A következő címkéjű bejegyzések mutatása: cat. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: cat. Összes bejegyzés megjelenítése

2010-12-08

Ding 85!

A kivett 2 nap szabi meghozta az eredményét, szerda késő este meglett a 85-ös szint. Guildben másodikként. Tib volt az első, mert sikerült belogolnia dec 7 éjfélkor, nekem meg nem :) A priestet hoztam fel, shadow specen mentem végig. Pár fejezetben összefoglalom a tapasztalatokat.

Shadow leveling
mana
A szintlépésekkel drasztikusan megnő az alap manapool, ezzel a spellek költsége. Lvl 80-81en még alig ment 90-95% alá a manabarom minden egyéb képesség használata nélkül. 82-től kezdett látszani, hogy nem úszom meg a mana management csiszolása nélkül. 84-től pedig már kifejezetten brutális lett a dolog. 4.0.1 óta csak a healereknek van harc közbeni passzív spirit regen és a fent vázolt manaköltség növekedés rendesen megérződik. Szerencsére van számos opció a mana visszanyerésére SPként:
  1. dispersion - ezt glypheltem is 83 környékén. Nagyon cool cucc, lehet közben mountolni, lootolni, a legtöbb questitemet használni/felszedni. Csak kasztolni nem.
  2. shadowfiend - nem kell ecsetelni, 2 talentponttal 4 perc cd
  3. spirit tap glyph
  4. mazochism: ad 10% manát ha az SWD megsebez, azaz nem kivégzésre, hanem manaszerzésre kell használni az SWDt ha managondok adódnak. Ez némi dps veszteség, de így is megéri
  5. dark archangel. 83on lehet kirakni a disc elején az evangelism+archangelt, ami shadow specen kettős céllal bír: DPS boost és 25% manavisszatöltés. Én ez utóbbi miatt használtam elsősorban.
  6. és persze a replenish, amit célszerű mobonként triggerelni egy megfelelően elhelyezett MBvel
kill strat
Tartottam a pletykák alapján attól, hogy 83+ szinten a mobokat csak egyesével lehet húzni, különben kampec. Ez SPvel semmiképp nem így volt, 85ös mobokból is volt, hogy 3at húztam egyszerre. Általánosságban nagyon is alkalmas volt a terep arra, hogy dupla/tripla pullokat csináljon az ember, ezt ki is használtam. Az 80-82es mobok gyakorlatilag VT+SWP-től meghaltak, így 2 gcd egy mob. Hát hogy a fenébe ne húzna az ember többet egyszerre. Később ez nehezedett, kezdenek nagyot ütni a mobok és a dotok is nagyon drágák lesznek.
A szintezés végén erősen CDre nyomtam minden manaszerző képességet és gyakran kiugrottam shadowból feldobni 1 renewt vagy akár nyomni 2-3 ghealt.
Határozottan nem tűnik jó ötletnek a disc specen szintezés. A bétában discen próbáltam, az első pár órában simán elment, de tegnap véletlen discen kerültem ki egy forgalmas helyre, ahol annyi idő alatt rámpopolt 1 mob, mint amennyi alatt megöltem egyet, szóval nem volt egyszerű megúszni :)
Másrészt az archangel jelenleg bugos vagy szét van nerfelve (nem tudom eldönteni) de 5 evangelism stacknál csak 5% maxmanát ad vissza, ami harmatos lófasz, manaregen céljára ez használhatatlan. (ennyit a smite specről?) A shadowformos archangel viszont 25% mana, ahogy fentebb is írtam. Igaz, a CDje háromszor akkora mint a nem shadowformosé, de így is messze jobb.
83+ szinten kezdett durva lenni a sebződés, ezért cdre nyomtam a feart, silencet (ezt speceltem, mert tetszett, nem bántam meg) és próbáltam a BE racialt is nem elfelejteni :) A fear glpyhelve volt, hogy a mobok ne fussanak el miatta.

egyéb észrevételek
  • A MF nem görgeti fixen az SWPt, csak 60% van rá. Ez remélhetőleg csak bug, elég idegesítő hogy multidotos környezetben viszonylag gyakran leesik az SWP mert csak ritkán tud MFelni az offtarget(ek)re az ember. Eleve singletargeten is van matematikai esélye, hogy leessen, ez tiszta baromság. Lehet, hogy csak tooltip hiba, de én azt tapasztaltam, hogy valóban nem fixen görget.
  • Az archangel 5% maxmana visszaadásáról: 14.5K manába kerül az 5 smite ami felstackeli maxra az evangelismet, és ott ad vissza 5% maxmanát. Azaz mintegy 300K-s manapoolnál már pozitív a mérleg. A következtetéseket vonja le mindenki magának.
  • Kiszedi! A fear iszonyatosan könnyen megtörik sebződésre. 85ön nem teszteltem, de szintezés közben végig szinte azonnal tört feldotolt célponton. Így ha azt akartam, hogy tényleg ne üssön csak 1 mob akkor a többit nem dotoltam fel. Ez se tudom, hogy szándékos-e, de ez mindenképp nagyon rontja a használhatóságát.
  • Mind spike: tényleg jó a kis hpjú dolgok gyors eltüntetésére. Az orbokkal skáláz, növeli az MB crit esélyét és egy talenttel pedig 2 Spike után instanttá teszi az MBt. Nagyon keveset használtam eddig, valószínűleg nem véletelnül, hiszen erősen szituációs. Pvpben az MSp/MB a paralysis talenttel érdekes kombót ad.

Az új területek
A következő útvonalat jártam be:
  1. Vashj'ir: mert bétában az első alegységét megcsináltam és tetszett. Gondoltam jó lesz, ha ismerős területen mozgok. Van rajta pár rendkívül epikus questsor, pl nagát irányítva kell egyre nagyobb csatákban halomba ölni az ellent. Van szép tengeralattjárózás és sajnos elég sok eltévedés a hülye barlangos területen. A víz alatti mozgással semmi gond nincs, 5 perc játékkal megszerezhető egy buff, amivel kapsz levegőt víz alatt + a mederen futva +60% sebességgel mész. További 10 perc után szerezhető vizi mount, amivel szépen lehet hasítani. Nagyon idegesítő viszont, hogy a mederen állva NEM lehet mountolni, mindig el kell emelkedni egy picit előtte. Ez tutira bug, mert semmi értelme nincs, de legalább kontraproduktív.
  2. Deepholm: a Maelstorm alatt fekvő kőoszlopos-kristályos map, iszonyú szép szinte minden szögelete. A questek elég lendületesek, ötletesek rajta, nagyon élő és pörgős az egész. Egy questet találtam csak, ahol tizedannyi spawn volt, mint kellett volna.
  3. Uldum: Tanaristól délre van. Alapvetően 2 fő vonala van a sivatagos sztorinak: az itt élő szfinx nép harca és az "Indiana Jones" történet. Nekem annyira nem jött ez be, mint az előző 2 map. Nagyon sok volt a low spawn quest, ahol hosszan vadásztam a felszedhető/megölhető dolgokra. Ráadásul több volt a térképen keresztbe repkedés is. Nem ajánlom.
  4. Twilight Highlands: változatosság kedvéért nagyon szép map :) Csak a felét-harmadát csináltam meg 85 előtt, aztán abbahagytam, így nem láttam mindent. Viszont amit láttam nagyon tetszett és 3 quest kivételével igazán pörgős is volt.
Szóval ha valaki gyorsan akar fejlődni akkor szerintem a Hyjal->Deepholm->Twilight Highlands lesz a leggyorsabb. Hyjalban nem voltam, csak azt mondták, pörgősebb mint a vizes. DH és TWH tény, hogy nagyon haladós.
A szintekhez szükséges XP durván 1.7, 2.4, 4, 5, 9 millió. Igen, az utolsó szint kb annyi mint az előző kettő együtt. Az kicsit bemart. A questek eleinte 20-27K xpt adnak, de a 84-85ös questek már 55-70K. A mobok ennek a tizedét. Így a 4-9M xps szintek se haladnak annyival lassabban, ha az ember elég gyorsan magasabb zónára vált. Az első 4 szint 2-5 óra volt egyenként, az utolsó úgy kb 8 lehetett, de nagyon sokat elbasztam ebből sajnos. Erről picivel lentebb.

Nagyon kevés xp jön az instákban - legalábbis másodszorra. Elsőre vannak a dungeon questek a pucolásért, amik a kinti questek kétszeresét adják XPben. BRCben 6-7 db 70Ks questet sikerült felvenni, autoquesttel dobálta be végig, ez nagyon megérte. A többi insta amit próbáltam (ToT, SC) nem igazán.

Ami nem tetszett: a közlekedés. A logika az, hogy questekkel jutsz el az új területekre ha megvan a szükséges szinted. Ez eddig elég fasza és magától értetődő is. Viszont a visszajutás már nem olyan egyszerű. A HS egy dolog, de szívesebben használná az ember mapon belül. Ha questeltél egy ideig egy zónában akkor lesz odanyíló portál a fővárosodból. Sajnos rohadtul nem egyértelmű a visszautazás módja és az, hogy mikortól lehetséges.
Vashjirban én egyetlen portállal se találkoztam. FP volt a zónán belül igen sok, de a külvilágra griffel csak egy hajón keresztül lehet eljutni és ez a hajó több órás questelés után válik elérhetővé. Persze ha valaki tudja hol van, talán egyből odaúszhat, de én ugye nem tudtam.
Deepholmban egyetlen FPt se találtam, viszont van rögtön az elejétől portál a fővárosba vissza. Remélem abban a pár questben amit a számláló szerint nem találtam meg, megnyílik valami új phase amivel lesz sok FP a zónában :)
Uldumban kevés az FP, viszont a zónán kívülre csak úgy lehet repülni, hogy Tanaris déli részén nyílt új FPt fel kell venni előbb.
Twilight Highlands elején úgy 20 perc questelés után kapunk egy fővárosba visszavezető portált és onnantól az FPk is megnyílnak a világ többi része felé. Na ezt nem tudtam, ezért amikor ideértem (eredetileg nem akartam maradni csak FPt akartam felvenni, hogy később gyorsan visszajöjjek), elbasztam majdnem 1 órát azzal hogy a mapon található összes FPt felvettem, aztán a szomszédos zónákban is mindent amit találtam, de még így se lehetett tömegközlekedéssel kirepülni TWHból :D Ez legalább az én hülyeségem volt, de sajnos a többi probléma az áll. Vagy nincs FP, vagy kevés, vagy nem visz a külvilágba, nem lehet tudni mikor honnan/hova lesz portál, szerintem ez eléggé el van baszva.
Biztos nem vagyok egyedül ezzel a véleményemmel, a guildben is folyton ezek voltak a kérdések, hogy hogy jutok ide, hogy jutok vissza, hol van portál, ilyesmik.

Sok mókás quest van, volt a szintezés alatt a fejemen polip meg láda, hackeltem számítógépet baltával, aztán 1000 gnómot írtottam ki guruló tűzgömbbel. Majd meglátja, aki eddig még nem.

Rendkívül jó, hogy a questek során gyakran kapunk olyan bossokat akik a raidbossokhoz hasonló mechanizmusokkal rendelkeznek. Konkrétan egy Cthunhoz hasonló boss volt az egyik TWH questsor végén. Nagy teremben kellett csápokat ölni és időnként visszafutni egy védőbúra alá, hogy ne marjon szét a sav. Kellett wasdolni is közben azokat a szarokat amiket a csápok aládköptek. Volt olyan naga miniboss, ahol időnként addozni kellett, hogy a boss ölhető legyen, volt ahol losolni kellett valami nagyot ütő képességet. Talán kevesebb járásképtelen idióta lesz végre a random instákban.

A problémákat nem számítva ez a szintezési élmény sokkal jobban tetszett, mint az LK. Gyorsabb is, viccesebb is, határozott előrelépés. Ráadásul nem halt el sokmilliárd agysejtem, mert az utolsó szinteken már oda kell figyelni a manára, hpra is ha nem akar szopni az ember.

Ma lehet, hogy kicsit pihenek, bevárom a guild többi részét és hétvégén próbálunk majd heroicozni remélhetőleg.

2010-10-26

Omnislash #3

Éjjel megalakult a guild pár ismerős segítségével, köszönet nekik. A holnap itt van, aki jelentkezni akar, nosza írjon applyt!



Úgy döntöttem, hogy a priest lesz az első 85ös karakterem és valószínűleg faction váltással viszem majd át. Warriort rerollolok 4.0.3 patchben, egy blood elfet. Ha esetleg nem lesz lelkierőm felvinni 85re akkor később faction váltás a mostani warriorral. Nehéz szülés volt, de végre megvan. Azért döntöttem a priest mellett, mert annak 2 specét is nagyon szeretem, a warriornak viszont a dps specei annyira nem kötnek le és nem izgatnak. Patch óta ki se raktam, csak tank specet. És ahogy a jelentkezőket elnézem, igencsak szükség lesz arra, hogy a legtöbb ember kettő szerepkörben is pörögjön.

2010-10-25

Omnislash #2

Szerver/faction végleges
A guild Arathor horda oldalán fog megalakulni 4.0.3 estéjén (vagy akár előbb, ha vannak rerollerek akik annál korábban kezdenének).

Tisztázzunk pár dolgot
Ma-holnap este kiküldöm a meghívó leveleket a guildbe jelentkezett embereknek és meg fogom kérni őket, hogy regisztráljanak a guild weboldalán, valamint írjanak magukról egy kicsit. Két célom van ezzel: egyrészt látni akarom, ki az aki valóban komolyan gondolja, másrészt szeretnék részletesebb képet kapni a jelentkező emberekről.

Tisztázni szeretném azt is, hogy bár a guild megalapulásának egyik fő motivációja a családbarát raididőpont, ez a guild NEM baráti (social) guild. Ez alatt nem azt értem, hogy nem szabad barátkozni, poénkodni, hanem azt, hogy a guildnek nem ez a célja. Nagyon örülnék, ha jó hangulat lenne és menne a poénkodás/haverkodás olyankor, amikor ez a progresst nem zavarja.

De a guild célja a hatékony raidelés. A cél az, hogy a content gyorsan farmon legyen, aztán ha ez megvan, a taktikák magyarázgatása nélkül chainpull végig (lehetőség szerint). Pöcsölés nincs, pisikakicigi raidenként kb 1x10 perc, aki pedig nem tud felnőni a feladathoz, azt nem visszük a hátunkon. Pöcsölős, béna embereket cipelő guildet minden sarkon találnánk azt hiszem. Még akár 21 órakor kezdőt is. Kicsit tartok attól, hogy sok jelentkező ezzel nincs tisztában, de majd meglátjuk. Annyi biztos, hogy a jelentkezők között van kb 10 olyan ember, akit személyesen is ismerek ÉS tudom, hogy alkalmasak a hard mode (heroic mode, ha úgy tetszik) raidekre. A maradékról pedig majd ki fog derülni, hogy alkalmas-e.

Ez a fajta játékstílus igényel némi játékon kívüli időbefektetést (raidboss taktikák és a classunkkal kapcsolatos dolgok megismerése), cserébe a játékon belül gyorsabban lehet haladni. A raiderek teljesítményét szükség esetén értékeljük, elemezzük, megkeressük azokat a pontokat, ahol fejleszteni lehet/kell a teljesítményen. Anno amikor a macirunt próbáltuk tető alá hozni, több teljesen reménytelen próba után frapsoltam egy próbát és másodpercre pontosan kiírtam, hol mennyi időt töltöttünk és mivel lehetne javítani az eredményen. Azt hiszem ezután már csak 2 sikertelen run volt, aztán végre sikerült megszüntetni az elemzés segítségével feltárt gyenge pontokat és kihoztunk 11 macit a 3.0.2 patchig. Ilyesfajta mélyelemzésekre is lehet számítani szükség esetén. Ez egy ilyen guild lesz, aki ezt élvezi azt várjuk szeretettel. Akit a játék nem érdekel ilyen szinten, azt nem. Nem fogunk bejönni egymásnak :)

A guild weboldala
Várom szeretettel a guild iránt érdeklődőket (akik már jelentkeztek az eddigi formon, vagy akik csak most döntöttek úgy, hogy jönnének) a guild weboldalán. Még kezdetleges, de a célnak megfelel.

http://omnislash.wowstead.com/

A weboldalon minden le van írva amit tudni érdemes: megkérném a jelentkezőket, hogy regisztáljanak és készítsenek egy jelentkezést az ott leírtaknak megfelelően.

2010-10-22

4.0.1 retardin szárnypróbálgatás

Szárnypróbálgatás, érted, hahaha, nagyon szellemes!

Tegnap este szántam egy kis időt, hogy a paladinomnak a holy mellé kirakjak egy második specet is. Először a protot tettem ki, de végül nem mentem vele sehova :) A tank gearem nagyon lájtos, volt 31K hpm, csomó üres sockettel meg hiányzó enchantokkal, nagyon alacsony expertise-al. Rá kellett volna költeni egy ezrest, hogy jó legyen, ráadásul dummyn próbálgatva nem igazán láttam azt a hej de nagy változást a régi baromi unalmas, mobilitáshiányos és egysíkú rendszerhez képest. Ígyhát dobtam a specet és kiraktam a retrit.

Szintén utánaolvasás nélkül, úgy érzésre csináltam az egészet. 3/2/31-et raktam ki, bizonyára nem ez a legjobb, de nekem értelmesnek tűnt.
Patch előtt a ret kb FCFS módszerrel működött, azaz aminek előbb lejárt a CDje, azt nyomtad, kalap kabát. Volt judgement, crusader strike (CS), divine storm (DS), exorcism art of war procra, consecration és végül hammer of wrath execute rangeben. Plusz amit elfelejtettem :) Szóval nagy faceroll volt, nem nagyon lehetett elbaszni, csak egy módon: hogyha nem nyomtad a gombokat. Ennek ellenére rengeteg játékost láttam, aki ezzel az atom egyszerű speccel is kurvaszar dpst tudott produkálni. Kezdek arra a következtetésre jutni, hogy a szar játékosok egyszerűen azért szarok, mert nem nyomják elég gyakran a gombokat. Halál komolyan. Na de folytassuk a témát.

Olvastam a fórumokon itt-ott, hogy na a ret pala mennyire meg lett bonyolítva és már nem tud minden hülye jó dpst tolni vele. Na most vagy eltérnek a hülyéről alkotott fogalmaink, vagy kurva okos vagyok. Vagy arrafele mások a hülyék. A ret is erősen épül a holy power (HP) használatra. Ez egy combo pont szerű erőforrás, 3-ig növekedik különféle hatásoktól. 2 féle dolog ad a retnek HP-t:
- crusader strike használat fixen +1
- bármi egyéb sebző képesség használata 40% eséllyel +1
A HP-ből 3 dolog használható: a spechez tartozó képesség, a templar's verdict (TV), divine storm (ez az erős aoe sebzés) és word of glory.

A mastery pedig afféle HP-clearcastként működik: autoattackokra kis eséllyel procol egy hatás, ami HP felhasználás nélkül 3 HP-sként enged használni bármilyen HP alapú képességet. Ez egyébként azért is zseniális, mert a retardin képességek erősen függnek a fegyver max sebzésétől (azaz a lassabb fegyók sokkal jobbak szoktak lenni), nos ez a mastery erősen ellene dolgozik ennek, mert a gyorsabb fegyverekkel gyakrabban lesz proc. Kicsit hasonló ez a combat rugó masteryhez, ami szintén arra hivatott, hogy (részben) kijavítsa a fegyver sebességét rosszul megválasztó ember tévedését.

Szóval a "rota" kb úgy néz ki, hogy HP-t stackelek 3-ig CS és judgement használatával. Ha bármikor art of war proc van akkor exorcism. 20% alatt vagy avenging wrath alatt CDre hammer of wrath. Ha bármikor van 3 HP vagy a mastery procolt akkor templar's verdict. Avenging wrathet 3 HP-nál nyomom el, egyből TV (és kéne zealotry-t is tolni, de fasz módon azt ki se raktam sehova :D) és aztán a fent leírt módon megy tovább. 81. szinttől be fog kavarni kicsit az inquisition amit a rugó slice and dice-ához tudnék hasonlítani: fenn kell tartani és a fenntartása ugyanúgy combo pontot eszik, mint a finisherek. Itt persze nem CP van, hanem HP. Az inquisition talentelve 3 HP-ből eltart 30 másodpercig. Azaz 30 másodpercenként 1 3HP TV feláldozásával +30% holy damaget kapunk. Ez szerintem jó biznisz.
Valószínűleg a consecet is érdemes lenne betenni a rotába, de ezzel nem kísérleteztem egyelőre. Managond így abszolút nem volt, AV alatt fogytam kicsit jobban, de AVn kívül 90-95% alá soha nem ment a mana.

Seal használat: maradt 2 féle pve seal: a truth és a righteousness. Truth bossokra (1 targetre), righteoussness pedig aoe pullokra jó elég egyértelműen. Utóbbit a seals of command talent teszi erre hivatottá. Ennek felfedezéséhez megintcsak nem kell atomfizikusi észjárás.

Végeredményében arra akartam kilukadni, hogy
1) Ez a HP rendszer szerintem zseniális. Single targeten TV-t, multin DS-t tolsz belőle. (Sikerült tehát némileg eltérővé tenni a multitarget és singletarget rotát. Hallelujza.) PVPben vagy szükség esetén PVE-ben word of gloryval healelsz belőle. 81. szinttől pedig még az inquist is fenn kell majd tartani, ami egyrészt bonyolítja picit a rotát, másrészt megakadályozza, hogy nulláról azonnal nagyon durva burstöt lehessen nyomni. Nyilván 85ön arra van balanszolva a pala, hogy az inq alatt legyen jó sebzése, de ahhoz előbb kell szerezni 3 HPt, majd ismét 3-at az első TVhez. Szóval az a faceroll-burst ami LKban a palának van/volt, az Cataclysmban szvsz nem igazán fog megismétlődni. Persze, ha egymás után többször procol a masteryből a "clearcast" akkor szép nagyokat lehet ütni zsinórban. Az én gearemmel egy ilyen "3 TV egymás után esemény" azonban csak kb 3 percenként fordult elő. Magyarán ritka dolog. Azért a pvp fórumok biztos tele lesznek majd az emiatti sírással, a végén még rákerül a TVre egy 3 sec körüli CD oszt jónapot. A HP generálás ráadásul skáláz a haste-el (mastery és a sanctity talent miatt), ahogy azt kell. A spec továbbra is egyszerű, mint a faék, de legalább nem lehet annyira könnyen elaludni előtte.

2) Ettől függetlenül megint jól sikerült balanszolni a palát. 219es fegyverrel 8 darab kék és 8 darab 200-245ös darabbal, reforgeolás nélkül, a zealotry képesség használata nélkül, expertise és hit hiányosan 1 db glyph-el toltam dummyn 5K dps felett. Igaz ez nem a raidboss dummy volt, (mert azon mások bohóckodtak) de kétlem, hogy raidbosson ne lenne meg 4.2-4.5 ugyanezzel a setuppal. Különösen ha végre majd nyomom a zealotryt AV alatt...
Armory itt... Tényleg nagyon-nagyon fos a gear.

3) Eddig is voltak, de ismét lettek apróbb finomságok a retardin DPSben. Például a long arm és előzménye, ami simán kirakható pve specben is imho. Ez futkározós csatákban egész komoly dps növekmény lehet, ha nem felejted el kihasználni. Vagy pl az inquis kezelés finomságai: érdemes-e feltenni vagy meghosszabbítani egy adott helyzetben.

LFD csatin csomó faszláma 1K dpses retardint láttam, ma este majd megnézem, hogy én mit tudok alkotni.

2010-10-20

Omnislash #1

A Cataclysmra készülő 10 fős hard mode casual raidguildem első számvetését végeztem el az imént. Átfutottam a jelentkezőket, 36 olyat találtam, ami komolyan vehetőnek tűnik. Vannak olyanok, akiknek a jelenlegi helyük megfelelő, vagy egyéb okból nem számítok rájuk.

Jelenleg elsöprő többségnek felelne meg Arathor horde oldala, 21:00 órai kezdés mellett magyar közösséggel. 99%, hogy ez lesz a végleges eredmény is, mivel nem számítok tömeges applikációkra a közeljövőben. Valamikor 1 héten belül kívánom lezárni a toborzás eme (első) szakaszát - jelentkezni utána is lehet majd, de akkor már adott lesz a szerver/frakció/egyéb körülmények.

27 olyan jelentkezést találtam, akiknek elvileg megfelel minden fent leírt feltétel. Ha csak a felük valóban be is lép az alapításkor és feljön velünk 85re, akkor már van 1 raid team. A cél azért mindenképp ~25 aktív raider lenne kezdetnek. Egy darab 10es raidforce kicsit sovány kezdet, igaz az Isten Ostorai egy 5fős társaságból nőtt ki pár hónap alatt. Az is igaz, hogy ott kevésbé volt szűk a célközönség :) A jelentkezés első fázisának végén megpróbálom kideríteni, mennyi ember van, aki még mindig kitart az applyja mellett, az egy fontos fordulópont lesz.

Érdekes, hogy 36 emberből 27 vállal DPSt, 19 (!) tankolást, 24 healt. Most vagy szeretnek lódítani az emberek, vagy tényleg ilyen univerzális a legtöbb esti játékos :) (Ha magamból indulok ki, akkor az utóbbi :D) Nehéz szülés lesz megválasztani azt a raidcsapatonkénti 3 embert, akinek tank mainspece lesz.

Rerollt is bevállal a többség, mindenképp örvendetes lenne, ha együtt tudnának szintezni/instázni a rerollerek. Biztos vagyok benne, hogy lesz rá lehetőség.

A guild munkaneve Omnislash. Majd megszavazzuk ezt is, hogy megfelel-e, és ha nem, akkor mi legyen.

Többen kérdezték, hol tudnának velem beszélgetni kicsit. A játékban a fejlécben látható karaktereken megtaláltok, vagy a chimera@chimera.hu emailcímen. Ez mellesleg realID is. Ha valaki gondolja, vegyen fel és akkor ingame tudunk beszélni, ha egyszerre vagyunk bent.

4.0.1 második benyomások

Breaking: az FSen megjelent a guildem álláshirdetése, elértem a 40 érdeklődőt. Csatlakozz te is, ha gondolod. Hamarosan küldök ki leveleket, amint ráérek.

Ami az eddigiekből kimaradt.

Nem sok értelmét látom DPS specekről elmélkedni most. Egyrészt 85-re lesznek balanszolva és ugye még 80-on vagyunk. Másrészt még csak most kezdik úgy igazán a balanszolást a teszt raideken, ez majd folytatódik az éles játékban decembertől és végetér... soha nem ér véget :) Csak megközelítőleg jó lesz valamikor. Nyilván mikor decemberben raidelni kezdünk, tudni kell majd valami egzakt választ arra, hogy miképp is dpseljen az ember. Majd akkor esetleg írok komolyabban. Addig csak elnagyolva.

Raidekre továbbra sincs időm/kedvem járni (majd Catban! :)) ezért heroicozással szereztem némi tapasztalatot. Persze ez nem komoly dolog, bár épp 30% buffal ICC-t facerollolni sem az.


Shadow priest
Úgy rémlik ~6300 dpsem volt dummyn patch előt. Most ~7300. Kb 250-es szintű gearem van 4T10 bónusszal. Igaz, a jelenlegi dps ciklust csak tippeltem. Sokak szerint nem érdemes 3 orb alatt mind blastot tolni. Szerintem meg nem feltétlenül igaz ez, mert gyakran 15-20 másodpercnél is több idő, mire felstackel a 3. Azt nem tudom, hogy patch óta hogyan viszonyul egymáshoz az MF és MB sebzése, mennyire érdemes 0-2 orbos MBt használni. Sokak szerint nem érdemes. Az eddigi szimulációk megmutatták, hogy a shadow mastery eszméletlenül gyenge. A látottakat alapulvéve nem csodálom. Nagyon harmatos ez a félóránkénti tripla sebzésű MB.
A haste változás jót tett a dotoknak, végre nem kell ~10 másodpercenként a VT-t újítgatni.
Az SW:D-t most liveon durván nerfelték, 20% felett így már biztos nem érdemes tolni. Catában nem tudom hogy fog kijönni, lesz-e ott is nerfelve, vagy ez csak a 4.0.1-es patchre vonatkozik. 20% alatt viszont lazán toltam vele közel 20K criteket semmi buff mellett.
5 fősökben nagyon könnyű single targeten összehozni 6K+ dpst. Ellenben gyorsan haló aoe pullokon 5K fölé nem tudtam menni. Körbe VT-ztem ezeket, mint anno, aztán MF/MB/SWD nyomogatás tabolással karöltve. Lehet, hogy ilyen esetben egy rohangálva SW:P dotolás jobb lenne? A shadowy apparition elég szépen sebez rohangálás közben. Mellesleg petnek minősül a recountban, ott keresd.
Mind sear egy vicc, ránézésre 6-7 mob alatt biztosan értelmetlen használni.
Hogyan reforgeoltam: felesleges hitből haste (köszi twisted faith)


Combat rogue
Gyökeresnek nem nevezném a változásokat, de pont elég dolog történt, ami felrázta picit ezt a specet. Egy régebbi postban már átfutottam az új combat talenteket. Az ott leírtak még állnak szerintem. A rugóval az első instám (hc CoT) elég érdekes volt: nagyon keveset sebeztem. Próbáltam ráfogni, hogy biztos az arpen hiánya miatt, (még csak ~35% volt, szóval akkora érvágás nem lehetett) vagy fok nerf, ilyesmi... Aztán rájöttem, hogy minden pullon tudok blade flurryzni. Na akkor már akár 3700 dps is kijött. Kezdtem kicsit izzadni, mert régen BF/KS alatt 7-9K is kijött egy rövid kis pullon.
Aztán a harmadik bossnál már csak 5 perc volt hátra a mérgekből, megújítottam őket. Ekkor tűnt fel, hogy a recount szerint eddig 1 pontot se sebeztem méreggel... Szép bug! A patch előtt feltett mérgek a patch után nem működnek! Rajta vannak a fegyveren, de nem csinálnak semmit. Ááááá... Na egyből visszatért a boss sebzésem 5-6.5K környékére, mint régen. A trash damage is szépen ment fel, igaz a fok valóban nerfet kapott, mint minden aoe.
Aztán insta után rájöttem, hogy a glyphek se voltak helyrerakva, meg a talentből jövő expertise se létezik már. Ezeket is helyretettem, mentem még pár instát és így már a régihez hasonló damagem volt. Akiknek persze 60-100% arpenjük volt patch előtt, azok most szopnak erősen, gondolom. Az alacsony arpen világában viszont nem sok változás történt.
Tökre tetszett, hogy a hullákról is el lehet használni a CPt.
Az AR cd-csökkentő talent 5 fősben nem igazán használható ki. Nagyon ritka, hogy az ember be tud ütni egy rendes finishert, vagy akár rendetlent is :) Ez majd sokat változik 83tól a redirect miatt.
Hogyan reforgeoltam: sehogy, mert fingom nincs az egészről :D


Holy paladin
Na ezt tegnap éjjel próbáltam, úgy, hogy segédfingom se volt arról, mit kavartak a palával. Annyit tudtam, hogy lett holy powerünk (hopo), amit sokan utálnak. Belogoltam és lehidaltam, a spelleim fele nem volt meg a toolbarokon :) Csomó minden megszűnt, meg ugye a spec is törlődött. Na, gyorsan átolvastam a spell és talent tooltipeket, kiraktam egy holy specet (utólag látom, a daybreaket bizonyára maxolni kellett volna)

Tulajdonképp teljes egészében újragondolták ezt a specet. Gondolom raidben még most is 1-2 spell spamelése dominál (kinél nem...), de 85ön talán máshogy lesz.
Nincs többé gyors kicsi heal. A flash olyan lett, mint a priestnél: nagy és drága. A holy light lett a kicsi lassú heal és megjelent a divine light a nagy, lassú és drága heal szerepében.
Lett egy kis aoe heal, meg a holy powereket kisütő instant bombaheal - word of glory. A light of dawn animációja amúgy teljesen diszkófény, csak sajnos sárga, nem rózsaszín :D
Sacred shield nincs, meghalt. Critből mana nincs. Judgementből jövő haste buff durván nerfelve. Békön 100% helyett csak 50%-ot visz át. Divine Favor használható lett (régen egy spellre adott 100% critet úgy rémlik. Szörnyű fos.)
A holy shockra sok talent támaszkodik, jön belőle holy power is, szóval ez mindenképp egy core ability most már. A problémája is ebből ered: csak a hopo stackelés miatt folyton szükségét érzem, hogy toljam overhealbe is akár.
Voltam pár 5fősben, nagyrészt holy shock/wog kihealeli a dolgokat.
A blessingek már nem kérnek reagenst és a teljes party/raidre hatnak. A might ad 10% ap-t és némi mp5-öt. A kings ad 5%-ot a fő statokra és némi resistet. Sokkal egyszerűbb lett így a buffolás. Személy szerint én rühelltem a régit, mióta játszok, legalább 24 órát töltöttem azzal, hogy a palák blessing kiosztására meg felrakására vártam raideken :D Azt nem mondanám, hogy zavaros volt, de az magáért beszélt, hogy addon nélkül egy 25ös raid buffolását megoldani kész agyhalál volt.
A héten még ki akarom próbálni a ret és/vagy prot specet is.
Hogyan reforgeoltam: sehogy, mert erről még annyi fingom se volt, mint a rugóról :D


Egyéb észrevételek
- Disc absorbjait végre rendesen jegyzi a combat log, emiatt az új recount is szépen mutatja a heal csoport alatt. Ennek nagyon örültem, pont ezt akartam kérni karácsonyra.
- Instában még mindig nem lehet inspectelni, pedig ez is valami nagyon primitív bug lehet és a bétában ezer éve benne van/volt ugyanez a hiba...
- Az LFD csoportokban észervehetően megnőtt a tolerancia. Gondolom sokan vannak, akik tanulgatják az új specüket. Gyakori a rerun is, azaz a csapat több instát is letol egymás után. Akár justice farm miatt, akár a spec gyakorlása miatt, nem tudni. Ez lehet, hogy más BGben más, nálunk határozott ez a trend.
- Nézzétek át a metagemeiteket, mert én priesttel csak sokadik run után vettem észre, hogy szürke a metagem. Ugyanis az int/spw gemek kicserélődtek piros intesre, aminek eredményeképp 0 darab sárga gemem maradt. Ilyesmi biztos nem csak velem történt meg.

2010-10-18

4.0.1 prot warrior #2 / Cata guild update

Kicsit játszadoztam az új prot warriorral heroicokban. A következő észrevételeim vannak:

1) cleave NINCS gcd-n. 3 sec CD-vel gcd mentesen használható, szép nagyot üt - igazán nyerő támadás aoe tankoláshoz! Frissen popoló addok felvételére is ideális.
2) DPS gearben kb 2x annyi damaget és aggrót produkálok, mint tankban. Ez olyan eltérés, amit az a némi extra crit és haste nem magyaráz meg. DPS gearben alig van aoe aggró gond, singletarget meg abszolút sima ügy. Tank gearben viszont nagyon keveset ütnek a képességeim, nem igazán értem miért. Az alap AP-m mindkétt cuccban majdnem azonos (nem, nincs nagy eltérés a tank gearben a gemelésen felül). Tank cuccban több a maxhp, ami elvileg magasabb vengeance buffot eredményez. Bár igazából csak a maxiumumát határozza meg, nem a felstaceklés sebességét. Rage szempontjából az avoidance lényegtelen, mert a rage normalizálás óta nem számít, hogy eltalált-e az ütés. Csak arra tudok gondolni, hogy a vengeance jobban stackel dps gearben, mert az a bekapott sebzéssel és a maxhp-val skáláz. Igaz, hogy a maxhp rosszabb dps gearben, de jóval többet sebződök.
Az is elképzelhető, hogy a dps gear némi crit és haste előnye ekkora plusz raget generál autoattackból? Kétlem, valószínűleg tényleg ennyit számít vengeance szempontjából a bekapott plusz sebzés.
Mindenképpen a dps geares tankolás az út ott, ahol aggró gond van, de survival gond nincs.
3) Akármit is viselsz, a fegyvered az eddigi gyors helyett LASSÚ legyen. Vannak támadások (pl rend, devastate) amik sebzése weapon damage függő és az bizony a lassú fegyvereket részesíti előnyben. Ez eddig is így volt, csak a HS/cleave gyorsabb spamelésének lehetősége felülírta ezeket a szempontokat. Most, hogy ezeket a képességeket már nem lehet spamelni, megváltozott a leányzó fekvése.
4) egy kis blood and thunder egyértelműsítés: nem kell a rendet tartalmazó célpontot targetelned a TC használatakor. Próbáld ki, ha nem hiszed: kimész terepre, behúzol 1 mobot, rá rend. Átváltasz egy másik mobra, azt targetelve TC és voilá, a második targeten is lesz rend.

Cata guild
És most a Cataclysm guildemről: az FS-en hétfőn kellett volna megjelennie a toborzónak, azóta sincs semmi, csak mély kuss az ügyben. Nem értem. A jelenlegi jelentkezők alapján még nem akarok belefogni semmibe, nagyon várom azt a hirdetést. Türelmeteket kérem addig.

2010-10-14

4.0.1 első benyomások; prot warrior, disc priest

Tegnap gyenge 2.5 óra alatt felment a patch a gépre, aztán vagy 1 órát szarakodtam azzal, hogy a karaktereim egyáltalán játszhatóak legyenek. Új spec, glyphek, keybindek, stb.


Disc priest
Először a papommal mentem egy random HCt, PoSt kaptuk. A mobok fizikai sebzése jóval húzósabbnak tűnt, mint eddig, de lehet, hogy csak a gyári unitframek miatti bénaságom miatt éreztem így :) Max mana mage buffal valami 40K körül van, kb 30%-kal több, mint eddig. 90% alá csak a húzósabb domboldali pakkokon sikerült menni. (Más healereket se láttam 90% alá menni a további runokon) A tankunk egy pala volt, nagyon szar aggrója volt, de ez most úgy látom alap dolog. Próbáltam szokni a Cataclysm féle healing rendszert és healt használtam flash helyett, semmi gond nem volt vele. Egy atonementes buildet raktam ki, mert az szintezésre és a lagymatag 5fős sebzésre ami most van, ideális.
Smite spammal simán puttyogott az Omen single target pullokon, nagyon kemény volt :) Viszont ilyen pullokon kb fent is tartotta a tankot, tényleg kb heal spammal egyenértékű a kiadott heal. Az archangel animációja a pala avenging wrath helyett kicsit eltérő mostmár: kisebb szárnyakat kap a priest és tán nem is csapkodnak. Kevésbé látványos, de sose szerencsések az egyforma spell effektek, szóval annyira nem bánom.

A legnagyobb és leghúsbavágóbb változás az eddighez képest, hogy a borrowed time 30% haste helyett csak 15%-ot ad sajnos. Emiatt az összes gearemen hastet reforgeoltam critből. 1.2 körüli GCDm volt BT alatt, az botrányos, ha PWS spamra lenne szükség. Most 1.08, csapatban 1.05 körül, ha van valakinek haste aurája. Nem esküdnék meg rá, hogy ez az ideális reforge választás, de a mastery csak az absorbokat húzza, ez viszont minden healt. Több hastet nyertem, mint amennyi crit elment (mert 1% hastehez kevesebb rating kell mint a crithez) így kicsit a direkt healeket is megtolja. Ha critet reforgeoltam volna masterybe akkor a direkt healeknek csak a critje nőtt volna (divine aegis miatt). Ha spiritet reforgeolok hasteba, akkor meg mana gondokat kockáztatok (utólag elézve nem - most 80on nem lesz mana gond imho). Szóval ha valaki most alakítja át a disc gearjét, akkor LK contentre szerintem spirit->haste a nyerő, de ha 81+ területekre is készül akkor szerintem a crit->haste jobb lesz, mert már 81. szinten is nagyon érződni fog a manahiány, ezt elhihetitek nekem. A durva rating csökkenést meg nem is említem, ugyebár.

Sok okosat ezen felül nem tudok mondani, a priest heal nem változott iszonyatos módon még így ebben a contentben. Akár a flash heal spamet is lehet folytatni szerintem, még belefér a manába. Még.


Prot warrior
Na ez sokkal izgalmasabb volt, főleg, hogy bétán ezt a specet nem próbáltam. Főbb változások:
- heroic strike nem on-next-swing lett, hanem 3 sec cdvel egy GCD-mentes instant
- cleave sem on-next-swing, hanem 3 sec cdvel GCDn ülő instant. Le is vettem ezeket az egérgörgőről :)
- TC úgy üt, mint egy nedves nudli - ezelőtt DPS gearben 3.5-5K critjeim voltak vele, most max 1K!
- arpen nincs, ez mondjuk a standard tank cuccokat nem érinti
- elvileg kavartak valamit a gombnyomkodások feldolgozásával (spell queue), szerintem emiatt is érződik kicsit furcsának a tankolás, régebben lehetett spamelni pl devastatet aztán ha revenge vagy SS proc van, akkor gyorsan azt és ki is sült amikor lejárt a GCD. Most mintha nem egészen így lenne, kék post is volt róla
- engem kurvára zavart az újfajta proc kijelző: revenge és SS cd lejártakor vagy prockor az a nagy fényes villogás leölte a retinámat. Bartender4-et használok, nem találtam meg, hogy ezt ki lehetne kapcsolni benne
- minden tank képesség jelentősen kevesebbet üt, vagy legalábbis úgy tűnik. DPS gearben repercussions alatt 10-12K SS crit volt a max, ez a régi dps geareshez képest 10-20% veszteség. Tank gearben is megvolt régen 8-10K az SS, most úgy a fele... Tank gearben nincs elég attack power és mostmár abból skáláz minden tank cucc. Ez okozza az aggró tuning gondokat, 85re szerintem megjavul

Első körben kaptam egy hc FoSt, ezt tank gearben toltam végig. Pár dolog nem volt kirakva action barra, pl charge sem :) Ráadásul kb július óta nem tankoltam. Ilyesmik miatt nagyon bénáztam az elején, aztán kezdtem megtalálni a gombokat. Az intenzívebb aoe ellen nem tudtam megtartani minden mobot, elég furcsa volt. Még a bosst is lehúzták a legvégén, pedig nem toltak túl sokat. Itt jöttem rá az ability queue dologra, hogy kicsit máshogy kell spamelni a gombokat... Főbosson már 10K dpst is sikerült megtartani.
Régen itt overall 3-3.5K-t toltam tank gearben, most 2K alatt, nagyon nagyon sovány lett.

Mentem még egy randomot: hc Nexust kaptam. Itt még tank cuccban voltam, de már kezdtem átszokni az új rendszerre, sokkal jobban ment, meg hát az is segített, hogy 3-4K overallokat toltak a népek és nem volt arcane mage.
Átváltottam tank gearről dps gearre: ~42K hpról lementem ~37K-ra, avoidance ~15%-kal esett, érdekel ez valakit? Persze hogy nem. Crit immunitás megvan, patch előtt 25K hpval is lehetett dpstankolni crit immune nélkül, most akkor hogyafaszba ne lehetne :) Hc UPt kaptam, teljesen sima ügy volt. A DPS cuccok miatt most 3.5K feletti overall jött ki és szinte semmit nem húztak le, amit igen, azt azért húzták, mert focus dps ment rá, mikor én aoe tankoltam.
Senki nem anyázott egyébként az aggró miatt, furcsa módon megértőek voltak az emberek. Vagy csak így is jobban tankoltam mint az átlag retardált patch előtt, nem tudom.

De persze az én aggróm is szar volt tank gearben, úgyhogy pár jótanács tehát warrior tankoláshoz:
1) heroicot de talán raid trashet is értelmetlen tank gearben tankolni. A dps cuccokon ugyanannyi stami van, mint a tankcuccon, csak a gem/enchantolás/trinketválasztás nem staminás, ennyivel esik a maxhp. Az avoidance kb lényegtelen. Healspam fenntart simán. Az aggró így viszont a duplája lesz a tankcuccos aggrónak.
2) ideális 5fős specnek ez tűnt: 0/5/31 (figyeld a cleave glpyhet, az nagyon need)
3) battle shout, de ha van totem vagy horn akkor mehet a commanding
4) single targeten a tankolás az eddigiekhez hasonló, SS>rev>dev a prioritás. HSelni ne felejts. Eléggé meglepett, de jó sokszor tudtam HSt tolni
5) a shield spec talent miatt a spell reflect nagyon megdobja a raget és segít a fos aggrón is, mindenképp reflectelj orrbaszájba
6) aoe tankolás menete:
4+ csapaton: charge, rend, kicsit elhelyezed őket, hogy a TC mindet érje, TC. Ha van kaszter, reflect és cleave. Ha nincs kaszter, shockwave. Ha volt kaszter, a shockwave a reflect után mehet. Innentől a standard dolog, rev>TC>ss>dev a körülbelüli prioritás aoe pullon. Ha csak 2 vagy 3 mob van már akkor TC helyett cleave.
2-3-es csapaton: charge, SW, cleave, revenge és innentől amíg ketten élnek rev>SS>dev, lehet tabolgatni is. TCnek nem látom értelmét. A TC most a kezdeti aggróhoz (tagelés) és a healaggró megtartására elég csak.
7) berserker rage pullok előtt jól tud jönni, ha rage gond adódik
8) shieldblockot SSre makrózni nem árt. Én pont levettem, hogy majd nyomogatom külön, de kurvára nem jutott eszembe, csak bossokon. Márpedig a heavy repercussions miatt ezt érdemes cdre nyomni az aggrószegény környezetben.

Ha eddig nem tettél fel Tidy Threat Plates addont, most mindenképp pótold! Nagyon kell a lehúzott mobok gyors visszaszedésére. Végre szépen színkódolja a dolgokat, ami biztosan rajtad van az zöld, ami lassan lejön az sárga, ami lejött az nagy és piros. A sárgákra simán át lehet tabolni aoe tankoláskor, nagyot segít.

Összességében szerintem király lett így a tankolás, végre nem alszok el közben. 85ön meg majd meglátjuk, ha ilyen marad akkor bizony aoezni nem lehet csak 5+ másodperc után, a focus DPS meg kvázi kötelező lesz. Ügyesen van belőve, mert sokkal erősebb az aggró, mint BCben, de mégse lehet agy nélkül bármit megfogni mint LKban. A healaggró viszont továbbra sem gond - BCben heroicokban aoe pullon bizony az volt.
85ön rendesen itemizált gearben szerintem nem lesznek ilyen aggró gondok tank cuccban, mint amik most vannak és arra számítok, hogy kb olyan lesz, mint most a DPStank megoldással. Az úgy ideális lenne.
Remélhetőleg végre észre fogják venni az emberek, ha egy tank ért a dolgához, mert LKban csak azt lehett észrevenni, hogy esetleg mongolidióta és lófaszt nem tart meg. A közepes tankok is megfogtak már mindent, aki meg jó volt arról igazából sose derült ki.
Sajnos ezzel se jutottam közelebb a döntéshez: még mindig nem tudom, hogy a warriort vagy a priestet szeressem-e jobban és melyik legyen a mainem Catban. Mindenképp mindkettő 85ös lesz a jelenlegi állás szerint, de nem tudom, melyik legyen előbb.


Bugok, amit találtunk
- Halálkor a hullaszállító griff (ICC5 fősöknél) gyalogsebességgel megy. Nagyon élvezetes :D
- Skadinál volt valami baszás a harpoonokkal, nem esett, vagy nem lehetett felvenni egy részét - már nem tudom. Vagy 15 wavet kellett letolni, mire le tudtuk hozni a bosst.

2010-10-08

Disc 4.0.1 review

Most, hogy többé-kevésbé véglegesek és várhatóan jövő szerdán élőre kerülnek a 4.0.1-es talentek, érdemes végignézni rajtuk.

Az eredeti állapothoz képest sokat fejlődött a disc fa és a holy/shadow alsó 2 tierje. Most ki lehet rakni 31-33 pontból disc oldalon mindent ami szem-szájnak ingere, és van is hova költeni a maradékot a másik két fán. Még azt is megoldották, hogy ki lehessen kerülni a smite alapú talentezést. Nézzük, miről is van szó pontosan:

Disc talentek
T1: Az első tier elég magától értetődő és a jelenlegire hajaz.
T2: Ami izgalmas, az az evangelism és archangel. Aki eddig nem figyelt volna, annak röviden és tömören: ha ezek a talentek megvannak, a smite spell használata stackel egy evangelism buffot (5-ig), amit az archangel képességgel lehet kisütni (GCD mentes spell). Kisütéskor a stackek számától függően kapsz vissza manát és egy ideiglenes heal mérték buffot.
A régi unalmas inner firet buffoló talent eltűnt, helyette van az inner sanctum, ami bekapott spelldamaget csökkent, illetve mozgási sebességet növel, függően attól, melyik buffot használod. 3 pontért szerintem drága, de hasznos. Ha stackel a cipőre rakható 8%-os járásgyorsítóval, akkor inner will alatt 24% speedbuffal járkálhatunk, ez szerintem nagyon kemény. A soul warding már csak 2 másodperccel csökkenti a PWS cooldownját, de ez nem gond, mert 4 helyett 3 sec a PWS alap CDje, így a helyzet változatlan, megfelelő haste mellett továbbra is 1 secenként lesz spamelhető a PWS.
T3: Itt az Atonement ad további érdekes effektet a smite használhathoz: az okozott sebzés függvényében a sebzett célpont közelében egy barátságos célponton gyógyít. Ezt nyilvánvalóan az evangelism/archangellel együtt érdemes kirakni.
Az inner focus kicsit megváltozott: nem hat minden spellre, de 45 másodperc lett a CDje. Ráadásul ezt a CDt tovább lehet csökkenteni egy mélyebben fekvő talenttel, ld ott.
T4: A rapture két dologban tér el a mostanitól: a védett célpontnak nem ad vissza erőforrásokat, csak a PWS kasztolójának, de neki viszont 12 helyett 6 másodpercenként. A borrowed time, ami jelenleg 30% hastet ad PWS után, most sajnos csak 15% lett. Bétán én nem vettem észre a hatását sajnos.
T5: Érdekes új mechanizmus a Strength of soul, ami a heal spell használatakor csökkenti 2 másodperccel a célponton levő weakened soul hátralevő idejét. Ez egy ügyes megoldás arra, hogy tank heal esetén gyakrabban tudd bubizni a tankot. Itt található a train of tought is, ami hasonló logikájú dolog. Itt a gheal használat csökkenti 5 seccel az inner focus CDjét és a smite használat pedig a penance CDt 0.5-tel.
T6: A focused will már nem critektől indul be, hanem a maxhp 10%-át meghaladó bármilyen sebződéstől. Így pve-re is hasznos lehet.
T7: Itt csak a power word: barrier van. Ez egy afféle aoe-bubi, ami a földre rakható és a benne levőkön ütésenként max X pontot elnyel, ameddig le nem jár (25 sec) vagy összességében Y pont sebződést el nem nyel. Sajnos elég húzós CDje van.

Holy subspec talentek
T1: a renew továbbra sem disc spell, nem kell rá talentelni. Az empowered healing és a divine fury viszont kvázi kötelező minden healernek.
T2: desperate prayer és inspiration barátunk itt található, továbbra is nagyon hasznos talentek ezek. A surge of light újratervezve ide került, archangeles smite speceknek hasznos lehet.

Shadow subspec talentek
T1: darkness = 3% haste 3 pontért. Nagyon drága talent, de használható healerek számára is. Veiled shadows pedig 5 helyett 4 perces shadowfiendet tesz lehetővé, ami hosszabb raidbossokon hasznos lehet, ha nincs elég manája az embernek.
T2: itt csak a twisted faith lehet érdekes healernek nagyon speciális esetben. Erről lentebb :)

Úgy néz ki, alapvetően kettő féle disc irányvonal lesz a kiegészítőben: smite spammer és smite mentes. Köztes útnak sok értelmét nem látom. A smite az archangel-evangelism-atonement talenteken keresztül gyakorlatilag a heal spellhez hasonló kimenetet produkál, miközben gyakorlatilag ingyen van az archangelnek köszönhetően.
Fontos tudni, hogy a disc jelenlegi arzenáljának olcsó és hatékony spellje a flash heal. Ez egy filler spell, spameled ahogy éred. Ez a felállás a kiegészítővel megszűnik: helyét a heal veszi át ami lassú és kicsit healel, ellenben csaknem ingyen van, replenishment mellett szinte vég nélkül spammelhető. A smite specek tehát heal spell helyett gyakorlatilag fixen smite-ot használnak, ez a fő eltérés a talentezésen kívül. Így egy kis damaget is produkálnak, valamint talán manahatékonyabbak, mint a smite-mentes spec.

A smite spechez hasznos ez a makró: /cast [harm][target=targettarget,harm] Smite

Ez a kijelölt barátságos célpont targetjére kasztolja a smite-ot. Pl kijelölöd a tankot és spameled ezt, a tank pedig gyógyul az atonementből. Ha nagyobb healre van szükség, nyomsz egy archangelt, visszajön egy csomó mana, kapsz healing buffot és tolhatod a tankba a penancet/ghealt.
Mivel a healer felszerelésen nincs hit rating, a smite spamelés nagy hiányossága, hogy miss esetén elmarad a gyógyítás. Blizzard bátyánk gondolt erre, ezért betettek egy glyphet ennek a megoldására. Sajnos holy fire-ra nem hat, pedig akkor a smite glyphet is berakva további +20% smite damaget kapnánk a HF dotja alatt, ami nyilván az atonementet is megdobná. E szerint az EJ post szerint mindegy, mert a HF használat amúgy is HPS csökkenést eredményez. Ráadásul a HF hitjét biztosítani csak a fent említett furcsa Twisted Faith alapú shadow subspeccel lehet, ami komoly HPS veszteség a kimaradó holy talentek miatt.

Érdekes fejtegetéseket olvastam még a PW:B-vel kapcsolatban. Ez a földre tett aoe-bubi az első látásra "aoe-heal" szerepkörben tűnt jónak. Sajnos az elnyelt mennyiség a maxhp-hoz képest elenyésző. A raid helyett inkább lehet hasznos, ha úgy teszed le, hogy csak a tankot érje és minden absorbból a tank profitáljon. Akár úgy is le lehet tenni, hogy a tank ki-be léphessen a bubiba, függően attól, hogy épp akar-e absorbot a következő ütésre. Így a PW:B gyakorlatilag egy extra oh-shit buttonként is használható. A 3 perc CD (nem csak) szerintem horrorisztikus. 1 perc körül sokkal használhatóbb volna, még ha kisebb is lenne az absorb ereje. Eleve nagyon szituációs spell, de hogy még egy ilyen hosszú CDvel is megáldották, igen nehéz lesz hasznosan ellőni. Nem lepne meg, ha változások történnének még rajta.

A surge of lightot én személy szerint nagyon gyengének találom. Még a smite alapú spec sem fog egész nap smite spammel gyógyítani (heroicokban állítólag gheal spam megy, különben a tank fekszik), ezért az a 6% proc esély simán 1-2 procot jelenthet percenként, vagy akár kevesebbet is. Ráadásul a procot 10 másodpercen belül el kell használni. Nagyon soványnak érzem ezt.

Az új inner focus 45 másodperc CDvel jól kombóz a train of tought-tal. Durván 6 ghealenként (~15 sec) el lehet nyomni egy inner focust, amennyiben gheal spam történik. Ez jelentős manahatékonyság-növelést eredményez. Amennyiben valóban szükség lesz gheal spamre az új heroicokban, ez a talent-páros nyerő lesz.

Megemlíteném még az új glyphek közül a psychic scream glyphet, amivel elérhető, hogy az érintett mobok NE szaladgáljanak a feartől, csak egyhelyben álljanak. Ez 5 fős instázáskor nagyon hasznos lehet oh-shit gombként. A focus fire által nem érintett, fearelt mobok sebzését nullázza 8 másodpercre (a focus fire által érintett mob viszont egyből kijön fearből, gondolom). Feltéve, hogy nem fear immunisak, de a beta videókat elnézve általában nem azok. Melee rangeből használható, ezért némi előrelátást igényel, főleg, ha az ellenfelek cleavelnek :)

Én melyik talent-irányt választanám? Szintezésre mindenképp istenkirály az atonement, de 5fősre és raidelésre a smite mentes speccel mennék, ha most kéne eldöntenem. Egyszerűen azért, mert az atonement-healt nem érzem elég erősnek és megbízhatónak.
Ha lesznek a raidekben holtidők, amikor belefér egy kis smite spam, de nem lesz elég a mana, akkor egy köztes spec is megfelel, ahol csak az evangelism+archangel van kirakva, hogy 5 smite után egy kis manát kapjunk vissza, de a heal nem ebből menne.

2010-09-30

Eddig tartott

Off: még mindig lehet jelentkezni a Cataclysm 10es hardos casual raiding guildbe. Az FSen elvileg lesz hamarosan recruit post, majd még ott is toborzok.

Három téma lesz ebben a postban:
1) Rugó kísérlet lezárása
2) Cataclysm rugó talentek
3) Mennyire fontos a "guild perks"?

Rugó kísérlet lezárása
Szeptember végén utánanéztem a rugós dolgoknak EJ-n, ezzel a kísérlet tulajdonképp lezárult. Örömmel állapítottam meg, hogy combat spec tekintetében gyakorlatilag minden lényeges dolgot jól mértem fel. A gemelésem agis, erről kiderült, hogy picikét rosszabb, mint az AP gemelés. Nem változtatom meg, mert jövő szerdától úgyis jobb lesz az agi gemelés, ha jól látom a 4.0.1 számításokat. Meg amúgy is egy nem raider karinak kb atomkurvamindegy az az 1% ami ezen múlik. Így is 5K+ overallokat hozok már a standard régi heroicokban is, ha kicsit is jó a tank (chainpull és multipull növeli a dpsemet értelemszerűen - előbbi a Herkuml trinket stack fenntartása miatt, utóbbi meg az aoe miatt), fos/hor heroicokban meg jellemzően 5.5K+. Tegnap végre meglett a 232es fist mainhand, úgyhogy végre kirakhattam a fist/dagger specet. 40% feletti unbuffed crit, ez nagyon durván mutat. Utolsó run után kivettem még 2 T9es welfare darabot is, ezzel meglett a 4pcT9, ami +5% SS critet ad. Kíváncsi leszek, mennyire dobja meg ez a DPSemet. Egyébként nagyon meglátszik az a +5% crit amit a fist spec ad, érezhetően gyakrabban kapok 2 CPt SS használatakor, mint eddig.
Tudom, picit jobb gearrel raid körülmények közt elérhetném a crit capet és akkor ez a spec szar lenne, inkább axe/sword irányba kéne fejlődni, de ez a veszély még nem fenyeget.

Játéktechnikaileg annyit fejlődtem az utóbbi hetekben, hogy megtanultam figyelni a trinket procokat és az alatt aktiválni a KSt, ha a lehetőségek engedik. Ez igenis komolyan számít. Tanultam sokat CD időzítés témakörében is, hogy lehetőleg végig ki tudjam használni a CDket és ne akkor toljam el, amikor pl mirrored soul vagy overlord's brand miatt meg kell állnom.

Van egy 219es epicem és egy 187es kékem még, amit szeretnék lecserélni, de eddig nem ment. Az összes többi 232-245, meg a 264es trinket. Ha türelmem és időm engedi, majd próbálok raidre is lejutni, amint még egy picit javítottam a gearen. A cipő enchantot is le kéne váltani cat's swiftnessre.

Cataclysm rugó talentek
És egy kicsit a jövőről is: 4.0.1től a Cat talentekkel a combat DPS-t az alábbi főbb változások érik:
- A mastery, Main Gauche miatt a fegyverek sebessége kevésbé fog számítani, mint eddig.
- A blade flurryt könnyen fent lehet majd tartani 50% uptime-mal, viszont az energy regent mostantól csökkenti. (glyphelve 10%-kal) Singletargetre tehát használhatatlan lett, de az aoe sebzést durván meg tudja majd dobni. Kérdés, a tankok nerfelt aggrója el fogja-e bírni ezt.
- A revealing strike érdekes kulcs talent lesz, főleg mivel jelenleg nincs igazán jól tuningolva és alig-alig éri meg a használatot. Elvileg 4 CP-nél finisher előtt lenne érdemes alkalmazni, de az SS glyph miatt nem garantálható, hogy nem ugorjuk át a 4-et, ugye. Erre olvastam egy ötletes tanácsot: 3 CPnél kell használni és akkor nem lesz olyan helyzet, hogy RS-t kéne tolni, de már van fent 5 CP. Ami ugye kellemetlen, mert akkor az RS által adott CP elvész.
- Az arpen megszűnte miatt a rupture ismét előkelő helyet kaphat a rotában. A legtöbb számítás szerint rupture finisher előtt mindenképp érdemes RSt használni majd.
- A bandit's guile talent működése kb ez: 3-ig stackel: 5, 10 és 15% bónuszt adva. A stackek felkerülésének pontos módja nem ismert (nem találtam meg legalábbis), de állítólag az első 2 stack 6-10 másodpercig él, a 3. pedig mindig 15-ig. Érdemes tehát energyt halmozni a 3-as stackre, illetve a CDket itt használni.
- A restless blades talent CPnként 2 másodperccel csökkenti az AR/KS/sprint cdjét. Ez igen potens dolog. Nagyon gyakran lehet így majd AR-t használni egy hosszú csatában. Érdemes is lesz glyphelni az AR hosszabbításra. Lapszéli számításaim szerint 3 percről 1.2-1.5 percre csökkenhet így az AR cdje, 20 másodperces glyphelt időtartammal pedig ez egy egész szép 20-25% AR uptimet is eredményezhet. A sprint is igen gyakran lesz használható mobilitást igénylő csatákban, mivel eleve 1 perc lesz a CDje, ebből fog még lejönni a finisherek által az idő.

Spec: 80. szintre ezt raknám ki jelenleg.

Nagyon sok filózást nem érdemes még belefektetni, majd ha ott állunk 85ösként az első raid kapujában, akkor lesz lényeges. Addig csak nagy vonalakban kell ismerni a változásokat, minmaxolni szintezésre, 5fősökre, különösen pedig a 4.0.1 és Cat közötti holtidőre tök felesleges. Heti szinten lesznek változások, nem lehet úgyse követni őket és szerintem nem is érdemes.

Mennyire fontos a "guild perks"?
A guildek úgynevezett guild perkeket kapnak guild szintlépések során. Ezek nélkülözhető, de praktikus dolgok egy raiding guild számára. Lesznek még guild repu szintek és guild achievementek alapján megvásárolható receptek, pl flaskot adó üst és non combat petek.
Igazából semmi létfontosságú, csak praktikus dolgok.
Sok helyen olvasom, hogy emiatt majd mindenhol nagy guildekbe fognak tömörülni az emberek, hogy gyorsan magas szintű guildjük legyen. De nem értem, miért olyan fontosak ezek a nélkülözhető dolgok. Biztos, hogy nem rendelném fölé a guild egyéb tulajdonságainak azt, hogy hanyadik szintű és milyen guild acsijai vannak meg. Kenhetem a hajamba, hogy van mass resurrect meg ingyen flaska, ha nem akkor raidelnek, amikor én akarom, vagy ha faszkalapok. Nem?
Ez biztos a túlnyomó többségnél is így van, nem csak nálam. De szeretném tudni, hogy igazam van-e.

Vajon fognak-e a guildek külön időt és energiát szánni arra, hogy célirányosan elérjék a guild acsikat, növeljék a guild XP-t? Ha igen, mennyit és miért annyit? Én őszintén szólva egy kis guildben konkrétan leszarnám az egészet és gyűlik a guild xp meg acsi, ahogy gyűlik, nem látom értelmét hogy a kevés játékidőmből órákat szánjak az 50000 hal kifogására, meg egyéb ilyesmikre. Annyit szerintem nem ér. Egy nagyobb guildben, ahol sok a ráérő ember, koordinálnám, hogy mire gyúrjunk rá: pecázzunk, vagy potikat gyártsunk, de kötelezővé tenni a guild-acsizást nem látom produktívnak. Ti hogy gondoljátok?

2010-09-21

Cataclysm guild felmérés indul!

Helló! Az alábbi linken tudtok jelentkezni a 10 fős Cataclysm 21 órai raid guildbe. Olvassátok el szépen, gondoljátok végig és töltsétek ki. Persze csak ha érdekel. Ha életképes lesz az eredmény, létrehozzuk a guildet a 4.0.3 patch napján.

http://emese.net/cataguild/

Cataclysm guild toborzás hamarosan!

Ahogy a cím mondja: hamarosan kaptok egy linket, amin fel fogom mérni, van-e realitása saját guildet szervezni a Cataclysm raidelésre. Szigorúan este 21:00 körüli és hétvégi raidekkel, hard mode preferenciával és 10 fős csapatokban.

Figyeljétek a blogot, a következő 48 órán belül várhatóan elindul a project - ha addig nincs valakinek egy kész megoldása a fent említett guildre :)

2010-09-15

Jövőbe látás

Ha minden igaz, másfél-két hónap múlva itt van a kiegészítő. Mondanám, hogy nehéz elhinni, de igazából nehezebb elhinni azt, hogy nincs már rég itt :) Tervezek visszatérni a játék raidelős részébe, de még azt sem tudom, mivel és hol. Csak azt tudom, mit nem akarok, de az túl sok kérdést hagy nyitva.


Mikor és mivel?
A gyerek miatt továbbra sem fogok tudni 21 óra előtt megbízhatóan raidelni, ez pedig igen fontos szempont. Két dolog miatt is:
1) nyilván olyan guildet kell találnom, ahol 21 órai kezdetű raidek vannak
2) olyan karaktert és specet kell választanom, ami kevésbé fontos pozíciót tölt be, hogy a guild kevésbé szopjon, ha mégsem érek rá időben

A preferenciám továbbra is határozottan prot warrior és disc/shadow priest irányba mutat. Egy tank (maintank) pozíció viszont a kisgyerek melletti bizonytalan időbeosztás miatt nem igazán elérhető cél. Mivel 10es guildben szeretnék játszani, tulajdonképp minden időbeosztásbeli bizonytalanság kellemetlen, hiszen egy ilyen guildben nyilván kevesebb játékos van, tehát kevesebb a helyettesítésre alkalmas ember is. Nem vagyok benne biztos továbbá, hogy a tank skillje ismét olyan központi szerepet tölt majd be, mint BCben. A healer skill viszont úgy nézem, kétségtelenül fel fog értékelődni. Ezek a dolgok a disc priest felé húzzák a mérleget.

A 4.0.3-as Cat prepatchban szeretnék indítani egy BE warrior csajt, hogy felfedezzem az új területeket és questeket. Nem utolsó sorban pedig tetszik ez a class/race kombó. Annak idején, amikor draenei warriorra rerolloltam, valójában BEt akartam, csak akkor még nem lehetett. Mivel a draenei is nagyon tetszett, így azt választottam. Akár hosszabb távon is játszanék vele. Nulláról ismét újrakezdeni viszont elég fájdalmas dolog, főleg amikor az embernek van 5 db 80-asa, összehangolt crafting skillekkel és 60K+ golddal, némi tárgyi tőkével.

Valószínűleg tehát a priest megtartása lenne a legjobb megoldás.


Szerver és guild?
Sajnos Arathor egy nagyon béna környezet pve progress szempontjából, és a battleground többi realmje se valami erős. A magyar játékosok zöme inkompetens és buta. (Nem mintha a nemzetközi felhozatal sokkal jobb lenne) Még a jobbfajta magyar guildek is nagyrészt közepes emberekkel vannak feltöltve, nagyon kevés kivételes játékost ismertem meg az alatt a 3 év alatt, mióta itt tolom.

Akármennyit is őrlődök, nem tudom eldönteni, hol és mit szeretnék játszani. Az egyetlen amit biztosan tudok, hogy soha többé 25ös raidelés. Tényleg sokkal jobb tapasztalataim vannak a 10esekkel. Volt itt az IO-ban egy hardozós keménymag (volt is belőle dráma), sajnos 80%-uk nem játszik, vagy más guildben van, mióta ez a mag tavaly nyár végén széthullott. Sokukkal beszéltem, lenne hajlandóságuk folytatni egy saját guildben, de én nem érzek magamban különösebben erős indíttatást (és elég időm sincs) egy saját guild megszervezésére és irányítására. Nem szívesen vállalnék olyan pozíciót, amit nem tudok lelkiismeretesen ellátni. Abban se vagyok biztos, hogy ők továbbra is szívesen csatlakoznának hozzám, hiszen amelyikük még játszik, talált magának való helyet. Amelyikük meg nem játszik már fél-egy éve, szerintem jobban jár, ha inkább nem süpped vissza egy ilyen időigényes hobbiba.

Igaz, egy 10es guildet jelentősen könnyebb irányítani, hiszen simán elműködhet DKP nélkül és csak ingame calendart használva is. A legnagyobb 10fős guild problémának azt érzem, hogy minden ember jelentősége hatványozott. Mennyi embert vegyek fel? 12? 15? 20? Ha valaki nem tud megjelenni egy raiden, amire elfogadtuk a jelentkezését, egyáltalán lesz-e valaki online helyette? A class balance is valószínűleg nehezebben fenntartható. Ha valaki kilép, vagy nem játszik, akár teljesen leállhat a raidelés amíg nem sikerül azt a karaktert pótolni. Ha felveszek annyi embert, hogy mindig legyen 1-2 beugró a raidek ideje alatt, akkor meg túl gyakran túl sokan fognak faszt verni egy fővárosban álldogálva (vagy LFD-n fail emberekkel heroicozni), hiszen annyi ember se fog kimaradni a raidből, hogy egy guildes 5főst mehessenek. A legjobb megoldás valószínűleg az, hogy 2 db 10es csoportra elegendő játékost kell toborozni és 1 vagy 2 raid fut - párhuzamosan, átfedéssel, vagy akár teljesen külön - ahogy az emberek ideje engedi. Így könnyebb lenne a beugrókat és a class/role balanszot megoldani, viszont ehhez már komolyabb szervezésre volna szükség.

Valószínűleg majd ad-hoc fog eldőlni ez az egész, de Cat release napja előtt már jó lenne tudni a választ. Esetleg, ha az olvasók közt akad olyan ember, akit érdekelne egy 21+ órai 10es hardmode raider guild, akár teljes rerollal fűszerezve is, az értesítsen, hátha együtt kitalálunk valamit. Engem minden megoldás érdekel. Kicsit tartok attól is, hogy ez a 3 megkötés (10 fős, későesti, hardozós) túlzottan leszűkíti a felvehető emberek körét még akkor is, ha nemzetközi guildben gondolkodunk. Őszintén szólva a legjobb móka egy teljes reroll lenne valamelyik top EU szerveren, végig közös szintezéssel, de hát ez amolyan álmodik a nyomor kategória :)


Interface témája
Teljesen új UIt is akarok csinálni magamnak. Ami most van, erősen szétszórt, jobban egy pontba kéne hozni fontos infókat, mint pl cooldownok, bossmod warningok, target frame és saját erőforrások. Be kéne üzemelni egy buff/debuff filtert is, ami kiemelten mutatná a fontos procokat szintén a többi infóhoz közel. Ezeken kívül pedig kb mindent el lehetne tüntetni, mert felesleges.
Keybindelést is újra kell gondolni, különösen a disc papnál, ahol simán lesz 4-5 új bind, prot warriornál hirtelen csak 1 újat látok (lol rend).
Az LK content silánysága rajtam is nyomot hagyott, sokkal rosszabb vagyok, mint BC végén. Erős gyakorlásra lesz szükség, hogy a sok felszedett hanyagságból kinőjek. Az egyetlen hasznosnak mondható skill, amit LK alatt tanultam meg, az a hosszabb cooldownok időzítése. Ez elég gyenge eredmény egy kiegészítő alatt.

Ha valakit megsértettem volna az Arathorra vonatkozó résznél, akkor elnézést. Nem állt szándékomban, mindenkit szeretek, csak máshogy képzelem el a jövőmet a játékban.

2010-08-25

Cat beta #2

Jelenleg 81.75-os a priest, ebből kiderül, hogy elég gyorsan lehet haladni. Csak ~4 órát játszottam eddig és 80.30-ról indultam. Gyorsabb, mint most a rugó 70+ területeken :)

A questek elég jók, némelyik szarul van tuningolva, pl 5 mob van egy pici területen kurva lassú repoppal, ebből kell 8at ölni. Csoportosulnak rá az emberek, nagyon durva. Sok a dinamikus, phasinges quest csatajelenetekkel. Van pár olyan quest ahol kb nem is tudod irányítani a karaktert, csak mintha moziznál. A területet az úszó mounttal nagyon gyorsan be lehet járni, a közlekedés kényelmes. A questelés rendszere az LKhoz hasonlatos: megcsinálsz egy helyen 1-3 questet, ez megnyit további 1-3 questet és így tovább. A BCs nekem akkor is sokkal jobban tetszett. Autoquest eddig kevés volt, de jól esett, hogy nem kellett visszamászni a questadóhoz.

Nem értem azokat a quest rewardokat, amik spellpower nélküli fegyverek - ezeknek semmi értelme, LKból vagy Cat instákból ami van az mind spellpoweres. Gondolom ezen még dolgoznak. A többi quest reward kb a 251es gear szintjén mozgott. A socketek miatt talán még jobb az LK gear, de amúgy nem. Mivel nekem gemhiányom van, szépen cseréltem le az ICC10es cuccokat a zöldekre, mert úgy jobb volt... Az első quest rewardokon máris van mastery rating.

A szabadban levő mobok ereje brutálisan nő, a 81es nagák már 2K-t ütnek és 700-1000 körül tickelő rendet raknak fel, igazán kemény. Egyszer ilyenből behúztam 4et, azt is túl lehetett élni, nem gyenge a disc priest. De érezhető, hogy ha így nő a mobok ereje, akkor 1-2 szint múlva erős oboa lesz egy 3as pull is. Az atonement máris csak a single pullokat healeli ki. Ja igen, természetesen ez a talent valahol a tökéletesen haszontalan és a marginális között lesz raidben. Ez solo/pvp/5man talent szerintem - oda viszont kiváló! Kb egy renew-vel ér fel a healje.

A "heal" spellem az első szintlépésnél azonnal drágult vagy 35%-kal, szóval ennyit a végtelen spamelésről. Minden spell hasonló mértékben drágult, az archangelt máris szépen nyomogatom szinte CDre soloban.

Voltam instában (még csak Blackrock Cavernst tudom elérni). Nem rossz, sajnos szerintem a premade karakterek túlgearelik, minden pillanatok alatt halt meg, néhol a bossok is. Az első party feloszlott a második bosson 2 wipe után, pedig nem túl bonyolult. A második partyra healerként 20 percet vártam, durva. De az végigment 1 wipe árán. A bossok alapvetően nem rosszak.
A corpse run geci hosszú, valami 8 percet mértem a főbossnál, de eleve vagy 5 perc a bejárat. Ezen is csiszolni kell, az ilyen runok kurvára nem hiányoznak a classic időkből.

A healelés valóban hasonlít a vanilla időkre, a mana jobban fogy és figyelni kell az overhealre. Azt több helyen is tapasztaltam, hogy néha a party egyszerre elkezd fogyni, gondolom ez akkor van, ha valaki valamit elbasz. Az ilyen helyzeteket nehezebb kihealelni, mint most LKban. Igaz, az is nehezíti hogy nincsenek addonok és a beépített unit frame még mindig nem túl jó. Nem lehet rendesen testreszabni, ezért van rajta sok felesleges infó és pár fontos meg hiányzik vagy rosszul látszik. Valószínűleg a Grid továbbra is sláger lesz.
Elsősorban a heallel healeltem, mert a sebessége a legtöbb helyzetben elegendő, a manára viszont figyelni kell mindig. Erős flashback volt a BCs rank1 gheal spamre :) Egyébiránt tudtam használni tankokon a greater healt és a flasht is, meg a penészt. Mindennek megvan a helye, elég jó eddig a healelés szerintem.
Instában az archangelt nem igazán tudtam használni. Könnyű pakkokon azért, mert olyan gyorsan haltak, hogy nem volt idő rá, a nehéz helyeken meg healelni kellett. Úgy számoltam, hogy már 1 smite után is pozitív az archangel mérlege, de akkor még csak nagyon kevés (~100 mana) a nyereség. Igazán csak 5 stacknél érdemes tolni. Szerencsére off-gcd, ahogy kell.
Power Word Barriert konstans elfelejtettem letenni, igaz nem is rémlik utólag se sok helyzet ahol nagyon jó lett volna, ráadásul kurva gyengének néz ki és 3 perc a CDje. Ezen még kell tuningolni szerintem.

A legdurvább bug az volt, hogy instában késnek a hangeffektek, de brutálisan. Általában egy trashpakkon a hangok fele azután játszódik le, hogy minden mob meghalt. Először nem is értettem mi a fasz ez a sok halálhörgés meg kasztolás hang, amikor épp gyaloglunk 2 pakk között. Ez másnak is ilyen? Állítgattam a sound setupot/devicet, semmi hatása nem volt.
Ja és instában egyáltalán nem tudtam inspectelni senkit. Remélem ők se láttak engem, elég ciki az a sok üres socket :D

Röviden ennyi, megyek dögleni.

2010-08-24

Cat beta #1

Kaptam kölcsön egy beta accot. Gondoltam benézek és írok róla egy kicsit.
Egy gayelf férfi priestet találtam az accon (meg van warrior és DK meg druid is). Valahogy elviselem :) Az első dolgok amik szembeötlöttek:

1) omg hol vagyok? Orgrimmar volt, de nem lehet ráismerni.

2) bugok halmaza. Pl: kértem útbaigazítást, hol a class trainerem, nem jelent meg a szokásos nyilacska és piros jel a térképen. A premade karakterek (mint ez is) JC/ench skillje kizárólag az első belogoláskor használható. Az eredeti tulaj ezt nem tudta (honnan is tudhatta volna), ennek hatására a karakteren egyetlen gem sincsen, enchantok vannak csak rajta, de azok is hiányosan. Nagyon jó. A spellbookom szerint megtanítja a trainerem a Holy Word: Chastise nevű spellt, de valójában nem. A glyph slotok közül csak az első használható, bármelyikre kattintok, az elsőt írja felül. Célponton végrehajtott damage és healing nem látszik.
Igaz, mindezek a hibák programozói szemmel nézve mind hihetetlenül triviálisnak és pillanatok alatt javíthatónak tűnnek.
Aki tud trükköt a JC skill használatára, ne tartsa vissza. A neten találtam egy makrót ami bármilyen tradeskillt tud használni, de az se segített.

Disc/shadow specek voltak kirakva, a spec nem tetszett túlzottan ezért átállítottam kicsit. Ezt raktam ki:


A glyphek szerencsére megtanulhatók lettek, benne is van a spellbookomban kb minden, ami fontos lehet. Így solozásra betettem a smite glyphet. A kezdő 80as mobok 31K hpval rendelkeznek és 1K körül autoattackolnak. Ez durván hangzik, de 251es gearben, ami a karakteren van, úgy 10 smiteból lemennek és csupán a smiteolásból visszajövő heal (ld atonement) fenntart. Pedig csak a rank2-t raktam ki. Ha mindez nem lenne elég, az archangel használatával nagyon könnyen max manán marad a karakter.

80as szinten a karakterlap szerint unbuffed 495 mp5 a manaregenem csatában és a 2.17 sec kasztidejű heal (ami 6K-t healel 2600 spellpowerrel) 231 manába kerül, pedig a költségét csökkentő talent ki sincs rakva. Ezzel gyakorlatilag nonstop végtelenül lehet spamelni ezt a healt. Gondolom azért a manaháztartás 85 körülre kicsit máshogy fog kinézni mert ez így elég láma. Habár kényelmes, hogy nincs downtime soloban. Igazából erről 85 előtt nagy butaság lenne ítéletet mondani, mert addig ez drasztikusan változhat.
A healek érdekesen alakultak: a flash heal +80%, gheal és renew +30%, PWS -30% , binding heal +30%, penance +20% hozzávetőlegesen a live-hoz képest. A PWSt biztos azért vették így vissza, mert azt majd a mastery dobja meg rohadt erősen, de ezen a szinten még nincs olyan gearem.
Az armor brutálisan felment, 10K inner fire-el, az bizony 40% damage reduction.

Az első questek mókásak, a víz alatti közlekedést az első questből megkaptam az új vizes területen. Lehet hagyományos mountra ülni és gyorsan repülni is a víz alatt. Azért vannak apró problémák ezzel: pl meg kell szokni, hogy függőlegesen is körülnézz, pl egy questmobot 5 percig kerestem, mire rájöttem, hogy nem csak síkban kéne gondolkodni. Power Word Barriert (vagy bármi földre targetelős spellt) meg nem lehet a víz közepén elhelyezni, a mederre akarja tenni és az out of range, ha kicsit is feljebb úszol. Erre mondjuk szerintem nem is lesz megoldás, de talán nem is annyira fontos.

Éjjel próbálok egy instát remélhetőleg.

2010-07-14

Cat beta talentek!

Igen, végre megjöttek az új béta talentfák! Most már talán van némi értelme elemezni az újdonságokat. Az mmo-champion talent editora már fel van készítve rájuk, úgyhogy össze is dobtam párat.
Aki nincs képben:
1) 10. szinten ki kell választanod a fát, ami a fő fád lesz és onnantól a következő 31 pontot csak oda pakolhatod.
2) ugyanekkor megkapsz egy úgynevezett signature talentet/skillt. Ezért nincsen pl penance a disc fában mert azt 10. szinten megkapja soron kívül. Ezek a signature képességek a többi specnek nem elérhetők.
3) maximálisan tehát 10 pont marad meg hogy a fő fán kívül elköltsd, ebből csak az első 2 tiert tudod elérni. A húzósabb talentek ezért a 3. tiertől fognak megjelenni.
Ez egy erősen hülyebiztos rendszer és eléggé elronthatatlanná teszi a talentezést. Valamint könnyebb is balanszolni, mert jelentősen csökkenti az értelmes vagy annak tűnő lehetőségek számát.

******
Prot warrior (signature talent lvl10-en: shield slam)
2/8/31 MT progression spec
2/5/34 aoe tank spec

Az elsődleges fában (jelen esetben a prot) legalább 31 pontnak kell lennie az új szabályok szerint, no nem mintha ki akarnánk hagyni a shockweavet, ugye. Marad hát maximum 10 pont fury vagy arms subspecre, amiből az első 2 tier érhető el.

Prot talentek kivesézése:
Tier1: incite és toughness gyakorlatilag nem változott. Utóbbi 5ről 3 rankra ment le a fák soványítása project keretében. Új talent: hold the line. 10% bónusz crit és critblock esély 4 másodpercre minden parry után. Ötletes aggró és defenzív talent egyben, ami ügyesen skáláz a tankot ütő mobok számával.
Tier2: shield spec 3 rankra ment össze és 15 raget ad blockra. A block% még nem eldöntött, miből fog jönni, de állítólag kb 30% blockunk lesz. Jelenleg 5 van :) shield mastery: összevontak pár talentet és glpyhet. A shieldwall, reflect és shield block képességek CDjét csökkenti ez a talent 3 pontért. Az alap CDk tudtommal változatlanok. Imp revenge: gyakorlatilag változatlan. Nem is baj, mert ez a talent úgy jó, ahogy van.

Innentől számítva a talentek nem érhetők el nem-prot specek számra.
Tier3: last stand, conc blow, gag order: szerencsére változatlanul megmaradtak ezek a hasznos talentek. Vagyis majdnem, mert a gag orderből kikerült az SS damage növelés. blood and thunder: azt írja, ha a thunder claped olyan célpontot ér, amin a te rended van, minden, a TC által érintett célpontra feldobja a rendet. U-OH! A rend bekerült az aoe tankoló eszközök közé! Voá! Nyilván csak hosszabb aoe pullok esetén éri meg, hiszen egy rendre elpazarolt GCD azért elég súlyos ár egy pull elején, az első ~5 másodpercben én biztos nem használnám. Ötletes, jó talent. Első körben mégis ezt hagytam ki a specemből, mert nem számítok rá, hogy hosszadalmas aoe pulljaink lennének a játék elején. Mellesleg arms első tierjén van egy +30% rend damage talent, ami simán elhozható. Helló aoe tanking spec.
Tier4: imp def stance: a régi funkciója mellett (+10% damage) ide került be a crit immunitás is. Nyilván kötelező talent. devastate és safeguard változatlan.
Tier5: warbringer, vigilance: kb változatlanok, a vigilance növeli a vengeance stacket (ld prot mastery) ha a célpontot ütik, ez offtankolásra szánt effekt gondolom. sweep and clear: rage spóroló talent. Több célpontot sebző képességek az első célponton felül megütött célpontokért visszaadnak 3 raget, max 9et. Így lesz a TC olcsó, ha már a fa elejéről kivették az imp TCt ami a rage költséget csökkentette.
Tier6: damage shield immár APből származtatja a sebzését, ami fasza, mert a jelenlegi BV alapú skálázás lófaszt nem ér, tekintve hogy T7től T10ig a warrior block valueja szinte változatlan. Hacsak nem öltözik T7-T8as BV cuccokba - de későbbi tierekben a BV tulajdonképp megszűnik. sword and board változatlan.
Tier7: shockwave sebzése erősen nerfelve (75% helyett 38% ap)

Fury subspec kivesézése:
Tier1: armored to the teeth: a klasszikus armorból AP talent. Talán jobb is protnak, mint eddig, hiszen a damage shield is APból skáláz már. unbridled wrath: ez a talent mindig is fos volt és most is az. Szerencsére ki lehet hagyni egy prot subspecben, ugyanis a cruelty növeli az SS crit esélyét 10%-kal.
Tier2: blood craze: ez lett a warrior selfheal. 10% eséllyel sebződés esetén gyógyít magán a warrior 5 másodperc alatt 7.5% maxhp-t. 40K hps tank esetén ez 3K selfheal, ami aoe pakkokon nonstop procolni fog. Maintank specben én nem tartom annyira jónak (1 target esetén ritkán procol majd és valszeg a legtöbbször nem lesz rá szükség), de solo, pvp és 5fős specben igen jól néz ki. Igazából ehhez még ismerni kell a contentet és a heal mechanizmusokat 85ön, hogy pontosan megítélhessük. intensify rage csökkenti a CDjét a bloodrage, berserker rage, DW és reck képességeknek. Prot számára ez eléggé haszontalan. improved execute szintén haszontalan prot számára.

Arms subspec kivesézése:
Tier1: war academy: 3 pontért +15% crit HSre és pár egyéb képességre, amit a prot nem használ. field dressing: +20% selfhealekre és +6% külső forrásból jövő healekre. Na, egy MTnek inkább ezt vinném el, mint a blood crazet. Igaz, mindkettő elvihető egyben, ld MT progression spec :) imp rend: 2 pontért +30% rend damage. blood and thunder prot speccel szépen szinergizál.
Tier2: blitz: a charge képesség több raget generál és stunol +1 célpontot. deep wounds változatlan. Az impale az MS/slam/execute sebzését növeli, immár nincsenek ebből 120%-os critek. Prot számára ezen a tieren csak a dw lehet érdekes, esetleg a blitz.

Benyomások: a prot fába került új képességek illetve változások viszonylag ötletesek. A fán belül sok tradeoff nincs, van 4 talent (b&t, s&c, safeguard, gag order), amin el lehet filózni, hogy akarjuk-e, azon felül túl sok variációs lehetőség nincs. A subspecek talentjei közül viszont nagyon sok értelmes variációt ki lehet rakni. Kicsit fáj a szívem a gag order miatt, mert a heroic throw silence NAGYON fontos 5fősökben, viszont így hogy ez a talent ki lett herélve és csak ezt a dolgot adja 2 pontért, így kicsit drágának érzem.
Alapvetően a rage takarékos talentek és az avoidance talentek estek áldozatul a fűnyírónak. Block valuet se növeli már semmi. Critical block kikerült masterybe és az eddiginél gyakrabban fogunk critblockot látni, úgy érzem.
Összességében egészen jól átgondoltnak érzem a fát és elégedett vagyok azzal, amilyen lett.

******
Priest
Na itt vagyok gondban, mert itt legalább 2 fát (és következésképp a subspeceiket) meg kell vizsgálni és mire annyi mindent leírok, kijön a következő patch.

Shadow priest (signature talent lvl10-en: mind flay)
3/0/38 pve shadow
Röviden-tömören csalódás ez a spec, nagyon is. A következő gondok vannak vele:
1) a shadow fa még mindig tele van passzív damage növelő talentekkel, ami ugye uncsi.
2) a shadow orb mechanizmus nekem nagyon zavarosnak tűnik. Úgy nézem, hogy tulajdonképp egy passzív extra sebzést adó valami, ami mindenféle dolgok hatására stackel meg procol.
3) subspecei gyakorlatilag értelmetlenek, a disc fa elején van 2 talent, aminek értelme lehet, ebből viszont szerintem a másodikat (imp inner fire) nem lehet elhozni anélkül, hogy fontos shadow talentet fel ne adnánk érte. Ez pedig így faszság. Nagyon dolgozni kéne a shadow subspeceken még.
Persze biztosan lehet ezzel játszani így is, meg fasza is lehet akár. Csak ahhoz képest, hogy a prot fában sok jó ötlet volt és legalább 5 értelmes subspec variációt ki tudtam neki rakni, ez egy kurvanagy csalódás.
Ezt én annyira nem tartom jól kitaláltnak, hogy inkább nem is írok róla talentenkénti elemzést, mert ez még remélhetőleg nagyon kezdetleges állapotban van.

Disc priest (signature talent lvl10-en: penance )
Tier1: imp PWS: csak 2 rank lett és sajnos 15 helyett csupán 10%-kal növeli a PWS erejét. twin disciplines is kisebb nerfet kapott 5%-ról 3%-ra esett a heal/damage növelő hatása, ellenben a tooltip szerint a PWS absorbját is növeli. Kár, hogy ez csak egy tooltip pontosítás, mert eddig is növelte :) mental agility 10%kal csökkenti az instant spellek költségét, mint mindig.
Tier2: evangelism: smite spamre egy stackelő buffot ad, aminek a vége +20% sebzés smite, holy nova, holy fire és penance spellekre. Az archangel ennek a párja, ha elnyomod megeszi az evangelism stackeket és a stackek száma alapján max 15% manát ad vissza illetve 15%kal növeli a healjeidet egy időre. Gondolom max 15 másodpercre, mert ennyi rajta a CD. Imp inner fire: a szokásos szarság, +45% az inner fire hatására. Szerencsére az IF mostmár töltetek nélküli buff lett, viszont healerként lehet, hogy nem fogjuk használni (az új selfbuff egy manaköltség csökkentő cucc). Shadowra jobb lenne, mint heal speceknek, de mint fentebb írtam, nem igazán elérhető abban a specben. imp mana burn: a szokásos pvp talent.
Innentől a fa más spec számára nem elérhető!
Tier3: renewed hope: +4% crit flash, gheal és penance spellekre, ha a célpontodon van weakened soul. Ez a dolog ismerős, csak más név alatt futott eddig. A heal spell valahogy kimaradt innen, de remélem csak véletlenül. inner focus változatlan (egyes források szerint itt IF helyett a PI van, nem tudom mi a valóság). Az atonement egy újabb smite talent, ami a smite sebzésének 45%-át gyógyítja egy közeli barátságos célponton. Kérdés, hogy mihez kell közel lennie, a smite célpontjához, vagy a paphoz? Nem szeretnék klotiként a melee közt állni :)
Tier4: reflective shield: a szokásos. rapture 3 pontért majdnem ugyanazt csinálja, mint eddig. Annyit nerfeltek rajta, hogy jelenleg néha a célpontnak is tölt vissza mana/rage/energy/rpt, mostmár nem. borrowed time kapott egy büdösnagy ütést a nerfbunkótól. 25% haste helyett 15%ot ad PWS után, valamint 40% helyett 12%-kal növeli a PWS skálázását a spellpowerből. QQ. Azért van ennek olyan előnye, hogy a haste nem lesz hirtelen sokkal értéktelenebb stat 6-10% után :)
Tier5: aspiration megmaradt olyannak, amilyennek szerettük. Unalmas, de hasznos talent. divine aegis és pain suppression is kitartott jelenlegi formája mellett. focused will is változatlanul pvp talent.
Tier6: soul warding ide került, nagyon mélyre, nehogy valaki véletlenül elvigye holy subspecen a PWS spamet engedélyező talentet :) grace picivel kevesebb bónuszt ad (9% helyett 8%) és itt is kimaradt a játékból a heal spell, kezdek aggódni.
Tier7: power word: barrier. Ó igen, az aoe pws. Pontosabban, egy NAGY, földhöz kötött bubi, ami a benne állók arcát csapkodó fájdalmas dolgokat absorbolja. Béta videókban láttam, szép és minden. Meglátjuk, milyen lesz a gyakorlatban, mert most a tooltip alapján kicsit kevés az absorbja és a 3 perc CD pedig rendkívül szituációssá teszi. Mindemellett nem látom, hogy bármelyik talent is növelné a hatását.

Holy priest (signature talent lvl10-en: desperate prayer)
Tier1: imp renew: +10% renew heal 2 pontért, empowered healing a direkt healjeink skálázódását növeli. divine fury 3 rank lett, és a felirat szerint csak 0.3 seccel csökkenti a smite/gheal/heal és holy fire spellek kasztidejét. Ez most vagy elírás, vagy tényleg kicsit lassabbak lesznek ezek a most is lassú healek.
Tier2: imp healing: csökkenti 15%-kal lesser/greater heal, penance és DH költségét. Itt megint kimaradt a heal spell, de szerintem direkt: az amúgy is manahatékony lesz és nem akarják agyon boostolni. inspiration változatlan.
Innentől a fa más spec számára nem elérhető!
Tier3: empowered renew az ismert formáját hozza, deliverance néven látjuk viszont a mostani serendipityt. Ezt legalább könnyebb kimondani, bár a tooltip szerint "name not final", szóval kár. imp holy nova: 2 pontért 0.5 seccel csökkenti a holy nova GCDjét és +50% crit esélyt ad rá. Ráadásul, ha lehet hinni a kékeknek, a HN már raidwide lesz valamilyen módon, őő ez így elég erősnek hangzik. Kicsit zavarba hoz viszont a surge of light, ami a szokásos módon működik, DE a smite/flashen felül a holy novát is instanttá teszi a tooltip szerint. Ezekszerint a HN nem instant? És ha nem az akkor miért érdekes a GCDje? Ha az imp holy nova a SoLlal instanttá vált HN GCDjét csökkenti azt még megértem, de ez így kicsit zavaros. Az is érdekes, hogy az imp HN ad +50% critet a HNre, a mellette levő talent meg az instant HNektől elveszi a crit lehetőséget. Na szóval ezt még élőben látni kell.
Tier4: healing prayers 10% költségcsökkentés PoH és PoMra. spirit of redemption szerencsére megmaradt. A holy concentration heal, gheal és emp renew critekre ad némi extra manaregent.
Tier5: choir leader annyit tesz, hogy 20%ot healel rajtad a divine hymn és 20%-kal gyorsabb a hymn of hope. Mindezt 2 pontért. Nem tudom pvpben megéri-e, de pveben ez iszonyú gyenge szerintem. Megmaradt a lightwell, biztosan mindenki végtelenül megkönnyebbült most. Ha tényleg annyi mana gond lesz, ahogy azt ígérték, végre használni is fogja valaki. Az eddig is hasznos és kreatív body and soul most kiegészült azzal, hogy nem csak PWS, de leap of faith (gyk: lifegrip) esetén is adja a speed bónuszt a célpontnak.
Tier6: circle of healing változatlannak néz ki attól eltekintve, hogy a CDje 10 sec lett. Itt tartózkodik a chakra, amitől a fejlesztők oda meg vissza vannak, a tesztelők kevésbé. Ez a talent ugyebár arról szól, hogyha egy bizonyos spellt (smite, PoH, renew, heal) egymás után 3x használsz, bekapcsol az annak megfelelő chakra állapot és onnantól ezek a spellek bónuszt kapnak a hatásukra. Ezzel az a gond, hogy egymás után 3 PoH elkasztolása jelenleg valószínűtlennek néz ki. A test of faith megmaradt olyannak, amilyen: 50% alatti célpontokra eső healt növeli.
Tier7: guardian spirit túlélte a kataklizmát. Lehet, hogy csak GSsel, de túlélte :)

Kék post szerint a desperate prayer 45 sec cdjű lesz és egy közeli barátságos célpontot is gyógyítani fog. Az úgy már egész jó, kár hogy ezzel a discnek elvész ez a spell, nagyon sokszor mentette meg az életemet LKban.


Disc és holy specek értékelése, subspecei
Sajnos ez is egy kicsit kevésbé tetszik, mint a prot warrior. Ismét azt látom, hogy a lehetséges subspecek nem túl jók: disc elején nem sok minden van ami a holyt érdekelheti és nincs is rá pont. Holy elején a discet viszont sokminden érdekelheti, viszont legalább annyira nincs rá pont :) Különösen fájdalmas, hogy az inspirationt kifejezetten nehéz elhozni discként. Az a baj, hogy mindkét fába 38-39 pontot kell beletenni ahhoz, hogy minden fontos talent meglegyen. Egyszerűen nem tudok ebből sokat visszavenni anélkül, hogy az eredményt csonkának ne érezzem. Sokkal jobbnak látom azt ami a prot warriornál volt, hogy a prot fába 33-36 pont több, mint elég és a maradék pont egytől egyig hasznosan költhető el többféle módon is.
Nem is linkelek speceket, nem bízok ezekben a fákban, túl kezdetlegesnek tűnnek. A shadow fát is csak azért linkeltem, hogy lássátok, mennyire szar :)


Összességében
A prot tree jól sikerültsége szerintem alapvetően abból származik, hogy minden tank KÉT fő szerepre fókuszál: 1) túlélés 2) aggró. A talentek, amik között az utolsó ~15 pontot elosztod, vegyesen segítik ezt a két célt, így valóban az az érzésed támad, hogy értelmes döntéseket hozol amikor kiválasztod valamelyik talentet, vagy éppen kihagyod egy másik kedvéért. Döntesz, hogy több túlélés vagy több aggró kell-e, illetve singeltarget vagy aoe aggró kell-e neked. És valóban értelmes is a legtöbb kombináció.

DPS és heal fákat nehezebb érdekessé tenni, mert a DPS célja, hogy több damaget toljon, a healer célja pedig a több heal. Nincs más fő céljuk, a healernek nem célja a dps és vica-versa. A túlélésüket pedig nem igazán segítik a talentek, valamint eleve főként az egyén wasd skilljétől és józan eszétől, illetve a többi játékos tevékenységétől függ, hogy életben tudnak-e maradni. Magyarán a DPS és healer választási lehetőségei egysíkúak, ezért ha bármi talentet ami picike növekményt is ad a teljesítményére nem vesz fel, akkor az egyértelműen rossz döntésként fog érződni. Ha meg két olyan talent közt kell dönteni, ami mindkettő DPS növekményt ad, visszatérünk a jeleneg is élő problémához, hogy számológépezni kell, hogy a jobbikat válassza ki az ember. Ráadásul nem túl érdekes válsztás szerintem, hogy kicsit gyorsabban akarsz sebezni, vagy kicsit nagyobbakat-e.

A holy és disc tekintetében a megoldás annyi lehetne, hogy 3-4 pontnyi talentet még össze kéne vonni ezekben a fákban és a disc elejét kicsit érdekesebbé tenni a holy számára. Akkor izgalmasabb döntéseket kellene meghoznia a játékosoknak. Mindkét fa első két tierjébe kb fele-fele arányban be kéne tenni heal kimenet növelő és manahatékonyság növelő talenteket vegyesen. Esetleg shadow számára is használhatót adni.

A shadow fa úgy szar ahogy van és nem is tudom mit kéne csinálni vele, hiszen elvégre a disc/holyból is kéne találnia magának pár érdekes talentet, de jelenleg csak disc elején van pár hasznos.

Az egyébként tetszik, hogy a healereket jutalmazni akarják, ha némi DPSt is tolnak, ez nekem szimpatikus. Ráadásul tulajdonképp ki lehet kerülni a kifejezetten DPS talenteket (evangelism/archangel), ha valakinek ez a koncepció nem tetszik és úgy érzem, hogy olyan nagy hátrány nem is éri azt aki így tesz.