25 fősben DK szárny pucolva.
Patchwerk nagynehezen laggal pucolva.
Grobulus trashen 10 seces lagok.
Jó akkor menjünk spiderre.
Spider trashen 10 seces lagok.
RAID END
3.0.8 után ha ilyen marad, szépen cancel acc amíg ki nem javítják, vagy csak altozok + 10 fős, mert 25ösre így totál értelmetlen időelbaszás lemenni. Sanszos hogy 25ösre eleve nem megyek mostantól amíg a lag kérdés nincs rendezve.
Utána azért befejeztük a 10es Naxxot, csak KT maradt ki, mert 2 embernek mennie kellett a többi 20 meg a másik 2 Naxx10et pucolta.
Kelthuzad is kurvafasza, eleve elég necces hogy az offtank is kaphat frost blastot, soha nem láttam úgy kihealelve hogy az OT ne látta volna a fényt. De a legviccesebb amikor kijönnek az addok és akkor kapja, így az egyiket fel se tudja venni :D Oszt mire ez kiderül már megkúrt egy healert a szabad add akinek a halála miatt az OT is fekszik.
"Tegnap történt" rovatunkat hallották.
Extra poén KT10-en:
"- Te mi a faszért röhög a boss, nem akkor szokott röhögni ha kinyír valakit?
- De igen.
- De mindenki él.
- Igen, most él, de 10 perce kinyírt minket, viszont a lag miatt csak most ért el a tudatáig."
2009-01-16
2009-01-13
10 things I hate about you
Ez egy jó kurvaanyázós post lesz.
A sikeres vígjáték után szabadon :) 10 dolog ami rossz LKban:
1) Lag és alacsony FPS
2) Lag és alacsony FPS
3) Lag és alacsony FPS
4) Lag és alacsony FPS
5) Lag és alacsony FPS
6) Lag és alacsony FPS
7) Lag és alacsony FPS
8) Lag és alacsony FPS
9) Lag és alacsony FPS
10) Lag és alacsony FPS
Komolyan megbaszhatnák magukat hogy 3.0.2 óta egyiken se tudtak jelentősen javítani. Tegnap 10es Malygos egyik próbája alatt megállt a kép durván 4 percre, beszart az insta szerver vagy nem tudom mi lehetett, guildchat meg ilyesmik mentek tovább végig. Aztán egyszercsak folytatódott a csata, persze wipe lett mert egyszerre ütött a boss 150x meg ilyen apróságok :D
Az ilyen dolgok mindennaposak, a magunkfajta 3 napos raidguildeket ez nagyon megszopatja, mert ha 1 nap is kiesik a lag miatt, a progress máris leáll, vagy nagyon lelassul.
10 fős Naxx egész jó egyébként, már 3 órás full clearnél tartunk, pedig bénáztunk is kicsit a 4 lovasnál (taunt resistből származó komplikációk). Rendesen szinergikus csapattal simán lenne 2.5 óra minden erőlködés nélkül.
Malygosról, főleg a 25ös verzióról még pár szót. Nagyon jó a boss alapötlete és ötletesek a fázisok, de azért van pár "apró" dolog amitől tegnap melee DPSként úgy éreztem ott magam, hogyha rozsdás villával bököm közben a faszomat, az se lett volna rosszabb. Mik is a gondok ezzel a bossal?
1) A már említett 5-8 FPS, de inkább 5... Ilyen FPS mellett már a karakter alapfunkcióit is nehéz rendesen használni, nemhogy közben még figyelni is ideoda. 10-esben normális FPS van.
2) Amíg a tank nem gyakorolja be a spark kezelést (spark ellenoldalára húzni a bosst) addig a melee DPS gyakorlatilag jó ha 10ből 1 sparkot megkap, totál felesleges meleet hozni ide addig kb.
3) Ki a fasz találta ki és mi a fasznak, hogy a köcsög vortex után egyből lehelljen ez a fos bazmeg... És miért olyan bugos ez a fos, hogy a tank aggróelső, de nem megy oda hozzá, hanem leáll random irányba köpni egy jót és az is meghal aki a farkánál áll? Komolyan volt 2 ilyen wipe, a kurva életbe.
4) Mi a faszért szállnak fel vagy maradnak felszállva a nexus lordok? Az egyik phase2-ben felszálltam egy korongra bunyózni, láttam repkedni egy mobot 30%-on, mondom akkor azt... Aszittem a szokásos scion lesz amit ütök, hát bizony nem, rámfordult, 30K crit, helló.
5) P2-t miért nem lehet befolyásolni valahogy? Marhajó móka amikor minden scion nyugaton és minden bubi keleten, oszt neszeparaszt DPSelj. Ja persze van 2 (25ösben 4) hover disk, köszönjük hogy a DPS negyede végig DPSelhet, a többi meg reménykedik hogy majd ő is.
6) P2 miért játszhatatlanul lagos 25 fősben? Hogy öljük így meg, ha a raid fele fixen meghal a lag miatt és 12-15 emberrel 30 másodperc marad a 3-as fázisra, ha egyáltalán eljutunk oda?
7) Az mitől van hogy egyes vortexek alatt tudom ütni meleevel a bosst, máskor meg nem? A P2 előtti szentbeszéd alatt is jó hogy csak a ranged ütheti. Még 1 dolog ami miatt meleet nem érdemes ide hozni.
8) Mitől bugos a shield használat P3-ban? (A ne targeteld a bosst zuhanás közben című trükk tényleg segít úgy érzem)
9) Mi a rákfaszának vannak olyan acsívmentek amiket adott setuppal vagy karakterrel abszolút szar megcsinálni? Pl 5 perces Malygost szeretném látni olyan DPSsel aminek a móka nem fekszik (az összes melee és szerintem a hunterek is mert a sebzésük nagyrésze a pet miatt melee). Healerrel denying the scion. Az 5 perces Maly a raid stacking mintapéldája, amit elvileg meg akartak szüntetni, nem? Stackeld szénné a raidet oszt kapsz 1 sütit. Fasza design.
10) Nem mellesleg hover disken meleevel DPSelni kb olyan élvezetes mint sajtreszelővel rejszolni.
11) Nem úgy volt, hogy a "basszuk szájba a raidet iszonyatos splash damage-el oszt attól majd nehéz lesz" című dolog unalmas és faszság? Merthogy unalmas és faszság.
Legidegesítőbb boss, az tuti. És érdekes lesz CoH/WG nerf után a vortex fázis, főleg 25ösben.
A sikeres vígjáték után szabadon :) 10 dolog ami rossz LKban:
1) Lag és alacsony FPS
2) Lag és alacsony FPS
3) Lag és alacsony FPS
4) Lag és alacsony FPS
5) Lag és alacsony FPS
6) Lag és alacsony FPS
7) Lag és alacsony FPS
8) Lag és alacsony FPS
9) Lag és alacsony FPS
10) Lag és alacsony FPS
Komolyan megbaszhatnák magukat hogy 3.0.2 óta egyiken se tudtak jelentősen javítani. Tegnap 10es Malygos egyik próbája alatt megállt a kép durván 4 percre, beszart az insta szerver vagy nem tudom mi lehetett, guildchat meg ilyesmik mentek tovább végig. Aztán egyszercsak folytatódott a csata, persze wipe lett mert egyszerre ütött a boss 150x meg ilyen apróságok :D
Az ilyen dolgok mindennaposak, a magunkfajta 3 napos raidguildeket ez nagyon megszopatja, mert ha 1 nap is kiesik a lag miatt, a progress máris leáll, vagy nagyon lelassul.
10 fős Naxx egész jó egyébként, már 3 órás full clearnél tartunk, pedig bénáztunk is kicsit a 4 lovasnál (taunt resistből származó komplikációk). Rendesen szinergikus csapattal simán lenne 2.5 óra minden erőlködés nélkül.
Malygosról, főleg a 25ös verzióról még pár szót. Nagyon jó a boss alapötlete és ötletesek a fázisok, de azért van pár "apró" dolog amitől tegnap melee DPSként úgy éreztem ott magam, hogyha rozsdás villával bököm közben a faszomat, az se lett volna rosszabb. Mik is a gondok ezzel a bossal?
1) A már említett 5-8 FPS, de inkább 5... Ilyen FPS mellett már a karakter alapfunkcióit is nehéz rendesen használni, nemhogy közben még figyelni is ideoda. 10-esben normális FPS van.
2) Amíg a tank nem gyakorolja be a spark kezelést (spark ellenoldalára húzni a bosst) addig a melee DPS gyakorlatilag jó ha 10ből 1 sparkot megkap, totál felesleges meleet hozni ide addig kb.
3) Ki a fasz találta ki és mi a fasznak, hogy a köcsög vortex után egyből lehelljen ez a fos bazmeg... És miért olyan bugos ez a fos, hogy a tank aggróelső, de nem megy oda hozzá, hanem leáll random irányba köpni egy jót és az is meghal aki a farkánál áll? Komolyan volt 2 ilyen wipe, a kurva életbe.
4) Mi a faszért szállnak fel vagy maradnak felszállva a nexus lordok? Az egyik phase2-ben felszálltam egy korongra bunyózni, láttam repkedni egy mobot 30%-on, mondom akkor azt... Aszittem a szokásos scion lesz amit ütök, hát bizony nem, rámfordult, 30K crit, helló.
5) P2-t miért nem lehet befolyásolni valahogy? Marhajó móka amikor minden scion nyugaton és minden bubi keleten, oszt neszeparaszt DPSelj. Ja persze van 2 (25ösben 4) hover disk, köszönjük hogy a DPS negyede végig DPSelhet, a többi meg reménykedik hogy majd ő is.
6) P2 miért játszhatatlanul lagos 25 fősben? Hogy öljük így meg, ha a raid fele fixen meghal a lag miatt és 12-15 emberrel 30 másodperc marad a 3-as fázisra, ha egyáltalán eljutunk oda?
7) Az mitől van hogy egyes vortexek alatt tudom ütni meleevel a bosst, máskor meg nem? A P2 előtti szentbeszéd alatt is jó hogy csak a ranged ütheti. Még 1 dolog ami miatt meleet nem érdemes ide hozni.
8) Mitől bugos a shield használat P3-ban? (A ne targeteld a bosst zuhanás közben című trükk tényleg segít úgy érzem)
9) Mi a rákfaszának vannak olyan acsívmentek amiket adott setuppal vagy karakterrel abszolút szar megcsinálni? Pl 5 perces Malygost szeretném látni olyan DPSsel aminek a móka nem fekszik (az összes melee és szerintem a hunterek is mert a sebzésük nagyrésze a pet miatt melee). Healerrel denying the scion. Az 5 perces Maly a raid stacking mintapéldája, amit elvileg meg akartak szüntetni, nem? Stackeld szénné a raidet oszt kapsz 1 sütit. Fasza design.
10) Nem mellesleg hover disken meleevel DPSelni kb olyan élvezetes mint sajtreszelővel rejszolni.
11) Nem úgy volt, hogy a "basszuk szájba a raidet iszonyatos splash damage-el oszt attól majd nehéz lesz" című dolog unalmas és faszság? Merthogy unalmas és faszság.
Legidegesítőbb boss, az tuti. És érdekes lesz CoH/WG nerf után a vortex fázis, főleg 25ösben.
2009-01-12
Malygos 10 down
Hát ez nem egy bonyolult boss, bár nem is túl egyszerű :) Viszont jó idegesítő, 25ösben DPS voltam rajta és sírni lett volna kedvem, annyira fos volt. De erről majd későbbi postban. Röviden annyit hogy Maly25 szerintem overtuned (a többi LK bosshoz képest tutira) és aki kitalálta hogy landolás után rögtön lehelljen, az egy idióta buzi fasz volt.
Maly 10 a szokásos módon ment, viszont folyton a p3-mal szoptunk továbbra is. Most a shieldelés úgyahogy OK volt de a dps kevés volt, nagy nehezen sikerült összehozni egy próbát ahol mindenki életbenmaradt kb végig és a drake DPS is jól ment. Az első boss volt LKban amit sikerélmény volt lefektetni, viszont azt hiszem kevés ilyen idegesítő encounter van, úgyhogy nem hiszem hogy szeretni fogom. Az ólajtó pajzsért járni kell majd viszont sajnos.
Próbálkoztunk adhoc módon 1 drake up mókával 10 fősben, nem tűnik annyira nagy számnak viszont kell valami offtankolásra képes kaszt, mert 1 tank a bosson, 1 a draken. A drake tank nem tudom hogy kezeli az addokat, mert egyrészt nem tud közlekedni a drake miatt (raidre lehellet -> wipe), másrészt a drake+3-4 add a 30K alá debuffolt maxhpval elég gyorsan halálhoz vezet.
25ösben az 1 drake up teljesen triviálisnak tűnik hacsak nincs valami extrém damage buff a boss lehelletére így. Ott ugyanis 1 dpst tankra cserélni nem okoz különösebb RDPS változást.
Na Maly-10 shot:
Maly 10 a szokásos módon ment, viszont folyton a p3-mal szoptunk továbbra is. Most a shieldelés úgyahogy OK volt de a dps kevés volt, nagy nehezen sikerült összehozni egy próbát ahol mindenki életbenmaradt kb végig és a drake DPS is jól ment. Az első boss volt LKban amit sikerélmény volt lefektetni, viszont azt hiszem kevés ilyen idegesítő encounter van, úgyhogy nem hiszem hogy szeretni fogom. Az ólajtó pajzsért járni kell majd viszont sajnos.
Próbálkoztunk adhoc módon 1 drake up mókával 10 fősben, nem tűnik annyira nagy számnak viszont kell valami offtankolásra képes kaszt, mert 1 tank a bosson, 1 a draken. A drake tank nem tudom hogy kezeli az addokat, mert egyrészt nem tud közlekedni a drake miatt (raidre lehellet -> wipe), másrészt a drake+3-4 add a 30K alá debuffolt maxhpval elég gyorsan halálhoz vezet.
25ösben az 1 drake up teljesen triviálisnak tűnik hacsak nincs valami extrém damage buff a boss lehelletére így. Ott ugyanis 1 dpst tankra cserélni nem okoz különösebb RDPS változást.
Na Maly-10 shot:
2009-01-07
Nemakaar :D
"nem akarok a blogodra kerülni" Ha ilyen szépen kérted...
OH JAJ MÁR KÉSŐ :DDD

És úgy néz ki ez a Gonna Go tank acsívment lehet, asszem csak nekem van meg a guildben, de már 2 módban is :D
Meglett a 30K unbuffed HP is, meglehetősen jó hit/exp/avoid mellett, meg a 2 darabos T7 bónusz.
Amúgy semmi érdekes, csak lag hegyek :(
OH JAJ MÁR KÉSŐ :DDD
És úgy néz ki ez a Gonna Go tank acsívment lehet, asszem csak nekem van meg a guildben, de már 2 módban is :D
Amúgy semmi érdekes, csak lag hegyek :(
2009-01-05
Reta(r)din kisokos
Indítottam még valamikor a nyáron egy palát poénból, amikor kimaradtam egy raidről, hogy ne unatkozzak. Na az ilyen karakterekből szokott lenni valami meglepetés :D Első körben protként húztam, de nemkicsit volt unalmas, 1 target ellen használhatatlan DPSt nyújtott. Multipullt nem mindig lehetett megoldani ugye és kiadós volt a downtime. LK óta biztos jobb a helyzet protként singletargeten, de biztonság kedvéért retriben folytattam a szintezést.
50. szintig a retri kb annyi, hogy 8 másodpercenként 1 judgement, oszt tévénézés. Ha nagyon sok a mana, elmehet egykét consecration és tényleg ennyi. Igaz, viszonylag hamar bejön az exorcism undead és demon ellen, illetve a hammer of wrath (execute pala módra), de nem túl változatos a játék eleinte.
60-tól viszont egy újabb instant támadás is bekerül az eszköztárba, ami ráadásul AOE - így már egész érdekes tud lenni a karakter.
A paladin DPS továbbra is a seal/judgement párosokra épül. A seal egy 2 percig tartó selfbuff, ami a paladin támadásaira gyakorol extra hatást: sebez, vagy manát/hpt tölt. A judgementek kisütik a sealt (de a seal ettől nem szűnik meg!), sebzést okozva és debuffot rakva a célpontra. Mindig legyen tehát aktív egy seal.
Az alábbiakat saját tapasztalatok és az EJ retri pala threadje alapján állítottam össze.
KÉPESSÉGEK
A retriként hasznos képességek listája (zárójelben a manaköltség):
- judgement (5%) of wisdom/light/justice: ez a 3 képesség gyakorlatilag ugyanannyit sebez, sebzésük a fent levő sealtől függ. Én a wisdomot használom soloban és mindenkinek azt is javaslom, az általa visszaadott mana elég jelentős, jobban jár az ember ha abból flash of lightolgatja magát, mintha lightot judgementelne és bízna benne, hogy úgy nem kell heal vagy kevesebb heal kell. Fog kelleni heal JoL mellett is, úgyhogy nyugodtan lehet menni JoW-al és flashelni magunkat. A justice megakadályozza, hogy az elfutós mobok elfussanak, ezt kb azóta nem használtam, mióta van hammer of wrathem, egyszerűen agyonvágom HoW-al ami elfut.
Fontos megjegyezni, hogy a 40. szint felett kirakható Judgements of the Wise talenttel minden judgement jelentős manát ad vissza, ezt a talentet rakjuk ki azonnal és tartsuk észben, hogy a judgementekből jön vissza a mana. Nem mellesleg ugyanez a talent adja a replenish effektet, ami nekünk és az egész raidnek hasznos manavisszatöltést ad.
- hammer of wrath (12%): 20% alatti ellenfélen használható (a tooltip illetve a wowhead még 35%-ot ír itt nálam, de az téves), elég nagyot sebez és talent van rá, hogy 50% plusz critet kapj rá. Soloban a magas manaköltsége miatt nem használom általában, csak menekülő mobok lelövésére. Egyébiránt raidben optimális CDre nyomni.
- consecration (22%): első aoe képességünk, amit érdemes DPS szempontból használni mindig minden ellen. Manatakarékosság miatt soloban nem használom, vagy csak több mob ellen.
- exorcism (8%), holy wrath (20%): csak élőholtra (undead) és démonokra működő sebző képességek. Az exo egy célpontos, a holy wrath korlátlan számú célpontra hat a pala közelében. DPS szempontból érdemes CDre nyomni őket ha ilyen ellenféllel küzdünk, soloban csak akkor használom, ha manából futja. Exora szokta futni, mert az elég olcsó.
- crusader strike (8%): 110% weapon damaget sebez, 41 pontos talent. Procolhatja a sealeket. Rövidítése: CS
- divine storm (12%): max 4 célpontra sebez melee rangeben, healelgeti a raidet az okozott sebzés arányában és szintén procolhatja a sealeket. Viszonylag drága spell, soloban 1 célpontos csatában mana függvényében használom. Rövidítése: DS
SEALEK
A sealek, amiket használni érdemes:
- Seal of righteousness level 20-ig amíg nem lesz meg a seal of command. Utána talentelve sem érdemes használni az okosok szerint, akik kiszámolták.
- Seal of command: level 20-tól talenttel elérhető a retri ágon, onnantól ezt érdemes használni. Burstös, random sebzése van, percenként 7x procol és elég nagy holy sebzést okoz ekkor. Glyphelve percenként 8.4x fog procolni. Stunolt célpontra a SoC judgeolása mindig critelni fog, ezért is nevezik ezt pvp sealnek, mert kontrollálható burstöt ad le. Rövidítése: SoC
- Seal of blood/martyr: A blood a hordás verzió lvl64-től, a martyr az allis 66-tól. (NERF HORDE :DDD) Ugyanúgy működnek, csak a nevük más. Ez a seal a commanddal ellentétben nem esélyre, hanem fixen procol minden autoattackra, valamint judgementre nagyobbat sebez. Okos emberek akik kiszámolták, azok szerint EZ a pve-ben használandó seal innentől kezdve, a SoC csak pvpre és olyankor hasznos, ha a martyr visszasebző hatása problémát okozna. Sajnos ez a seal bizony sebzi a használóját is némileg.
- Seal of wisdom/light: mana és hp töltő seal. Akkor érdemes használni ezeket, ha nagyon nincs más megoldás :) Támadásaidra mana/hp fog visszajönni némi eséllyel. Ezek közül én csak a wisdomot használom olyankor amikor szinte 0-ra megy le a manám valami váratlan baleset miatt. Kényelmesebb és talán kicsit gyorsabb, mint leülni inni akár 10 másodpercre is. Ez kicsit olyan, mint a hunterek manatöltő aspectje, DPS-t válhatunk be extra manára.
DPS ROTÁCIÓ
DPS rotáció: nincs szigorúan vett rotáció, minden létező dolgot érdemes CDre nyomni, feltéve hogy a körülmények engedik, értsd nem ütsz ki vele CCt illetve van rá mana. Amelyik képesség előbb lejön CDről azt kell benyomni. Ha több képesség is egyszerre jött le akkor a nagyobb DPSt adót kell előbb használni.
A prioritáslista pedig 1 célpont esetén: Judgement > Hammer of Wrath > CS > DS > Consecration > Exorcism > Holy Wrath.
Több célpont esetén a DS, Consec és Holy Wrath értelemszerűen a legfontosabbak közé lépnek elő.
Soloban arra szoktam ügyelni, hogyha max mana körül vagyok akkor nem judgementtel kezdek (mert max fölé nem mehet a mana ígyhát elvész), inkább CS/DS megy előbb, csak aztán judge.
TALENTEZÉS
Szintezés alatt az alábbi talentek kirakására kell törekedni a lehető leghamarabb: Improved Judgements, Seal of Command, 2H spec, Heart of the Crusader, Vengeance, Judgements of the Wise, Crusader Strike, Art of War, Sheath of Light, Divine Storm. A retri ágon kívül csak protra érdemes rakni; az erőnövelő talentre és a BOK-ra.
80-on az elfogadott raidspec a 10/56+5. A maradék 5 pont tetszés szerint mehet. Szintezés alatt át lehet térni erre a specre amint megvan a blood/martyr seal. Tapasztalatom erről nincs, lehet hogy a martyr visszasebzése miatt nem érdemes azzal szintezni, és célszerűbb a SoCnál maradni, ezt valaki megsúghatná aki próbálta már.
GEAR
A warriorhoz hasonló a DPS gear, a legjobb stat a strength és crit. Az armor penetration nagyon gyenge, mivel a sebzés nagyrésze holy, és arra az arpen nem hat. A haste is szar, szintén csak a képességek kis része skáláz vele.
Minden szinten mindig LASSÚ 2kezes fegyvert érdemes használni. Szintezésre kipróbáltam és ajánlom a heirloom baltát :) Így garantáltan mindig azonnal lesz egy optimálisan itemizált fegyvere a karakternek, nem kell szopnia azzal, hogy csak 3.4-3.6-osat talál, nem kell váltani többféle fegyvertípus közt (weaponskill húzás SUX).
NINCS szükség intellectes gearre. Ez persze nem jelenti azt, hogy szintezéskor vagy friss 80asként ne lenne pár olyan darab az emberen, ami intet is tartalmaz hasznos str/crit mellett. Az intellectnek annyi haszna van, hogy a replenish több manát tölt vissza, semmi más említésre méltó dologra nem jó.
8% hitet és 6.5% expertiset kell összeszedni a raidbossok fix eltalálásához. Elvileg most bugos a dolog és 5% hit is elég, van 3% ghost hit. Solozásra 5-6% hit és expertise már megfelelő, szintezés alatt törekedjünk ezekre az értékekre, ha találunk hozzá geart.
HOTKEYEK
Amit szerintem érdemes hotkeyelni:
- 1 judgement (lehetőleg JoW)
- 1 seal (amit épp használsz, SoC illetve a blood/martyr magasabb szinten)
- CS, DS
- consec, exorcism, hammer of wrath
- bubi
- avenging wrath
- hammer of justice / repentance
- flash of light
Igazából mindent érdemes hotkeyelni, de a fenti lista tartalmazza a leggyakrabban használt képességeket, illetve azokat amiket érdemes gyorsan használni.
GLYPHEK
Ajánlott major glyphek pve-re:
Glyhp of Judgement: +10% judgement sebzés. Fixen bent kell legyen ez a glyph, nagyon jó.
Glyhp of Consecration: tovább tart és hosszabb CDjű lesz a consecration, ez mana megtakarítás. Solozásra szerintem nem a legjobb, de raidelésre mindenképp, mivel ott próbálod fenntartani a consecet amennyire lehet.
Glyhp of Crusader Strike: 20% manaköltség csökkentés a CSn, hasznos lehet.
Glyhp of Seal of Command: gyakrabban procol a SoC, amíg nincs meg a martyr seal, ezt nagyon érdemes benntartani.
50. szintig a retri kb annyi, hogy 8 másodpercenként 1 judgement, oszt tévénézés. Ha nagyon sok a mana, elmehet egykét consecration és tényleg ennyi. Igaz, viszonylag hamar bejön az exorcism undead és demon ellen, illetve a hammer of wrath (execute pala módra), de nem túl változatos a játék eleinte.
60-tól viszont egy újabb instant támadás is bekerül az eszköztárba, ami ráadásul AOE - így már egész érdekes tud lenni a karakter.
A paladin DPS továbbra is a seal/judgement párosokra épül. A seal egy 2 percig tartó selfbuff, ami a paladin támadásaira gyakorol extra hatást: sebez, vagy manát/hpt tölt. A judgementek kisütik a sealt (de a seal ettől nem szűnik meg!), sebzést okozva és debuffot rakva a célpontra. Mindig legyen tehát aktív egy seal.
Az alábbiakat saját tapasztalatok és az EJ retri pala threadje alapján állítottam össze.
KÉPESSÉGEK
A retriként hasznos képességek listája (zárójelben a manaköltség):
- judgement (5%) of wisdom/light/justice: ez a 3 képesség gyakorlatilag ugyanannyit sebez, sebzésük a fent levő sealtől függ. Én a wisdomot használom soloban és mindenkinek azt is javaslom, az általa visszaadott mana elég jelentős, jobban jár az ember ha abból flash of lightolgatja magát, mintha lightot judgementelne és bízna benne, hogy úgy nem kell heal vagy kevesebb heal kell. Fog kelleni heal JoL mellett is, úgyhogy nyugodtan lehet menni JoW-al és flashelni magunkat. A justice megakadályozza, hogy az elfutós mobok elfussanak, ezt kb azóta nem használtam, mióta van hammer of wrathem, egyszerűen agyonvágom HoW-al ami elfut.
Fontos megjegyezni, hogy a 40. szint felett kirakható Judgements of the Wise talenttel minden judgement jelentős manát ad vissza, ezt a talentet rakjuk ki azonnal és tartsuk észben, hogy a judgementekből jön vissza a mana. Nem mellesleg ugyanez a talent adja a replenish effektet, ami nekünk és az egész raidnek hasznos manavisszatöltést ad.
- hammer of wrath (12%): 20% alatti ellenfélen használható (a tooltip illetve a wowhead még 35%-ot ír itt nálam, de az téves), elég nagyot sebez és talent van rá, hogy 50% plusz critet kapj rá. Soloban a magas manaköltsége miatt nem használom általában, csak menekülő mobok lelövésére. Egyébiránt raidben optimális CDre nyomni.
- consecration (22%): első aoe képességünk, amit érdemes DPS szempontból használni mindig minden ellen. Manatakarékosság miatt soloban nem használom, vagy csak több mob ellen.
- exorcism (8%), holy wrath (20%): csak élőholtra (undead) és démonokra működő sebző képességek. Az exo egy célpontos, a holy wrath korlátlan számú célpontra hat a pala közelében. DPS szempontból érdemes CDre nyomni őket ha ilyen ellenféllel küzdünk, soloban csak akkor használom, ha manából futja. Exora szokta futni, mert az elég olcsó.
- crusader strike (8%): 110% weapon damaget sebez, 41 pontos talent. Procolhatja a sealeket. Rövidítése: CS
- divine storm (12%): max 4 célpontra sebez melee rangeben, healelgeti a raidet az okozott sebzés arányában és szintén procolhatja a sealeket. Viszonylag drága spell, soloban 1 célpontos csatában mana függvényében használom. Rövidítése: DS
SEALEK
A sealek, amiket használni érdemes:
- Seal of righteousness level 20-ig amíg nem lesz meg a seal of command. Utána talentelve sem érdemes használni az okosok szerint, akik kiszámolták.
- Seal of command: level 20-tól talenttel elérhető a retri ágon, onnantól ezt érdemes használni. Burstös, random sebzése van, percenként 7x procol és elég nagy holy sebzést okoz ekkor. Glyphelve percenként 8.4x fog procolni. Stunolt célpontra a SoC judgeolása mindig critelni fog, ezért is nevezik ezt pvp sealnek, mert kontrollálható burstöt ad le. Rövidítése: SoC
- Seal of blood/martyr: A blood a hordás verzió lvl64-től, a martyr az allis 66-tól. (NERF HORDE :DDD) Ugyanúgy működnek, csak a nevük más. Ez a seal a commanddal ellentétben nem esélyre, hanem fixen procol minden autoattackra, valamint judgementre nagyobbat sebez. Okos emberek akik kiszámolták, azok szerint EZ a pve-ben használandó seal innentől kezdve, a SoC csak pvpre és olyankor hasznos, ha a martyr visszasebző hatása problémát okozna. Sajnos ez a seal bizony sebzi a használóját is némileg.
- Seal of wisdom/light: mana és hp töltő seal. Akkor érdemes használni ezeket, ha nagyon nincs más megoldás :) Támadásaidra mana/hp fog visszajönni némi eséllyel. Ezek közül én csak a wisdomot használom olyankor amikor szinte 0-ra megy le a manám valami váratlan baleset miatt. Kényelmesebb és talán kicsit gyorsabb, mint leülni inni akár 10 másodpercre is. Ez kicsit olyan, mint a hunterek manatöltő aspectje, DPS-t válhatunk be extra manára.
DPS ROTÁCIÓ
DPS rotáció: nincs szigorúan vett rotáció, minden létező dolgot érdemes CDre nyomni, feltéve hogy a körülmények engedik, értsd nem ütsz ki vele CCt illetve van rá mana. Amelyik képesség előbb lejön CDről azt kell benyomni. Ha több képesség is egyszerre jött le akkor a nagyobb DPSt adót kell előbb használni.
A prioritáslista pedig 1 célpont esetén: Judgement > Hammer of Wrath > CS > DS > Consecration > Exorcism > Holy Wrath.
Több célpont esetén a DS, Consec és Holy Wrath értelemszerűen a legfontosabbak közé lépnek elő.
Soloban arra szoktam ügyelni, hogyha max mana körül vagyok akkor nem judgementtel kezdek (mert max fölé nem mehet a mana ígyhát elvész), inkább CS/DS megy előbb, csak aztán judge.
TALENTEZÉS
Szintezés alatt az alábbi talentek kirakására kell törekedni a lehető leghamarabb: Improved Judgements, Seal of Command, 2H spec, Heart of the Crusader, Vengeance, Judgements of the Wise, Crusader Strike, Art of War, Sheath of Light, Divine Storm. A retri ágon kívül csak protra érdemes rakni; az erőnövelő talentre és a BOK-ra.
80-on az elfogadott raidspec a 10/56+5. A maradék 5 pont tetszés szerint mehet. Szintezés alatt át lehet térni erre a specre amint megvan a blood/martyr seal. Tapasztalatom erről nincs, lehet hogy a martyr visszasebzése miatt nem érdemes azzal szintezni, és célszerűbb a SoCnál maradni, ezt valaki megsúghatná aki próbálta már.
GEAR
A warriorhoz hasonló a DPS gear, a legjobb stat a strength és crit. Az armor penetration nagyon gyenge, mivel a sebzés nagyrésze holy, és arra az arpen nem hat. A haste is szar, szintén csak a képességek kis része skáláz vele.
Minden szinten mindig LASSÚ 2kezes fegyvert érdemes használni. Szintezésre kipróbáltam és ajánlom a heirloom baltát :) Így garantáltan mindig azonnal lesz egy optimálisan itemizált fegyvere a karakternek, nem kell szopnia azzal, hogy csak 3.4-3.6-osat talál, nem kell váltani többféle fegyvertípus közt (weaponskill húzás SUX).
NINCS szükség intellectes gearre. Ez persze nem jelenti azt, hogy szintezéskor vagy friss 80asként ne lenne pár olyan darab az emberen, ami intet is tartalmaz hasznos str/crit mellett. Az intellectnek annyi haszna van, hogy a replenish több manát tölt vissza, semmi más említésre méltó dologra nem jó.
8% hitet és 6.5% expertiset kell összeszedni a raidbossok fix eltalálásához. Elvileg most bugos a dolog és 5% hit is elég, van 3% ghost hit. Solozásra 5-6% hit és expertise már megfelelő, szintezés alatt törekedjünk ezekre az értékekre, ha találunk hozzá geart.
HOTKEYEK
Amit szerintem érdemes hotkeyelni:
- 1 judgement (lehetőleg JoW)
- 1 seal (amit épp használsz, SoC illetve a blood/martyr magasabb szinten)
- CS, DS
- consec, exorcism, hammer of wrath
- bubi
- avenging wrath
- hammer of justice / repentance
- flash of light
Igazából mindent érdemes hotkeyelni, de a fenti lista tartalmazza a leggyakrabban használt képességeket, illetve azokat amiket érdemes gyorsan használni.
GLYPHEK
Ajánlott major glyphek pve-re:
Glyhp of Judgement: +10% judgement sebzés. Fixen bent kell legyen ez a glyph, nagyon jó.
Glyhp of Consecration: tovább tart és hosszabb CDjű lesz a consecration, ez mana megtakarítás. Solozásra szerintem nem a legjobb, de raidelésre mindenképp, mivel ott próbálod fenntartani a consecet amennyire lehet.
Glyhp of Crusader Strike: 20% manaköltség csökkentés a CSn, hasznos lehet.
Glyhp of Seal of Command: gyakrabban procol a SoC, amíg nincs meg a martyr seal, ezt nagyon érdemes benntartani.
2009-01-04
TG fury spec az kurvanehéz
De tényleg, úgy néz ki nehéz felfogni, hogy a TG furyt hogy kell használni. Én meg sírva röhögök. Név nélkül 2 áldozat akiket ma láttam HFPn - retri pala altot húzok, nagyon fun! Pusztít mint egy DK, csak sokkal szarabb gear elég neki :)
61-es warrior:
2 db intellect/mp5ös baltával tolta... Volt vagy 150 dps-e. Lvl28-as gyűrű volt rajta resistekkel. Craftolható lvl 40 körüli kurvajó ringek kaphatók AHban nonstop, 10 arany körül...
+20% sebzés WWre és +10% AP? az meg kinek kell ugyan!

67-es magyar játékos:
2kezes kard + pajzs. Nem csak úgy beváltotta, negyedórán át néztem és végig így ment... ÁÁÁ
Intellectes pajzs rulez!
Talentezés:
Jó hát pajzs mellett a WW-t tényleg kár kirakni.... Bazz :DD Healcsökkentő talent viszont kurvárakell solozáshoz, biztos az előző játékosról leste! :D
ÁÁÁÁÁ
BÉÉÉÉ
CÉÉÉÉ
Kész, inkább alszok.
61-es warrior:
2 db intellect/mp5ös baltával tolta... Volt vagy 150 dps-e. Lvl28-as gyűrű volt rajta resistekkel. Craftolható lvl 40 körüli kurvajó ringek kaphatók AHban nonstop, 10 arany körül...
67-es magyar játékos:
2kezes kard + pajzs. Nem csak úgy beváltotta, negyedórán át néztem és végig így ment... ÁÁÁ
ÁÁÁÁÁ
BÉÉÉÉ
CÉÉÉÉ
Kész, inkább alszok.
2009-01-01
Szániparádé
BUÉK meg minden ilyesmi! Tegnap este előbújt a retard mindenkiből, pezsgett a huncsati a hülyéktől az tutifix :) Volt alkalmam lőni sok szép okos nevet.
Először is a csúcs: HAI GUYZ GOT MAH PONY guild. Agyhalál. Van Fruits Vendors is, nem értem hogy aki nem tud angolul az minek nevez el guildet.
Aztán jönnek a főként huncsatin lőtt emeletes dolgok:
Magyarmonkey. Lehetne esetleg Englishmajom is. Ő amúgy helyesírásihibás BUÉK üzenet makróval spammeléséért ignore listára került (és nem egyedül), ó szegény.

Nemittam, tutira nem!
Eredeti név contest győztese:

Ez miaszar:
Kicsijostidékááá. A kasztnevet feltétlen bele kell írni a névbe, mert amúgy az UI nem mutatja. Mégiscsak milyenmár, hogy elhívják a desznájtot hílelni, de így majd nem, mert majd látják vala, hogy nem príszt! Csak annyi szépséghibája van, hogy így majd kap egy csomó dán whispert :)
Ez meg a vesszőparipám. Én ha valakit akarok a csapatomba, biztos nem ilyen útszéli buta paréj stílusban adok fel hirdetést. És ez nem egyedi jelenség, a fél játékostársadalom ilyen tirpák stílusban kommunikál. Hőőő tankevagye hőő. Hílkő nekünk gecibaze. Kurva nehéz leírni, hogy pl "Normál Nexusba keresünk healert!"??? Aki ennyire nem képes, azzal nem akarok egy csapatba kerülni, mert igénytelenséget és butaságot áraszt, nekem meg olyan emberekkel nincs időm játszani.
Hipereredeti és kurvajó név contest különdíjasa. És mégcsak nem is egy retard guildből, nem értem.
Inkább egy angol helyesírási útmutató tanulmányozását ajánlanám. De még akár az is megteszi, ha egyáltalán elolvasod hova kéred a boostot, láma. Blackrock Spirirt. Röhög a vakbelem.
Nincs DKja senkinek. Csak desznáitja van. Meg Artassza.
Nem bántunk, csak csinálunk egy fotót.

Rájöttem, azért nem bírok sokat játszani az altjaimmal, mert fent vagyok velük a huncsatin és olvasom ezt a sok szart ami ott megy. Sőt még a general meg tán trade csatin is fentvan egyikmásik karakter, ami meg végképp a retarditás melegágya. Sürgősen változtatnom kell ezeken a dolgokon :)
Búcsúzóul egy screenshot, GMOTD + guildchat = win :D
Először is a csúcs: HAI GUYZ GOT MAH PONY guild. Agyhalál. Van Fruits Vendors is, nem értem hogy aki nem tud angolul az minek nevez el guildet.
Aztán jönnek a főként huncsatin lőtt emeletes dolgok:
Magyarmonkey. Lehetne esetleg Englishmajom is. Ő amúgy helyesírásihibás BUÉK üzenet makróval spammeléséért ignore listára került (és nem egyedül), ó szegény.
Nemittam, tutira nem!
Ez miaszar:
Rájöttem, azért nem bírok sokat játszani az altjaimmal, mert fent vagyok velük a huncsatin és olvasom ezt a sok szart ami ott megy. Sőt még a general meg tán trade csatin is fentvan egyikmásik karakter, ami meg végképp a retarditás melegágya. Sürgősen változtatnom kell ezeken a dolgokon :)
Búcsúzóul egy screenshot, GMOTD + guildchat = win :D
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)