2009-05-19

Vezax nem vett tartós tejet

És jól tette.
3 healerrel egyből sokkal jobban ment a boss, megkockáztatom hogy 2 is elég, legalábbis egy próbán kb 50%-ot duo healeltem egy palával. Nyilván tank geartől is függ, meg a kasztjától. Nekünk csak egy warrior jutott :)

2009-05-17

0.86%

Vezaxon volt egy 1% alatti wipe a nap végére... Ez hosszabb mese lesz, úgyhogy előtte a többi.

A tegnap elkezdett Uld-10 mentést folytattuk, Mimiron a tegnapi szopkolódás után 1shot volt. Ismét SP fölény volt a DPS listán, pedig most nem én tankoltam a fejet hanem SL lock :) P3ban a fejet DPSeltem amikor nem volt más, illetve kihasználtam az SWP érdekes működését és a lehúzott fejre (+50% damage taken) ráfrissítettem az SWPt és MFfel továbbgörgettem egész p4-ig :) CSÍT! Besegítettem a bombák pucolásába is, igazán mókás így a phase3.
Ami kicsit gáz, hogy p2ben az SP vampiric healje és a retri pala JoL-ja gyakorlatilag azonos effektív HPSt hoz a sámánnal. Lásd itt. Tényleg nincs elkényeztetve a shammy LK óta.

Razorscale ismét 1 leszállásból meglett, Furnace masteren már healeltem - kicsit unalmas is volt, szerintem ez is 2 healeres lesz igen nagyon hamar mostmár. Nincs mit healelnem egy profi fa mellett, a healem 30%a POM volt.
Councilt gondolkoztunk hogy lekapjuk-e úgy hogy a középső add hal meg utoljára, de végül normál módban 1shotoltuk, Vezaxot akartuk próbálgatni.

-- * --

Vezax taktikáról szól ez a post alapvetően. Elég sokfajta dologgal próbálkoztunk eddig, nagyrészt 4 healeres setupban. Ma az utolsó próbákon bemondtam egy taktikát ami végre szinte tuti killhez fog vezetni, de addig mindennel csak szívtunk. Csomó problémás dolog van ezen a bosson és nem értem, hogy a Blizzard hogy tervezte, mit kellene ezzel szerintük csinálnia egy átlagjánosokból álló raidnek. Ugyanis ha azt a taktikát követjük amit az encounter elsőre sugall, annak a hibatűrése kb NULLA. Akárki akármit kicsit is rosszul csinál vagy szuboptimálisan, akkor fix wipe.

1) Tankolás problémája: a boss 1 percenként 10 másodpercre dupla nagyságúakat kezd ütni, egyúttal jelentősen csökken a mozgási sebessége. Erősen arra gondolok, hogy ez a mozgássebesség csökkentés egy kurvabéna megoldási próbálkozás arra, hogy ezt bármilyen tank le tudja tankolni. A mozgatással az a gond, hogy teljesen szétkúrja a DPSt és healt, a tank aggrót és a helyezkedést is, akárhogy csináltuk. Az aggróval ugye nyilván nem lehet mit kezdeni, amíg fut a tank a boss elől, nyilván nem épít rajta sok aggrót. A pozícionálást is biztos meg lehet oldani de nem átlag játékosokkal. Futkározás közben dodgeolni a shadow crasheket meg a markokat, aztán beállni úgy hogy mindenki megfelelően legyen szóródva... hát nem túl egyszerű.

Tehát vegyük le arccal a surge of darknesst. DK tank nincs, Druid tank most nincs. Warrior talentelt/glyphelt Shield Wallal 2 percenként, azaz minden második darknessnél megoldja. A többire kell külső CD (is). Mi így csináltuk:
1) shieldwall 2) last stand + guardian spirit 3) shield wall 4) hand of sacrifice + guardian spirit 5) shield wall 6) last stand + guardian spirit ... és így tovább. Ha a GS kisül akkor ez kicsit változhat, de nem nagyon volt tankhalál amíg volt manája legalább 2 healernek.
Ehhez ugye kell pala, kell GS glyphes holy priest, megfelelő glyph/talentelt warrior. Pala tankkal esély nincs. Hozd a játékost, nem a kasztot, helló! Tudom, hozzunk 10 olyan játékost akinek a boss kite és a futás közbeni teljes repozicionálás a repkedő aoeket figyelembe véve 100% hibátlanul megy. Köszibaz.

2) Boss képességek problémája: a saronite vaporok kihasználásával annyi durva gond van, hogy az elképesztő.
- vapor és crash pocsolya egy helyre kerül: az itt regeneráló healerek kb nullákat healelnek a tankon, hurrá. Ráadásul a saronite pocsolya teljesen képes kitakarni a shadow crast, fasza. Ha crash után lővünk le egy saronite vaport akkor ez elvileg elkerülhető (már ha van olyan vapor ami nem crash felett álldogál), de:
- hogy lehet megoldani, hogy a vaporban több ember is tudjon regenerálni úgy, hogy ha valamelyik markot kap, ne healelődjön szénné a boss? Szintúgy gond, hogy mi van ha épp jön rájuk egy shadow crash, akkor szintén szopták a regent. Igaz ez valszeg ismétcsak elkerülhető ha egy crash után lőjük le a vaport.
- a vapor DK nélkül nem tűnt mozgathatónak, így a healereknek futkározniuk kellhet a vaporokhoz, ami nem egészséges a markok miatt (közel kerülhetnek valakihez aki épp markot kap), meg a heal folyamatossága sérül, a tank meghalhat. Nem vágom hogy lehet biztosítani hogy egy vaport több ember kihasználhasson végig és tutira markot se kapjanak közben.
- a vaporok egy része nem működött. Először arra gondoltunk hogy a wowwikin írt probléma áll fenn, hogy a bosstól 15 yardon kívül működik csak a vapor. EZ JELENLEG BIZTOSAN TÉVES. A boss alatt is működött vapor és tőle nagyon távol is volt hogy NEM működött. Ha egy vapor is bugos, wipe lesz. Az lehet az igazság, hogy ha DOT effekt öli meg a vaport akkor nem működik. Ugyanis miután ezt bemondtam, hogy csak direkt damage támadásokat használjanak rá, onnantól több tucat vapor jól működött és 1 bugos se volt.
- a mark 10 fősben is 100K-kat healel a bosson per fő per tick. Persze lehet, hogy direkt ilyen, itt könnyebb kikerülni, 25ösben nehezebb lesz.
Mindenesetre örülünk neki hogy a vaporok kurvára bugosak és ezen szoptunk szinte minden tryt amíg rá nem jöttünk hogy csak direkt damage menjen beléjük.

A nyerő taktika az volt, hogy minden healer beáll a boss alá, így a markoktól, crashektől nyugodtan távol vannak és egyszerre regenerálnak minden vaporból (4-5 vaport használtunk healre, a többi DPS). A tank ráhúzza a lelőtt vaportócsára a bosst (healerek követik). Volt 1 olyan wipe hogy épp melee rangen kívül álltam a pocsolyába, körülöttem 5 ember (tank, melee, 3 healer), kaptam egy markot, oboa..
A 4 ranged DPS egymástól 50 kilométerre áll és kizárt hogy crasht kapjanak egymástól, a vaporokat megoldják maguknak, ennyi. Mindenki a saját crashában állva DPSel csak.
A logot elnézegetve, lehet hogy tovább kéne állnunk a vaporban, de 6nál tovább nem mindenki mert, így is necces volt gyakran. Ezen kell finomítani.

Annyit módosítunk majd hogy talán nem kell 4 healer, legyen inkább +1 DPS. A holy priest itt a GStől eltekintve iszonyatosan haszontalan, se PWS se flash technikával nem bírom se sokáig se magas HPS nem jön ki ha fejreállok se. Próbáltam castcancel gheal módszert is, de azon felül hogy túl rizikós volt, még 60% feletti overhealt is hozott, nem volt használható 4 healernél. Meglepő (?) módon a fa druid brutálisan jó ide. (Lifebloom mana return működik!) Valszeg egy fa+pala+holypriest healsetup lenne ideális és 6 DPS. DK tankkal kb mindegy lenne milyen a heal. Kedd este kinyírjuk valami módon és lehugyozzuk a hulláját :)

2009-05-09

Mai Ulduar 10

Kicsit darabosan ment a mai Ulduar 10, jöttek mentek a népek, replenish hiány volt, stb...

Flame Levi: 1 tornyos, most sima 1shot volt. Itt most motoroztam, tök fun. DPSe nincs, tart dobálgattam meg nitróval hajtottam a lezuhant lövészek után, fun. Ezennel a frost tornyot hagytuk meg, múltkor asszem az air volt fent. Nagyon triviális ez is, legközelebb tényleg 2 toronnyal kéne már.

Razorscale: 2 healerrel csináltuk, DPSeltem shadowban. Meglett a quick shave elég simán.

XT: ismét 2 healeres móka volt, harmadikra le is ment. Sajnos a 205 másodperces acsi nem lett meg, de megállapítottuk hogy viszonylag közel voltunk hozzá. Lehet hogy 1 tankkal kéne próbálkozni, nem 2vel.

Ignis: 1shot, semmi extra. Shattered acsival.

Kologarn: na itt replenish nélkül mentünk 3 healerrel, meglepően könnyű volt. Nem gondoltam volna hogy bírható manával, pedig sima liba.

Council: szintén replenish nélkül. Itt azért elment egy manapoti meg facsartuk homlokból a manát kurvára a csata felétől, de ez is lement.

Auriaya: hunter híján totem pullal próbálkozunk, egyszer despawnolt tőle, másszor megbaszott minket, hagytuk a faszba.

Hodir: ez egy buzi másodszorra is, de azért ha az emberek kiállnak a fosból akkor annyira nem nehéz, bár határozottan szar egyszerre mozogni, healelni a tankot meg az egész raidet és dispelelni is. Mindezt úgy hogy a haste buff gyakran nem elérhető, mert messze van vagy ömlik rá a hó. Buffed, Cheese és Coolest acsi begyűjtve (így utólag is, mert múltkor bug miatt nem kaptam meg)
Lett belőle T8 gatyeszom, így meglett a 2es setbonus is, ami faszogányos. Érdekes, hogy a statok (sta-int-spi) helyett a crit/haste/spw vonalon erősek ezek a darabok, így elég erőteljes sidegrade érzésem van tőlük, de legalább a setbonus értelmes. Ja meg T7 minden idiótán 50 darab van december óta ;P

2009-05-07

Dual wield nyalóka :)

Nem kell magyarázat ehhez :D

2500 spellpower selfbuffed. Raidben kicsit több, kezd szép lenni:

Ulduar 25 + WoL kritika

Tegnap sikerült végre 25ösben is részt venni egy Flame Leviathan killen, ráadásul 1 toronnyal toltuk. Kicsit nyögvenyelős volt, de meglett. 10esben 1shot volt, látszik hogy mennyivel nehezebb 25 embert megszervezni és hogy mennyire gondot okoz ha jópáran nem teljesen értik hogy mit kéne csinálniuk. Mi lesz itt 2 toronnyal, zomg.

Első körben fellőttek healelni a boss tetejére, de végül inkább 4 DPSt toltunk fel, hatékonyabb. Nem nagyon kellett oda heal 1 tornyos setupnál. Leszállás (értsd miután a boss ledob) után a mocisok fel tudják healelni a DPSt 1 gombnyomással. Ha meg nem veszik fel őket a stun lejárta előtt, akkor meg atom mindegy maxon vannak-e.

Második körben így bekerültem ágyúsnak egy siege enginebe és sikerült #1 damage spotot elvinnem. Gyakorlatilag csak a 2es képességgel érdemes lőni (Fire Cannon) ami 20 energybe kerül és 80K tájt sebez. Próbáltam kommunikálni a tornyokat gyepáló DPSsel, hogy hogy állnak és amikor csak 1 torony van hátra, lehet spórolni az energyt és a stun alatt +50% damage done mellett betolni szépen spammelve a cannont. 250Ks critek ftw :)
Vicces, hogy a Demolisher ágyúnál is csak a 2-es képességgel érdemes DPSelni (légvédelmi ágyú) mert sokkal többet sebez és lehet vele lőni földi célpontot is.
Arra se árt figyelni hogy amíg a boss stun fázisban van, a katapultba ne töltse be magát senki mert akkor az a Demolisher nem tud DPSelni :)
Vittem belőle egy szép gyűrűt.

Razorscale 51%-nál szállt fel másodszor aztán letickelt dotokból 50-re és azonnal vissza is szállt :) Elvittem belőle a nagy nyalókát, 10esből meg volt egy kis nyalóka, úgyhogy most dual wieldelem a nyalókákat, nagyon kemény.

XTn jókat wipeoltunk, mert kicsit balfaszkodott pár addkezelő részleg + bejött a Naxxból ismert frankó lag :( Amúgy makkra lett nerfelve a raid damage ezen a bosson.

Letoltuk még Ignist aztán később Emalon 10be is eljutottam végre. 2db 9 fős csoport ment 2-2 healerrel. Elég "bonyolult" lett az új boss, mindkét csapat 1shotolta úgy, hogy sokan még nem voltak rajta. Blizz ismét osztja a free epixet.

-- * --

Kezdünk átállni world of logsra, nagyon jó. Gyorsan végigfutom, WWShez képest hogy áll a dolog:
+ grafikonos ábrázolása a DPS/EHPS értékeknek, ugyanezen a grafikonon fő események, mint hero, player halálok látszanak. Könnyen kiszűrhető, ki volt az aki egy adott fázisban szarul DPSelt vagy healelt.
+ gyors és ingyenes. (ha a reklámok fenntartják az is marad)
+ rendesen felismeri az Ulduar bossokat és nem csak 1-1 fázist emel ki bossként, meg ilyen faszságok. Emiatt a WWS jelenleg szinte használhatatlan pár csatán. Legutóbb Mimiron abszolút meg se jelent WWSen semmilyen szinten, csak trash alá ömlesztve. Hát b+
+ deaths overview: halálok időrendben, utolsó 3 damage forrás listázásával. Ez állatira hiányzott a WWSből, ha kíváncsi voltam miben halnak meg a népek, egyesével kellett végignézni a death replay combatlogokat és időrendbe szedni - ez kurva unalmas és hosszú volt. A halálok egyenként részletesen is áttekinthetők a "more" opció használatával, ha az utolsó 3 forrás nem volna elég beszédes.
+ járműves csaták is rendes statisztikát produkálnak.

Mivel még fejlesztés alatt van, rengeteg hiányossága van:
- combat log szűrt megtekintése (semmilyen megtekintést nem találtam)
- csata elejétől kéne mérnie az időt a grafikonokon, nem abszolút szerveridő szerint, az a lőtéri kutyát nem érdekli
- csata időtartam kijelzés csomó képernyőről hiányzik
- dispel statisztikák hiányoznak
- buff/debuff uptime kimutatások hiányoznak
- a járművek tulajdonosát nem tudja megállapítani
- sorszámozás az összesítő listákról hiányzik, így pl nem lehet azonnal látni hogy hány fő volt ott a bosson

Első biztató WWS utód. A wowmeter egy kalap ibolyát nem ér, annyira lassú folyamatosan.

2009-05-03

Mimiron 10 down

Miután a phase4et megjavították, egy félig új csapattal 7. pullra letettük. Azért a P4 így is nehéznek néz ki, mindig voltak akik beszopták a dark glaret :) (klikk a fullscreen gombra, jó felbontásban van)



Thorim Hodir killen is voltam, leszophat a tervezője. A hóesést nem láttam hogy rajtam van vagy köztem és a kamera közt. Kaptam tippet, hogy esetleg a projected textures opció bekapcsolásával javítható a hóesés észlelhetősége. Rohadt idegesítő boss.

2009-05-01

Fuck dailies :D

Te is utálod a dailyzést? Kizárt, hogy kifarmold a Sons of Vállasencsant exaltedet? Nos nem gond, 5 perc alatt lettem exalted neutral 2900-ból indulva, szal nem téma :)

Videó itt :) 23 MB


:D