2008-11-30

Sartharion down

Első pullra, süsüket előbb öltük, így nem volt nagy szám. De azért jó kis csata.
Jövő héten szerintem megpróbáljuk 1 sárkánnyal, utána meg 3mal.

Update: Grobbulus is lement, elég sokat pöcsöltünk mire korrektül megtaláltuk a ritmust. Gluth zombi kezelésről viszont halvány fingunk sincs, hiába olvastunk róla tippeket...

Ami szar

Hát azért nem mindennel vagyok elégedett az LKban. Ezek között van olyan régi dolog is, mint a fishing amit elkezdtem felhúzni cooking meg a Chef title miatt, de valami eszméletlen unalmas és idegesítő...
Viszont sikerült pár új dolgot is érdekes módon elkúrni. Gondolok itt a következőkre:

1) Chef title: végignyálaztam hogy mi kell hozzá és kurva erősen függ az egész a régi BCs cooking dailyktől: 4 olyan dolgot is le kell főzni aminek a receptje cooking daily random jutalmai között van. Ezek közül csak a csokitorta receptje szerezhető meg alternatív módon jelenleg. Ami még durvább, az az hogy Rumsey Rumot is főzni kell, ami meg BCs daily fishing quest random jutalma, szintén 2-3% körüli drop rate és komoly fishing kell hozzá ha életed vége előtt meg akarod szerezni. Szóval aki nem dailyzett BCben az most külön ezért járkálhat vissza hónapoking, na tudod mikor bazmeg. Aki meg hozzám hasonló módon nem pecázott az meg vagy felhúzza még a fishinget is emiatt, vagy byebye Chef title.

2) 400+ cooking: a hagyományos trainelhető receptekkel 425ig lehet eljutni, de az is szenvedős. A 400+ recepteket cooking awardért adják. Ez még nem volna gond, hát egy jó receptért 2-3 napit kell csak megcsinálni...
Award ugyanis csak 1 jár naponta, a daily teljesítéséért, illetve ugyanekkor kap az ember egy zacsit is, amibel néha van +1 award, illetve 2-3 northern spice.
A probléma a northern spice környékén van, ugyanis ez minden prémium 400+ recepthez komponens és csak a daily questért kapott zacsiban illetve 1 award beváltásával szerezhető.
Nem BOP, ezért venni is lehet az AHban, 10-15g darabja. Azaz ha egy raidestén elfogy 1 stack kaja akkor az 5-8 nap dailyzés vagy többszáz arany. BRUHAHA!
Ugyanez van a JCvel, bár ott úgy nézem csak pár ritka unique bopos gemhez meg BOE epicekhez kell 1-1 award, amúgy csak a receptek megvásárlásához szükséges, szóval az úgy még rendben is van, mert legalább nem kell folyamatos daily farmolás a skill használatához.
Azt persze említeni se merem, hogy milyen fasza némelyik daily cooking quest: félig üres borosüvegeket gyűjtögessek Dalaran piáldáiból. 6 darabot. Jó, nem gond, csak másik 50 emberrel kell versenyezni durván 10-15 spawn pointért, van hogy 5 percig nem is látok quest itemet, nemhogy még le is szedjem. Aztán ugyanezt el kell játszani 1 sajttal, ami viszont mintha csak 1 helyen spawnolna. NAGGYONJÓÓÓ

3) Sons of Hodir repu, amiből a vállas enchantok vannak, kizárólag daily questelésből fejlődik.

Elmennek a picsába a daily szarfosok erőltetésével bazmeg.

És aztán pár idióta a végére:
Igen, kurvára érdekli a 71es priestemet az elavult content!

Szép neve van, és hülye is mint a segg. Egyik guildes tankunkkal volt heroicban. Minden AOEba beleáll, a DPSt nem healeli és gyakran a tankot se. Skillgép.

A shot magáért beszél.

Fantáziadús név, bár 10x jobb mint a Hátbabaszlak, Stealthrugó, Sshadowstep, Invisiblé vagy Deatnight. A guildnevet nem sikerült értelmeznem. Pedig vannak szép jó guildnevek itt, pl HUN fekete sereg HUN... Méltó párjuk alli oldalon a HUNNIA HARCOSAI, érdemes átböngészni a taglistát.

Igen, a Spellmaster "kurvajó" név, de ha már foglalt, akkor elírva mégjobb! Amúgy kezdem úgy érezni, a Brutality guild lehet a ProGamers utódja.

Ez meg szimplán csak odabasz :D

2008-11-28

Naxx-10 kisokos 2: Abomination wing

Tegnap lement Loatheb, nem sokat tudok hozzátenni a leírt taktikához, ügyelni kell a spórák folyamatos felvételére és hogy ne csak 1-2 emberre menjen, hanem minél többre.
Levertük még Patchwerket is, majdnem elsőre... Grobbulussal szenvedtünk viszont, pedig nem túl bonyolult.

Abomination wing / Undor szárny

A harmadik szárny, amit végignézünk, az abok lakóhelye. Construct wingnek is hívják.

Patchwerk trash: dagadt abok, némelyik mérget köp, azt el kell fordítani a raidtől. Vannak még szép kis slimeok, amik elég gyorsan repopolnak, van egy teljes szobányi slime is, azokat összehúz aoe. Csomó helyen található ezen a szárnyon zöld trutyi amibe belelépve a tulajdonságaink ideiglenesen drasztikusan csökkennek, ennek eredménye az, hogy mindenki elveszti 50-70% hpját miután átmegy egy ilyenen, teljesen értelmetlen timesink, nem tudom minek van benne a játékban, de ez van. Patch termében van pár abo és humanoid pakk, ezeket mind ki kell pucolni mert a boss behúzásakor aggróznak és az persze wipe.
Patchwerk: egy bazi nagy abomination.
Képességei:
- üti az aggróelsőt, nem túl nagy ütésekkel amúgy.
- az aggrómásodikra használja a hateful strike képességet. A HS használatakor az első két aggróhelyen szereplő ember plusz aggrót kap. Referencia: #1, #2, tessék mindkettőt elolvasni. NEM kell a meleet bemártani a trutyiba hogy alacsony HPjuk legyen. Az nettó faszság. Csak várják meg hogy a tankok beleüssenek a bossba, egy pár másodperc és már nem tudják túlaggrózni az offtankot.
- 6 perc után enragel és szétbasz mindent.
- 5% hpnál szintén enragel és megpróbál szétbaszni mindent.
Taktika:
Pull után mindenki vár pár másodpercet hogy az OT is beleüssön egy kicsit, utána már fixen a két tank lesz az aggrólista elején. Max DPS, max HPS. A jobban felszerelt tankot kell hateful strike tanknak betenni, mert a HSek a durvák, 24K armorra 8500-9000eket ütött, másodpercenként.
Nálunk a leginkább a healer manával volt gond, ezért úgy 5 perc volt rá reálisan, utána a healerek kiszáradtak végleg. De azért sikerült.
5%nál a még meglevő oh-shit buttonokat nyomják el a tankok (last stand+shield wall vagy ezek megfelelői). A hero/bloodlust használatot célszerű úgy belőni, hogy kb koppra 0%nál érjen véget, hogy az enrage alatt is legyen növelt DPS és HPS. Magyarán 45 seccel azelőtt, ahogy a bosst meghalni várjuk.
A HS tank vigyázzon hogy ne húzza le a maintankról mert akkor szerepet cserélnek és a rosszabbul gearelt tank fog HSt kapni, ezt sajnos tegnap sikerült megcsinálnom és nem volt jó vége :D Warriorokkal tankoltuk, egymásra raktuk a vigilancet, -3% sebződés rulez.
Ha van mage, jöhet amplify magic a tankokra, mert itt minden sebzés fizikai.

Unbuffed tank statok amivel sikerült megcsinálni:
maintank: 20.5K armor, 21.7K hp, 33% dodge+parry
HS tank: 22K armor, 25.4K hp, 36% dodge+parry

Egy elég jól felszerelt holy pala volt és egy rosszabbul gearelt resto shammy és holy priest.


Grobbulus trash: Patchwerk után van a raidelés egyik legszégyenletesebb "trashe". 3 sávban slimeok mozognak balról jobbra folyamatosan. Ha nem sikerül pontosan 2 slime között középtávolságban átmenni akkor kb 30K sebződés keretében elpatkolsz. Kibaszott kreatív és még annál is szórakoztatóbb. Asszem régen volt vagy 10 sáv belőlük, még anno a legendás Furä is megemlékezett róluk egy nagy kurvaanyázással valamelyik Naxx videójában. Remélem Grobb halálakor despawnol ez a fostenger.
Grobbulus: elvileg óriás.
Képességei:
- méregtócsa: durván 15 másodpercenként maga alá fingik egy méregtócsát ami 2000 DPSsel sebez és egyre terjed, kb 1 percig, majd elenyészik.
- slime spray: 6-7K sebzés frontálisan a boss előtt mindenkire. Ha ez nem volna elég ok arra, hogy senki ne álljon elé és ne legyen a raid felé fordítva, akkor még az is idetartozik, hogy akit a spray megüt abból egy fallout slime nevű add spawnol.
- mutating injection (disease): random emberre lövi 20 secenként, később egyre gyakrabban. Az áldozat 10 másodperc múlva VAGY ha leszedik a diseaset, 8Kt sebezve "felrobban" és hagy maga alatt egy ugyanolyan táguló 2K dps méregtócsát, amit a boss is hagy maga alatt.
- berserk: 6 perc után a boss 1000%-kal durvábbakat üt és kivégzi a raidet.
Taktika:
Ranged és healerek középtájt állnak. A maintank a terem falai mentén körbe-körbe járkál a bossal folyamatosan. Amikor méregtócsát köp a boss, akkor kell vele hátrálni egy kb 10 méternyit, hogy némi tágulás után is legyen elég sok hely a 2 legfrissebb tócsa közt.
Aki mutating injectiont kap, az azonnal kifut a boss MÖGÉ egy szabad helyre két méregtócsa közé és ott rakja le a saját tócsáját. Heal kell majd rá, a tócsa lerakása után azonnal vissza kell futni a raidbe. Ne a boss ELÉ rakjuk a tócsát mert akkor jól kibaszunk a tankkal meg a meleevel, akiknek ezen át kell majd haladni vagy ki kell kerülni ugye.
Az injection disease, NEM SZABAD leszedni, mert akkor azonnal kisül, sanszos hogy még a célpont nem hagyta el a raidet és jól megszopatjuk ezzel egymást.
A slime sprayből spawnoló fallout slime-okat az offtank felveszi és a dps azonnal átvált rá. A slime is aoeban mérget sebez, ezért a melee dps végig a bosson van, csak a ranged kezeli a slimeokat. Az offtank szintén körben megy a maintank után, csak 1 kicsivel bentebb a terem közepe felé - úgy, hogy a boss méregtócsáiban már ne álljon, de az addok tócsáit se kapja meg a ranged/heal szekció. Ha ő kapna injectiont akkor ugyanúgy próbáljon meg a terem legszélén pukkanni és aztán visszamenni a "belső sávra".


Gluth: démonkutya. Nem tudjuk csonttal lenyugtatni, vagy hunterrel befogni, ezért meg kell ölni.
Képességei:
- tauntolható.
- nem üt durván, 3500 körül.
- mortal wound: egy nagyobb instant ütés, ami feltesz egy debuffot: -10% healing taken, stackelődik 10-ig. 15 másodperc időtartam.
- enrage: 8 másodpercig 25%kal gyorsabban és nagyobbakat üt. Tranq shot vagy anesthetic poison leszedi.
- decimate: mindenki a maxhpja 5%ára esik vissza. Az esetlegesen bent levő zombik is. Kb 90 másodpercenként használja.
- devour zombie: egy közeli zombira rámozdul, megeszi és 5%-ot gyógyul.
- berserk: a negyedik decimate után szétszedi a raidet. Ez tehát durván 6 percet ad a kivégzésére.
Durván 10 másodpercenként spawnol 1 zombi chow nevű mob a szobába bejutásra használt cső alatt. Ezeknek a zombiknak 500K hpjuk van. A decimate rájuk is hat, ekkor 25K hpra esnek le. Stackelő debuffot raknak ami növeli a bekapott sebződést, ezért nem tankolhatók túl hatékonyan, kiteolni kell őket.
Taktika:
Maintank felveszi a bosst és elhúzza a csőtől átellenes oldali falhoz. A mortal wound miatt a tankok egymásról letauntolják durván 15 másodpercenként a bosst - követendő taktika, hogy az a tank akiről levették a bosst akkor veszi vissza, ha róla lejárt a mortal wound (15 sec). Ez némi kommunikációt igényel. így 10-20% heal csökkenés mellett lehet végig tankolni a bosst.
Az enrageket tranq shottal hunter, vagy anestheticcel rugó kezeli.
Decimate után az aktuális tankot igen gyorsan healelni kell, mielőtt a boss megeszi.

A trükk a zombie chow addok kezelésében van: ezeket távol kell tartani a bosstól (különben felhealelik és az nemjó) és decimate alatt amikor lesebződtek, leölni őket. Főleg 10 fősben, ahol nincs mindenféle kaszt és spec, gondot okozhat a nagy mennyiségű zombi egyidejű kiteolása.
Mindenféle aoe lassítás és root szóba jöhet, akár az is hogy akármilyen pala conseccel aggrót tart a zombikon, közben hunter által rakott lassítócsapdán áthúzza őket.

Gluthon a következő kite módszer jött be nekünk:
A heal és ranged egy pontba áll, a legrövidebb hatótávú ranged dps határozza meg ezt a távolságot: 30-35 yard lesz. Azért kell az egy pontba állás, hogy a zombik ne szóródjanak hanem egy pont felé menjenek amikor spawnolnak.
A hunter CDre nyomta a lassító csapdát, a pala pedig conseccel aggrót tartott a zombikon és folyton áthúzta őket a lassítócsapdán, hogy folyamatosan lassulva maradjanak.
A mages kiteolás nem jött be, túl bonyolult és 1-2 decimate alatt nullára megy a mage manája replenish és minden elképzelhető erőforrás ellenére is. Kezdő gearben tehát az nem valami jó megoldás.
Amivel még sokaknak van sikere, az a warrior kiting: egy piercing howlra specelt warriorra van szükség aki thunderclappel aggrót tart és piercinget spamelgetve lassítva tartja őket, a frost trap itt is használható amúgy.


Thaddius
: hústitánnak mondja a wowwiki.
Képességei:
- Van előtte 2 add, Feugen és Stalagg.
Feugen folyton 60 yardon belül aoezik mindenkit, de amúgy lájtosan üt.
Stalagg eleve durvábban üt de néha enragel és akkor még durvábban.
Ennek a két addnak egyszerre kell meghalnia és nem szabad őket elmozdítani a platformjukról mert akkor kinyírja az egész raidet egy nagy áramütés.
Durván 30 másodpercenként megcserélődik a két addon levő tank, egyszerűen maguktól átrepülnek a másik addhoz. Automatikusan megkapják az előző tank aggróját az új addjukon (illetve áthozzák a saját aggrójukat az előző addról, fene tudja, majdnem mindegy is). A healerek figyeljenek, hogy kit kell healelni :)
- Ha a két add egyszerre meghalt, Thaddius lassan életre kel. Le kell hozzá ugrani az addok platformjáról, ez egy kis ügyességi feladat.
- 15 másodpercenként 3 random emberre lightninget lő, durván 4K sebzés.
- Polarity shift: 30 másodpercenként random töltéssel ruházza fel a raid tagjait: mindenki pozitív vagy negatív lesz. Azonos töltésű emberek ha egymáshoz közel állnak, erősítik egymás sebzését. Ellentétes töltésűek 3500 DPSt tolnak egymásba.
- Ball lightning: ha senki nincs melee rangeben 20Ks lightningeket kezd dobálni az aggróelsőre. Ez nem fordulhat elő amíg él a tank.
- Berserk: 6 perc csata után rövidre zárja a témát.
Taktika:
Healerek és DPS elosztása a két addon, addok együttes megölése. Addokat ott tankoljuk ahol eleve állnak.
A DPSt úgy kell elosztani, hogy Feugenen ne legyen melee és kb azonos DPS jusson mindkettőre, az utolsó százalékokon össze kell hangolni a leölésüket. Mivel 5 DPS volt a csapatban, a 2 legjobb DPSt raktam az egyik addra és a 3 másikat a másikra. Mindemellett a jobbik singletarget healert raktam Stalagg healre és a másik 2 healert Feugenre (aoe miatt).
Így azért a 3 DPSes oldal jobban fogyott, néha kellett ott egy DPS STOP, de ez könnyen összehangolható addon nélkül is, a tankok cserélődésekor könnyen látni lehet, hogy van-e eltérés és mennyi, de menet közben is nyugodtan le lehet kommunikálni vagy ki lehet pillantani oldalra. Az addok kontrollált leölése nem okozhat gondot.
Ezután jól kivitelezett ugrás Thaddius platformjára. Pontosan kell ugrani mert bele lehet esni a szmötyibe, ami nemjó.
A negatív töltés az ajtóból nézve BAL oldalára menjen Thaddiusnak, a pozitív a jobb oldalára. A töltésváltozásokat AZONNAL le kell reagálni. Amikor valaki átmozog a túloldalra, a saját nézőpontja szerinti JOBB oldalon közlekedjen. A tanknak is át kell állnia a megfelelő oldalra mindig.
A teljes azonos töltésű oldal a tankra álljon amennyire lehet, hogy mindenki mindenkinek adja a töltetek által az extra kakaót.

2008-11-27

Naxx-10 kisokos 1: Spider és Plague wing

Akkor mit is érdemes tudni Naxx-10ről tehát?
- 10 fős insta, 2 tank, 3 healer, többi DPS felállásban érdemes menni eleinte, mint Karában is.
- Az instába Dragonblight keleti felén lehet berepülni, az idézőkő is odafent van. 4 bejárata van az instának de mind ugyanott tesz le bent.
- A leader NORMÁL módba állítsa az instancet belépés előtt, mert a heroic a 25 fős!
- 4 szárnya van az instának, ezek tetszőleges sorrendben csinálhatók, de ezeken belül a bossok sorrendje adott és nem skipelhető semmi, mert a bossok után zárva van a továbbjutás útja amíg élnek.
- Instance térkép a wowwikin.
- Be lehet menni craftolt és questelt kékekkel, lehet bosst is ölni, bár azt kétlem hogy átlag csapat ilyen állapotban kipucolná, de legalábbis nem könnyen. Heroic kékek/epicek erősen ajánlottak a jó haladáshoz.

Spider wing / Pók szárny

Elvileg ez a legkönnyebb negyede az instának. A trash pókokból áll, némelyik odahúzza az aggróelsőt magához, a több meg webelget meg köpköd, ilyesmi. Nem nagyon figyeltük meg mert aoezhetők :)
Anub'Rekhan: nagy csúnya nerubian pók. A kör alakú termében álldogál és várja, hogy valami eltévedt kalandozó kivégezze.
Képességei:
- Idéz 2 pók addot minden locust swarm után, amiket le kell verni. Elvileg ott spawnolnak fixen, ahol a boss a behúzás előtt áll. Ezeket az offtank kezeli.
- Időnként mindenfajta hullából kicsi pókokat csinál, ezeket az offtank és az aoe dps kezeli prioritással. A pók addok és játékosok hulláiból is tud pókot csinálni, ezért nem javasolt meghalni.
- Durván másfél percenként nyomja a locust swarmot, ami egy stackelő dot, a boss körüli 30 yardos aoe területen. Ugyanezen a területen pacify effekt is érvényesül, azaz se támadás, se heal, se kasztolás, semmit nem lehet csinálni csak mozogni meg dodgeolni :)
- Impale: random emberre és az ember felé álló vonalban mindenki másra is sebez.
Taktika:
- A locust swarm miatt elvileg körbe kéne kiteolni, mert amúgy lassan fut. A probléma az, hogy még így is beéri a tankot, elvileg kéne "lerakni" adott helyre egy ranged DPSt amire a warrior MT ráintervenelhet, hogy növelje a bosstól való távolságát. A gyakorlatban ezzel nem szarakodtunk, főleg azért mert ha nem warrior tankkal csináljuk majd, akkor miafasz lesz? :) Miután 2x wipeoltunk a kiteolós taktikával, egyszerűen megfogtam a terem jobb oldalán és a swarmot kihealelték rajtam, méghozzá elég simán. Ez mindenkinek sokkal egyszerűbb, nem kell mozogni meg semmi. Azért a terem oldalán fogtam, hogy a boss eredeti helyén spawnoló területen le legyen swarm és lehessen tankolni/DPSelni ott.
Kill prioritás: addok > boss
Az impale miatt mindenki álljon úgy, hogy közte és a boss közötti egyenes vonalon más NE álljon.

Grand Widow Faerlina: egy néni aki kasztolgat és van 4 addja.
Képességei:
- Rain of fire. Állj ki belőle.
- Poison bolt volley. Ki kell healelgetni, esetleg poison cleansing totem is hasznos.
- Frenzy: 60-80 másodpercenként betorzul a boss és elkezd állati durván ütni. (+150% damage, +50% melee haste)
Taktika:
- Maintank a bosson, offtank megfogja a 4 addot. Mivel 80K hpjuk van, gyakorlatilag halálra tankolódnak, úgyhogy vigyázni kell rájuk, mert ha a boss enragel, azonnal meg kell ölni az egyiket (mindegy melyiket), ez leszedi az enraget jóidőre. Offtank előre jelölje ki a következő leölendő addot egy skullal, amire a DPS _azonnal_ át kell forduljon amint enrage van. Bigwigs elég pontosan előrejelezte a frenzyt, így előre is lehet dolgozni.
Ha frenzy van és már nincs add, akkor sanszos a wipe, úgyhogy ez egy soft enrage timer tulajdonképp. 13K RDPS mellett elég laza volt.
Kiemelném, hogy mivel az addoknak tök nulla HPjuk van, a DPS csak akkor foglalkozzon velük amikor már le kell őket ölni, először próbáltuk "előpuhítani" az első addot, de úgy lesérült hogy fel kellett healelni egy sheeppel :D

Maexxna: csúnya nagy pók, aki áll a hálóján és örül magának. Ezt az örömöt el fogjuk rontani neki.
Képességei:
- Köp mérget, ne álljatok az arcába.
- Web wrap: 40 másodpercenként egy random targetet (tankot nem) feldob a falra egy hálóba gubózva. A háló folyton sebez.
- Web spray: szintén 40 másodpercenként, de eltérő időben mint a wrap, lestunnolja az egész raidet (mindenki be lesz hálózva). 6 másodperces a stun.
- Necrotic Poison: -90% gyógyulás a célpontra, aki a tank, tehát azonnal le kell szedni.
- Kispók idézés: szintén 40 másodpercenként csinálja, pontosan a boss hasa alatt jelenik meg 8 kis pók. Tankra 80-90et ütnek, szóval nem túl durvák akkor se ha nincs rajtuk rendes tank.
- Frenzy: 30% HPnál betorzul a pók és elkezd dupla akkorákat ütni 50%-kal gyorsabban.
Taktika:
A web wrap áldozatairól a hálót le kell DPSelni, hogy az emberke kiszabaduljon. A háló folyton sebez, rá kellhet healelni az áldozatra. Az áldozatokat a falra teszi fel, elvileg mindenki hátra fog repülni onnan ahol áll, mi úgy tapasztaltuk hogy a bal oldali falrészre, ahol a "padlóig" lógnak a hálók, oda repíti a népet, ezért ott tankoltuk, a faltól elfordítva, hogy a raidre ne köpjön.
A kispókokat sokféleképpen lehet kezelni: frost nova + aoe, vagy offtank + aoe, az offtank lehet furyban healelő pala is, csak minden healer 1 pontban álljon, hogy ne szóródjanak az addok véletlen se :) Mi végülis ezt csináltuk.
Az egyetlen képesség ami komoly problémát okoz, az a web spray (6 sec stun mindenkire). Ekkor a tanknak túl kell élnie ezt az időt magában, közben nem tud semmi képességet használni ő sem. Frenzy előtt simán túlélhető volt számomra (24K armor, 32K hp raidbuffed) mindennemű hot nélkül is. (2 holy pala és 1 resto shammy volt a setup, nagyon nem ideális)
Gond azzal van, hogy frenzy alatt viszont nem igazán lehet túlélni. Ezért a következő módokon lehet kezelni a frenzy alatt websprayt:
- előszöris 33-35%-nál teljes DPS STOP. Megvárni így a következő spray fázist, majd rögtön utána mehet a hero/bloodlust és trinketek meg DPS cooldownok egyszerre, le kell nyúkolni a picsába. Ha nem sikerülne 0-ra vinni 40 sec alatt, akkor túl kell élni 1 vagy 2 spray fázist frenzy alatt. Ha ennél több spray jön össze frenzy után akkor a DPSt seggbe kell rúgdosni, vagy nem zöld gearben kell jönni.
A frenzy alatti spray túlélési módjai:
- a tank sield wallt nyom amikor a web spray timeren 1-2 sec van hátra.
- offtank taunttal leveszi a web spray előtti pillanatban és dicsőn meghal.
A web spray előtt minden hot és pw:s legyen a tankon, ha van ilyen a raidben.
Némi gearelődés után 0 vagy 1 frenzys webspray-el meg lehet majd úszni és totál triviális lesz, most még oda kell figyelni.
Pala vagy warrior offtank esetén szerintem simán halára tankolhatók a kispókok és a DPSnek így nem kell vele foglalkozni.


Plague wing / Fertő szárny

Ezt a szárnyat néztük meg másodiknak. Itt már vannak érdekes trashmobok is.
Noth trash: asszem itt vannak a gargoyle mobok. Ezek aranyosak, némelyik először tényleg kőszobor formájában kezd, ezek kellemetlen meglepit okoznak amikor valaki közel ér. Track undead ftw. A különlegességük, hogy 30% alatt elkezdenek kasztolni egy lassú spellt (7 sec kaszt). Asszem nem lassítható, Viszont ez alatt meg kell ölni különben maxra gyógyul és lehet újra kezdeni.
Ugyanitt vannak slimeok amik marha lassan mozognak és nem tauntolhatók. Mindemellett bazi nagyot ütnek. Érdemes velük kezdeni a balhét, vagy csak messziről lelőni őket, mielőtt elérnek a raidhez. Mi letankoltuk.
Noth the Plaguebringer: nekromanta csávó, Aran rokona lehet, mert ugyanolyan ősz kaszter faszi aki magányosan bóklászik fel-alá egy nagy szobában.
Képességei:
PHASE1
- Blink, ami teljes aggroresettel jár. Elvileg 25 másodpercenként használja, gyakorlatilag 10fősben egyszer sem láttuk, valszeg ez a képessége itt NINCS meg.
- Curse: 10 másodperc után a megátkozott ember és 30 yardos környezetében mindenki kap egy szép nagy sebzést és némi dotot. Uh oh. Egyszerre 3 emberre rakja.
- Cripple: aoe magic debuff, ami lassítja a támadásokat, mozgást és erőt. Először a tankokról kell leszedni, aztán a dpsről. Elvileg blink után használja, ezért 10fősben ezt sem láttuk.
- Add idézés: 30 másodpercenként idéz 2 csontit.
Ez a fázis 110 másodpercig tart.
PHASE2
- Felteleportál valami erkélyre és idézget további csontikat.
Ez a fázis 70 secig tart.
Taktika: behúzzuk, ütjük. A cursek leszedése gyorsan történjen meg. Amíg a boss phase1-ben van, tehát elérhető addig őt ütjük, az addokkal csak a tankok foglalkoznak. A maintank is besegíthet nyugodtan megfogni vagy legalább letauntolni pár skelli addot p1 és p2ben is.
Ha nincs curse leszedés akkor ki kell healelni a szart, de ehhez a curssel fertőzött embereknek egy előre megbeszélt, 30 yardnál távolabbi pontra kell futniuk a raid elől, hogy csak ők sebződjenek.
Phase2-ben amikor eltűnik a boss, felszedni az újabb addokat és mindet aoe.
A harmadik phase2 után berzerkel a boss (+1000% damage), addig le kell verni. Javasolt a heroismot a phase1 elején, akár pullkor azonnal elnyomni.

Heigan trash: ugró denevérek! BRUHAHAHAHA sírvaröhögős
Heigan the Unclean: mégegy nekromanta fejű arc, aki felalá mászkál egy téglalap alakú emelvényen.
Képességei:
PHASE1
- Spell disruption: 20 yardra a boss közelében minden kasztidős spell 300%-kal lassul.
- Decrepit fever: disease, ami sebez meg maxhpt csökkent, leszedni izibe.
90 másodpercig tart.
PHASE2:
- Az emelvény területe elkezd 7500 DPSsel sebezni.
- A szoba többi területe pedig elkezd zöld lávakitöréseket produkálni.
40 másodpercig tart.
Taktika: rendesen úgy kéne csinálni hogy phase1-ben mászkál vele a tank és a melee dps az emelvényen kívüli területen - kerülgetve a kitöréseket, de szerintem ez nettó faszság, ugyanis a bosst be lehet úgy pozicionálni, hogy a platform egyik sarkában legyen, az átellenes sarokban meg a ranged/healer pont 20 yardon kívül lesz és kasztolhat. A melee meg leszarja a spell disruptiont.
Ami a csatában nehéz az a phase2. Ott akkor az emelvényről kurva gyorsan le kell futni mert 7500 DPS nem túl kellemes élmény. Odalent viszont 6-7K sebzésű kitörések vannak folyamatosan, ezek között kell navigálni 40 másodpercig. Ezt hívján Heigan táncnak. A szoba területe 4 szektorra osztható, 1es szektor ahol bejövünk és 4es ahol a kijárat fog megnyílni. Gyakorlatilag az 1es szektor fog először felrobbanni phase2 elején, így a 2es szektorra kell lefutni, majd 3 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1 -> 2 -> 3 stb irányban futni. Gyakorlatilag mindig oda kell futni ahol épp eltűnt a zöld kitörés. A padló réseire ne álljatok soha, ott jön fel a szmötyi. Ha a tank lent bohóckodik a bossal akkor még a padló felforrása előtt le lehet futni az 1-es szektorra.
Ezt látni kell igazából, lehet nézegetni videókat meg képeket róla, sok szerencsét.

Itt egy dance videó, itt a tank lent futkározik, de a lényeg jól látszik.
Update: Másik dance videó, magyarázattal.

Nagyon egyszerű de nagyon könnyen elbaszható, ha valaki egyszer lemarad kicsit akkor már nem nagyon tudja behozni és jól meghal. Lehetséges túlfutni is kicsit, főleg a 3 -> 4 váltásnál. Erre figyelni kell.
Hotos healerek itt is sokat segíthetnek a túlélési arányon, mert 1-2 kitörést mindenki kibír, kisebb hibák korrigálhatók ha van mobil heal.
Észlelésem szerint tauntolható, így ha az MT meghal, egy OT felveheti.
A tánc tanulásához lehet jelet rakni egy tapasztaltabb emberre, hogy jobban látható legyen hogyan mozog. A jelet követni viszont nem ajánlott, latency problémák miatt ebből mindig halál szokott következni, mert nem feltétlen pont ott látjuk majd a másikat mint ahol valóban áll. Tehát csak irányadónak jó, a mozgási ütemet meg lehet figyelni rajta.

Tegnap mi eddig jutottunk, az utolsó Plague boss taktika tehát csak elméleti lesz:
Loatheb: ez ilyen izé. Nagy fungal monster, azt írják. A neve a Healbot szó anagrammája, állítólag direkt.
Képességei:
- Necrotic aura: 20 másodpercenként kasztolja, 17 másodpercre minden heallel szemben immunissá teszi a raidet. HAHA, nem dispelelhető.
- Deathbloom: 30 másodpercenként az egész raidre tesz egy kis dotot, ami kb egy fordított lifebloom. Nem dispelelhető. Teljes sebzése 2400.
- Inevitable doom: 30 másodpercenként 4K shadow sebzés az egész raidre. 5 perccel pull után 15 secenként kezdi használni, ez egy soft enrage.
- Fungal creep: +50% crit esély, -100% okozott threat 90 másodpercig. Ezt a debuffot a játékosok a 30 másodpercenként idézett spórák megölésével kapják meg. A spóra halála környékén levő embereken érvényesül a debuff. Max 5 ember, 10 yardon belül.
Taktika:
Minél hamarabb minden DPS vegye fel a spore buffot és ha lejár, vegye fel újra. Ez 10fősben nem igényel nagy szervezést szerintem. Healelni végig lehet, csak a necrotic aura hatása alatt befejezett healekre a célpont immunis lesz. Így pl 2 másodperccel a necrotic lejárása előtt elkezdesz egy 2.5ös healt akkor az pont be fog érni az aura megszűnése után és befér még egy 2.5ös heal. Hotokat használni nincs értelme, nagy lassú healekkel vagy aoe healekkel érdemes operálni. A tankra elég másfél-két healer. Az egész a heal szervezéséről szól, illetve a magas DPSről. Mivel itt az aoe sebzés shadow alapú, elvileg shadow elnyelő potikat lehet használni, classic Naxxban kellett is, most szerencsére már nem.

Ezt ma este fogjuk megnézni, a taktikát kiegészítem/pontosítom majd.

Első Naxx

Gyors screenshot és loot lista, aztán majd írok holnap a bossokról is.

Anub:
Faerlina:

Maexxna:

Noth:

Plusz lement Heigan is de úgy kifárasztott a tánc, hogy nem csináltam szkrínshot.

Lootporszívózásom eredménye pedig:
HC Violet: Bolstered Legplates
HC UK: Unsmashable Heavy Band, Drake-Mounted Crossbow
Noth: Plague-Imprevious Boots
Badge: Chained Military Gorget

VROOOOM VROOOOM VROOOOM

2008-11-25

Harácsolunk

Tegnap badges pajzs, ma Red Sword és Solemn Council! Wuááá!
Holnap Naxx-10!
Unbuffed 22K armor, 23.6K hp, 36% dodge+parry, plusz tűrhető hit és expertise.

Még a Violet Holdban eső epic legre vágyok így a kezdő szetbe.

2008-11-23

Emblem of Heroism

Megvolt a guild első pár heroic runja ma. Setup: prot warrior, enh shammy, shadow priest, bm hunter, holy pala. Ez egy elég jó setup szerintem, a hex kiváló CC, nem zavarja ha párszor arcba cleavelem vagy TCzek neki jót. A replenishment meg nagy csít, főleg Stratban ahol nem igazán lehet leállni. Menetrendünk:

1) Cot Strat: normálban egyszer csináltam, heroicban is matt ugyanaz, csak minden 5x akkorát üt. Voltak csücskös helyzetek szép számmal. Próbára tette rendesen a csapatot, kiválóan van tuningolva szerintem.

2) Violet Hold: nem kaptunk durva bosst, tudom volt egy ami normálban is alig volt healelhető holy palával a durva aoe miatt. Annyi eltérést észleltem normálhoz képest, hogy nem csak a bossokon volt ragem. A 3-4 fős pakkok amik mindenféle szemétséget csinálnak és eldobálnak, no azok majdnem nehezek.

3) Azjol Nerub: az első bossnál enragekor elnyomtam a shieldwallt, úgy csak 5K körül hadonászott :O A másodikon ütöttem 5700as revenge critet, a harmadik meg egy kurvára kicentizett 10 perces epikus küzdelem, legalábbis annyinak tűnt, 30% körül a palának tökszáraz volt már a tartálya :) De valahogy kibírtuk. Amikor a pound-ot nyomja, ki kell futni előle, üt vagy 10-15Kt, nem úgy mint normálban.
Damagemeter az első bossról :D

4) Ahn'Kahet: őőő khmm khmm. Itt azért volt pár érdekes dolog. 3as és 4es pakkok, kaszter mobokkal amik 9600 as frostboltokat lőnek (15.4% reduction után). Érted baze. 9600. NOOORMÁÁLIS? És amik ezekből a platformokon vannak fent, asse tudom hogy lehet őket rendesen CCzni ÉS összehúzni egybe, hogy tankolhatók legyenek. Borzalmas. Ezenkívül az extra boss a gombás területen szerintem bugos. A healthy gombák leölése nem fixen vette le a mini debuffot, valamint időnként aggrót váltott, miközben ki se vonta a tankot a forgalomból. Szerintem legalábbis nem normális dolog ha lemegy egy boss megbaszkurálni a DPSt amikor annak 50K aggrója van, a tanknak meg 200K. ezt nem tudtuk leölni, 10% alatt legkésőbb elfogytunk. A mini miatti 10-12K critek nem túl jól healelhetők.
A főboss is centizve volt, az emberek nagyon OOM közeliek voltak a végére, de épp lement. Az instára van egy napi quest, aminek tulajdonképp az a lényege hogy 1 óra alatt ki kell pucolni (a gombás bosst nem kell). Ez simán megvolt.
Az első epic lootom LKban: egy tank wrist.

5) Utgarde Keep: semmi extra, a sárkány mobok állati durvát tudnak ütni. (melee+knockaway+bleed tickek)

6) Utgarde Pinnacle: itt most voltam először, nagyon király insta, az összes boss jó és ötletes. Az elsőnél (Svala?) a sacrifice fázis kicsit lájtos szerintem, nyugodtan lehetne 2x ennyi HPja a leölendő szarságoknak. Skadi gauntlet állati durva, nagyon gyorsan végig kell rohanni rajta. A boss whirlwindje érdekesnek tűnt, olyasmi mint Leotherass, el kell futni előle ha jól láttam. Ami azt jelenti, hogy a melee beszopta :P A főboss állati keményen üt, de jönnöm kell ide egy kiváló tankfegyverért.

Eddig 23 badge, a cél 35 a pajzsért!

A repu jól jön, 4-5 insta alatt meglett 9K AC repu, aztán váltottam Wyrmrestre.

A gearelődés hatékony, +500 armor, +1500 HP és némi avoidance is jött ma. Szerintem normál instába 80tól nem érdemes menni, időelbaszás. A heroicokat fél aggyal és némi felkészüléssel le lehet tolni és gyűjteni a badget meg minden faszaságot.

A priest alt 71es lett, másodikra úgy hogy tudom fejből mi hol van és hogy működik, valamint nincs 300 ember a map minden pontján + van rested, hát valami iszonyat gyorsan jön az XP, pár óra egy szint. A holy priest a prot warriorhoz hasonlóan közepes sebességgel öl és nem hal meg + abszolút zéró a downtime.