2007-11-15

Hello Zul'Aman

Jó kis insta ez!
Előtte FP, javítóbácsi, komponensvendor. Odabent hangulatos területek, sok ötletes trash és boss.

Setup:
- prot warrior MT
- feral druid OT
- 2x holy pala, 1x holy priest healer
- Arc/frost mage
- Fasztudja milyen lock, de beteg :)
- Rugó
- Fury warrior
- BM hunter

Sajnos annyira messze nem jutottunk, az első boss második pullra halt meg, elsőre a macitank taunt resistje miatt igen gyorsan eldőltem. 20.2K hpm volt buffolva, de ezzel is majdnem sikerült meghalni aoe silence alatt. A brutal swipe 6K alatt csapott kicsivel. A boss melee sebzése ezen kívül egy kalap kaki, 1500-3K ütések, nem crushol. Ami a sebzést okozza az főként a bleed. Semmi más nem kell a bearforma tankjára, csak HP és hit rating a tauntresistek csökkentésére. Én 76 hittel tankoltam, nem volt gond. Unbuffed 15K hpm volt.

A második bossal iszonyúan megszenvedtünk, de nem találtunk jó módot arra, hogy ne haljon ki előbb-utóbb a raid egy része. A madarak kezelhetetlenek, ha szétszóródunk nehéz időben beérni a felhő alá, ha nem szóródunk annyira akkor meg túl sok az aoe damage... Nemtom mit kéne csinálni. 11% volt a legjobb próba. Ezt dodge gearben tankoltam, 2500 körül üt demoval, 5K crushing volt a legnagyobb amit kaptam. A kapott damage 60-70%a nature egyébként :/

A lynx bosshoz majdnem eljutottunk, de elment a netem 1 órára, nagyon jó. Talán holnap folytatjuk.

Pár tipp trashre:
- első boss előtt a harcimacikat egymástól távol tankoltuk, nem tudjuk van-e jelentősége, de úgy tűnik hogyha egymáshöz közel vannak, akkor frenzy módba mennek néha és szétkapják a tankot.
- a medicine man magát és teljes csapatát is mindenre immunizálni tudja a lerakott totemjével. Tehát ha ilyen csúnyaságot csinál, a totemet gyorsan le kell verni. Amúgy az egész pakk CCzhető, a macik és a medicinek is. Sőt, MCzhető is, az utolsó pakkot a boss előtt így csináltuk. Sajnos itt a freezing trap nem jött be, mert a medicinek rangedek. Az MC kézreesőbb volt.

Eagle boss előtt egy suppression room szerű event van. A lookout aggrozásával indul, kb 1 percenként jön egy ~8 madaras pakk. A bosshoz vezető úton 2esével állnak mobok, minden CCzhető. A forgatókönyv kb úgy néz ki, hogy a lehető leggyorsabban meg kell ölni a 2 elitet, az érkező madarakat részben tankolni, de főleg AoEzni. A madarak után további 2 elit jön még hátulról, ezeket CCzni, majd leölni ha az eredetileg behúzott 2 elit meghalt. Ezek a hátulról támadó trollok elég gyenguszok szoktak lenni, ha kocogtatják a pala hílerek vagy a hunter seggét akkor nem nagy baj. A madárpakkok addig popolnak, amíg a boss előtti lépcsőn álló utolsó elit (a tempest) meg nem halódik. Gyakorlatilag chainpull van, durván 5 perc alatt át tudtunk menni az egészen második próbára. Sajnos ~30 perc a repopjuk. Egyes csapatok után kikerültünk combatból, de nem igazán lehet kihasználni a folyamatos madárözön miatt. 1-2 aoe karakter és tisztes DPS kell, úgy könnyű a cucc.

A Lynx boss előtt a beast tamerek MCznek, erre vigyázni kell. Emellett nem ritkán ~6-8 stealthelt lynx is van velük, amit nem félnek használni. Asszem CCzhetők, de biztos hogy MCzhetők.

Nalorakk kill videó (55MB) (save as, mert a host buta és visszaadja textben)

Killshot:

Összeraktam a normál engi flying mountot és 2 khorium bar hiányzik az epichez, meg a hülye babafigura. Teljesen lenulláztam magam, pedig a matokat előre megvettem és a felesleget 3x áron visszatettem AHba :) Kicsit majd farmolni kell, de meglesz a helikopter sürgősségesen!

Amúgy új UIval kísérleteztem, átpakoltam a unit frameket középre meg ilyesmi, de kb úgy éreztem magam, mint aki megvakult, úgyhogy most visszaálltam egy olyanra ami a régihez jobban hasonlít.

2007-11-14

2.3 prot warrior szemszögből

Ez a patch szerintem nagyon jó lesz a prot warrioroknak, hacsak nem baszták el tényleg a global cooldownt a Blizzardos fiúk :D (post1, post2) Ha tényleg olyan rossz, mint sokan leírják akkor kb addig nem játszok amíg nem lesz javítva.

A rinyát átugorva nézzük, mit kapnak a prot warriorok most:
- Shield Slam nem csak 50%ban, hanem mindig próbál 1 spellt dispelálni. Ez pvpben is jó, de pveben is igen hasznos, pl Black Morass 2. boss hasten leszedés.
- 6 expertiset ad a defiance talent, egyelőre csak defenzívben, állítólag minden stanceben fogja adni ha javítják. 1 expertise -0.25% esélyt jelent az ellenfél dodge/parryjára, ami azt jelenti, hogy összesen 1.5%-kal csökken ellenfeleink dodge ÉS parry képessége tankoláskor. Ez egy észrevehető threat boost, és a kevesebb parry miatt kevesebb burst damage fog beérkezni. (GYK ha egy mob parryzik akkor a következő autoattackja jóval gyorsabban érkezik, de ez playereknél is így van)
- Devastate komoly buffot kapott. Először is improved sunder armor talenttel (ami mostantól hat rá) és focused rageval már 9 rage költségen is használható. Másodszoris a beépített threat érték az eddigi fix ~101 helyett növekszik, egészen 175-180ig 5 sundernél. A sebzése ugyanúgy nő, mint eddig. Mindemellett egyúttal sundert is pakol/meghosszabbít. Ez a sunderpakolás ráadásul az 5. sunder felrakásáig megadja a sunder threatjét IS a devastate threat mellett! Ez olyan szinten jónak néz ki, hogy szerintem amíg nincs fent az 5 sunder, az ideális threat ciklusból a revenge kihagyható és devastateval pótolható, ha a rage engedi. A shieldslam használata továbbra is minden körülmények közt elsődleges prioritás. Tankolás szempontjából tehát ez a változás annyit jelent, hogy a sundert le lehet venni az action barról, a kezdeti threat sokkal magasabb lesz és a fenntartott threat is nő 20-40 TPSsel.

Új gear badge lootokból és Zul'Amanból lesz elérhető. Az új cuccok jellemzője a nagyon magas stamina, block rating és alacsony defense. Gyakori a block value, hit és expertise is a felszerelésen, amik kiváló aggro statok. Nem számoltam utána, de nem lepődnék meg, ha Kara lootokkal kombinálva a ZA/badge gear lehetővé tenné a passzív crush immunitás elérését.

- Badge lootok: szép ilvl128-as itemek (SSC/TK minőség)
Bracers of the Ancient Phalanx [35 badge]: abszolút király aggro bracer (5.64 expertise), talán a legjobb a játékban. Minden tanknak ajánlott a lehető leghamarabb beszereznie ezt a gyöngyszemet! Az expertise rating aggro szempontból pontosan 2x annyit ér, mint a hit rating. A legtöbb tank egyetért abban, hogy ez a legjobb badge loot a patchben. Elsőként ezt vedd meg, hacsak nincs más slotra valami nagyon nagy upgrade lehetőséged.
Iron-tusk Girdle [60 badge]: hatalmas upgrade a legtöbb casual tankon fityegő moroes övhöz képest.
Slikk's Cloak of Placation [35 badge]: nagyon magas sta/armor ÉS dodge - kb mint a gilded thorium cloak, hozzácsapva némi dodge ratinget. Az Al'arból eső cloakkal van egy szinten. A blockvaluet hiányolom róla csak :)
Unwavering Legguards [75 badge]: ez a másik item ami nekem a Phalanxon kívül nagyon megtetszett. Iszonyatos staminát lehet kihozni belőle, a rajta levő 59 block value pedig hatalmasat dob a shield slamen. Az én epic tankcuccaimról jelenleg komolyan hiányzik a block value, így ez ebbe az irányba haladnék szívesen. Azt már nem is említem, hogy nincs jelenleg blockvalues itemem leg slotra.
Brooch of Deftness [35 badge]: 21 expertise rating (5.38 expertise), 22 hit - talán a legjobb aggro neck a játékban, ha még valaki nem jár a hit capnál. Mindemellett a 48 stamina sem gyenge.
Bonefist Gauntlets [60 badge]: Magas stamina, alacsony avoidance és némi hit rating. Nem tudom elcserélném-e a T4 kesztyűre. Aggro gearbe talán megfelel, talán a leggyengébb loot az új badge itemek közül.

- ZA lootok: ilvl128-135 itemek (SSC/TK és afeletti minőség)
Jungle Stompers [Nalorakk, medveboss drop]: 12 sta gemmel monstre stamina és 47 block value. Kiváló mitigációs/aggro cipellő. Ráadásul az első bossból esik, nem hiszem hogy nehezen elérhetőnek kéne nyilvánítanunk.
Pauldrons of Stone resolve [Akil'Zon, sasboss drop]: 2x12 sta gemmel 67 stamina - impresszív! A medvecipő testvére, ugyanúgy blockvalues cucc. Szintén űrt töltene be a felszerelésemben, ugyanis az egyetlen blockvalues vállasom zöld...
Ancient Aqir Artifact [Zul'Jin főboss drop]: 45 parry rating és használatra szép armor buff. Nem tudom, hogy megéri-e Moroes óráját lecserélni rá. Aggro szempontból jobb annál, ez bizonyos, de az use effectet a Moroes órán jobbnak találom.
Battleworn Tuskguard [Hex Lord Malacrass]: 3 sockettel igen szép stamina érhető el vele, aranyos dodge, block rating és block value van rajta - az engi sisakra nem cserélném el, csak blockvalue gearbe kéne :)
Bulwark of the Amani Empire [Jan'Alai drop]: Ez a pajzs a Gruulból eső Aldorival van egy szinten szerintem. A 183 block value jó aggro shielddé teszi, ha nincs meg az Aldori vagy már nincs szükséged több hit ratingre.
Chestguard of the Warlord [Zul'Jin drop]: kiváló chest! Minden van rajta amire szükség lehet: stamina, dodge, hit. Ha még blockvaluet is adna az már szinte túlzás lenne :)
Cleaver of the Unforgiving [Zul'Jin drop]: tankolós balta parryvel és hittel. Magas stamina, sárga socket. 2 jó opciót látok a socketelésre: 8 hit vagy 12 sta. Első esetben aggro gearbe, második esetben stamina gearbe jó. Kicsit a Sun Eater és a King's Defender keresztezésének érzem, őszintén szólva nem ájulok el tőle, túlélem ha sose lesz ilyenem :) Orkoknak az axe miatt iszonyatosan jó választás, más fajoknak nem létkérdés.
Signet of the Last Defender [ZA timed quest reward]: Magas sta, block rating és value. Szép gyűrű az biztos, kérdés, hogy milyen csapat tudja kihozni :) Passzív crush immune vagy shieldslam gearbe must have darab, általános céllal inkább armor/dodge gyűrűket vennék fel.

PvP gear: a Season1-es pvp cuccok megvehetők lesznek jövő héttől honorból és némi BG markból. Végszükség esetén megfelel szerintem :) A teljes lista itt található, ha el nem basztam a szűrést.

Vannak még olyan apróságok is, hogy több kara weapon one-hand lett ami eddig main-hand volt, pl a Fool's Bane és Decapitator. Ez utóbbiból nemrég lett meg a második nekem, úgyhogy kettesével fogom őket használni ezentúl :)

2007-11-12

Hétköznapok

Semmi különös nem történt mostanság, várjuk a ZA patchet, rendeződik a guild folyamatosan. 2 ember be, 2 ki, mikor hogy :) Érdekes történetek vannak. Legutóbb egy romániai magyar mesterfodrászt vettünk fel :) Hát itt van honnan toborozni!

Hétköznap elmaradt a Kara Gruul/SSC miatt, így hétvégén tudtunk Karát pucolni. Kicsit sajátos összeállítás volt megint, első nap 2 prot warriorral mentünk és 2 healerrel (2x holy pala). Én megittam az elején egy üveg bort, megadta az alaphangulatot és a végére szénné röhögtük magunkat, remélem nem miattam volt rossz a teljesítmény, csak 1 ninjapullom volt amiért kár volt, de a flame wreathbe nem én mozogtam bele! :D

Curatoron úgy döntöttünk, tankoljon a rosszabbul felszerelt prot warrior (dps gearje nem volt egyáltalán), én így hateful offtank voltam 0 AR gearrel. Egész jó volt, második lettem DPSben, bár párszor el kellett szteppelnem a boss mellől, hogy ne húzzam le. Evo alatt szép ütések mentek, 3.5K heroic strike meg 2.2K devastate, fun volt! Lett belőle egy T4 kesztyűm, ami szép darab az avoidance gearbe. Aranon sorozatos bénázás miatt volt vagy 5 wipe, a netem szakadozott félórákra, úgyhogy feladtuk.

Tegnap kipucoltuk a maradékot, meglett a második Decapitatorom Princeből, patch után leszedik róla a mainhand jelzőt, így párban fogom használni. Ideje lecserélni a 72 DPSes fist offhandot végre. Rakatok majd valami enchantot rájuk, szerintem +20 str megfelelő lesz, szar az APm sajnos. Úgy érzem egyébként, prot DPShez nagyon hasznos 180-200 hit rating, egy ideje critet kezdtem felszerelni hit hátrányára és nem gyakran, de előfordul, hogy nincs ragem 3-4 secig.

2007-11-07

Hello Gruul!

Ma este kb 9. pullra megdőlt Maulgar 21 emberrel! Ebből 3 prot warrior volt :D Sajnos a killen nem én tankoltam a bosst, DPS és TPS hiány volt a priest addon, így azt én fogtam dual wield gearben. 3K-t tud critelni, amúgy nevetséges, általában 1Kt üt. Ha healel, stance dancelek berzerkerbe, pummel, aztán vissza defbe. Ott bohóckodott rajta NÉGY rugó, kellett még1 interrupt :D

Sok érdekeset nem lehet elmondani Maulgar tankolásáról, 4-6K közt üt, de mintha később fokozódna a sebzése, 7K feletti arcing smasheket is kaptam. Az a gáz, hogy simán tud egyszerre ütni 2 5Ksat és egy 7Ksat, még csak crushing se kell hozzá. Dögöjjönmeg. Meg is döglött, a loot 1 pala kalapács és 2 lock vállas token, faszkivan :)

19 emberrel átmentünk Gruulra, sajnos kb 1 heal és 5-6 DPS hiányzott ahhoz, hogy esélyünk legyen. Mindkét próba 63% körüli volt, láthatóan tanulni kell a helyezkedést repkedés után. Van videó is, szerintem az nem üzemszerű hogy 7K-kat shatterelünk egymásba az offtankkal. Elvileg itt életemben először raktak helyettem TCt és demot se kellett raknom, mert volt CoW, de nem volt tökéletes. Nem volt rajtam az imp sem, stbstb. Ezért jó a videó + WWS is mindig van a raidjeinkről, ki lehet elemezni mi van elbaszva és hogy lehetne javítani rajta. Pl utána kell olvasnom hogy MTként a cave innel mi dolgom van, kiálljak-e vagy ne és merre, mert mindenki mást mondott.



Gruul 2. próba videója (gagyi minőség, 49MB)

Amúgy /flex, ma írt valami külföldi arc mailt, hogy látta a videót ezen a blogon az aoe farmolásról és hogy csinálom :D

2007-11-06

Hello SSC!

16-18 ember jött össze mára a 14 jelentkezőből :) Úgyhogy Maulgar holnap lesz, ma SSC trasht pucoltunk, hátha esik vmi epix meg hát tanuljunk már valamit. Az epicekkel nem volt szerencsénk, de a tanulás megvolt.

Alapvetően 4 féle pakkot ismertünk meg.

1) Beast-Tamer + 2 ss sporebat + 2 hate-screamer: Itt az első pull sikerült, aztán a másodikon szopattuk magunkat rohadt sokáig, végül megnéztem a wowheadet :D Annyi a trükk, hogy a sporebatok nem sheepelhetők amíg a tamer él, mert folyton kiszedi őket. Megoldás: 2 offtank megfog 2-2 addot, amíg én letankolom a beast tamert, utána ha ez meghalt, sheepeljük a batokat (charge képességük zavaró) és lelőjük a screamereket. Asszem ezek csinálnak fasza 30 yardos aoe silencet és/vagy 4K random lövéseket, szóval lehet, hogy ezeket kéne sheepelni az elején amíg a batok és a tamer tankolódnak. De igazából minden CC nélkül is megoldható ez, vigyázni kell a 30 yardra, a tankoknak a megbeszélt helyen kell tankolni a mobokat, hogy a healerek és a magek tudjanak dolgozni.

2) Underbog colossus: a boglordok XXXXL verziója. Hasonlóan az AQ20 Ossirian trashhez, random képességeik vannak csata közben és után. Úgy látom, a nyerő takika az, ha a raidnek háttal vannak tankolva, hogyha köpetük van akkor ne dögöljön ki a fél raid. Van 2 olyan speckójuk ami tranq shottal szedhető, 1 olyan ami a megcélzott ember irányába 1K DPSes aoet tol, itt a megcélzottnak kell elfutnia a tank mögé, hogy csak ő és a tank kapja ezt a szart. Van még valami ugró fertőzése is, ezt nem láttuk meg nem is teljesen értem a wowhead leírást.
Csata után dobhat méregtócsát, spawnolhat tucatnyi kis addot, vagy 2 nagyot, esetleg letehet regenerációt adó gombákat... De van hogy semmit nem csinál csak eldől és kész.

3) Vashj'ir Honor Guard + 2 coilfang priestess + 2 coilfang shatterer + 4-5 technician?: Ez talán a legegyszerűbb. A 2 priest sheep, vagy az egyik MC, másik sheep. A guardot feral druid tankolja, a 2 shatterert lehetőleg warrior - mert a debuffjukat spell reflectelni kell. Elég puhán ütnek, 1800 körül, de ha a shatter armor nem kerül reflectelésre, akkor 3500 körül, ami nemjóérzés. Ha van MCzve priestess, akkor az betankolja a kis technikusokat, ha nincs akkor egy offtank felszedheti őket, vagy lehet fearelgetni amíg a guardian tankja fel nem szabadul, hogy összeszedje őket. A technikusok lámák, 14K hp és puha ütések vagy ilyesmi.

4) Lurker feletti platformrészen volt még egy 6os pull mageval, shamannal, 2 serpentguarddal. Ezt nem sikerült megfejteni, hogy érdemes szétkapni, de valahogy sikerült :)

Alapvetően bármivel le lehet tankolni a trasht, egy friss prot warriorunknak 11K unbuffed HPja volt és elboldogult vele. Én a Maulgarra összerakott stamina/dodge vegyes geart használtam, 14.1K HP, 14.9K armor, 22.2% dodge 17% parry unbuffed. 18K feletti buffed HPm volt itt, az bőven elég volt. Ebben vagyok kilogolva egyébként. (Armory link) Holnap Maulgaron flaskkal és fooddal 19.1K körül lesz. Szerintem kihealelnek :)

Nem vagyok a trashpucolós runok híve, de kíváncsi voltam a helyre és hasznos tapasztalatokat szereztünk. Alapvetően jó hír, hogy 3 tank, 4 healer és 9-10 DPS elég a trashra legalábbis itt az insta elején. Rossz hír viszont, hogy túl sok volt a káosz és a lassú buffolgatás, túl sokan estek vízbe meg hasonló faszságok.

2007-11-05

Smite DPS theorycraft

Biztos sokakat érdekel a smite DPS theorycraft excel lapom :))

Smite DPS excel

Úgy számoltam, hogy Karába lépve craftolt lilákból és 5fős kékekből durván 1000-1200-ra rúghat a spelldamage és spellcrit összege a karakter felszerelésén. Nincs pontos képletem arról, hogy az intellect mennyi critet ad, de úgy néz ki, az int/80+1,25 jó közelítő szám 70. szinten.

Tapasztalatból jól ismerem, mit tud egy scorch build mageval Karában, így ahhoz fogom hasonlítani a papír eredményeit. A scorch build excelben 7.5-9 DPM-et ért el (damage per mana) ugyanezzel a szintű gearrel. A smite spam 5-5.5 DPM körül mozog. Ez láthatóan jóval kevesebb, és a hosszú vagy intenzív csatákon, mint Nightbane vagy Prince még a mage is döcögősen pótolta a manáját. Priestként határozott előny az inner focus, amit nem számoltam bele a táblázatba. Az evocation és a shadowfiend nagyságrendileg azonos manavisszatöltés - az evo többet ad, de 8 perces CD, míg a fiend 5 perces. Amiben a mage verhetetlen, az a managemek felhasználása, ami 800-1200 manát ad 2percenként.
Mageként általában molten armor volt fent, ami azt jelenti, hogy a manaregen kasztolás közben kb 0. Priestként a 2.3as patchtől ez 30% lesz, 25-30akat fog tickelni a mana 2 secenként.
Akárhogy is nézem, a smite priest manahatékonysága el fog maradni a magetól. Ez nem meglepő következtetés.

Ellenben ami meglepő volt a táblázatból, az a statok hasznossági mutatója. Megdöbbentő, de +1 spelldamage majdnem 3x annyival növeli a teljes DPS-t, mint +1 spell crit rating! Ha figyelembevesszük, hogy itembudget szempontjából 1 spelldamage 0,855 pontba, 1 crit pedig 1 pontba kerül, a különbség tovább nő. Ami még meglepőbb, az pedig a crit rating hátránya a DPM terén IS. +1 spelldamage majdnem 2x annyival növeli a DPMet, mint +1 crit!

Kijelenthető, hogy sustained DPS és DPM szempontjából a holy smite build számára a spellcrit rating HASZONTALAN. A geart spelldamage és spirit irányába kell építeni, szinte teljesen kizárólagosan. 1 spirit a smite papnak 0,35 spelldamaget ad, ezzel a manaregent figyelembe sem véve is legalább olyan hasznos, mint 1 crit rating. Ráadásul skálázódik a BoK-kal. Jó hír ez, ugyanis azt jelenti, hogy a kiemelkedő spiritet és healinget tartalmazó gear darabok kiválóak smite DPS build számára healer és DPS felhasználási célzattal is. A spellhittel egyáltalán nem számoltam, egyrészt van talentből +4% hit, másrészt ami hit jön a gearrel az jó, de külön ráöltözni nem nagyon tűnik érdemesnek.

Az SW:D haszontalan (kivéve finisherként), mert nem tudja magát olcsón és DPS kiesés nélkül gyógyítani a priest, SW:P használata csak alacsony spelldamage mellett éri meg - vagy rövid trashpullokon a DPS fokozására - magyarán valóban 1 gombos a kaszt. Csak a manára kell figyelni, de arra nagyon.

PvP célzattal, vagy farmolásra viszont hasznos lehet egy critre fókuszáló gear, ami nagyon durva burst damaget tud magából kiadni. PvPben ha melee közel ér, holy nova r1 spam, ha critel instant smite. Ma láttam egy ilyen videót, fun!

2007-11-03

Az alt

Zka presents: Delicate draenei priest :)

Igen, úgy látszik minden szerveren lesz egy mage-priest-warrior trióm :) Tegnap este indítottam Delicatet akit fun karakternek szánok. HA felmegy 70re akkor terveim szerint 32/29 holy dps priestet csinálok belőle. Durván 60ig shadow specben tolom, mert nem látom értelmét semmi másnak, ha nem így mennék az kb olyan lenne, mint protban szintezni egy warriort. 60 felett lesz annyi talentpont és nem utolsósorban crit gear, hogy a holy DPS build értelmet nyer.

Annakidején Videával holy dps speccel mentem fel 64ről 70re és rendkívül élvezetes játékot biztosított. Egyetlen nagy baj volt vele: 2-3x annyi manát zabál, mint egy mage. Soloban a spirit tap ezt teljesen jól megoldotta, de csapatban már gondok voltak.
A 2.3as patch azonban két nagy újítást is hoz, ami a smite specnek jó lesz: 30%-os spiritregen meditationből és a healing gear jelentős damaget is fog adni. Kicsit olyan lesz ez a holy DPS priest, mint prot warriorral a PvP: legnagyobb hibája, hogy nincs hozzá megfelelő gear.

Reményeim szerint a crites damage gear és magas regenerációt adó healing gear keverékével akár Karában is raidképes lehet egy smite priest. Mindemellett a 23/38as raidhealer talenthez képest csupán mintegy 15%-kal kisebb healing kimenetre képes, ami akárhogy is nézzük, már használható healert jelent farm content látogatása során, de 5fős normál és heroic instákban tökéletesen megfelel.

Mit ad a 32/29 disc/holy build?
* Improved forti és spirit buff, ami kell minden raidben.
* +4% hit, +10% crit smitera (focused power, force of will, holy spec)
* +15% sebzés és -0.5sec kasztidő smitera. (force of will, searing light és divine fury)
* kisebb AoE képesség holy novával.
* minden spellcrit után ingyen instant smite.
* -15% a fő healing spellek költségéből, 0.5seccel gyorsabb gheal. +10% renew hatékonyság.
* 30% spirit regen kasztolás közben. (2.3tól)
* 20% threat csökkentés.
* 33yardos smite, így nem kell a 30yardos boss aoekban állni vele.
* angyalka forma :) És ha él, akkor is szép, mert draenei ;D
* egygombos DPS, mint a frostmage. ÜBER LEET SKILLZ NEEDED

Mi a legnagyobb hiányossága?
* Továbbra is a manahatékonyság lesz a gond. Ezen csak a crit és mp5/spirit gear segíthet.
* Nincs stackelődő raidsupportja, mint a shadow priest VTje vagy akár a boomkin crit aurája. Ez mondjuk minden nemshadow priestnél komoly gond.
* Aktív aggrokezelő képességek teljes hiánya. (A fade... az damagelés során szinte haszontalan)

5fősbe tutira jó DPS és heal spotra is, ami egy funkaraktertől már éppen elég szép teljesítmény :)