2009-07-06

Hard modeok, disc, ilyesmi

A hétvégén elmentünk Uld10be megnézni milyen hard is Freya+3, illetve megcsinálni a Champion of Ulduart. Hát Freya+3 az kemény. Elég gyorsan eljutottunk viszont oda, hogy 2-3 hullámig hiba nélkül elmentünk, de van pár probléma:
1) a DPS kicsit kevés volt, gyakran volt kisebb átfedés hullámok között, ami nem megengedhető
2) a Snaplashert nem igazán lehet arccal levenni, 28K-kat üt, csúnya dög
3) az sem túl jó hogy egy alt palatank fogta a bosst
Így kb 3 óra szenvedés után úgy döntöttünk, ezt még emésztjük és letesszük 2-vel. Hát 2vel is ugyanígy szoptunk tovább, nevetséges volt :D 1 hete 1shot volt a 2 addos Freya, úgy látszik belefáradt a nép. Vannak sajnos védhetetlen halálok is, amikor egyszerre kap be valaki 2 vagy 3 szutykot, pl rootot kap + rárakják a fénysugarat + esetleg ground tremor. De ilyen elég ritkán van, a fő szopás abból volt hogy megöleti magát valaki overaggroval vagy a kis robbanó addokkal illetve elhal valamelyik tank a nyomás alatt. Ez mind kezelhető, majd kezeljük és akkor win.

Tegnap a Championt akartuk megcsinálni, Thorim és Hodir kellett halál nélkül. Mondani se kell, természetesen a retadin meghalt kint az arénában az első másfél percben. Innen direkt wipeoltunk és elkezdtük hard modeban ölni. Asszem 10 wipe után (mind tankhalálon volt), letettük normálban (acsival :D). Száradjon le a fasza annak aki ezt a fos bosst kitalálta. Kurva fun amikor hardban már 10 charge körül is healelhetetlen T8as tankon. Unbalancing+melee és kb ennyi volt a tank. Ha lenne macitank, körbe se kéne tauntolni. Nyilván nem a kasztot kell hozni hanem a játékost, persze. Durván overtuned.

Hodir simán megvolt halott nélkül, 3 healerrel hero nélkül nem túl stackelt csapattal 4 perc alatt.
Aztán Council hardon is szoptunk, már teljesen fáradt és demoralizált volt mindenki.
Minden idők legszarabb 10fős raidje sikerült tegnap, asszem. Majd jövő hétre marad a Champion, remélhetőleg akkor meglesz.

-- * --

Este respeceltem pve discre, elmentem a 2 pókos heroicba megnézni milyen a disc heal. A fadruidánk tanult macitankolást, a második insta végére már kurvajól tolta :D A disc meg teljesen új élmény volt nekem.
- selfbuffed 5600 körül van a flash healem holyként és 10500 tájt a gheal. Discen 4400 a flash, a ghealnek meg van pofája 13-14K körül critelni. Holyval 17-18K a gheal crit 50% alatti célponton. Ez mondjuk nevetséges, a holy kegyetlen durván skáláz és a spirit konverzió miatt eleve kb 300-al több a spellpowerem ott. Szóval az első benyomás az volt hogy nagyon vérszegény a disc.
- penance 1.67 sec unbuffed, 3db 3K körüli tick, szép minden értelemben. Jó HPS és kurvajól néz ki. Borrowed time alatt valami 1.2sec, mennek ki a kis healrakéták atom gyorsan :D
- penance 1K körül tickel ellenséges célpontba, nagyon vérszegénynek érzem.
- a shield durván 6K-t fog fel, ezt a glyphből gyorsan ki lehet olvasni, az ugyanis 1200-1300 gyógyítást eszközöl (a shield 20%-át gyógyítja elvileg). Kicsit csalódtam ebben, holyn 5100 körüli absorbokat láttam némi supporttal raidben, aszittem a disc soloban is sokkal erősebb lesz. Viszont ez a 6K is jó, 5fős instában, T8as gearű macitankon gyakorlatilag semmit nem kell healelni a shield cdre nyomása után (értsd weakened soul debuff, mert a shield cdje disc specen 0). Ahol aoe sebzés volt, körbebubiztam a csapatot és nevetséges 50K összsebzéssel úsztunk meg olyan bossokat ahol holyban 250K körül kellett healelni, nagyon nagyon durva a disc absorb potenciálja. Ezeken a helyeken a healing kb úgy nézett ki hogy 20% glyph of pws, 20% pom, 20% renew, a többi flash, penance.
- volt replenish, de így is meglepett hogy 90-95% mana alá nem tudtam lemenni, holyban sokkal több el szokott menni.
- a prayer of healing a flash healhez hasonlóan vérszegény, viszont sokat critel és borrowed alatt 2sec alatti kasztideje van, ami jól használhatóvá teszi.
- a borrowed time buff szerintem túl rövid. Ha reaktív healt játszik az ember egy tankon akkor nem gond, de ha preemptíven körbebuffolom a partyt/raidet, aztán várom hogy kinek szakad le a pajzsa akkor el tudnám viselni ha ez a buff 10-15 seces lenne és nem 5. Szerencsére bármikor lehet triggerelni ezt a buffot ha van olyan ember a környéken akin nincs weakened soul.
- már csak 1 T8 kéne a 4es setbónuszhoz, ami discre igenkurvajó.

Nagyon kíváncsi vagyok rá, hogy raidben ahol azért az a 6K shield se nagy szám, vajon mennyire érezhető az absorb potenciál, milyen így healelni. A gearem nem ideális discre, kicsit sok a haste, unbuffed is 1sec alatt van a flash healem borrowed time alatt. (A GCD meg minimum 1 sec így a további haste értelmetlen) Igaz nem mindig van fent borrowed és nem csak flasht kasztol az ember, így azért annyira nem rossz a magas haste.

Este, ha meglesz a létszám, Yogg25. Az is érdekes lesz asszem.

2009-07-02

Feküdj!

Ezt mondtuk ma két újabb 25ös bossnak is!

Bemelegítésként Councilt öltünk 22 vagy 23 emberrel, már nem tudom. A Steelbreaker tankot kellett healelnem egy holy palával párban, hát kurvaszar volt, gheal spam segített csak, Fusionnál PWS, dispel, instant flash. Jól ment, de OOM voltam 60%-nál :) Kiment trinket, shadowfiend aztán p3-ban visszajött a manám :D Nagyon szar holy priesttel tankot healelni manapság.

Na de térjünk rá a killekre:

Thorimmal szoptunk már egy ideje, ma elég simán lement 4. pullra 24 emberrel. Az aréna dps elég vacak volt végig, úgyhogy a tunnel csapat most is 1-4-1 setuppal ment, pár mobot sheepelve otthagytunk amit aztán a boss fázis alatt vert le pár ember. Érdekes taktika, épp frapsoltam is kemény 7 FPSsel tunnel healt, majd lesz tecső videó. Ez az első hely Ulduarban ahol értelmesen és hatékonyan lehet ghealt használni. Hullámoztam.

Ezután megnéztük Vezaxot, volt 3 wipe abból hogy szakítani nehéz (ééérted :D), aztán amint ez megoldódott, 2 shot volt. 7 healer szerintem kicsit sok rá, elsőre fasza volt hogy mindig jutott GS a druid tankra, így nagyon lazán levette barkskines arccal a surgeokat. A taktika ugyanaz volt mint 10esben: egyhelyben állva összes healer a boss alatt, rangedek csapatokra osztva (4 fős beosztás vált be, 3assal kevés volt a DPS, ezen volt egy enrages wipe). A killen is sikerült 10% körül elmulasztani egy szakítást, de kihealeltük meg bemákoltuk és meglett.

Én nem tudom mi a fasz volt eddig a raidereinkkel de ha így teljesítettünk volna eddig is mint az utóbbi kb 7 napban, már rég Yogg25öt farmolnánk.

Shotz:
Bementünk Yoggihoz wipeolni egy faszát, aztán kiváltottam a T8as healer fejesemet.

Jewelcrafting 3.2

A következő nagy patchben bekerülnek a craftolható epic gemek a játékba. Mivel az ezzel kapcsolatos infók nagyon szanaszét szórva hevertek, gondoltam összefoglalom őket.

Epic gem receptek ára 5 token lesz.

Az új epic gemek beszerzési forrásai:
1) 10000 honor/db
2) 10 vagy 20 emblem of heroism/db. Valor továbbra is konvertálható heroismmá és conquest pedig valorrá. Minden conquestet fog dobni ami eddig hero vagy valor volt. Most és a patch után is érdemes lesz heroicozni meg Naxxot farmolni emblemekért. A kék-piros-sárga 20 badge, a vegyes színek; zöld-lila-narancs 10 badge áron lesznek. (info by Ci)
3) titanium prospectelése, ld lentebb.
4) alchemy transmutation, 20 óra CD sajnos, gondolom közös CD mint az eddigi transzmuteoknál. Specet váltani ezért nem lesz érdemes :/

Transmute receptek jelenleg:
piros: Cardinal Ruby: 1 Scarlet Ruby and 1 Eternal Fire (az ikonja még bugos, piros kő lesz természetesen!)
kék: Majestic Zircon: 1 Sky Sapphire and 1 Eternal Air
sárga: King's Amber: 1 Autumn's Glow and 1 Eternal Life
lila: Dreadstone: 1 Twilight Opal and 1 Eternal Shadow
zöld: Eye of Zul: 3 Eternal Life
narancs: Ametrine: 1 Monarch Topaz and 1 Eternal Shadow

Titanium prospectelése:
A saronite prospecttel teljesen azonos eredménye van (tehát 1-2 zöld, néha 1 kék) PLUSZ ~25% eséllyel egy epic gem esik, valamint ~66% eséllyel 1 titanium powder. 10 powder beváltható 1 JC tokenre. Azaz kb 4 stack titanium ore = 1 JC token, 20 stack ore = 1 új epic recept.
Mivel az epic kövek ára biztosan 3 számjegyű lesz az első hetekben, nagyon is megérheti most 100-200g közötti áron vásárolni a titanium stackjét, hiszen kb 1 epic/stack fog kiesni + a szemét.
A titanium powder csak nagy mennyiségű prospectelésnél fog értékelhető mennyiségben előállni, ezért lehetséges hogy sokan eladják majd a saját 5-6 powderüket, amivel nem tudnak mit kezdeni, vagy nem tudják mire jó. Majd figyeljetek AHra.

Az új epic gemek statjai:
Normál stat: +20
Stamina: +30
Spellpower: +23
mp5: +10
Ugyanaz mint a mostani pecás gemek statjai.

Az epic dragonseye JC gemek így buffolódnak:
Normál stat: +34
Stamina: +51
Spellpower: +39
mp5: +20

Jelenleg tehát a JC dailyket érdemes tolni, nagyon sok epic recept van. Titanium ore stackeket érdemes spájzolni. Mivel a JC gemek nem lesznek prizmatikusak, a metagem bónuszok aktiválásához sokan fognak kéket tartalmazó gemet a gearjükbe tenni, ezért jó választás lehet majd elsők közt spellpower/spirit, str/sta és hasonló gemek receptjeit megvenni.

Nehéz megmondani mennyibe fognak kerülni az epic gemek rövid- és hosszútávon. Jelenleg a titanium ore ára 5-10-szerese a saroniténak, arányban azzal hogy mennyire nehéz beszerezni ugyebár. Ennek megfelelően az epic gemek ára is hasonlóan fog arányulni a mostani kék árakhoz szerintem. Azaz a szar epic cut lesz 100g körül, a jófajták meg 300-500 függően a piac pillanatnyi állásától. Mivel az új receptek atom drágák, a ritkább (értsd kevésbé keresett) cutokkal akár hónapokkal 3.2 után is jó haszonkulcsot lehet majd megvalósítani, kérdés hogy az alacsony kereslet mellett ezt mennyire lesz érdemes megtenni.

A JCk kis része bizonyára eldobja majd a szakértelmét a már nem prizmatikus gemek miatt, de attól tartok hogy ez tényleg elég kis rész lesz ahhoz, hogy a piac jelenlegi túltelítettsége ne enyhüljön sokat. A JC továbbra is a legjobb vagy az egyik legjobb profession marad.

2009-06-29

Mimiron 25 down

Majdnem első pullra! P4ben nem szóródtunk eléggé az egyik laser barrage után és letarolta a fél raidet. Aztán szoptunk ilyen fasságon, hogy lelőtték a fejet amikor a másik két rész 20% felett volt, eléggé kiakadtam :D Harmadikra meglett. Retekké van ez nerfelve már szerintem. 10esben anno sokkal nehezebb volt, nem lehetett hibázni. Aknákon, bomb botokon instant halálok voltak ezrével :)


Átmentünk Thorimra, ezelőtt már 2-3 resetben voltak itt a srácok, én most voltam először. Sikerült eltalálni hogy kb mit hogy kezeljünk p1-ben, így elég megbízhatóan 0-2 halottal eljutottunk p2-be, ott viszont chain lightingen meg a fasz lánc aoen elhalogattak emberek. Illetve 12-13 buffnál még a macitankot is agyon tudja baszni 1 secen belül. Utálatos egy buzi boss. Ez az egy boss amit Ulduarban ki nem állhatok. 13%-on áll, következő resetben valszeg meglesz.

Shadow változások

Eszközöltem pár lényeges változást a shadow specemen és az UIn.

1) spec: Hodiron aggró gondok voltak, elég sok DPSt buktam el rajta (meg persze a végén a balfaszságomon :D). Úgy döntöttem hogy ide meg esetleg Vezax hardra is jó lehet ha kirakom a 3/3 threat csökkentést, aminek normális esetben persze nincs jelentősége. Ugyanígy Vezax hard miatt bekerült a buildbe az inner focus is, még egy SP is hatékonyan tud gyógyítani egy IF+divine hymnnel az animus fázisban. A dolog mondjuk sanszos hogy csak elméleti, ha Vezax hardra megyünk akkor ott disc leszek és nem shadow :) Hodir aggrógond viszont igencsak gyakorlati probléma, ezt innentől hetente farmoljuk majd ha összejön a megfelelő csapat. Ez lett tehát a meglehetősen nem szokványos spec.

2) UI: a powerauras + cooldownwatcher alapú UI szép és jó volt, de nem lehetett vele a "jövőbelátni". Shadow DPSnél alapvető hogy legalább a következő utáni spellig előreláss. Reaktívan benyomkodni a DP meg az MBt amikor felvillan az ikon nem túl hatékony, hiszen lehet hogy épp elindítottam egy MFet és azonnal utána ugrott elő a mind blast ikon - tehát vagy végigkasztolom az MFet és DPSt vesztek, vagy megszakítom és DPSt vesztek... Az Exodus shadow priest UIja ihletett meg. Elsőre nem értettem hogyan fasza neki az, hogy csak pici számok és ikonok láthatók, meg hogy a dot timerek nem fix helyen jelennek meg a képernyőn, hanem egymás felett összevissza sorrendben. Aztán rájöttem, hogy a hátralevő idő szerint növekvően vannak rendezve, így azonnal látható, hogy melyik az a dot ami legközelebb le fog esni, ezzel már nagyon faszán lehet tervezni, hogy pl "ha most végigmegy az MF akkor tolok egy VTt majd MB"... Viszonylag kis odafigyeléssel szinte tökéletes ciklus valósítható meg.
Tegnap egy adhoc Naxx25ben teszteltem, full supporrtal kitoltam Grobbuluson 3800 DPSt az
új UIval... Healer gearben :D NOOB

Még csiszolni kell, de fasza lesz ez a fajta timer figyelés. Ja egyébként erre az időrendezett dot listázásra a ClassTimer-t használom és mind blast CD figyelésre pedig a CooldownTimers3-at. Sok addont végignéztem de vagy nem voltak elég rugalmasak vagy nem mutattak tizedmásodpercet ami a dotolásnál létfontosságú. Ez a két addon felelt meg az igényeknek. Igaz a CDT az agyamra megy a törölhetetlen csoportjaival meg minden...

PowerAurasban belőttem, hogy mutassa szép nagy ikonokkal a kép közepén ha aktív rajtam a Hodir féle tüzecske vagy felhő, Vezaxos pocsolya. Ezek is hasznosak lesznek remélem.

Így néz ki az UI lényegi része:
Eccerű & naccerű!

2009-06-27

Hodir 10 hard videó

Igen, a vége nagyon gázos, de mindegy, pánik volt meg kapkodás ezerrel.