Tegnap volt szerencsém Uld25 elején jelen lenni. Kicsit halódós volt :) Nem, nem haladós. HALÓDÓS. Talentjeimen módosítottam picit, shadown kivettem az improved spirit tapot, helyette improved shadowform van. Az imp spirit tap abszolút mikro méretű DPS boost, a mana amit ad meg szükségtelen. Az imp sf pushback ellenállása viszont sok helyen hasznos. Az imp spirit tap adott +10% spiritet időnként (15-20% uptime kb) ami raidbuffolva is csak ~6 spellpower az időtartam alatt. Overall 1-2 spellpower 2 talentpontért. Nevetséges, haszontalan talent raidelésre.
Holyban kivettem az 1-1 pontot a renew talentekről és kiraktam a 2/2 holy reachet a nagyobb hatósugarú poh/coh érdekében. Full raidbuffolva, flaskával 3050 körüli spellpowerem van healer gearben.
- Flame Levike: itt valamiért nem haltam meg :) 25ösben az 1 tornyosért mi a loot reward? Fix orb? Mert conquest csak 1 járt érte. Elég komikus, 10 fősben 2 conq token jön egytornyosból. Sikeresen leszmájtoltam egy tornyot, +1 acsi :D
- XT002: szenvedős csata volt, mert persze be kellett mennie pár javítórobotnak 10% alatt...
- Kologarn: itt kezdődött a lag (vagy már XTn is volt, nem tűnt fel mert ott nincs sok dolgom), de az biztos hogy természetesen akkor állt meg a képernyőm amikor második vagy harmadik alkalommal üldözött egy szemsugár. Emellett épp oblivion is volt, mire ismét tudtam magamról már nem éltem. Rohadna meg a lagjuk.
- Auriaya: majdnem meglett elsőre, de a tankot 2shotolta a pull után pár perccel, kurvajó ez is: a feléledő cica pont őt találta stunolni, úgy kicsit nehéz dodgeolni, putty behalt. Pár dps is meghalt emiatt, de folytattuk másik tankkal. Ekkor sikerült elaludnom egy void zónában, ezt fel lehet írni mert fél évig ismét nem lesz ilyen :) Így is mellette haltam meg 2 méterrel, már mentem kifele :D Reseltek, majd ismét elhaltam voidban a következő módon: pár sec eltéréssel volt cicakarmolászás, sonic aoe lófasz és persze pont alánk halt be a cica, mert ha karmolászás közben ölik meg kb random helyen fog meghalni. Esélyem nem volt kiérni a voidból :D Sajnos sok más embernek sem, így wipe. Azért később lement :)
- Razor: itt a 10 főssel ellentétben a shadow priest atom jó, ugyanis élnek a mobok pár másodpercet! Körbedotoltam a 3as pakkokat, ahol sentinel volt arra singletarget dps, amúgy körbedotolás után mind sear. Majdnem meglett a quick shave, felszállás után 2-3 másodperccel visszafordult, de az acsi így már nem járt :( Rajtam nem múlt, wild magic poti is ment :) A lag itt is brutális volt, néha akár 5 másodpercet is késtek a spelljeim, rohadt idegesítő volt. Sokkal inkább ezen ment el az acsi. DPSben így is első lettem azért :)
- Ignis: vissza healbe, folytatódott a meghalós sorozatom. Az offtankot épp potba tette ez a fasz boss 2 add között, aminek hatására kaptam az arcomba 2 db gólemet, megsimogattak 10-12Ks ütésekkel szépen. De még így is közel 6000 effektív HPS jött ki a csata során, nagyon kemény itt a PoH főleg T8/2 setbónusszal. 99.5% prayer of mending uptime volt a WoL szerint, jópofa.
- Council: ismeretlen okból nem haltam meg :D Viszont sokan igen, így elhúzódott a csata. Lett belőle egy hastes chestem, ezzel végleg kiírtottam minden jobbfajta manaregenes cuccomat. De ha egyszer nem kell komoly regen? Majd talán hard modeokra.
2009-06-04
2009-06-02
Shadow priest okosságok LK 3.1 patch
Miután LKban is módomban állt nagyobb mennyiségben raidelni shadowként, megosztanék pár kevésébé ismert tippet/trükköt, egyéb okosságot.
SW:P működése (bug): a pain dot működésében van egy kis érdekesség, mégpedig az, hogy a spellpower változások tickenként, a crit és százalékos damage módosítók viszont felrakáskor számolódnak csak rajta. Ha mind flay-el görgeted tovább az SW:P-t akkor ez a százalékos módosító akár a teljes csatán át érvényesül. Mondhatni cheat, de ugyanakkor lehet ezzel szívni is, ha pl a CoE előtt rakod fel az SWPt és azt végiggörgeted az egész csata alatt akkor jól megszopattad a DPSedet.
Emiatt 2 dologra kell figyelni:
1) az SWP csak akkor kerüljön fel a bossra amikor azon már minden crit és % alapú damage módosító fent van, konkrétan scorch vagy imp SB, CoE. Van egy ShadowGreenLight nevű addon ami figyel, hogy fent vannak-e a célponton ezek a dolgok. Alternatív megoldásként az SWP megújítható amikor ezek felkerülnek, addig meg felrakod ahogy jól esik. Van az SPnek saját %-os módosítója is, a shadow weaving. Ezt leggyorsabban 2 MF segítségével lehet 5re stackelni, így akár MF MF is lehet a nyitó szekvencia, addig csak felkerülnek a scorch meg CoE félék is, aztán jöhet a rendes DPS ciklus. EJ-n vérre menő viták voltak az optimális nyitó szekvenciáról, pedig ez azért már tényleg szőrszálhasogatás, a 2xMF teljesen megfelel átlagjózsinak, ez a lényeg.
2) ha crit vagy damage% bónuszt kapsz egy bosson, akkor ideje megújítani az SWP-t, onnantól pedig fenntartani ahogy lehet. Ulduaros példák: Mimiron fejegység amikor le van húzva, Vezax shadow crashben állva, Hodir felhőbuff.
Van egy shadowgreenlight nevű addon ami ennek a figyelését segíti. Majd én is felrakom, egyelőre odafigyeléssel oldottam meg, de addonnal jobb lenne.
A megfelelő SWP kezelés 5-6% teljes DPS növekményt hozhat, ahol az encounter időleges damage boostjait tudja az ember hosszasan görgetni, ott többet is.
Gear mágikus számok:
- 11%-os hit capet biztos mindenki ismeri...
- Ezen kívül érdemes összeszedni legalább 299 haste ratinget, azzal ugyanis 2 MF befér 2 MB közé egyéb buff nélkül is és ez nekünk jó :)
- A legutóbbi számítások szerint 1 spellpower = 1.51 dps, 1 crit rating = 0.98 dps, 1 haste rating = 0.94 dps, az int és spirit 0.3 alatt vannak. (És igen, cap alatt a hit a legerősebb 1.76 DPSsel ratingenként) Ezek a viszonyszámok T7 gearben érvényesek, rosszabb gearben a spellpower elvileg még jobb a többi stathoz képest.
DPS boost potion: a legtöbb kaszt haste potit használ ha a DPSét meg akarja kicsit segíteni, de a shadow priestnek ez nem ideális, ugyanis 1 pont haste kb kétharmadát éri 1 spellpowernek, ezért nekünk wild magic potiont érdemes használni. Ha az encounter elején használjuk, az SWP-t a fent leírt bug miatt érdemes újrakasztolni a poti hatása alatt.
Konkrétan SPnek a haste poti értéke = 500*0.94 = 470 dps, wild magic poti = 200*1.51+200*0.98 = 498 dps. És az esetleges SWP újrarakás hatása még nincs beleszámolva.
Nálam mindig van pár stack wild magic poti és hotkeyelve is van. Használatának optimális időpontja: 1) hero/bloodlust alatt 2) ha bármilyen DPS boost van rajtunk, vagy a célpont extra sebződést szenved el. (XT szív fázis pl) 3) pull elején az SWP felrakásakor, ha végig tudjuk görgetni az SWPt a teljes csata alatt. Vagy ezek valamilyen kombinációja.
Lehetséges közvetlen csata előtt is inni egy potit, így a hatása "belóg" combatba de a cooldown lemegy rajta 1 perc alatt és akkor egy másodikat is be lehet tolni.
Multitarget dotolás: szinte minden trash pullon és némelyik bosson is hatékony DPS növekedést lehet elérni azzal, ha a fő célpont mellett 1 vagy 2 másodlagos célponton végig dotot tartunk fenn. A focus target figyelésére a power auras is beállítható (focus-t pipáld ki, enemy targetet viszont ne), vagy egyes dotfigyelő addonok (pl ellipsis) is képesek megoldást nyújtani. Célszerű a hatékony használathoz valamiféle focus kezelést hotkeyelni, nálam egyelőre a /focus parancs lett bekötve, de ezt tovább akarom fejleszteni úgy, hogy a focus és főcélpont között is tudjak hotkey-el váltani, az igazán nem ártana.
SW:D korrekt használata: az SW:D egy filler kiegészítő illetve mobil DPS spell lett az LKban.
1) Filler kiegészítőként: az SP dps "ciklus" úgy néz ki, hogy a dotokat fenntartjuk, a mind blastot CDre toljuk és az ezek között fennmaradó időben mind flay spam. Igenám, de a MF 2.5-2.8 másodpercet vesz igénybe, viszont a dot újítás/MB között maradó idő gyakran 4-4.5 másodperc (másfél MF-nyi idő). Ekkor a következő választásaink vannak:
a) MF és üresben várakozás -> alacsony DPS
b) MF, majd megszakított MF -> ha 2 tick után tudjuk megszakítani akkor talán jó, ha 1 után szakad akkor DPS veszteség
c) MF, majd SW:D -> ideálisan töltöttük ki a ~4.5 másodpercet
2) mobil DPS: akkor nyomjuk az SW:Dt amikor mozogni kell valami miatt, így a DPSt kevésbé terheli meg a mozgás során elmaradó MF/MB használat.
Mass Dispel makró: Hodiron tűnt fel, hogy ha MF kasztolás közben nyomok mass dispelt, megjelenik a célzókör és egyből el is tűnik, valszeg az MF channelezés bekavar valamit neki, hogy szomorodna meg. Lehet, hogy nem ez okozta a gondot (nekem úgy tűnt), de mióta az alábbi mass dispel makrót használom, minden frankó:
/stopcasting
/cast !Mass Dispel
Hasznos ez még Freya trashen is. És ha igazán skillesek vagytok akkor ti is tudtok ott úgy MDt tolni hogy a 2 érintett közül egyikről se dispeleljen semmit! :)
Hymn of Hope: mivel ez a spell ad +20% max manát is, célszerű közvetlenül a shadowfiend kiküldése után eltolni, ha ez nem okoz DPS kiesést. Mivel olyan esetet nem tudok hirtelen a teljesen OOM állapotot kivéve ahol van hova küldeni a fiendet de mégse lehet DPSelni, így ez inkább holy priest trükk, de azért leírtam :)
Mind Sear trükkök: ez a spell sajátságosan működik, mert a kijelölt célpontot nem sebzi, de körülötte egy adott területen belül mindent. Ebből következik pár dolog:
1) aoe pullon célszerű a legmagasabb HPjú mobra tolni ezt, hogy lehetőleg ne haljon be a kasztolás felénél. Ha meghal az eddigi mind sear célpontod, a következő legmagasbb HPjúra célozva told tovább.
2) nyilván 2es pullon nem érdemes használni, de igazán 3ason sem. Ilyen kis pullokon a körbedotolás jobban működik, esetleg a dotok feldobása után 1-2 MS.
3) olyan encountereken, mint S3D ahol egy nagy singletarget DPSt igénylő célpontot kell leölni, körülötte sok kis addal, egyszerűen mind searre lehet cserélni a mind flayt. Így a boss is megy lefelé (dotok és MB miatt), maradnak rajta a debuffok, van replenish is és az idő háromnegyedében megy ki az aoe az addokra.
SW:P működése (bug): a pain dot működésében van egy kis érdekesség, mégpedig az, hogy a spellpower változások tickenként, a crit és százalékos damage módosítók viszont felrakáskor számolódnak csak rajta. Ha mind flay-el görgeted tovább az SW:P-t akkor ez a százalékos módosító akár a teljes csatán át érvényesül. Mondhatni cheat, de ugyanakkor lehet ezzel szívni is, ha pl a CoE előtt rakod fel az SWPt és azt végiggörgeted az egész csata alatt akkor jól megszopattad a DPSedet.
Emiatt 2 dologra kell figyelni:
1) az SWP csak akkor kerüljön fel a bossra amikor azon már minden crit és % alapú damage módosító fent van, konkrétan scorch vagy imp SB, CoE. Van egy ShadowGreenLight nevű addon ami figyel, hogy fent vannak-e a célponton ezek a dolgok. Alternatív megoldásként az SWP megújítható amikor ezek felkerülnek, addig meg felrakod ahogy jól esik. Van az SPnek saját %-os módosítója is, a shadow weaving. Ezt leggyorsabban 2 MF segítségével lehet 5re stackelni, így akár MF MF is lehet a nyitó szekvencia, addig csak felkerülnek a scorch meg CoE félék is, aztán jöhet a rendes DPS ciklus. EJ-n vérre menő viták voltak az optimális nyitó szekvenciáról, pedig ez azért már tényleg szőrszálhasogatás, a 2xMF teljesen megfelel átlagjózsinak, ez a lényeg.
2) ha crit vagy damage% bónuszt kapsz egy bosson, akkor ideje megújítani az SWP-t, onnantól pedig fenntartani ahogy lehet. Ulduaros példák: Mimiron fejegység amikor le van húzva, Vezax shadow crashben állva, Hodir felhőbuff.
Van egy shadowgreenlight nevű addon ami ennek a figyelését segíti. Majd én is felrakom, egyelőre odafigyeléssel oldottam meg, de addonnal jobb lenne.
A megfelelő SWP kezelés 5-6% teljes DPS növekményt hozhat, ahol az encounter időleges damage boostjait tudja az ember hosszasan görgetni, ott többet is.
Gear mágikus számok:
- 11%-os hit capet biztos mindenki ismeri...
- Ezen kívül érdemes összeszedni legalább 299 haste ratinget, azzal ugyanis 2 MF befér 2 MB közé egyéb buff nélkül is és ez nekünk jó :)
- A legutóbbi számítások szerint 1 spellpower = 1.51 dps, 1 crit rating = 0.98 dps, 1 haste rating = 0.94 dps, az int és spirit 0.3 alatt vannak. (És igen, cap alatt a hit a legerősebb 1.76 DPSsel ratingenként) Ezek a viszonyszámok T7 gearben érvényesek, rosszabb gearben a spellpower elvileg még jobb a többi stathoz képest.
DPS boost potion: a legtöbb kaszt haste potit használ ha a DPSét meg akarja kicsit segíteni, de a shadow priestnek ez nem ideális, ugyanis 1 pont haste kb kétharmadát éri 1 spellpowernek, ezért nekünk wild magic potiont érdemes használni. Ha az encounter elején használjuk, az SWP-t a fent leírt bug miatt érdemes újrakasztolni a poti hatása alatt.
Konkrétan SPnek a haste poti értéke = 500*0.94 = 470 dps, wild magic poti = 200*1.51+200*0.98 = 498 dps. És az esetleges SWP újrarakás hatása még nincs beleszámolva.
Nálam mindig van pár stack wild magic poti és hotkeyelve is van. Használatának optimális időpontja: 1) hero/bloodlust alatt 2) ha bármilyen DPS boost van rajtunk, vagy a célpont extra sebződést szenved el. (XT szív fázis pl) 3) pull elején az SWP felrakásakor, ha végig tudjuk görgetni az SWPt a teljes csata alatt. Vagy ezek valamilyen kombinációja.
Lehetséges közvetlen csata előtt is inni egy potit, így a hatása "belóg" combatba de a cooldown lemegy rajta 1 perc alatt és akkor egy másodikat is be lehet tolni.
Multitarget dotolás: szinte minden trash pullon és némelyik bosson is hatékony DPS növekedést lehet elérni azzal, ha a fő célpont mellett 1 vagy 2 másodlagos célponton végig dotot tartunk fenn. A focus target figyelésére a power auras is beállítható (focus-t pipáld ki, enemy targetet viszont ne), vagy egyes dotfigyelő addonok (pl ellipsis) is képesek megoldást nyújtani. Célszerű a hatékony használathoz valamiféle focus kezelést hotkeyelni, nálam egyelőre a /focus parancs lett bekötve, de ezt tovább akarom fejleszteni úgy, hogy a focus és főcélpont között is tudjak hotkey-el váltani, az igazán nem ártana.
SW:D korrekt használata: az SW:D egy filler kiegészítő illetve mobil DPS spell lett az LKban.
1) Filler kiegészítőként: az SP dps "ciklus" úgy néz ki, hogy a dotokat fenntartjuk, a mind blastot CDre toljuk és az ezek között fennmaradó időben mind flay spam. Igenám, de a MF 2.5-2.8 másodpercet vesz igénybe, viszont a dot újítás/MB között maradó idő gyakran 4-4.5 másodperc (másfél MF-nyi idő). Ekkor a következő választásaink vannak:
a) MF és üresben várakozás -> alacsony DPS
b) MF, majd megszakított MF -> ha 2 tick után tudjuk megszakítani akkor talán jó, ha 1 után szakad akkor DPS veszteség
c) MF, majd SW:D -> ideálisan töltöttük ki a ~4.5 másodpercet
2) mobil DPS: akkor nyomjuk az SW:Dt amikor mozogni kell valami miatt, így a DPSt kevésbé terheli meg a mozgás során elmaradó MF/MB használat.
Mass Dispel makró: Hodiron tűnt fel, hogy ha MF kasztolás közben nyomok mass dispelt, megjelenik a célzókör és egyből el is tűnik, valszeg az MF channelezés bekavar valamit neki, hogy szomorodna meg. Lehet, hogy nem ez okozta a gondot (nekem úgy tűnt), de mióta az alábbi mass dispel makrót használom, minden frankó:
/stopcasting
/cast !Mass Dispel
Hasznos ez még Freya trashen is. És ha igazán skillesek vagytok akkor ti is tudtok ott úgy MDt tolni hogy a 2 érintett közül egyikről se dispeleljen semmit! :)
Hymn of Hope: mivel ez a spell ad +20% max manát is, célszerű közvetlenül a shadowfiend kiküldése után eltolni, ha ez nem okoz DPS kiesést. Mivel olyan esetet nem tudok hirtelen a teljesen OOM állapotot kivéve ahol van hova küldeni a fiendet de mégse lehet DPSelni, így ez inkább holy priest trükk, de azért leírtam :)
Mind Sear trükkök: ez a spell sajátságosan működik, mert a kijelölt célpontot nem sebzi, de körülötte egy adott területen belül mindent. Ebből következik pár dolog:
1) aoe pullon célszerű a legmagasabb HPjú mobra tolni ezt, hogy lehetőleg ne haljon be a kasztolás felénél. Ha meghal az eddigi mind sear célpontod, a következő legmagasbb HPjúra célozva told tovább.
2) nyilván 2es pullon nem érdemes használni, de igazán 3ason sem. Ilyen kis pullokon a körbedotolás jobban működik, esetleg a dotok feldobása után 1-2 MS.
3) olyan encountereken, mint S3D ahol egy nagy singletarget DPSt igénylő célpontot kell leölni, körülötte sok kis addal, egyszerűen mind searre lehet cserélni a mind flayt. Így a boss is megy lefelé (dotok és MB miatt), maradnak rajta a debuffok, van replenish is és az idő háromnegyedében megy ki az aoe az addokra.
2009-05-31
Uld 10 eleje farm
Ha minden igaz, ma délutánra csak Vezax és Yogghurt maradt, a többi bosst pucoltuk tegnap délután elég hatékonyan. Vezaxig bezárólag többékevésbé farmon van minden, bár ha hozunk új embereket mint most is, akkor szokott gond lenni azért :D
A legtöbb bosson 2 healerrel mentünk, én végig shadow voltam és végre elég jó support is volt meg jól is sikerült a DPS általában.
- XT002: (4450 dps) megcsináltuk a must deconstruct fastert, ez előszobája a hard modenak. A szív az első fázisban 20% alá ment, kicsit megtoljuk sima liba. 2 tankkal mentünk, de ha hardozni akarunk akkor asszem 1 kell csak eleve, 7 DPSsel le tudjuk verni a szívet ez biztos. Elég necces volt azért, 2 sec maradt hátra a timerből.
- Kologarn (4250 dps) annak ellenére hogy 2x is üldözött a szemsugár, egész jó DPS jött ki. A testet is végig dotolva tartottam amennyire tudtam. Kéne egy addon amivel a focus targeten levő dotjaimat tudom figyelni. Nagyon hatékony mindenhol ahol 2+ célpontot van értelme ütni egyszerre.
- Auriayán született egy új szállóige az utolsó szavak kategóriában: "jaj még CDn van az iceblock". Ugyanis mage pullal próbálkoztunk (flamestrike, majd IB) és másodikra jó is lett a pull csak a mage meghalt :D Némi szenvedés után végre sikerült a pull és simán lement.
- Mimiron (3800 dps) fejtankoltam, semmi extra. Új emberke ellenére faszán 1 shot meghalt. Az új emberke is of course :D És nerf locks! :D
- Hodiron (4700 dps) némi szenvedés mindig van, főleg új emberrel :) Itt kicsit beszartam amúgy, az elején sikerült beleállni egy fényoszlopba miközben felszedtem a felhőbuffot is, 8K dps környékére mentem fel és hiába álltam le, a dotok lekapták a tankról :D Fade, aztán kicsit addoztam, épp jött egy flash freeze. Ijesztő volt, onnantól óvatos voltam. Így néz ki amúgy a hard mode, hogy ezeket a dps boostokat össze kell stackelni egymásra állva. Csak nem tudom hogy fogja elbírni a tank aggróval ezt a dolgot.
- Thorim (3100 dps): valaki mondja el, itt hogy lehet SPvel érvényesülni. Az aréna fázisban jönnek elitek amik 5 sec alatt halnak, meg kicsik amik 1 sec alatt. Túlzok kicsit, de a lényeg benne van.
- Freya (3200 dps): nem igazán tudom itt sem hogy mivel lehet jobb DPSt tolni, sok gyorsan haló target van és sok mozgás.
- Razorscale (3700 dps): itt körbedotolom az összes addot és ha egymásra húzzák őket a tankok akkor mind sear, ez a taktika kb bevált. Quick shave simán volt persze.
- Ignis (3900 dps): Patchwerktől annyiban tér el, hogy amikor a jetet kasztolja, meg kell szakítani a kasztolást. Illetve olyankor a levegőben repkedve szoktam tolni SW:Dt, aztán folytatom a dps ciklust. Ha ezt az ele shammy is felfogta volna, meglett volna a 4 perces acsi :( Reméltem hogy felkap a boss és kapok haste buffot, de nem :( QQ
- Council (3900 dps): semmi extra, Steelbreakeren segíettem a dispelben, kb ennyi. Ja és kurvaanyáztam amikor épp mentem rá egy kék körre és pont odabaszta a rune of deathet. Ezt 2x is eljátszotta, bazmeg :D
Röviden ennyi, lett pár upgradem, pl best in slot holy trinket, meg pár shadow cucmó.
A legtöbb bosson 2 healerrel mentünk, én végig shadow voltam és végre elég jó support is volt meg jól is sikerült a DPS általában.
- XT002: (4450 dps) megcsináltuk a must deconstruct fastert, ez előszobája a hard modenak. A szív az első fázisban 20% alá ment, kicsit megtoljuk sima liba. 2 tankkal mentünk, de ha hardozni akarunk akkor asszem 1 kell csak eleve, 7 DPSsel le tudjuk verni a szívet ez biztos. Elég necces volt azért, 2 sec maradt hátra a timerből.
- Kologarn (4250 dps) annak ellenére hogy 2x is üldözött a szemsugár, egész jó DPS jött ki. A testet is végig dotolva tartottam amennyire tudtam. Kéne egy addon amivel a focus targeten levő dotjaimat tudom figyelni. Nagyon hatékony mindenhol ahol 2+ célpontot van értelme ütni egyszerre.
- Auriayán született egy új szállóige az utolsó szavak kategóriában: "jaj még CDn van az iceblock". Ugyanis mage pullal próbálkoztunk (flamestrike, majd IB) és másodikra jó is lett a pull csak a mage meghalt :D Némi szenvedés után végre sikerült a pull és simán lement.
- Mimiron (3800 dps) fejtankoltam, semmi extra. Új emberke ellenére faszán 1 shot meghalt. Az új emberke is of course :D És nerf locks! :D
- Hodiron (4700 dps) némi szenvedés mindig van, főleg új emberrel :) Itt kicsit beszartam amúgy, az elején sikerült beleállni egy fényoszlopba miközben felszedtem a felhőbuffot is, 8K dps környékére mentem fel és hiába álltam le, a dotok lekapták a tankról :D Fade, aztán kicsit addoztam, épp jött egy flash freeze. Ijesztő volt, onnantól óvatos voltam. Így néz ki amúgy a hard mode, hogy ezeket a dps boostokat össze kell stackelni egymásra állva. Csak nem tudom hogy fogja elbírni a tank aggróval ezt a dolgot.
- Thorim (3100 dps): valaki mondja el, itt hogy lehet SPvel érvényesülni. Az aréna fázisban jönnek elitek amik 5 sec alatt halnak, meg kicsik amik 1 sec alatt. Túlzok kicsit, de a lényeg benne van.
- Freya (3200 dps): nem igazán tudom itt sem hogy mivel lehet jobb DPSt tolni, sok gyorsan haló target van és sok mozgás.
- Razorscale (3700 dps): itt körbedotolom az összes addot és ha egymásra húzzák őket a tankok akkor mind sear, ez a taktika kb bevált. Quick shave simán volt persze.
- Ignis (3900 dps): Patchwerktől annyiban tér el, hogy amikor a jetet kasztolja, meg kell szakítani a kasztolást. Illetve olyankor a levegőben repkedve szoktam tolni SW:Dt, aztán folytatom a dps ciklust. Ha ezt az ele shammy is felfogta volna, meglett volna a 4 perces acsi :( Reméltem hogy felkap a boss és kapok haste buffot, de nem :( QQ
- Council (3900 dps): semmi extra, Steelbreakeren segíettem a dispelben, kb ennyi. Ja és kurvaanyáztam amikor épp mentem rá egy kék körre és pont odabaszta a rune of deathet. Ezt 2x is eljátszotta, bazmeg :D
Röviden ennyi, lett pár upgradem, pl best in slot holy trinket, meg pár shadow cucmó.
2009-05-29
Net ftw
Ezen a héten csak 1x tudtam 25ösbe menni, méghozzá tegnap. Természetesen a netem szarakodott, 10-30sec lagspikeok, dc hegyek. Közben viszonylag alacsony packet lossom volt, ígyhát nem értettem mi lehet a baj. Az ilyen tüneteket eddig mindig magas packet loss okozta. (Az adatforgalom egyrésze elvész nyom nélkül)
Kiderült, hogy valójában NINCS NETEM egyáltalán! Ellenben a windows rácuppant egy ismeretlen idióta netmegosztására, ahonnan 100-150 kbps sebességgel tudott anyagot szivattyúzni, ami viszont a 25 fős raideléshez kurvára kevés.
22 óra tájt visszaállt a rendes net, de még hogy! Papíron 2000/500-as kapcsolatom van, tudjátok mennyit tolt? 20/7000! ROFL ROFL ROFL! Nem, a mérő nem volt szar, gyakorlatilag a weboldalak kivárhatatlan ideig töltődtek, ellenben FTPre bármit is feltölteni másodpercek kérdése volt.
2 hete ugatom nekik, hogy valami szar van a nettel ezen a vidéken, sok a dc meg elég magas a packet loss (néha 15-20% is volt tartósan, ami foshúgytrágyaokádékszar) de természetesen nyilván az én Cisco routerem a szar. A Cisco arról híres hogy megbízhatatlan szar, 3 évre felteszem a szekrény tetejére akkor előjel nélkül magától meghülyül ugye. Hogyne.
Ráadásul tegnap fizettem be egy újabb hónapot, - wowot és netet is - hát kár volt :D
Kiderült, hogy valójában NINCS NETEM egyáltalán! Ellenben a windows rácuppant egy ismeretlen idióta netmegosztására, ahonnan 100-150 kbps sebességgel tudott anyagot szivattyúzni, ami viszont a 25 fős raideléshez kurvára kevés.
22 óra tájt visszaállt a rendes net, de még hogy! Papíron 2000/500-as kapcsolatom van, tudjátok mennyit tolt? 20/7000! ROFL ROFL ROFL! Nem, a mérő nem volt szar, gyakorlatilag a weboldalak kivárhatatlan ideig töltődtek, ellenben FTPre bármit is feltölteni másodpercek kérdése volt.
2 hete ugatom nekik, hogy valami szar van a nettel ezen a vidéken, sok a dc meg elég magas a packet loss (néha 15-20% is volt tartósan, ami foshúgytrágyaokádékszar) de természetesen nyilván az én Cisco routerem a szar. A Cisco arról híres hogy megbízhatatlan szar, 3 évre felteszem a szekrény tetejére akkor előjel nélkül magától meghülyül ugye. Hogyne.
Ráadásul tegnap fizettem be egy újabb hónapot, - wowot és netet is - hát kár volt :D
2009-05-27
Tankspoton jelent meg
Nem, nem Jézus képéről van szó, ahogy a Száni-olvasók gondolhatnák :D Xav, a Premonition (world top 3-4) maintankja kapott lencsevégre egy hmm érdekes játékost.
Ciderhelm, a tankspot.com adminisztrátora ezt fűzte hozzá a beszélgetéshez:
...the line, "everyone plays diffrent," points to a frequent and problematic viewpoint I see in the WoW community. While it's true that people play differently, that often just means they're playing poorly or completely wrong. Each class and role only has a small number of good ways to play. Min/maxing and theory sites exist to help people find these ways, not to encourage diversity.
Az, hogy "mindenki máshogy játszik", egy a WoW közösségben gyakran előforduló téves látásmód. Valóban igaz, hogy eltérő módon játszanak az emberek, de ez gyakran csak azt jelenti, hogy gyengén vagy teljesen rosszul játszanak. Minden kasztnak és szerepkörnek van egy kis számú jó játékmódja. Min/maxolás és az elméleti weboldalak azért vannak, hogy az emberek megtalálhassák ezeket a játékmódokat, nem azért hogy többféleképpen játsszanak.
Amúgy vicces, hogy a whisperelő a tankspot.com számára gyűjtött infót saját bevallása szerint :D
Nálunk eléggé állóvíz van, többen IRL meg megunás miatt nem játszanak, 25ösökre alig jön össze ember (gyerek miatt én is alig jutok raidre, ha meg igen akkor 10esre szeretek menni), a 10es meg alig érdekel valakit, tegnap is elmaradt az Uld10. Így sose fogjuk befejezni :( Nincs is miről postolnom ezért.
...the line, "everyone plays diffrent," points to a frequent and problematic viewpoint I see in the WoW community. While it's true that people play differently, that often just means they're playing poorly or completely wrong. Each class and role only has a small number of good ways to play. Min/maxing and theory sites exist to help people find these ways, not to encourage diversity.
Az, hogy "mindenki máshogy játszik", egy a WoW közösségben gyakran előforduló téves látásmód. Valóban igaz, hogy eltérő módon játszanak az emberek, de ez gyakran csak azt jelenti, hogy gyengén vagy teljesen rosszul játszanak. Minden kasztnak és szerepkörnek van egy kis számú jó játékmódja. Min/maxolás és az elméleti weboldalak azért vannak, hogy az emberek megtalálhassák ezeket a játékmódokat, nem azért hogy többféleképpen játsszanak.
Amúgy vicces, hogy a whisperelő a tankspot.com számára gyűjtött infót saját bevallása szerint :D
Nálunk eléggé állóvíz van, többen IRL meg megunás miatt nem játszanak, 25ösökre alig jön össze ember (gyerek miatt én is alig jutok raidre, ha meg igen akkor 10esre szeretek menni), a 10es meg alig érdekel valakit, tegnap is elmaradt az Uld10. Így sose fogjuk befejezni :( Nincs is miről postolnom ezért.
2009-05-19
Vezax nem vett tartós tejet
És jól tette.
3 healerrel egyből sokkal jobban ment a boss, megkockáztatom hogy 2 is elég, legalábbis egy próbán kb 50%-ot duo healeltem egy palával. Nyilván tank geartől is függ, meg a kasztjától. Nekünk csak egy warrior jutott :)
3 healerrel egyből sokkal jobban ment a boss, megkockáztatom hogy 2 is elég, legalábbis egy próbán kb 50%-ot duo healeltem egy palával. Nyilván tank geartől is függ, meg a kasztjától. Nekünk csak egy warrior jutott :)
2009-05-17
0.86%
Vezaxon volt egy 1% alatti wipe a nap végére... Ez hosszabb mese lesz, úgyhogy előtte a többi.
A tegnap elkezdett Uld-10 mentést folytattuk, Mimiron a tegnapi szopkolódás után 1shot volt. Ismét SP fölény volt a DPS listán, pedig most nem én tankoltam a fejet hanem SL lock :) P3ban a fejet DPSeltem amikor nem volt más, illetve kihasználtam az SWP érdekes működését és a lehúzott fejre (+50% damage taken) ráfrissítettem az SWPt és MFfel továbbgörgettem egész p4-ig :) CSÍT! Besegítettem a bombák pucolásába is, igazán mókás így a phase3.
Ami kicsit gáz, hogy p2ben az SP vampiric healje és a retri pala JoL-ja gyakorlatilag azonos effektív HPSt hoz a sámánnal. Lásd itt. Tényleg nincs elkényeztetve a shammy LK óta.
Razorscale ismét 1 leszállásból meglett, Furnace masteren már healeltem - kicsit unalmas is volt, szerintem ez is 2 healeres lesz igen nagyon hamar mostmár. Nincs mit healelnem egy profi fa mellett, a healem 30%a POM volt.
Councilt gondolkoztunk hogy lekapjuk-e úgy hogy a középső add hal meg utoljára, de végül normál módban 1shotoltuk, Vezaxot akartuk próbálgatni.
Vezax taktikáról szól ez a post alapvetően. Elég sokfajta dologgal próbálkoztunk eddig, nagyrészt 4 healeres setupban. Ma az utolsó próbákon bemondtam egy taktikát ami végre szinte tuti killhez fog vezetni, de addig mindennel csak szívtunk. Csomó problémás dolog van ezen a bosson és nem értem, hogy a Blizzard hogy tervezte, mit kellene ezzel szerintük csinálnia egy átlagjánosokból álló raidnek. Ugyanis ha azt a taktikát követjük amit az encounter elsőre sugall, annak a hibatűrése kb NULLA. Akárki akármit kicsit is rosszul csinál vagy szuboptimálisan, akkor fix wipe.
1) Tankolás problémája: a boss 1 percenként 10 másodpercre dupla nagyságúakat kezd ütni, egyúttal jelentősen csökken a mozgási sebessége. Erősen arra gondolok, hogy ez a mozgássebesség csökkentés egy kurvabéna megoldási próbálkozás arra, hogy ezt bármilyen tank le tudja tankolni. A mozgatással az a gond, hogy teljesen szétkúrja a DPSt és healt, a tank aggrót és a helyezkedést is, akárhogy csináltuk. Az aggróval ugye nyilván nem lehet mit kezdeni, amíg fut a tank a boss elől, nyilván nem épít rajta sok aggrót. A pozícionálást is biztos meg lehet oldani de nem átlag játékosokkal. Futkározás közben dodgeolni a shadow crasheket meg a markokat, aztán beállni úgy hogy mindenki megfelelően legyen szóródva... hát nem túl egyszerű.
Tehát vegyük le arccal a surge of darknesst. DK tank nincs, Druid tank most nincs. Warrior talentelt/glyphelt Shield Wallal 2 percenként, azaz minden második darknessnél megoldja. A többire kell külső CD (is). Mi így csináltuk:
1) shieldwall 2) last stand + guardian spirit 3) shield wall 4) hand of sacrifice + guardian spirit 5) shield wall 6) last stand + guardian spirit ... és így tovább. Ha a GS kisül akkor ez kicsit változhat, de nem nagyon volt tankhalál amíg volt manája legalább 2 healernek.
Ehhez ugye kell pala, kell GS glyphes holy priest, megfelelő glyph/talentelt warrior. Pala tankkal esély nincs. Hozd a játékost, nem a kasztot, helló! Tudom, hozzunk 10 olyan játékost akinek a boss kite és a futás közbeni teljes repozicionálás a repkedő aoeket figyelembe véve 100% hibátlanul megy. Köszibaz.
2) Boss képességek problémája: a saronite vaporok kihasználásával annyi durva gond van, hogy az elképesztő.
- vapor és crash pocsolya egy helyre kerül: az itt regeneráló healerek kb nullákat healelnek a tankon, hurrá. Ráadásul a saronite pocsolya teljesen képes kitakarni a shadow crast, fasza. Ha crash után lővünk le egy saronite vaport akkor ez elvileg elkerülhető (már ha van olyan vapor ami nem crash felett álldogál), de:
- hogy lehet megoldani, hogy a vaporban több ember is tudjon regenerálni úgy, hogy ha valamelyik markot kap, ne healelődjön szénné a boss? Szintúgy gond, hogy mi van ha épp jön rájuk egy shadow crash, akkor szintén szopták a regent. Igaz ez valszeg ismétcsak elkerülhető ha egy crash után lőjük le a vaport.
- a vapor DK nélkül nem tűnt mozgathatónak, így a healereknek futkározniuk kellhet a vaporokhoz, ami nem egészséges a markok miatt (közel kerülhetnek valakihez aki épp markot kap), meg a heal folyamatossága sérül, a tank meghalhat. Nem vágom hogy lehet biztosítani hogy egy vaport több ember kihasználhasson végig és tutira markot se kapjanak közben.
- a vaporok egy része nem működött. Először arra gondoltunk hogy a wowwikin írt probléma áll fenn, hogy a bosstól 15 yardon kívül működik csak a vapor. EZ JELENLEG BIZTOSAN TÉVES. A boss alatt is működött vapor és tőle nagyon távol is volt hogy NEM működött. Ha egy vapor is bugos, wipe lesz. Az lehet az igazság, hogy ha DOT effekt öli meg a vaport akkor nem működik. Ugyanis miután ezt bemondtam, hogy csak direkt damage támadásokat használjanak rá, onnantól több tucat vapor jól működött és 1 bugos se volt.
- a mark 10 fősben is 100K-kat healel a bosson per fő per tick. Persze lehet, hogy direkt ilyen, itt könnyebb kikerülni, 25ösben nehezebb lesz.
Mindenesetre örülünk neki hogy a vaporok kurvára bugosak és ezen szoptunk szinte minden tryt amíg rá nem jöttünk hogy csak direkt damage menjen beléjük.
A nyerő taktika az volt, hogy minden healer beáll a boss alá, így a markoktól, crashektől nyugodtan távol vannak és egyszerre regenerálnak minden vaporból (4-5 vaport használtunk healre, a többi DPS). A tank ráhúzza a lelőtt vaportócsára a bosst (healerek követik). Volt 1 olyan wipe hogy épp melee rangen kívül álltam a pocsolyába, körülöttem 5 ember (tank, melee, 3 healer), kaptam egy markot, oboa..
A 4 ranged DPS egymástól 50 kilométerre áll és kizárt hogy crasht kapjanak egymástól, a vaporokat megoldják maguknak, ennyi. Mindenki a saját crashában állva DPSel csak.
A logot elnézegetve, lehet hogy tovább kéne állnunk a vaporban, de 6nál tovább nem mindenki mert, így is necces volt gyakran. Ezen kell finomítani.
Annyit módosítunk majd hogy talán nem kell 4 healer, legyen inkább +1 DPS. A holy priest itt a GStől eltekintve iszonyatosan haszontalan, se PWS se flash technikával nem bírom se sokáig se magas HPS nem jön ki ha fejreállok se. Próbáltam castcancel gheal módszert is, de azon felül hogy túl rizikós volt, még 60% feletti overhealt is hozott, nem volt használható 4 healernél. Meglepő (?) módon a fa druid brutálisan jó ide. (Lifebloom mana return működik!) Valszeg egy fa+pala+holypriest healsetup lenne ideális és 6 DPS. DK tankkal kb mindegy lenne milyen a heal. Kedd este kinyírjuk valami módon és lehugyozzuk a hulláját :)
A tegnap elkezdett Uld-10 mentést folytattuk, Mimiron a tegnapi szopkolódás után 1shot volt. Ismét SP fölény volt a DPS listán, pedig most nem én tankoltam a fejet hanem SL lock :) P3ban a fejet DPSeltem amikor nem volt más, illetve kihasználtam az SWP érdekes működését és a lehúzott fejre (+50% damage taken) ráfrissítettem az SWPt és MFfel továbbgörgettem egész p4-ig :) CSÍT! Besegítettem a bombák pucolásába is, igazán mókás így a phase3.
Ami kicsit gáz, hogy p2ben az SP vampiric healje és a retri pala JoL-ja gyakorlatilag azonos effektív HPSt hoz a sámánnal. Lásd itt. Tényleg nincs elkényeztetve a shammy LK óta.
Razorscale ismét 1 leszállásból meglett, Furnace masteren már healeltem - kicsit unalmas is volt, szerintem ez is 2 healeres lesz igen nagyon hamar mostmár. Nincs mit healelnem egy profi fa mellett, a healem 30%a POM volt.
Councilt gondolkoztunk hogy lekapjuk-e úgy hogy a középső add hal meg utoljára, de végül normál módban 1shotoltuk, Vezaxot akartuk próbálgatni.
-- * --
Vezax taktikáról szól ez a post alapvetően. Elég sokfajta dologgal próbálkoztunk eddig, nagyrészt 4 healeres setupban. Ma az utolsó próbákon bemondtam egy taktikát ami végre szinte tuti killhez fog vezetni, de addig mindennel csak szívtunk. Csomó problémás dolog van ezen a bosson és nem értem, hogy a Blizzard hogy tervezte, mit kellene ezzel szerintük csinálnia egy átlagjánosokból álló raidnek. Ugyanis ha azt a taktikát követjük amit az encounter elsőre sugall, annak a hibatűrése kb NULLA. Akárki akármit kicsit is rosszul csinál vagy szuboptimálisan, akkor fix wipe.
1) Tankolás problémája: a boss 1 percenként 10 másodpercre dupla nagyságúakat kezd ütni, egyúttal jelentősen csökken a mozgási sebessége. Erősen arra gondolok, hogy ez a mozgássebesség csökkentés egy kurvabéna megoldási próbálkozás arra, hogy ezt bármilyen tank le tudja tankolni. A mozgatással az a gond, hogy teljesen szétkúrja a DPSt és healt, a tank aggrót és a helyezkedést is, akárhogy csináltuk. Az aggróval ugye nyilván nem lehet mit kezdeni, amíg fut a tank a boss elől, nyilván nem épít rajta sok aggrót. A pozícionálást is biztos meg lehet oldani de nem átlag játékosokkal. Futkározás közben dodgeolni a shadow crasheket meg a markokat, aztán beállni úgy hogy mindenki megfelelően legyen szóródva... hát nem túl egyszerű.
Tehát vegyük le arccal a surge of darknesst. DK tank nincs, Druid tank most nincs. Warrior talentelt/glyphelt Shield Wallal 2 percenként, azaz minden második darknessnél megoldja. A többire kell külső CD (is). Mi így csináltuk:
1) shieldwall 2) last stand + guardian spirit 3) shield wall 4) hand of sacrifice + guardian spirit 5) shield wall 6) last stand + guardian spirit ... és így tovább. Ha a GS kisül akkor ez kicsit változhat, de nem nagyon volt tankhalál amíg volt manája legalább 2 healernek.
Ehhez ugye kell pala, kell GS glyphes holy priest, megfelelő glyph/talentelt warrior. Pala tankkal esély nincs. Hozd a játékost, nem a kasztot, helló! Tudom, hozzunk 10 olyan játékost akinek a boss kite és a futás közbeni teljes repozicionálás a repkedő aoeket figyelembe véve 100% hibátlanul megy. Köszibaz.
2) Boss képességek problémája: a saronite vaporok kihasználásával annyi durva gond van, hogy az elképesztő.
- vapor és crash pocsolya egy helyre kerül: az itt regeneráló healerek kb nullákat healelnek a tankon, hurrá. Ráadásul a saronite pocsolya teljesen képes kitakarni a shadow crast, fasza. Ha crash után lővünk le egy saronite vaport akkor ez elvileg elkerülhető (már ha van olyan vapor ami nem crash felett álldogál), de:
- hogy lehet megoldani, hogy a vaporban több ember is tudjon regenerálni úgy, hogy ha valamelyik markot kap, ne healelődjön szénné a boss? Szintúgy gond, hogy mi van ha épp jön rájuk egy shadow crash, akkor szintén szopták a regent. Igaz ez valszeg ismétcsak elkerülhető ha egy crash után lőjük le a vaport.
- a vapor DK nélkül nem tűnt mozgathatónak, így a healereknek futkározniuk kellhet a vaporokhoz, ami nem egészséges a markok miatt (közel kerülhetnek valakihez aki épp markot kap), meg a heal folyamatossága sérül, a tank meghalhat. Nem vágom hogy lehet biztosítani hogy egy vaport több ember kihasználhasson végig és tutira markot se kapjanak közben.
- a vaporok egy része nem működött. Először arra gondoltunk hogy a wowwikin írt probléma áll fenn, hogy a bosstól 15 yardon kívül működik csak a vapor. EZ JELENLEG BIZTOSAN TÉVES. A boss alatt is működött vapor és tőle nagyon távol is volt hogy NEM működött. Ha egy vapor is bugos, wipe lesz. Az lehet az igazság, hogy ha DOT effekt öli meg a vaport akkor nem működik. Ugyanis miután ezt bemondtam, hogy csak direkt damage támadásokat használjanak rá, onnantól több tucat vapor jól működött és 1 bugos se volt.
- a mark 10 fősben is 100K-kat healel a bosson per fő per tick. Persze lehet, hogy direkt ilyen, itt könnyebb kikerülni, 25ösben nehezebb lesz.
Mindenesetre örülünk neki hogy a vaporok kurvára bugosak és ezen szoptunk szinte minden tryt amíg rá nem jöttünk hogy csak direkt damage menjen beléjük.
A nyerő taktika az volt, hogy minden healer beáll a boss alá, így a markoktól, crashektől nyugodtan távol vannak és egyszerre regenerálnak minden vaporból (4-5 vaport használtunk healre, a többi DPS). A tank ráhúzza a lelőtt vaportócsára a bosst (healerek követik). Volt 1 olyan wipe hogy épp melee rangen kívül álltam a pocsolyába, körülöttem 5 ember (tank, melee, 3 healer), kaptam egy markot, oboa..
A 4 ranged DPS egymástól 50 kilométerre áll és kizárt hogy crasht kapjanak egymástól, a vaporokat megoldják maguknak, ennyi. Mindenki a saját crashában állva DPSel csak.
A logot elnézegetve, lehet hogy tovább kéne állnunk a vaporban, de 6nál tovább nem mindenki mert, így is necces volt gyakran. Ezen kell finomítani.
Annyit módosítunk majd hogy talán nem kell 4 healer, legyen inkább +1 DPS. A holy priest itt a GStől eltekintve iszonyatosan haszontalan, se PWS se flash technikával nem bírom se sokáig se magas HPS nem jön ki ha fejreállok se. Próbáltam castcancel gheal módszert is, de azon felül hogy túl rizikós volt, még 60% feletti overhealt is hozott, nem volt használható 4 healernél. Meglepő (?) módon a fa druid brutálisan jó ide. (Lifebloom mana return működik!) Valszeg egy fa+pala+holypriest healsetup lenne ideális és 6 DPS. DK tankkal kb mindegy lenne milyen a heal. Kedd este kinyírjuk valami módon és lehugyozzuk a hulláját :)
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)