A következő címkéjű bejegyzések mutatása: retadin. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: retadin. Összes bejegyzés megjelenítése

2010-10-22

4.0.1 retardin szárnypróbálgatás

Szárnypróbálgatás, érted, hahaha, nagyon szellemes!

Tegnap este szántam egy kis időt, hogy a paladinomnak a holy mellé kirakjak egy második specet is. Először a protot tettem ki, de végül nem mentem vele sehova :) A tank gearem nagyon lájtos, volt 31K hpm, csomó üres sockettel meg hiányzó enchantokkal, nagyon alacsony expertise-al. Rá kellett volna költeni egy ezrest, hogy jó legyen, ráadásul dummyn próbálgatva nem igazán láttam azt a hej de nagy változást a régi baromi unalmas, mobilitáshiányos és egysíkú rendszerhez képest. Ígyhát dobtam a specet és kiraktam a retrit.

Szintén utánaolvasás nélkül, úgy érzésre csináltam az egészet. 3/2/31-et raktam ki, bizonyára nem ez a legjobb, de nekem értelmesnek tűnt.
Patch előtt a ret kb FCFS módszerrel működött, azaz aminek előbb lejárt a CDje, azt nyomtad, kalap kabát. Volt judgement, crusader strike (CS), divine storm (DS), exorcism art of war procra, consecration és végül hammer of wrath execute rangeben. Plusz amit elfelejtettem :) Szóval nagy faceroll volt, nem nagyon lehetett elbaszni, csak egy módon: hogyha nem nyomtad a gombokat. Ennek ellenére rengeteg játékost láttam, aki ezzel az atom egyszerű speccel is kurvaszar dpst tudott produkálni. Kezdek arra a következtetésre jutni, hogy a szar játékosok egyszerűen azért szarok, mert nem nyomják elég gyakran a gombokat. Halál komolyan. Na de folytassuk a témát.

Olvastam a fórumokon itt-ott, hogy na a ret pala mennyire meg lett bonyolítva és már nem tud minden hülye jó dpst tolni vele. Na most vagy eltérnek a hülyéről alkotott fogalmaink, vagy kurva okos vagyok. Vagy arrafele mások a hülyék. A ret is erősen épül a holy power (HP) használatra. Ez egy combo pont szerű erőforrás, 3-ig növekedik különféle hatásoktól. 2 féle dolog ad a retnek HP-t:
- crusader strike használat fixen +1
- bármi egyéb sebző képesség használata 40% eséllyel +1
A HP-ből 3 dolog használható: a spechez tartozó képesség, a templar's verdict (TV), divine storm (ez az erős aoe sebzés) és word of glory.

A mastery pedig afféle HP-clearcastként működik: autoattackokra kis eséllyel procol egy hatás, ami HP felhasználás nélkül 3 HP-sként enged használni bármilyen HP alapú képességet. Ez egyébként azért is zseniális, mert a retardin képességek erősen függnek a fegyver max sebzésétől (azaz a lassabb fegyók sokkal jobbak szoktak lenni), nos ez a mastery erősen ellene dolgozik ennek, mert a gyorsabb fegyverekkel gyakrabban lesz proc. Kicsit hasonló ez a combat rugó masteryhez, ami szintén arra hivatott, hogy (részben) kijavítsa a fegyver sebességét rosszul megválasztó ember tévedését.

Szóval a "rota" kb úgy néz ki, hogy HP-t stackelek 3-ig CS és judgement használatával. Ha bármikor art of war proc van akkor exorcism. 20% alatt vagy avenging wrath alatt CDre hammer of wrath. Ha bármikor van 3 HP vagy a mastery procolt akkor templar's verdict. Avenging wrathet 3 HP-nál nyomom el, egyből TV (és kéne zealotry-t is tolni, de fasz módon azt ki se raktam sehova :D) és aztán a fent leírt módon megy tovább. 81. szinttől be fog kavarni kicsit az inquisition amit a rugó slice and dice-ához tudnék hasonlítani: fenn kell tartani és a fenntartása ugyanúgy combo pontot eszik, mint a finisherek. Itt persze nem CP van, hanem HP. Az inquisition talentelve 3 HP-ből eltart 30 másodpercig. Azaz 30 másodpercenként 1 3HP TV feláldozásával +30% holy damaget kapunk. Ez szerintem jó biznisz.
Valószínűleg a consecet is érdemes lenne betenni a rotába, de ezzel nem kísérleteztem egyelőre. Managond így abszolút nem volt, AV alatt fogytam kicsit jobban, de AVn kívül 90-95% alá soha nem ment a mana.

Seal használat: maradt 2 féle pve seal: a truth és a righteousness. Truth bossokra (1 targetre), righteoussness pedig aoe pullokra jó elég egyértelműen. Utóbbit a seals of command talent teszi erre hivatottá. Ennek felfedezéséhez megintcsak nem kell atomfizikusi észjárás.

Végeredményében arra akartam kilukadni, hogy
1) Ez a HP rendszer szerintem zseniális. Single targeten TV-t, multin DS-t tolsz belőle. (Sikerült tehát némileg eltérővé tenni a multitarget és singletarget rotát. Hallelujza.) PVPben vagy szükség esetén PVE-ben word of gloryval healelsz belőle. 81. szinttől pedig még az inquist is fenn kell majd tartani, ami egyrészt bonyolítja picit a rotát, másrészt megakadályozza, hogy nulláról azonnal nagyon durva burstöt lehessen nyomni. Nyilván 85ön arra van balanszolva a pala, hogy az inq alatt legyen jó sebzése, de ahhoz előbb kell szerezni 3 HPt, majd ismét 3-at az első TVhez. Szóval az a faceroll-burst ami LKban a palának van/volt, az Cataclysmban szvsz nem igazán fog megismétlődni. Persze, ha egymás után többször procol a masteryből a "clearcast" akkor szép nagyokat lehet ütni zsinórban. Az én gearemmel egy ilyen "3 TV egymás után esemény" azonban csak kb 3 percenként fordult elő. Magyarán ritka dolog. Azért a pvp fórumok biztos tele lesznek majd az emiatti sírással, a végén még rákerül a TVre egy 3 sec körüli CD oszt jónapot. A HP generálás ráadásul skáláz a haste-el (mastery és a sanctity talent miatt), ahogy azt kell. A spec továbbra is egyszerű, mint a faék, de legalább nem lehet annyira könnyen elaludni előtte.

2) Ettől függetlenül megint jól sikerült balanszolni a palát. 219es fegyverrel 8 darab kék és 8 darab 200-245ös darabbal, reforgeolás nélkül, a zealotry képesség használata nélkül, expertise és hit hiányosan 1 db glyph-el toltam dummyn 5K dps felett. Igaz ez nem a raidboss dummy volt, (mert azon mások bohóckodtak) de kétlem, hogy raidbosson ne lenne meg 4.2-4.5 ugyanezzel a setuppal. Különösen ha végre majd nyomom a zealotryt AV alatt...
Armory itt... Tényleg nagyon-nagyon fos a gear.

3) Eddig is voltak, de ismét lettek apróbb finomságok a retardin DPSben. Például a long arm és előzménye, ami simán kirakható pve specben is imho. Ez futkározós csatákban egész komoly dps növekmény lehet, ha nem felejted el kihasználni. Vagy pl az inquis kezelés finomságai: érdemes-e feltenni vagy meghosszabbítani egy adott helyzetben.

LFD csatin csomó faszláma 1K dpses retardint láttam, ma este majd megnézem, hogy én mit tudok alkotni.

2009-01-05

Reta(r)din kisokos

Indítottam még valamikor a nyáron egy palát poénból, amikor kimaradtam egy raidről, hogy ne unatkozzak. Na az ilyen karakterekből szokott lenni valami meglepetés :D Első körben protként húztam, de nemkicsit volt unalmas, 1 target ellen használhatatlan DPSt nyújtott. Multipullt nem mindig lehetett megoldani ugye és kiadós volt a downtime. LK óta biztos jobb a helyzet protként singletargeten, de biztonság kedvéért retriben folytattam a szintezést.

50. szintig a retri kb annyi, hogy 8 másodpercenként 1 judgement, oszt tévénézés. Ha nagyon sok a mana, elmehet egykét consecration és tényleg ennyi. Igaz, viszonylag hamar bejön az exorcism undead és demon ellen, illetve a hammer of wrath (execute pala módra), de nem túl változatos a játék eleinte.

60-tól viszont egy újabb instant támadás is bekerül az eszköztárba, ami ráadásul AOE - így már egész érdekes tud lenni a karakter.

A paladin DPS továbbra is a seal/judgement párosokra épül. A seal egy 2 percig tartó selfbuff, ami a paladin támadásaira gyakorol extra hatást: sebez, vagy manát/hpt tölt. A judgementek kisütik a sealt (de a seal ettől nem szűnik meg!), sebzést okozva és debuffot rakva a célpontra. Mindig legyen tehát aktív egy seal.

Az alábbiakat saját tapasztalatok és az EJ retri pala threadje alapján állítottam össze.


KÉPESSÉGEK

A retriként hasznos képességek listája (zárójelben a manaköltség):
- judgement (5%) of wisdom/light/justice: ez a 3 képesség gyakorlatilag ugyanannyit sebez, sebzésük a fent levő sealtől függ. Én a wisdomot használom soloban és mindenkinek azt is javaslom, az általa visszaadott mana elég jelentős, jobban jár az ember ha abból flash of lightolgatja magát, mintha lightot judgementelne és bízna benne, hogy úgy nem kell heal vagy kevesebb heal kell. Fog kelleni heal JoL mellett is, úgyhogy nyugodtan lehet menni JoW-al és flashelni magunkat. A justice megakadályozza, hogy az elfutós mobok elfussanak, ezt kb azóta nem használtam, mióta van hammer of wrathem, egyszerűen agyonvágom HoW-al ami elfut.
Fontos megjegyezni, hogy a 40. szint felett kirakható Judgements of the Wise talenttel minden judgement jelentős manát ad vissza, ezt a talentet rakjuk ki azonnal és tartsuk észben, hogy a judgementekből jön vissza a mana. Nem mellesleg ugyanez a talent adja a replenish effektet, ami nekünk és az egész raidnek hasznos manavisszatöltést ad.
- hammer of wrath (12%): 20% alatti ellenfélen használható (a tooltip illetve a wowhead még 35%-ot ír itt nálam, de az téves), elég nagyot sebez és talent van rá, hogy 50% plusz critet kapj rá. Soloban a magas manaköltsége miatt nem használom általában, csak menekülő mobok lelövésére. Egyébiránt raidben optimális CDre nyomni.
- consecration (22%): első aoe képességünk, amit érdemes DPS szempontból használni mindig minden ellen. Manatakarékosság miatt soloban nem használom, vagy csak több mob ellen.
- exorcism (8%), holy wrath (20%): csak élőholtra (undead) és démonokra működő sebző képességek. Az exo egy célpontos, a holy wrath korlátlan számú célpontra hat a pala közelében. DPS szempontból érdemes CDre nyomni őket ha ilyen ellenféllel küzdünk, soloban csak akkor használom, ha manából futja. Exora szokta futni, mert az elég olcsó.
- crusader strike (8%): 110% weapon damaget sebez, 41 pontos talent. Procolhatja a sealeket. Rövidítése: CS
- divine storm (12%): max 4 célpontra sebez melee rangeben, healelgeti a raidet az okozott sebzés arányában és szintén procolhatja a sealeket. Viszonylag drága spell, soloban 1 célpontos csatában mana függvényében használom. Rövidítése: DS


SEALEK

A sealek, amiket használni érdemes:
- Seal of righteousness level 20-ig amíg nem lesz meg a seal of command. Utána talentelve sem érdemes használni az okosok szerint, akik kiszámolták.
- Seal of command: level 20-tól talenttel elérhető a retri ágon, onnantól ezt érdemes használni. Burstös, random sebzése van, percenként 7x procol és elég nagy holy sebzést okoz ekkor. Glyphelve percenként 8.4x fog procolni. Stunolt célpontra a SoC judgeolása mindig critelni fog, ezért is nevezik ezt pvp sealnek, mert kontrollálható burstöt ad le. Rövidítése: SoC
- Seal of blood/martyr: A blood a hordás verzió lvl64-től, a martyr az allis 66-tól. (NERF HORDE :DDD) Ugyanúgy működnek, csak a nevük más. Ez a seal a commanddal ellentétben nem esélyre, hanem fixen procol minden autoattackra, valamint judgementre nagyobbat sebez. Okos emberek akik kiszámolták, azok szerint EZ a pve-ben használandó seal innentől kezdve, a SoC csak pvpre és olyankor hasznos, ha a martyr visszasebző hatása problémát okozna. Sajnos ez a seal bizony sebzi a használóját is némileg.
- Seal of wisdom/light: mana és hp töltő seal. Akkor érdemes használni ezeket, ha nagyon nincs más megoldás :) Támadásaidra mana/hp fog visszajönni némi eséllyel. Ezek közül én csak a wisdomot használom olyankor amikor szinte 0-ra megy le a manám valami váratlan baleset miatt. Kényelmesebb és talán kicsit gyorsabb, mint leülni inni akár 10 másodpercre is. Ez kicsit olyan, mint a hunterek manatöltő aspectje, DPS-t válhatunk be extra manára.


DPS ROTÁCIÓ

DPS rotáció: nincs szigorúan vett rotáció, minden létező dolgot érdemes CDre nyomni, feltéve hogy a körülmények engedik, értsd nem ütsz ki vele CCt illetve van rá mana. Amelyik képesség előbb lejön CDről azt kell benyomni. Ha több képesség is egyszerre jött le akkor a nagyobb DPSt adót kell előbb használni.
A prioritáslista pedig 1 célpont esetén: Judgement > Hammer of Wrath > CS > DS > Consecration > Exorcism > Holy Wrath.
Több célpont esetén a DS, Consec és Holy Wrath értelemszerűen a legfontosabbak közé lépnek elő.
Soloban arra szoktam ügyelni, hogyha max mana körül vagyok akkor nem judgementtel kezdek (mert max fölé nem mehet a mana ígyhát elvész), inkább CS/DS megy előbb, csak aztán judge.


TALENTEZÉS

Szintezés alatt az alábbi talentek kirakására kell törekedni a lehető leghamarabb: Improved Judgements, Seal of Command, 2H spec, Heart of the Crusader, Vengeance, Judgements of the Wise, Crusader Strike, Art of War, Sheath of Light, Divine Storm. A retri ágon kívül csak protra érdemes rakni; az erőnövelő talentre és a BOK-ra.

80-on az elfogadott raidspec a 10/56+5. A maradék 5 pont tetszés szerint mehet. Szintezés alatt át lehet térni erre a specre amint megvan a blood/martyr seal. Tapasztalatom erről nincs, lehet hogy a martyr visszasebzése miatt nem érdemes azzal szintezni, és célszerűbb a SoCnál maradni, ezt valaki megsúghatná aki próbálta már.


GEAR

A warriorhoz hasonló a DPS gear, a legjobb stat a strength és crit. Az armor penetration nagyon gyenge, mivel a sebzés nagyrésze holy, és arra az arpen nem hat. A haste is szar, szintén csak a képességek kis része skáláz vele.
Minden szinten mindig LASSÚ 2kezes fegyvert érdemes használni. Szintezésre kipróbáltam és ajánlom a heirloom baltát :) Így garantáltan mindig azonnal lesz egy optimálisan itemizált fegyvere a karakternek, nem kell szopnia azzal, hogy csak 3.4-3.6-osat talál, nem kell váltani többféle fegyvertípus közt (weaponskill húzás SUX).
NINCS szükség intellectes gearre. Ez persze nem jelenti azt, hogy szintezéskor vagy friss 80asként ne lenne pár olyan darab az emberen, ami intet is tartalmaz hasznos str/crit mellett. Az intellectnek annyi haszna van, hogy a replenish több manát tölt vissza, semmi más említésre méltó dologra nem jó.

8% hitet és 6.5% expertiset kell összeszedni a raidbossok fix eltalálásához. Elvileg most bugos a dolog és 5% hit is elég, van 3% ghost hit. Solozásra 5-6% hit és expertise már megfelelő, szintezés alatt törekedjünk ezekre az értékekre, ha találunk hozzá geart.


HOTKEYEK

Amit szerintem érdemes hotkeyelni:
- 1 judgement (lehetőleg JoW)
- 1 seal (amit épp használsz, SoC illetve a blood/martyr magasabb szinten)
- CS, DS
- consec, exorcism, hammer of wrath
- bubi
- avenging wrath
- hammer of justice / repentance
- flash of light

Igazából mindent érdemes hotkeyelni, de a fenti lista tartalmazza a leggyakrabban használt képességeket, illetve azokat amiket érdemes gyorsan használni.


GLYPHEK

Ajánlott major glyphek pve-re:
Glyhp of Judgement: +10% judgement sebzés. Fixen bent kell legyen ez a glyph, nagyon jó.
Glyhp of Consecration: tovább tart és hosszabb CDjű lesz a consecration, ez mana megtakarítás. Solozásra szerintem nem a legjobb, de raidelésre mindenképp, mivel ott próbálod fenntartani a consecet amennyire lehet.
Glyhp of Crusader Strike: 20% manaköltség csökkentés a CSn, hasznos lehet.
Glyhp of Seal of Command: gyakrabban procol a SoC, amíg nincs meg a martyr seal, ezt nagyon érdemes benntartani.