A következő címkéjű bejegyzések mutatása: priest. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: priest. Összes bejegyzés megjelenítése

2016-12-13

Legion disc priest gyorstalpaló

A disc priest mostani iterációja egészen sajátságos lett, a játékban még nem volt ilyen jellegű mechanizmusokkal dolgozó healer. Emiatt sok a vele kapcsolatos értetlenség, előítélet.

Javaslom elolvasásra ezt az MMOCn található guideot.

A spec működési elve pár mondatban: a discnek van egy single target healje, ami gyors, erős, de nem manahatékony. Aoe healt csak sebzés leadása útján tud végezni, csak azokon a célpontokon, amire azt megelőzően atonement buffot rakott. Az atonement 15 (vagy talenttel 18) másodpercig van a célponton, ezért a disc akkor hatékony, ha előre tudja, ki mikor fog sérülni. Mindemellett az atonementek felrakása sok manát és időt igényel. Minél több célpontot kell healelni, annál több időt és manát visz el az atonementek felpakolása, annál rövidebb időablak áll rendelkezésre az atonementek felpakolása után a tényleges healelésre. A spec kihívása tehát abban áll, hogy az atonement felrakásának és felhasználásának időablakát megfelelően egyensúlyozd, figyelembevéve a manaháztartást is.

A disc gyenge pontjai:
  • heal mozgás közben
  • spot heal (véletlenszerűen célzott nagyobb sebződések)
  • aoe heal amikor nincs támadható célpont
  • manaháztartás

A disc erősségei:
  • kiszámítható sebződés healelése akár 15-20 célponton egyszerre
  • power word barrier
  • legnagyobb HPS növekményt hozza ki az extra manából -> innervatet neki
  • heal közbeni DPS - dungeonban simán hozza a teljes dps 10%-át, magas mythic+okban is 5-6%-ot
Fontos tudni, hogy a disc alapvetően máshogy játszandó raidben és 5fősben. Gondolom PVPben is, de azzal semmi tapasztalatom nincs, nem térek ki rá. A különbség fő oka a manaregeneráció és a célpontok száma. 5fősben 5 célpontunk van és ritkán vannak 2-3 percnél hosszabb csaták. Két pull között meg pár másodperc alatt a manabar nagyrésze visszajön egy itallal. Raidben a bossok gyakran 4-8 percig tartanak és 15-25 célpontunk is lehet. Mindkét különbség igen jelentős következményekkel jár a követendő játékstílust illetően. A többi healerhez képest több figyelmet igényel az interface és vezérlés beállítása.

Ha disc priest mellett healelsz, hagyd kibontakozni a nagy aoe sebzéseknél és vegyél fel a szokásosnál több spot healt és tankhealt. A disc ezekben nem tud hatékonyan besegíteni.


Interface beállítások
  • Az atonement mindenképp hangsúlyosan legyen kijelezve minden célponton, hátralevő időt is mutatva. Ezzel az alap UI máris kiesik, nekem legalábbis ezt nem sikerült rajta beállítani. A népszerű addonok sem sok segítséget nyújtanak ebben. Én végül Grid2-vel szenvedtem össze egy megfelelő setupot.
  • Mivel az ellenséges célpontok is majdnem olyan fontosak, mint a barátságosak, ezért tudni kell hatékonyan váltani a kettő között. Én olyan makrókat csináltam az összes offenzív spellemhez, ami a célpont célpontjára kasztol (vagy a célpontra, ha az ellenséges). Így a party/raidframet targetelve tudok mobokra is kasztolni. Népszerű megoldás még az is, hogy a healer csak ellenséges célpontokat targetel, a healt pedig mouseover makrókkal tolja ki.
  • Raidben nagyon fontos még annak kijelzése, hogy épp hány aktív atonement van kint. Ezt szerintem bármelyik proc kijelző addon (tellmewhen, weakauras) meg tudja oldani, a Plea stackjeit kell kiíratni.
  • Erősen javaslom, hogy a raid framek mutassák valami módon a Twist of Fate proc határvonalát (35% HP)


Gearelés 5fősben
Int>haste~crit~versa>mastery. Gyakorlatilag annyi, hogy stackelj hastet, de legalábbis kerüld a masteryt és jó vagy. Trinketnek stat stickek szoktak jók lenni, valami int+hastes dolog. Miért ennyire szar a mastery? Mert 0 hatása van a dpsedre és az atonement healre is kisebb hatást gyakorol mint raidben - kevesebb targeted van és jóval gyakrabban használsz shadow mendet, amire ugye megintcsak 0 hatása van a masterynek.

Gearelés raidben
Haste>int>crit>versa~mastery. Itt a haste nagyon durván elhúz. Trinketek esetén manaregen opciókat javasolunk, mivel a raidbossok nagyon hosszúak a dungeon pullokhoz képest és sok atonementet kell fenntartani, ami jóval költségesebb.

A nagy haste vita
A fórumokon nagy viták szoktak lenni abból, hogy miért ilyen erős a haste és valóban ilyen erős-e. Én inkább hiszek a top guildek top logokat produkáló papjainak, akik a haste mellett érvelnek. Az érv kb annyiból áll, hogy mivel a spec központi eleme az atonement buffok építése, majd az építés után a burst heal végrehajtása, a haste pedig az a stat, ami ezt a leghatékonyabban segíti, így azt érdemes stackelni.

Talentek és heal stratégia 5fősben

Javasolt buildek: schism/mb/tof/grace vagy castigation/mb/tof/grace.
Solozásra és könnyű 5fősökre (alacsony mythicek is beleértve) én simán javaslom a Schismet, ami jelentősen megdobja a DPSedet, viszont mivel minden penance előtt erősen érdemes schismelni, ez a burstheal reakcióidőt megnöveli. Pont emiatt nem javasolt a schism nehezebb mythic dungeonökben
Abszolút nélkülözhetetlen talent ebben a contentben a Grace és a Twist of Fate. Grace elsősorban az intenzív shadow mend használat miatt, ToF pedig azért mert egyedüli healer lévén gyakran fog procolni és jellegénél fogva ez mindig a legjobbkor történik.
Kb 50% vagy lejjebb eső célpontokat shadow menddel, a többieket lehetőleg atonementtel húzz fel. Előre tudható aoe-kra készülj teljes atonement lefedéssel, alapvetően nagyon egyszerű az egész. Manából kifutni nem nagyon lehet,
Ne aggódj amiatt, hogy két pull között nem tudod felhúzni a csapatot, ez nem gáz és teljesen természetes. Futás közben borítsd be a csapatot plea/PWS segítségével atonementtel és a következő pull esetén egyből fel lehet húzni a csapatot egy penance-al.
DPS trinketekből nem találtam olyat, ami igazán értelmesnek tűnt volna. Overgearelt contentben a dps növelésére jó lehet egy ilyen trinketpár, de kicsi az esélye, hogy pont olyankor procol, amikor nagyon kell az atonement, így jobban jársz egy stat stickkel, ami mindig ad valamennyi bónuszt.
Aoe spellekből a divine star jöhet jól, egy pici DPS boostnak használható. A halo túl rizikós az óriási hatóterület miatt, a CoW pedig továbbra is erősen szituációs. M+10 tyrannical körül jön szóba, hogy bizonyos boss képességek ellen a personalokon túl csak a CoW tud túlélést biztosítani, de gyakorlatilag semmi más értelme nincs.

Schism rota: mivel a penance és a schism CDje eltér, kicsit oda kell figyelni, hogy a schism mindig elérhető legyen közvetlen egy penance előtt. Én egyszerűen csináltam egy aurát TellMeWhen-ben, ami felmutatja a Schism ikonját akkor, ha a schism elkasztolható úgy, hogy a buff lejárta előtt még lejárjon a penance CD ÉS a penance teljes kasztideje is beleférjen mielőtt leesik a schism. A gyakorlatban ez kb úgy néz ki, hogy a schismet nem kell CDre nyomni, hanem kb 1 smite-ot még be kell szúrni mielőtt a schism újításra kerül. Így minden penance megbízhatóan schismelve lesz. Cserébe kevesebb smite lesz schismmel boostolva, de hát melyik a fontosabb? Na ugye.

Személyes véleményem, hogy a disc 5fősben nagyon erős és nagyon szóraztató healer. Fórumokat olvasva sok m+ farmoló ember is nagyon kedveli ezt a specet az m+ runokon. Ez nagy előrelépés a kezdeti idegenkedés után.


Talentek és heal stratégia raidben

A disc elég jelentősen megváltozik raid környezetben. A hagyományos healerbeidegződést le kell vetőkőzni. A mélyre leeső emberekkel lehetőleg hagyjuk, hogy más healer foglalkozzon - spot heal kerülendő! Nyilván ha 2-3 healer van csak és a tankok 20% körül vannak, akkor célszerű besegíteni, de amennyire lehet, tudatosan kerülni kell az ilyen beavatkozásokat.
Raidben a bossok előre tudható nagy AOE sebzéseire kell készülni atonement lefedéssel. A sebződés megtörténtekor már mindenkin legyen fent atonement buff és mehet ki egy burst CD: mindbender vagy light's wrath, párosítva egy penanceal.

Manahatékonyság:
  • bár mana szempontból nem a mindbender a legjobb talent, hanem a shield discipline, utóbbit mégsem javaslom. A mindbender egy kiváló heal CD. Nemcsak erős atonement generátor, hanem instant lévén mozgás közben is ellőhető. Én ezt átlagos képességű játékosként nem volnék képes feladni egy pici extra manáért.
  • raidben a plea TILOS. Persze nem szó szerint. Ha 5 vagy kevesebb emberen van atonement, akkor még manahatékony (ezért szükséges az UI-n jól látható atonement számláló kijelzés), de utána nem. Raidben gyakorlatilag csak PWR és PWS lehet az atonement applikátorod. Spot heal jellegű bossokon, mint Ilgynoth, kicsit lehetünk rugalmasabbak, de erről később külön írok. Szintén nagyon hasznos lehet ilyenkor a Rapture - 8-10 atonement simán feldobható vele akár mozgás közben is, irányított célpontokra.
  • PWS amennyire lehet CDre menjen
  • használj manaregen trinketeket
  • fizesd le a boomkint innervate-ért
  • végső esetben a smite és dot használat is visszafogható, az is belefér hogy pár GCD erejéig nem kasztolsz SEMMIT
  • ne vesztegess manát spothealre és kisebb lukak betömésére, hagyd ezt meg a többi healernek
  • ne próbáld healelésre használni a PWRt. Az atonement felrakására való, nem gyógyításra.

Javasolt build: castigation/mb/contrition/halo/ptw Miért ez a javasolt? 
Grace: nem szükséges, mivel a shadow mend használat nem jellemző, másra nincs számottevő hatása. A PTW viszont gyakran tud bossokon is 1-2 extra célpontot bedotolni ingyen növelve az atonement healt.
Twist of Fate: mivel nem spot healelünk és a ToF csak direkt heallel procol, atonementtel nem, így egyszerűen nem procol annyit, hogy megérje. Ellenben a Contrition jelentősen megnöveli az atonementek hatóidejét. Több idő lesz a burstre felkészülni és/vagy a burst alatt aoe healelni. Olyan helyzet nem igazán létezik, ahol a Power Infusion jobb lenne, mint a contrition. Látszólag a PI által adott 20% manaköltség csökkentést nem adja meg a contrition, de ez téves. Még jobb is annál! Ne felejtsük, hogy a contrition sok manát spórol meg azzal, hogy ritkábban kell atonementet újítani. Schism nem javasolt, mert drága és mert a raidben szűkebbek az atonement-ablakok, amikor ténylegesen healelni lehet. Nehezebb belepréselni még egy spellt és a castigation gyakorlatilag ugyanakkora penancet eredményez, mint a schism+castigation.

És ha mégis spothealelni kell
Vannak bossok, mint pl Ilgynoth, ahol a sebződés java megjósolhatatlan, hogy mikor és kire esik be. Ekkor kénytelen vagy spothealelni. Átváltasz holyra, vagy próbálod megoldani disccel. Ha próbálod megoldani, akkor én ezeket javaslom:
  • Specelj át grace/tof-ra
  • Ha a manád engedi, legyél picit liberálisabb a plea használatával és akár 6 atonementig is menj el vele
  • Használd a Rapturet ha 4+ célpont is sebződött egyszerre
  • PWS mindenképp CDre menjen, csak sérültekre
  • shadow mendelj, természetesen csak alacsony HPjú célpontokra hogy jöjjön a ToF

Vegyes a véleményem raidben a discről. Elég bosszantó, hogy mekkora hátrányban van a spot heal helyzetekben és az is kicsit zavaró, hogy az atonement célpontválasztása mennyire nehezen irányítható. Nagy manaveszteség (és emiatt frusztráció) tud lenni egy reflexből rosszkor benyomott Plea.

2016-09-13

Hello Legion, hello disc priest

Gyors értékelés az eddigiekről.

Levelup és zónák
A szintezés talán még jobb lett, mint WoDban, de számomra nagyon elbaszták az egész outdoor élményt azzal, hogy minden zóna dimbesdombos barlangos fos. Mérhetetlen mennyiségű időt töltöttem el szintezés alatt és azóta a WQzás során is azzal, hogy megtaláljam, hova kell menni. 2006 óta először raktam fel koordináta addont, hogy tudjam használni a wowhead kommentek között postolt koordinátákat. Extra frusztrációt okoz, hogy mintha a szokásosnál is gyakrabban dazelnének a mobok, de lehet hogy a daze változatlan, egyszerűen csak sűrűbben vannak az út mentén is, mint eddig és ezért nehezebb kikerülni őket.

Kezdeti gearelődés
Korai még megítélni a kieget, az első 1-2 hónapja WoDnak is kiváló volt. Aztán tavaly nyáron már alig vártam, hogy lejárjon az acc... Jelenleg azt érzem, hogy őrületes mennyiségű tennivaló van, túl sok is. Class campaign, nightfallen repu, WQ farm, dungeon farm, profession questek és akkor csak azt említettem, ami csoportos PVEhez kötelező. A feladatok bőségénél nagyobb probléma, hogy ezek egy része pár hét vagy hónap múlva lezárul és onnantól meg visszatérünk abba az állapotba, hogy a tényleges endgamen kívül (raid/mythic+ dungeon) szinte semmi tennivaló nem akad. Altozni nem érzem, hogy nagy indíttatásom lesz azok után, hogy 25+ óra solo játékra van szükség a max szint elérése után ahhoz, hogy egy pve karakter sínre álljon - meglegyen a 3 relic slot, a repu és a megfelelő ilvl.

Karaktereim
Szerettem volna végre alliancet játszani, indítottam a prepatch alatt egy draenei warriort, amit 110re fel is hoztam. Az volt a terv, hogy ez lesz a main, de a papot is felhúzom és aztán a "piac" dönti el, hogy melyikkel játszok többet. Végül úgy alakult, hogy amikor a warriorral 110 lettem, kipróbáltam a régi hordás papomon a disc healt és nagyon megtetszett. Viszont mivel hetekig tart rendesen beindítani a karaktert, 5-6 nappal release után úgy döntöttem, hogy egyelőre elengedem a warriort és a piaci igényektől függetlenül a pap lesz a main.

A shadowt Cata óta nem bírom elviselni, így számomra szóba se jött, ezért a papot discben szinteztem. Nem mondom, hogy nagy a disc dps, de tűrhető és szinte halhatatlan. Erősebb elitek kivételével semmi nem tudott megölni, 3-8 mobot húztam végig a szintezés alatt egyszerre. EnemyGriddel körbedotoltam mindent és kiderült, hogy a divine star egész jó aoe. A purge the wicked is megérheti solozáskor. Sajnos túl sok haszna azért nincsen.

World PVP
A world pvp halott. A warriorom RPPVP realmen szintezett, 90-110 végig questeléssel ment és ezalatt kb 10 pvp bunyóm volt, annak is a felét én kezdeményeztem. Lehet, hogy később beindul a pvp amikor az emberek már nem sietnek annyira szintezni meg gearelni, de akkor kevesebben is lesznek kint terepen.

Disc heal
Sok topic pörög MMOCn a disc specről. A legtöbben panaszkodnak rá, hogy gyenge meg nehézkes. Utóbbi igaz, az előbbi szerintem nem. A spec erejét nehéz pontosan megítélni - még nem tudtam ugyanolyan körülmények között holyként és discként is instázni, de véleményem azért így is kialakult. Amiben a disc egyértelműen verhetetlen, az a szétszórva álló emberek aoe healje és a burst aoe heal 1-1.5 perc CDvel. Nagy gyengéje, hogy sebezhető célpont híján gyakorlatilag nincs aoe heal és hogy a rendes működéshez előrelátónak kell lenni, a váratlan dolgokra nehezen reagál.

Holyként könnyebb mindig mindekit max körül tartani, discen teljesen normális, hogy a szükséges atonement előkészítés miatt a heal csak késve indul meg. Ez keményebb kontentben kizáró ok lehet a disc számára, de normal/hc dungeonokban eddig nem éreztem, hogy gáz lenne.

Erősen szubjektív, de a holy nekem unalmas.

Disc betanulási tanácsok
  • Ajánlom Flintoid youtube csatornáját, szerintem az ő heal stílusa iránymutatásnak tökéletesen megfelel. Én is ez alapján próbáltam dolgozni.
  • Nagyon fontos, hogy a disc betanulásakor NE specelj friendly penancera és clarity of willre. Ezek a dolgok egyes helyzetekben nagyon hasznosak lehetnek, de általában nincs rájuk szükség, viszont frankón tévútra vihetnek a betanulási fázisban.
  • A plea és a radiance NEM a heal miatt használatos (legalábbis normális esetben), hanem csak az atonement buff felrakása miatt. Nyilván 2 pakk között futva a plea az egyetlen, amit használni tudunk egy kis hp feltöltésre, de csatában a plea spam teljesen értelmetlen.
  • Atonementet tankon PWS segítségével tartom fent. Egyéni sérülés esetén plea, csoportos sérüléskor a radiance dobja fel az atonementet.
  • Erősen javaslom az EnemyGrid használatát a dotok követése miatt.
  • Mivel a mobok és a party között kell oda-vissza targetelned, így alapvetően két választási lehetőséged van: 1) az offenzív spelleket makrózod, hogy ellenséges targetre, vagy baráti target targetjére menjenek és akkor maradhatsz a partyn. 2) a heal spelleket mouseoverrel használod mindig és a mobokat targeteled. Akárhogyis, nem úszod meg a makrózást. Én soha nem bírtam megszokni a mouseover healt, úgyhogy az 1-es verzióval dolgozok.
  • Single target heal = shadow mend, aoe heal = atonement. Általánosságban az 50% alá eső emberekre szoktam shadow menddel rámozdulni, az afeletti részeket próbálom atonementtel szép lassan felhúzni. A shadow mend dotjától nem kell tartani, tank esetén főleg nem, mert a beeső sebzéssel nem adódik össze.
  • Burst aoe heal: az atonement előkészítés után másodpercek alatt lehetséges 30-40%ot healelni az egész partyn. A burst healhez a light's wrath és a shadow fiend a legjobb eszköz, penance és - ha van - solace kiegészítéssel.

Disc talentezés
Szigorúan group PVE szempontból.
Tier 1: ahogy írtam, a The Penitent szituációs. Általános helyzetekben a Castigation vagy a Schism jön szóba. A castigation extra tickkel megtoldja a penanceot, ami mindig hasznos. A schism pedig ad egy komoly damage boostot 6 másodpercig. Érdemes figyelni rá, hogy penanceot csak schism debuffolt célpontra lőjünk, különben a schism előnyének nagyrésze elvész - hiszen feláldoztuk érte az extra penance ticket.
Tier 2: a mobilitás komoly gond, főleg warrior és DH tank mögött. Nem látom, hogy a tollaknak bármilyen helyzetben is volna alternatívája.
Tier 3: ez egy fos tier, szerintem nincs benne semmi hasznos. Én a knockbackra speceltem, segíthet levenni a tankról egy csomó sebződést pár másodpercre, de cserébe elbassza a cleave/aoe dpst és kockázatos (behúzhat extra mobokat). Esetleg a fear CD csökkentés is hasznos lehet ugyanezzel a céllal, de a szomszéd pakk behúzásának kockázata ott még nagyobb.
Tier 4: ez szerintem egy egészen rugalmas tier, mindnek van értelme. A solace hasznos manaregen és elég jó sebzés, ráadásul instant. Én ezt választottam. A shield discipline elvileg a legjobb manaregen szempontból, de semmi mást nem tud. Komoly managondom eddig nem volt, így ezt kihagytam. A mindbender akkor érdemes megfontolásra, ha szükséges, hogy 1 percenként tudjunk burst aoe healelni - a shadowfiend CDje 3 perc...
Tier 5: a Contrition jó lehet betanulási fázisban, hogy kevésbé kelljen aggódni az atonement buffok miatt. A power infusion kiváló CD bármilyen burst szituációra. Én jelenleg twist of fate-el megyek, ez automatikusan működik, mindig a legjobbkor megtolva a healt.
Tier 6: a CoW szituációs. A divine star és halo között választhatunk. 5 fősben szerintem a halo túl veszélyes (extra pakk húzás), így DS van nálam.
Tier 7: purge the wicked, ez szerintem group PVE környezetben nagyon ritkán lehet kívánatos. Marad a grace vagy shadow covenant. Mivel a heal igen nagyrésze (főleg nehéz contentben) shadow mendből jön és ezt a grace direktben buffolja 30%-kal, így a választás eléggé adja magát. A shadow covenant nem rak fel atonementet, így a heal absorb ledolgozása még nehezebb lehet, ha épp szükség adódik rá. Raidben lehet, hogy jó, de 5fősben nem tudom elképzelni, hogy bármikor erre specelnék.

Amit én máshogy csináltam volna a Blizz helyében:
  • A dispel igazán rakhatna fel atonementet.
  • Tök jó lenne, ha az SWPt lehetne görgetni penance vagy smite segítségével. Még akár talentet vagy traitet is megérne szerintem. A fos Tier3 talentek közt jól el is férne :) Tulajdonképp ez ugyanaz lenne, mint a holy priest féle enduring renewal.
  • Soknak tartom az artifact 90 másodperces CDjét, szerintem 45 vagy 60 jobban arányban állna azzal, hogy ez tulajdonképp kb 3 smite egybesűrítve.
  • Pár artifact trait 5fős contentben haszontalan vagy elég gyenge.
  • Nem disc specifikus probléma, hanem általános, hogy a relic slotokat jelenleg gyakorlatilag csak itemlevel alapján választjuk és cseréljük le.  A relic trait bónusza gyakorlatilag érdektelen. Ezt a kettőt szerintem szét kellett volna választani, mert így egy fontos választási lehetőségtől esett el a játékos.


2014-08-14

Iron Docks + holy priest

Pár napja bekerült a játékba Iron Docks, az utolsó 5fős insta is. Ebbe volt szerencsém ellátogatni most. Egyúttal teszteltem a holy priestet az utóbbi pár instában.

Holy priest

T7 kivételével nem voltam huzamosan holy sohasem, nagyon szeretem a disc stílusát. Most Skadi kedvéért kipróbáltam a holyt és meglepve tapasztaltam, hogy nagyon tetszik. Igaz, itt is kissé értetlenül állok a Blizzard szándékai és tettei között húzódó ellentét előtt: radikálisan csökkenteni akarják az instant kaszt spelleket, főleg a gyógyítókat. Ehhez képest a holy priest mobilitásában szinte a druiddal vetekszik. Discen a PWS az egyetlen instant heal, ha egyáltalán egy absorb spellt healnek lehet számolni. Persze, van talentelhető szituációs instant heal (saving grace és desperate prayer) de ezek elég soványak.
Holyn instant a renew, circle of healing, holy word: serenity/sanctuary, valamint egy talenttel nagyon gyakran instanttá tehető a prayer of mending is, szinte soha nem kell kasztidősen használnom. Van ezeken felül persze PWS is, de nyilván gyenge a dischez képest. Mindkét specen elérhető a surge of light, ami gyakran lehetővé tesz instant ingyenes flash healeket, ami nagyon hasznos.
Lvl100 talent: clarity of purpose. Ez egy gyenge PoH azzal az eltéréssel, hogy nem partyfüggő, tehát raidben ahol van egy kis szóródás és keveredés, jól jöhet. Bármi másra szerintem teljesen értelmetlen ebben a formájában. Az animációja nagyon szexi. A másik 2 lvl 100as talent ugyanaz, mint discen: words of mending (ingyen PoM 10 direkt heal után) és saving grace.
Iron Docks overall healing breakdown. A mastery vezeti a listát :O
Ezen a specen megmaradt a binding heal és a divine hymn is. Guardian Spirit is létezik még szerencsére. Sajnos viszont megtartották a chakra mechanizmust, amit kezdettől fogva utálok. Jelenleg is ugyanaz a működése mint anno: 3 féle chakra van. DPS, singletarget, aoe. A singletargetet szoktam használni, kár, hogy bugos: a renewet nem görgeti a tooltip ígérete ellenére, ráadásul néha egyszerűen megszűnik. Normális esetben halálon át is tart, jobklikk se veszi le és ismételt kasztolással se lehet leszedni; de időnként egyszerűen leesik magától, mert csak. Ez is gondolom bug. Mindenesetre nem egyszer szívatott már meg azzal, hogy az action barra kitett Holy Wordön abszolút nem látszik, hogy nem vagyok chakrában, ugyanúgy néz ki az ikonja, mintha még aktív lenne a singletarget chakra, csak nem működik a HW:S.
Ezektől a bugoktól eltekintve a spec nagyon tetszik, talán a discnél is jobban.

Iron Docks taktika (béta)

Az insta tulajdonképp egy kikötő, a főboss egy hajón található. Az első 3 bossról nem tudnék mit írni, csak azt, hogy az elsőnél a tank damage iszonyú durva, amíg mindegyik mob él. A trash kegyetlen: rendszeresen ágyútűz alá veszik a csapatot, ami pár másodperc alatt fix halál. El lehet bújni tereptárgyak mögé, de mire lereagálod, neked már reszeltek. A trashmobok iszonyatosan brutálisan ütnek, bár nagyrészüket el lehet pusztítani itt-ott lerakott csapdákkal, pl nagy görgő fémgolyó. Volt vagy 5 wipe meg 5-10 további halál trashen, döbbenetes volt.

A főboss Skulloc, Gruul fia, akit már láttunk anno Blade's Edge-ben. Egy hajó orrában álldogál. Van vele egy add (Koramar) és egy géppuska, benne ül Zoggosh.
Phase 1: Az addot szoktuk elsőre leölni, aztán jön a boss. P2 után az ágyúból kiugrik Zoggosh, arra figyelni kell majd a tanknak és felvenni. Az első add (Koramar) whirlwindel, meleenek érdemes vele vigyázni. Skulloc durván üt, a géppityus random emberre lövöldöz, összességében elég sok a sebzés, de kis gyakorlással (és WWben nem álldogáló meleevel) maxon lehet tartani a partyt. Ami nagyon fontos lesz, mert alig 1 perc után a teljes partyt hátradobja a hajó hátuljába és...
Phase 2: AZONNAL lehajol, a hátára szerelt rakétakilövőkből brutális rakétaözönnel borítja el a hajó teljes fedélzetét. A rakéták 2-3 mp alatt ölnek (főleg mivel lassító hatásuk is van), ezért a hátradobáskor AZONNAL fedezékbe kell jutni. Gyakran bekap több ember is 1 rakétát, ezért fontos max közelében lenni P2 előtt. Időnként 4-5 másodpercre felfüggeszti a rakétázást, ekkor 1 fedezékkel előrébb lehet vonulni. Hibatűrés jelenleg 0, ha kicsit késve indulsz el, vagy kicsit korán, akkor kaputt. Néhány wipe alatt mindenki meg tudta tanulni a random csapatban, szóval annyira nem vészes. Amint valaki visszatér a bosshoz a hajó orrában, a rakétázás abbamarad és ismét csak a boss meleedamage és a maradék add szomorítja meg a csapat életét (-> Phase 1). Ha nem depopol valamelyik rakéta fázisban és nem is hal meg túl sok partytag, akkor 2-3 fedezékes fázis után meghal. Nagy sikerélmény volt kitapasztalni a taktikát és ilyen szoros, hibát nem tűrő tuning mellett leölni.
Nyilván szarrá lesz nerfelve, de heroicban (amíg túl nem geareljük) vagy CMben ez izgalmas csatának ígérkezik.

2014-08-12

WoD beta class benyomások

A bétában főként az engem érdeklő kasztokkal foglalkoztam, de becsúszott egy kakukktojás is. Gyorsan, tömören írnék mindegyikről pár sort.

WoD beta class benyomások

Prot warrior (tank): a MoPhoz nagyon hasonló a játékélmény vele. A szituációsan használt skilljei nagyrészt eltűntek, pl a disarm is. Nem érzem, hogy nagyon hiányoznának. A játékélményt adó főbb elemek, mint pl a mobilitás megmaradtak.

Prot warrior (DPS, gladiator stance): nagyon hasonlóan működik, mint a tank prot warrior. A DPS java a heavy repercussions talentből jön (+50% shieldslam damage shield charge alatt). A shield blockot shield charge cseréli fel a gladiator specen. Ez sajnos valóban egy chargeként működik, 5-10 yardos hatótávval. Haszna semmi, de ahol pontosan kell helyezkedni a tüzek miatt, ott nagyon veszélyes és bosszantó. Ez a spec gyenge pontja, twitteren megígérték a devek a javítást. Ki tudja, milyen prioritással van ez a listájukon, tartok tőle, hogy 6.0-ban még ilyen lesz. A DPS további jelentős része a shield chargeből adódik, ami +30% damaget ad a shieldslam, revenge és heroic strike használatra a shield charge 6 másodperces hatóideje alatt. Az SC 2 töltettel rendelkezik és azt hiszem 20s egy töltet regenerációja - így optimális esetben ~60% SC uptime érhető el. Aktivációjához 20 rage szükséges.
Egyéb talentek közül valamilyen theorycraft szerint a bloodbath és a dragon roar az ideális, úgyhogy ezeket vettem fel. Mindkettő 1 perc CDvel rendelkezik, ezért egybe is makróztam őket. Az ideális sebzés érdekében érdemes a SS, rev és HS képességeket az SC alatt használni.
Shieldslam critek procolnak egy Ultimatumot, ami a következő HSt fixen critelő, ingyenes támadássá teszik. Nem tudom a pontos számot, de 3-4 mobnál már hasznosnak érzem a thunder clap használatát is, elég jól sebez. A HS glyphelve 2 célpontot üt meg, ezt érdemes alkalmazni.
Röviden: raget shieldslam, revenge, charge és bloodrage generál, 20 raget érdemes tartalékolni mindig a shield charge üzemeltetésére és a további felesleges raget HSekkel érdemes elégetni.
Gladiator és Defensive Stance között csata alatt nem lehet váltani. Ettől függetlenül egy tankhalál esetén elég jó wipe-kivédő póttanknak bizonyultam többször is: mocking banner lebasz, majd shieldwall/last stand/demo shout/victory rush szükség szerinti alkalmazása túlélési célzattal. Elvileg a shield barrier is használható gladstance alatt, de nem raktam ki a barra, mert szar vagyok. Raid progresshez valószínűleg érdemes lesz kitenni, dpst lehet vele némi absorbra cserélni, ha nagyon kell.
A legjobb DPS statok a str, bonus armor (1 armor = 1 AP) és a crit.

Disc priest: több CDjét is elvesztette, bár a Spirit Shell egy talent formájában visszatért. A PoH úgy látom, nem ad többé alapban DA-t, az atonement gyenge lett és még sorolhatnám.
Az új healing modell szerintem a Catásra hasonlít érzésben: lassú és költséges. Ezek maradtak a toolboxban:
- penance: erős singletarget heal
- heal: manahatékony singletarget heal
- flash heal: gyors singletarget heal
- prayer of mending: kasztidőssé tették, de olyan, mint eddig, sőt most már priestenként több PoM is kint lehet a raidben egyszerre
- PWS, prayer of healing, cascade/divine star/halo gyakorlatilag változatlanok.
- Lvl100 talentként megjelent a Clarity of Will, ami hosszú kasztidejű, manahatékony absorb. Kb egy absorb greater heal. Szerintem igazán hasznos és jól illik a spec működéséhez. Egyéb opciók a Saving Grace - instant singletarget heal, ami időlegesen csökkenti az absorbokat és a healeket a célponton (hogy ne csak ezt spameld rá), valamint a Words of Mending, ami singletarget heal és absorb spellek esetén növel egy számlálót, 10nél kapsz egy ingyen prayer of mendinget az aktuális célpontra. Én a CoW-ot választottam a tesztek során.
- Holy Nova visszatért, de nem tudom minek, mert elhanyagolható a hatása.
Renew, greater heal, bindig heal, hymnek, inner focus, armor spellek nincsenek többé (vagyis némelyik holy specen még elérhető).
A penance, holy fire és smite továbbra is használható offenzíven és atonementet generál. A smite kb a heal szintjén van hps és hpm szempontból, de nem számoltam utána. Inkább csak az Archangel CD miatt használtam.
PWB, PS cd-k megmaradtak szerencsére. A premade karikon alig van spirit, némi foodbuffal és enchanttal ez javítható, de alapvetően jóval kevesebb így a manaregenünk, mint amilyen majd élesben friss 100asként lesz.
A disc már több kieg óta iszonyú OP a sok absorbjával, úgyhogy kicsit túltolták rajta a nerfbiciklit. Majd alakul.

Shadow priest: nem mélyedtem bele, de megdöbbentett, hogy egy olyan kiegben, ami az egyszerűsítésről szól, ennek a specnek adtak lvl100on egy új dotot, valamint megtartottak midnent, ami edig volt. Így akár 4 dottal és 3 fillerrel kell gazdálkodni, plusz ugye multidotolás. Rendkívül figyelemigényes spec, pl MM hunterrel összehasonlítva nagyságrendi különbség van a bonyolultságban.
Van egy lvl100as talent, ami dotok nélküli célponton 40%-kal növeli a Mind Spike, Mind Sear és SWD sebzését dotmentes célpontokon. Ez jelenleg versenyképes a dot alapú speccel és mondani se kell, hogy nem túl bonyolult. Kb annyi, hogy MB, Spike spam, 3+ orb esetén egy DP a frontal damage miatt, aztán a következő MS úgyis leszedi a dotot. Execute fázisban SWD.
A nem shadow jellegű spellek közül majdnem mindent kiszedtek a spec hatóköréből, asszem csak flash heal és PWS maradt meg a gyógyító készletből.
Lehet, hogy benéztem valamit, de mintha visszatértünk volna abba az állapotba, hogy 0 darab DPS cooldownja van a kasztnak. Van ilyen, Csupikám?

Blood DK: ezt szerintem kis híján kiherélték. Több GCD is üresen maradt a kivett blood strike után. Csak bloodboillal és death strike-al tudjuk alapvetően a rúnákat elkölteni és az RPt generálni. RP dumpként már csak a death coil működik, rune strike nincs többé. Cserébe a DC ára lement 30 RPre ami a rune strike költségével egyezik. Betegségeket továbbra is lehet és kell pakolni. Maradt az IT/PS vagy Outbreak erre a célra. A BB szétdobja a dotokat, ez is jó. A DC pedig görgeti a betegségeket, szóval bossfighton nem nagyon kell aggódni többé amiatt, hogy ezek leesnek. Az aktív mitigációs készlet nagyságrendileg megmaradt, bár úgy látom, a Lichborne+self DC nem működik már, mert a DC absorbot ad, nem healt - igaz, azt LB nélkül is. A rune tap sem healel már, hanem 50% damage csökkentést ad 3 másodpercre. Van ennek is valami töltetszáma és viszonylag gyors regenerációja - nagyon erős tud ez lenni bizonyos esetekben szerintem.
Összességében az üres gcdk miatt kicsit laposabb lett a játék. A megújult rune tap és a nagyrészt meghagyott aktív mitigációs toolbox szerintem megmenti a specet az unalmas szarrá válástól.

MM hunter: még sose játszottam hunterrel lvl 3 felett, szóval itt volt az ideje. Petekkel nem vagyok jóban, ezért kiraktam a Lone Wolf specet, ami +30% damaget ad, ha nincs kint egy pet sem. Ezzel csomó képesség és talent ki is esett a látószögből, alig maradt valami gombom. A spec a simcraft szerint is szar, de az sem segített, hogy kezdő hunter vagyok. A singletarget DPS gyakorlatilag aimed shot, steady shot és chimera shot váltogatásából áll. Killshot is menne execute rangeben, de a helye egy üres sor volt a spellbookban és /cast macroval se tudtam működésbe hozni. Ez nyilván bug.
Az aoe opciók kicsit sebeznek és CD van rajtuk. A barrage még csak sebzett valamennyit, de néha olyan messziről és olyan tág szögben is meglőtt mobokat, hogy égett a fejem a sok extrán behúzott csapat miatt.
A spec borzalmas, nagyon alacsony a sebzése (ami nyilván tuningolva lesz) és túl egyszerű, béna kacsa az egész.
Csak azért volt vele szórakoztató játszani, mert még soha nem próbáltam ezt a kasztot és jelenleg minden spellt tud mozgás közben használni, tán csak az FDt nem :)

Verdikt

A prot warrior nagyon élvezetes, mindenképp játszanék ilyet live szerveren. Disc priest is megfelelő és talán a blood DK is. Shadow priest és MMLW hunter viszont kizárt dolog számomra ebben az állapotukban.

2011-08-13

4T12

Csak egy epeen post, hogy meglett a 4T12 bónusz mainsetbe és 2T12 off-setbe :P Mivel kevés videó van fent róla a neten és nehezen megtalálhatók, csináltam egyet.

2011-07-29

Shannox hc down

Megvolt az első heroic killünk Firelandsen. Elég könnyű volt. Epikus killünkről screenshot és videó:



2011-07-26

Firelands clear és egyéb jóságok

Ragnaros
Kicsit döcögősen, de pucolva lett Firelands. Az első resetben Alysrazoron benáztunk, a másodikban nem voltam és offspeces/altos Ragna tryok voltak, amik sajnos nem voltak túl gyümölcsözők. Ebben a resetben pedig kórházbamenés, bútorcipelés és az MT gépének raid közbeni meghalása miatt alig tettünk bele tryokat. De végül meglett a kill. A legtöbb gondot a kisaddok kezelése középre baszott kalapács esetén című dráma okozta, de szerencsére sikerült felderíteni és megoldani a problémát. Megjegyzem, kurvajól rövidre lehet zárni a "de nem ment be balról" "de igen bazmeg" típusú vitákat azzal, ha Frapsol valaki :)

A következőkhöz egy megjegyzés: a 4.2-es T11 rommánerf csak a normál módokat érinti.

HC Alakir
Utána átmentünk hc Alakirra, 5. pullra lement (+1 ninjapull :D) nagyon nagyon simán. Ennyit számít egy kis plusz gear. Vagy 300 wipe volt rajta 4.2 előtt. Ebből vagy 100 kurvanagy noobkodás P1-gyel, a többi viszont leginkább a gearen ment el. Akkor 360-365 ilvl gearben voltunk és ez a mi skill szintünkkel oda kevés volt. Most 365-370, azaz kb +5 ilvl és a healer boost miatt (de lehet anélkül is ment volna) simán lementünk 3 healerre és lelöktük a földle, dulván. Lehet az is sokat dobott volna, ha nem csak 2 olyan karakter van a raidben aki le tudja dobni a stackeket P2ben, de csak ennyi jutott. A különbség ilyen volt:
  • 4 healerrel 365ös gearben: P1 2 percig tart és a vége maga a horror, összekombózó jég+fal+ellökés, minden CD felhasználásával is kétséges a túlélés. P2 csak akkor megy végig, ha lehetőleg kevés fal jön külső lukkal és a falak miatt nem nagyon kényszerülünk spawnoló addokban álldogálni. 14+ stack mellett egy pár másodperc az add debuff aurájában = wipe. A fázis vége (16-18 stack) heal szemszögből így is egyszerűen horror. P3-ban csak 2-3x voltunk patch előtt és túlizgultuk, 4 healerrel pedig igen sima.
  • 3 healerrel 370es gearben: P1 70 másodpercig tartott és ennek a felét unalmamban dpseléssel töltöttem. P2 vége (13-14 stack) kicsit könnyebb, mint 4 healerrel magasabb acid rain mellett, mert a raid CDk több időt fednek le a kritikus szakaszból. P3ban nagyon alacsonyra esnek egyes emberek, mert a 3-ból 2 healer kb szart se tud csinálni mozgás közben. De sima liba. P2 még úgy is ment, ha leesett a feedback alacsony stack mellett. A killen mindenesetre úgy rémlik 7 feedbackes hibátlan stackeléssel mentünk át.
Még Firelands előtt beszéltük officerin, hogy valszeg pár resetnyi gearelődés után Alakir pár pull alatt lehullana, mert kifejezetten gear kérdésnek tűnt. 4 healerrel a dps, 3 healerrel a heal volt épp egy picit kevés ezelőtt. És valóban, a gyakorlat maximálisan igazolta ezt. Magam is meglepődtem, hogy ennyit számít a gear, a jövőben mindenképp minden resetben full cleart kell csinálni a progresszre szánt idő MELLETT. Túl sokat progresseltünk úgy, hogy 3 wipe estén túl nem vertünk le semmit, január óta alig-alig gearelődött a csapat, mert erőltettük a progresst + több embert le kellett cserélni és hát nem özönlöttek a 370es hc geares emberek, érted :)

HC Omnitron
Ez a szarság is lement 3. pullra, ami viszont meglepett. Értem, hogy healer buff, meg +5 ilvl, meg végre 2 értelmes mainspec tank van + melee shammy szakít... De nem csak a tankolással meg szaggatással volt itt gond ezelőtt. Ugyanolyan csoffadt DPS számok voltak a killen, mint az eddigi tryokon. Viszont jól volt végrehajtva, Skaven nagyon szépen vezette a csapatot, hogy mikor hova álljunk össze és az emberek elég jól végre is hajtották ezt. Ennyin múlott ez. Azért csendben megjegyezném, hogy amikor a Toxitron tank kap shadow conductort miközben Magmatron aoezik az a kapja be a faszomat a random generátor minősített esete. Igazából semmi gond nem lenne ezzel, mert lebaszunk egy PWB/spiritlinket és helló, de eközben jönnek ki a Toxi addok is, mert ugye mikor máskor. Jól ránk is robbannak egyből, kb esélytelen a dolog :) Utána még egy gyors hc Magmaw, max manával fejeztük be, vicces volt.

Omni kill meglepett (értsd: nem gondoltam h lemegy és érdemes Frapsolni), meg igazából már nem izgalmas annyira, ezért csak a másik kettőről van videó, de azt be is rakom.


Alakir


Ragnarossz

2011-06-30

T12 első este

Szerda este bekukkantottunk az új raid instába. Shannox és Bethtilac ment le viszonylag könnyen. Rövid élménybeszámoló az eddigiekről:
  1. trash: nagyon jó, csak a harmada pont elég lenne. Igazából kb annyit wipeoltunk trashen mint a 2 bosson összesen, viszont legközelebb nem fogunk és nyilván gyorsabban fog menni ettől eltekintve is. Ennek ellenére soknak érzem. T11ben 1-3 egyszerű pull volt a legtöbb boss előtt csak, ehhez képest itt van mondjuk 10. A repu nagyon lassan jön érzésem szerint. A trash nem visz maxig, de még azon belül is a kisebb trashmobok honored felett nem adnak már semmit. A bossok se érnek nagyon sokat, 275 jött Shannoxból.
  2. Shannox: kicsit ki kellett tapasztalni meddig vihetjük el tőle a kutyákat, meg a facerage kezelést hangsúlyozni kellett a dps számára (ennek ellenére a killen szépen meghaltam miatta) és kb ennyi volt a kulcsa. Még szokni kell a csatát, hogy csökkenthessük a mozgásigényt, meg ugye elég sok csapdába állás történt + a végén megölettem magam a tűzspirállal, tank healerként egész a végéig nem ér el, nem voltam hozzászokva.
  3. Beth'tilac: fent healeltem a hálós részen, itt annyi trükk van, hogy a kötélen felugráskor is lehet healelni valamint ha a dps maxon megy fel akkor nem kell bele heal és csak a tankot kell spamelni. A köteles felmenetel kommunikációt igényel, vagy egy kicsi gyakorlatot, amíg megtanulod jól észlelni hogy mikor megy fel valaki. Ha jól látom van debuff a fentieknek, ezt majd griden be kell lőnöm, hogy látsszon. Persze tudom ki jött fel meg ki nem, de annak ellenére zavaró, hogy nem látni a raidframen, főleg a felugrálós/leugrálós időszakaszban. A végső fázisban a heal debuff se látszott valamiért, ezt is belövöm majd és akkor talán lesz fogalmam mit csinálok, mert így nem nagyon volt.
  4. 200%-os heal critek: disc priestként ez a divine aegis miatt ~270% criteket jelent még az én sovány masterymmel is. Nagyon durva boostnak érzem, EJn azt olvastam hogy ez önmagában +12% tank heal HPS és +8% a poh-ra. Elvileg a crit ennek ellenére se lesz kívánatos stat (hacsak nem intenzív poh spammer valaki), talán a rengeteg crit módosító miatt amit talentből kapunk. Tankheal során simán van 35-45% crit ráta így is a ghealen, ehhez hozzáteszel gearből pár %-ot, nem jelentős.
  5. loot: T12ben EGYETLEN spirites cloth drop sincs, hacsak nem számoljuk a valamelyik bossból eső random statokkal rendelkező darabot. A tier set darabok és offhand/trinket/neck/ring természetesen rendelkeznek spirites példányokkal. Van pár craftolható spirites cucc is, de raidben nem fog esni cloth spirittel. Ezért lehet, hogy kénytelenek leszünk részben dps gearben healelni. Discként ez annyira nem gáz, már eddig is volt rajtam 2 spiritmentes dps darab (részben kényszerből) illetve pl a fejesemen spiritből reforgeoltam hastet, mert csak. Mivel a disc regenje nagyon nagy mértékben int alapú, így annyira nem gáz. De a holy priestünk szerintem sírni fog :) Tegnap sikeresen lootoltam Shannoxból egy spirites offhandet, meg friendly repuból a cloakot.
Shannox kill videó, valószínűleg a legbénább vagyok ebben a videóban eddig, ha valaki röhögni akar akkor itt az alkalom :P


Lakk Bea videó: ennek sajnos megszakadt a feltöltése, majd máskor meglesz.

2011-06-09

A warrior újra támad

Röviden az utóbbi hetekről:
  • Elővettem a warriort, kíváncsi vagyok milyen vele tankolni a DKhoz képest. Még 82es, szóval csak normálban voltam. Nagy meglepetés nem volt, trashen isten a block meg a stunok miatt, bosson viszont DKhoz képest nevetséges, semmit nem tudok kezdeni magammal ha elkezdek döglődni. Kezdeti aggró itt is szar, ha a dps retardált és nem a skullt lövi akkor inkább hagyom tankolni kicsit. Trashen death grip hiányzott csak.
  • HC Alakir progress kicsit erőre kapott, nagyon sok estét végigszoptunk már ott. Alapvetően nem értem a hullámvölgyeinket, hétfőn kb 75%-ban hiba nélkül mentünk át p2be, tegnap a raid elején meg végén is volt egy teljesen értékelhetetlen háromnegyed óra, ahol az első vagy második falakba haldokoltak bele a népek. Hétfőn flask helyett 90 resist elixir+battle elixirrel mentünk, de kizárt dolog, hogy attól lett ennyivel stabilabb p1. Persze sokat segít a burst sebződések healelésében, de alapvetően nem azon volt a legtöbb szívás. P2ben kicsit több dps kéne még és/vagy jobb add kezelés, picivel 30% alatti az eddigi legjobb try. 25%-nál van p3... Gondoltam rásegítek a DPSre smite spammal, kiraktam egy atonement buildet, erre kiderült, hogy a boss középpontjától számítja az atonement 15 yardját... Semmit nem healelt emiatt, 2 pull után respec vissza atonement nélküli specre, nevetségesek az ilyen dolgok baszki. Az a vicces, hogy simán eszembejuthatott volna, hogy ezzel probléma lehet, de nem jutott. Vigasztalódásul kiraktam egy ilyet is, Alakiron csak a wind burst triggereli de az pont kurvajó, mert p1ben nálam a fő halálok a burst villámszőnyeg alatt + jégben átfutási kényszer, pont sokat segít ott a 10% damage csökkentés. Majd még megfigyelem, hogy egyéb hardokon mennyire hasznos ez a talent, de tippre elég sok helyen lesz némi szerepe. Ha az elveszett mental agility pontok nem fájnak akkor megtartom.
  • Az utóbbi 2 hónap progressmentessége sok okra vezethető vissza: több hosszabb AFK fontos tagok részéről, tagok cserélődése és főként az, hogy nem foglalkoztunk eleget azzal, hogy legyen valamilyen visszacsatolási hurok a raidek után. Nem nagyon kerestük, miben fejlődjünk és hogyan, nem ösztönöztük erre a tagokat sem. Az utóbbi napokban ezen dolgoztunk, talán lesz valamiféle eredménye. Az azért meglep, milyen ellenérzéseket tud kiváltani, ha megkérjük, hogy mindenki tegyen fel movement speedet a cipőjére. Jó lenne Firelands előtt letenni ezt a szar elementált, esetleg Chogallt és/vagy Omnit is. Chogall elég sima libának néz ki, hardban is szinte kizárólag csak DPS check. Van most egy nagyon durva hunterünk + lockot felstackeljük 100 corruptionra, oszt meglesz.

2011-04-01

heroic Magmaw down

Mit is irhatnék? Ezt a bosst kb 2 pullból szinte ki lehet ismerni, hogy mit is csinál egészen p2-ig. Az meg még egyszerűbb, mint a p1, csak többet kell healelni. Nagyon unalmas, de egyúttal idegesítő csata. Elég sok wasdolni való van benne és nem lehet késni, a pillar majdnem fix halál, a kígyózó tűz 20-30Kkat tickel, de van hogy 0.2 secenként, gyakorlatilag ha hozzádér majdnem biztos, hogy meghaltál. Szerencsére van, hogy előbb sebez, minthogy odaérne, nagyon szuper és szórakoztató. Viszonylag könnyű elkerülni azért, csak a Constructok spawn pontjától távol kell maradni. Ha meg később kígyózik oda, azt elég sok idő van észlelni.

Kísérleteztem azzal, hogy csizmára felment a haste enchant és inner fire (spellpower) helyett inner will (-15% instant spell költség és talentelve +16% movement speed) selfbuffal mentem. Ez teljesen jónak bizonyult, a 16% igencsak érezhető és a manaháztartásom is több, mint jó volt. 40% manával fejeztem be ezt a heal intenzívnek mondott (és hát az is) encountert. Lassanként ideje lesz beletenni pár dps darabot a healer gearbe, ha ez minden bosson így lesz.
Koncentráltabb Heal használat ellenére se érte el a 3%-ot a Heal részesedése a bosson. Na ezért is kurvaszar a 2es setbonus. Egyszerűen semmit nem ér 5% crit egy olyan spellre ami intenzívebb használat esetén is csak 2-5% részesedést kap. A 4-es bónuszra meg kb nincs szükség, igazán jól kitalálta ezt a Blizzard. De legalább nem kell törtetnem a T11 tokenekért.

Videó majd lesz, p2 azért kicsit el van izgulva, PoMot meg DP-t se használtam rendesen benne, szar vagyok, ez van :) Ittam 2 sört közben, olyan pusztulat álmos voltam, csoda hogy nem ölettem meg magam valamin.
6/13, szerver rank #4. Az egyik MTnek tegnapelőtt született kisfia, szóval 2 hétig most kicsit lazábbra vesszük a figurát és inkább farm lesz mint progress.

2011-03-30

Server first

Elfoglaltságok és egyebek miatt kicsit megkésve, de gondoltam megírom, hogy lenyomtuk heroic Valiona & Theraliont, valószínűleg elsőként a szerveren. Még nem tudtuk meg biztosra, hogy első volt-e, mert az armory nem ment vagy 3 napon át, azóta meg a wowprogress van összezuhanva, pl éjszaka 100 helyet léptünk vissza a frissítési várakozósorban, nagyon kacagtató dolog :) Az épkézláb guildek WoL logjait meg honlapját nézegetve viszont nem találtunk másik Valiona killt (még tryokat sem) úgyhogy minden valószínűség szerint valóban elsőként tettük le ezt a bosst.
Vannak benne csúnya dolgok, pl amikor fázisváltáskor egyszerre van blackout, meteor és még egy voidzonet is alánkbasz. Nagyon fasza mikor reflexből elfut az ember blackout után és amikor meghal, rájön hogy JAA meteor is volt rajtam hahahaaa.
Egyébiránt jó boss, a fent leírtakat kivéve alapvetően csak könnyen védhető dolgok elbaszása miatt wipeolgattunk, nem lehetett ráfogni a bossra, hogy szarul van megcsinálva. Egyszerűen hibátlanul kell végigtolni azt a 7-10 percet, amíg lemegy.
Vittünk sub rugót, őszintén szólva nem vagyok benne biztos hogy olyan brutálisan trivializálja a csatát. Szerintem egy sp vagy boomkin ugyanúgy megfelel, sőt talán jobb is, mert 15-20s alatt elvégzik azt, amit a rugó fél perc vagy több alatt mert csak körbe kell tabolniuk és nem zavarja őket, ha pl minden add alatt void zone van (megtörtént eset...). Aztán jöhetnek is fel ütni a bosst. Ha esetleg nem lesz kéznél a rugónk, majd megpróbáljuk így. Igaz heroicra alkalmas gearű boomkinünk nincs, SP is csak én vagyok offspecen, szóval nem lesz egyszerű ez a dolog.

Videó:



Disc tapasztalatok 10 fős raidben
1) SPEC
Valionáékon a pozicionálás megjavításáig nagyon sokszor volt vele gondom, hogy túl messziről indultam leheletkor és meghaltam benne, vagy csak nagyon lesérültem. Ekkor jött a gondolat, hogy respecelek és kirakom a desperate prayert. Ez egyébként egy igen jó ötlet volt szerintem, a DP csodás selfheal. 2 perc CDvel nagyon sok gázos helyzetből fog kihúzni, minden hardot healelő embernek igazán jó szívvel ajánlom. 41K körül healel, 60K felett critel. Healtstone-nal egybemakróztam, úgy még jobb. Ha holy lennék Blessed resivel és test of faitthel akkor erre még rájönne +30% és akár még +12%, nagyon szép. Egyszer próbáltam is holyként, 90K-t critelt alacsony HPról indítva... Discen nem ennyire jó, de itt is nagyon megéri.
Ez a DP specem: 32/9/0
Mivel nincs benne Atonement, megspórolok egy major glyphet is. A 3/3 inner sanctum által adott 6% magic reduction vagy mozgási sebesség fokozás is igazán jól jön hard modeokon.
Ezelőtt egy Atonement specen (33/8/0) toltam, lehetséges minden fontosat elhozni smite spammerként is. A gond sokkal inkább az, hogy a smite spam gyakorlatilag nem jó semmire. Fő ereje abban lenne, hogy +15% heal bónuszt lehet vele elérni megfelelő időzítéssel arra az időpontra, amikor ez az extra heal erő igazán fontos. Csakhogy a legtöbb hard mode bosson nincs igazán idő arra, hogy az ember 10 másodpercig smiteolgasson Evangelismet stackelve. Betanulási időszakban túl gyakran fordul elő, hogy valakire vagy valakikre nagyon gyorsan ki kell healelni, az Evangelism fenntartása emiatt gyakran nem kivitelezhető extra kockázat bevállalása nélkül. Amikor pedig az is extra kockázat, ha gheal helyett egy soványka smiteot tolok ki random targetre akkor az Evangelism fenntartását nem tartom biztonságosan kivitelezhetőnek. Halfuson a 2. drake halála után jól jött ez a kis extra DPS potens tankheallel összekötve, de úgy sejtem, enélkül is menni fog.
Van még egy 31/8/2 spec is ami elhoz 2% hastet shadow ágról, azzal is toltam a kieg elején. Nincs benne Atonement, sem pedig extra túlélési talentek, így azt nem igazán ajánlom betanulási időszakra.

2) mana management
Érdekes, hogy 5fősben illetve nagyon rossz gearben központi spell volt a gyenge és lassú Heal. 5fősben főleg azért, mert jó tank és/vagy CC esetén lefedi a heal igény nagyrészét, raidben pedig mert manatakarékos. Miután megvolt a full kék gear, szinte soha sehol nem kasztoltam Healt. Nem volt elég nagy, viszont manából futotta a ghealre is, így inkább azt toltam. Jelenleg fullepic gear környékén, 2es setbonussal (+5% Heal crit) ismét elkezdtem használni. Nefán, Chogallon ahol főleg tankhealt végzek p1ben, elsődlegesen használt spell lett. Raidbuffolva 10K feletti spellpowerrel már egész szépen healel és normal módokon a PWB-Penance-Heal hármas fenntartja a tankot nagyrészt. Amikor mégsem, akkor egy IF-Gheal beficcen és máris egyenesben vagyunk. A mana pedig marad 100% környékén.

3) UI
Interface tekintetében túl sok változásom az eddigiekhez képest nincs. Annyi csak, hogy hardokon nagyon fontosak egyes timerek és warningok, a DBM finomhangolása aranyat ér. A legtöbb bosson csak 1-2 képesség timere érdekes és 1-3 képességre érdemes special warningot beállítani (ez az amikor az egész képernyő piros és megy a dudálás). Minden más feleslegesen vonja el a figyelmet. Atramedesnél a Searing Flame vagy Maloriakon a Scorching Breath timer rendkívül fontos (mármint heroicban... normálban eléggé érdektelen). Ha nem kapcsolod ki a felesleges timereket, akkor 5-6 sorból kell kikeresni, hogy vajon a téged érdeklő képesség hol tart, ez finoman szólva nem hatékony. Ismét csak azt tudom mondani: UI esetében a kevesebb nagyon gyakran több. Az UI akkor van kész, ha nincs felesleges dolog, amit elvehetnél, nem akkor, ha már nem látsz ki a sok szar közül amit kitettél hogy "mindent láss". Nem lehet és nem is kell mindent látni. Csak azt, ami fontos. De azt nagyon.
Maloriak hardon iszonyú fontos volt a boss kasztbarját jól látni minden esetben, tizedmásodperces időzítővel egyetemben. Quartzzal raktam ki a focus unit kasztbarját és a bossra fókuszáltam minden pull előtt. Kérdés, hogy lehet-e ezt egyszerűbben csinálni valahogy (hogy ne kelljen kézzel focusra jelölni a bosst, hanem automatikusan kapjak egy szép nagy kasztbart). A boss cast bar egyéb esetekben is nagyon hasznos lehet, sok értékes infót lehet leszűrni belőle.

4) gearelés
EJ számítások beigazolták azt amit sejteni lehetett, hogy a PWS kivételével minden spell számára a legjobb secondary stat a haste. Én a kieg elejétől fogva erre geareltem crit és mastery rovására. A masteryt nem látom olyan jó útnak 10 fős raidben. Sajnos nem tudok annyi manát szülni, hogy nagyrészt PWS spameléssel valósítsam meg a healt. A ~20-30% PWS és ~10-20% DA részesedésre meg nem stackelek masteryt, amikor a haste MINDEN spellemet legjobban vagy második legjobban skálázza (a secondary statok között persze), míg a mastery csak a PWSt és a crit healeket illetve a PoH egy részét.
Cipőre mozgási sebesség enchant témája: eddig kasztereknek soha nem használtam ilyet, mert nem értek egyet azzal, hogy szinte haste ekvivalensként kezelhető ez az enchant. Azonban most Catában annyi a WASD feladat és annyival szűkebbre van tuningolva mint eddig, hogy igenis az a 8% számít. Amikor Alakir p1ben akár 10 másodpercet is kell futni egy tornádófal miatt, ott a 8% igazán érezhető (persze ott inkább inner willel megyek és 10%+ speedupom van). Vagy mesélhetnék a speed enchanttal is épp csak megúszott V&T leheletekről és meteorokról. Szóval ez most KELL. Meg lehet tenni persze azt is, hogy cipőre megy a haste enchant és inner will (lehetőleg talentelve) használatos minden bosson. Ez kb 3% heal kimenet csökkenést fog eredményezni a 10-16%-kal boostolt mozgási sebességért cserébe. Mindenki döntse el magának, de vagy a speed enchant, vagy az inner will röviden és tömören: KELL.

Még nem volt raid tier, ahol ennyit kellett volna tanulnom, mint most. Egyértelműen jól sikerült tier ez és igazán szép kihívásokat tartogat.

2011-03-22

Maloriak hard down

Ez is megvolt... Legalább 3 este full szopás után bementünk és első pullra... Illetve hát volt asszem 1 kifutós resetelős pull mert nem idézett addot az első fekete előtt, illetve 1 wipe mert wowerrort kaptam piros fázis elején.
Egyszerű boss: kétfélét lehet hibázni: végzeteset illetve olyat, ami a következő hibát végzetessé teszi, akkor is ha az kis hiba lesz. Itt értelemszerűen nem nagyon volt kis hiba se, csak p2ben állt benne pár ember a kékekben de még így is belefért. Ezt a fázist még erősen elizguljuk, pedig nem annyira nehéz.

Videó:


-- * --

Utána Nefát ismét letettük (eddig valahogy nem volt rá idő szánva), most csináltunk electrot is p2-ben, nem volt vészes. Chogall is ottmaradt még az előző estén, azt is bedaráltuk. Itt annyi poénos volt, hogy új felhasználási lehetőséget találtam a lifegripnek: két ember is DCzett csata közben és kiszedtem őket a shadow crashból vele :D A második necces volt mert épp lejárt a grip CD mikor már csapódott be a crash. De végül sikerült 10 online emberrel, összesen 1 db fertőzött emberrel (és az sem dcző ember volt asszem) p2-re átmenni, legsimább p2 volt eddig szerintem. Nagyon nagy flash volt :)

-- * --

Elugrottam DK alttal random heroicra, most frost specen. Első dps élményem volt, ahhoz képest tűrhető lett volna ha megszakítok többet, valamint nem állok benne pár buta szar dologban :) Meg ha pl eszembe jut lassítani az addokat a sárkányos bosson és így tovább :) Kell pár óra játék, mire az ember le tudja venni a szemét az action barokról egy új specen, ez biztos, már nem először tapasztalom.

Szerdán pedig ismét esélyünk lesz egy server firstöt csinálni, de psszt.

2011-03-10

Maloriak hard, holypriest benyomások

Tegnap volt egy 120K hp-s wipe Maloriak hardon, ami elég idegesítő, főleg mivel abból adódott, hogy a köcsög kék gömböket nem lehet rendesen felmérni, hova fognak esni. Ez ilyen Alakir/Malygos utolsó fázis szindróma, hogy egyszerűen nem lehet felmérni hol van egy olyan tárgy, ami a levegőben lebeg. Fasz kivan. Némileg segít, ha a kamerát átforgatom úgy, hogy fentről nézze a játékteret, de attól még bekaphatja.

Amúgy is érdekes ez a boss, piros fázisban olyat köp, ami 1-1.25M közöttit sebez, elosztva a köpetben állók közt. Az offtank nem áll benne, mert akkor meghalna, főleg ha közben debuffot kap. A debuffot kapott ember szintén nem áll benne. Szóval 8, ha az OT kapja a markot akkor 9 felé oszlik ez a sebzés: 111K-156K fejenként... Mínusz resist meg absorbok persze, de akkor is durva. És ebből 2 vagy 3 van egy piros fázisban, 10-12sec időközökkel. Közben 2 tank is sebződik. Nagyon healelhető... Szerencsére a petek is beleszámítanak, csak nem túl sok pet van egy átlag 10es raidben. Egy lock pet meg egy mage mirror image elég jól megoldhatóvá teszi a dolgot, valamint mindkét priestünk discen tolja, így PWB van az első 2 köpetre és ha véletlen van harmadik, azzal kifordul a pala tank és nyom egy ardent defendert. Viszot nem merem végiggondolni, mit csinálnánk ha nem volna pala tank, se disc priest, se mirror image. 10esben ez simán előállhat. Snake trap még nagyon jó állítólag, de konkrétan nincs hunterünk ezen a bosson, nem tudtuk kipróbálni.

Miután kiderült, hogy a petek (meg hát a 2 disc priest :D) eléggé trivializálják ezt a fázist, viszonylag konzisztensen átjutottunk p2-be. Csak azért viszonylag, mert nagyon könnyű bewipeolni bármi máson. Kimegy 1 tick arcane storm? (1 másodpercen belül kell szakítani) Valszeg wipe. Kimegy 2 tick? Tuti wipe. Zöld fázisban főleg. Lehúz valaki pár addot fekete fázisban? Sanszosan wipe. Gyakorlatilag nincs semmi hibatűrése a bossnak. Ez mondjuk a legkisebb baj, mert hát ettől hard mode a hard mode. Viszont megint csak buta a fent leírt dolog, hogy raid setuptól függően a piros fázis vagy triviális, vagy rémálom, akár teljesen lehetetlen.

A legrosszabb azonban az, hogy max 6 aberration lehet az offtankon, ha szeretnénk életbenmaradni zöld fázisban. Ez könnyen megoldható: pull után a fekete fázis előtt van kb 30 másodperc, amíg nincs semmilyen fázis, ekkor 40-50% eséllyel idéz egy adag Aberrationt a boss. Ha nem, akkor reseteljük. Oh, de kurva jó móka ez, amikor egymás után 3-4x kell resetelni. Igazán bekaphatná a Blizzard ilyenkor.

Csütörtökön se fogjuk leverni, mert 2 healerünk lesz csak, szóval felejtős - majd hétfőn hal meg. P2 mostmár elég simán összehozható, ott meg ha sikerül rendesen kikerülni a kék getvákat akkor megvan. Most azon filózok, hogy az 5 ranged/healer egy pontba álljon p2 elején, pl bal oldalt, aztán ha látunk egy kéket felettünk akkor fél terem jobbra. Majd ha a falhoz értünk, vissza.

-- * --

Van a guildben egy holy priest trial, akiről véleményt kellett volna mondanom, illetve tanácsot adni neki. Hát ugye azt nehéz, ha olyan specről van szó, amit nem ismerek.

Emiatt (és persze mert érdekel is) kipróbáltam a holy priestet pár farm bosson. Hááát.
Röviden-tömören: béna.
Bővebben: Az egy dolog, hogy nem vagyok gyakorlott holyval, mert T5-T7 kivételével mindig disc voltam és az új holy tök más, mint az eddigi. De egyszerűen nem érzem azt amit discen, hogy mindenre van egy jó válaszom.

Előszöris a chakra szerintem egy nehézkes mechanizmus. A tank healer chakra ad egy elég jó instant healt (HW:Serenity)... kb másfélszer akkorát healel, mint 1 penance tick. LOL! Szóval ez igen komoly. Valamint a direkt healek ebben a chakrában görgetik a tankon a renewt. Holy tankheal tehát optimális esetben kb úgy néz ki, hogy renew fel, aztán heal spam. Lehetőség szerint CD-re a HW:Serenity, ha spike van akkor utána jöhet 1-2 flash heal ami a serenity miatt valszeg crit is lesz és ha felstackelt 2-re a serendipity akkor gheal is elmegy. Ez elég jó, ameddig nincs szükség ennél magasabb HPSre - akkor pedig mehet a gheal spam renew görgetéssel és CDre nyomott HWS-sel. És ez pedig nagyon gazdaságtalan.

Az aoe heal chakra rövidebb CoH cd-t ad meg %-os pluszt az aoe healekre. Aktiválható PoM-mal, ami jó szar amikor tankhealelni akarok és dobok egy pomot a tankra... Mindegy, ezt meg kell szokni. Az aoe chakra speciális spellje a Holy Word: Sanctuary nevű cucc, ami földre rakható gyógyító tócsa (fehér gőz). Kurva hatékony, ilyen 300 körül tickel másodpercenként. Igazán nagyon hasznos, ennyit egy SP is healel VE-vel csak nem kell hozzá egybeállni és nem kerül extra manába. Persze, csak 1 csapatra hat, de még így is teljesen összemérhető a két dolog. Alapvetően megéri letenni, ha van elég ember aki benne áll végig, de mégis nagyon sovány.

A renew papíron egész jónak nézett ki, hogy 1 secenként tolható, meg viszonylag olcsó heal, de gyakorlatban raidheal szerepkörben nem tudtam vele semmit kezdeni. Ha valaki haldoklik, nem teszünk rá hotot, hanem direkt heallel felhúzzuk. Ha nem haldoklik, akkor meg kár bele a hot, mielőtt 3at tickelne, a csávó maxon lesz úgyis. Alakir p2 kivételével (folyamatos raid dmg) nem tudom, hol lehet igazán hasznos a renew. Lehet, hogy 2 healeres setupban vagy hard modeokon jobb lenne a helyzet, de ilyen farmon levő normalokban ez volt.

Szóval az első benyomások alapján a holy egy béna kacsa, nevetséges HPSsel. Persze nyilván amatőr módon játszok vele, van hova fejlődni. De akkor sem tudom nem bűnösnek érezni magam, ha gheallel healelem a singletarget spike sebzést, vagy ha a tankot nem tudom rendesen fenntartani, de még besegíteni se tudok hatékonyan. Annyira nincsenek a holynak megfelelő eszközei singletarget sebzés kezelésére, hogy az fájdalmas.

Két dolog volt, ami nagyon tetszett: blessed resilience és desperate prayer. Blessed resi alatt kereken 60K noncrit healt toltam magamba DP-vel. Mi van, ha critel? 90K? Odabasz! Viszont DP-t el lehet hozni disc specen is, majd meggondolom.

2011-03-03

Atramedes hard down!

Ez a boss egy köcsög. De mi mégköcsögebbek voltunk és ezért tegnap éjjel sikerült leverni. Nem merem elárulni, mennyi wipe volt rajta. Különösen mivel volt egy 3%-os wipe úgy 1 hete, ami server #1 kill lett volna. Sose törtem szerver elsőségre (ilyen casual guilddel nincs is realitása igazán) de most, hogy karnyújtásnyira volt, nagyon fájt, hogy nem lett meg.

Mindenesetre a guild fórumáról pastelem amit írtam róla, aztán videó.

A hardban ezek vannak normálhoz képest:

  1. gyorsabban mozgó discek
  2. jelentősen többet sebez minden és több soundot is ad asszem
  3. kb +5-10% hpja van a bossnak
  4. csak 7 gongot lehet használni mert p2ben minden gong elhasználásakor egy véletlenszerű gongot leolvaszt Mr Nefarian
  5. minden p1ben 1-2 kis add spawnol, valamint p1-p2 váltáskor is fixen 1. A kis add 150K hpval rendelkezik és soundot növelő spellt spamel a célpontra. Olyan mint a kobolt Northrend Beastsen, valakinek a hátára ráragad és onnan kell levakarni.

A taktika:

  • a tankra megy egy jel, mindenki rá vagy egy vonalban vele, mögé áll
  • discek így egyvonalban jönnek, amikor disc van mindenki fut jobbra. Ha valaki leheletet kap p1ben az balra futtatja, a többiek kicsit jobbra. Sok mozgás van, de mindig csak rövidek és előre tudhatók hogy kb mikor jön. Szétszóródva egyszerűen nem volt elég a heal (aoe heal nem működik szétszórt raiden ugye) A disc kerüléssel van annyi gond, hogy néha pár másodperccel a lemezek kiengedése után jön a lehelet amivel futni kell, ekkor a discek felé kell kezdeni a futást, hogy ki lehessen őket kerülni. Ez mindig nagyon necces és a raidben aki nem mozog jobbra az ilyenkor szokott soundot kapni mert csak késéssel fordul el a süsü feje. Esetleg az is megoldható hogy messzebb (de a tankkal egyvonalban!) áll akinek ez nem szokott jól menni és akkor nem kell előrefele futva kikerülnie a disceket, simán csak balra megy.
  • p1 lehelet utáni visszafutás: egy teljes kört tegyél meg a boss körül. Amikor kb negyed körívre vagy a raidtől akkor állj meg és várj amíg discek jönnek ki, csak utána fuss vissza a raidbe a jelölt tank mögé. Ha nem várod meg a disceket, van rá esély hogy a raidhez egész közel vagy amikor discek jönnek és mivel azok személyeket céloznak meg, szépen szétszórt discek fognak keletkezni és lekaszálhatják a raidet.
  • amikor kis add jön azonnal mindenki rávált. Ha p2ben van add (asszem fixen phase váltáskor jön 1) akkor arra akinek petje vagy dotja van, az dobja fel rá. Melee itt az addot ne üsse, főleg nem phaseváltás közben. Az addot szakítani kell, mert soundot ad a cucca az áldozatnak.
  • p2-re váltva mindenki fut. Az is akin add van, valamint nem addozik a melee ilyenkor semmiképp!!! Aki a sugarat kapja, próbáljon a terem szélén maradni vele. Aki sugarat futtat, azt kerüljétek el, a sugár után maradt tűz ugyanúgy működik mint maga a sugár: pár tick és halott vagy! Swiftness potiont én próbáltam, rendkívül hasznos. Amíg helyed van, semmiképp ne fordulj el a tűzzel a nyomodban, mert megesz. Az egyéb tüzek p2ben viszont alig sebeznek és alig adnak soundot, azokon át lehet futni szükség esetén.
  • p2ben gyakorlatilag nem lehet GCDnél hosszabb spellt eltolni, nekem legalábbis nem sikerült (kb 20% haste mellett sem). Ilyesmivel ne is próbálkozzunk, 100%-ban tessék mozogni, kerülni minden effektet.
  • a gongok helyén marad valami láthatatlan csonk, amibe bele lehet akadni, ezeket a helyeket kerüljük!
  • a p2-es lifegrippel sok negatív tapasztalat volt, főleg az hogy a megrántott ember nagyon könnyen kap be egy sonic bombot, ami 30 sound, nagyon gázos tud lenni. Így gripelni nem nagyon szoktunk. Ahogy a videót elnézem, jól jön viszont a grip olyankor amikor a gongató fut vissza a p1 elején a raidhez :)

1-2 halott dps elmegy (ha nem az elején haltak meg), akár 1 halott healer is elmegy - ezeket a lenti videón be is mutatjuk :D

És végül pár tanulság a videó alapján:

1:11 : itt van az a rész, amire állva időnként indokolatlanul soundot kapott az egész raid. Egy kis bukkanó van a padlón, ezen átfutunk némi tétovázás után (tétovázás mert asszem ez volt az első try ahol ezt a helyet szándékosan kikerültük)

2:20 : így kell elmenni szóródó discek között :)

3:30 : így kell majdnem meghalni p2ben a tűzzel. Későn szóltam gongatás ügyben illetve elkezdtem picit kanyarodni, mert közeledett a terem vége. Ezzel egyből utolért. Swiftness potiont csak 2-t kaptam Classtól (nem volt crafter, pedig tele voltam mattal :D), de amikor azt használtam nagyon sokat segített. Szóval semmi fordulás amíg van hova futni és szóljatok időben.


2011-02-08

Nefa down

Tegnap este kiadós szenvedés után meglett az utolsó boss is a normal contentből. Nefa halálraröhögte magát bénázásainkon. A videót megnézve ez biztosra vehető.



A wipeok számából és elhelyezkedéséből ítélve a boss legnehezebb képességei:
  1. felugrás az oszlopokra p2 elején
  2. addok kiteolása p1ben
  3. p1 helyezkedés megtalálása, p3 add tankolás, p2 kihealelése és korrekt interrupt
Nem nagyon volt máson számottevő mennyiségű wipe - eltekintve azoktól a wipeoktól amiket eltérő taktikák próbálgatása okozott. Próbáltuk 2nél több electrocuteot p3 előtt, de nagyon rizikós. P1 legvégén kényelmetlen, mert alacsony hpról fog indulni a raid és ha valakit 2-3x egymás után meglő barragevel a boss lávában felúszás közben akkor vége. Engem egyszer egymás után 5x lőtt meg felúszás közben, maxhpról is meghaltam így. P2 közben electrocute kellemetlen mert így is nagy a nyomás a healereken és persze adódna a már fent leírt probléma, hogy az electro után alacsony hpn levő emberek healelhetetlenek lehetnek szerencsétlen barrage spam esetén. Szal végül úgy voltunk, hogy legyen csak 2 electro p3 előtt és hadd gyakoroljon az addtank. Ebből lett a kill :D

A guild kb az előző reset óta végre fix 2 csapattal üzemel. Ezelőtt 15-18 aktív játékos rotálódott ami a progressünkön meglátszik, hetekkel maradtunk el attól ami belefért volna ha csak 1 csapat van vagy hamarabb sikerül 2.

2011-01-20

Council down

Csak azért ér meg egy postot, mert lett videó, megint csak 98%-tól, mint Alakiron :) Ez egy jó és ötletes boss, a p2 kicsit idegesítő tud lenni amikor egymásra rakja a 2 ellentétes védelmet, de jólvan.

2010-12-31

Progress, UI, stb

6 boss van lent tegnap óta. Maloriak is meghalt, a pontos lista a wowprogressen. Eddig szerintem az Omnitron a legnehezebb boss, bár Maloriak is okozhat fejfájást ha az addok tankolása vagy az interrupt béna. Nálunk szerencsére nem volt az :)

Az UIm alakulgat, a tervtől több ponton is el kellett térnem.
  1. A chatlog bal felülre nem volt jó mert mindenféle tradeskill ablak kitakarta. Ezt valszeg meg lehetne oldani MoveAnything-gel vagy ilyesmi, de inkább lent hagytam.
  2. A klikkelős barra több dolog került, mint gondoltam, ezért az felkerült a bal felső sarokba, fadeouttal (ha nem egerezek rá, nem látszik). Viszont pár klikkelős dolgot jó ha látok, hol is van, hogy gyorsan tudjam klikkelni. Ezek kikerültek a player frame fölé.
  3. Sokat görcsöltem az unitframe megválasztásával, de végül a Shadowed Unitframes győzött. Sajnos ennek se túl jól testreszabható a buff/debuff filterelése, de legalább minden opció jól működik. Az istenített Pitbullal pl nem tudtam eltérő filtert megadni a playernek és a targetnek, ezért feleslegesen bonyolult filtereket kellett létrehozni, a debuff/buff kijelzés a target framen bugos volt, stb. SUF-nál sajnos whitelistelnem kell mindent amit a playeren látni akarok, így ha pl encounter specifikus dolog van akkor manuálisan kell hozzáadnom. Ez van, de legalább minden mást tud ami kell.
  4. Dominos action barból fontos dolog hiányzott: a standard vehicle UI használatának lehetősége. (vagy csak nem találtam, de az kb ugyanaz) Azt hiszem azt se tudtam megoldani vele, hogy mind control alatt a possess bar látsszon (mert ugye minden bar hidden). Emellett a Bartenderhez képest semmi pluszt nem tudott amire igényem lett volna, a Bartender viszont faszán be volt már lőve hogy shadowformból kijőve tudjak healelni, stb, szóval inkább nem konfigoltam be ezt is, hanem visszatértem Bartenderre.
  5. A CooldownTimer3 bugos mint a szemét, de mégis az a legfájóbb, hogy Archangel/Dark Archangel CDt nem mutat és nem is tudtam a luát meghackelni, hogy mutassa. Aki tud erre megoldást az sikítson.
Az UI most így néz ki. Még alakítgatom, azóta is picit változott már, de a minimalista design jegyében maradok. Disc spec, Magmaw:
Tervezek egy hosszabb postot a Cataclysm kiegről, "ahogy eddig látom" összefoglaló jelleggel. Tavasszal pedig el akarom indítani a magyar "ElitistJerks" projectemet. Addig sajnos nem nagyon lesz rá időm és erőm.
Mindenkinek BUÉK, meg ilyesmi.

2010-12-15

Első raid

Tegnap megvolt a pvp boss 2. pullra, nagyon primitív. Archavonnál azért picit erősebb, de ugyanaz az ingyen loot kategória. Healer gear egész jól használható shadowra a sok spirit miatt (ami hitnek minősül ott), pár cucc cseréjével már csak kicsit voltam hitcap felett :D A healer gearben dpselés amúgy nem valós lehetőség egy komoly SP számára, mert mint látjuk, már zöld-kékben átmegy a hitcapen a dolog. A healer geart még jódarabig spiritre fogjuk gemelni/enchantolni, a dps geart meg ha a hit megvan, haste irányba mozgatjuk. Valamint dpsre finoman szólva nem túl hasznos a spirit proc a fegyveren ugye. Legjobb esetben is csak a healer gear egy része lesz használható dpsre, a többire bizony spiritmenteset kell vinnünk, magek és lockok legnagyobb bánatára.
Managond annyira nem volt, SWDt nem kellett cdre nyomni, dispersiont se használtam, alig 5 perces volt a csata. Mondjuk szinte tank&spank és singeltarget, szóval ha multitarget csata lenne sok redottal akkor lett volna managond. Szar WoL nem számolja az apparitiont, pedig első voltam a bosson :)

Utána megnéztük Halfust, volt 11 wipe aminek a végére megtaláltuk a vélhetően helyes taktikát, de úgy is összecsukott a boss. Megállapítottuk, hogy nem negyed zöldben kéne idejönni, hanem full 333-346ben. Úgy alapvetően is felmerült bennem a kérdés, hogy nem rohanunk-e túlzottan előre, pl heroicokban is éreztem, hogy lehet jobb lenne úgy jönni amikor mindenkinek van már 333+ mert így lassú és szopós. Magyarán úgy sietünk, hogy folyton arcraesünk miatta.

Raid után még gondoltuk, megyünk egy gyors HCt, erre kaptunk GBt amit megint a csapat fele nem ismert, ráadásul full melee csapat volt... Szerintem jobban járnánk, ha életképes setuppal olyan HCba mennénk, amit ismerünk, mert az gyors. Utána ha ez megvan és még van idő, akkor randomozzunk. Ha ezt 1-2 hétig csináljuk, bőven meglesz a gear minden heroic lenyomására és a raidekre is.

2010-12-08

Ding 85!

A kivett 2 nap szabi meghozta az eredményét, szerda késő este meglett a 85-ös szint. Guildben másodikként. Tib volt az első, mert sikerült belogolnia dec 7 éjfélkor, nekem meg nem :) A priestet hoztam fel, shadow specen mentem végig. Pár fejezetben összefoglalom a tapasztalatokat.

Shadow leveling
mana
A szintlépésekkel drasztikusan megnő az alap manapool, ezzel a spellek költsége. Lvl 80-81en még alig ment 90-95% alá a manabarom minden egyéb képesség használata nélkül. 82-től kezdett látszani, hogy nem úszom meg a mana management csiszolása nélkül. 84-től pedig már kifejezetten brutális lett a dolog. 4.0.1 óta csak a healereknek van harc közbeni passzív spirit regen és a fent vázolt manaköltség növekedés rendesen megérződik. Szerencsére van számos opció a mana visszanyerésére SPként:
  1. dispersion - ezt glypheltem is 83 környékén. Nagyon cool cucc, lehet közben mountolni, lootolni, a legtöbb questitemet használni/felszedni. Csak kasztolni nem.
  2. shadowfiend - nem kell ecsetelni, 2 talentponttal 4 perc cd
  3. spirit tap glyph
  4. mazochism: ad 10% manát ha az SWD megsebez, azaz nem kivégzésre, hanem manaszerzésre kell használni az SWDt ha managondok adódnak. Ez némi dps veszteség, de így is megéri
  5. dark archangel. 83on lehet kirakni a disc elején az evangelism+archangelt, ami shadow specen kettős céllal bír: DPS boost és 25% manavisszatöltés. Én ez utóbbi miatt használtam elsősorban.
  6. és persze a replenish, amit célszerű mobonként triggerelni egy megfelelően elhelyezett MBvel
kill strat
Tartottam a pletykák alapján attól, hogy 83+ szinten a mobokat csak egyesével lehet húzni, különben kampec. Ez SPvel semmiképp nem így volt, 85ös mobokból is volt, hogy 3at húztam egyszerre. Általánosságban nagyon is alkalmas volt a terep arra, hogy dupla/tripla pullokat csináljon az ember, ezt ki is használtam. Az 80-82es mobok gyakorlatilag VT+SWP-től meghaltak, így 2 gcd egy mob. Hát hogy a fenébe ne húzna az ember többet egyszerre. Később ez nehezedett, kezdenek nagyot ütni a mobok és a dotok is nagyon drágák lesznek.
A szintezés végén erősen CDre nyomtam minden manaszerző képességet és gyakran kiugrottam shadowból feldobni 1 renewt vagy akár nyomni 2-3 ghealt.
Határozottan nem tűnik jó ötletnek a disc specen szintezés. A bétában discen próbáltam, az első pár órában simán elment, de tegnap véletlen discen kerültem ki egy forgalmas helyre, ahol annyi idő alatt rámpopolt 1 mob, mint amennyi alatt megöltem egyet, szóval nem volt egyszerű megúszni :)
Másrészt az archangel jelenleg bugos vagy szét van nerfelve (nem tudom eldönteni) de 5 evangelism stacknál csak 5% maxmanát ad vissza, ami harmatos lófasz, manaregen céljára ez használhatatlan. (ennyit a smite specről?) A shadowformos archangel viszont 25% mana, ahogy fentebb is írtam. Igaz, a CDje háromszor akkora mint a nem shadowformosé, de így is messze jobb.
83+ szinten kezdett durva lenni a sebződés, ezért cdre nyomtam a feart, silencet (ezt speceltem, mert tetszett, nem bántam meg) és próbáltam a BE racialt is nem elfelejteni :) A fear glpyhelve volt, hogy a mobok ne fussanak el miatta.

egyéb észrevételek
  • A MF nem görgeti fixen az SWPt, csak 60% van rá. Ez remélhetőleg csak bug, elég idegesítő hogy multidotos környezetben viszonylag gyakran leesik az SWP mert csak ritkán tud MFelni az offtarget(ek)re az ember. Eleve singletargeten is van matematikai esélye, hogy leessen, ez tiszta baromság. Lehet, hogy csak tooltip hiba, de én azt tapasztaltam, hogy valóban nem fixen görget.
  • Az archangel 5% maxmana visszaadásáról: 14.5K manába kerül az 5 smite ami felstackeli maxra az evangelismet, és ott ad vissza 5% maxmanát. Azaz mintegy 300K-s manapoolnál már pozitív a mérleg. A következtetéseket vonja le mindenki magának.
  • Kiszedi! A fear iszonyatosan könnyen megtörik sebződésre. 85ön nem teszteltem, de szintezés közben végig szinte azonnal tört feldotolt célponton. Így ha azt akartam, hogy tényleg ne üssön csak 1 mob akkor a többit nem dotoltam fel. Ez se tudom, hogy szándékos-e, de ez mindenképp nagyon rontja a használhatóságát.
  • Mind spike: tényleg jó a kis hpjú dolgok gyors eltüntetésére. Az orbokkal skáláz, növeli az MB crit esélyét és egy talenttel pedig 2 Spike után instanttá teszi az MBt. Nagyon keveset használtam eddig, valószínűleg nem véletelnül, hiszen erősen szituációs. Pvpben az MSp/MB a paralysis talenttel érdekes kombót ad.

Az új területek
A következő útvonalat jártam be:
  1. Vashj'ir: mert bétában az első alegységét megcsináltam és tetszett. Gondoltam jó lesz, ha ismerős területen mozgok. Van rajta pár rendkívül epikus questsor, pl nagát irányítva kell egyre nagyobb csatákban halomba ölni az ellent. Van szép tengeralattjárózás és sajnos elég sok eltévedés a hülye barlangos területen. A víz alatti mozgással semmi gond nincs, 5 perc játékkal megszerezhető egy buff, amivel kapsz levegőt víz alatt + a mederen futva +60% sebességgel mész. További 10 perc után szerezhető vizi mount, amivel szépen lehet hasítani. Nagyon idegesítő viszont, hogy a mederen állva NEM lehet mountolni, mindig el kell emelkedni egy picit előtte. Ez tutira bug, mert semmi értelme nincs, de legalább kontraproduktív.
  2. Deepholm: a Maelstorm alatt fekvő kőoszlopos-kristályos map, iszonyú szép szinte minden szögelete. A questek elég lendületesek, ötletesek rajta, nagyon élő és pörgős az egész. Egy questet találtam csak, ahol tizedannyi spawn volt, mint kellett volna.
  3. Uldum: Tanaristól délre van. Alapvetően 2 fő vonala van a sivatagos sztorinak: az itt élő szfinx nép harca és az "Indiana Jones" történet. Nekem annyira nem jött ez be, mint az előző 2 map. Nagyon sok volt a low spawn quest, ahol hosszan vadásztam a felszedhető/megölhető dolgokra. Ráadásul több volt a térképen keresztbe repkedés is. Nem ajánlom.
  4. Twilight Highlands: változatosság kedvéért nagyon szép map :) Csak a felét-harmadát csináltam meg 85 előtt, aztán abbahagytam, így nem láttam mindent. Viszont amit láttam nagyon tetszett és 3 quest kivételével igazán pörgős is volt.
Szóval ha valaki gyorsan akar fejlődni akkor szerintem a Hyjal->Deepholm->Twilight Highlands lesz a leggyorsabb. Hyjalban nem voltam, csak azt mondták, pörgősebb mint a vizes. DH és TWH tény, hogy nagyon haladós.
A szintekhez szükséges XP durván 1.7, 2.4, 4, 5, 9 millió. Igen, az utolsó szint kb annyi mint az előző kettő együtt. Az kicsit bemart. A questek eleinte 20-27K xpt adnak, de a 84-85ös questek már 55-70K. A mobok ennek a tizedét. Így a 4-9M xps szintek se haladnak annyival lassabban, ha az ember elég gyorsan magasabb zónára vált. Az első 4 szint 2-5 óra volt egyenként, az utolsó úgy kb 8 lehetett, de nagyon sokat elbasztam ebből sajnos. Erről picivel lentebb.

Nagyon kevés xp jön az instákban - legalábbis másodszorra. Elsőre vannak a dungeon questek a pucolásért, amik a kinti questek kétszeresét adják XPben. BRCben 6-7 db 70Ks questet sikerült felvenni, autoquesttel dobálta be végig, ez nagyon megérte. A többi insta amit próbáltam (ToT, SC) nem igazán.

Ami nem tetszett: a közlekedés. A logika az, hogy questekkel jutsz el az új területekre ha megvan a szükséges szinted. Ez eddig elég fasza és magától értetődő is. Viszont a visszajutás már nem olyan egyszerű. A HS egy dolog, de szívesebben használná az ember mapon belül. Ha questeltél egy ideig egy zónában akkor lesz odanyíló portál a fővárosodból. Sajnos rohadtul nem egyértelmű a visszautazás módja és az, hogy mikortól lehetséges.
Vashjirban én egyetlen portállal se találkoztam. FP volt a zónán belül igen sok, de a külvilágra griffel csak egy hajón keresztül lehet eljutni és ez a hajó több órás questelés után válik elérhetővé. Persze ha valaki tudja hol van, talán egyből odaúszhat, de én ugye nem tudtam.
Deepholmban egyetlen FPt se találtam, viszont van rögtön az elejétől portál a fővárosba vissza. Remélem abban a pár questben amit a számláló szerint nem találtam meg, megnyílik valami új phase amivel lesz sok FP a zónában :)
Uldumban kevés az FP, viszont a zónán kívülre csak úgy lehet repülni, hogy Tanaris déli részén nyílt új FPt fel kell venni előbb.
Twilight Highlands elején úgy 20 perc questelés után kapunk egy fővárosba visszavezető portált és onnantól az FPk is megnyílnak a világ többi része felé. Na ezt nem tudtam, ezért amikor ideértem (eredetileg nem akartam maradni csak FPt akartam felvenni, hogy később gyorsan visszajöjjek), elbasztam majdnem 1 órát azzal hogy a mapon található összes FPt felvettem, aztán a szomszédos zónákban is mindent amit találtam, de még így se lehetett tömegközlekedéssel kirepülni TWHból :D Ez legalább az én hülyeségem volt, de sajnos a többi probléma az áll. Vagy nincs FP, vagy kevés, vagy nem visz a külvilágba, nem lehet tudni mikor honnan/hova lesz portál, szerintem ez eléggé el van baszva.
Biztos nem vagyok egyedül ezzel a véleményemmel, a guildben is folyton ezek voltak a kérdések, hogy hogy jutok ide, hogy jutok vissza, hol van portál, ilyesmik.

Sok mókás quest van, volt a szintezés alatt a fejemen polip meg láda, hackeltem számítógépet baltával, aztán 1000 gnómot írtottam ki guruló tűzgömbbel. Majd meglátja, aki eddig még nem.

Rendkívül jó, hogy a questek során gyakran kapunk olyan bossokat akik a raidbossokhoz hasonló mechanizmusokkal rendelkeznek. Konkrétan egy Cthunhoz hasonló boss volt az egyik TWH questsor végén. Nagy teremben kellett csápokat ölni és időnként visszafutni egy védőbúra alá, hogy ne marjon szét a sav. Kellett wasdolni is közben azokat a szarokat amiket a csápok aládköptek. Volt olyan naga miniboss, ahol időnként addozni kellett, hogy a boss ölhető legyen, volt ahol losolni kellett valami nagyot ütő képességet. Talán kevesebb járásképtelen idióta lesz végre a random instákban.

A problémákat nem számítva ez a szintezési élmény sokkal jobban tetszett, mint az LK. Gyorsabb is, viccesebb is, határozott előrelépés. Ráadásul nem halt el sokmilliárd agysejtem, mert az utolsó szinteken már oda kell figyelni a manára, hpra is ha nem akar szopni az ember.

Ma lehet, hogy kicsit pihenek, bevárom a guild többi részét és hétvégén próbálunk majd heroicozni remélhetőleg.