2007-09-09

Upgrade nap #2

Meglett a KoT revered, ez egy kurvajó tank gatyát jelentett és egy fejes avoidance enchantot. Nyertem egy újabb nethert, legyártottam a DPS fejest is. Innentől csak screenshotok, mert kurvaálmos vagyok.

Szexi mi? :D

-- * --
SL run 16.3K buffolt HP. CC nem volt, nem kíméltük őket.
-- * --

-- * --
Avoidance gear unbuffed
-- * --

Sta gear unbuffed

2007-09-07

Warrior tank mitigáció

Na ahogy tegnap ígértem...

Számolgatós gyerek vagyok, úgyhogy persze arról is kellett egy gyors excelt csinálnom, hogy milyen hatása van egyes felszerelési daraboknak a bekapott sebzésre.


Mitigációs alapfogalmak

- defensive stance 10% sebzésredukció: ez úgy működik hogy a sebzés 10%át leveszi a gép még mielőtt az armor hatását kiszámolná, tehát gyakorlatilag az armorral szorzódik a def stance! Egy 1000 pontos sebzésből 900 lesz és ezután ha az armorod 60%ot nyel el akkor 900*0.4 = 360 a végső sebzés, a teljes mitigáció tehát 64%. Egy kezdő 70es warriornak 50-55%ot nyel el az armorja.
- ellenséges mobok 5% eséllyel ütnek kritikusat rajtad, ha a módosítatlan defense szinted a természetes maximumon van és nekik nincs extra weaponskilljük. (A legtöbbször nincs) A crit esélye 0.2%-kal nő minden szinttel amivel a mob magasabb nálad illetve elvileg ez fordítva is működik és 2 szinttel alacsonyabb mob 0.4%kal kisebb eséllyel critel. A crit sebzés mindig az alapsebzés duplája. így alakul ki, hogy a raidbossok 5.6% eséllyel critelnek és ezért kell annyi defense, ami 5.6%nyi critet csökkent.
- nálad legalább 3 szinttel magasabb mobok szintkülönbségenként 5% eséllyel ütnek crushingot. Magyarán ha 70es vagy akkor először a 73asok crusholnak de azok rögtön 15% eséllyel. 5 fős instákban NINCS olyan mob ami crusholna, ha persze 70es szinten tolod. Igazából ez is a módosítatlan defense és weaponskill különbségén alapul, de leegyszerűsítjük szintekre. A crushing blow egy másfélszeres sebzés - NEM úgy működik, mint sok barom terjeszti, hogy armor figyelembe vétele nélküli ütés. Akkor nagyobbat ütne mint a critek.
- a crushing blow-k prioritást élveznek a normál ütésekhez képest, ez majd az attack table résznél meglátjuk mit is jelent, gyakorlatilag azt, hogy az utolsó dolog amit extrém magas avoidance segítségével mitigálni lehet az a crushing blow.
- a raidbossok (halálfej ikon) mindig a karakterednél 3 szinttel magasabbnak számítanak. Következésképp minden raidboss crushol 15% eséllyel és 5.6% esélye van kritikust ütni.
- minden szint amivel az ellenfél feletted van, 0.2%-kal csökkenti a dodge/parry/miss esélyedet, azaz a karakterlapon álló értékekhez képest raidbossok ellen valójában 0.6%kal rosszabb a dodge parry stb értéked!
- a defense skill (nem a rating!) minden egyes szintje az alap, módosítatlan defense (350) FELETT 0.04%-kal növeli a dodge, parry és block esélyedet, valamint ugyanennyivel csökkenti az esélyét, hogy critet kapj, vagy eltaláljanak. Magyarán ha 400as defensed van akkor 400-350 azaz 50*0.04%-kal nő a dodge/parry/miss/crit immunitás mutatód. 490 defensenél van az a határ ahol a beeső criteket 5.6%-kal csökkented, így az átlagos raidboss ellen crit immunis vagy. Normál és heroic 5fős instákban ahol max 2 szinttel magasabbak a mobok, 485ös defense is elég a crit immunitáshoz. De normálban nem is annyira lényeges, a legkeményebb mobok eddig 2K körüli normál ütéseket produkáltak rajtam.


EVP attack table

Mivel a WoW szerverein egyszerre nagyon sok játékos játszik, a program ahol tud, egyszerűsít a harci számításokon. Emiatt egy úgynevezett "single roll" azaz egydobásos rendszert használ a gép arra, hogy kiszámítsa, mit üt egy mob egy játékosra (EVP - environment versus player). Fontos megjegyezni, hogy a játékosok által mobokra mért ütések elvileg kétdobásosak (létezik blockolt crit pl), de a mob üt játékost típusú dobás TELJESEN BIZTOSAN singleroll!

Ez mit jelent? Hát azt, hogy nem létezik olyan, hogy a mob critel de blockolsz belőle egy kicsit, ugyanígy nincs blockolt crushing sem és a magas dodge sem szűri ki a crushingok egy részét (normális esetben), stb.

A teljes attack table szimulációra itt az excelem: mitigate.xls

Minden EVP ütésnek csak az alábbiak közül lehet eredménye:
  • miss (a mob nem talál el)
  • dodge (elhajolsz és nem sebződsz)
  • parry (hárítasz és nem sebződsz)
  • block (a normál ütést a pajzsod block valueja csökkenti)
  • hit (sima ütést kapsz be)
  • crush (1.5x sebzést kapsz be)
  • crit (dupla sebzést kapsz be)
Nincs tehát blocked crush vagy blocked crit. Egy mezei parasztnak akinek csak a módosítatlan 350 defense van, szóval mindenki aki nem tank, így alakul az attack tableja amikor egy vele azonos szintű mob üt rá (vegyünk példának mondjuk egy maget, asszem tudnak dodgeolni):

5% miss, 5% dodge, 0% parry, 0% block, 0% crush, 5% crit, a maradék 85% pedig hit.


Azaz 85% eséllyel rendes sebződést szenved el, 5% eséllyel critet kap és 5-5% eséllyel nem találja el a mob vagy dodgeol. Lássuk mi van ha pl meghal a tank egy raidboss alatt és odamegy pofánvágni ugyanezt a maget:

4.4% miss, 4.4% dodge, 0% parry, 0% block, 15% crush, 5.6% crit, a maradék 70.6% pedig sima hit.


Mi is történt itt? Előszöris a raidboss 3 szinttel magasabbnak számít, így 3*0.2%-kal csökkenti az avoidance értékeket. Egyúttal megjelenik 15%-nyi crushing is és a normálishoz képest 3*0.2%-kal növekszik a crit esélye, 5.6%-ra.

Szegény csóró mage.
Nem véletlen, hogy nem ő tankolja a bosst. Egy warrior ugyanis valahogy így kapja az áldást, ha kezdő felszerelésben van, 490 defenset adó gearben:

5% miss, 16% dodge, 16% parry, 20% block, 15% crush, 0% crit, a maradék 28% pedig sima hit.

Igaz, a karakterlap szerint 490 deffel 5.6%-a van arra hogy nem találják el (miss), mégis csak 5% lesz ez egy raidboss ellen a fentebb leírt miatt. Hasonlóképp a block, dodge és parry értékei is 0.6%-kal csökkennek.
Sajnos egy crushing blow még warrioron is súlyos sebet ejt, ezért szokás mindig amikor csak lehet, shield blockot használni raidboss ellen. Hogyan néz ki az EVP attack table shield block alatt? Nos a shield block +75% blockot ad, ami így módosítja a táblát:

5% miss, 16% dodge, 16% parry, 95% block, 15% crush, 0% crit, a maradék -47% pedig sima hit.

Ööö várjunk csak, ez így jóval több mint 100%, igaz? Bizony. Épp ezért gyakorlatilag a block "letolja" a tábláról a crushingokat és a critet is (ha nem volna eleve crit immune a csóka), ez tehát a helyes táblázat:

5% miss, 16% dodge, 16% parry, 63% block, 0% crush, 0% crit, sima hitre nincs esély, minden hit blocked, vagy nem is talál.


Remélem ebből már kezd derengeni, hogy ha valaki felvesz magára jó sok block ratinget akkor NEM csökkenti a crushing blowok számát egy dekával sem, csak növeli azokat a támadásokat amik normál hit helyett blocked hitek lesznek, ez viszonylag kicsi mitigáció egy raidboss súlyos ütései ellen. Ezért van hát, hogy a block rating raidboss tankoláskor HASZONTALAN - de persze ez sem teljesen igaz... Ugyanis mi van ha valaki annyi blockot szed össze, hogy shield block használata nélkül is crush immunis? Igen, ez lehetséges, de nem Kara gearből. Amennyiben a karakterlapon látható miss+dodge+parry+block százalékok _összege_ legalább 102.4% akkor a tank shield block nélkül is crush immunis. Ha ez alatt van picivel akkor minden ütés amit nem blockol, crushing lesz. Miért 102.4%? Hát azért, mert 3 szinttel magasabb mob ellen mind a 4 avoidance szám 0.6%kal csökken, összesen tehát 2.4%-kal. Igy tehát ha nem akarjuk, hogy a karakterlap becsapjon, rá kell számolni 2.4%-ot.

Vannak speciális bossok, mint Prince, akik dual wieldelnek - ekkor a játékos karakterekhez hasonlóan megnő jelentősen a miss rátájuk, úgy tudom 20% növekedéssel lehet számolni (utólagos nyomozások szerint valószínűleg 19% a helyes szám). Prince érdekes eset emiatt, ugyanis _szerintem_ nagyon durva 200-230 block rating körüli block geart Karából és 5fősökből össze lehet dobni, ezzel elérni a crush immunitást ezen a bosson, vagyis legalábbis a dual wield fázisban. Konkrétan nem számoltam még utána, de valami azt súgja, hogy létezik olyan összeállítás ami ezt a számot eléri. Ne feledd, nem kell fenntartani crush immune gearben a 490 defenset, mert a blocked hitek a crushingok után a criteket is lenyomják az attack tableról ha megfelelően sok avoidancet vesz fel az ember.

Normális bossok miss esélye 5%, tehát ellenük nem elég 82.4%-nyi teljes avoidanceösszeget kihozni, 102.4% kell, különben csak részleges crush immunitás valósul meg, ami szart se ér. Hiába, akinek nincs crush immune gearje, az csak a shield block használatára támaszkodhat. És öltözzön staminára, armorra meg dodgera.

Ha nem teljesen sikerült követni, a fentebb linkelt excel táblán lehet kísérletezni, hogy milyen gear milyen hatást érne el. A sárga hátterű mezőket kell kitölteni. A block value értéke a gearből származó szám: a shield masteryt a táblázat számolja rá pluszban!


Combat rating értékek, item budget

A miss/dodge/parry/block értékek kiszámítása warrior esetén:

miss% = (defense-350)*0.04
dodge% = (defense-350)*0.04 + 0.75 + agility/30 + dodge rating/18.9231
parry% = (defense-350)*0.04 + parry rating/23.6538 + parry talent szintje
block% = (defense-350)*0.04 + block rating/7.8846 + shield mastery talent szintje

A WoWban található tárgyak mindegyike rendelkezik egy itemlevel (ilvl) értékkel és ritkasággal (ez a színe, zöld-kék-lila), ami meghatározza, hogy a tárgy milyen erős. Az Outlandi lvl70es és heroic instákban eső zsákmányok ilvl 115-ös kék itemek. Két azonos színű és slotú ilvl115-ös cucc azonos pontértékből keletkezik, 1 pontba fáj 1 strength és 1 agility meg 1 spirit is - így azok a jó itemek amiken minden dolog hasznos tulajdonságra ad bónuszt, pl tank esetén a strength igazán értéktelen, ezért bármilyen tankolós cucc amin str van, az item budget egy részét elpazarolja. Az item budget pontos és részletes leírását a wowwikin megtalálhatjátok.

Itt olvasható, hogy minden combat rating 1 item budget pontba kerül. Azaz 10 block rating ugyanannyi pontba fáj, mint 10 dodge rating. Ezért is vannak ilyen hülye konstansok a fenti képletekben, hogy 23.6538 parry rating ad egy parryt... Ha fordítva csinálják, hogy minden ratingból pl 10 rating adjon 1%ot akkor a különféle ratingeknek kellett volna eltérő item budget értéket megadniuk.

Kiolvasható, hogy 1% parry tehát több budgetpontból jön ki, mint 1% dodge, pedig mitigációs szempontból teljesen azonosak, az eredményük mindig 0 sebződés. Ez magyarázza, hogy ha valaki parryra kívánna öltözni akkor összességében kevesebb parryje lesz, mintha dodgera próbálna öltözni - az általa elérhető tárgyak itemlevele ugyanis kb azonos, így az elérhető dodge és parry rating mennyisége is kb azonos - épp csak az osztójuk eltérő.

Ezért jó stat crush immunitás elérésére a block rating, mert alig 8 itembudget pontból ad 1% blockot, míg ha dodgeból akarnánk elérni ugyanezt akkor közel két és félszer annyi budgetre lenne szükség.

Mielőtt valaki félreértené: NEM, raidboss tankolásra NEM jó a block rating, hiába olcsó. Ugyanis ha nem crush immune setet raksz össze vele akkor a block rating csak a bejövő sebzés egy töredékét csökkenti (néhány hitből csinál blocked hitet), ha meg aktív a shield block akkor meg konkrétan kurvára semmit nem csinál az égvilágon, mert a shield block 75%os bónusza olyan magas, hogy egyszál faszban is crush és crit immunissá teszi a warriort.


Más osztályok

A mitigáció és az EVP attack table macik és palák számára is így működik. Nyilván a józan észt használni kell: macik nem parryznek és blockolnak, nincs shield blockjuk sem vagy bármi más ami crushingok elkerülését lehetővé tenné, egy maci csak olyan gearben tudna crush immune lenni amiben MINDEN támadást dodgeolna vagy misselne :D Macinak tehát egyszerű a választás: stamina, armor és dodge/agility ami jó nekik. Nyilván defense is kell egy pici :)

Paladinok mindent tudnak amit a warrior, azzal a különbséggel, hogy nekik a shield block helyett holy shield képességük van, ami ugyanúgy időleges block értéket biztosít, de 75% helyett csak 30%-ot ad, igaz nem 2 töltete van, hanem talentelve 8! Következésképp a paladin holy shield során akkor tudja letolni az attack tábláról a crushingokat, ha a miss+dodge+parry+block értéke 102.4-30% azaz 72.4%. Legkönnyebben ezt block ratingból lehet összeszedni (hogy miért? lásd előző fejezet!), valamint erősen ajánlott a libram of repentance 15 heroic badgeből! Ez a tárgy effektíve +5% block ratinget ad a holy shieldre, így csupán 67.4% miss+dodge+parry+blockot kell elérnie a paladinnak hogy holy shield használata során raidbosson crush immune legyen. Ez nem egy magas szám, 7% miss, 16-16 dodge/parry (amik igazán alacsony számok) mellé csak 29% block kell ha megvan ez a libram. A későbbi gearelődés során el lehet menni abba az irányba, hogy block helyett dodget szerezni be, sokkal hasznosabb, csak a számok összege maradjon meg, hogy holy shield alatt megmaradjon az immunitás.

Kérdések, meglátások? :P

2007-09-06

Gear és pénz

Alakul a 2 tankgear, csináltam 45 staminás trinketet és esett Arcatrazból egy jó tank ring. A főboss előtti első addon (imp) folyamatos 1100 TPSt csináltam, állajó volt :D Sajnos trashen gyakran esek 500 TPS alá, de ha stamina gearben sincs több rage akkor mitbasszak neki :)

Mostmár 4 darabban tér el a stamina és az avoidance gear. Az unbuffed paraméterek ilyenek:

Sta gear - 12.5K armor, 13.2K HP, 487 def, 13.2/16.2/18.5 avoidance
Avoidance gear - 12.5K armor, 12.3K HP, 502 def, 16.6/16.8/21 avoidance

Igazán kéne már a bold vállas meg a BM revered legging, sokat dobna a dolgon. Csináltam egy mitigációs exceltáblát, majd holnap talán felteszem. Azt számolgattam, hogy ha Prince a dual wield miatt +20% miss aránnyal üt akkor a jelenlegi avoidance gearben felnyomom a block ratinget 220 körülre (40% feletti block) és hipphopp crush immune vagyok shield block nélkül. Minden ütés ami bemegy blocked lenne, lol. 220 block rating nem tűnik lehetetlennek őszintén szólva. Még van időm kitalálni, hogy megcélzom-e ezt a számot.

Sikerült tegnap olcsón szerezni matokat Khorium Scopehoz, kerestem vagy 60 goldot. Talán van remény, hogy valaha maxos engim lesz teljes anyagi csőd nélkül. Nem tudom, honnan szerezzek pénzt megbízhatóan, kéne valami jó herbás hely ahol közben a mobok is dobnak értelmes dolgokat. A napi questek nem jönnek be, ugyanolyan uncsi mint a farmolás. Egyedül a Skettis elit fái tetszettek, simán lesolozható prot warriorral tankgearben. Csak shield block, revenge, közben legyen fent demo shout és ennyi. Sajnos tegnap 3ból 3 nem dobott csak szar szürkét, de ha dobnak rendesen gazt akkor abból és a herbával "nyúzható" hullából 5-10g értékű gaz és mote jön ki. Amúgy az egész Skettis egy szar. Ogrilából annyit láttam, hogy agy nélkül kéne farmolni az apexis shardokat, nem nekem való. Ha pénz kell, marad a gazolás, questelés, mana farmolás, esetleg khorium scope gyártás.

Vagy tudtok jobbat? Ja igen, alli oldalon a kizárólag Barrensen farmolható zhevra leather valami 1.5-2g körül megy el darabja, lehet odaviszem az itteni Chardonnayt kicsit farmolni :D

2007-09-05

Komolyabban engi

Gondoltam, hogyha már 359re felment az engi azzal, hogy elkészült az epic tankfejes, valamint a dps fejes alapanyagainak egy része, akkor nyomjuk komolyan és legyen kimaxolva. Megnéztem milyen opciók vannak 360-375re és elszörnyedtem. Piaci áron a mat 100-200g simán mindenhez ami ezen a részen fejleszthet, és ha továbbra is úgy megy hogy sárga receptnél lazán 50-60%ban fejleszt csak akkor tökönbökhetem magam mire 375 lesz. Márpedig legyenmá' 375 mert az laza és csinálok majd jól epic puskát!

Szóval ami járható útnak tűnik:
1) consortium revered és elemental seaforium charge hegyek - bár tartok tőle nem fejlesztene végig. És amúgyis a revered repu munkás.
2) khorium scope - igenám de ez random drop receptből jön... 0.4%-ot ír a wowhead.

Utánanéztem a scopenak a commentek közt és elmagyarázták hogy csak enginek esik, ezért ilyen alacsony látszólag a droprate. Valójában max pár óra alatt kifarmolható. Úgy sejtem a droprate 2-5% között lehet, nekem 60-80 íjász leverése után esett ki. Máker guildtársamnak utánam 20 perccel lett meg a 6. mobból.
Úgy sejtem még 1 engi szintet kiizzadok pl khorium power coreból némi primal fire farm után, aztán trade channelt fogok spammelni és gyártom ingyen a scopeot annak aki hoz matot, nincs jobb ötletem. Ha ez bejön akkor viszont a 360-375 szinte ingyen lesz.

A dicső pillanat! Apropó, ez az Ananke vajon az az Ananke? :)

És egy kép a rajongók (pl Sahine :D) kedvéért! Jelenlegi solo gearem, 2 morci fist weapon, igazán veszélyesnek néz ki. Az öv tök nyál, majd lecserélem egyszer valamire :D Igazából a gatya is lehetne valami sötétebb.

2007-09-03

My way

A tegnapi runok során sok dícséretet kaptam, hogy jó aggrot csinálok. Bár azért volt hogy az ele shammy közelebbről is megnézett pár mobot, előfordult hogy az omen 2000 tps feletti számot mutatott nála :D Elhangzott ventrilon a kérdés, hogy hogyan csinálok ennyi threatet. A válasz a következőkből áll össze:
- szar gear miatt még elég sok a ragem és mivel a rage egyértelműen threatté konvertálható, így ebből a szempontból adja magát a dolog. Van annyi eszem és láttam már annyi félepic gearelt warriort 5fősben szopni, hogy mindig is lesz 5fős gearem amin nem lesz sok avoidance (dodge, parry), hogy üssenek és legyen ragem.
- ventrin is ezt válaszoltam és ez tényleg fontos: minden aggroépítő skillt használok. Sok warrior egyszerűen nem használ ezt vagy azt (kényelmi szempontból?), esetleg rosszul használja azt amije van. Optimálisan használni a képességeket nagyon nehéz, mert nagyok sok függ attól hogy mennyi raged van éppen és mennyi ragere lehet számítani a közeljövőben. Ebből legalábbis az első faktor rendkívül gyorsan változik.
- próbálok minden csatát shield slammel (SS) indítani, ez ha critel 1.6K threat, ha nem, akkor is 1K felett. A gyors SS alapja hogy húzáskor elsütöm a bloodraget ami instant raget ad. A legtöbb rosszul sikerült pull abból származik, hogy nem volt kéznél bloodrage de a DPS ezt nem tudta és korábban kezdett bele a mókába.
- prot warriornak rövid csatában (trash) a sunder csak threat dump szerintem. Sokan szarakodnak azzal hogy csakazért is felteszik az 5 sundert. Nemjó. De ha mindenképp fel akarod tenni akkor mellette menjen a HS ha kifér rageből. Amúgy ha csak sundert tolsz az szar aggro, durván 350 TPS. Egyedül bossokon szoktam figyelni rá, hogy menjen fel az 5 sunder, mivel minden képesség sebzését és ezáltal threatjét is növeli, és ha már felment onnantól csak segít. Amire rövid trashpulloknál koncentrálni kell protként az a shield slam és revenge folyamatos használata, amikor ezek nem elérhetők és van rage akkor jöhet a sunder illetve heroic. Mondani se kell, hogy devastatet CSAK 5 sunder után szabad használni és threat szempontjából csak akkor jobb a sundernél, ha legalább 200at sebez. Threat/rage arányban pedig csak 300tól olyan jó, mint a sunder. Ebből következik hogy ez csak akkor jó aggrotartó, ha sok a rage. Ha nem, érdemes lehet a sundereket tolni tovább (már amikor SS/revenge nincs). Őszintén szólva közepesen rage ellátott környezetben inkább azt a taktikát tartom jónak, hogy 5 sunder után néha egy devastate ami a sundert fenntartja és amúgy meg az SS után megmaradó raget HSsel költöm el.
- jó spec: nevetségesnek tartom, ha valaki nem rakja ki a onehanded specet. MINDEN képességre +10% sebzést ad, ez komoly threat bónusz. Szintén kiváló aggroképesség a shield spec, ami 30%kal növeli a block valuet - ez direktben növeli a shieldslamek sebzését és aggroját. Ez a 2 képesség együtt kb +10% threat generálás minden extra erőkifejtés nélkül. Kurvanagy hülyeség lenne nem kirakni. Crueltyre ha futja, minden pontja kb 1% extra threat. Jelenleg 240et blockol a shieldem és ezzel az átlag shieldslam sundereletlen célponton 430 táján van. 5 sunder után 470-500.
- amúgy szerintem ha én jó tanknak számítok akkor eddig rossz tankokkal játszottak, én alapvetően csak annyit csinálok, hogy használok minden tank képességet, amen :D Ha értenék is hozzá az jobban látszana :D

Multipull tankolása: itt a 2.1es patchtől kapott a warrior egy nagy buffot, a thunderclap (TC) defenzívben is használható lett! Ez a képesség talentelve majdnem annyi aggrot csinál mint egy sunder - arra a max 4 mobra amit megüt. Következésképp egy max 4fős pull tankolásához alapvető a TC gyakori használata (4-6 secenként). Alapvető tankciklusom multipull esetén: bloodrage, majd SS a halálfejes mobra. Ezután TC, majd cleave, SS, revenge, TC rotációk. Cleavehez néha a jobb, néha a bal szélét jelölöm ki a pakknak így mindenki kap az arcába. Alapvetően a cleave célpontonként rosszabb aggro mint a sunder, de ha azt nézzük hogy 1.6sec alatt 2 mobra teszek fel vele 300-350 threatet akkor már jó, még threat/rage effektivitása sem rossz. Ezzel a módszerrel a primary target általában rajtam marad (ha nem akkor vagy visszaveszem intervenevel, vagy hagyom hadd játsszon a DPS vele) és a többi mobon is durván 150-200 TPS fenn van tartva. Ez egy 4 mobos pullnál azt jelenti, hogy akár 1500 heal per second sem húzza le egyik mobot sem, ami simán elég (1500 hps = 750 tps szétosztva 4 felé, és akkor még a 10+20% threat gain limitet és threat csökkentő talenteket nem is számoltuk). Ha mégis lemegy vmi a healerre akkor intervene, taunt és a többi mobot is megpiszkálom egyesével, mert valszeg akkor már azokon is lötyög a threat.

2mobos pullnál a TCt általában hanyagolom, DPS targeten cleavelek HS helyett és néha 1-1 revenge vagy SS kimegy a másodlagos célpontra.

Szoktam használni végszükség esetén mocking blowt, ugyanazon a gombon van mint a taunt (G), csak persze battle stanceben. így taunt resist esetén csak áttáncolok battleba és újra megnyomom a G-t.

Makrókat nem használok, F1-F3mal váltok stancet és minden gyakran használt skill keyboardon van. Lehetőleg egységes logikával, mint a taunt-mocking pár. Pl a 3as gombon van a charge, intercept és intervene is. Annyit mindenképp kéne csinálni azért makróügyileg, hogy a /startattack minden képességen rajtalegyen, időnként előfordul hogy az autoattackom leáll és nem veszem észre. Ami nem gond ha van ragem mert olyankor az első képességre újraindul az autoattack. De ha nem futja semmire akkor nem, és az ciki :)
Kéne még egy raidboss tank actionbar olyan makrókkal hogy a rendes tankskillek mindegyike aktiválja a shield blockot, hogy sose maradjon ki. Vagy esetleg shield block+heroic minden skillre és akkor a heroic spammal se kell törődni. De előbb szeretnék pár raidbosst közelről megnézni, aztán kitalálom, mit tegyek makrókba.

Egy kis kitérő az interveneről megintcsak: igenis huzamosabb használat után is tetszik ez a képesség. A legnagyobb hibája hogy 10 rage az ára ami nem sok de ez nem mindig van kéznél, el szoktam költeni a raget tankolásra. 1mobos pullnál igen könnyű használni csak meg kell fordulni amerre a mob megy és intervene. Nem kell senkit kijelölni, a mob targetét fogja megvédeni a program automatikusan. Multipullnál ha valaki aggrot kap, lehet hogy nem az a mob megy rá amit épp kijelötem (ha healaggro van akkor kb soha), ilyenkor az áldozatot kiválasztom a Gridből, ami mutatja piros pöttyel kin van aggro. Ez így már kevésbé kényelmes, de továbbra is praktikus. Persze van hogy futni kell a célpont után de közben lehet spamelni az intervenet, hogy ne végig futás legyen. Ha elsült az intervene, tabbal szükség esetén kijelölöm a kósza mobot és spamelem a taunt gombot. Utána SS és mindenki örül. Egyedül a paladin ranged 3 mobos tauntja mérhető az intervene hasznosságához szerintem, ezért a last stand/shield wallhoz hasonlóan ez egy olyan egyedi képesség amit használni kell, mert olyat nyújt ami nem csak kiemelkedően hasznos, de a csak a warrior kasztra jellemző.

Röviden ennyi, én így tankolok normál 5fősben. Egyelőre ez elégnek tűnik, majd heroicban meglátjuk kell-e változtatni ezen a taktikán. A post címe "My way", tehát arról szól, hogy csinálom én. Nem jelenti azt, hogy ez az egyetlen üdvözítő mód - csak tudjátok ez egy BLOG, egy szubjektív alkotás, ahol magáról ír az ember :)

2007-09-02

Upgrade nap

Ma mentem az új guilddel egy Mechát és Arcatrazt. Lett pár upgrade ezekből tank és solo szempontból is, valamint egy Arca kulcsot is átvehettem A'daltól. Soloztam az SH kulcs questsort. Allisként érdekes, mert ugyanúgy a hordás mágusokra kell ráhúzni a mobot, csak ugye az így fix halál, mert előbb leölnek engem, aztán a Fel Reavert. Gyors corpse run, 20-30% közt volt még a Fel Reaver amikor újraéledtem, ígyhát hamarosan lehetett hevíteni a moldot. Sajnos elsőre nem sikerült mert pont egy infernal drop fázis kezdődött, egyszerűen 2 stun közt nem tudtam teljesíteni a questet, a corpse meg durván 15sec alatt despawnolt :/ Alig kurvaanyáztam hallhatóan :D

Arca végén esett egy nether, lepasszolták nekem, valamint segítettek a hátralevő matokban, így meglett a tankatronic goggles!!! ZOMG! A DPS gogglet meg majd kifarmolom amint sikerül. Grom'tor's charge is lett, jelenleg a nem kard típusú fegyverekkel szembeni finnyásságomat félretettem :) Nagyon megtetszettek a fistek is, ki is esett a
Stormreaver Warblades és tesója, a Reflex Blades is, valamint esett egy Stellaris. Solozásra a stellaris + stormreaver lesz a fasza, prot dpsként meg a két fist. Gyakorlatilag az a 2.7es 72 DPSes fist az egyik legjobb nemepic fegyver devastate DPSre.

Unbuffed 12.2K hp, alakul. Nincs szívem kidobni a régebbi kardokat, pl crystalline kopesh, millennium blade és társai, de még megvan a két 53 DPSes fury kard is amivel majdnem végig mentem 70ig :D A többi warrior mit csinál ezekkel, vendor?
Amúgy ha felveszem a BM reward gyűrűt amin nincs sta, akkor is 12K unbuffednél tartok, de van elég jó avoidancem is, valami 16/17/20% 497 def mellett. Ezzel már akár Curatorig el lehet menni, ha a healerek jól bírják. A guild hamarosan új nevet talál, újjáalakul és remélhetőleg bővülünk egy Karaképes létszámra.

Tankcuccos beállás:

1300 TPS! :D

Mindez egy 5 DPSes axeval! Na így kell aggrot építeni! :D


Persze ez csak vicc, 16 szinttel alacsonyabb mobon def stance dual wield DPS gearben :) Azért jó volt ilyen számokat látni :) Axe és unarmed fejlesztés ment: a pala feltett egy judgement of lightot, aztán autoattackolva elment AFKzni. Igazából én is mehettem volna AFK de jobban megy a skill elvileg, ha sárga skilleket használsz, nemcsak autoattack. Úgyhogy nyomkodtam a gombokat.