A következő címkéjű bejegyzések mutatása: warrior. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: warrior. Összes bejegyzés megjelenítése

2014-08-12

WoD beta class benyomások

A bétában főként az engem érdeklő kasztokkal foglalkoztam, de becsúszott egy kakukktojás is. Gyorsan, tömören írnék mindegyikről pár sort.

WoD beta class benyomások

Prot warrior (tank): a MoPhoz nagyon hasonló a játékélmény vele. A szituációsan használt skilljei nagyrészt eltűntek, pl a disarm is. Nem érzem, hogy nagyon hiányoznának. A játékélményt adó főbb elemek, mint pl a mobilitás megmaradtak.

Prot warrior (DPS, gladiator stance): nagyon hasonlóan működik, mint a tank prot warrior. A DPS java a heavy repercussions talentből jön (+50% shieldslam damage shield charge alatt). A shield blockot shield charge cseréli fel a gladiator specen. Ez sajnos valóban egy chargeként működik, 5-10 yardos hatótávval. Haszna semmi, de ahol pontosan kell helyezkedni a tüzek miatt, ott nagyon veszélyes és bosszantó. Ez a spec gyenge pontja, twitteren megígérték a devek a javítást. Ki tudja, milyen prioritással van ez a listájukon, tartok tőle, hogy 6.0-ban még ilyen lesz. A DPS további jelentős része a shield chargeből adódik, ami +30% damaget ad a shieldslam, revenge és heroic strike használatra a shield charge 6 másodperces hatóideje alatt. Az SC 2 töltettel rendelkezik és azt hiszem 20s egy töltet regenerációja - így optimális esetben ~60% SC uptime érhető el. Aktivációjához 20 rage szükséges.
Egyéb talentek közül valamilyen theorycraft szerint a bloodbath és a dragon roar az ideális, úgyhogy ezeket vettem fel. Mindkettő 1 perc CDvel rendelkezik, ezért egybe is makróztam őket. Az ideális sebzés érdekében érdemes a SS, rev és HS képességeket az SC alatt használni.
Shieldslam critek procolnak egy Ultimatumot, ami a következő HSt fixen critelő, ingyenes támadássá teszik. Nem tudom a pontos számot, de 3-4 mobnál már hasznosnak érzem a thunder clap használatát is, elég jól sebez. A HS glyphelve 2 célpontot üt meg, ezt érdemes alkalmazni.
Röviden: raget shieldslam, revenge, charge és bloodrage generál, 20 raget érdemes tartalékolni mindig a shield charge üzemeltetésére és a további felesleges raget HSekkel érdemes elégetni.
Gladiator és Defensive Stance között csata alatt nem lehet váltani. Ettől függetlenül egy tankhalál esetén elég jó wipe-kivédő póttanknak bizonyultam többször is: mocking banner lebasz, majd shieldwall/last stand/demo shout/victory rush szükség szerinti alkalmazása túlélési célzattal. Elvileg a shield barrier is használható gladstance alatt, de nem raktam ki a barra, mert szar vagyok. Raid progresshez valószínűleg érdemes lesz kitenni, dpst lehet vele némi absorbra cserélni, ha nagyon kell.
A legjobb DPS statok a str, bonus armor (1 armor = 1 AP) és a crit.

Disc priest: több CDjét is elvesztette, bár a Spirit Shell egy talent formájában visszatért. A PoH úgy látom, nem ad többé alapban DA-t, az atonement gyenge lett és még sorolhatnám.
Az új healing modell szerintem a Catásra hasonlít érzésben: lassú és költséges. Ezek maradtak a toolboxban:
- penance: erős singletarget heal
- heal: manahatékony singletarget heal
- flash heal: gyors singletarget heal
- prayer of mending: kasztidőssé tették, de olyan, mint eddig, sőt most már priestenként több PoM is kint lehet a raidben egyszerre
- PWS, prayer of healing, cascade/divine star/halo gyakorlatilag változatlanok.
- Lvl100 talentként megjelent a Clarity of Will, ami hosszú kasztidejű, manahatékony absorb. Kb egy absorb greater heal. Szerintem igazán hasznos és jól illik a spec működéséhez. Egyéb opciók a Saving Grace - instant singletarget heal, ami időlegesen csökkenti az absorbokat és a healeket a célponton (hogy ne csak ezt spameld rá), valamint a Words of Mending, ami singletarget heal és absorb spellek esetén növel egy számlálót, 10nél kapsz egy ingyen prayer of mendinget az aktuális célpontra. Én a CoW-ot választottam a tesztek során.
- Holy Nova visszatért, de nem tudom minek, mert elhanyagolható a hatása.
Renew, greater heal, bindig heal, hymnek, inner focus, armor spellek nincsenek többé (vagyis némelyik holy specen még elérhető).
A penance, holy fire és smite továbbra is használható offenzíven és atonementet generál. A smite kb a heal szintjén van hps és hpm szempontból, de nem számoltam utána. Inkább csak az Archangel CD miatt használtam.
PWB, PS cd-k megmaradtak szerencsére. A premade karikon alig van spirit, némi foodbuffal és enchanttal ez javítható, de alapvetően jóval kevesebb így a manaregenünk, mint amilyen majd élesben friss 100asként lesz.
A disc már több kieg óta iszonyú OP a sok absorbjával, úgyhogy kicsit túltolták rajta a nerfbiciklit. Majd alakul.

Shadow priest: nem mélyedtem bele, de megdöbbentett, hogy egy olyan kiegben, ami az egyszerűsítésről szól, ennek a specnek adtak lvl100on egy új dotot, valamint megtartottak midnent, ami edig volt. Így akár 4 dottal és 3 fillerrel kell gazdálkodni, plusz ugye multidotolás. Rendkívül figyelemigényes spec, pl MM hunterrel összehasonlítva nagyságrendi különbség van a bonyolultságban.
Van egy lvl100as talent, ami dotok nélküli célponton 40%-kal növeli a Mind Spike, Mind Sear és SWD sebzését dotmentes célpontokon. Ez jelenleg versenyképes a dot alapú speccel és mondani se kell, hogy nem túl bonyolult. Kb annyi, hogy MB, Spike spam, 3+ orb esetén egy DP a frontal damage miatt, aztán a következő MS úgyis leszedi a dotot. Execute fázisban SWD.
A nem shadow jellegű spellek közül majdnem mindent kiszedtek a spec hatóköréből, asszem csak flash heal és PWS maradt meg a gyógyító készletből.
Lehet, hogy benéztem valamit, de mintha visszatértünk volna abba az állapotba, hogy 0 darab DPS cooldownja van a kasztnak. Van ilyen, Csupikám?

Blood DK: ezt szerintem kis híján kiherélték. Több GCD is üresen maradt a kivett blood strike után. Csak bloodboillal és death strike-al tudjuk alapvetően a rúnákat elkölteni és az RPt generálni. RP dumpként már csak a death coil működik, rune strike nincs többé. Cserébe a DC ára lement 30 RPre ami a rune strike költségével egyezik. Betegségeket továbbra is lehet és kell pakolni. Maradt az IT/PS vagy Outbreak erre a célra. A BB szétdobja a dotokat, ez is jó. A DC pedig görgeti a betegségeket, szóval bossfighton nem nagyon kell aggódni többé amiatt, hogy ezek leesnek. Az aktív mitigációs készlet nagyságrendileg megmaradt, bár úgy látom, a Lichborne+self DC nem működik már, mert a DC absorbot ad, nem healt - igaz, azt LB nélkül is. A rune tap sem healel már, hanem 50% damage csökkentést ad 3 másodpercre. Van ennek is valami töltetszáma és viszonylag gyors regenerációja - nagyon erős tud ez lenni bizonyos esetekben szerintem.
Összességében az üres gcdk miatt kicsit laposabb lett a játék. A megújult rune tap és a nagyrészt meghagyott aktív mitigációs toolbox szerintem megmenti a specet az unalmas szarrá válástól.

MM hunter: még sose játszottam hunterrel lvl 3 felett, szóval itt volt az ideje. Petekkel nem vagyok jóban, ezért kiraktam a Lone Wolf specet, ami +30% damaget ad, ha nincs kint egy pet sem. Ezzel csomó képesség és talent ki is esett a látószögből, alig maradt valami gombom. A spec a simcraft szerint is szar, de az sem segített, hogy kezdő hunter vagyok. A singletarget DPS gyakorlatilag aimed shot, steady shot és chimera shot váltogatásából áll. Killshot is menne execute rangeben, de a helye egy üres sor volt a spellbookban és /cast macroval se tudtam működésbe hozni. Ez nyilván bug.
Az aoe opciók kicsit sebeznek és CD van rajtuk. A barrage még csak sebzett valamennyit, de néha olyan messziről és olyan tág szögben is meglőtt mobokat, hogy égett a fejem a sok extrán behúzott csapat miatt.
A spec borzalmas, nagyon alacsony a sebzése (ami nyilván tuningolva lesz) és túl egyszerű, béna kacsa az egész.
Csak azért volt vele szórakoztató játszani, mert még soha nem próbáltam ezt a kasztot és jelenleg minden spellt tud mozgás közben használni, tán csak az FDt nem :)

Verdikt

A prot warrior nagyon élvezetes, mindenképp játszanék ilyet live szerveren. Disc priest is megfelelő és talán a blood DK is. Shadow priest és MMLW hunter viszont kizárt dolog számomra ebben az állapotukban.

2012-09-14

Vidiana

Valamikor az 5.0.4 patch környékén befizettem, indítottam egy warriort egy pvp szerveren. A cél az volt, hogy megnézzem a cross-realm zónákat (CRZ) kis karakterrel. Ez sajnos nem sikerült még, mert errefele CRZnek nyoma sincs. Vagy csak nincs szerencsém és nem találkoztam vele. Mindenesetre 32 szint alatt csak 1x volt, hogy a terepen kialakult egy 1v1 szituáció. Egy lock száját kentem el. (Plusz 2x legankelt az őrség, amikor valakire ráugrottam valamilyen településféle helyen. Biztos nagyon röhögtek, én meg lassan megszokom, hogy a pvp szerverek hogy is működnek) Remélem CRZ mellett több outdoor pvp akció lesz, mert ez így nagyon sovány. Meg azt is remélem, hogy a CRZ nem azt jelenti, hogy unatkozó 85ösök campelik az egész területet, mert az meg a másik véglet volna.

Benyomások: a prot warrior alacsony szinten továbbra is brutálisan erős, instában szokás szerint 2x akkora a DPSem, mint bárki másnak - pedig full zöldben vagyok, semmi heirloom, se insta drop. Eddig ugyanis questeltem.
Az új skill rendszer tetszik, mindig van rage az aggróépítésre, mert ezek a képességek ingyenesek, sőt, raget generálnak. A shield blockolást szokom, már elég jól megy, nem gyakran jutottam el 100 rage-ig, előbb elbokkoltam a felesleget. A HS levehető hotkeyről szerintem, maximum szituációsan kerülhet szóba, hogy defenzív CDk helyett plusz aggróra és sebzésre költse az ember a raget.
Kicsit elbaszottnak érzem viszont, hogy lvl20-ig semmi aoe nincsen, 26-ig spamelhető rage mentes képesség sincs. Akkor bejön a devastate... Addig sunderre kell elkölteni a raget, tehát vagy nem tudsz blokkolni, vagy nem tudsz rendesen aggrót építeni több targeten.
A heroic throw sebzése teljesen vicc lett, jelenleg tizedannyit sebez, mint a devastate. Semmire nem jó, csak húzni, vagy ha glyphelném, akkor volna +1 interruptom, de sajnos GCDn ül.

Az egyetlen komoly problémám a vezérléssel van. Lehet, hogy csak elszoktam a játéktól, de főleg instában jött elő az a probléma, hogy charge után nem sikerül aktiválni a következő skillt. Nyomom, nyomkodom, de nem sül el. Vagy távol vagyok a mobtól, vagy charge közben nem érzékeli még a hotkeyeket, nem tudom. Majdnem minden pullon úgy jártam, hogy charge után csak képzelem, hogy kiment a revenge, valójában még nem, és minden mob ott áll 0 aggróval. Valami változott a skill queue rendszerrel, vagy valami beállításom rossz? Tudom, még valamikor 1-2 éve variáltak rajta, de nem rémlik, hogy ennyire necces lett volna.

Draenei a karakter, az első 20 szint a szokásos kezdőzónán volt, kicsit már unalmas volt sokadszorra. Utána a kedvenc zónáimat látogattam meg: Duskwood és STV. Sajnos Duskot nem tudtam végignyomni mert már majdnem beszürkültek a questek. Átmentem 25 körül Northern STVbe, most 32nél ugyanez a problémám, hogy tovább kéne menni még a kijátszás előtt. Lehet, hogy nemis Southern STV kéne legyen a következő lépés, hanem egy még magasbb zóna. Pedig csak lvl25-ös guildből adódó bónuszom van, semmi más. (+10%?) Tényleg, lehet már heirloomokat crossrealm átadni?

Skinninget húzni külön ráfordítás nélkül reménytelen. A herbalism kb tartja még a lépést, de csak mert nagyon sok node volt eddig minden területen.

A szintezés ilyen problémái miatt lehet, hogy visszatérek az LFD alapú fejlődéshez, közben nézelődök odakint, hogy van-e valahol CRZ outdoor pvp.

MoP: a terv továbbra is a challenge mode (CM) insták végrehajtása, minél jobb eredménnyel. Egyelőre tanácstalan vagyok az ügyben, hogy ki lesz ebben a társam. Raider ismerősök raiden kívül nem hiszem, hogy gyakran járnának egész estés programra, ahol semmi gear nem esik (igaz, VP igen). Akik meg nem raiderek, általában nincsenek benne abban a fajta teljesítményorientált szemléletben, ami a CMhez kell.
Igazából én már annak is örülni fogok, ha a CM olyan nehézségű lesz, mint annak idején a BC heroicok és haverokkal szórakoztató runokat hajthatunk végre.

2012-08-22

Back in town

Közeleg a wow 5.0 patch, a MoP "prepatch" - jó esélyt érzek most rá, hogy ki fogom próbálni ezt a kiegészítőt. Az IRL helyzetem kicsit rendezettebb, talán vissza tudok térni a raideléshez is. De ha azt nem is, valamilyen szintű casual játék (challenge modeok, esetleg az eddig utált pvp?) talán bele fog férni. Ha meg nem tetszik, maximum befejezem megint.

Az EVEt minden bizonnyal felfüggesztem. Túl lassú a játékmenet, túl sok a timesink és a felesleges kényelmetlenség benne (ld előző post). A játék gazdasága egészen kiváló, de a PVE minősíthetetlenül nívótlan, a PVP sokféle fajtája pedig alapvetően körülményes és nem meglepő módon timesinkekkel teli. A szemem rajtatartom viszont, mert nagyon nagy potenciál van benne. Bonyolult helyzet, de a játékot a WoW-val ellentétben itt nem a buta casual tömeg ejtette túszul, hanem a szűk elit hardcore réteg. Ők nagyon hangosan tiltakoznak bármiféle könnyítés ellen, sokszor még a kényelmi változásokat is ellenzik. A játék készítői meg fosnak, mivel ez egy sandbox játék - itt nincs endgame, hanem a játékosok konfliktusai generálják a contentet. Ha pedig az elit bedobja a törölközőtt akkor nem lesz content. Vicces lesz a helyzet, ha a CCPt felvásárolja valami nagy szoftvercég és elkezdenek nekik olyan üzleti tervet diktálni, ami a WoWhoz hasonlóan casual orientált irányba tolja a játékot.

A WoW helyzetét nem igazán kísértem figyelemmel az utóbbi kb 1 évben. Most beugrottam a wowheadre megnézni a mop talent kalkulátorokat és a prot warrior egészen megtetszett. Nem annyira a talentek, hanem az újradolgozott képességek. A legtöbb spell ingyenes, van pár rage generátor és szintén néhány rage dump. Úgy tűnik számomra, hogy ha nincs nagy bejövő sebződés akkor sebzésbe dumpolható a rage, ellenkező esetben pedig mitigációba. A mitigáció kezelése innen nézve olyan dolognak tűnik, ahol a jó és rossz játékosok között megfigyelhető lesz az eltérés. BC-ben azért szerettem warriorral tankolni, mert nehéz volt jól aggrót tartani vele, ezért nagyon látszott, hogy valaki bénán játszik vagy sem. Az más kérdés, hogy T5+ szinten kezdett idegesítő lenni, hogy a warrior aggró nagyon hervadtan skáláz a DPShez képest. LKban az aggró őrült buffot kapott, minden idióta megtartott szinte bármit. A tankolásból kiírtották az egyik fontos skill-faktort. Ez a skill tényező az aktív mitigációs modellben talán most visszatér.

Maguk a talentek prot szemszögből elég vérszegénynek néznek ki. A 6 tierből 3 olyan van, ami egyáltalán relevánsnak tűnik, a többi inkább dps és util dolog. Ebből a 3 hasznosnak tűnő tierből pedig az Impending Victory (selfheal) szerintem fixnek vehető. A priestnél sokkal szellemesebb opciókat láttam.

"Downloading data for the next update"

2010-10-18

4.0.1 prot warrior #2 / Cata guild update

Kicsit játszadoztam az új prot warriorral heroicokban. A következő észrevételeim vannak:

1) cleave NINCS gcd-n. 3 sec CD-vel gcd mentesen használható, szép nagyot üt - igazán nyerő támadás aoe tankoláshoz! Frissen popoló addok felvételére is ideális.
2) DPS gearben kb 2x annyi damaget és aggrót produkálok, mint tankban. Ez olyan eltérés, amit az a némi extra crit és haste nem magyaráz meg. DPS gearben alig van aoe aggró gond, singletarget meg abszolút sima ügy. Tank gearben viszont nagyon keveset ütnek a képességeim, nem igazán értem miért. Az alap AP-m mindkétt cuccban majdnem azonos (nem, nincs nagy eltérés a tank gearben a gemelésen felül). Tank cuccban több a maxhp, ami elvileg magasabb vengeance buffot eredményez. Bár igazából csak a maxiumumát határozza meg, nem a felstaceklés sebességét. Rage szempontjából az avoidance lényegtelen, mert a rage normalizálás óta nem számít, hogy eltalált-e az ütés. Csak arra tudok gondolni, hogy a vengeance jobban stackel dps gearben, mert az a bekapott sebzéssel és a maxhp-val skáláz. Igaz, hogy a maxhp rosszabb dps gearben, de jóval többet sebződök.
Az is elképzelhető, hogy a dps gear némi crit és haste előnye ekkora plusz raget generál autoattackból? Kétlem, valószínűleg tényleg ennyit számít vengeance szempontjából a bekapott plusz sebzés.
Mindenképpen a dps geares tankolás az út ott, ahol aggró gond van, de survival gond nincs.
3) Akármit is viselsz, a fegyvered az eddigi gyors helyett LASSÚ legyen. Vannak támadások (pl rend, devastate) amik sebzése weapon damage függő és az bizony a lassú fegyvereket részesíti előnyben. Ez eddig is így volt, csak a HS/cleave gyorsabb spamelésének lehetősége felülírta ezeket a szempontokat. Most, hogy ezeket a képességeket már nem lehet spamelni, megváltozott a leányzó fekvése.
4) egy kis blood and thunder egyértelműsítés: nem kell a rendet tartalmazó célpontot targetelned a TC használatakor. Próbáld ki, ha nem hiszed: kimész terepre, behúzol 1 mobot, rá rend. Átváltasz egy másik mobra, azt targetelve TC és voilá, a második targeten is lesz rend.

Cata guild
És most a Cataclysm guildemről: az FS-en hétfőn kellett volna megjelennie a toborzónak, azóta sincs semmi, csak mély kuss az ügyben. Nem értem. A jelenlegi jelentkezők alapján még nem akarok belefogni semmibe, nagyon várom azt a hirdetést. Türelmeteket kérem addig.

2010-10-14

4.0.1 első benyomások; prot warrior, disc priest

Tegnap gyenge 2.5 óra alatt felment a patch a gépre, aztán vagy 1 órát szarakodtam azzal, hogy a karaktereim egyáltalán játszhatóak legyenek. Új spec, glyphek, keybindek, stb.


Disc priest
Először a papommal mentem egy random HCt, PoSt kaptuk. A mobok fizikai sebzése jóval húzósabbnak tűnt, mint eddig, de lehet, hogy csak a gyári unitframek miatti bénaságom miatt éreztem így :) Max mana mage buffal valami 40K körül van, kb 30%-kal több, mint eddig. 90% alá csak a húzósabb domboldali pakkokon sikerült menni. (Más healereket se láttam 90% alá menni a további runokon) A tankunk egy pala volt, nagyon szar aggrója volt, de ez most úgy látom alap dolog. Próbáltam szokni a Cataclysm féle healing rendszert és healt használtam flash helyett, semmi gond nem volt vele. Egy atonementes buildet raktam ki, mert az szintezésre és a lagymatag 5fős sebzésre ami most van, ideális.
Smite spammal simán puttyogott az Omen single target pullokon, nagyon kemény volt :) Viszont ilyen pullokon kb fent is tartotta a tankot, tényleg kb heal spammal egyenértékű a kiadott heal. Az archangel animációja a pala avenging wrath helyett kicsit eltérő mostmár: kisebb szárnyakat kap a priest és tán nem is csapkodnak. Kevésbé látványos, de sose szerencsések az egyforma spell effektek, szóval annyira nem bánom.

A legnagyobb és leghúsbavágóbb változás az eddighez képest, hogy a borrowed time 30% haste helyett csak 15%-ot ad sajnos. Emiatt az összes gearemen hastet reforgeoltam critből. 1.2 körüli GCDm volt BT alatt, az botrányos, ha PWS spamra lenne szükség. Most 1.08, csapatban 1.05 körül, ha van valakinek haste aurája. Nem esküdnék meg rá, hogy ez az ideális reforge választás, de a mastery csak az absorbokat húzza, ez viszont minden healt. Több hastet nyertem, mint amennyi crit elment (mert 1% hastehez kevesebb rating kell mint a crithez) így kicsit a direkt healeket is megtolja. Ha critet reforgeoltam volna masterybe akkor a direkt healeknek csak a critje nőtt volna (divine aegis miatt). Ha spiritet reforgeolok hasteba, akkor meg mana gondokat kockáztatok (utólag elézve nem - most 80on nem lesz mana gond imho). Szóval ha valaki most alakítja át a disc gearjét, akkor LK contentre szerintem spirit->haste a nyerő, de ha 81+ területekre is készül akkor szerintem a crit->haste jobb lesz, mert már 81. szinten is nagyon érződni fog a manahiány, ezt elhihetitek nekem. A durva rating csökkenést meg nem is említem, ugyebár.

Sok okosat ezen felül nem tudok mondani, a priest heal nem változott iszonyatos módon még így ebben a contentben. Akár a flash heal spamet is lehet folytatni szerintem, még belefér a manába. Még.


Prot warrior
Na ez sokkal izgalmasabb volt, főleg, hogy bétán ezt a specet nem próbáltam. Főbb változások:
- heroic strike nem on-next-swing lett, hanem 3 sec cdvel egy GCD-mentes instant
- cleave sem on-next-swing, hanem 3 sec cdvel GCDn ülő instant. Le is vettem ezeket az egérgörgőről :)
- TC úgy üt, mint egy nedves nudli - ezelőtt DPS gearben 3.5-5K critjeim voltak vele, most max 1K!
- arpen nincs, ez mondjuk a standard tank cuccokat nem érinti
- elvileg kavartak valamit a gombnyomkodások feldolgozásával (spell queue), szerintem emiatt is érződik kicsit furcsának a tankolás, régebben lehetett spamelni pl devastatet aztán ha revenge vagy SS proc van, akkor gyorsan azt és ki is sült amikor lejárt a GCD. Most mintha nem egészen így lenne, kék post is volt róla
- engem kurvára zavart az újfajta proc kijelző: revenge és SS cd lejártakor vagy prockor az a nagy fényes villogás leölte a retinámat. Bartender4-et használok, nem találtam meg, hogy ezt ki lehetne kapcsolni benne
- minden tank képesség jelentősen kevesebbet üt, vagy legalábbis úgy tűnik. DPS gearben repercussions alatt 10-12K SS crit volt a max, ez a régi dps geareshez képest 10-20% veszteség. Tank gearben is megvolt régen 8-10K az SS, most úgy a fele... Tank gearben nincs elég attack power és mostmár abból skáláz minden tank cucc. Ez okozza az aggró tuning gondokat, 85re szerintem megjavul

Első körben kaptam egy hc FoSt, ezt tank gearben toltam végig. Pár dolog nem volt kirakva action barra, pl charge sem :) Ráadásul kb július óta nem tankoltam. Ilyesmik miatt nagyon bénáztam az elején, aztán kezdtem megtalálni a gombokat. Az intenzívebb aoe ellen nem tudtam megtartani minden mobot, elég furcsa volt. Még a bosst is lehúzták a legvégén, pedig nem toltak túl sokat. Itt jöttem rá az ability queue dologra, hogy kicsit máshogy kell spamelni a gombokat... Főbosson már 10K dpst is sikerült megtartani.
Régen itt overall 3-3.5K-t toltam tank gearben, most 2K alatt, nagyon nagyon sovány lett.

Mentem még egy randomot: hc Nexust kaptam. Itt még tank cuccban voltam, de már kezdtem átszokni az új rendszerre, sokkal jobban ment, meg hát az is segített, hogy 3-4K overallokat toltak a népek és nem volt arcane mage.
Átváltottam tank gearről dps gearre: ~42K hpról lementem ~37K-ra, avoidance ~15%-kal esett, érdekel ez valakit? Persze hogy nem. Crit immunitás megvan, patch előtt 25K hpval is lehetett dpstankolni crit immune nélkül, most akkor hogyafaszba ne lehetne :) Hc UPt kaptam, teljesen sima ügy volt. A DPS cuccok miatt most 3.5K feletti overall jött ki és szinte semmit nem húztak le, amit igen, azt azért húzták, mert focus dps ment rá, mikor én aoe tankoltam.
Senki nem anyázott egyébként az aggró miatt, furcsa módon megértőek voltak az emberek. Vagy csak így is jobban tankoltam mint az átlag retardált patch előtt, nem tudom.

De persze az én aggróm is szar volt tank gearben, úgyhogy pár jótanács tehát warrior tankoláshoz:
1) heroicot de talán raid trashet is értelmetlen tank gearben tankolni. A dps cuccokon ugyanannyi stami van, mint a tankcuccon, csak a gem/enchantolás/trinketválasztás nem staminás, ennyivel esik a maxhp. Az avoidance kb lényegtelen. Healspam fenntart simán. Az aggró így viszont a duplája lesz a tankcuccos aggrónak.
2) ideális 5fős specnek ez tűnt: 0/5/31 (figyeld a cleave glpyhet, az nagyon need)
3) battle shout, de ha van totem vagy horn akkor mehet a commanding
4) single targeten a tankolás az eddigiekhez hasonló, SS>rev>dev a prioritás. HSelni ne felejts. Eléggé meglepett, de jó sokszor tudtam HSt tolni
5) a shield spec talent miatt a spell reflect nagyon megdobja a raget és segít a fos aggrón is, mindenképp reflectelj orrbaszájba
6) aoe tankolás menete:
4+ csapaton: charge, rend, kicsit elhelyezed őket, hogy a TC mindet érje, TC. Ha van kaszter, reflect és cleave. Ha nincs kaszter, shockwave. Ha volt kaszter, a shockwave a reflect után mehet. Innentől a standard dolog, rev>TC>ss>dev a körülbelüli prioritás aoe pullon. Ha csak 2 vagy 3 mob van már akkor TC helyett cleave.
2-3-es csapaton: charge, SW, cleave, revenge és innentől amíg ketten élnek rev>SS>dev, lehet tabolgatni is. TCnek nem látom értelmét. A TC most a kezdeti aggróhoz (tagelés) és a healaggró megtartására elég csak.
7) berserker rage pullok előtt jól tud jönni, ha rage gond adódik
8) shieldblockot SSre makrózni nem árt. Én pont levettem, hogy majd nyomogatom külön, de kurvára nem jutott eszembe, csak bossokon. Márpedig a heavy repercussions miatt ezt érdemes cdre nyomni az aggrószegény környezetben.

Ha eddig nem tettél fel Tidy Threat Plates addont, most mindenképp pótold! Nagyon kell a lehúzott mobok gyors visszaszedésére. Végre szépen színkódolja a dolgokat, ami biztosan rajtad van az zöld, ami lassan lejön az sárga, ami lejött az nagy és piros. A sárgákra simán át lehet tabolni aoe tankoláskor, nagyot segít.

Összességében szerintem király lett így a tankolás, végre nem alszok el közben. 85ön meg majd meglátjuk, ha ilyen marad akkor bizony aoezni nem lehet csak 5+ másodperc után, a focus DPS meg kvázi kötelező lesz. Ügyesen van belőve, mert sokkal erősebb az aggró, mint BCben, de mégse lehet agy nélkül bármit megfogni mint LKban. A healaggró viszont továbbra sem gond - BCben heroicokban aoe pullon bizony az volt.
85ön rendesen itemizált gearben szerintem nem lesznek ilyen aggró gondok tank cuccban, mint amik most vannak és arra számítok, hogy kb olyan lesz, mint most a DPStank megoldással. Az úgy ideális lenne.
Remélhetőleg végre észre fogják venni az emberek, ha egy tank ért a dolgához, mert LKban csak azt lehett észrevenni, hogy esetleg mongolidióta és lófaszt nem tart meg. A közepes tankok is megfogtak már mindent, aki meg jó volt arról igazából sose derült ki.
Sajnos ezzel se jutottam közelebb a döntéshez: még mindig nem tudom, hogy a warriort vagy a priestet szeressem-e jobban és melyik legyen a mainem Catban. Mindenképp mindkettő 85ös lesz a jelenlegi állás szerint, de nem tudom, melyik legyen előbb.


Bugok, amit találtunk
- Halálkor a hullaszállító griff (ICC5 fősöknél) gyalogsebességgel megy. Nagyon élvezetes :D
- Skadinál volt valami baszás a harpoonokkal, nem esett, vagy nem lehetett felvenni egy részét - már nem tudom. Vagy 15 wavet kellett letolni, mire le tudtuk hozni a bosst.

2010-07-14

Cat beta talentek!

Igen, végre megjöttek az új béta talentfák! Most már talán van némi értelme elemezni az újdonságokat. Az mmo-champion talent editora már fel van készítve rájuk, úgyhogy össze is dobtam párat.
Aki nincs képben:
1) 10. szinten ki kell választanod a fát, ami a fő fád lesz és onnantól a következő 31 pontot csak oda pakolhatod.
2) ugyanekkor megkapsz egy úgynevezett signature talentet/skillt. Ezért nincsen pl penance a disc fában mert azt 10. szinten megkapja soron kívül. Ezek a signature képességek a többi specnek nem elérhetők.
3) maximálisan tehát 10 pont marad meg hogy a fő fán kívül elköltsd, ebből csak az első 2 tiert tudod elérni. A húzósabb talentek ezért a 3. tiertől fognak megjelenni.
Ez egy erősen hülyebiztos rendszer és eléggé elronthatatlanná teszi a talentezést. Valamint könnyebb is balanszolni, mert jelentősen csökkenti az értelmes vagy annak tűnő lehetőségek számát.

******
Prot warrior (signature talent lvl10-en: shield slam)
2/8/31 MT progression spec
2/5/34 aoe tank spec

Az elsődleges fában (jelen esetben a prot) legalább 31 pontnak kell lennie az új szabályok szerint, no nem mintha ki akarnánk hagyni a shockweavet, ugye. Marad hát maximum 10 pont fury vagy arms subspecre, amiből az első 2 tier érhető el.

Prot talentek kivesézése:
Tier1: incite és toughness gyakorlatilag nem változott. Utóbbi 5ről 3 rankra ment le a fák soványítása project keretében. Új talent: hold the line. 10% bónusz crit és critblock esély 4 másodpercre minden parry után. Ötletes aggró és defenzív talent egyben, ami ügyesen skáláz a tankot ütő mobok számával.
Tier2: shield spec 3 rankra ment össze és 15 raget ad blockra. A block% még nem eldöntött, miből fog jönni, de állítólag kb 30% blockunk lesz. Jelenleg 5 van :) shield mastery: összevontak pár talentet és glpyhet. A shieldwall, reflect és shield block képességek CDjét csökkenti ez a talent 3 pontért. Az alap CDk tudtommal változatlanok. Imp revenge: gyakorlatilag változatlan. Nem is baj, mert ez a talent úgy jó, ahogy van.

Innentől számítva a talentek nem érhetők el nem-prot specek számra.
Tier3: last stand, conc blow, gag order: szerencsére változatlanul megmaradtak ezek a hasznos talentek. Vagyis majdnem, mert a gag orderből kikerült az SS damage növelés. blood and thunder: azt írja, ha a thunder claped olyan célpontot ér, amin a te rended van, minden, a TC által érintett célpontra feldobja a rendet. U-OH! A rend bekerült az aoe tankoló eszközök közé! Voá! Nyilván csak hosszabb aoe pullok esetén éri meg, hiszen egy rendre elpazarolt GCD azért elég súlyos ár egy pull elején, az első ~5 másodpercben én biztos nem használnám. Ötletes, jó talent. Első körben mégis ezt hagytam ki a specemből, mert nem számítok rá, hogy hosszadalmas aoe pulljaink lennének a játék elején. Mellesleg arms első tierjén van egy +30% rend damage talent, ami simán elhozható. Helló aoe tanking spec.
Tier4: imp def stance: a régi funkciója mellett (+10% damage) ide került be a crit immunitás is. Nyilván kötelező talent. devastate és safeguard változatlan.
Tier5: warbringer, vigilance: kb változatlanok, a vigilance növeli a vengeance stacket (ld prot mastery) ha a célpontot ütik, ez offtankolásra szánt effekt gondolom. sweep and clear: rage spóroló talent. Több célpontot sebző képességek az első célponton felül megütött célpontokért visszaadnak 3 raget, max 9et. Így lesz a TC olcsó, ha már a fa elejéről kivették az imp TCt ami a rage költséget csökkentette.
Tier6: damage shield immár APből származtatja a sebzését, ami fasza, mert a jelenlegi BV alapú skálázás lófaszt nem ér, tekintve hogy T7től T10ig a warrior block valueja szinte változatlan. Hacsak nem öltözik T7-T8as BV cuccokba - de későbbi tierekben a BV tulajdonképp megszűnik. sword and board változatlan.
Tier7: shockwave sebzése erősen nerfelve (75% helyett 38% ap)

Fury subspec kivesézése:
Tier1: armored to the teeth: a klasszikus armorból AP talent. Talán jobb is protnak, mint eddig, hiszen a damage shield is APból skáláz már. unbridled wrath: ez a talent mindig is fos volt és most is az. Szerencsére ki lehet hagyni egy prot subspecben, ugyanis a cruelty növeli az SS crit esélyét 10%-kal.
Tier2: blood craze: ez lett a warrior selfheal. 10% eséllyel sebződés esetén gyógyít magán a warrior 5 másodperc alatt 7.5% maxhp-t. 40K hps tank esetén ez 3K selfheal, ami aoe pakkokon nonstop procolni fog. Maintank specben én nem tartom annyira jónak (1 target esetén ritkán procol majd és valszeg a legtöbbször nem lesz rá szükség), de solo, pvp és 5fős specben igen jól néz ki. Igazából ehhez még ismerni kell a contentet és a heal mechanizmusokat 85ön, hogy pontosan megítélhessük. intensify rage csökkenti a CDjét a bloodrage, berserker rage, DW és reck képességeknek. Prot számára ez eléggé haszontalan. improved execute szintén haszontalan prot számára.

Arms subspec kivesézése:
Tier1: war academy: 3 pontért +15% crit HSre és pár egyéb képességre, amit a prot nem használ. field dressing: +20% selfhealekre és +6% külső forrásból jövő healekre. Na, egy MTnek inkább ezt vinném el, mint a blood crazet. Igaz, mindkettő elvihető egyben, ld MT progression spec :) imp rend: 2 pontért +30% rend damage. blood and thunder prot speccel szépen szinergizál.
Tier2: blitz: a charge képesség több raget generál és stunol +1 célpontot. deep wounds változatlan. Az impale az MS/slam/execute sebzését növeli, immár nincsenek ebből 120%-os critek. Prot számára ezen a tieren csak a dw lehet érdekes, esetleg a blitz.

Benyomások: a prot fába került új képességek illetve változások viszonylag ötletesek. A fán belül sok tradeoff nincs, van 4 talent (b&t, s&c, safeguard, gag order), amin el lehet filózni, hogy akarjuk-e, azon felül túl sok variációs lehetőség nincs. A subspecek talentjei közül viszont nagyon sok értelmes variációt ki lehet rakni. Kicsit fáj a szívem a gag order miatt, mert a heroic throw silence NAGYON fontos 5fősökben, viszont így hogy ez a talent ki lett herélve és csak ezt a dolgot adja 2 pontért, így kicsit drágának érzem.
Alapvetően a rage takarékos talentek és az avoidance talentek estek áldozatul a fűnyírónak. Block valuet se növeli már semmi. Critical block kikerült masterybe és az eddiginél gyakrabban fogunk critblockot látni, úgy érzem.
Összességében egészen jól átgondoltnak érzem a fát és elégedett vagyok azzal, amilyen lett.

******
Priest
Na itt vagyok gondban, mert itt legalább 2 fát (és következésképp a subspeceiket) meg kell vizsgálni és mire annyi mindent leírok, kijön a következő patch.

Shadow priest (signature talent lvl10-en: mind flay)
3/0/38 pve shadow
Röviden-tömören csalódás ez a spec, nagyon is. A következő gondok vannak vele:
1) a shadow fa még mindig tele van passzív damage növelő talentekkel, ami ugye uncsi.
2) a shadow orb mechanizmus nekem nagyon zavarosnak tűnik. Úgy nézem, hogy tulajdonképp egy passzív extra sebzést adó valami, ami mindenféle dolgok hatására stackel meg procol.
3) subspecei gyakorlatilag értelmetlenek, a disc fa elején van 2 talent, aminek értelme lehet, ebből viszont szerintem a másodikat (imp inner fire) nem lehet elhozni anélkül, hogy fontos shadow talentet fel ne adnánk érte. Ez pedig így faszság. Nagyon dolgozni kéne a shadow subspeceken még.
Persze biztosan lehet ezzel játszani így is, meg fasza is lehet akár. Csak ahhoz képest, hogy a prot fában sok jó ötlet volt és legalább 5 értelmes subspec variációt ki tudtam neki rakni, ez egy kurvanagy csalódás.
Ezt én annyira nem tartom jól kitaláltnak, hogy inkább nem is írok róla talentenkénti elemzést, mert ez még remélhetőleg nagyon kezdetleges állapotban van.

Disc priest (signature talent lvl10-en: penance )
Tier1: imp PWS: csak 2 rank lett és sajnos 15 helyett csupán 10%-kal növeli a PWS erejét. twin disciplines is kisebb nerfet kapott 5%-ról 3%-ra esett a heal/damage növelő hatása, ellenben a tooltip szerint a PWS absorbját is növeli. Kár, hogy ez csak egy tooltip pontosítás, mert eddig is növelte :) mental agility 10%kal csökkenti az instant spellek költségét, mint mindig.
Tier2: evangelism: smite spamre egy stackelő buffot ad, aminek a vége +20% sebzés smite, holy nova, holy fire és penance spellekre. Az archangel ennek a párja, ha elnyomod megeszi az evangelism stackeket és a stackek száma alapján max 15% manát ad vissza illetve 15%kal növeli a healjeidet egy időre. Gondolom max 15 másodpercre, mert ennyi rajta a CD. Imp inner fire: a szokásos szarság, +45% az inner fire hatására. Szerencsére az IF mostmár töltetek nélküli buff lett, viszont healerként lehet, hogy nem fogjuk használni (az új selfbuff egy manaköltség csökkentő cucc). Shadowra jobb lenne, mint heal speceknek, de mint fentebb írtam, nem igazán elérhető abban a specben. imp mana burn: a szokásos pvp talent.
Innentől a fa más spec számára nem elérhető!
Tier3: renewed hope: +4% crit flash, gheal és penance spellekre, ha a célpontodon van weakened soul. Ez a dolog ismerős, csak más név alatt futott eddig. A heal spell valahogy kimaradt innen, de remélem csak véletlenül. inner focus változatlan (egyes források szerint itt IF helyett a PI van, nem tudom mi a valóság). Az atonement egy újabb smite talent, ami a smite sebzésének 45%-át gyógyítja egy közeli barátságos célponton. Kérdés, hogy mihez kell közel lennie, a smite célpontjához, vagy a paphoz? Nem szeretnék klotiként a melee közt állni :)
Tier4: reflective shield: a szokásos. rapture 3 pontért majdnem ugyanazt csinálja, mint eddig. Annyit nerfeltek rajta, hogy jelenleg néha a célpontnak is tölt vissza mana/rage/energy/rpt, mostmár nem. borrowed time kapott egy büdösnagy ütést a nerfbunkótól. 25% haste helyett 15%ot ad PWS után, valamint 40% helyett 12%-kal növeli a PWS skálázását a spellpowerből. QQ. Azért van ennek olyan előnye, hogy a haste nem lesz hirtelen sokkal értéktelenebb stat 6-10% után :)
Tier5: aspiration megmaradt olyannak, amilyennek szerettük. Unalmas, de hasznos talent. divine aegis és pain suppression is kitartott jelenlegi formája mellett. focused will is változatlanul pvp talent.
Tier6: soul warding ide került, nagyon mélyre, nehogy valaki véletlenül elvigye holy subspecen a PWS spamet engedélyező talentet :) grace picivel kevesebb bónuszt ad (9% helyett 8%) és itt is kimaradt a játékból a heal spell, kezdek aggódni.
Tier7: power word: barrier. Ó igen, az aoe pws. Pontosabban, egy NAGY, földhöz kötött bubi, ami a benne állók arcát csapkodó fájdalmas dolgokat absorbolja. Béta videókban láttam, szép és minden. Meglátjuk, milyen lesz a gyakorlatban, mert most a tooltip alapján kicsit kevés az absorbja és a 3 perc CD pedig rendkívül szituációssá teszi. Mindemellett nem látom, hogy bármelyik talent is növelné a hatását.

Holy priest (signature talent lvl10-en: desperate prayer)
Tier1: imp renew: +10% renew heal 2 pontért, empowered healing a direkt healjeink skálázódását növeli. divine fury 3 rank lett, és a felirat szerint csak 0.3 seccel csökkenti a smite/gheal/heal és holy fire spellek kasztidejét. Ez most vagy elírás, vagy tényleg kicsit lassabbak lesznek ezek a most is lassú healek.
Tier2: imp healing: csökkenti 15%-kal lesser/greater heal, penance és DH költségét. Itt megint kimaradt a heal spell, de szerintem direkt: az amúgy is manahatékony lesz és nem akarják agyon boostolni. inspiration változatlan.
Innentől a fa más spec számára nem elérhető!
Tier3: empowered renew az ismert formáját hozza, deliverance néven látjuk viszont a mostani serendipityt. Ezt legalább könnyebb kimondani, bár a tooltip szerint "name not final", szóval kár. imp holy nova: 2 pontért 0.5 seccel csökkenti a holy nova GCDjét és +50% crit esélyt ad rá. Ráadásul, ha lehet hinni a kékeknek, a HN már raidwide lesz valamilyen módon, őő ez így elég erősnek hangzik. Kicsit zavarba hoz viszont a surge of light, ami a szokásos módon működik, DE a smite/flashen felül a holy novát is instanttá teszi a tooltip szerint. Ezekszerint a HN nem instant? És ha nem az akkor miért érdekes a GCDje? Ha az imp holy nova a SoLlal instanttá vált HN GCDjét csökkenti azt még megértem, de ez így kicsit zavaros. Az is érdekes, hogy az imp HN ad +50% critet a HNre, a mellette levő talent meg az instant HNektől elveszi a crit lehetőséget. Na szóval ezt még élőben látni kell.
Tier4: healing prayers 10% költségcsökkentés PoH és PoMra. spirit of redemption szerencsére megmaradt. A holy concentration heal, gheal és emp renew critekre ad némi extra manaregent.
Tier5: choir leader annyit tesz, hogy 20%ot healel rajtad a divine hymn és 20%-kal gyorsabb a hymn of hope. Mindezt 2 pontért. Nem tudom pvpben megéri-e, de pveben ez iszonyú gyenge szerintem. Megmaradt a lightwell, biztosan mindenki végtelenül megkönnyebbült most. Ha tényleg annyi mana gond lesz, ahogy azt ígérték, végre használni is fogja valaki. Az eddig is hasznos és kreatív body and soul most kiegészült azzal, hogy nem csak PWS, de leap of faith (gyk: lifegrip) esetén is adja a speed bónuszt a célpontnak.
Tier6: circle of healing változatlannak néz ki attól eltekintve, hogy a CDje 10 sec lett. Itt tartózkodik a chakra, amitől a fejlesztők oda meg vissza vannak, a tesztelők kevésbé. Ez a talent ugyebár arról szól, hogyha egy bizonyos spellt (smite, PoH, renew, heal) egymás után 3x használsz, bekapcsol az annak megfelelő chakra állapot és onnantól ezek a spellek bónuszt kapnak a hatásukra. Ezzel az a gond, hogy egymás után 3 PoH elkasztolása jelenleg valószínűtlennek néz ki. A test of faith megmaradt olyannak, amilyen: 50% alatti célpontokra eső healt növeli.
Tier7: guardian spirit túlélte a kataklizmát. Lehet, hogy csak GSsel, de túlélte :)

Kék post szerint a desperate prayer 45 sec cdjű lesz és egy közeli barátságos célpontot is gyógyítani fog. Az úgy már egész jó, kár hogy ezzel a discnek elvész ez a spell, nagyon sokszor mentette meg az életemet LKban.


Disc és holy specek értékelése, subspecei
Sajnos ez is egy kicsit kevésbé tetszik, mint a prot warrior. Ismét azt látom, hogy a lehetséges subspecek nem túl jók: disc elején nem sok minden van ami a holyt érdekelheti és nincs is rá pont. Holy elején a discet viszont sokminden érdekelheti, viszont legalább annyira nincs rá pont :) Különösen fájdalmas, hogy az inspirationt kifejezetten nehéz elhozni discként. Az a baj, hogy mindkét fába 38-39 pontot kell beletenni ahhoz, hogy minden fontos talent meglegyen. Egyszerűen nem tudok ebből sokat visszavenni anélkül, hogy az eredményt csonkának ne érezzem. Sokkal jobbnak látom azt ami a prot warriornál volt, hogy a prot fába 33-36 pont több, mint elég és a maradék pont egytől egyig hasznosan költhető el többféle módon is.
Nem is linkelek speceket, nem bízok ezekben a fákban, túl kezdetlegesnek tűnnek. A shadow fát is csak azért linkeltem, hogy lássátok, mennyire szar :)


Összességében
A prot tree jól sikerültsége szerintem alapvetően abból származik, hogy minden tank KÉT fő szerepre fókuszál: 1) túlélés 2) aggró. A talentek, amik között az utolsó ~15 pontot elosztod, vegyesen segítik ezt a két célt, így valóban az az érzésed támad, hogy értelmes döntéseket hozol amikor kiválasztod valamelyik talentet, vagy éppen kihagyod egy másik kedvéért. Döntesz, hogy több túlélés vagy több aggró kell-e, illetve singeltarget vagy aoe aggró kell-e neked. És valóban értelmes is a legtöbb kombináció.

DPS és heal fákat nehezebb érdekessé tenni, mert a DPS célja, hogy több damaget toljon, a healer célja pedig a több heal. Nincs más fő céljuk, a healernek nem célja a dps és vica-versa. A túlélésüket pedig nem igazán segítik a talentek, valamint eleve főként az egyén wasd skilljétől és józan eszétől, illetve a többi játékos tevékenységétől függ, hogy életben tudnak-e maradni. Magyarán a DPS és healer választási lehetőségei egysíkúak, ezért ha bármi talentet ami picike növekményt is ad a teljesítményére nem vesz fel, akkor az egyértelműen rossz döntésként fog érződni. Ha meg két olyan talent közt kell dönteni, ami mindkettő DPS növekményt ad, visszatérünk a jeleneg is élő problémához, hogy számológépezni kell, hogy a jobbikat válassza ki az ember. Ráadásul nem túl érdekes válsztás szerintem, hogy kicsit gyorsabban akarsz sebezni, vagy kicsit nagyobbakat-e.

A holy és disc tekintetében a megoldás annyi lehetne, hogy 3-4 pontnyi talentet még össze kéne vonni ezekben a fákban és a disc elejét kicsit érdekesebbé tenni a holy számára. Akkor izgalmasabb döntéseket kellene meghoznia a játékosoknak. Mindkét fa első két tierjébe kb fele-fele arányban be kéne tenni heal kimenet növelő és manahatékonyság növelő talenteket vegyesen. Esetleg shadow számára is használhatót adni.

A shadow fa úgy szar ahogy van és nem is tudom mit kéne csinálni vele, hiszen elvégre a disc/holyból is kéne találnia magának pár érdekes talentet, de jelenleg csak disc elején van pár hasznos.

Az egyébként tetszik, hogy a healereket jutalmazni akarják, ha némi DPSt is tolnak, ez nekem szimpatikus. Ráadásul tulajdonképp ki lehet kerülni a kifejezetten DPS talenteket (evangelism/archangel), ha valakinek ez a koncepció nem tetszik és úgy érzem, hogy olyan nagy hátrány nem is éri azt aki így tesz.