A következő címkéjű bejegyzések mutatása: mage. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: mage. Összes bejegyzés megjelenítése

2010-05-02

Frostmage, trade skills

Rég jelentkeztem már, azóta rengeteg érdekes és kevésbé érdekes dolgot szerettem volna postolni.


FROSTMAGE

Ha a Rawr jól működik, akkor a heroicozással elérhető gearben a frostmage csupán ~10%-kal rosszabb single target DPS, mint az arcane. Cserébe viszont a blizzardja nagyon erős, heroicokban ez az overallt igencsak meg tudja dobni, ha nagyobb pakkokat húz egybe a tank. A gearelés úgy néz ki, hogy hitcap elérése után 1 haste 0.87 spellpowerrel ér fel, 1 crit pedig 0.35-tel. Magyarán spellpower a legjobb stat, viszont crit és haste közül erőteljesen az utóbbit kell preferálni. A spirit a 2es T9 bónusszal (heroic gear miatt ez van) és molten armor glyphhel majdnem egy súlyban van a crit ratinggel. 1 spirit = 0.9 crit rating, úgy nagyságrendileg.
Az előzőekben leírt DPS "ciklust" azzal egészíteném ki, hogy a fingers of frost proc 2 töltetet ad, ami alatt a célpont fagyottnak minősül. Klasszikus shatter kombó valósítható meg: a második töltet egyszerre 2 spellre is kifejti a hatását, ha kasztidős+instant spell kombinációt használsz. Gyakorlati példa:
FoF proc történik, 2 töltet. Ha ekkor kasztolsz 3 frostboltot, az első 2 megkapja a shatter bónuszt, a harmadik már nem. Ha viszont kasztolsz 2 frostboltot és a második után azonnal 1 deepfreeze/instant FFB/icelance akkor a második bolt utáni instant spell IS megkapja a shatter bónuszt! Nagyon fontos, hogy ezt ki kell tudni használni.
Az ice lance szerintem egy adott gear szint felett nem éri meg, mert a frostbolt felét sebzi kb, viszont a kasztideje több, mint a fele. Ráadásul a GCD haste softcap miatt az IL 1 másodperc alá nem megy, amikor a frostbolt még mindig hasznot húz a hasteből. Igen, az IL szinte fix crit lesz, viszont ha nem lövöd el akkor a helyette lőtt FB már nem kap shattert, szóval nem egyszerű a döntés. A Rawr talán meg tudja mondani, ha jól értelmezem az eredményeket akkor ilyen badge gearben raidbuffolva már nem érdemes IL shatter kombót használni.
Ha azonban pont mozogni kell, vagy a halálán van a célpont, mindenképp megéri a shatter bónuszos IL ellövése.
A spec 18/0/53 TTW-deepfrost. Vagy 4 respecbe meg Lewstherinnel való konzultációba került, mire sikerült kialakítani olyanra, amilyen most. A torment the weak a második frostbolttól kezdve +12% damage. Igen, a frostbolt debuff akkor is felmegy, ha a célpont immunis a lassításra és/vagy glyphelve van a frostbolt az extra sebzés miatt. És persze glyphelve van. A blizzardra 1 pont azért kell, hogy a FoF procoljon rá, attól szépen elkezd gyakran critelni a Blizzard, nagyon durva aoe DPSt kitolva. Van Focus Magic (apropó, kéne erre egy addon, ami szól, ha nincs aktív FMem senkin!) és replenish, tehát egy kis support érték is adott. Frostbite nincs, mert gyakran csak zavarja a mobok pozicionálását. Ráadásul mindig ugyanakkor procol, mint a FoF, így igazán dps növekményt sem jelent.

Friss 80asként volt valami 11K hpm, folyamatosan meghaltam minden szarban :) Fasz tank beleüt egyet egy mobba, de nem tankolja -> lehúzom, megüt 2x, meghalok. Persze, ice blockolhattam volna, de nem akartam elbaszni egy CDt arra, hogy a tank nem tud tauntolni 5 másodpercen át. HC HoR végén beleblinkeltem véletlen egy abo cleavejébe -> meghalok. (Priesttel a Q a fade, amit aggró húzása esetén használok. Mageval az a blink. A tévedés okát remélem ennyiből kitaláljátok :D)
Aztán voltak kalandok pár széplelkű de retardált healerrel akik nem fogták fel, hogy 11-13K hpn kurvára meglátszik minden és nem azért vagyok a halálomon, mert a tűzben álldogálok, hanem mert a frontal damage 5K, az első tick ami nem elkerülhető meg újabb 5K és ennyivel már majdnem el is fogytam, de hát az insta erre van tuningolva.
Úgy 15K unbuffed HP óta semminemű survivability problémám nincs, főleg mivel a barriert is folyton fenntartom amikor hasznos lehet.
A managondok 14-15K unbuffed mana óta tűntek el, csak komoly blizzardolással tudom elfogyasztani jelentősebben a manát, sehogy máshogy. Kék gearben egy darab aoe pullon oom közelébe lehetett kerülni.

A frost elementállal a 75+ instákban már több gond adódott, mint azelőtt. Pár dolog ami eszembe jut:
1) padlóra rakott sebző tócsák, pl Icknél vagy Gundrak Colossus bossánál: sajnos ezek fullosan sebzik szegény elementált és mivel van vagy 10K hpja, nagyon gyorsan össze tud csuklani. Kiszedni csak úgy lehet belőle, hogy jóval távolabb állsz, mint ami a saját biztonságod miatt indokolt lenne és a follow gombot nyomogatod az elementál petbarján. Elég kellemetlen.
2) valamelyik partytagra rakott, az egész partyn tickelő disease, pl UPban és PoS domboldal elején van ilyen.
3) Oculus: drake használat után vagy visszajön a pet, vagy nem. De az biztos :) Egy runom volt még csak itt szerencsére, nem jöttem rá mitől függ, hogy az elementál visszajön-e. Még egy ok, amiért ezt a foshányás instát utálni lehet.
4) A healerek 90%-a soha abszolút nem nyom healt a petre.
5) Hc HoR első boss, az aoe fear és tickelő lófasz az elementált kb egyből leviszi. Nem is érdemes újraidézni, csak ha a boss már fekszik.

Pár trükk, amit éredemes lehet ismerni:
- hc HoR lezárt ajtaján be lehet blinkelni, így ha wavek alatt halnál meg, vissza tudsz jönni. Ugyanitt intervene is működik mellesleg, ha van elég közel egy célpont :) Ugyanez a dolog kifele is működik, ha pl in-combat lelépett a tank vagy a healer, meg lehet pattanni a party elhagyása nélkül.
- mirror image fő funkciója nem az a nyomi kis plusz sebzés, hanem hogy az időtartama alatt, neked ideiglenesen nincs threated. Ez lehetővé teszi, hogy a bossok elején azonnal elpattanjon a 25K DF crit, vagy hogy egy nagy aoe pakkot azonnal biztonságosan lehessen aoezni (pl hc HoR végén, vagy hc PoS domboldali pakkoknál különösen hasznos). Használható reaktívan is, aggróhúzás megtörténte után is.
- focus magic legyen fent, ha nincs kaszter akkor a healeren. Kaszterek közül a dotosok is critelnek igen gyakran, nyugodtan lehet rájuk is pakolni.
- instába való sorbaállás előtt leidézek 2-3 stack vizet magamnak és feltöltöm a managemet. Így ezeket már nem kell az elején megcsinálni, valamint a víz jól jöhet ha a csapat nem kér asztalt (ha teszel akkor se kattintanak rá, van ilyen), vagy esetleg nem vár a tank az asztal idézésére, hanem rögtön előrefut, viszont a healer külön kér vizet. Én már visszatértem a classic WoW alatti szlogenre, hogy "trade for water!" oszt jónapot. Akinek kell, rámnyit egy ablakot és akkor adok az előre idézettből.
- spellsteal nagyon jó, pl ToC championsnál a mage addról lehet jó kis haste buffot lopni, icy veins+az a buff = 0.8 sec frostboltokat eredményez. Ugyanitt renewet lehet lopni az emlékidézős bossról, Nexusban haste+spellpower buffot az ascendantokról, UKban az idegesítő absorb shieldet a humanoidokról.
- counterspell hasznos lehet pullkor, hogy a kaszter mobok a tankot üssék. Sajnos gyakran NULLA aggró van az ilyen mobokban és counter hatására nem a tankra hanem a magera vagy a healerre mennek meleezni. De ha a tank nem agyhalott akkor egy jól elhelyezett CS sokat segít. Sajnos hc HoRban a mage mobok több schoolt használnak, így a CS lófaszt nem segít ellenük, csak más spellt kezdenek használni.


TRADESKILLS

A mage úgy állt 70. szintűként, hogy 120-as tailoringja volt és semmi más. Úgy döntöttem, hogy ez a szakértelem felhúzandó 430+, plusz hozzáveszem az inscriptiont is, 0-430. A warriorom herba/engi volt BC eleje óta. Ez akkor még nem volt rossz, de LKban a herb abszolút haszontalan PVEre. Sokat szemeztem JCvel, de olyanom már van, BSsel, de az állítólag kurva drága, meg nem nagyon tetszett. Az inscription vállas enchantja tanknak szerintem kurvaszar (avoidances fos). Alkimistám is van már, enchanter szintén. Ráadásul ez utóbbi tényleg drága. Így végül a mininget hoztam fel neki 0-450 a herba helyett. Ez tankolásra +60 stami. A JC +63 stamit jelent összehasonlításképp. Szóval használható. A skillhúzással kapcsolatos tapasztalatok:

Tailoring 120-430:
Elég olcsók voltak a clothok végig. Ironikus módon pont a frostweave cloth volt amivel kicsit megszenvedtem. Az a baj, hogy LK elején 20-50g volt egy stack FWcloth, most 5-15. Ez az eladó szempontjából borzalmas, mert magas depositja van és 7-8g-ért is alig megy el ha nincs épp valaki aki tailort húz. Én ezért hónapok óta vendorlotam az fwc-t és szerintem sokan mások is. Nem volt értelme aukciózni. A változó kereslet miatt pedig az árak is változóak. Mivel 350-450 durván 3000 (igen 3000) fwc kell a tailor szintezéshez, ezért kurvára nem mindegy, hogy 15g vagy 5g egy stack. Így ezt a skillt kicsit lassan húztam fel, csak 5g és az alatti stackeket vásároltam fel, de azokat bátran. A 120-350 rész elég simán kijött 1-3 gold per szintből. A húzás alatt készült zöld boeket lebontottam az enchanteremmel és eladtam a shardokat. Az egész procedúra gyakorlatilag kb ingyen volt, ha hozzáveszem a szintezés alatt készült kék spellthreadeket is, az ugyanis kis árvadászattal kihozható 10g alatt és 30ért tömegével eladható.

Inscription 0-430:
Ezt a szakértelmet herbekből lehet felhúzni. Hasonlóan a JChez, az alapanyagot fel kell dolgozni: ott orekat prospectel az ember, itt a herbeket milling-eli :) Szép magyar mondat, nem? A milling során úgynevezett pigmentek vonódnak ki. Vannak gyakori pigmentek (1-4 darab esik, fehér item) és ritkábbak. Ezek zöld minőségűek és kb 3-5 millingenként keletkezik ilyen.
A pigmentekből festékek (ink) főzhetők, ezekkel pedig vendortól vásárolható papírokra lehet írni scrollokat és glypheket. Van 2 féle felfedezés szakértelem is: az egyikkel northrendi major glypheket, a másikkal minorokat lehet felfedezni. 20 óra CDvel.
A glyphek kb fele tök haszontalan, a kutya nem fogja megvenni őket valószínűleg soha sem. A másik felére viszont igenis van kereslet. Elég sok ok van, ami miatt glyphet vesz az ember. Friss 80-asoknak tutira kell, respecelésekkor/dual talent vásárláskor még mindig kellhet, valamint sok encounteren a minmaxoló játékosok egyes glypheket kicserélgetnek. Pl anno Algalonra shadow priestnek a dispersion glyph szükséges volt, máshova viszont nem. Ezért azt cserélgetni kellett.
Gyárthatók még vellumok is, amikre az enchanterek tudnak enchantokat felírni és átadhatóvá tenni. Az offhandek piacát nem vizsgáltam, meg a deckekkel is csak annyiban foglalkoztam, hogy ami szintezéskor véletlen legyártható volt azt megcsináltam.
A hasznos glyphekből már az első 100 szint felhúzása után simán profitot tudtam termelni. Konkrétan az első 100 szint nem került 50 aranyba, de egyből eladtam több glyphet is 20-30 goldért. Eladtam továbbá kék deckeket is, pl swords, mages. Ezek 50-60 goldért simán elmentek. Elvileg insane achihoz kell, egészségére aki ilyen baromságra költ.
Annyi baj van csak ezzel a skillel, hogy teljesen random, hogy egy adott glyph adott áron el fog-e menni. Lesz-e rá igény és közben aládkínál-e valaki...
A skillhúzás nehéz része szokás szerint az volt, ahol a régi 20-60as területek anyagaira volt szükség. Mindig ez a drága. A peacebloom meg earthroot még 2-5 gold/stack, de a goldthorn és firebloom már 40-80! Ennyit pedig nem fizetek érte. Hosszasan vadásztam, bidelgettem olcsóbb stackeket, ez a rész igen lassan haladt. A BCs gazok 20g körül tonnaszám voltak, az LK cuccokból meg a herbás palámnál volt 30-35 stack, de csak 18 kellett 430-ig. Így összesen kb 1K aranyból kihoztam ezt a szakértelmet, aminek nagyrésze vissza is jött közben. Az biztos, hogy nem ez a legjövedelmezőbb tradeskill, de hogy nem lehet vele pénzt csinálni az nettó faszság. Olcsón vásárolt alkalmi vétel herbekből megcsinálod a hasznos glpyheket, aztán előbb-utóbb elmennek az alapanyag árának 50-szereséért és ennyi.

Mining 0-450:
Na ez hasznos, de fájdalmas volt, megmondom őszintén. Lehetséges 375ig (de lehet hogy tovább is) kizárólag smeltinggel felvinni, azaz csupán orek megolvasztásával. A gond ezzel a szokásos: a régi 20-60as területek alapanyagai gennyesmód drágák. Ráadásul az utolsó pár szint olvasztással iszonyú nehezen jön, a 374-375 váltáshoz 6 stack cobalt oret vásároltam fel és öntöttem rudakba.
0-96 és 350-375 közt smeltinggel húztam - az gyakorlatilag nullszaldós volt, mert a beolvasztott barokat az orekkal kb megegyező árban el tudtam könnyen adni az engit vagy BSt húzó embereknek.
A maradék szinteken sajnos ki kellett menni terepre és túrni ész nélkül. Ez rendkívül unalmas volt és gyakran várni kellett a nodek respawnolására. Igaz, ezt a várakozást nem töltöttem üresen, hanem gyorsan tankoltam egy random HCt :) Tuti tipp volt 96-130 szintezésére Wetlands déli részén a Thandol span alatti barlang. Tele volt Tin és Incendicite depositokkal. Igen, én is bután néztem, de van ilyen ore. Valami warrior questhez kell, el lehet adni hatosával AHban. Ezután Arathi Highlandsen folytattam, ott meg bloodstone túrható ki az iron mellett. Ez is eladható egy questhez (négyesével).
Minden kitúrt fémet és követ el tudtam adni elég jó áron, a mithril kifejezetten húzós. Egy stack mithril bar simán elment 70 goldért. A végén a saronite túrásból származó érceket a JC karakterem prospectelte és majd felhasználom shard gyártáshoz. Ennek a beszámítása nélkül is uszkve 2K gold PROFITot jelentett a mining felhúzása. Sajnos durván 8 óra nagyon unalmas játékidőbe került. A legjobban Un'Goroban ment a biznisz, gyakorlatilag percenként 2 thorium node simán van, ha csak körbelovagolsz a perem mellett. Nagrandban tizedannyi nodet nem találtam, pedig szerintem nem túrta más, pl egy rich cobalt nodet simán ki tudtam túrni 2 órával azután, hogy először találkoztam vele (csak akkor még nem volt rá skillem).
A legnagyobb dobás itt nem is az orek/barok eladása, hanem a ritkásan eső zöld kövek. A JC húzáshoz eléggé elkerülhetetlen citrine, huge citrine és star ruby felhasználása. Ezért ezek a kövek 10-40 gold per darab áron mennek el elég gyorsan és majdnem fixen. A többi követ (arcane crystal, aquamarine, ilyesmik) csak 10g alatt tudtam eladni.
Azt kell mondjam, Un'Goroban mininggel jelenleg simán kitermelhető többszáz arany per óra.

2010-04-19

Frostmage/szintezés

Mint már írtam, elővettem a magemet, mert tetszett a Cataclysm class preview. Azt szeretném, ha a mage is 80-on, full badge gearben, maxos professionokkal várná az új kiegészítőt, hátha azzal fogom folytatni a játékot. Igazából a warriorral szeretném, de annak a previewja nagyon gyenge volt. Persze ez alapján még butaság lenne ítéletet hozni, ez még csak kb 5%-a annak az infónak, ami alapján megalapozott döntést lehet hozni.

A magemet deep frostra speceltem, mert szintezéshez ez nézett ki a legjobbnak. Gondolom bármilyen specen el lehet boldogulni, de ez tényleg nagyon praktikus soloban és instában is.
70-es kezdő solo specnek ezt ajánlom (marad 1 szabad pont).
http://www.wowhead.com/talent#oZZAIcIkfu0czgfst:nw
A gearem T4 és T5 keverék volt, pár BCs kékkel fűszerezve. 950 spellpower tájt indultam el 70en, meg jó sok hit ratinggel. Hasonló gear amúgy az első terület questjeiből összehozható, legalábbis egy questekből öltözött guildtársamnak majdnem ugyanolyan statjai voltak, mint nekem.
Pár fontos talent, amit ismerni kell:
- frostbite: 15% eséllyel lefagyasztja a mobot amit lassító effektet tartalmazó spellel lősz. Frostbolt, cone of cold, frostfire bolt és az improved blizzard procolja.
- fingers of frost: 15% eséllyel procol ez a talent a fenti spellek használatakor (akkor is ha a célpont fagyasztás/lassításra immunis!) és a következő 2 spelled úgy fog működni, mintha a célpont fagyott lenne.
- shatter: fagyott célpontra eső mindennemű spell sebzésed +50% crit esélyt kap (igen, a fingers proc során is megkapod ezt az extra crit esélyt)
- brain freeze: ismétcsak 15% proc esély lassító effektet tartalmazó spell használatakor. Ha procolt, elereszthetsz egy instant és ingyenes fireballt/frostfire boltot. Soloban mindenképp ki kell használni a manahatékonyság miatt, de csapatban is feltétlen érdemes. (lehet, hogy raid gearben már nem érdemes, de szintezés alatt mindenképp)
- deep freeze: 5 secig stun+frozen státuszt ad a célpontnak. Ez néha jól tud jönni soloban vagy groupban is, főleg ha a silence CDn van és spellt kell megállítani. Az igazi jóság viszont az, hogy olyan célpontokon amik eleve immunisak a stunra (minden boss és egyes trash/groupquest mobok is) de nem immunisak a frostra, nos azokon bazi nagyot sebez. Mivel csak fagyott célpontokra használható és a legtöbb stun immunis dolog egyben fagyasztásra is immunis, ezért ilyen esetben csak fingers of frost proc alatt használható. Lásd lentebb.

Pár magyarázat:
Ez a spec nem aoe grindelésre való, abba a frostbite nem illik bele. Az aoe grindelést én unalmasnak tartom és szerintem nem is igazán hatékony XP/óra tekintetében. A specet úgy alakítottam ki, hogy soloban a lehető legkevesebb downtime mellett működjön és instában is használható legyen.

Improved blizzardra 1 pont kell, hogy procolja a frostbiteot. Ez iszonyúan megdobja a blizzard sebzését, rengeteg crit fog keletkezni az első pár blizzard tick után.
A managem glyphet a downtime csökkentése miatt tettem be, sajnos néha még így is inni kell, főleg ha instában sikerül jó tankot kifogni és sokat lehet blizzardolni.
Az elementál glyph központi eleme a specnek, maga az elementál ad 400-500 DPSt ami nagyon nagy bónusz. A manája nem fogy el soha. Gyakorlatilag soha nem halt meg nekem se soloban se instában, csak ha behúzott valamit ami agyoncsapta. De aoekban nem hullik el, megbízható.
Sajnos az elementállal sok apró gond van:
- ha repülő mountra ülsz, követ a földön és behúz mobokat. Ezért vagy kerülgeted a földi mobokat a levegőben, ami eléggé értelmetlenné teszi a repülést, vagy hosszabb repülőút előtt dismisseled az elementált.
- hiába van kint az elementál permanensen, az idézés CDje két és fél perc, így nem lehet könnyen dismisselni majd visszahívni. Jól meg kell gondolni, mikor küldöd el és mikor nem.
- instákban platformról leugrós helyen el kell küldeni, különben körbemegy és behúz mindent :) Ugyanaz, mint a hunter petek.
- instába/ból zónázáskor, logoutkor, teleportáláskor eltűnik és újra kell idézni.
Mondanom se kell, volt, hogy 4 szinten át nem haltam meg soloban, aztán az elementál behúzott 3 mobot váratlanul, köszönjükszépen.
Azért meg lehet szokni.

Más specek
Mik az alternatívák a frost speccel szemben? Hát nyilván minden spec megfelelő lehet, azonban kétlem, hogy bármi is ad olyan jó túlélőképességet, mint a frost. Ice barrier, 60%-os lassítás a célpontokra, különféle random és vezérelhető fagyasztások + cold snappal resetelhető frostnova/barrier CD.
Mindemellett viszonylag manabarát, bár folyamatos húzás mellett bizony nem elég a manaregen még glyphelt managem mellett sem.

Instában is jól teljesít. Már 3 célpontnál megéri a blizzardolás, viszont mivel manával nem igazán lehet bírni, meg sok tank el se bírja az aggrót, így csak 4-5+ mob esetén szoktam aoezni. A bossok és a nagyobb termetű trashmobok fagyasztásimmunisak, azokra a deep freeze használható amikor a fingers of frost procol.
Ami még nagyon fontos: replenishmentet ad a deep frost spec! Ez szintezés alatt iszonyú fontos, ugyanis amíg egy LK kék-T7 keverékben mozgó party alig fogy ki manából egy heroicban (a mostani T9 badge gearesek meg FŐLEG NEM), addig egy szintező tank szintező healerrel zöld-kék gearben, ki tudja milyen talentekkel iszonyatosan le tud merülni manával. Az a vicces, hogy a levelup normálok 5-10x nehezebbek a szarráfarmolt heroicoknál. Ezért 70-80 között a replenish rendkívül sok időt takarít meg, szóval ha instázni is akarsz szintezés alatt, a frost biztosan jó választás az insták sebességét tekintve. Igen, az arcane speces quest geares guildtársam picit jobb overallt tudott kihozni nálam, de ő nem ad replenisht. Érdekes módon egyébként bossokon gyakran megvertem, deep freeze ftw :)
A deep freeze 1100 körüli unbuffed spellpowerrel 10-13K között critel, supporttól függően. És persze igen magas 60-70% crite esélye van a shatter miatt. A tankok 75%-áról egy ilyen crit leszed bármit, óvatosan kell vele bánni. Mivel 30 sec CD van a DFen és egy random proctól függ, sajnos nem igazán lehet vele várni, el kell tolni. Legyen az ujjad az invisibilityn amikor használod.
A frost single target "rotációja" amúgy továbbra se túl összetett. Icy veins aktiválása, Frostbolt spam. Ha brain freeze procol akkor instant fireball (lvl75-től frostfire bolt!), ha fingers procol akkor deep freeze. Ha az icy kifutott és van még sok a bossból meg a tank aggró is engedi akkor cold snap és ismét icy veins.
Kb ennyi a történet. Nekem ezzel már lvl 70-72 között is megvolt az 1600-2000 DPS bossokon.
A retardinomhoz hasonló overall sebzéseket produkálok, talán gyakrabban van 2K felett és egyúttal gyakrabban 1600 alatt, mint a ret volt :) Jobb az aoe és rosszabb a singletarget sebzése a frostmagenak.

A BC-s állapotokhoz képest az invis rendkívül jól használható lett. Egyrészt az eredeti 8 másodperces fade time nonszensz volt. Másrészt az is faszság volt, hogy bármi beleszakított a fade fázisba és akkor lőttek az egésznek, de a CD persze elment. Ilyen gondok már nincsenek, megbízható aggró drop, és gyakran lehúzás után is jól használható, mire odaér a boss a pofonnal, már lemegy annyi aggró a fade fázis során, hogy még a teljes aggroreset előtt visszafordul. Ennél nagyobb jóság csak a mirror image lesz :)

Frostfire bolt témája: lvl75től kapod az FFBt amiről hosszas elmélkedés után meg kell állapítsam, szintezés alatt SEMMIRE nem jó, csak arra, hogy brain freeze alatt ezt lődd instantban, ne a fireballt. Az alapsebzése olyan, mint a frostboltnak, de csak a dot beszámításával. A dotnak meg nem lesz ideje tickelni a normál mobokon, de gyakran instában se eléggé. Az alap kasztideje ugyanannyi, mint a frostboltnak, épp csak semmi talent nem csökkenti, még az FB kasztidejére 0.7 secnyi talentelhető csökkentés van. Persze, hatnak rá a fire ÉS frost talentek, ezért bazi nagyokat critel (aminek egyrésze megint csak dot - ignite), ami viszont sokra nem jó, mert az alap crit esélyünk 12-15% között fog mozogni szintezés alatt. Persze, shatter erre is vonatkozik, de azért a 15% frostbite és 15% FoF proc esély nem olyan rohadt nagy, hogy lépten-nyomon criteljen az ember. Amúgy is egy critnek soloban gyakorlatilag nincs jelentősége, ha nem az első vagy második kaszt során történik, ezután már tutira overkillbe megy.
Igen, az FFB használatához alapvetően egy deep fire spec kéne, pár jó frost talenttel megspékelve. Sajnos ehhez 75 körül még pont hiányzik pár fontos talentpont. A survivability problémák, valamint az alacsony crit pedig nem orvosolódik ezzel.

Instázáshoz pár tipp:
- invis a bossokra kell :) Trashen csak akkor használom, ha a tank meghalt és úgy néz ki, a többiek is le lesznek gyalulva. Az elementált invis alatt gyorsan dismisselni kell, mert combatban tart amíg él!
- icy veinst és cold snapet a bossokra tartogatom, vagy ha elég messze van a következő boss, akkor icyt érdemes eltolni aoe pullokon. 3500-3800 DPSig ment fel nekem 4-6 mobos pullokon így a mutató, már lvl75 előtt is.
- aoezáskor használok flamestrikeot is, azzal nyitok aztán blizzard. Igazából az optimális az lenne, hogy melee range, frost nova, flamestrike sok shatterrel, aztán blizzard. Ezt aggróban viszont nem szokták bírni a tankok, valamint sok olyan pakk van, amihez egyszerűen nem jó közel állni, mert silencelnek, bombát raknak, ilyesmi.
- fingers of frost proc esetén szoktam egy ice lancet beiktatni, főleg ha a mob a halálán van. Sima frostbite proc esetén nem érdemes lancelni, mert legtöbbször megtörik a jég mire beér a lance és akkor 2500 crit helyett lesz egy 400as hit. Nem hasznos.
- előfordul, hogy a cold snapet kizárólag a deep freeze elnyomásáért elhasználom, ha épp adódik egy FoF proc
- spellsteal érdekes dolgokat tud beszerezni, 15% haste, sok spellpower, earth shield, ilyesmi.
- ha van idő manabreakre, töltsd fel a managemet. A gemet amúgy érdemes azonnal elnyomni amint a CD engedi és elfér a kapott mana. Az utolsó gem elnyomása után szoktam mihamarabb idézni egy új 3 töltetest, ekkor általában 20% mana körül vagyok -> azonnal evocation is mehet.
- ha jó ütemben megy a tank akkor nincs idő manázni, csak akkor ha a pull legvégén előreblinkelsz és akkor nyersz ezzel úgy 3 sec ivásidőt :)
- ja és instába lépés után IDÉZD MEG AZ ELEMENTÁLT BAZZEG! :D

A beépített "questhelper"
Egy szóban: kurvajó. Elég rég nem szinteztem már, így számomra sok dolog ismeretlen volt, vagy ha tudtam is róla, hát még nem próbáltam élesben. Most igen.

1) a quest itemek sárga keretet kapnak
2) a questindító itemeken sárga felkiáltójel látható
3) a térkép mutatja (és 1-2 kivétellel jól mutatja) a questek teljesítési pontjait
4) a térkép mutatja a questitemek kiütésére alkalmas területeket
5) a használandó quest itemek megjelennek a követett questek leírása mellett, és ott kattinthatók is. Kivétel ez alól, ha a használandó quest item nem jár a quest felvételekor, hanem később kell felvenni.
Annyit sérelmeztem, hogy a minimapon nincsenek jelölve a world mapon látható quest célpontok és területek. Ennyit kéne megcsinálni még és tökéletes lenne.
Összességében teljesen elégedett vagyok a beépített quest trackerrel. Ez pár hónappal egy új kiegészítő előtt szerintem igen jó hír.

-- * --

Pár epeen shot a végére:
VH overall, lvl 75
Gal'darah (Gundrak főboss, lvl76)

2008-10-10

ZA clear mageval

Na némi T6 után végre ZAba is lejutottam a mage alttal... :D Érdekes volt. Volt ele shammy kettő is, egyes bossokon dupla hero ment, az a jó :) Sose hittem volna, de ki lehet futni manából arcane meditationos frost builddel is. Gyakorlatilag semmi manatöltő supportom nem volt, ezért fogyott rendesen a cucc. Managem bossokon CDre ment, néha manapoti is kellett. Érdekes, hogy ekkora managondom shadow priesttel se volt soha. Igaz vele macirunokra megyek amik jóval gyorsabban pörögnek, no de mégis ott pl Nalorakkon maxmana környékén tudom befejezni egy shadowfienddel...

Érdekes run volt, 2 viszonylag újonc healerrel mentünk, plusz volt egy T6 szinten felszerelt holy priest aki guilden belüli vásárolt acc volt. Egy 15 éves srác játszott vele aki most healelt életében először. Mondjuk úgy hogy fostam :D

De nem volt nagy gond a heallel. Majdnem meglett a 3 timed, sajnos Janalai elején sikerült heal híján meghalnom a tojásos aoe-s mókában, így reseteltük aztán a második próba se sikerült jól, ott egy ele shammy meg egy hunter halt meg elég korán amennyire rémlik. Ebből lett egy "fasza" 8 perces kill :D

Végigmentünk a teljes instán, a végén volt is egy kis szerencsém a dropokkal: Hood of Hexing, Blade of Twisted Visions!

Alapvetően elég uncsi ez a mage, talán Hex Lordon volt egy kis dolgom a CCvel és spellsteallel, interruptokkal, de amúgy sok IQ nem kell hozzá. Igaz most pont ilyen könnyű kikapcsolódásra volt kedvem. Mondtam is, hogy 3.0ig ha lehet, nem tankolok, max macirunt :D

2008-04-15

Hogynézki

Korhatáros ahogy ez az ember nő kinéz, na ezért akartam draeneit, azok sokkal aranyosabbak. Ha nem hiszitek, itt a bizonyíték :D

JAJ!

ÓJAJ
Ezt látván még a lovak is menekülnek!

De ami a legfontosabb: NERF MAGES! Tényleg nagyon durva, hogy ami freezelhető az meghal. Narancs groupquest a legtöbb kaszt/spec számára nem solozható. Na a frostmage az nem ilyen.

Videó - Blacktalon solo (25 MB, save as)


Most nem futtatam át a videót a wmv fixeren, nem tudom, hogy nálatok is jól megy? A fixer használata nélkül régen nem mentek jól egyes gépeken ezek a videók. Vajon ez még most is érvényes?

2008-04-12

Harmadik

Kedvem támadt maget jáccani, de nulláról felhúzni már lusta vagyok. Úgyhogy elővettem a legelső karakteremet, aki 55ös szinten megakadt még jórégen, és felhúztam ma gyorsan 58ig. Szerencsére rosszul emlékeztem és WPL/EPL a cauldron questeken kívül majdnem érintetlen volt még, ez úgy elég is volt majdnem - az utolsó negyed szintet Ungoróban oldottam meg A-me kisérgetéssel.
Akkorhát következik az elmaradhatatlan /flex a portál előtt:

Hát igen sajnos ember :) De jobb mintha gnóm lenne! :D 2400 hp, 130 frostdamage - ilyen paraméterekkel mentem át, az első 2 questet megcsináltam (20 ork és fa/fémgyűjtés), abszolút sima, gördülékenyebb, mint a szado pap. A warriorhoz képest meg pláne, a warrior az extra hard mode kaszt azok közül amiket játszani szoktam. Hát most pont erre vágytam, hogy valami könnyű, "egygombos" kasztot játsszak.

Mivel mostanság a frost ágat durván buffolták és solozásra kiváló, ezért respeccel indult ez a kis szintezés. Deep firevel parkolt a karakter, 180 firedmg volt rajta fiery wrath és egyéb szarság cuccokból. Ezeket lecseréltem spelldamage, frozen vagy owl cuccokra (sta+spi) és úgy vágtam neki a szintezésnek. Full frost, elementállal. Ezt hosszútávon is meg akarom tartani, fun spec.

Az elementál kezelését kicsit kényelmetlennek tartom, hotkeyekről használom de egyszerűen nem fért csak alt gombokra, pl alt+1 támadás, alt+5 frostnova. Az eredeti pet bindek controllal mennek, az nem esett kézre.
Viszont kurvára hatékony, van hogy behúzok egy mobot vele, egy másikat meg én kezdek lőni, besegítek közben novával az én mobomon, nagyon frankó. (A pet novájának egyébként freeze a rendes neve) Voltak 3-4 mobos pullok amiket az elementállal meg tudtam úgy oldani hogy alig ütöttek meg.

-- * --

A priestem most holy dps specen van, egy heroic UBt végigtoltam smite dpsként :D Az overall teljesítmény a shadowhoz hasonló viszont iszonyat gyorsan kifogy. 3-4fős pakkokon meg lehet csinálni azt, hogy a mobok közepére állva holynova, ez szinte fix surge of light proc, instant smite, majd ismét holy nova és így tovább. Csak a világ összes manája nem elég rá :D

Bossokon viszont, mivel a heroismmal skálázódik és a power infusion is megdobja (apropó, szado papból igencsak hiányzik egy ilyen komoly DPS cooldown), 1K dps fölé tudok menni, ez pedig shadowként nem szokott sikerülni. És ezzel el is értünk a problémához: a shadow priest nem skálázódik spellhasttel, crittel még annyira se. Ez a probléma igazán T5 feletti contentben jön elő, ahol a kaszter itemizáció erősen építeni kezd critre és hastere - valamint problémát okoz az is, hogy a raidsupport képességek nagyrésze critet vagy hastet ad, így azokkal sem skálázódik és ez már akár az 5fős instákban is megfigyelhető, ahogy meg is figyeltem :) Egyszerűen nem látom benne a perspektívát, nem mintha sok helyre eljuthatnék vele idő hiányában altként. Egyúttal holyként viszont a játék talán legjobb pve healere a priest jelenleg - csak ahhoz meg abszolút nincs gearem, talán 1K healup közelében vagyok most, minimális manaregen mellett. Úgyhogy nem tudom mi lesz szegény priestemmel, most kicsit magezek és aztán kitalálom.