötletes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SPként voltam pár 5fősben, nagyon durva a dps - hc HoRban a második bosson valami 9300 jött ki a csőből. Patch előtt ~6K körül volt a plafon ilyen körülmények között.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A guildbe eddig felvett emberek (már akikkel eddig játszottam) ígéretesek, annyira nagy mellényúlás nem történt úgy néz ki. Igazán majd csak Cata után derül majd ki, mire jutunk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-876619984459335511?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/876619984459335511/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=876619984459335511' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/876619984459335511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/876619984459335511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/11/ismerkedos-raid-1.html' title='Ismerkedős raid 1'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-5826335193886027957</id><published>2010-10-31T15:50:00.014+01:00</published><updated>2010-10-31T18:14:14.595+01:00</updated><title type='text'>For the Horde!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na hát rögös az élet, Mari néni. Alakulgat a guild, ~25 jelentkezésnél tartok, remélem nagyrészt fel is jönnek 85re és beválnak az emberek. Egyelőre mindenkit felveszek, aki szimpi és hihető, hogy vagy képes a hardokra, vagy képessé tehető. Rossz esetben megválunk egymástól. Úgy néz ki, Skaven &amp;amp; Pálma is jönnek és a GM címet is lepasszolom majd az előbbinek.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sajnos Ildar nem tud jönni, mert a munkarendjét átszervezték úgy, hogy egy esti guild nem felel meg neki. Emiatt a warriort vittem át elsőként (UD), aztán hiányzott a priest és az is átment (BE). Neki nevet is váltottam Khetana-ra.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A chopper / mechano-hog jó módszer a pénz átvitelére. 20K a maximális átvihető pénz faction váltásnál, a többletet be kell fektetni. Tippként azt kaptam, hogy&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;1) chopper&lt;br /&gt;2) tournamentes petek&lt;br /&gt;3) pristine diamond&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Utóbbival az a gond, hogy az insane acsihoz kell, ezért most drága, de ha bármennyi a nyakadon marad mikor az acsi megszűnik, az onnantól nullát ér. A tournamentes petek, nos azt se tudom mik azok, látszik mekkora gyűjtő vagyok :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Szóval csináltam 3 choppert kb 3x14000 aranyból, az első már el is ment 16K-ért, az AH profit után 15200, szerintem ez így korrekt. Igen, a chopper átváltozott mechano-hoggá faction váltáskor. Azon filózok, hogy ha ezen ilyen tűrhető profitot lehet behajtani és akár napi egyet eladni, akkor ezt érdemes lenne rendszeresen megtenni, főleg amíg még olcsók az LK-s matok (titansteel bar, arctic fur).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vicces volt, hogy faction váltás után 2 percen belül hárman is rámwhispereltek (mind ismeretlen arc), hogy héé én nem allis vagyok? :) Mondom 5 perce még az voltam :)&lt;br /&gt;Aztán volt olyan kérdés is, hogy játszottam-e Final Fantasyt, ez a guildnév miatt jött. A válasz az, hogy nem, &lt;a href="http://www.ultimate-guitar.com/reviews/compact_discs/vildhjarta/omnislash/index.html"&gt;a név innen van&lt;/a&gt;. Ők persze lehet, hogy az FFből vették, de ezt nem tudom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sok ember csak 4.0.3-tól jön, szintén sok a reroller. Év végéig nem sokminden fog történni a kis guildben. Remélem azért az első 10es clearek már eleve 2 párhuzamos csapattal fognak menni, és mégjobban remélem, hogy beválik a terv és működőképes, hardozós guild lesz ebből.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-5826335193886027957?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/5826335193886027957/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=5826335193886027957' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/5826335193886027957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/5826335193886027957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/10/for-horde.html' title='For the Horde!'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-6058914786548551633</id><published>2010-10-26T01:00:00.004+02:00</published><updated>2010-10-26T10:06:10.663+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cat'/><title type='text'>Omnislash #3</title><content type='html'>Éjjel megalakult a guild pár ismerős segítségével, köszönet nekik. A &lt;a href="http://omnislash.wowstead.com/"&gt;holnap itt van&lt;/a&gt;, aki jelentkezni akar, nosza írjon applyt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TMaK3OhA1lI/AAAAAAAAACM/YZiOKn5saek/s1600/634236261564034385.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 164px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TMaK3OhA1lI/AAAAAAAAACM/YZiOKn5saek/s320/634236261564034385.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5532261873665234514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Úgy döntöttem, hogy a priest lesz az első 85ös karakterem és valószínűleg faction váltással viszem majd át. Warriort rerollolok 4.0.3 patchben, egy blood elfet. Ha esetleg nem lesz lelkierőm felvinni 85re akkor később faction váltás a mostani warriorral. Nehéz szülés volt, de végre megvan. Azért döntöttem a priest mellett, mert annak 2 specét is nagyon szeretem, a warriornak viszont a dps specei annyira nem kötnek le és nem izgatnak. Patch óta ki se raktam, csak tank specet. És ahogy a jelentkezőket elnézem, igencsak szükség lesz arra, hogy a legtöbb ember kettő szerepkörben is pörögjön.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-6058914786548551633?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/6058914786548551633/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=6058914786548551633' title='2 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/6058914786548551633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/6058914786548551633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/10/omnislash-3.html' title='Omnislash #3'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_8hSfttIrrz4/TMaK3OhA1lI/AAAAAAAAACM/YZiOKn5saek/s72-c/634236261564034385.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-184575329556404596</id><published>2010-10-25T00:40:00.000+02:00</published><updated>2010-10-25T10:08:23.480+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cat'/><title type='text'>Omnislash #2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Szerver/faction végleges&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A guild Arathor horda oldalán fog megalakulni 4.0.3 estéjén (vagy akár  előbb, ha vannak rerollerek akik annál korábban kezdenének).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tisztázzunk pár dolgot&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ma-holnap este kiküldöm a meghívó leveleket a guildbe jelentkezett embereknek és meg fogom kérni őket, hogy regisztráljanak a guild weboldalán, valamint írjanak magukról egy kicsit. Két célom van ezzel: egyrészt látni akarom, ki az aki valóban komolyan gondolja, másrészt szeretnék részletesebb képet kapni a jelentkező emberekről.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tisztázni szeretném azt is, hogy bár a guild megalapulásának egyik fő motivációja a családbarát raididőpont, ez a guild NEM baráti (social) guild. Ez alatt nem azt értem, hogy nem szabad barátkozni, poénkodni, hanem azt, hogy a guildnek &lt;span style="font-style: italic;"&gt;nem ez a célja&lt;/span&gt;. Nagyon örülnék, ha jó hangulat lenne és menne a poénkodás/haverkodás olyankor, amikor ez a progresst nem zavarja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De a guild célja a hatékony raidelés. A cél az, hogy a content gyorsan farmon legyen, aztán ha ez megvan, a taktikák magyarázgatása nélkül chainpull végig (lehetőség szerint). Pöcsölés nincs, pisikakicigi raidenként kb 1x10 perc, aki pedig nem tud felnőni a feladathoz, azt nem visszük a hátunkon. Pöcsölős, béna embereket cipelő guildet minden sarkon találnánk azt hiszem. Még akár 21 órakor kezdőt is. Kicsit tartok attól, hogy sok jelentkező ezzel nincs tisztában, de majd meglátjuk. Annyi biztos, hogy a jelentkezők között van kb 10 olyan ember, akit személyesen is ismerek ÉS tudom, hogy alkalmasak a hard mode (heroic mode, ha úgy tetszik) raidekre. A maradékról pedig majd ki fog derülni, hogy alkalmas-e.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez a fajta játékstílus igényel némi játékon kívüli időbefektetést (raidboss taktikák és a classunkkal kapcsolatos dolgok megismerése), cserébe a játékon belül gyorsabban lehet haladni. A raiderek teljesítményét szükség esetén értékeljük, elemezzük, megkeressük azokat a pontokat, ahol fejleszteni lehet/kell a teljesítményen. Anno amikor a macirunt próbáltuk tető alá hozni, több teljesen reménytelen próba után frapsoltam egy próbát és &lt;a href="http://zka77.blogspot.com/2008_06_01_archive.html"&gt;másodpercre pontosan kiírtam, hol mennyi időt töltöttünk &lt;/a&gt;és mivel lehetne javítani az eredményen. Azt hiszem ezután már csak 2 sikertelen run volt, aztán végre sikerült megszüntetni az elemzés segítségével feltárt gyenge pontokat és kihoztunk 11 macit a 3.0.2 patchig. Ilyesfajta mélyelemzésekre is lehet számítani szükség esetén. Ez egy ilyen guild lesz, aki ezt élvezi azt várjuk szeretettel. Akit a játék nem érdekel ilyen szinten, azt nem. Nem fogunk bejönni egymásnak :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A guild weboldala&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Várom szeretettel a guild iránt érdeklődőket (akik már jelentkeztek az eddigi formon, vagy akik csak most döntöttek úgy, hogy jönnének) a guild weboldalán. Még kezdetleges, de a célnak megfelel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://omnislash.wowstead.com/"&gt;http://omnislash.wowstead.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A weboldalon minden le van írva amit tudni érdemes: megkérném a jelentkezőket, hogy regisztáljanak és készítsenek egy jelentkezést az ott leírtaknak megfelelően.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-184575329556404596?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/184575329556404596/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=184575329556404596' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/184575329556404596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/184575329556404596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/10/omnislash-2.html' title='Omnislash #2'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-7516575331823443978</id><published>2010-10-22T01:08:00.001+02:00</published><updated>2010-10-22T09:38:09.709+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retadin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>4.0.1 retardin szárnypróbálgatás</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31884#screenshots:id=72146"&gt;Szárnypróbálgatás&lt;/a&gt;, érted, hahaha, nagyon szellemes!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tegnap este szántam egy kis időt, hogy a paladinomnak a holy mellé kirakjak egy második specet is. Először a protot tettem ki, de végül nem mentem vele sehova :) A tank gearem nagyon lájtos, volt 31K hpm, csomó üres sockettel meg hiányzó enchantokkal, nagyon alacsony expertise-al. Rá kellett volna költeni egy ezrest, hogy jó legyen, ráadásul dummyn próbálgatva nem igazán láttam azt a hej de nagy változást a régi baromi unalmas, mobilitáshiányos és egysíkú rendszerhez képest. Ígyhát dobtam a specet és kiraktam a retrit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szintén utánaolvasás nélkül, úgy érzésre csináltam az egészet. &lt;a href="http://www.wowhead.com/talent#sboZMZcdGsdkszfz"&gt;3/2/31&lt;/a&gt;-et raktam ki, bizonyára nem ez a legjobb, de nekem értelmesnek tűnt.&lt;br /&gt;Patch előtt a ret kb FCFS módszerrel működött, azaz aminek előbb lejárt a CDje, azt nyomtad, kalap kabát. Volt judgement, crusader strike (CS), divine storm (DS), exorcism art of war procra, consecration és végül hammer of wrath execute rangeben. Plusz amit elfelejtettem :) Szóval nagy faceroll volt, nem nagyon lehetett elbaszni, csak egy módon: hogyha nem nyomtad a gombokat. Ennek ellenére rengeteg játékost láttam, aki ezzel az atom egyszerű speccel is kurvaszar dpst tudott produkálni. Kezdek arra a következtetésre jutni, hogy a szar játékosok egyszerűen azért szarok, mert nem nyomják elég gyakran a gombokat. Halál komolyan. Na de folytassuk a témát.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olvastam a fórumokon itt-ott, hogy na a ret pala mennyire meg lett bonyolítva és már nem tud minden hülye jó dpst tolni vele. Na most vagy eltérnek a hülyéről alkotott fogalmaink, vagy kurva okos vagyok. Vagy arrafele mások a hülyék. A ret is erősen épül a holy power (HP) használatra. Ez egy combo pont szerű erőforrás, 3-ig növekedik különféle hatásoktól. 2 féle dolog ad a retnek HP-t:&lt;br /&gt;- crusader strike használat fixen +1&lt;br /&gt;- bármi egyéb sebző képesség használata 40% eséllyel +1&lt;br /&gt;A HP-ből 3 dolog használható: a spechez tartozó képesség, a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=85256"&gt;templar's verdict&lt;/a&gt; (TV), divine storm (ez az erős aoe sebzés) és &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=85673"&gt;word of glory&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mastery pedig afféle HP-clearcastként működik: autoattackokra kis eséllyel procol egy hatás, ami HP felhasználás nélkül 3 HP-sként enged használni bármilyen HP alapú képességet. Ez egyébként azért is zseniális, mert a retardin képességek erősen függnek a fegyver max sebzésétől (azaz a lassabb fegyók sokkal jobbak szoktak lenni), nos ez a mastery erősen ellene dolgozik ennek, mert a gyorsabb fegyverekkel gyakrabban lesz proc. Kicsit hasonló ez a combat rugó masteryhez, ami szintén arra hivatott, hogy (részben) kijavítsa a fegyver sebességét rosszul megválasztó ember tévedését.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szóval a "rota" kb úgy néz ki, hogy HP-t stackelek 3-ig CS és judgement használatával. Ha bármikor &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=87138"&gt;art of war&lt;/a&gt; proc van akkor exorcism. 20% alatt vagy avenging wrath alatt CDre hammer of wrath. Ha bármikor van 3 HP vagy a mastery procolt akkor templar's verdict. Avenging wrathet 3 HP-nál nyomom el, egyből TV (és kéne &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=85696"&gt;zealotry&lt;/a&gt;-t is tolni, de fasz módon azt ki se raktam sehova :D) és aztán a fent leírt módon megy tovább. 81. szinttől be fog kavarni kicsit az &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=84963"&gt;inquisition&lt;/a&gt; amit a rugó slice and dice-ához tudnék hasonlítani: fenn kell tartani és a fenntartása ugyanúgy combo pontot eszik, mint a finisherek. Itt persze nem CP van, hanem HP. Az inquisition talentelve 3 HP-ből eltart 30 másodpercig. Azaz 30 másodpercenként 1 3HP TV feláldozásával +30% holy damaget kapunk. Ez szerintem jó biznisz.&lt;br /&gt;Valószínűleg a consecet is érdemes lenne betenni a rotába, de ezzel nem kísérleteztem egyelőre. Managond így abszolút nem volt, AV alatt fogytam kicsit jobban, de AVn kívül 90-95% alá soha nem ment a mana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seal használat: maradt 2 féle pve seal: a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31801"&gt;truth&lt;/a&gt; és a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20154"&gt;righteousness&lt;/a&gt;. Truth bossokra (1 targetre), righteoussness pedig aoe pullokra jó elég egyértelműen. Utóbbit a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=85126"&gt;seals of command&lt;/a&gt; talent teszi erre hivatottá. Ennek felfedezéséhez megintcsak nem kell atomfizikusi észjárás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Végeredményében arra akartam kilukadni, hogy&lt;br /&gt;1) Ez a HP rendszer szerintem zseniális. Single targeten TV-t, multin DS-t tolsz belőle. (Sikerült tehát némileg eltérővé tenni a multitarget és singletarget rotát. Hallelujza.) PVPben vagy szükség esetén PVE-ben word of gloryval healelsz belőle. 81. szinttől pedig még az &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=84963"&gt;inquis&lt;/a&gt;t is fenn kell majd tartani, ami egyrészt bonyolítja picit a rotát, másrészt megakadályozza, hogy nulláról azonnal nagyon durva burstöt lehessen nyomni. Nyilván 85ön arra van balanszolva a pala, hogy az inq alatt legyen jó sebzése, de ahhoz előbb kell szerezni 3 HPt, majd ismét 3-at az első TVhez. Szóval az a faceroll-burst ami LKban a palának van/volt, az Cataclysmban szvsz nem igazán fog megismétlődni. Persze, ha egymás után többször procol a masteryből a "clearcast" akkor szép nagyokat lehet ütni zsinórban. Az én gearemmel egy ilyen "3 TV egymás után esemény" azonban csak kb 3 percenként fordult elő. Magyarán ritka dolog. Azért a pvp fórumok biztos tele lesznek majd az emiatti sírással, a végén még rákerül a TVre egy 3 sec körüli CD oszt jónapot. A HP generálás ráadásul skáláz a haste-el (mastery és a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=25956"&gt;sanctity&lt;/a&gt; talent miatt), ahogy azt kell. A spec továbbra is egyszerű, mint a faék, de legalább nem lehet annyira könnyen elaludni előtte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Ettől függetlenül megint jól sikerült balanszolni a palát. 219es fegyverrel 8 darab kék és 8 darab 200-245ös darabbal, reforgeolás nélkül, a zealotry képesség használata nélkül, expertise és hit hiányosan 1 db glyph-el toltam dummyn 5K dps felett. Igaz ez nem a raidboss dummy volt, (mert azon mások bohóckodtak) de kétlem, hogy raidbosson ne lenne meg 4.2-4.5 ugyanezzel a setuppal. Különösen ha végre majd nyomom a zealotryt AV alatt...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Arathor&amp;amp;cn=Delicatessen"&gt;Armory itt... Tényleg nagyon-nagyon fos a gear.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Eddig is voltak, de ismét lettek apróbb finomságok a retardin DPSben. Például a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=87172"&gt;long arm &lt;/a&gt;és előzménye, ami simán kirakható pve specben is imho. Ez futkározós csatákban egész komoly dps növekmény lehet, ha nem felejted el kihasználni. Vagy pl az inquis kezelés finomságai: érdemes-e feltenni vagy meghosszabbítani egy adott helyzetben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LFD csatin csomó faszláma 1K dpses retardint láttam, ma este majd megnézem, hogy én mit tudok alkotni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-7516575331823443978?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/7516575331823443978/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=7516575331823443978' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7516575331823443978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7516575331823443978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/10/401-retardin-szarnyprobalgatas.html' title='4.0.1 retardin szárnypróbálgatás'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-4203176724379192659</id><published>2010-10-20T20:26:00.026+02:00</published><updated>2010-10-20T20:54:08.664+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cat'/><title type='text'>Omnislash #1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Cataclysmra készülő 10 fős hard mode casual raidguildem első számvetését végeztem el az imént. Átfutottam a jelentkezőket, 36 olyat találtam, ami komolyan vehetőnek tűnik. Vannak olyanok, akiknek a jelenlegi helyük megfelelő, vagy egyéb okból nem számítok rájuk.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jelenleg elsöprő többségnek felelne meg Arathor horde oldala, 21:00 órai kezdés mellett magyar közösséggel. 99%, hogy ez lesz a végleges eredmény is, mivel nem számítok tömeges applikációkra a közeljövőben. Valamikor 1 héten belül kívánom lezárni a toborzás eme (első) szakaszát - jelentkezni utána is lehet majd, de akkor már adott lesz a szerver/frakció/egyéb körülmények.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27 olyan jelentkezést találtam, akiknek elvileg megfelel &lt;span style="font-style: italic;"&gt;minden &lt;/span&gt;fent leírt feltétel. Ha csak a felük valóban be is lép az alapításkor és feljön velünk 85re, akkor már van 1 raid team. A cél azért mindenképp ~25 aktív raider lenne kezdetnek.  Egy darab 10es raidforce kicsit sovány kezdet, igaz az Isten Ostorai egy 5fős társaságból nőtt ki pár hónap alatt. Az is igaz, hogy ott kevésbé volt szűk a célközönség :) A jelentkezés első fázisának végén megpróbálom kideríteni, mennyi ember van, aki még mindig kitart az applyja mellett, az egy fontos fordulópont lesz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Érdekes, hogy 36 emberből 27 vállal DPSt, 19 (!) tankolást, 24 healt. Most vagy szeretnek lódítani az emberek, vagy tényleg ilyen univerzális a legtöbb esti játékos :)  (Ha magamból indulok ki, akkor az utóbbi :D) Nehéz szülés lesz megválasztani azt a raidcsapatonkénti 3 embert, akinek tank mainspece lesz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rerollt is bevállal a többség, mindenképp örvendetes lenne, ha együtt tudnának szintezni/instázni a rerollerek. Biztos vagyok benne, hogy lesz rá lehetőség.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A guild munkaneve &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Omnislash&lt;/span&gt;. Majd megszavazzuk ezt is, hogy megfelel-e, és ha nem, akkor mi legyen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Többen kérdezték, hol tudnának velem beszélgetni kicsit. A játékban a fejlécben látható karaktereken megtaláltok, vagy a chimera@chimera.hu emailcímen. Ez mellesleg realID is. Ha valaki gondolja, vegyen fel és akkor ingame tudunk beszélni, ha egyszerre vagyunk bent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-4203176724379192659?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/4203176724379192659/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=4203176724379192659' title='2 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/4203176724379192659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/4203176724379192659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/10/omnislash-1.html' title='Omnislash #1'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-7019072348503810206</id><published>2010-10-20T00:39:00.000+02:00</published><updated>2010-10-20T09:13:09.616+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>4.0.1 második benyomások</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Breaking: az FSen megjelent a guildem álláshirdetése, elértem a 40 érdeklődőt. &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://emese.net/cataguild/"&gt;Csatlakozz te is&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, ha gondolod. Hamarosan küldök ki leveleket, amint ráérek.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ami az eddigiekből kimaradt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nem sok értelmét látom DPS specekről elmélkedni most. Egyrészt 85-re lesznek balanszolva és ugye még 80-on vagyunk.  Másrészt még csak most kezdik úgy igazán a balanszolást a teszt  raideken, ez majd folytatódik az éles játékban decembertől és végetér...  soha nem ér véget :) Csak megközelítőleg jó lesz valamikor. Nyilván mikor decemberben raidelni kezdünk, tudni kell majd valami egzakt választ arra, hogy miképp is dpseljen az ember. Majd akkor esetleg írok komolyabban. Addig csak elnagyolva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raidekre továbbra sincs időm/kedvem járni (majd Catban! :)) ezért heroicozással szereztem némi tapasztalatot. Persze ez nem komoly dolog, bár épp 30% buffal ICC-t facerollolni sem az.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow priest&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Úgy rémlik ~6300 dpsem volt dummyn patch előt. Most ~7300. Kb 250-es szintű gearem van 4T10 bónusszal. Igaz, a jelenlegi dps ciklust csak tippeltem. Sokak szerint nem érdemes 3 orb alatt mind blastot tolni. Szerintem meg nem feltétlenül igaz ez, mert gyakran 15-20 másodpercnél is több idő, mire felstackel a 3. Azt nem tudom, hogy patch óta hogyan viszonyul egymáshoz az MF és MB sebzése, mennyire érdemes 0-2 orbos MBt használni.  Sokak szerint nem érdemes. Az eddigi szimulációk megmutatták, hogy a shadow mastery eszméletlenül gyenge. A látottakat alapulvéve nem csodálom. Nagyon harmatos ez a félóránkénti tripla sebzésű MB.&lt;br /&gt;A haste változás jót tett a dotoknak, végre nem kell ~10 másodpercenként a VT-t újítgatni.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Az SW:D-t most liveon durván nerfelték, 20% felett így már biztos nem érdemes tolni. Catában nem tudom hogy fog kijönni, lesz-e ott is nerfelve, vagy ez csak a 4.0.1-es patchre vonatkozik. 20% alatt viszont lazán toltam vele közel 20K criteket semmi buff mellett.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;5 fősökben nagyon könnyű single targeten összehozni 6K+ dpst. Ellenben gyorsan haló aoe pullokon 5K fölé nem tudtam menni. Körbe VT-ztem ezeket, mint anno, aztán MF/MB/SWD nyomogatás tabolással karöltve. Lehet, hogy ilyen esetben egy rohangálva SW:P dotolás jobb lenne? A &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=78204"&gt;shadowy apparition&lt;/a&gt; elég szépen sebez rohangálás közben. Mellesleg petnek minősül a recountban, ott keresd.&lt;br /&gt;Mind sear egy vicc, ránézésre 6-7 mob alatt biztosan értelmetlen használni.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hogyan reforgeoltam: &lt;/span&gt;felesleges hitből haste (köszi &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=47577"&gt;twisted faith&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Combat rogue&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gyökeresnek nem nevezném a változásokat, de pont elég dolog történt, ami felrázta picit ezt a specet. Egy &lt;a href="http://zka77.blogspot.com/2010/09/eddig-tartott.html"&gt;régebbi postban&lt;/a&gt; már átfutottam az új combat talenteket. Az ott leírtak még állnak szerintem. A rugóval az első instám (hc CoT) elég érdekes volt: nagyon keveset sebeztem. Próbáltam ráfogni, hogy biztos az arpen hiánya miatt, (még csak ~35% volt, szóval akkora érvágás nem lehetett) vagy fok nerf, ilyesmi... Aztán rájöttem, hogy minden pullon tudok blade flurryzni. Na akkor már akár 3700 dps is kijött. Kezdtem kicsit izzadni, mert régen BF/KS alatt 7-9K is kijött egy rövid kis pullon.&lt;br /&gt;Aztán a harmadik bossnál már csak 5 perc volt hátra a mérgekből, megújítottam őket. Ekkor tűnt fel, hogy a recount szerint eddig 1 pontot se sebeztem méreggel... Szép bug! A patch előtt feltett mérgek a patch után nem működnek! Rajta vannak a fegyveren, de nem csinálnak semmit. Ááááá... Na egyből visszatért a boss sebzésem 5-6.5K környékére, mint régen. A trash damage is szépen ment fel, igaz a fok valóban nerfet kapott, mint minden aoe.&lt;br /&gt;Aztán insta után rájöttem, hogy a glyphek se voltak helyrerakva, meg a talentből jövő expertise se létezik már. Ezeket is helyretettem, mentem még pár instát és így már a régihez hasonló damagem volt. Akiknek persze 60-100% arpenjük volt patch előtt, azok most szopnak erősen, gondolom. Az alacsony arpen világában viszont nem sok változás történt.&lt;br /&gt;Tökre tetszett, hogy a hullákról is el lehet használni a CPt.&lt;br /&gt;Az AR cd-csökkentő talent 5 fősben nem igazán használható ki. Nagyon ritka, hogy az ember be tud ütni egy rendes finishert, vagy akár rendetlent is :) Ez majd sokat változik 83tól a &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=73981"&gt;redirect &lt;/a&gt;miatt.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hogyan reforgeoltam:&lt;/span&gt; sehogy, mert fingom nincs az egészről :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Holy paladin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Na ezt tegnap éjjel próbáltam, úgy, hogy segédfingom se volt arról, mit kavartak a palával. Annyit tudtam, hogy lett holy powerünk (hopo), amit sokan utálnak. Belogoltam és lehidaltam, a spelleim fele nem volt meg a toolbarokon :) Csomó minden megszűnt, meg ugye a spec is törlődött. Na, gyorsan átolvastam a spell és talent tooltipeket, kiraktam egy holy specet (utólag látom, a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=88821"&gt;daybreak&lt;/a&gt;et bizonyára maxolni kellett volna)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tulajdonképp teljes egészében újragondolták ezt a specet. Gondolom raidben még most is 1-2 spell spamelése dominál (kinél nem...), de 85ön talán máshogy lesz.&lt;br /&gt;Nincs többé gyors kicsi heal. A flash olyan lett, mint a priestnél: nagy és drága. A holy light lett a kicsi lassú heal és megjelent a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=82326"&gt;divine light&lt;/a&gt; a nagy, lassú és drága heal szerepében.&lt;br /&gt;Lett egy kis &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=85222"&gt;aoe heal&lt;/a&gt;, meg a holy powereket kisütő instant bombaheal - &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=85673"&gt;word of glory&lt;/a&gt;. A light of dawn animációja amúgy teljesen diszkófény, csak sajnos sárga, nem rózsaszín :D&lt;br /&gt;Sacred shield nincs, meghalt. Critből mana nincs. Judgementből jövő haste buff durván nerfelve. Békön 100% helyett csak 50%-ot visz át. &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31842"&gt;Divine Favor&lt;/a&gt; használható lett (régen egy spellre adott 100% critet úgy rémlik. Szörnyű fos.)&lt;br /&gt;A holy shockra sok talent támaszkodik, jön belőle holy power is, szóval ez mindenképp egy core ability most már. A problémája is ebből ered: csak a hopo stackelés miatt folyton szükségét érzem, hogy toljam overhealbe is akár.&lt;br /&gt;Voltam pár 5fősben, nagyrészt holy shock/wog kihealeli a dolgokat.&lt;br /&gt;A blessingek már nem kérnek reagenst és a teljes party/raidre hatnak. A might ad 10% ap-t és némi mp5-öt. A kings ad 5%-ot a fő statokra és némi resistet. Sokkal egyszerűbb lett így a buffolás. Személy szerint én rühelltem a régit, mióta játszok, legalább 24 órát töltöttem azzal, hogy a palák blessing kiosztására meg felrakására vártam raideken :D Azt nem mondanám, hogy zavaros volt, de az magáért beszélt, hogy addon nélkül egy 25ös raid buffolását megoldani kész agyhalál volt.&lt;br /&gt;A héten még ki akarom próbálni a ret és/vagy prot specet is.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hogyan reforgeoltam:&lt;/span&gt; sehogy, mert erről még annyi fingom se volt, mint a rugóról :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Egyéb észrevételek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Disc absorbjait végre rendesen jegyzi a combat log, emiatt az új recount is szépen mutatja a heal csoport alatt. Ennek nagyon örültem, pont ezt akartam kérni karácsonyra.&lt;br /&gt;- Instában még mindig nem lehet inspectelni, pedig ez is valami nagyon primitív bug lehet és a bétában ezer éve benne van/volt ugyanez a hiba...&lt;br /&gt;- Az LFD csoportokban észervehetően megnőtt a tolerancia. Gondolom sokan vannak, akik tanulgatják az új specüket. Gyakori a rerun is, azaz a csapat több instát is letol egymás után. Akár justice farm miatt, akár a spec gyakorlása miatt, nem tudni. Ez lehet, hogy más BGben más, nálunk határozott ez a trend.&lt;br /&gt;- Nézzétek át a metagemeiteket, mert én priesttel csak sokadik run után vettem észre, hogy szürke a metagem. Ugyanis az int/spw gemek kicserélődtek piros intesre, aminek eredményeképp 0 darab sárga gemem maradt. Ilyesmi biztos nem csak velem történt meg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-7019072348503810206?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/7019072348503810206/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=7019072348503810206' title='3 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7019072348503810206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7019072348503810206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/10/401-masodik-benyomasok.html' title='4.0.1 második benyomások'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-7281766461421519689</id><published>2010-10-18T16:17:00.023+02:00</published><updated>2010-10-18T16:39:53.885+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='warrior'/><title type='text'>4.0.1 prot warrior #2 / Cata guild update</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kicsit játszadoztam az új prot warriorral heroicokban. A következő észrevételeim vannak:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) cleave NINCS gcd-n. 3 sec CD-vel gcd mentesen használható, szép nagyot üt - igazán nyerő támadás aoe tankoláshoz! Frissen popoló addok felvételére is ideális.&lt;br /&gt;2) DPS gearben kb 2x annyi damaget és aggrót produkálok, mint tankban. Ez olyan eltérés, amit az a némi extra crit és haste nem magyaráz meg. DPS gearben alig van aoe aggró gond, singletarget meg abszolút sima ügy. Tank gearben viszont nagyon keveset ütnek a képességeim, nem igazán értem miért. Az alap AP-m mindkétt cuccban majdnem azonos (nem, nincs nagy eltérés a tank gearben a gemelésen felül). Tank cuccban több a maxhp, ami elvileg magasabb &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=93099"&gt;vengeance &lt;/a&gt;buffot eredményez. Bár igazából csak a maxiumumát határozza meg, nem a felstaceklés sebességét. Rage szempontjából az avoidance lényegtelen, mert a rage normalizálás óta nem számít, hogy eltalált-e az ütés. Csak arra tudok gondolni, hogy a vengeance jobban stackel dps gearben, mert az a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bekapott &lt;/span&gt;sebzéssel és a maxhp-val skáláz. Igaz, hogy a maxhp rosszabb dps gearben, de jóval többet sebződök.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Az is elképzelhető, hogy a dps gear némi crit és haste előnye ekkora plusz raget generál autoattackból? Kétlem, valószínűleg tényleg ennyit számít vengeance szempontjából a bekapott plusz sebzés.&lt;br /&gt;Mindenképpen a dps geares tankolás az út ott, ahol aggró gond van, de survival gond nincs.&lt;br /&gt;3) Akármit is viselsz, a fegyvered az eddigi gyors helyett LASSÚ legyen. Vannak támadások (pl rend, devastate) amik sebzése weapon damage függő és az bizony a lassú fegyvereket részesíti előnyben. Ez eddig is így volt, csak a HS/cleave gyorsabb spamelésének lehetősége felülírta ezeket a szempontokat. Most, hogy ezeket a képességeket már nem lehet spamelni, megváltozott a leányzó fekvése.&lt;br /&gt;4) egy kis &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=84615"&gt;blood and thunder&lt;/a&gt; egyértelműsítés: nem kell a rendet tartalmazó célpontot targetelned a TC használatakor. Próbáld ki, ha nem hiszed: kimész terepre, behúzol 1 mobot, rá rend. Átváltasz egy másik mobra, azt targetelve TC és voilá, a második targeten is lesz rend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cata guild&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;És most a &lt;a href="http://emese.net/cataguild/"&gt;Cataclysm guildem&lt;/a&gt;ről: az FS-en hétfőn kellett volna megjelennie a toborzónak, azóta sincs semmi, csak mély kuss az ügyben. Nem értem. A jelenlegi jelentkezők alapján még nem akarok belefogni semmibe, nagyon várom azt a hirdetést. Türelmeteket kérem addig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-7281766461421519689?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/7281766461421519689/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=7281766461421519689' title='1 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7281766461421519689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7281766461421519689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/10/401-prot-warrior-2-cata-guild-update.html' title='4.0.1 prot warrior #2 / Cata guild update'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-3722321295858334711</id><published>2010-10-14T00:52:00.000+02:00</published><updated>2010-10-14T08:57:56.761+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='warrior'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>4.0.1 első benyomások; prot warrior, disc priest</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tegnap gyenge 2.5 óra alatt felment a patch a gépre, aztán vagy 1 órát szarakodtam azzal, hogy a karaktereim egyáltalán játszhatóak legyenek. Új spec, glyphek, keybindek, stb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Disc priest&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Először a papommal mentem egy random HCt, PoSt kaptuk. A mobok fizikai sebzése jóval húzósabbnak tűnt, mint eddig, de lehet, hogy csak a gyári unitframek miatti bénaságom miatt éreztem így :) Max mana mage buffal valami 40K körül van, kb 30%-kal több, mint eddig. 90% alá csak a húzósabb domboldali pakkokon sikerült menni. (Más healereket se láttam 90% alá menni a további runokon) A tankunk egy pala volt, nagyon szar aggrója volt, de ez most úgy látom alap dolog. Próbáltam szokni a Cataclysm féle healing rendszert és healt használtam flash helyett, semmi gond nem volt vele. Egy &lt;a href="http://www.wowhead.com/talent#bfMorRcbfRMoMh:0qm"&gt;atonementes buildet&lt;/a&gt; raktam ki, mert az szintezésre és a lagymatag 5fős sebzésre ami most van, ideális.&lt;br /&gt;Smite spammal simán puttyogott az Omen single target pullokon, nagyon kemény volt :) Viszont ilyen pullokon kb fent is tartotta a tankot, tényleg kb heal spammal egyenértékű a kiadott heal. Az archangel animációja a pala avenging wrath helyett kicsit eltérő mostmár: kisebb szárnyakat kap a priest és tán nem is csapkodnak. Kevésbé látványos, de sose szerencsések az egyforma spell effektek, szóval annyira nem bánom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A legnagyobb és leghúsbavágóbb változás az eddighez képest, hogy a borrowed time 30% haste helyett csak 15%-ot ad sajnos. Emiatt az összes gearemen hastet reforgeoltam critből. 1.2 körüli GCDm volt BT alatt, az botrányos, ha PWS spamra lenne szükség. Most 1.08, csapatban 1.05 körül, ha van valakinek haste aurája. Nem esküdnék meg rá, hogy ez az ideális reforge választás, de a mastery csak az absorbokat húzza, ez viszont minden healt. Több hastet nyertem, mint amennyi crit elment (mert 1% hastehez kevesebb rating kell mint a crithez) így kicsit a direkt healeket is megtolja. Ha critet reforgeoltam volna masterybe akkor a direkt healeknek csak a critje nőtt volna (divine aegis miatt). Ha spiritet reforgeolok hasteba, akkor meg mana gondokat kockáztatok (utólag elézve nem - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;most&lt;/span&gt; 80on nem lesz mana gond imho). Szóval ha valaki most alakítja át a disc gearjét, akkor LK contentre szerintem spirit-&gt;haste a nyerő, de ha 81+ területekre is készül akkor szerintem a crit-&gt;haste jobb lesz, mert már 81. szinten is nagyon érződni fog a manahiány, ezt elhihetitek nekem. A durva rating csökkenést meg nem is említem, ugyebár.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sok okosat ezen felül nem tudok mondani, a priest heal nem változott iszonyatos módon még így ebben a contentben. Akár a flash heal spamet is lehet folytatni szerintem, még belefér a manába. Még.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prot warrior&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Na ez sokkal izgalmasabb volt, főleg, hogy bétán ezt a specet nem próbáltam. Főbb változások:&lt;br /&gt;- heroic strike nem on-next-swing lett, hanem 3 sec cdvel egy GCD-mentes instant&lt;br /&gt;- cleave sem on-next-swing, hanem 3 sec cdvel GCDn ülő instant. Le is vettem ezeket az egérgörgőről :)&lt;br /&gt;- TC úgy üt, mint egy nedves nudli - ezelőtt DPS gearben 3.5-5K critjeim voltak vele, most max 1K!&lt;br /&gt;- arpen nincs, ez mondjuk a standard tank cuccokat nem érinti&lt;br /&gt;- elvileg kavartak valamit a gombnyomkodások feldolgozásával (spell queue), szerintem emiatt is érződik kicsit furcsának a tankolás, régebben lehetett spamelni pl devastatet aztán ha revenge  vagy SS proc van, akkor gyorsan azt és ki is sült amikor lejárt a GCD. Most mintha nem egészen így lenne, kék post is volt róla&lt;br /&gt;- engem kurvára zavart az újfajta proc kijelző: revenge és SS cd lejártakor vagy prockor az a nagy fényes villogás leölte a retinámat. Bartender4-et használok, nem találtam meg, hogy ezt ki lehetne kapcsolni benne&lt;br /&gt;- minden tank képesség jelentősen kevesebbet üt, vagy legalábbis úgy tűnik. DPS gearben repercussions alatt 10-12K SS crit volt a max, ez a régi dps geareshez képest 10-20% veszteség. Tank gearben is megvolt régen 8-10K az SS, most úgy a fele... Tank gearben nincs elég attack power és mostmár abból skáláz minden tank cucc. Ez okozza az aggró tuning gondokat, 85re szerintem megjavul&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Első körben kaptam egy hc FoSt, ezt tank gearben toltam végig. Pár dolog nem volt kirakva action barra, pl charge sem :) Ráadásul kb július óta nem tankoltam. Ilyesmik miatt nagyon bénáztam az elején, aztán kezdtem megtalálni a gombokat. Az intenzívebb aoe ellen nem tudtam megtartani minden mobot, elég furcsa volt. Még a bosst is lehúzták a legvégén, pedig nem toltak túl sokat. Itt jöttem rá az ability queue dologra, hogy kicsit máshogy kell spamelni a gombokat... Főbosson már 10K dpst is sikerült megtartani.&lt;br /&gt;Régen itt overall 3-3.5K-t toltam tank gearben, most 2K alatt, nagyon nagyon sovány lett.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mentem még egy randomot: hc Nexust kaptam. Itt még tank cuccban voltam, de már kezdtem átszokni az új rendszerre, sokkal jobban ment, meg hát az is segített, hogy 3-4K overallokat toltak a népek és nem volt arcane mage.&lt;br /&gt;Átváltottam tank gearről dps gearre: ~42K hpról lementem ~37K-ra, avoidance ~15%-kal esett, érdekel ez valakit? Persze hogy nem. Crit immunitás megvan, patch előtt 25K hpval is lehetett dpstankolni crit immune nélkül, most akkor hogyafaszba ne lehetne :) Hc UPt kaptam, teljesen sima ügy volt. A DPS cuccok miatt most 3.5K feletti overall jött ki és szinte semmit nem húztak le, amit igen, azt azért húzták, mert focus dps ment rá, mikor én aoe tankoltam.&lt;br /&gt;Senki nem anyázott egyébként az aggró miatt, furcsa módon megértőek voltak az emberek. Vagy csak így is jobban tankoltam mint az átlag retardált patch előtt, nem tudom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De persze az én aggróm is szar volt tank gearben, úgyhogy pár jótanács tehát warrior tankoláshoz:&lt;br /&gt;1) heroicot de talán raid trashet is értelmetlen tank gearben tankolni. A dps cuccokon ugyanannyi stami van, mint a tankcuccon, csak a gem/enchantolás/trinketválasztás nem staminás, ennyivel esik a maxhp. Az avoidance kb lényegtelen. Healspam fenntart simán. Az aggró így viszont a duplája lesz a tankcuccos aggrónak.&lt;br /&gt;2) ideális 5fős specnek ez tűnt: &lt;a href="http://www.wowhead.com/talent#LZhbZcfudRRodbu:0Vocz0"&gt;0/5/31&lt;/a&gt; (figyeld a cleave glpyhet, az nagyon need)&lt;br /&gt;3) battle shout, de ha van totem vagy horn akkor mehet a commanding&lt;br /&gt;4) single targeten a tankolás az eddigiekhez hasonló, SS&gt;rev&gt;dev a prioritás. HSelni ne felejts. Eléggé meglepett, de jó sokszor tudtam HSt tolni&lt;br /&gt;5) a shield spec talent miatt a spell reflect nagyon megdobja a raget és segít a fos aggrón is, mindenképp reflectelj orrbaszájba&lt;br /&gt;6) aoe tankolás menete:&lt;br /&gt;4+ csapaton: charge, rend, kicsit elhelyezed őket, hogy a TC mindet érje, TC. Ha van kaszter, reflect és cleave. Ha nincs kaszter, shockwave. Ha volt kaszter, a shockwave a reflect után mehet. Innentől a standard dolog, rev&gt;TC&gt;ss&gt;dev a körülbelüli prioritás aoe pullon. Ha csak 2 vagy 3 mob van már akkor TC helyett cleave.&lt;br /&gt;2-3-es csapaton: charge, SW, cleave, revenge és innentől amíg ketten élnek rev&gt;SS&gt;dev, lehet tabolgatni is. TCnek nem látom értelmét. A TC most a kezdeti aggróhoz (tagelés) és a healaggró megtartására elég csak.&lt;br /&gt;7) berserker rage pullok előtt jól tud jönni, ha rage gond adódik&lt;br /&gt;8) shieldblockot SSre makrózni nem árt. Én pont levettem, hogy majd nyomogatom külön, de kurvára nem jutott eszembe, csak bossokon. Márpedig a heavy repercussions miatt ezt érdemes cdre nyomni az aggrószegény környezetben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha eddig nem tettél fel Tidy Threat Plates addont, most mindenképp pótold! Nagyon kell a lehúzott mobok gyors visszaszedésére. Végre szépen színkódolja a dolgokat, ami biztosan rajtad van az zöld, ami lassan lejön az sárga, ami lejött az nagy és piros. A sárgákra simán át lehet tabolni aoe tankoláskor, nagyot segít.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Összességében szerintem király lett így a tankolás, végre nem alszok el közben. 85ön meg majd meglátjuk, ha ilyen marad akkor bizony aoezni nem lehet csak 5+ másodperc után, a focus DPS meg kvázi kötelező lesz. Ügyesen van belőve, mert sokkal erősebb az aggró, mint BCben, de mégse lehet agy nélkül bármit megfogni mint LKban. A healaggró viszont továbbra sem gond - BCben heroicokban aoe pullon bizony az volt.&lt;br /&gt;85ön rendesen itemizált gearben szerintem nem lesznek ilyen aggró gondok tank cuccban, mint amik most vannak és arra számítok, hogy kb olyan lesz, mint most a DPStank megoldással. Az úgy ideális lenne.&lt;br /&gt;Remélhetőleg végre észre fogják venni az emberek, ha egy tank ért a dolgához, mert LKban csak azt lehett észrevenni, hogy esetleg mongolidióta és lófaszt nem tart meg. A közepes tankok is megfogtak már mindent, aki meg jó volt arról igazából sose derült ki.&lt;br /&gt;Sajnos ezzel se jutottam közelebb a döntéshez: még mindig nem tudom, hogy a warriort vagy a priestet szeressem-e jobban és melyik legyen a mainem Catban. Mindenképp mindkettő 85ös lesz a jelenlegi állás szerint, de nem tudom, melyik legyen előbb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bugok, amit találtunk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Halálkor a hullaszállító griff (ICC5 fősöknél) gyalogsebességgel megy. Nagyon élvezetes :D&lt;br /&gt;- Skadinál volt valami baszás a harpoonokkal, nem esett, vagy nem lehetett felvenni egy részét - már nem tudom. Vagy 15 wavet kellett letolni, mire le tudtuk hozni a bosst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-3722321295858334711?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/3722321295858334711/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=3722321295858334711' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3722321295858334711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3722321295858334711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/10/401-elso-benyomasok-prot-warrior-disc.html' title='4.0.1 első benyomások; prot warrior, disc priest'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-7743114544713688594</id><published>2010-10-08T00:17:00.007+02:00</published><updated>2010-10-08T13:23:39.581+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Disc 4.0.1 review</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Most, hogy többé-kevésbé véglegesek és várhatóan jövő szerdán élőre kerülnek a 4.0.1-es talentek, érdemes végignézni rajtuk.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Az eredeti állapothoz képest sokat fejlődött a disc fa és a holy/shadow alsó 2 tierje. Most ki lehet rakni 31-33 pontból disc oldalon mindent ami szem-szájnak ingere, és van is hova költeni a maradékot a másik két fán. Még azt is megoldották, hogy ki lehessen kerülni a smite alapú talentezést. Nézzük, miről is van szó pontosan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Disc talentek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T1: &lt;/span&gt;Az első tier elég magától értetődő és a jelenlegire hajaz.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T2:&lt;/span&gt; Ami izgalmas, az az &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=81662"&gt;evangelism&lt;/a&gt; és &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=87151"&gt;archangel&lt;/a&gt;. Aki eddig nem figyelt volna, annak röviden és tömören: ha ezek a talentek megvannak, a smite spell használata stackel egy evangelism buffot (5-ig), amit az archangel képességgel lehet kisütni (GCD mentes spell). Kisütéskor a stackek számától függően kapsz vissza manát és egy ideiglenes heal mérték buffot.&lt;br /&gt;A régi unalmas inner firet buffoló talent eltűnt, helyette van az &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=14771"&gt;inner sanctum&lt;/a&gt;, ami bekapott spelldamaget csökkent, illetve mozgási sebességet növel, függően attól, melyik buffot használod. 3 pontért szerintem drága, de hasznos. Ha stackel a cipőre rakható 8%-os járásgyorsítóval, akkor inner will alatt 24% speedbuffal járkálhatunk, ez szerintem nagyon kemény. A soul warding már csak 2 másodperccel csökkenti a PWS cooldownját, de ez nem gond, mert 4 helyett 3 sec a PWS alap CDje, így a helyzet változatlan, megfelelő haste mellett továbbra is 1 secenként lesz spamelhető a PWS.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T3:&lt;/span&gt; Itt az &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=81749"&gt;Atonement&lt;/a&gt; ad további érdekes effektet a smite használhathoz: az okozott sebzés függvényében a sebzett célpont közelében egy barátságos célponton gyógyít. Ezt nyilvánvalóan az evangelism/archangellel együtt érdemes kirakni.&lt;br /&gt;Az &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=89485"&gt;inner focus&lt;/a&gt; kicsit megváltozott: nem hat minden spellre, de 45 másodperc lett a CDje. Ráadásul ezt a CDt tovább lehet csökkenteni egy mélyebben fekvő talenttel, ld ott.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T4:&lt;/span&gt; A rapture két dologban tér el a mostanitól: a védett célpontnak nem ad vissza erőforrásokat, csak a PWS kasztolójának, de neki viszont 12 helyett 6 másodpercenként. A borrowed time, ami jelenleg 30% hastet ad PWS után, most sajnos csak 15% lett. Bétán én nem vettem észre a hatását sajnos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T5: &lt;/span&gt;Érdekes új mechanizmus a &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=89489"&gt;Strength of soul&lt;/a&gt;, ami a heal spell használatakor csökkenti 2 másodperccel a célponton levő weakened soul hátralevő idejét. Ez egy ügyes megoldás arra, hogy tank heal esetén gyakrabban tudd bubizni a tankot. Itt található a &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=92297"&gt;train of tought&lt;/a&gt; is, ami hasonló logikájú dolog. Itt a gheal használat csökkenti 5 seccel az inner focus CDjét és a smite használat pedig a penance CDt 0.5-tel.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T6: &lt;/span&gt;A &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=45243"&gt;focused will&lt;/a&gt; már nem critektől indul be, hanem a maxhp 10%-át meghaladó bármilyen sebződéstől. Így pve-re is hasznos lehet.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T7:&lt;/span&gt; Itt csak a &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=62618"&gt;power word: barrier&lt;/a&gt; van. Ez egy afféle aoe-bubi, ami a földre rakható és a benne levőkön ütésenként max X pontot elnyel, ameddig le nem jár (25 sec) vagy összességében Y pont sebződést el nem nyel. Sajnos elég húzós CDje van.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Holy subspec talentek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T1: &lt;/span&gt;a renew továbbra sem disc spell, nem kell rá talentelni. Az &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=33160"&gt;empowered healing&lt;/a&gt; és a &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=18533"&gt;divine fury&lt;/a&gt; viszont kvázi kötelező minden healernek.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T2:&lt;/span&gt; desperate prayer és inspiration barátunk itt található, továbbra is nagyon hasznos talentek ezek. A &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=88690"&gt;surge of light&lt;/a&gt; újratervezve ide került, archangeles smite speceknek hasznos lehet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow subspec talentek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T1: &lt;/span&gt;darkness = 3% haste 3 pontért. Nagyon drága talent, de használható healerek számára is. &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=15311"&gt;Veiled shadows&lt;/a&gt; pedig 5 helyett 4 perces shadowfiendet tesz lehetővé, ami hosszabb raidbossokon hasznos lehet, ha nincs elég manája az embernek.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T2:&lt;/span&gt; itt csak a &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=47577"&gt;twisted faith&lt;/a&gt; lehet érdekes healernek nagyon speciális esetben. Erről lentebb :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Úgy néz ki, alapvetően kettő féle disc irányvonal lesz a kiegészítőben: &lt;a href="http://cata.wowhead.com/talent#bfMsrRsbcoMochr:0qmdoRVmz"&gt;smite spammer&lt;/a&gt; és &lt;a href="http://cata.wowhead.com/talent#bfhcrosbfRMochM:0qmcoRVmz"&gt;smite mentes&lt;/a&gt;. Köztes útnak sok értelmét nem látom. A smite az archangel-evangelism-atonement talenteken keresztül gyakorlatilag a heal spellhez hasonló kimenetet produkál, miközben gyakorlatilag ingyen van az archangelnek köszönhetően.&lt;br /&gt;Fontos tudni, hogy a disc jelenlegi arzenáljának olcsó és hatékony spellje a flash heal.  Ez egy filler spell, spameled ahogy éred. Ez a felállás a kiegészítővel megszűnik: helyét a &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=2050"&gt;heal&lt;/a&gt; veszi át ami lassú és kicsit healel, ellenben csaknem ingyen van, replenishment mellett szinte vég nélkül spammelhető. A smite specek tehát heal spell helyett gyakorlatilag fixen smite-ot használnak, ez a fő eltérés a talentezésen kívül. Így egy kis damaget is produkálnak, valamint talán manahatékonyabbak, mint a smite-mentes spec.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A smite spechez hasznos ez a makró: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;/cast [harm][target=targettarget,harm] Smite&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ez a kijelölt barátságos célpont targetjére kasztolja a smite-ot. Pl kijelölöd a tankot és spameled ezt, a tank pedig gyógyul az atonementből. Ha nagyobb healre van szükség, nyomsz egy archangelt, visszajön egy csomó mana, kapsz healing buffot és tolhatod a tankba a penancet/ghealt.&lt;br /&gt;Mivel a healer felszerelésen nincs hit rating, a smite spamelés nagy hiányossága, hogy miss esetén elmarad a gyógyítás. Blizzard bátyánk gondolt erre, ezért betettek egy &lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=45758"&gt;glyphet&lt;/a&gt; ennek a megoldására. Sajnos holy fire-ra nem hat, pedig akkor a smite glyphet is berakva további +20% smite damaget kapnánk a HF dotja alatt, ami nyilván az atonementet is megdobná. &lt;a href="http://elitistjerks.com/f77/t105330-cataclysm_healing_priest_theorycrafting/#post1757479"&gt;E szerint az EJ post szerint&lt;/a&gt; mindegy, mert a HF használat amúgy is HPS csökkenést eredményez. Ráadásul a HF hitjét biztosítani csak a fent említett furcsa Twisted Faith alapú shadow subspeccel lehet, ami komoly HPS veszteség a kimaradó holy talentek miatt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Érdekes fejtegetéseket olvastam még a PW:B-vel kapcsolatban. Ez a földre tett aoe-bubi az első látásra "aoe-heal" szerepkörben tűnt jónak. Sajnos az elnyelt mennyiség a maxhp-hoz képest elenyésző. A raid helyett inkább lehet hasznos, ha úgy teszed le, hogy csak a tankot érje és minden absorbból a tank profitáljon. Akár úgy is le lehet tenni, hogy a tank ki-be léphessen a bubiba, függően attól, hogy épp akar-e absorbot a következő ütésre. Így a PW:B gyakorlatilag egy extra oh-shit buttonként is használható. A 3 perc CD (nem csak) szerintem horrorisztikus. 1 perc körül sokkal használhatóbb volna, még ha kisebb is lenne az absorb ereje. Eleve nagyon szituációs spell, de hogy még egy ilyen hosszú CDvel is megáldották, igen nehéz lesz hasznosan ellőni. Nem lepne meg, ha változások történnének még rajta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A surge of lightot én személy szerint nagyon gyengének találom. Még a smite alapú spec sem fog egész nap smite spammel gyógyítani (heroicokban állítólag gheal spam megy, különben a tank fekszik), ezért az a 6% proc esély simán 1-2 procot jelenthet percenként, vagy akár kevesebbet is. Ráadásul a procot 10 másodpercen belül el kell használni. Nagyon soványnak érzem ezt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az új inner focus 45 másodperc CDvel jól kombóz a train of tought-tal. Durván 6 ghealenként (~15 sec) el lehet nyomni egy inner focust, amennyiben gheal spam történik. Ez jelentős manahatékonyság-növelést eredményez. Amennyiben valóban szükség lesz gheal spamre az új heroicokban, ez a talent-páros nyerő lesz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Megemlíteném még az új glyphek közül a &lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=42410"&gt;psychic scream&lt;/a&gt; glyphet, amivel elérhető, hogy az érintett mobok NE szaladgáljanak a feartől, csak egyhelyben álljanak. Ez 5 fős instázáskor nagyon hasznos lehet oh-shit gombként. A focus fire által nem érintett, fearelt mobok sebzését nullázza 8 másodpercre (a focus fire által érintett mob viszont egyből kijön fearből, gondolom). Feltéve, hogy nem fear immunisak, de a beta videókat elnézve általában nem azok. Melee rangeből használható, ezért némi előrelátást igényel, főleg, ha az ellenfelek cleavelnek :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Én melyik talent-irányt választanám? Szintezésre mindenképp istenkirály az atonement, de 5fősre és raidelésre a smite mentes speccel mennék, ha most kéne eldöntenem. Egyszerűen azért, mert az atonement-healt nem érzem elég erősnek és megbízhatónak.&lt;br /&gt;Ha lesznek a raidekben holtidők, amikor belefér egy kis smite spam, de nem lesz elég a mana, akkor egy köztes spec is megfelel, ahol csak az evangelism+archangel van kirakva, hogy 5 smite után egy kis manát kapjunk vissza, de a heal nem ebből menne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-7743114544713688594?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/7743114544713688594/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=7743114544713688594' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7743114544713688594'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7743114544713688594'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/10/disc-401-review.html' title='Disc 4.0.1 review'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-1674898141413522034</id><published>2010-09-30T08:51:00.073+02:00</published><updated>2010-10-06T14:17:13.055+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Eddig tartott</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Off: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://emese.net/cataguild/"&gt;még mindig lehet jelentkezni&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; a Cataclysm 10es hardos casual raiding guildbe. Az FSen elvileg lesz hamarosan recruit post, majd még ott is toborzok.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Három téma lesz ebben a postban:&lt;br /&gt;1) Rugó kísérlet lezárása&lt;br /&gt;2) Cataclysm rugó talentek&lt;br /&gt;3) Mennyire fontos a "guild perks"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rugó kísérlet lezárása&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Szeptember végén utánanéztem a rugós dolgoknak EJ-n, ezzel a kísérlet tulajdonképp lezárult. Örömmel állapítottam meg, hogy combat spec tekintetében gyakorlatilag minden lényeges dolgot jól mértem fel. A gemelésem agis, erről kiderült, hogy picikét rosszabb, mint az AP gemelés. Nem változtatom meg, mert jövő szerdától úgyis jobb lesz az agi gemelés, ha jól látom a 4.0.1 számításokat. Meg amúgy is egy nem raider karinak kb atomkurvamindegy az az 1% ami ezen múlik. Így is 5K+ overallokat hozok már a standard régi heroicokban is, ha kicsit is jó a tank (chainpull és multipull növeli a dpsemet értelemszerűen - előbbi a Herkuml trinket stack fenntartása miatt, utóbbi meg az aoe miatt), fos/hor heroicokban meg jellemzően 5.5K+. Tegnap végre meglett a &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=50315"&gt;232es fist mainhand&lt;/a&gt;, úgyhogy végre kirakhattam a fist/dagger specet. 40% feletti unbuffed crit, ez nagyon durván mutat. Utolsó run után kivettem még 2 T9es welfare darabot is, ezzel meglett a 4pcT9, ami +5% SS critet ad. Kíváncsi leszek, mennyire dobja meg ez a DPSemet. Egyébként nagyon meglátszik az a +5% crit amit a fist spec ad, érezhetően gyakrabban kapok 2 CPt SS használatakor, mint eddig.&lt;br /&gt;Tudom, picit jobb gearrel raid körülmények közt elérhetném a crit capet és akkor ez a spec szar lenne, inkább axe/sword irányba kéne fejlődni, de ez a veszély még nem fenyeget.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Játéktechnikaileg annyit fejlődtem az utóbbi hetekben, hogy megtanultam figyelni a trinket procokat és az alatt aktiválni a KSt, ha a lehetőségek engedik. Ez igenis komolyan számít. Tanultam sokat CD időzítés témakörében is, hogy lehetőleg végig ki tudjam használni a CDket és ne akkor toljam el, amikor pl mirrored soul vagy overlord's brand miatt meg kell állnom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Van egy 219es epicem és egy 187es kékem még, amit szeretnék lecserélni, de eddig nem ment. Az összes többi 232-245, meg a 264es trinket. Ha türelmem és időm engedi, majd próbálok raidre is lejutni, amint még egy picit javítottam a gearen. A cipő enchantot is le kéne váltani &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=34007"&gt;cat's swiftness&lt;/a&gt;re.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cataclysm rugó talentek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;És egy kicsit a jövőről is: 4.0.1től a Cat talentekkel a combat DPS-t az alábbi főbb változások érik:&lt;br /&gt;- A mastery, &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=76806"&gt;Main Gauche&lt;/a&gt; miatt a fegyverek sebessége kevésbé fog számítani, mint eddig.&lt;br /&gt;- A &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=13877"&gt;blade flurry&lt;/a&gt;t könnyen fent lehet majd tartani 50% uptime-mal, viszont az energy regent mostantól csökkenti. (glyphelve 10%-kal) Singletargetre tehát használhatatlan lett, de az aoe sebzést durván meg tudja majd dobni. Kérdés, a tankok nerfelt aggrója el fogja-e bírni ezt.&lt;br /&gt;- A &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=84617"&gt;revealing strike&lt;/a&gt; érdekes kulcs talent lesz, főleg mivel jelenleg nincs igazán jól tuningolva és alig-alig éri meg a használatot. Elvileg 4 CP-nél finisher előtt lenne érdemes alkalmazni, de az SS glyph miatt nem garantálható, hogy nem ugorjuk át a 4-et, ugye. Erre olvastam egy ötletes tanácsot: 3 CPnél kell használni és akkor nem lesz olyan helyzet, hogy RS-t kéne tolni, de már van fent 5 CP. Ami ugye kellemetlen, mert akkor az RS által adott CP elvész.&lt;br /&gt;- Az arpen megszűnte miatt a rupture ismét előkelő helyet kaphat a rotában. A legtöbb számítás szerint rupture finisher előtt mindenképp érdemes RSt használni majd.&lt;br /&gt;- A &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=84654"&gt;bandit's guile&lt;/a&gt; talent működése kb ez: 3-ig stackel: 5, 10 és 15% bónuszt adva. A stackek felkerülésének pontos módja nem ismert (nem találtam meg legalábbis), de állítólag az első 2 stack 6-10 másodpercig él, a 3. pedig mindig 15-ig. Érdemes tehát energyt halmozni a 3-as stackre, illetve a CDket itt használni.&lt;br /&gt;- A &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=79096"&gt;restless blades&lt;/a&gt; talent CPnként 2 másodperccel csökkenti az AR/KS/sprint cdjét. Ez igen potens dolog. Nagyon gyakran lehet így majd AR-t használni egy hosszú csatában. Érdemes is lesz glyphelni az AR hosszabbításra. Lapszéli számításaim szerint 3 percről 1.2-1.5 percre csökkenhet így az AR cdje, 20 másodperces glyphelt időtartammal pedig ez egy egész szép 20-25% AR uptimet is eredményezhet. A &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=2983"&gt;sprint&lt;/a&gt; is igen gyakran lesz használható mobilitást igénylő csatákban, mivel eleve 1 perc lesz a CDje, ebből fog még lejönni a finisherek által az idő.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spec: &lt;a href="http://cata.wowhead.com/talent#fMhZfGfcoc0RGo:0cozdamVc"&gt;80. szintre ezt raknám ki jelenleg.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nagyon sok filózást nem érdemes még belefektetni, majd ha ott állunk 85ösként az első raid kapujában, akkor lesz lényeges. Addig csak nagy vonalakban kell ismerni a változásokat, minmaxolni szintezésre, 5fősökre, különösen pedig a 4.0.1 és Cat közötti holtidőre tök felesleges. Heti szinten lesznek változások, nem lehet úgyse követni őket és szerintem nem is érdemes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mennyire fontos a "guild perks"?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A guildek úgynevezett &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spells=-10"&gt;guild perkeket&lt;/a&gt; kapnak guild szintlépések során. Ezek nélkülözhető, de praktikus dolgok egy raiding guild számára. Lesznek még guild repu szintek és &lt;a href="http://cata.wowhead.com/achievements=15080"&gt;guild achievementek&lt;/a&gt; alapján megvásárolható receptek, pl flaskot adó üst és non combat petek.&lt;br /&gt;Igazából semmi létfontosságú, csak praktikus dolgok.&lt;br /&gt;Sok helyen olvasom, hogy emiatt majd mindenhol nagy guildekbe fognak tömörülni az emberek, hogy gyorsan magas szintű guildjük legyen. De nem értem, miért olyan fontosak ezek a nélkülözhető dolgok. Biztos, hogy nem rendelném fölé a guild egyéb tulajdonságainak azt, hogy hanyadik szintű és milyen guild acsijai vannak meg. Kenhetem a hajamba, hogy van mass resurrect meg ingyen flaska, ha nem akkor raidelnek, amikor én akarom, vagy ha faszkalapok. Nem?&lt;br /&gt;Ez biztos a túlnyomó többségnél is így van, nem csak nálam. De szeretném tudni, hogy igazam van-e.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vajon fognak-e a guildek külön időt és energiát szánni arra, hogy célirányosan elérjék a guild acsikat, növeljék a guild XP-t? Ha igen, mennyit és miért annyit? Én őszintén szólva egy kis guildben konkrétan leszarnám az egészet és gyűlik a guild xp meg acsi, ahogy gyűlik, nem látom értelmét hogy a kevés játékidőmből órákat szánjak az 50000 hal kifogására, meg egyéb ilyesmikre. Annyit szerintem nem ér. Egy nagyobb guildben, ahol sok a ráérő ember, koordinálnám, hogy mire gyúrjunk rá: pecázzunk, vagy potikat gyártsunk, de kötelezővé tenni a guild-acsizást nem látom produktívnak. Ti hogy gondoljátok?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-1674898141413522034?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/1674898141413522034/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=1674898141413522034' title='2 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1674898141413522034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1674898141413522034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/09/eddig-tartott.html' title='Eddig tartott'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-238486079178575809</id><published>2010-09-24T00:13:00.000+02:00</published><updated>2010-09-24T11:26:31.944+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Rugó kísérlet összefoglaló</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Először is offtopic: &lt;a href="http://emese.net/cataguild/"&gt;akit érdekel Cataclysmtól egy 21 órai kezdettel raidelő 10 fős hardokat csináló guild, az katt ide.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sajnos nem sok időm van játszani, kedvem meg hasonlóképp kevés - a rugós kísérlet így kicsivel a raidelés előtti fázisban áll. Még mindig van 4 kék és 6 db 219 vagy kisebb ilvel-ű cuccom, full 232-ig nem akarok raidbe menni. Nincs meg a mainhand fist se, ami szintén elég brutális érvágás. Axe/daggerrel megyek, spec fist/daggerre van, szóval erősen fos :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A kísérlet lényege ugyebár az volt, hogy vajon fel tudom-e deríteni, mitől játszanak annyira borzalmasan a legtöbben az LFD csatin vagy bármilyen PUGban.  Megpróbáltam az átlag tudatlan játékos cipőjében járni, kevés sikerrel. A végkövetkeztetésem pedig az, hogy azért játszanak szarul, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mert megtehetik&lt;/span&gt;. Gyakran senki se szól rá a 232es gearben 500 dpst toló emberre, vagy arra aki nem használ 2-3 alapvetően fontos skillt, vagy végig tűzben áll a bosson (tipikusan van 1-2 ilyen ember minden voa runon a tüzes bossnál). A heroicok meg a pugolható content meg így is lemegy, dobni is dobhatnak a cuccra, minek törjék hát akkor magukat? Annak ellenére, hogy a content egy alulméretezett szarkupac, azért ha mindenki így játszana, semmi nem menne le, tehát igenis ezeket az embereket valaki elviszi a hátán és ezért tahóság így játszani. Őszintén megmondom, hogy nem sokkal nőtt a megértésem a rossz játékosok iránt a kísérletnek köszönhetően. Nőtt, de tényleg nem sokkal. Egyértelműnek tűnik, hogy a kiugróan gyenge teljesítményt NEM magyarázza meg az, hogy valaki új a játékban, annál több is kell hozzá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tény, hogy a combat rogue nem egy bonyolult spec és hogy a játékban szerzett csaknem 5 éves tapasztalatom minden, a rugóval kapcsolatos tudatlanságom ellenére sokat nyom a latban. De az is tény, hogy a tűrhető színvonalú játékhoz az alábbi készségek kellenek:&lt;br /&gt;- Ismerni, melyik talented és skilled mit csinál.&lt;br /&gt;- Tudni, melyik stat hasznos neked és melyik nem.&lt;br /&gt;- Mozgás közben is tudj képességeket aktiválni (keybinding).&lt;br /&gt;- Az insták/raidek ismerete, mikor mit kell csinálni, mire lehet számítani.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ezekből egy új játékos esetén 1-80 alatt szerintem csak az insták ismeretének hiánya bocsátható meg. A többit igenis fel kell tudnia szedni tapasztalati úton, vagy a tooltipek elolvasásával. A statokról egyedül 2 dolog nem derül jelenleg ki a játékból egyértelműen:&lt;br /&gt;- Menny a hit és expertise cap.&lt;br /&gt;- A hasznos statok egymáshoz viszonyítva mennyire is hasznosak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Figyelem, az alábbiak még mindig csak saját megfigyelésre alapulnak, senki se vegye készpénznek amit olvas :) Ez még a kísérlet része.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Én most 1-80 alatt csak a tooltipekre és megfigyelésekre, józan észre támaszkodva alakítottam ki a specemet és a gearemet. Szerintem elég sok dolgot eltaláltam, de még mindig nem olvastam utána a helyes válaszoknak. Mindenesetre a teljesítményemmel elégedett vagyok, a fent említett gearben (durván 215ös átlag) az ICC 5 fős heroicokban 3900-4500 overall DPS jön ki support függvényében. Bossokon support és boss jellegétől függően 3-5K. Aoe pullokon CD-k használatával 4-8K. HC FoSban pár napja a főboss előtt 5K overallom volt. PUGban soha nem láttam ilyen DPSt olyan embertől akin több kék is volt még. Tehát ez elfogadhatónak tűnik.&lt;br /&gt;Raidben még nem próbáltam, de nem nagyon számítok 4K-nál jobb boss dpsre a jelenlegi gearben. Ráadásul a specemet valószínűleg igazítani kéne, raidbossokon jelenleg valószínűleg jobban járnék egy talentelt rupture-ral, mint eviscerate-tel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Röviden összefoglalom, milyen tárgyi tudást szedtem össze rugóval és milyen gondolatmenetek mentén:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fegyver megválasztás: &lt;/span&gt;lassú mainhand, gyors offhand kell, típusuk olyan legyen, hogy egyféle weapon spec lefedje mind a kettőt. A lassú mainhand azért kell, mert a sárga sebzés fő összetevőjét adó sinister strike ettől a faktortól függ. Gyors offhand pedig a gyakoribb deadly poison applikálás miatt fontos. Szintén nem elhanyagolható, hogy a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=35553"&gt;combat potency&lt;/a&gt; talent az offhand ütések 20%-a után ad +15 energyt, ezért gyorsabb offhand = több energy = több sárga sebzés. Fontos lehet raideléshez, hogy legyen egy alternatív offhand fegyver kéznél, arra az esetre, ha pl enraget kéne dispelelni. Ekkor előveszed az alternatív offhandet amire anesthetic van kenve és &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=5938"&gt;shiv&lt;/a&gt;. Remélem jól gondolom :) Az, hogy végig anesthetices offhanddel tolja az ember, az nem elfogadható.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Méreg megválasztás:&lt;/span&gt; mainhandre instant poison, offhandre &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=43232"&gt;deadly&lt;/a&gt;. Részben megindokoltam ezt az előző pontban. A gyors offhand gyorsabban teszi fel a deadlyt, aztán ha felstackelt 5-ig akkor gyakrabban aktiválja a mainhanden az instant poisont.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hasznos statok:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;agility&lt;/span&gt; ad pontonként 1 ap-t és némi critet. Strength csak 1 ap per pont, nyilván ilyet nem veszünk fel, ha van helyette agis cucc. Alacsony szinten gyakran volt rajtam str cucc, mert egyszerűen még úgy is upgrade volt. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Crit &lt;/span&gt;és &lt;span style="font-style: italic;"&gt;haste &lt;/span&gt;rating nyilvánvalóan hasznos. A crittel minden sebzős támadásunk skáláz, a hasttel nő a támadási sebesség, több lesz a combat potency proc, több mainhand instant poison proc, ha jól sejtem. Magyarán a haste is igen jónak tűnik, csak azt nem tudom eldönteni, hogy a crit vagy a haste jobb. A critre több talent támaszkodik explicit módon, pl &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=51689"&gt;prey on the weak&lt;/a&gt; növeli a critek méretét, ha a célpont életereje kevesebb %-on áll, mint a mienk - pveben ez ugye elég gyakori. A &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=14137"&gt;lethality&lt;/a&gt; pedig a sinister strike crit sebzését dobja meg szépen. Ráadáasul a sinister strike glyph is critek esetén ad időnként plusz egy combo pontot, ami azt jelenti, hogy előbb lehet evis/rupture/sndt használni, ami bizony DPS növekmény.&lt;br /&gt;Az &lt;span style="font-style: italic;"&gt;armor penetration &lt;/span&gt;is érdekes kérdés. Recount alapján úgy láttam, 5 fősökben a sebzésen 20-30%-a méreg, az összes többi fizikai. Magyarán a sebzésem 70-80%-a skáláz arpennel, tehát ez egy jó stat lehet. Raidbossokon, ha rupturet aktívan használok, akkor relatíve rosszabb lehet. Valószínűleg 2 féle értelmes gearelési irány létezik (gear szinttől függően): ha sok arpened van a gearen akkor arra is kell gemelni és rupture nélküli SS/evis rotát tolni. Ha kevés arpened van, akkor ne is gemelj rá és SS/rupture/evis rotát használj. Azt viszont esélye nincs megmondani komoly elemzés nélkül, hogy mégis mennyi arpennél kell váltani e kettő között.&lt;br /&gt;Szintén esélyem sincs megmondani csak a recountra nézve, vagy józan észt használva, hogy gemelnem mire érdemes: 20 agi vagy 40 ap gemeket érdemesebb használnom (abban az esetben, ha low-arpen vagyok)?&lt;br /&gt;Azt se tudom, hogy a socket bonuszokat érdemes-e elhozni kevert gemekkel, vagy mindenhova menjen piros?&lt;br /&gt;Érdekes kérdés még a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hit &lt;/span&gt;és &lt;span style="font-style: italic;"&gt;expertise&lt;/span&gt; is. Egy tooltipeket elolvasó játékos számára nyilvánvaló, hogy ezek hasznos statok. Csak az nem derül ki, hogy meddig hasznosak. Bosszantóan kevés hitet és hasonlóan sok expertiset találtam az eddig elémkerült lootokon. Talenteket is beleszámolva a sárga hit és expertise capet iszonyú könnyű elérni. Más kérdés, hogy ÉN tudom, hogy ez a cap mennyi, de egy új játékos ezzel kapcsolatban csak találgathat és addig stackeli ezeket, amíg el nem tűnnek a missek/dodgeok. Ráadásul új játékosnak az se feltétlenül egyértelmű, hogy a sárga és a fehér sebzés hit capja eltér. Sőt továbbmegyek, ha jól láttam a boss dummyn, a méreg sebzésnek is külön capje van. Ez rendkívül zavarbaejtő, nagyon helyes, hogy a Cataclysmben a karakterlapon ki lesznek írva a miss esélyek.&lt;br /&gt;A hit értéke ráadásul minden cap felett változik: special attack cap 8%, poison cap 17% (??), white cap 28% (? úgy rémlik... ezer éve nem foglalkoztam a dualwield white cappel). Nyilván az első cap igen fontos, a poisont már simán nem tudom megítélni, de úgy sejtem érdemes megközelíteni, hogy ne essen le a deadly stack - habár megfelelő haste mennyiség és gyors OH esetén eleve nem sok esélye lesz leesni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Röviden összefoglalva: EGYÉRTELMŰ, hogy mely statok jók és melyikek rosszak/teljesen haszontalanok.  Az is nagyon valószínűnek tűnik, hogy eltaláltam a helyes fegyver és méregválasztást. Az viszont számítások/googlezás nélkül megválaszolhatatlan, hogy ezek a hasznos statok:&lt;br /&gt;- milyen viszonyban vannak egymással, azaz 1 haste vagy 1 crit jobb-e nekem&lt;br /&gt;- meddig hasznosak, tehát mennyi hit, mennyi exp kell és hogy mikortól érdemes az arpenre helyezni a hangsúlyt&lt;br /&gt;Mindenesetre ezek nélkül is jó teljesítményt lehet nyújtani, efelől a legapróbb kétségem sincs jelenleg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rotáció:&lt;/span&gt; a tooltipek olvasásával teljesen egyértelmű, hogy felváltva kell használni olyan képességeket, amik combo pontot adnak és olyanokat, amik ezeket elhasználják. Kevésbé egyértelmű, hogy hány combo pontnál érdemes használni egy képességet. Én gyakran nézegettem, hogy mennyit üt egy sinister strike és hány CPnél mennyit üt az eviscerate: ez alapján tudtam mindig, hogy érdemes-e evist ütnöm adott CP mennyiségnél. Nyilván mindig arra kell törekedni, hogy a legmagasabb CPnél üssed be a finishert (eviscerate), de ha a célpont a halálán van, akkor érdemes a maximális CP előtt is használni.&lt;br /&gt;Szintén elég egyértelműnek tűnt annak eldöntése, hogy eviscerate vagy rupture finishert használjak. A recounton könnyen megszámolható volt, hogy egy 5 CP rupture átlagosan jóval többet sebez, mint az 5 CP eviscerate. Magyarán, ha a rupture végig tud tickelni akkor 5 CP esetén azt tolom, ha nem tickel végig vagy nincs idő 5 CPt gyűjteni akkor evist. Tadaamm. 99%-ig biztos vagyok benne, hogy ez jó következtetés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sokkal keményebb dió a &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=6774"&gt;slice and dice&lt;/a&gt; használata. Azt hiszem, a rugó DPS művészete itt van valahol elásva. (meg a cooldown ütemezésben) Ez a skill nagyon nagy mértékben növeli a sebzést: egyrészt +40% autoattack damage, ami komoly összeg egy olyan kasztnál, aminek a sebzése ~30%-a autoattack. Másrészt +40% combat potency proc, ami jelentős sárga sebzés növekedést is lehetővé tesz. Harmadrészt jelentősen növeli mindkét kézen a poison procok esélyét, hiszen jóval gyakrabban ütnek a fegyverek. Magyarán az SnD brutálisan fontos minden olyan csatában, ami pár másodpercnél tovább tart, fenntartása egyértelműen alapvető. Megmondom őszintén, a rank 1-es SnDt nem használtam szinte soha. Az egyrészt csak 20% attack speedet ad, ráadásul azon az alacsony szinten a csaták rendkívül rövidek és az energy regen is kb a fele a lvl80as értékeknek. A rank 2-es viszont már energyszegény környezetben is jó volt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az SnD felrakásának teljes költsége: 25 energy + 40 energy (1 improved sinister strike), 2 gcd. Ez csak az 1 CP snd költsége, ha több pontért akarom feltenni az jóval több energy és jóval több időt igényel. Igaz, tovább is tart. Magyarán a rugó a GCD és energy erőforrásának nagyrészét az SnD fenntartására fordítja. Na de kérdés, hogy mennyit is fordítson erre?&lt;br /&gt;Gyakran nagyon nehéz megítélni, hogy hány CPért érdemes feltenni.  Ha most feldobom 1, 2 vagy 3 pontért, vajon kitart-e a csata végéig, vagy legalább addig a fázisig, amikor huzamosabb ideig nem tudok támadni valamilyen okból? A combat potency talent és az &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=42972"&gt;SS glyph&lt;/a&gt; miatt pedig mind az energy, mind a CP generálás valamelyest véletlenszerű. A rugó sustained DPS arról szól, hogy felhalmozol 5 CPt, aztán kisütöd valami finisherrel. Na most ez a felhalmozási időszak eléggé random időtartamú a fent említett okokból.&lt;br /&gt;Nem lehet előre pontosan tudni, hogy igen, X másodperc múlva ennyi energym lesz és a célponton ennyi CP lesz. Dummyn gyakoroltam, gyakran előfordult, hogy az SnD egyszerűen leesett, mielőtt összejött volna 5 CP, hogy megújítsam. Az is gyakori volt, hogy idő előtt lett 5 CP és 6-8 másodperc volt még hátra az előző SnDből. De kénytelen vagyok ilyenkor megújítani, mert ha inkább evist vagy rupturet ütök ekkor, akkor tutira lesz vagy 10-15 másodpercem SnD nélkül, mire a következő 5 CP összejön, tehát vagy kevesebbért teszem fel az SnDt ideiglenesen, amíg ismét 5 CP nem lesz, vagy hosszasan SnD nélkül csápolok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Talentek:&lt;/span&gt; gyakorlatilag teljesen egyértelmű a combat fa. Jól látható, hogy melyik talentben van extra DPS és melyikben van csak utility pvp-re vagy bármi másra. Egyedüli variációs lehetőség, hogy milyen fegyvered van, annak megfelelő weapon specet kell kitenni. Ja meg ha nagyon sok a hit/exp a gearen akkor ki lehet hagyni az ezeket adó talenteket. Az utility talentek közül nekem a sta növelő, sprint cd csökkentő ami hasznosnak tűnik.&lt;br /&gt;A maradék pontokkal viszont már nem egyértelmű, mit csináljunk. A sub fa alján szerintem nagyon kevés olyan dolog van, ami komoly dps boostot adna, ezért úgy döntöttem, assasinationra rakom a maradék pontokat. Itt viszont elég könnyű döntések vannak. Rupture sebzés növelőt alacsony arpen mellett, raid spec esetén ki kell rakni. Egyéb esetben nem :) A többi majdnem teljesen egyértelműen adja magát.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CD használat:&lt;/span&gt; a combat fő érdekessége szerintem a sokféle viszonylag rövid CDjű dps boost. Ezek:&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=13877"&gt;blade flurry&lt;/a&gt; (BF): +20% energy regen és minden ütésed átmegy egy szomszédos targetre is (2 perc/15 sec, 25 energy árán, 0 energy glyphelve)&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=13750"&gt;adrenaline rush&lt;/a&gt; (AR): +100% energy regen (3 perc/15 sec, 20 sec glypelve)&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=51690"&gt;killing spree&lt;/a&gt; (KS): 2.5 másodperc alatt 5 darab MH+OH támadás +20% damage boost mellett. (2 perc cd / 75 sec cd glyphelve)&lt;br /&gt;- plusz ha van klikkelős trinket akkor az is :) Nekem hotkeyen volt a trinketem, amíg volt. Most 2 procolós van, amit kicsit bánok, még ha upgrade is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kisinstákban próbálom optimálisan kihasználni ezeket: trashen a BF-et KSsel együtt nyomom el, de bossokon a KS cdre mehet bármikor, ha alacsony az energy. (mert közben visszajön - fontos, hogy az energy sose menjen fel 100ra harc közben, ha lehetséges)&lt;br /&gt;BF nyilván akkor ideális, ha több célpont van bent, de single target ellen is kétségtelenül jó a +20% haste, még 25 energy árán is.&lt;br /&gt;Optimális esetben a BF, AR és KS is trinket hatása alatt használandó. Ha klikkelős trinket van, akkor adja magát a dolog, ha procolós, akkor a procra kell figyelni. Na ez még nem megy, erre még gyúrnom kell :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha egy instát többször is bejárok, ki szokott alakulni egy rend, hogy melyik pullt hogy csinálom CD ügyileg. Konkrét példa hc FOS:&lt;br /&gt;1. pull: 2 melee mob -&gt; semmi&lt;br /&gt;2. pull: 4 kaszter -&gt; 1 cp snd, tricks, trinket, BF, KS, majd FoK spam&lt;br /&gt;3. pull: 5 kaszter -&gt; 1 cp snd, tricks, AR, fok spam&lt;br /&gt;4. pull: 2 melee mob -&gt; semmi&lt;br /&gt;5. pull: 4 kaszter -&gt; 1 cp snd, tricks, trinket, BF, KS, majd FoK spam&lt;br /&gt;6. pull: 5 kaszteres kerek szoba, általában itt már eltérés van attól függően, mennyire gyors a csapat. Ha a többi dps fos, akkor ismét van AR és ld 3. pull. Ha jó a dps akkor itt sajnos nincs CD, csak egy KS.&lt;br /&gt;És így tovább. Természetesen rögtönözni is lehet, de halál komolyan megvan ilyen szintre lebontva a ritmusom ezekben az instákban. A legtöbb esetben a csapat haladási sebessége úgy jön ki, hogy teljesen egyformán jön ki az ütemezés. Pl PoSban mindig szokott lenni kéznél BF amikor jön Ick előtt a magasból beugráló mobokat tartalmazó aoe pull. Régi heroicokban nagyon eltérő szokott lenni a tankok haladási rendje meg üteme, illetve hogy hány pakkot húznak egybe. Ráadásul nem nagyon van pakk ami végigélne egy BFet, szóval csak rögtönözni lehet és ígyisúgyis szar a végeredmény.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tricks&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Trickset mindig rakok, kivéve, ha teljesen triviális pull van egy kevésbé triviális előtt, pl 1-2 mobos pull egy aoe pull vagy boss előtt. Ha BF/AR megy aoe pullon akkor a trickset próbálom csak az SnD után elpattintani, közvetlen azelőtt, hogy az aoe megindul.&lt;br /&gt;Nem igazán lehet a trickset dps veszteségnek betudni, a legtöbbször felrakható úgy, hogy vissza is regenerálódjon (kb 1.2 másodperc kell ehhezt) a költsége, mire a mobokhoz érnénk. Szóval megintcsak nem értem, hogy miért nem trickselnek a pugokban a rugók. Nem nehéz, az energy veszteség 95%-ban teljesen kivédhető és rohadt praktikus hogy NEM kell a tank aggróra várni. Ez jelentős plusz DPS időt biztosít. Igen, előfordul, hogy így is lehúzok valamit, evasion és/vagy vanish eddig még mindig megoldotta. Az egyetlen magyarázat a tricks mellőzésére az lehet, hogy igazán kényelmesen csak focus makróval használható, azt meg a kísérletben szimulált átlagjani aki nem googlezik, NEM fogja tudni megcsinálni és ezért inkább szarik rá. Ami nem szép dolog, mert amíg nem volt tricksem, folyton targeteltem a tankot pull előtt, hogy azt üthessem, amit ő fog... És akkor már rádobni egy trickset nem nagy művészet.&lt;br /&gt;Ez a skill egyébként az egyik kedvencem. Sokkal élvezhetőbbé tette a rugóval történő játékot. Nem egyszer történt már meg az, hogy direkt visszatartottam olyan helyzetben, amikor tudtam, hogy váratlan addok fognak bejönni. Csak akkor nyomtam el egy FoKkal megfejelve és teljesen simává tettem egy olyan helyzetet, ami akár wipe, vagy szenvedős is lehetett volna. Klasszikus példa a 2 felé menő 4es pakk VHban, azt nagyon szépen rá lehet igazítani a tankra vele. Nagyon-nagyon király ez a képesség. Tiszta barom, aki nem használja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skill használat:&lt;/span&gt; azért 1 gombosnak nem mondható a rugó, de valóban nincs túl sok  gyakran használt képessége a kasztnak. A CD hotkeyekkel együtt sincs valami sok nyomkodnivaló. De azért ha minden utility skillt is beszámítok, akkor bőven van mit hotkeyelni.&lt;br /&gt;Érdekes, hogy combatként egy adott szint felett gyakorlatilag SOHA nem használtam egyes skilleket, de volt olyan amit tényleg de egyszer sem. Pl:&lt;br /&gt;- ambush, backstab: ezek csak dagger mainhanddel működnek. A combat viszont nem működik daggerrel :) Soloban ráadásul csak akkor van valami háttal, ha stunolod vagy stealthből bököd meg, az meg kurvasok időveszteség. Subként biztos jobb, de nem voltam sub. 20-30-ig szintig néha használtam szemetebb kaszter mobok ellen, 2 daggert előkaptam és stealthből lement egy ambush crittel a fél hpjuk.&lt;br /&gt;- cheap shot: stealthből használható stun. Soloban biztos lett volna haszna valahol, soha nem használtam.&lt;br /&gt;- kidney shot: nagyon ritkán második interruptnak használtam. Hotkeyelve sincs, lol.&lt;br /&gt;- envenom: combaton használhatatlan.&lt;br /&gt;- feintet se használtam, mert annyira kevés aggrót dob le, hogy  hihetetlen. Viszont 80on csökkenti az aoe sebződést, ezt el is  felejtettem. Emiatt hotkeyelni kéne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A többi képességgel elégedett vagyok és nem is gyakran felejtem el használni őket, amikor hasznosak. Nagy kedvencem a sprint, nagyon jó kis dps skill, melee range visszaszerzésére ideális. Kár, hogy elég hosszú a CDje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A kísérletet még nem zárom le, nem kizárható, hogy raidre is lemenjek a karakterrel. Előtte még farmolni kéne 200+ triumphot meg a 232es trash drop fistet az ICC 5fősökből, de nagyon nincs türelmem hozzá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mindenesetre a rugó egészen szórakoztató kaszt, nekem bejött. A priest és warrior mögött most 3. a listámon ez a trükkös kis karakter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-238486079178575809?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/238486079178575809/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=238486079178575809' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/238486079178575809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/238486079178575809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/09/rugo-kiserlet-osszefoglalo.html' title='Rugó kísérlet összefoglaló'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-3023940766472004762</id><published>2010-09-21T23:29:00.003+02:00</published><updated>2010-09-21T23:30:13.638+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cat'/><title type='text'>Cataclysm guild felmérés indul!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Helló! Az alábbi linken tudtok jelentkezni a 10 fős Cataclysm 21 órai raid guildbe. Olvassátok el szépen, gondoljátok végig és töltsétek ki. Persze csak ha érdekel. Ha életképes lesz az eredmény, létrehozzuk a guildet a 4.0.3 patch napján.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://emese.net/cataguild/"&gt;http://emese.net/cataguild/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-3023940766472004762?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/3023940766472004762/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=3023940766472004762' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3023940766472004762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/3023940766472004762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/09/cataclysm-guild-felmeres-indul.html' title='Cataclysm guild felmérés indul!'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-6989846860500945394</id><published>2010-09-21T16:15:00.000+02:00</published><updated>2010-09-21T16:15:00.519+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cat'/><title type='text'>Cataclysm guild toborzás hamarosan!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahogy a cím mondja: hamarosan kaptok egy linket, amin fel fogom mérni, van-e realitása saját guildet szervezni a Cataclysm raidelésre. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Szigorúan este 21:00 körüli és hétvégi raidekkel, hard mode preferenciával és 10 fős csapatokban.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Figyeljétek a blogot, a következő 48 órán belül várhatóan elindul a project - ha addig nincs valakinek egy kész megoldása a fent említett guildre :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-6989846860500945394?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/6989846860500945394/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=6989846860500945394' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/6989846860500945394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/6989846860500945394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/09/cataclysm-guild-toborzas-hamarosan.html' title='Cataclysm guild toborzás hamarosan!'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-108423284824037604</id><published>2010-09-15T00:16:00.001+02:00</published><updated>2010-09-15T14:34:18.183+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cat'/><title type='text'>Jövőbe látás</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha minden igaz, másfél-két hónap múlva itt van a kiegészítő. Mondanám, hogy nehéz elhinni, de igazából nehezebb elhinni azt, hogy nincs már rég itt :) Tervezek visszatérni a játék raidelős részébe, de még azt sem tudom, mivel és hol. Csak azt tudom, mit nem akarok, de az túl sok kérdést hagy nyitva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mikor és mivel?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A gyerek miatt továbbra sem fogok tudni 21 óra előtt megbízhatóan raidelni, ez pedig igen fontos szempont. Két dolog miatt is:&lt;br /&gt;1) nyilván olyan guildet kell találnom, ahol 21 órai kezdetű raidek vannak&lt;br /&gt;2) olyan karaktert és specet kell választanom, ami kevésbé fontos pozíciót tölt be, hogy a guild kevésbé szopjon, ha mégsem érek rá időben&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A preferenciám továbbra is határozottan prot warrior és disc/shadow priest irányba mutat. Egy tank (maintank) pozíció viszont a kisgyerek melletti bizonytalan időbeosztás miatt nem igazán elérhető cél. Mivel 10es guildben szeretnék játszani, tulajdonképp minden időbeosztásbeli bizonytalanság kellemetlen, hiszen egy ilyen guildben nyilván kevesebb játékos van, tehát kevesebb a helyettesítésre alkalmas ember is. Nem vagyok benne biztos továbbá, hogy a tank skillje ismét olyan központi szerepet tölt majd be, mint BCben. A healer skill viszont úgy nézem, kétségtelenül fel fog értékelődni. Ezek a dolgok a disc priest felé húzzák a mérleget.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A 4.0.3-as Cat prepatchban szeretnék indítani egy BE warrior csajt, hogy  felfedezzem az új területeket és questeket. Nem utolsó sorban pedig  tetszik ez a class/race kombó. Annak idején, amikor draenei warriorra  rerolloltam, valójában BEt akartam, csak akkor még nem lehetett.  Mivel a  draenei is nagyon tetszett, így azt választottam. Akár hosszabb távon  is játszanék vele. Nulláról ismét újrakezdeni viszont elég fájdalmas  dolog, főleg amikor az embernek van 5 db 80-asa, összehangolt crafting  skillekkel és 60K+ golddal, némi tárgyi tőkével.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valószínűleg tehát a priest megtartása lenne a legjobb megoldás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Szerver és guild?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sajnos Arathor egy nagyon béna környezet pve progress szempontjából, és a battleground többi realmje se valami erős. A magyar játékosok zöme inkompetens és buta. (Nem mintha a nemzetközi felhozatal sokkal jobb lenne) Még a jobbfajta magyar guildek is nagyrészt közepes emberekkel vannak feltöltve, nagyon kevés kivételes játékost ismertem meg az alatt a 3 év alatt, mióta itt tolom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akármennyit is őrlődök, nem tudom eldönteni, hol és mit szeretnék játszani. Az egyetlen amit biztosan tudok, hogy soha többé 25ös raidelés. Tényleg sokkal jobb tapasztalataim vannak a 10esekkel. Volt itt az IO-ban egy hardozós keménymag (volt is belőle dráma), sajnos 80%-uk nem játszik, vagy más guildben van, mióta ez a mag tavaly nyár végén széthullott. Sokukkal beszéltem, lenne hajlandóságuk folytatni egy saját guildben, de én nem érzek magamban különösebben erős indíttatást (és elég időm sincs) egy saját guild megszervezésére és irányítására. Nem szívesen vállalnék olyan pozíciót, amit nem tudok lelkiismeretesen ellátni. Abban se vagyok biztos, hogy ők továbbra is szívesen csatlakoznának hozzám, hiszen amelyikük még játszik, talált magának való helyet. Amelyikük meg nem játszik már fél-egy éve, szerintem jobban jár, ha inkább nem süpped vissza egy ilyen időigényes hobbiba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Igaz, egy 10es guildet jelentősen könnyebb irányítani, hiszen simán elműködhet DKP nélkül és csak ingame calendart használva is. A legnagyobb 10fős guild problémának azt érzem, hogy minden ember jelentősége hatványozott. Mennyi embert vegyek fel? 12? 15? 20? Ha valaki nem tud megjelenni egy raiden, amire elfogadtuk a jelentkezését, egyáltalán lesz-e valaki online helyette? A class balance is valószínűleg nehezebben fenntartható. Ha valaki kilép, vagy nem játszik, akár teljesen leállhat a raidelés amíg nem sikerül azt a karaktert pótolni. Ha felveszek annyi embert, hogy mindig legyen 1-2 beugró a raidek ideje alatt, akkor meg túl gyakran túl sokan fognak faszt verni egy fővárosban álldogálva (vagy LFD-n fail emberekkel heroicozni), hiszen annyi ember se fog kimaradni a raidből, hogy egy guildes 5főst mehessenek. A legjobb megoldás valószínűleg az, hogy 2 db 10es csoportra elegendő játékost kell toborozni és 1 vagy 2 raid fut - párhuzamosan, átfedéssel, vagy akár teljesen külön - ahogy az emberek ideje engedi. Így könnyebb lenne a beugrókat és a class/role balanszot megoldani, viszont ehhez már komolyabb szervezésre volna szükség.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valószínűleg majd ad-hoc fog eldőlni ez az egész, de Cat release napja előtt már jó lenne tudni a választ. Esetleg, ha az olvasók közt akad olyan ember, akit érdekelne egy 21+ órai 10es hardmode raider guild, akár teljes rerollal fűszerezve is, az értesítsen, hátha együtt kitalálunk valamit. Engem minden megoldás érdekel. Kicsit tartok attól is, hogy ez a 3 megkötés (10 fős, későesti, hardozós) túlzottan leszűkíti a felvehető emberek körét még akkor is, ha nemzetközi guildben gondolkodunk. Őszintén szólva a legjobb móka egy teljes reroll lenne valamelyik top EU szerveren, végig közös szintezéssel, de hát ez amolyan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;álmodik a nyomor &lt;/span&gt;kategória :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interface témája&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Teljesen új UIt is akarok csinálni magamnak. Ami most van, erősen szétszórt, jobban egy pontba kéne hozni fontos infókat, mint pl cooldownok, bossmod warningok, target frame és saját erőforrások. Be kéne üzemelni egy buff/debuff filtert is, ami kiemelten mutatná a fontos procokat szintén a többi infóhoz közel. Ezeken kívül pedig kb mindent el lehetne tüntetni, mert felesleges.&lt;br /&gt;Keybindelést is újra kell gondolni, különösen a disc papnál, ahol simán lesz 4-5 új bind, prot warriornál hirtelen csak 1 újat látok (lol rend).&lt;br /&gt;Az LK content silánysága rajtam is nyomot hagyott, sokkal rosszabb vagyok, mint BC végén. Erős gyakorlásra lesz szükség, hogy a sok felszedett hanyagságból kinőjek. Az egyetlen hasznosnak mondható skill, amit LK alatt tanultam meg, az a hosszabb cooldownok időzítése. Ez elég gyenge eredmény egy kiegészítő alatt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha valakit megsértettem volna az Arathorra vonatkozó résznél, akkor elnézést. Nem állt szándékomban, mindenkit szeretek, csak máshogy képzelem el a jövőmet a játékban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-108423284824037604?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/108423284824037604/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=108423284824037604' title='6 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/108423284824037604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/108423284824037604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/09/jovobe-latas.html' title='Jövőbe látás'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-1528454389061826776</id><published>2010-09-08T00:57:00.006+02:00</published><updated>2010-09-08T09:06:24.217+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commonsensetest'/><title type='text'>Combat 5fősökben</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Figyelem! Még mindig szándékosan nem olvastam utána, hogy kéne optimálisan játszani a rugót! A kísérlet folytatódik, amíg 1-2 raidbe be nem jutok vagy meg nem unom :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nincs sok írnivaló a rugóról jelenleg. A 80 meglett egy ideje, próbálok gearelődni, de pure dpsként elég hosszúak a sorok. Közben lockpickinget húzok most, na az is megérne egy misét, kíváncsi vagyok mi lesz vele Cataclysmban. Nagyon unalmas és időigényes dolog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normálokban 80 alatt szinte mindig én voltam a damage első és a tankokat is vertem (ennek mondjuk fő oka, hogy a legtöbb tank inkompetens. Egy jól játszó prot warriort  hozzávetőlegesen lehetetlen megverni damageben levelup alatt), na ez a heroicokban erősen megváltozott. A legtöbb random csapatban olyan DPS van, hogy a pakkok ~10 másodperc alatt halnak, ennyi idő alatt semmi értelmeset nem tudok művelni, SnDt felteszem azzal elmegy a pakk fele. Ezért van, hogy fel se teszem. Az emberek fele baszik buffolni, rohadt idegesítő amikor eleve alacsony az ember DPSe és még annyit se tesznek meg neki, hogy lebasszák azt a kurva totemet vagy valami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Végül 80on &lt;a href="http://www.wowhead.com/talent#fhg00xxZMgVoxcxoru0xRt:chL"&gt;ezt a specet&lt;/a&gt; raktam ki. Alapvetően 5fősökre van optimalizálva. Raideléshez kiraknám most a blood splattert (+30% rupture damage) mert még mindig jelentősen jobban üt az 5cp rupture mint az 5cp evis. Gondolom több arpen esetén ez megfordul majd. A glyphelés is 5fős, raidben FoK-ra nem tennék glyphet, az igen valószínű. Most, hogy az energy regen sokkal jobb, mint az alacsony szinteken, elgondolkodtam a blade flurry glyph lecserélésén. De nehéz kérdés, mert 5fősökre nem igazán látok jobbat. KS-t szinte csak BF alatt tolok, azt nincs értelme glyphelni. Evisceratet 5fősben pakkonként kb 1x, bossonként 2-4x nyomok. Nagyon kicsi részét adja a teljes sebzésemnek, azt sincs értelme glyphelni. +4 másodperc tricks, na a tegnapi tank után ezt meggondolom :) AR gyakran így is később jár le, minthogy meghal a pakk/boss, felesleges hosszabbra. A többi glyph kb szintén szóba se jöhet. (Most így újragondolva... Mivel a BF+KSt egyben tolom, a KS alatt fixen visszajön a BF költsége, ezért a BF glpyhet mindenképp le kell cserélnem valamire. Majd kitalálom, lehet mégis a KS glyph lesz, hogy bossokon is tudjam tolni és BF alatt is.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tegnap este toltam pár hasznos instát (ToC,FoS,PoS normálok), mostmár lassan félig epic vagyok, persze a legtöbb lila sajnos 200as, ami nem egy nagy szám. Ezekben az instákban amúgy nagyon élvezetes volt rugót játszani, a pakkok elég ideig élnek és gyakran elég nagyok ahhoz, hogy rendesen fel lehessen rajtuk használni a CDket és az SnDt is fent lehessen tartani rentábilisan. A tricks amúgy nagyon hatékonyan hozza rendbe a balfasz tankokat, 2 trickselt FoK után nem nagyon jön le róluk már semmi. Persze, ha a FoK nem ér el valamit, vagy nem elég a 6 másodperces időablak minden mob megütésére, akkor szopó van. Olyan warrior tankunk volt, hogy teljesen nem tudott aoe tankolni, PoS domboldalán a kaszter pakkokon 5ből 2 mobot fogott meg, a többi DPSeken meg a healeren végig :) Ez ott úgy kb elment, a többi pakkon a fok redirektált mindent, de HoRban pirosra törtük magunkat az első boss előtti waveken, mert ott már a tricks is kevés volt, hogy a balfaszságát helyrehozzam.&lt;br /&gt;Érdekes volt, hogy a recount szerint használt minden skillt amit kellett, valószínűleg csak balfasz volt és egyszerűen nem látta át a csatateret illetve nem tudott mozgás közben tankolni (clicker)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A DPSem jelenleg ezekben a nem 10 másodperces pakkokat tartalmazó instákban minimális support mellett 2-2.8K trashen CD nélkül, 3-4.8K trashen CDvel, bossokon 2.5-3.3K. Ez nagyrészt kék gearben szerintem nem ok szégyenre, badge geares arcokkal teljesen egy szinten van ez a sebzés :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Most az a project van, hogy ugyan legyen már valami értelmes mainhandem (még mindig a heirloom kard van). Offhandben 200as kék, a sebessége miatt valszeg marad is jó ideig. 1.3-as tőr ugye nem sok van. Fist viszont gyakorlatilag csak a hc ICC instákból van, &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=50315"&gt;trash drop&lt;/a&gt;. Van egy 200as epic fist is CoT végén, de nem sírnám el magam, ha egyből a 232es lenne meg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A választott fegyver típusát alapvetően meghatározza, hogy 3 féle weapon spec van combaton: fist+dagger, sword+axe, mace. Az offhand gyors, a MH lassú kell legyen mindenképpen. Így kizárólag az alábbi kombinációknak van értelme:&lt;br /&gt;MH/OH: fist/dagger, fist/fist, sword/axe, mace/mace, sword/sword, axe/axe.&lt;br /&gt;Pl sword/dagger vagy mace/sword nem jó, mert más specializációba tartoznak így csak az egyik kézre lesz talent.&lt;br /&gt;Az egy külön sztori, hogy nekem a fistek eleve a kedvenc fegyvereim, illetve, hogy a sword/axe spec extra támadása nem tűnik olyan erősnek, mint az 5% crit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mindenesetre most 2 választásom van:&lt;br /&gt;1) jó minőségű dagger 5fősökből több van, mint fist, ezért kifarmolom azt és specelek assára, amihez 2 tőr kell.&lt;br /&gt;2) maradok combat, de az első jófajta mainhand drophoz igazítom a weapon specemet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A végcél mindenképp a fist/dagger lenne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szívesen kipróbálnám az assát, de akárhogy nézem a talentfát, 5fősbe nekem nem tűnik jónak az ilyen chainpuller 10 másodperces pakk világba. Nincsenek dps CDi se, az a cold blood az picit gyenge ahhoz, hogy damage cooldownnak nevezzem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Off: EU szervereken ma indul a Cataclysm felvezető eventek első lépése, a Gnomereganos lófasz. Jelenleg az a tippem, hogy 3-5 hét múlva jön a 3.9-es patch a felújított 1-60 területekkel és új kaszt kombókkal (BE warrior lány készül majd), meg a Cat talentekkel. Rá kb 1 hónapra pedig a live Cat. Ámen :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-1528454389061826776?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/1528454389061826776/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=1528454389061826776' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1528454389061826776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1528454389061826776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/09/combat-5fosokben.html' title='Combat 5fősökben'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-7194042881520217686</id><published>2010-09-02T00:19:00.001+02:00</published><updated>2010-09-02T11:08:52.255+02:00</updated><title type='text'>HPS, mint fokmérő</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ez a dolog régóta bassza a csőrőmet - sok ember úgy tekint a HPSre (heal per second), mint egy healer abszolút fokmérőjére. Sokan meg a másik végletbe esnek és azt mondják, hogy teljesen lényegtelen ez a mutató.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A modern statisztikai eszközök (recount, skada, wol, wmo) alapértelmezésként effektív HPS-t azaz a valós, nem overheal mennyiséget szokták HPS illetve total heal mennyiség alatt közölni.  Effective HPS/eHPS név alatt is fut ez a mérőszám. Az overhealt is tartalmazó szám a raw healing/raw HPS név alatt szokott lenni.&lt;br /&gt;Csak a tisztánlátás kedvéért: a HPSbe minden esetben beleértem az absorbokat is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mitől függ a raw HPS?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gyakorlatilag csak a használt spelltől, geartől és classtól. Ha jól sejtem, jelenleg a holy paladin holy light spamje csinálja a legmagasabb HPSt a játékban. Talán a disc pws+penance kombó magasabb HPS, de az nem spamelhető.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mitől függ az effektív heal mértéke?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mivel az effektív heal nem tartalmazza az overhealt, csak a valós, hasznos gyógyítást, így előszöris az EHPS maximális mértékét kőkeményen behatárolja a célpont(ok) által beszedett sebződés mértéke. Ha egy tankot healelsz aki másodpercenként pontosan 1000-t sebződik, az EHPSed semmiképp nem lesz 1000-nél magasabb. A raw healinged lehet ennek a tízszerese is, de az EHPS nem fog efölé menni.&lt;br /&gt;Ugyanez kivetíthető raidre is, a raid által beszedett összes sebződésnél több nem lehet a raid által produkált összes effektív heal.&lt;br /&gt;Az EHPS tehát korlátos szám minden esetben. A továbbiakban az egyszerűség kedvéért HPS alatt EHPS-t értek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az egy healer által elért HPS mértéke függ:&lt;br /&gt;- a healer számára adott feladat (healelendő célpontok) által bekapott sebzéstől (ez felső korlátot határoz meg, ahogy ezt fentebb kifejtettem)&lt;br /&gt;- az ugyanezen a feladaton/célpontokon dolgozó egyéb healerek számától (kevesebb healer esetén egy főre több healelhető dolog jut) és kasztjától&lt;br /&gt;- a használt spellektől, geartől, talentektől&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Igazándiból csak az egyazon encounteren, egyazon feladaton dolgozó healerek teljesítménye hasonlítható össze egymással úgy-ahogy igazságosan. Egy ilyen összehasonlításban pedig az a healer fog nyerni, aki:&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;előbb &lt;/span&gt;ér oda a healekkel (skill, gear)&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;nagyobbat &lt;/span&gt;healel (gear)&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;több spellt &lt;/span&gt;kasztol el adott időegység alatt (gear, reakcióidő)&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hatékonyabban &lt;/span&gt;választ célpontot/spellt - a lehető legtöbb embert a lehető legkevesebb overheallel ér el (skill), illetve jókor teszi ezt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Azt hiszem itt jutunk el arra a pontra, amit kifejteni kívánok: hogy egész egyszerűen nem létezik olyan, hogy valaki alacsony HPSt nyom, de kiváló healer.  A fent leírt 4 tényezőből csupán 1 van, ami nem függ az egyéntől. A többi mind függ tőle és jól csinálva növeli, rosszul végezve pedig csökkenti a HPSt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Az alacsony HPS oka nagyritkán az, hogy az adott encounter az adott healernek egyáltalán nem fekszik (pl disc vs Valithria 25), de az ilyen kivételes esetektől eltekintve bizony mindig a fent felsorolt 4 dolog közül hiányzik valami. Aki pedig lassan ér oda a heallel, sokat gondolkodva kihagyásokkal kasztol, rosszul választ célpontot az alacsony HPSben fog megnyilvánulni és bizony aki így játszik az rossz healer. Egyedül a rossz gear ad érthető indokot az alacsony HPSre.&lt;br /&gt;Ismétlem, a HPS-t a többi, azonos feladatot végző healerrel kell összevetni, tehát tankhealereket a tankhealerekkel, raidhealereket raidhealerrel.&lt;br /&gt;Nyilván a példáim akkor élnek, ha megfelelő mennyiségű healer van a raidben. Ha túl sok healt teszük be, akkor azok lesznek a HPS lista élén, akik kasztjuk jellegénél fogva, esetleg gear/skill révén előbb tudják betömni a réseket.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nincs olyan, hogy azonos vagy hasonló gearszinten egy raidhealer fele annyit healel, mint a másik 3 raidhealer, de mégse rossz healer. Egy ilyen esetben azért healelt feleannyit, mert az idő felében a pöcsét vakarta, vagy folyton overhealt nyomott amikor effektívet is lehetett volna. Magyarán szar. Életemben nem láttam olyan jó healert aki ne lett volna folyamatosan a HPS listák élén (a feladatkörén belül of course) és vice versa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amikor duó healelek egy 10 fős raidet és discként én húzom fel a raidet a shammy helyett, akkor az a shammy rossz healer. És az ilyen a HPS listán is mögöttem végez. Nem kicsit, hanem nagyon.&lt;br /&gt;Amikor emberek halnak meg folyton healelhető sebzésben, pedig van elég healer akkor nem létezik, hogy minden healer magas HPSt nyom. Ilyenkor mindig van 1-2 ember akinek alacsony a teljesítménye. Rajtuk úszik el a dolog és nem azokon, akik elöl vannak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valamilyen szinten igaz az is, hogy ha a boss lemegy, a heal megfelelő volt. De azért szerintem senkinek nem mindegy, hogy mennyi felesleges áldozat esett, úgy ahogy meghalhat Patchwerk 10 másodperccel enrage után is, meg 3 perccel előtte is. De előbbi esetben a DPS igenis szar volt, hiába lett a végeredmény siker. Ezért én a boss sikeres teljesítését nem venném kielégítő heal-fokmérőnek, ahogy a DPS szempontjából sem az. Ez egyszerűen túl keveset mutat meg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Röviden: a HPS egy korlátos és nehezen értelmezhető mérőszám, ami önmagában valóban nem mutatja meg egy healer minőségét, viszont nagyon is utal rá. Ez a mérőszám függ a geartől, a kaszttól, az encountertől, a feladattól, de végeredményben mégis a leginkább a játékos skillje dönti el. Az egy buta mítosz, hogy alacsony HPS mellett is lehet jó egy healer. Nem, nem lehet. A jó healerek bizony ott vannak a lista élén, a rosszak meg a végén. Azt hiszem, elég részletesen kifejtettem, hogy miért.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-7194042881520217686?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/7194042881520217686/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=7194042881520217686' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7194042881520217686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/7194042881520217686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/09/hps-mint-fokmero.html' title='HPS, mint fokmérő'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-1150951980262668347</id><published>2010-09-01T00:04:00.000+02:00</published><updated>2010-09-01T09:30:59.636+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raiding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Mouseover vs click&amp;hotkey</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Komoly divat a mouseover healelés egy pár éve. Ez azt jelenti, hogy a healt az egérmutató alatt álló baráti egységre küldi, nem kell kattintani a célzáshoz. Ezzel elvileg időt spórol meg az ember. Legegyszerűbb módja, ha a heal spelleket makrózza az ember, pl így:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;/cast [target=mouseover] Power Word: Shield&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Én tegnapig nem próbáltam, de mivel úgy volt, hogy 25ös HC BQL-re megyek, ahol erős a pws spam, gondoltam kipróbálom a dolgot. Csináltam egy mouseover PWS makrót, bekötöttem egérgörgőre (fel és le is :D) és jónapot. A célom határozottan a teljesítmény (HPS) javítása volt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A WoL szerint ugyanannyi HPS jött ki a csőből és az időegységenként kasztolt spellek mennyisége is kb azonos volt, mint amikor a keybindet spameltem, ebből a szempontból a dolog nálam nem hozott javulást. Összehasonlításra BQL logokat használtam, ami kb semmi másból nem áll, csak pom és PWS. A PWS meg eléggé független a többi healer teljesítményétől, mert garantáltan előbb healel mindenki másnál :) Egész konkrétan a hotkeyes parsekben kb 5%-kal jobb teljesítmény nyújtottam, de fogjuk rá, hogy a mouseover metódus új volt még és azért.  Az is lehet, hogy a használt flask/trinket vagy a support eltért egy kicsit (a mouseoveres esetén rosszabb volt), akkor viszont gyakorlatilag egyenlő eredmény jött ki. Egyébként nem éreztem úgy, hogy hátráltatott volna, vagy hogy rohadtul szokni kéne. Mozgattam az egeret a grid felett és görgőztem, ezen nincs sok szoknivaló.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Praktikussági szempontból nézve annyit éreztem, hogyha egyenes vonalban futok, akkor kicsit kényelmesebben tudok közben PWSt dobálni ezzel a módszerrel. Ez viszont egyáltalán nem a mouseover erénye, hanem inkább a PWS hotkeyem hülye elhelyezése miatt adódott.  ESDF-fel mozgok és a PWS a 0 gombon van. Valszeg át kéne rakni W-re, ahol a renew van, amit discként szinte sose használok - viszont az egy igen jól elérhető gomb. De ez egy másik történet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kanyarodás közben ugyanúgy nem lehet healelni mouseoverrel se, mint keybindekkel se. (pontosabban targetet váltani nem lehet, healt az előzőleg kiválasztott targetre lehet tolni persze) Ha valakit Donaldnak hívnak, folyik a nyála és billentyűzetről fordul, akkor tud targetelni kanyarodás közben is, de azt hiszem a legtöbbünk nem Donald.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;A tegnapi után úgy érzem, megalapozatlan mítosz, hogy a mouseover healelés nagy előnye, hogy nem kell "várni" a célpont kiválasztása és a spell aktiválása közt. A click&amp;amp;hotkey módszerrel ugye nyilván van egy törtmásodpercnyi időrés aközött, hogy valakire rákattintok és hogy megnyomom a használandó spellt. Nos itt is van időrés, csak nehezebb lenne mérni. Mivel mouseovert használ célzásra, arra gyógyít aki épp az egér alatt van. Emiatt ha kicsit korábban nyomom meg a gombot, mint kéne, ugyanúgy rossz célpontra megy a heal, mintha click módszerrel healelve téveszteném el az időzítést. Így persze nincs időrés a targetelés és a spell használata közt, de ha túl gyors akar lenni az ember, nagyobb eséllyel téveszti el a célpontot, ezért azt a tizedmásodpercet amit megnyer, ezen kb el is veszti, ha biztosra akar menni. Ennek az eldöntése viszont nem tudom, hogyan lenne lehetséges a játékos videóra vétele és képkockánkénti kielemzése nélkül :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idővonallal illusztrálva:&lt;br /&gt;click&amp;amp;hotkey esetén:&lt;br /&gt;0.0: heal indítása egy célpontra&lt;br /&gt;0.2: látjuk, hogy elindult a heal, kigondoljuk, ki lesz a következő célpont és milyen spell&lt;br /&gt;1.0: következő célpontra odaért az egér, katt&lt;br /&gt;1.4: hoppá, kurvagyorsan kéne a tankra egy penance&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.0: &lt;/span&gt;megtaláltuk a tankot a griden és odaért az egér, kattintunk is rá&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.2: &lt;/span&gt;meggyőződtünk róla, hogy a target kiválasztva, kasztolás indul, megy a penance&lt;br /&gt;A mouseover healelés pártján állók a 2.0 és 2.2 közt eltelő idővel indokolják azt, hogy a  mouseover metódus jobb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mouseover heal esetén ugyanez:&lt;br /&gt;0.0: heal indítása egy célpontra&lt;br /&gt;0.2: látjuk, hogy elindult a heal, kigondoljuk, ki lesz a következő célpont és milyen spell&lt;br /&gt;1.0: következő célpontra odaért az egér, katt&lt;br /&gt;1.4: hoppá, kurvagyorsan kéne a tankra egy penance&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 2.0: &lt;/span&gt;megtaláltuk a tankot a griden és odaért az egér, kattintunk is rá egyből a penésszel&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 2.0: &lt;/span&gt;kasztolás indul, megy a penance&lt;br /&gt;Kétségtelen, hogy ebben az esetben legalább elméletben előnye van a mouseover healingnek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nézzük mi történik "terv szerinti" heal esetén, azaz amikor nem kapkodva kell targetelni, hanem van idő kigondolni, hogyan tovább:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A click&amp;amp;hotkey módszerrel gyógyító emberek általában (én is) úgynevezett heal queueing módszert használnak, azaz mindig a következő heal célpontja van kiválasztva, ezért a cselekvési idővonal így néz ki egy 1.5-ös kasztidejű spell esetén:&lt;br /&gt;0.0: heal indítása egy célpontra&lt;br /&gt;0.2: látjuk, hogy elindult a heal, kigondoljuk, ki lesz a következő célpont és milyen spell&lt;br /&gt;1.0: következő célpontra odaért az egér, katt&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.5: &lt;/span&gt;heal indítása az új célpontra&lt;br /&gt;1.0 és 1.5 közt az egér szabadon használható bármire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ugyanez az eset mouseover heallel:&lt;br /&gt;0.0: heal indítása egy célpontra&lt;br /&gt;0.2: látjuk, hogy elindult a heal, kigondoljuk, ki lesz a következő célpont és milyen spell&lt;br /&gt;1.0: következő célpontra odaért az egér, de még nem katt&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1.5: &lt;/span&gt;katt! heal indítása az új célpontra&lt;br /&gt;1.0 és 1.5 közt az egér itt is szabadon használható bármire - HA 1.5-re visszaérsz ugyanoda :) Igaz, picit több idő van kiválasztani a következő célpontot, egész pontosan annyi idővel több, amennyi a click&amp;amp;hotkey módszerrel a targetre kattintás a spell aktiválása közt van. Erre az időrésre viszont a terv szerinti heal esetén nem igazán szokott szükség lenni, mert ahogy a példában is van, a következő célpont előre megválasztható. Nyilvánvaló, hogy tervszerű heal esetén semmilyen előnye nincs a mouseover healingnek, viszont mivel a célpont nem rögzített, ha 1.0 és 1.5 között vagy akörül váratlanul mozogni kell, akkor a mouseover elveszti a targetet és késik a heal, vagy gyorsan kattint egyet a targetre, hogy megőrizze, de akkor késhet a mozgás, hiszen az egér használatban van, fordulni nem tud. Persze, ha nem kell fordulni akkor megfelelően kezelve mindez nem okoz gondot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A targetelés módjánál és sebességénél sokkal nagyobb gondnak érzem azt, hogy instant spelleket 1 sec GCD mellett spamelve (ilyen a PWS spam ugye) nagyon nehéz megfelelő minőségű visszajelzést kapni arról, hogy a spell elment-e a célpontra. Gyakran előfordul, hogy előbb vált át a következő célpontra az ember, mint kéne, vagy tovább marad rajta az egyiken. Mindezen nem segít sajnos, hogy 25ös raidekben már megint/még mindig nem túl jó az FPSem, ezért van egy kis vizuális lagom + a latency is bejátszik az észlelésbe: ha valakire rádobok egy PWSt, a buff/debuff csak pár tized másodperc múlva jelenik meg a griden, hiszen a szerverhez el kell érnie a jelnek és vissza. Gyakorlatilag a heal minősége &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ezen &lt;/span&gt;úszik el és nem azon, hogy milyen módszerrel targetelek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;A fent kiagyalt dolgok táblázatban:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="font-weight: bold;"&gt;click&amp;amp;hotkey heal queue&lt;/td&gt;&lt;td style="font-weight: bold;"&gt;mouseover&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;heal váratlan célpontváltás esetén&lt;/td&gt;&lt;td&gt;talán lassabb &lt;/td&gt;&lt;td&gt;talán gyorsabb&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;terv szerinti heal&lt;/td&gt;&lt;td&gt;ütésállóbb&lt;/td&gt;&lt;td&gt;sérülékenyebb&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;mozgás közbeni heal&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2"&gt;nincs eltérés&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;fordulás közben targetváltás&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2"&gt;egyiknél sincs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;kényelmesség&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2"&gt;ízlés/megszokás kérdése&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;összességében&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2"&gt;latency lenyel keresztbe&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Összefoglalva tehát: mivel mindkét módszernek van előnye és hátránya, ízlés kérdése, melyiket érdemes használni. Esetleg elkülöníthetjük úgy, hogy a váratlan targetelések tömkelegét igénylő bossokon a mouseoveres jobb lehet, a többi esetben viszont nem. Ha van valaki aki mindkét módszert huzamosabban használta, annak érdekelne a véleménye.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A PWS hotkeyemet meg szerintem áthelyezem, ennyi tanulság mindenképp van. Lehet, hogy ez Cataclysmig várat majd magára, amikor is úgyis tervezek egy teljes UI felújítást.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Az talán egy későbbi kutatás tárgya lesz, hogy a clique jellegű addonokkal hogyan lehet healelni (szvsz rettenetes) :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-1150951980262668347?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/1150951980262668347/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=1150951980262668347' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1150951980262668347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/1150951980262668347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/09/mouseover-vs-click.html' title='Mouseover vs click&amp;hotkey'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-9086500421907152898</id><published>2010-08-25T00:03:00.023+02:00</published><updated>2010-08-25T00:42:48.941+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cat'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='priest'/><title type='text'>Cat beta #2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jelenleg 81.75-os a priest, ebből kiderül, hogy elég gyorsan lehet haladni. Csak ~4 órát játszottam eddig és 80.30-ról indultam. Gyorsabb, mint most a rugó 70+ területeken :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A questek elég jók, némelyik szarul van tuningolva, pl 5 mob van egy pici területen kurva lassú repoppal, ebből kell 8at ölni. Csoportosulnak rá az emberek, nagyon durva. Sok a dinamikus, phasinges quest csatajelenetekkel. Van pár olyan quest ahol kb nem is tudod irányítani a karaktert, csak mintha moziznál. A területet az úszó mounttal nagyon gyorsan be lehet járni, a közlekedés kényelmes. A questelés rendszere az LKhoz hasonlatos: megcsinálsz egy helyen 1-3 questet, ez megnyit további 1-3 questet és így tovább. A BCs nekem akkor is sokkal jobban tetszett. Autoquest eddig kevés volt, de jól esett, hogy nem kellett visszamászni a questadóhoz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem értem azokat a quest rewardokat, amik spellpower nélküli fegyverek - ezeknek semmi értelme, LKból vagy Cat instákból ami van az mind spellpoweres. Gondolom ezen még dolgoznak. A többi quest reward kb a 251es gear szintjén mozgott. A socketek miatt talán még jobb az LK gear, de amúgy nem. Mivel nekem gemhiányom van, szépen cseréltem le az ICC10es cuccokat a zöldekre, mert úgy jobb volt... Az első quest rewardokon máris van mastery rating.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A szabadban levő mobok ereje brutálisan nő, a 81es nagák már 2K-t ütnek és 700-1000 körül tickelő rendet raknak fel, igazán kemény. Egyszer ilyenből behúztam 4et, azt is túl lehetett élni, nem gyenge a disc priest. De érezhető, hogy ha így nő a mobok ereje, akkor 1-2 szint múlva erős oboa lesz egy 3as pull is. Az &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=81750"&gt;atonement&lt;/a&gt; máris csak a single pullokat healeli ki. Ja igen, természetesen ez a talent valahol a tökéletesen haszontalan és a marginális között lesz raidben. Ez solo/pvp/5man talent szerintem - oda viszont kiváló! Kb egy renew-vel ér fel a healje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A "heal" spellem az első szintlépésnél azonnal drágult vagy 35%-kal, szóval ennyit a végtelen spamelésről. Minden spell hasonló mértékben drágult, az archangelt máris szépen nyomogatom szinte CDre soloban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltam instában (még csak Blackrock Cavernst tudom elérni). Nem rossz, sajnos szerintem a premade karakterek túlgearelik, minden pillanatok alatt halt meg, néhol a bossok is. Az első party feloszlott a második bosson 2 wipe után, pedig nem túl bonyolult. A második partyra healerként 20 percet vártam, durva. De az végigment 1 wipe árán. A bossok alapvetően nem rosszak.&lt;br /&gt;A corpse run geci hosszú, valami 8 percet mértem a főbossnál, de eleve vagy 5 perc a bejárat. Ezen is csiszolni kell, az ilyen runok kurvára nem hiányoznak a classic időkből.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A healelés valóban hasonlít a vanilla időkre, a mana jobban fogy és figyelni kell az overhealre. Azt több helyen is tapasztaltam, hogy néha a party egyszerre elkezd fogyni, gondolom ez akkor van, ha valaki valamit elbasz. Az ilyen helyzeteket nehezebb kihealelni, mint most LKban. Igaz, az is nehezíti hogy nincsenek addonok és a beépített unit frame még mindig nem túl jó. Nem lehet rendesen testreszabni, ezért van rajta sok felesleges infó és pár fontos meg hiányzik vagy rosszul látszik. Valószínűleg a Grid továbbra is sláger lesz.&lt;br /&gt;Elsősorban a &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=2050"&gt;heal&lt;/a&gt;lel healeltem, mert a sebessége a legtöbb helyzetben elegendő, a manára viszont figyelni kell mindig. Erős flashback volt a BCs rank1 gheal spamre :) Egyébiránt tudtam használni tankokon a greater healt és a flasht is, meg a penészt. Mindennek megvan a helye, elég jó eddig a healelés szerintem.&lt;br /&gt;Instában az &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=87151"&gt;archangelt &lt;/a&gt;nem igazán tudtam használni. Könnyű pakkokon azért, mert olyan gyorsan haltak, hogy nem volt idő rá, a nehéz helyeken meg healelni kellett. Úgy számoltam, hogy már 1 smite után is pozitív az archangel mérlege, de akkor még csak nagyon kevés (~100 mana) a nyereség. Igazán csak 5 stacknél érdemes tolni. Szerencsére off-gcd, ahogy kell.&lt;br /&gt;Power Word Barriert konstans elfelejtettem letenni, igaz nem is rémlik utólag se sok helyzet ahol nagyon jó lett volna, ráadásul kurva gyengének néz ki és 3 perc a CDje. Ezen még kell tuningolni szerintem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A legdurvább bug az volt, hogy instában késnek a hangeffektek, de brutálisan. Általában egy trashpakkon a hangok fele azután játszódik le, hogy minden mob meghalt. Először nem is értettem mi a fasz ez a sok halálhörgés meg kasztolás hang, amikor épp gyaloglunk 2 pakk között. Ez másnak is ilyen? Állítgattam a sound setupot/devicet, semmi hatása nem volt.&lt;br /&gt;Ja és instában egyáltalán nem tudtam inspectelni senkit. Remélem ők se láttak engem, elég ciki az a sok üres socket :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Röviden ennyi, megyek dögleni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6813231513243897201-9086500421907152898?l=zka77.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zka77.blogspot.com/feeds/9086500421907152898/comments/default' title='Megjegyzések küldése'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6813231513243897201&amp;postID=9086500421907152898' title='0 megjegyzés'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/9086500421907152898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6813231513243897201/posts/default/9086500421907152898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zka77.blogspot.com/2010/08/cat-beta-2.html' title='Cat beta #2'/><author><name>Péter Zoltán</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01703829981771783158</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6813231513243897201.post-540781873291906839</id><published>2010-08-24T18:53:00.027+02:00</published><updated>2010-08-25T00:45:09.252+02:00</updated><category scheme='http://www
