A következő címkéjű bejegyzések mutatása: pvp. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: pvp. Összes bejegyzés megjelenítése

2018-05-13

BfA beta War Mode outdoor pvp

Kaptam olyan visszajelzést, hogy az előző postban nem sok infó volt, ami egyrészt teljesen jogos, másrészt akkor még nem is tudtam sokkal többet. Azóta több órát mászkáltam szabadon különféle zónákban és szereztem némi tapasztalatot. Meg kell jegyeznem, minden amit írok, erősen szubjektív és nagyon sokat változhat élőben annak hatására, hogy a dolgoknak nagyobb a tétje, több karakter játszik egy helyen, no meg sokkal nagyobb lesz a különbség a karakterek gearje között pár hónap után, stb.

Jelenleg a 120as karaktereknek durván 50-60K maxhpjuk van, tankoknak 40-50%-kal több. 5-7K dpst tolnak a friss 120as karakterek singletargetre egyhelybeállós módban, de a pvp nem ilyen, meg lehet hogy van valami beépített resilience szerűség is, őszintén nem néztem utána, de nagyon lassú folyású a pvp most.
Bekapcsolt War Mode-dal járkáltam a disc priestemmel szabadon questeket csinálgatva, WQzva. (sikerült megjavítani a WQ unlock problémát pár faction transferrel) Úgy gondolom, hogy a release napjaiban tök nyugodtan lehet majd War Mode alatt közlekedni. Frakciónként 3 zóna van, mindenki a saját zónáiban kezd és csak később, 120. szint körül kezdenek majd átmászkálni a játékosok egymás területére War Campaign, mythic insták és WQ-k miatt.

A War Mode-t bekapcsoló karakterek tudtommal külön virtuális szerverekre kerülnek, így a faction egyensúlyt biztosítja a játék, ezzel elvileg nem lesz gond. Később szerintem rengeteg lesz az outdoor pvp és az ellenséges quest hubok, fővárosok raidelése, mert a pvp-ért conquest pontok fognak járni (elvileg már most is, de csak honort látok jönni) amiből pedig gear vásárolható.

A release utáni napokban különösebb rizikó nélkül lehet majd élvezni a +15% XPt és a pvp talenteket - ezek között sok olyan van ami questelés közben is hasznos DPS növekményt vagy egyéb előnyt ad. Később úgy gondolom ez már nem lesz olyan biztonságos, a WQk miatt mindenki átmászkál majd egymás területeire és megjósolhatatlan, hogy a pvp lehetősége kiből mit fog kiváltani. A többség lehet, hogy csak szeretne majd zavartalanul WQzni és kb úgy alakulnak majd a dolgok, mint jelenleg a pvp szervereken (leszarják egymást az ellenséges felek), de az is lehet hogy folyamatos világégés lesz.

Beszélgettem generalon pár emberrel, azt mondják az teljesen normális, hogy a healereket nem lehet megölni, de úgy érzem a disc különösen OP jelenleg. Az Orison talent és a Strength of Soul pvp talent simán működik együtt, ami a spamelhető PWS világában szerintem döbbenetesen erős. Nálam most ilvl 309-ben (kezdő kék gear) a két heal együtt 6K-t gyógyít (62K maxhp-m van stami buffal), plusz a PWS durván 5K absorb. Ha van rajtam atonement (és általában van, hiszen a PWS felteszi) akkor az Orison és a PWS a Grace miatt további 30%-kal combosodik, ráadásul mindezek critelhetnek is. Spamelhető, manával elég jól lehet bírni. A Strength of Soul ráadásul a PWS időtartamára még 20% csökkentést is ad fizikai támadások ellen.
A disc priest interruptra nem túl érzékeny, ha lezárják a holymat akkor shadow mend/dot, ha a shadowt zárják akkor penance/smite/pws megy. Agresszívan szoktam mindbendert tolni (nagyon durva DPS!) és az offenzív dispelt is azonnal nyomom, ha az ellenfélen valami van.
Írtam egy logot az utóbbi csatáimról, annak ellenére hogy teljesen hülye vagyok a pvphez, szerintem szépen alakult és ez egyértelműen a fent leírt kombónak köszönhető.Volt még pár olyan csata, amiben nem voltam egyedül vagy az ellenfél AFK volt, ezeket nem jegyeztem fel.
  • Affli lock + 4 normál mob: a mobokat leöltem, a lockot nem bírtam. Megunta és elhúzott.
  • Frost mage: nyilván meghalt
  • Blood DK + vengeance DH: meghaltak
  • Huntard + Shadow Priest: huntert megöltem nagy nehezen, az SPvel nem bírtunk egymással és elváltak útjaink pár perc után.
  • demo lock + mistweaver + shadow priest: nem bírtunk egymással, pár percig kiteoltam őket aztán megunták.
  • rugó + pala + DH: na ezek összecsuktak 10 másodperc alatt.
  • BM hunter: 2 perc után rájött, hogy nem tud megölni és távozott.
  • enha shammy: egészen kemény dió volt, párszor 80% alá tudott ütni de aztán elhalálozott.
Volt egy hatalmas poén, láttam egy ellenséges warriort questelni, szerencsétlen már a halálán volt, 5% HP körül. Gondoltam segítek neki, aztán ha felgyógyította magát akkor majd megküzdünk sportszerűen. Elkezdtem a szokásos DPS rutint: dot, aztán penance a mobra... HOPP, mivel purge the wicked talenten vagyok, így a dot átpattant a warriorra, akinek más se hiányzott, jól meghalt. Hangosan felröhögtem a lámaságomon és a warrior pechjén.

Óriási War Supply Crate kint az allis főváros mellett. Ez nem tudom mi akar lenni, volt benne egy Glory of Melee, ami most liveon egy csomó APt ad. Jelenleg ez egy szürke tárgy a betában.

Fun quest, zöldek szívéhez szólóan: védd meg a tengerhez tartó újszülött tekiket a rákoktól meg sirályoktól. Ha azt hiszed ez vad, akkor még nem láttad a szelfizős WQt. Igen, van olyan.

2018-05-10

BFA beta - warmode

Sok szerencsém nem volt még a War Mode-dal, nem találtam ellenséget - de maga a koncepció nagyon tetszik. A fővárosban állva be lehet kapcsolni a talent panelen egy War Mode-ot, ami azt eredményezi, hogy
  1. innentől PVPzhetsz azokkal akik ezt az üzemmódot szintén bekapcsolták és a másik frakcióban vannak
  2. kapsz pár extra talentet ami elsősorban pvpre való, de sima solo questeléshez is jól jöhet
  3. több XP jön questekből, több jutalom bonus objektívákból és WQkból is - 120on is érdemes bekapcsolni


Ha megölsz 10 ellenfelet halál nélkül, akkor megerősödsz, további damage bónuszt kapsz, de sajnos rajta leszel a térképen így:
 Ez biza nem életbiztosítás :)

A gear problémám talán nem annyira gáz, mint elsőre látszott. AHban vettem két 230as cuccot, ezeket sikerült pár óra alatt questeléssel meg normál instával lecserélni, ismét közel vagyok a 305ös határhoz, ami a random HChoz kell.


2007-10-24

Parry parry crush

Murphy bekaphatja a faszom de tényleg :D Tegnap Nightbane kill videót kezdtem forgatni, amikor beütött a szar :D Előtte volt Prince kill, másodikra lement - elsőnél megint kihalt a DPS meg a heal fele korán, úgyhogy azt hagytuk. De második próbán nem volt szopás az infernalokkal.

Hozzá kell tenni, hogy a rendes 3 healer helyett 2.5 volt csak. De simán kihealelt 1 holy priest, 1 holy pala és a feral drood.

Nightbane a 25% utáni landolásnál megevett egy 7K feletti crushinggal. Elsőre arra tippeltem, hogy a shield blockolással volt a gond. WWS-t is készítettünk, ott jól látszik mi történt, de a videó részletben is megfigyelhető:

Nightbane megesz (7MB)

Előszöris landoláskor prioritás a kezdeti aggro stabilizálása, a boss beállítása a kijelölt helyre, hogy a melee bátran odajöjjön, mert ha utána mozgatom akkor megeszik a 10K cleaveket. Ezért demot, TCt még nem volt időm rakni. A healerek a kezdeti aggroépítés alatt nem healeltek erősen, mindemellett az avoidance is cserbenhagyott (11% miss, 26% dodge, 18% parry) - kaptam sorban a 4-5K sima ütéseket, 6-7 csapásból volt 1 miss. Ha ez nem lett volna elég, 2 parryt is kaptam egymás után, aminek eredményeképp úgy ettem meg egy 7K crusht hogy még 2sec hátravolt a shieldblock cooldownból. Ez az ami igazán szopás, eléggé elkerülhetetlen.

Lehet elmélkedni, mit lehetett volna jobban csinálni, pl shieldwallt kellett volna nyomnom esetleg? Dehát ilyen hit stringek folyamatosan előfordulnak, nem csak félóránként. Az autobar meg szopjon le, a HSt már elhasználtam korábban de még mutatta az ikonját :/

-- * --

Hétvégén kipróbáltam a prot pvp-t, igazán vicces volt. Felvettem a blockvalue geart. Amelyik slotra nem volt blockvalue, oda crites DPS darabot tettem, illetve a gatyám csak hites volt, ahelyett egy staminás darabot készítettem elő. (timewardens + 3*12 sta + patch -> vmi 1400 hp) A végeredmény: 10.5K hp, 498 blockvalue (gnomeregan trinketet benyomva 758), 1K AP, 13K armor, 21% crit berzerkerben unbuffed. Commandinggal szoktam futkározni, 11.6K hp.

Hátő puha célpontokat meg lehet vele ölni, lockokat meg resto shammykat tudtam szivatni, de BGken nem sok a tiszta 1v1 szituáció. Mindenesetre sokkal jobb, mint gondoltam, fizikai osztályok csak karcolgatnak, a kaszterek tudnak agyonlőni. A spell reflect nem túl használható 3/3 tactical mastery nélkül, a 25 ragepontos költség pveben elmegy, de pvpben szerintem 10nek kéne lennie. Az nem túl jó ötlet, hogy defenzívben rohangáljak, mert a berzerker rage miatt berzerkerben kell lennem (azzal jövök ki fearből meg sapból)... Ha defben futkározok akkor ki vagyok szolgáltatva minden létező CCnek, így csak kevesebbnek. Ami határozottan jó viszont, az a concussion blow. Főleg a lockok védtelenek egy intercept stun + conc blow kombináció 8 másodperces stunjával szemben. Rugókat és béna shammykat is egész jól el lehet takarítani.

Ahogy sejtettem, a shieldslam trinketelve 2K-kat critel a klotikon, nagyon mókás, biztos pislognak nagyokat, hogy ez meg mi volt. Összességében úgy vélem, hogyha tényleg volnának prot pvp cuccok (blockvalue + crit egyazon gearen) és a spell reflect nem volna ilyen kurva drága akkor egész jó lenne ez a protpvp sportág.

EoS-on volt mókás jelenet is. Várunk az indulásra a lila búra alatt. Állt előttem egy Bloodscalpos rugó, 5-6K hp hiányzott róla:

rugó: heal me!
én: l2eat
rugó: and alliance wonder why they lose BGs
én: because of noob rogues?

Némi csend, aztán a guildnevemet kezdte basztatni a kultúrmagyar. De tényleg, miafaszért nem lehet enni a preparation fázis alatt? Olyan kurva nehéz? Letörik a keze ha megvesz pár stack kaját néha? Szerencsétlent minden statisztikában vertem aztán, nem tudom mit csinált.

AV-n a pajzsos pvp gearben jól tudom tankolni az eliteket, a főboss terméhez kell csak rendes gear. Igen jó lenne mondjuk, ha a sok fasznoob pvps rugó nem expose armorral kezdene a bossokon, mert nem tudok tőle rendesen tankolni... (Sunder nem megy fel) A lényeg az, hogy a prot pvp nem annyira rémálom, nem fogok idegbajt kapni, ha úgy döntök, kifarmolom a honort a gladiator's shieldwallra. Hacsak nem a noob rugók őrjítenek majd meg :)