2009-10-17

PTR sokadik

Gondoltam, ma végre megyek egy heroic Pit of Saront, vagy valami... Hát ma meg a repülő mountok nem mennek a PTRen, úgyhogy inkább nem is próbáltam csapatot találni, hogy aztán elmélkedhessünk, hogy jut oda az ember :) Van egyáltalán idézőkő? :)

Azért csináltam egy shotot az új interface elemről ami mutatja, milyen üzemmódú instában vagyunk. 5 fős heroic:

Hogy ne kelljen elvinni az insta elől a priestet, a másik priest másolattal elmentem Darnassusba target dummyzni.
2605 selfbuffed spellpowerem van, fostalicska trinketekkel (Badges Sundial, a másik healer trinket), 468 haste, 548 crit. Tapasztalatok:
- A live állapotnál alig picit magasabb DPSt toltam, de lehet, hogy a dotok nem skáláznak még jól a haste-el. (Lentebb lásd erről a tesztet...) A classtimer mindenesetre mutatta a rövidített dot időket.
- Az új manatöltő SWP glyph durva. Manából fiend és dispersion mellett nem tudtam kifutni 2.6M damage kiosztása után sem, viszont jól meguntam. Liveon 500K körül már nagyon kiszáradtam.
- 3.6K dps inner fire és spirit buffal. Ez kb ugyanannyi mint amennyit liveon toltam pár hónapja. A latency nagyon durva, 500-1000 ms, ami keményen bebasz. Ha ez nem lenne, megvolna a párszáz dps növekmény :)

Külön teszteltem a változásokat egy 662 haste ratinges szetben is (20.19%):
- VE: nagyon jó a selfbuff és végre dummyn se csak 1 pontokat healel vissza, hanem rendesen :) Lehet SWDzni dummyn!
- VT: 5 tick ~13 másodperc alatt felrakástól számítva. Haste műxik jól.
- SWP: 6 tick 15 másodperc alatt, ez is jó. 39-eket tickelt vissza a manám a glyphből.
- DP: na ez érdekes. Az improved része határozottan meg lett duplázva ahogy ígérték. 2600 felett hitelt debuffolatlan dummyn. 25 másodperc alatt futott le ez a dot, ez alatt 10x tickelt. Érdekes. Végülis nem tehetnek sokmindent, 24 sec cdje van, a cdt gondolom nem tudják dinamikusan változtatni. Így viszont adott esetben a CDnél kicsit tovább van fent, de ez nem gond, ha a timert figyelve rakjuk újra. 14.27% hastes gear settel csak 9-et tickelt, 23-24 sec alatt. Sajátságos.
Az improved DP sajnos továbbra is csak 8 tick alapján számolja a kezdeti sebzést és 150% körül critel 200% helyett. Érdekes.

2009-10-14

Spricc

Most olvastam az új 3.3 patch notest, azért spricc :D

Előszöris:
- Brutális shadow priest dps buff, végre skálázni fognak a dotok a haste-tel. Gyorsabban tickelnek majd és rövidebbek lesznek
- A dotok költsége lemegy a harmadára Félreértettem, csak a shadowform költsége csökken drasztikusan, a dotoké nem
- A VE selfbuff lesz, így nem kell rá GCDt pazarolni soha sehol
- A glpyhek is belehúznak: az MF glyph az MF sebzését buffolja 10%-kal, ha van SWP a targeten (ezt eddig az SWP glyph csinálta). A shadow glyph 10 helyett a spirit 30%-ával növeli a spellpowert. Az SWP glyph manát tölt vissza SWP tickekre. Ez tehát manaregen és spirit buff. Ezzel meg a nemrég buffolt spirit tappal a spirit végre nem lesz annyira gyökér stat, kb a haste/crit szintjén lesz
- Improved DP sebzése duplázva

Ezekkel végre rendesen fog skálázni a priest, mert jelenleg a sebzése kb fele a dotokból áll, ami hasttel szinte egyáltalán nem skáláz. Ezt most végre megoldják.
A DPS ciklus viszont ismét bonyolultabb lesz, mivel a dotok újrarakási ideje is rövidül, illetve változik a haste változásával együtt. Pl hero elején érdemes lesz újradotolni a bosst, meg ilyenek. A 2 targetes dot fenntartásnak kicsit betesz a rövidült VT idő szerintem, nekem eddig mindig tök kényelmesre jött ki a VT megújítás az offtargeten, ez most nem így lesz. Amennyiben viszont nem ugrál a haste a csata során, akkor a ciklus egyenletesebb lesz, eddig a dot refresh timer fix volt, most együtt skáláz a fillerként használt MB/MF párossal, kevesebb lesz a törmásodperces kitölthetetlen rész dot reapply környékén.

Mindenesetre offspec vagy sem, ennek kurvára megörültem, mert nagyon szar volt az SP skálázódás de legalább az egyik legbonyolultabb volt a DPS "ciklusunk" és a supportunk már szinte semmi egyedit nem tartalmazott. BC végén tökre tudtam örülni 1400 DPSnek is (valahol 1800 körül voltak a legjobbak), amikor más 2K felett tolt, mert tudtam hogy eszetlen jó supportot adok. LKban ez viszont már nem így volt, a viszonylag szar személyes DPS és bonyolult ciklus viszont megmaradt.

A másik amire spricceltem, az a mage változás. Permanens frost elementál aranyos, ki tudja mennyit ér PVEben, viszont a scorch brutálisan buffolva lett. Volt egy fogadalmam, hogy maget fogok játszani, ha életképes lesz a scorch spec. Na most úgy néz ki, hogy az új glpyhhel és talent változással életképes. WOHOOO!

2009-10-12

6 hét

Eddig 6 hete nem WoWoztam, ha nem számolom a 2x1 órányi PTR látogatást amit a hétvégén illetve múlt héten sikerült elkövetnem.
Igen, a PTR beenged annak ellenére, hogy 6 hete nincs accom :) Sok érdekes még nincs rajta, 2db 5fős insta amik ráadásul elég félkészek és heroicba csak egyedül tudtam bemenni, csapattal mindig resetel normál módra. Bugos szar.

Ebben a másfél hónapban jóformán csak a családdal foglalkoztam munkaidő után. Meglepő vagy sem, de egy csecsemő elég szépen ki tud tölteni bármennyi szabadidőt. Durván 20 óra előtt wowozni nem igazán reális lehetőség, ha nem akarom az asszonyt magárahagyni a gyerekfürdetés/etetés/stb feladataival.

Ahogy az előző postban is látható, rajta vagyok egy pénzkereső projecten is, ezért nem valószínű, hogy egyhamar sok időt tudnék fordítani a játékra. Kicsit sajnálom ezt, mert a WoWot szeretem és a következő kiegészítőt is nagyon várom, mert izgalmasnak ígérkezik.

Ki kell találnom hát azt is, hogy milyen formában fogok játszani, ha majd ismét lesz némi időm rá.
Először is úgy néz ki, hogy a 3.3 tetszetős cucc lesz, talán akkor befizetek majd 1 hónapot, megnézem ICCt meg az 5fősöket, keresek még 10-20K aranyat, aztán folytatom az offline üzemmódot a Cataclysm előtti patchig. Catban viszont aktívan szeretnék játszani / raidelni ismét. A lehetőségek elég szerteágazóak:

- abszolút casual játék: reroll vagy sem, de heti pár napban késő este tudnék játszani. Ebben a formában elérhető a PUGolható content illetve esetleg valami esti raider guilddel a raid content, ha eltűrik, hogy nem vagyok bent folyamatosan.
- párosan szép az élet: meggyőzöm a páromat, hogy játsszon velem (volt már róla szó, hogy esetlegtalánegyszer :D) és párban questelgetünk, instázgatunk. Megjegyzem, ha ő egyszer megtanulna jól játszani, nagyon durva HC raid leader lenne belőle. Legalábbis itthon gyakran és bátran használja a "miért kell neked ezt is KÉTSZER elmondani", "ha nem tudod hibátlanul megcsinálni, akkor bele se kezdj" valamint a "megint nem figyelsz rám" mondatokat, amik a játékban is nagyon hatékonyan alkalmazhatók.
- my way: felépítem a magam 10 fős casual hard guildjét. Heti 2-3 estén 20-21 órai kezdettel kifejezetten hard mode contentet tolnánk. Server first meg értelmetlen acsik nem érdekelnek, csak ne faceroll mode legyen terítéken. Azért 10 fős, mert az hangulatosabb és mert talán könnyebb összeszedni ~15 raidert, mint ~35-öt. Ennyi aktív ember kell ugyanis a 10 illetve 25ös raideléshez.

Ironikus, de pont most olvasom az IO fórumán, hogy gondolkodnak gyerekbarát (későn raidelő) 10 fős raidcsoport létrehozásán. Még az is lehet, hogy azt megpróbálnám. Elvégre, ha nem is olyan a guild mint régen, azért sok ember van ott, akiket nagyon kedvelek és miattuk érdemes.

-- * --

Ebben a 6 hétben is olvastam, követtem a wowos fórumokat, a hülyeség még mindig dől mindenhonnan. A hülyeség lényeges tulajdonsága, hogy bármikor képes új formát ölteni. Most sincs ez másképp. Az új kiegészítő közeledtével elkezdtek megszaporodni a különféle ötletelő fórumok, amiktől falra mászok. Lássuk melyiktől miért:

Cataclysm release date thread: maga a téma érdekes, én is írtam róla. Önmagában nincs ezzel baj, csakhát... Ilyen thread nyílik minden nap 20 darab az MMO csampionon, már ban jár érte :) Valószínűleg megelégelték a modik, hogy senki nem volt képes a meglevő threadben elmélkedni és persze sajátot kellett nyitnia. Nem mellesleg annyi hülyeség van ezekben a threadekben, hogy elképesztő. Az én kedvenceim a 2011-es vagy 2010 téli kiadást jósoló idióták. Meg is szoktam kérdezni, hogy szerintük tényleg 1 évig új content nélkül hagy-e a Blizzard sokmillió játékost. Másik kedvenc állatfajtám az, aki tényadatként belinkeli a kedvenc játékáruháza honlapján a WoW Cataclysm csomag előrendelési oldalán a kiadási dátumot. Minden áruház más dátumot használ, vajon miért? Mert ez nem tényadat, hanem csak valamit be kellett írni a mezőbe, mert a láma programjuk nem engedi kitöltetlenül hagyni. Placeholder, nem más. És a sok fasz meg készpénznek veszi.
Egyébként is 2 hónappal Blizzcon után release date threadet nyitni kurvára eredeti.

Next hero class thread: nem lesz új hero class Cataclysmban - és ezt kábé év eleje óta tudjuk, de ha lenne is, már el lenne döntve, mi lesz az. Így tehát leghamarabb kb 3 év múlva kerül kezünkbe új hero class a Cat utáni kiegészítőben. Az 2012, egyesek szerint addigra simán világvége lesz. Abszolút semmi de semmi értelme nincs tehát spekulálni, vagy ötletelni róla. Az is egészen biztos, hogy még SEEEENKII nem gondolt arra, hogy a következő hero class demon hunter, bard, berzerker, archdruid vagy spellbreaker legyen.

Cataclysm skill/talent wishlist thread: szintén állati eredeti dolog ötleteket adni a Blizzardnak, főleg olyan fórumon amit nem olvas (csak a hivatalos wow fórumokat olvassák, meg az EJ egyes részeit, bármi mást nagy eséllyel nem fog olvasni a fejlesztő cég). EJ-n az ilyen ötletelés hivatalosan tilos, marad hát a 1) standard wow fórum 2) PTRen béta állapotban levő dolgokkal kapcsolatban a feedback funkció használata 3) olyan specializált wow fórum létrehozása, ami figyelmen kívül nem hagyható, szakértő közösséggel bír (pl tankspot.com)
Szerencsére nem a játékosok fejlesztik a játékot, ugyanis kb 1%-uk képes olyan értelmes ötleteket megszülni, ami nem alapvetően balanszolhatatlan, nem IWIN button jellegű és tényleg illik is a kaszthoz.
Amikor valaki komplett talentfákkal meg skill tabokkal áll elő, kicsit úgy érzem magam, mint a Megasztár X selejtező epizódjait nézve, ahol a sok önkritikátlan ember azt képzeli magáról, hogy valami nagyon különlegeset tud mutatni. Sajnos ez nem így van, nagyon kevés produkció nyer csak hangszórót - és nem véletlenül.

Érdekes sztori még az AION is. Még várni kell pár hónapot, hogy kiderüljön, milyen eredmény várható ettől a játéktól, de az már most látszik, hogy nem annyira zöld ám a fű szomszéd kertjében sem. Csak nehezen állom meg, hogy ne kárörvendjek azokon akik "mekkora WoW killer lesz ez" jelszóval nyergeltek át és most elégedetlenkednek. Akiknek eddig bejött, azoknak meg jó szórakozást kívánok :)

2009-09-22

Erre tessék ->

A wow szünetben a szoftver projectemmel foglalkozok, arról is nyitottam egy blogot, tessék olvassa akit érdekel esetleg. Nem kifejezetten programozásról fog szólni, hanem inkább szoftvermarketingről.

http://slave2wage.blogspot.com/

2009-09-15

Ezt most már kirakom

Ez a 4. post, amit elkezdek a szarbossos óta. Talán ezt már kirakom.

Első téma: mikor fogom folytatni? Nem tudom, ez is olyan, mint a dohányzás, hogy lerakni állatira könnyű, de a következőre rá nem gyújtani már nehezebb. Mögöttem van 2 többéves leszokás (most vagyok a harmadikban) és már a másodiknál sem mondtam azt, hogy leszoktam, hanem csak azt, hogy most éppen nem dohányzok.
2 hete nincs accom, nem nagyon hiányzik, bár még mindig nagyon érdekel, hogy mi van a játékkal. A gyerek kitölt minden időt és folyamatban van a meló project is, amire szintén sok idő kell. Amúgy vicces az analóg világ, minden sokkal kiszámíthatóbb és lassabb, kivéve az elbambuló tanulóvezetők, az egyikük ma reggel majdnem kinyírt :D

Jelenleg csak annyit érzek biztosnak, hogy Cataclysm előtti patchnél (4.0 vagy ilyesmi, vágjátok, amikor bejönnek az új talentek) jövök vissza legkésőbb. Az előtt csak akkor volna némi értelme játszanom, ha tudnék olyan guildet ami 21 órától raidel és heti ~3 raidre elég lemennem. Ja és persze hard mode raideket tolnak, mivel a normal nem érdekel. Szerver és frakcióváltás nem gond, persze utóbbihoz még kicsit várni kell itt Európában.

Tegnap este elolvastam a blogom első postját, és egyes részeknél határozottan úgy éreztem, hogy ezt szinte most is írhattam volna. És ez baj :( BC elején a raidméret csökkenéssel sok guild hasadt szét skill és érdeklődés mentén, hiszen 25ös progresshez kevesebb ember kell, mint a 40 főshöz. Itt és most egy hasonló dolog zajlik, csak csendesebben és alattomosabban. Vannak, akiket érdekel a hard mode és vannak akiket nem. Nem látom értelmét, hogy ez a két féle embercsoport egy raidguilden belül keveredjen, ez nem fog jóra vezetni.

Persze az is megtörténhet, hogy ma este feltöltöm az accot és nyomom tovább ott, ahol félbehagytam. De úgy érzem, hogy az IOhoz nem köt semmi azon kívül, hogy van ott 10-15 olyan arc, akit nagyon-nagyon megkedveltem. Ahogy egy nemrég kilépett régi tag mondta "ez a guild már nem olyan, mint régen volt". Ő másra gondolt persze, de amúgy igaza van. Egyrészt szinte semelyik guild nem marad változatlan 2 évig, másrészt valóban más lettünk; egy jól haladó, skilles, magas DPSű félHC guildből egy casual, bénázgató, emiatt rosszul gearelt, low DPS csapat lett sajnos. Ez van, ez adatott. Nincsenek elegen olyan minőségű jelentkezők, akikből ennél többet ki lehetne hozni.


Óhatatlanul adódik a második téma, hogy jó-e így a játék? Bár ez a hard és normal mód elkülönítés ami Coliseumban jelent meg alapvetően fasza, még erősen csiszolni kell rajta. Nem látom ugyanis jónak azt, hogy normál módban JELENTŐSEN jobb loot esik, mint az előző tier HARD módjaiban.

1) számomra kurvanagy csalódás az, ha egy jóval nehezebb encounter szarabb lootot dob, mint egy pugolható, facerollolható szar. Egyszerűen becsapva érzem magam ettől. Azt hiszem, ezt csak azok érthetik meg, akik csináltak vagy legalább próbáltak igazán nehéz hard modekat Ulduarban. Nem epeenről van szó, leszarom, hogy milyen erősnek kinéző gear van rajtam. Jogosnak érzem, ha egy nehéz boss jobb lootot dob, mint a buta vacak boss. Badge gear is facerollból jön persze, de az nem zavar, mert az altokat/friss recruitot is lehet öltöztetni belőle (ami feltétlenül szükséges), másrészt csak pár slotot takar.

2) ha jobb az új tier normal lootja, mint amit eddig meg lehetett szerezni hardozással, akkor mindenképp hónapokig le kell farmolni az új tier normál módjait is. Ez hardozós 25ös guild esetén azt jelenti, hogy gear miatt le kell menniük az új tier 10es normal, 10es hard és 25 normal módba is minden resetben egész sokáig, hiszen 5-20 ilvl-lel jobb cuccok esnek a normálból is, mint amit eddig el tudtak érni. Na most ki a faszom akar heti 4x lemenni ugyabba a raidbe? Én biztos nem. Rendesen kéne tuneolni a lootokat, hogy hardozós népek ne kényszerüljenek normált farmolni, úgy ahogy 5fős heroicok után se megy senki soha vissza normálba, mert nincs oka rá. Raidben is így kéne lennie. Azt hittem, így lesz tuneolva az új tier, hogy nem lesz értelme normált tolni azoknak akik tudnak hardot is, de sajnos nem így lett. Szerintem ez EPIC FAIL.

3) az újabb tier ne legyen már könnyebb normál módban az előző tier normál módjánál, basszameg! Különösen amíg a 2-es pontban leírtak fennállnak. Aki csak látni akarja a contentet, az nézze meg videón, baszod.

Ezek nyilván egy kiegészítőn belül érvényesek, új kieg esetén a nehézségi görbe nyugodtan újraindulhat, nem is beszélve a feltétlen szükséges gear resetről.


Ja és ezt feltétlen bele kell még írnom: ameddig emberek tömegei nem mondják, hogy az Aion PVE endgame nagyon jó, addig kurvára nem is érdekel, mi van azzal a játékkal. Szóval nem Aionozni mentem titokban és nem is tervezem, szerintem egy rakat szar lesz az is, mint minden más ázsiai MMO.

2009-09-01

A legszarabb bossok

Az előző post mintájára jöjjenek akkor a leghitványabb bossok, ismét szigorúan SZVSZ :)

Az értékelési szempontok 10es skálán: 1) unalom 2) elbaszottság 3) idegesítőség

Firemaw és társai (BWL): Nem értem a mai napig, miért voltak oda az emberek BWLért, az első két boss volt ott fun, meg gondolom Nepha/Chroma. A köztük levő Broodlord meg a 3 sárkány valami kibaszott szar volt, kiemelném Firemaw-ot. Taktika: 2 tank precízen pozicionálva beáll egy ajtó mögé a bossal, hogy a tankra rálásson a healer de a boss már ne legyen LOSban. A tankokat cserélni kell az aggrófelező képesség miatt, miközben a raid ki/be ugrál LOSból hogy ne sebződjön túl sokat a stackelő debuff miatt. Kötözgetés, tökvakarás, dögunalom. Aztán meg ha az offtank elbassza a tauntot vagy resist van, szépen ráfordul a raidre és wipe. Ennek megelőzésére kb csak wandolni lehetett. Isteni volt. A meleenek még fire res is kellett ehhez a rakás foshoz. Igazából szerintem MC és BWL bossokat felsorolni nem ér, a Blizzard még itt tanulta csak, hogy kell raidet készíteni. Firemawot is csak azért vettem be a sorba, mert BWL-t annyira jónak tartotta a közösség nagyrésze. Nos, nagyon csúnyán tévedtek.
Unalom: 11, Elbaszottság: 6, Idegesítőség: 5 | Összesen: 7.33

Morogrim Tidewalker (SSC): Ez egy baszott nagy dwarf, ami giant típusú és nagy zöld buborékokat fingik. Pullkor vicces hangon mond valamit. Eddig tart a boss szórakoztató tulajdonságainak felsorolása. Előtte a világ egyik legidegesítőbb és legunalmasabb trashe van: murlock packok, amik olyan gyorsan futkároznak, hogy makró nélkül feljelölni őket több percbe telik, meg persze makróval se igazi, mert van több azonos nevű mob a pakkban, persze szinte egy pontban mozognak. "Most feljelölöm a második Tidewalker Warriort. Mondom a másodikat. Mondom a Warriort. Mondom a másodikat! Mondom a kurva anyád!" De rühellte ezt a részt mindenki. A boss maga tank&spank, brutális damage spikeokkal a tankon. Ráadásul pala offtank nélkül állati nehéz a kill, ami egy tök buta feltétel. Annyi izgalom volt benne, hogy hetente bizonyíthattam, valóban le lehet tankolni warriorral ezt a bosst :)
Unalom: 8, Elbaszottság: 9, Idegesítőség: 8 | Összesen: 8.33

Void Reaver (TK): Ezt elég jó móka volt tankolni az aggródropok miatt, meg lehetett mutatni, hogy mit tud az ember. Viszont minden más szerepkörben ez egy kibaszott trágyalé volt. Shadow priesttel egyszer voltam rajta, a következő gondok adódtak: nem lehetett nem lehúzni, az SP aggrója brutális volt BCben és a végén már simán 2 dottól is lejött. A rövid mind flay hatótáv miatt közel kellett állnom hozzá, de abból a távolságból a fasz gömböket amit dobált, nem lehetett rendesen lereagálni - igazából látni se. Előtte a trash unalmas és idegesítő szar volt, ezt beszámítjuk a bosshoz.
Unalom: 6, Elbaszottság: 8, Idegesítőség: 7 | Összesen: 7

Prince Malchezaar (Kara): Nem igaz, hogy taktikával meg lehetett nyerni ezt a bosst. Ez a boss szinte kizárólag a DPSről szól, a dobált infernalok elkerüléséhez minimális skill kell - amíg túl nem szaporodnak elégtelen DPS esetén. Akkor aztán csinálhatsz amit akarsz, NEM lehet minden esetben felállni úgy, hogy mindenki biztonságban tudjon tovább DPSelni. Legjobb esetben is meghal a tank ha p2 alatt sokat mozognia kell a healereknek. Persze a wow fórumokon mindig elmondta valamelyik okos, hogy mindig minden esetben lehet biztonságosan helyezkedni ezen a bosson. Észrevettétek már, hogy a fórumokon mindig mindenki 10000 dps-t tol, csukott szemmel solozza Illidant, aztán mikor belogolsz, az emberek fele járni se tud? A bossra visszatérve: természetesen mindig minden Kara raidben voltak olyan ügyifogyik akik képtelenek voltak kifutni a novája elől, vagy észrevenni hogy a fejükre esett egy infernal. P3-ban kiváló DPS mellett sem igazán lehetett meleeként túlélni és dpst is osztani. P2-ben a kezdő tankokon előfordultak healelhetetlen szituációk. Az egész úgy elbaszott ahogy van.
Unalom: 5, Elbaszottság: 10, Idegesítőség: 8 | Összesen: 7.67

Minden boss (Naxx25): Talán kicsit túlzásnak tűnhet, de akkor is meg kell tennem. A felújított Naxx iszonyatos bukás minden kicsit is tapasztalt raider számára. Jó, hogy azoknak is lehet sikerélményük, akik még sosem raideltek, vagy kifejezetten antitalentumok, de szerintem ők is jobban jártak volna egy picit keményebb és érdekesebb instával. Kezdjük ott, hogy ez az insta az eredeti Naxx40 lebutított változata, igen, le van butítva, pl Heigan és KT is eredetileg bonyolultabb csata volt, ráadásul 2 kiegészítővel, 20 talent ponttal és rengeteg alapvető mechanizmussal szegényebb volt a játék. Naxx40 pedig arra a szegényes skillkészletre készült, ami akkor a játékban benne volt. Kőkeményre is volt tuningolva. A 25fős verzióban pár boss van csak, ami kékes gearben és jópár béna játékossal problémát okozhat. Jól felszerelt és/vagy értelmes csapattal facerollolható az egész. Van benne egy kurva unalmas boss (Loatheb) ahol külön acsi van rá, hogy a spórák fel nem használásával még sokkal unalmasabbá tegyed. EPIC FAIL.
Mindezt tetézték azzal, hogy uszkve fél évig nem jött ki utána az új raid tier.
Unalom: 12, Elbaszottság: 8, Idegesítőség: 5 | Összesen: 8.33

Malygos (EoE): Bug bug hátán ez a boss, ilyet még nem láttam, hogy ennyi bug lett volna egy élesre kirakott bossban. Erről született már pár post ezen a blogon. Holy priest release bug, p2 random gibek, p2ben leszálló és targetelhetetlen boss, dupla lehellet, hadd ne ismételjem el. Mindezt megkoronázza a p3, ami a játék 2D-re készült felületével igazán kínszenvedés, a drake képességek optimális használata pedig a kinti daily questtel gyakorolva sem válik egyáltalán egyértelművé, hiszen az ottani célpontok meghalnak 10sec alatt, nincs mód kitapasztalni a dot stackelés hatékony módját...
Nagyon sajnálom, hogy ilyen szörnyű pontszámokat kell adnom erre a bossra, ami pedig rendkívül ötletesnek és egyedinek indult, de útközben valahol eltévedt.
Unalom: 5, Elbaszottság: 12, Idegesítőség: 12 | Összesen: 9.67

2 underbog lord (UB főboss előtt, pre-nerf): Iiigen ezek nem bossok, de ezek voltak az insta legnehezebb részei. 12-13K hp körül voltak a kék geares prot warriorok forti buffal a BC elején, ezek a fostaligák meg 8-9K körül ütöttek ÉS a sebzésük úgy 10 másodpercenként egyre csak nőtt kb 10%-kal. A legnagyobb healeket spamelve is csak akkor maradt életben a tank, ha volt pár szerencsés heal crit és/vagy tank dodge, ellenkező esetben wipe és 5-6 perces corpse run. Shield wallt tartogatott ide a tank, de az a 30 perces CD miatt csak az egyik mobot tette könnyen megoldhatóvá. Nerf után elég jól ölhetők lettek, addig viszont iszonyatos mennyiségű időt basztunk el rajtuk. Kárpótlásul az utánuk következő boss is igazán "jó" volt. Berinek jártunk ide vagy 20x a kibaszott dps vállasért, úgy saccolom 10-15 órát basztunk el összesen ezekre a trashmobokra az életünkből. Annyi jó volt benne, hogyha véletlen elsőre átmentünk mind a kettőn akkor volt örö é bódottá.
Unalom: 10, Elbaszottság: 10, Idegesítőség: 8 | Összesen: 9.33

High Warlord Naj'Entus (BT): Nem egy összetett harc az biztos. Problémák vele:
- Pull előtt kb 10 perc taktikaismertetés minden alkalommal annak a pár embernek aki még nem volt itt. Ezt egyébként sose fogom megérteni, hogy az emberek miért basznak elolvasni a taktikát olyan bossról is, amit a guild már mondjuk legalább 1 hónapja leölt?...
- További 10 perc mire minden healer beáll úgy, hogy elér minden csapattagot megfelelően heallel, de mégis eléggé szét vannak szóródva.
- Bubi fázisban XY nem találja a tüskét a zsákjában és mivel baszott makrót is csinálni, így a boss felgyógyul.
- Bubi fázisban XY túl gyorsan megtalálja a tüskét a zsákjában és felrobbantja az egész raidet még mielőtt a RL szólna, hogy most mehet a tüske.
- Meleevel elhelyezkedni úgy, hogy senki ne sebezze feleslegesen a környezetét, no az fájdalmas.
Unalom: 10, Elbaszottság: 5, Idegesítőség: 6 | Összesen: 7.67

És a végére 3 olyan boss, amik élvezhetősége részben a mi hibánk is, de leszarom, sok kellemetlen percet/órát okoztak.

Emalon meleevel (VoA): Egyszerű boss, egész addig simán csak uncsi, amíg nem mész oda melee DPSsel. Azzal így néz ki az egész:
1) jaj aoet kasztol, kifutás
2) jaj overload, átfutás a terem túlfelére
3) add meghalt, futás vissza a bossra
Innentől ld 1-es lépés. Meleevel rég éreztem magam ilyen feleslegesnek. Nem volt senki a tesztelők között, aki megmondja a designer csapatnak, hogy ez a csata meleevel kb olyan élvezes, mint sajtreszelővel faszt verni? Persze, biztosan lehetne jobban maximizálni a meleevel bosson töltött időt, pl ha overgeareljük akkor 1 tankkal fogni az egészet 1 pontban... De sose élt addig, hogy másféle taktikát is kipróbáljunk és ami bevált, minek változtatni?...
Unalom: 7, Elbaszottság: 10, Idegesítőség: 7 | Összesen: 8

Faction Champions (ToC25): Ez a pvp boss az új instában. Volt szerencsém rajta wipeolgatni, úgy olvasom elég egyszerű a taktikája, ha az megvan, easy. Mindenesetre a legszigorúbban ellenzem, hogy PVE raid contentbe pvp content imitációja kerüljön, vagy 3D-s járművezés :) Az is meghozta a kedvem ehhez a bosshoz, hogy többször úgy verték szét szegény priestemet 2sec alatt, hogy köpni-nyelni nem tudtam. Azért nem játszok arénát, mert idegesít, mert utálom és mert leszarom. Egész más képesség kell a pvehez mint a pvphez, utóbbi meg nem érdekel. Miért kényszerítenek arra, hogy ilyen szarral foglalkozzak?
Unalom: 7, Elbaszottság: 10, Idegesítőség: 10 | Összesen: 9

Servant Quarters (Kara): Fogadjunk, azt se tudod a neve alapján, hogy mi a fasz ez - íme az elbaszottság legbiztosabb jele! Kara bejáratánál volt egy másik irány is, nem csak Attumen. De arra a másik irányba valamiért soha senki nem ment. No nem teljesen senki, mert pl én is voltam párszor, amikor még azt hittük, van arra valami fontos. De csak ezt találtuk: pár atom idegesítő trashpakk, aggródroppal, iszonyatosan rövid repop timerrel és a végén 3 random boss közül egy. A bossok random tulajdonságú epiceket dobtak, pl shadow res clothot. Bossnak nevezni túlzás őket, ilyen tank&spank féle valamik voltak. Azt hiszem a repopjuk 15-30 perc között volt és Maidenhez volt kötve :D Valamiért ebből az irányból próbáltunk Maiden felé progresselni, hát az se volt egyszerű történet, ott és akkor majdnem abba is hagytam a raidelést.
Unalom: 10, Elbaszottság: 10, Idegesítőség: 8 | Összesen: 9.33

A legszarabb bossok pedig a lista alapján:
1) Malygos [9.67]
2) Servant Quarters [9.33]
3) Underbog lord prenerf [9.33]
4) Faction Champions 25 [9]
5) Naxx25 [8.33]

A legjobb bossok

Holnap reggeltől nincs accom, lehet fogadásokat kötni meddig bírom wow nélkül :D

Azért a blog megyegetni fog, tudok írni rengeteg baromságot játék nélkül is. Elsőként arról írnék, hogy melyik bossokat tartottam a játékban a legjobbnak azok közül amiket láttam a maguk idejében (azaz nem 10-20 szinttel fentebb vagy a 3.0.2-es rommánerf patchben).

Előszöris, hogy tudjuk mi a választék, a következő bossokat láttam/öltem (5 fősöket nem említve):
Classic: MC full, BWL a 3 sárkányig, AQ40 első boss, AQ20 full, ZG full. Az outdoor sárkányokból talán 2-t láttam.
BC: Illidant és SWPt csak 3.0.2 után láttam, a többi megvolt az outdoor bossok kivételével.
LK: Naxx25 full, EoE, OS, VoA, Uld full, Uld10 hard modeok Yogg és Vezax kivételével, Coliseum a pvp bossal bezárólag.

10-es skálán értékelem is a bossokat ötletesség, feszesség (tuningolás pontossága) és szórakoztatóság szempontjából.

Razorgore (BWL): Ő volt az insta első bossa, szerintem a maga idejében jellemző "tankold és decursölj" bossokhoz képest egy remekmű volt. A rengeteg spawnoló add kezelése akkor se lett volna kézenfekvő feladat, ha egy 40es raidnek nem csak 20 kompetens tagja lett volna. Ennyire szerteágazó taktikát aztán egészen az insta főbossáig semelyik másik boss nem igényelt. A feladat kb ez volt:
- Az orbok használatával MCzni a bosst, azzal a tojásokat szétverni
- A falakból előmászó kaszter orkokat DPSelni (4 sarokban 4 csapattal) illetve a melee orkokat körbe kiteolni hunterrel vagy warriorral, aggrót tartani rajtuk különben a healerek megdöglenek
- Asszem dragonkinek is spawnoltak, azokat is külön be kellett tankolni
- Ha minden tojás meghalt, a bosst tankcserés taktikával leölni, mert az aggróelsőt a conflag időnként kivonta a forgalomból
Ötlet: 6, Feszesség: 8, Fun factor: 8 | Összesen: 7.33

General Rajaxx (AQ20): Razorhoz hasonló csata, abból a szempontból, hogy addok tömegét kell kezelni. A boss előtt 7 nagy hullámban érkeztek a mobok. Minden pakkban volt 1 miniboss, speciális képességgel, pl 1 kiszemelt játékosra uszította az addjait, vagy aoe damaget tolt, esetleg megnőtt és bazi nagyot ütött (gyors dispel kellett). Maga a boss volt a 8. hullám, knockbackelt, aggrót dobott és néha felezte a teljes raid hpját. A primitív tankolási eszközök miatt igazi kihívás volt kezelni az addok tömegeit, gyakran egyes mobtípusokra nem is jutott tank, a dpsnek kellett kiteolás közben leölnie őket. A hullámok elején a manapotikkal, bandageléssel vigyázni kellett, ha valaki nem akarta magára rántani a teljes pakkot. Mi ide kék-zöld és ZG gearben jártunk anno. Akár 20 percig is elhúzódó, izgalmas csata volt.
Ötlet: 7, Feszesség: 7, Fun factor: 9 | Összesen: 7.67

Baron Rivendare (Strat UD): Igen, nem tévedés. Nagy kedvencem Baron, annak idején mageval játszottam és az a boss igencsak azon múlt, hogy van-e egy jó mage a csapatban, aki a csonti aoe-t rendesen lekezeli anélkül hogy OOM lenne a csata végére. Mert ha a dps elfogyott akkor a healer nagyon gyorsan OOM lett és wipe. Ötletes, de egyszerű és jól tuneolt csata volt. Nem mellesleg nagy kedvencem volt Strat UD, healeltem egyszer egy Baron runt lvl58-as priesttel... Az epic volt :)
Ötlet: 6, Feszesség: 8, Fun factor: 9 | Összesen: 7.67

Tribute run (Dire Maul): a classic nagy durranása volt a DM tribute run (eredetileg is allisoknak DiM!), aminek lényege az volt, hogy 1 bosst se öljön meg a csapat a főboss előtt. Mindegyik bosst ki lehetett cselezni valahogy: csapdával, kikerüléssel, álruhával. Nagyon vigyázni kellett végig, hogy senki ne húzzon be semmit, főleg ne a bossokat. A csaták egyszerűek voltak, de a lopakodós akció és a sok kikerült patrol miatt folyamatosan volt miért izgulni.
Ötlet: 9, Feszesség: 5, Fun factor: 10 | Összesen: 8

Gruul (Gruul's Lair): Meg kell mondanom, ez az egyik legegyszerűbb boss a játékban, de mégis nagyon kedvelem. Amennyire egyszerű, annyira el lehet baszni, ha a csapat nem képes villámgyorsan megfelelően szóródni shatterkor. A másik kihívás, hogy megfelelő DPSt toljon ki a csapat, különben előbbutóbb a tankok kilapulnak a boss alatt. Tankoltam, melee dps, ranged dps és healer is voltam ezen a csatán, mindegyik jó móka volt, bár a kedvencem a tankolás volt, amikor az eldobás alatt még a levegőből visszaintercepteltem a bossra. Az a trükk mindig felvidított :) Aztán shatter után lehetett izgulni, hogy a healerek időben beérjenek még valami heallel.
Ötlet: 6, Feszesség: 7, Fun factor: 8 | Összesen: 7

Netherspite (Karazhan): Szerintem a legjobb boss volt az instában, legalábbis az első pár alkalom nagyon jó móka volt, ahogy észben kellett tartani (és megérteni) ki mikor melyik sugárba áll. Aztán ha valaki meghalt, akkor rögtönözni valamit, az is izgalmas volt. Jópofa volt a 2K+ dps shadow priesttel a kék sugárban állva, meg a kék sugár végetérése után is tartó sebződésnövelő is okozott meglepetést :) (30K SW:D visszaütés) Ezen a bosson nagyon egyértelműen látszott, hogy ki reménytelen (nem tudja felfogni a sugárba állás rendjét és módját), vagy ki rendkívül jó játékos (tudta, hogyan hozza helyre a sugár-rotációt ha 1-2 ember meghalt valami miatt).
Ötlet: 10, Feszesség: 7, Fun factor: 8 | Összesen: 8.33

Shade of Aran (Karazhan): Ez volt az a boss, amit egy BC beta videóban láttam holy priest szemszögből és meggyőzött arról, hogy holy priestet indítsak. Nem viccelek :) Annyira teteszett a csata dinamikussága, hogy kedvem lett kipróbálni, milyen lehet ilyen körülmények között healelni. Meg kell mondjam, tényleg olyan szórakoztató volt itt healelni, mint ahogy azt elképzeltem. Soha nem mozdultam be flame wreathbe semmilyen karakterrel, innen is csókoltatom akiknek rendszeresen sikerült :)
Ötlet: 9, Feszesség: 6, Fun factor: 9 | Összesen: 8

Kael'Thas Sunstrider (TK25): A BC Tier5-je nem sikerült valami jól, csomó unalmas és idegesítő boss volt itt. Bár volt pár, ami tank szemszögből érdekes volt, pl Hydrosst, Solariant és Alart kedveltem tankolni, Vashj is jó kihívás volt, de mégis semmi nem ért közelébe se Kael epikusságának. Az előtte levő unalmas, de legalább köcsög paraszt trash sokat rontott az élvezeti értéken, de a Kael csata megérte.
Egy boss, 50K pyroblastokkal, lebegéssel, 4 egyedi és kemény addal, lootolható időleges legendary fegyverekkel, szigorú DPS checkkel, nagyon összetett taktikával és rendkívül sok felelősségteljes feladattal bizony PURE WIN. A killen, de még a második killen is mindenkinek egekben volt a vérnyomása phase5-ben. Nem sok más boss volt képes így felpörgetni az embereket.
Ötlet: 10, Feszesség: 10, Fun factor: 10 | Összesen: 10

Archimonde (Hyjal): A T6 sem lett valami izgalmas, Hyjal kifejezetten csalódást okozott amikor bejutottam oda. Mérhetetlenül unalmas és végtelen trash pakkok, majd 1 tank&spanknál alig bonyolultabb boss... Ezekből 4 darab... Hát ezért kár volt görcsölni.
A főboss kárpótolt viszont, a killen hozta ugyanazt a bizsergető érzést, mint Kael. 25 embernek kellett el nem basznia 8-9 percen át a tüzek kerülgetését, a könnyek használatát. Itt is nagyon kijött, hogy ki a balfasz játékos, viszont itt sajnos ők folyton be is wipeoltatták a raidet teljesen üzemszerűen. Emiatt a tanulási folyamat rendkívüli idegesítő volt, viszont a kill kárpótlást jelentett. Tankoltam, aztán healeltem is. Utóbbi szórakoztatóbb volt, előbbi pedig kemény kihívás. Tankként 1.5 seces feareket hibátlanul stance dancelni nem volt egyszerű, miközben fenntartottam a bosson a debuffokat, magas aggrót is kellett produkálni és a healerekkel kommunikálni kellett, hogyha nagy gáz van, időben elnyomjak valami oh-shit gombot. Mellesleg a meleet is figyeltem, hogy nem állnak-e túl közel hozzám (eldobás miatt) illetve hogy ki mit basz el, mert sokszor nem tudtuk megállapítani, hogy aki először meghalt, az pontosan mit is kellett volna máshogy csináljon.
Ötlet: 8, Feszesség: 10, Fun factor: 8 | Összesen: 8.67

Maci run (ZA): Óóó, hát az egész BC legjobb raid contentje számomra egyértelműen a ZA maci run volt. Mivel nagyrészt T5 gearben voltunk csak, egész komoly erőfeszítést kellett tennünk a macirun sikeres teljesítéséhez. 11 mackót farmoltunk ki, én még a 11. run végén is állatira izgultam. Nincs a mai napig ehhez fogható, talán csak a Firefighter ennyire intenzív és feszes kihívás. Csináltam prot warriorként és shadow priestként (T4-ben! :D), utóbbival CDre kellett manapotizni trashen is, senki se sóherkedhetett a consumablekkal. És persze hányszor baszott pofán Akilzon meg Janalai, meg hányszor húzták le rólam, ha épp nem én voltam bent priesttel :) Destro lockunk itt halt meg egyszer 1 másodperccel a "ne aggódj, tudom mikor húzom le" mondata után Nalorakkon, volt rengeteg run amit wipe vagy félig wipe után hoztunk vissza reménytelen helyzetből. Hatalmas élmény volt az SP bonyolult dps "ciklusát" fenntartani Halazzin, miközben 1 másodperc alatt dispelelnem kellett a flame dotokat, mert a timeren nincs annyi idő, hogy bárki meghaljon egy dot miatt. Igazán próbára tett minket ez a kis event. Nem mellesleg ZulJin is egy kiváló boss volt.
Ötlet: 9, Feszesség: 11, Fun factor: 10 | Összesen: 10

Reliquary of Souls (BT): BTben asszem Illidan jó boss volt, de őt csak a nagy nerf után láttam, úgy is megszenvedtünk vele, de gyanítom a kiegészítő utolsó hónapjaiban senki nem volt igazán motivált, ez lehetett az oka.
RoSt viszont még eredeti állapotában láttam, kegyetlenül durva boss volt. Mind a 3 fázis egyedi kihívás elé állította a raidet, alapvető dolgokat változtatott meg, mint a heal/tankolás menete. Nagyon durva aggrót kellett tolni, pontosan megszakítani, odafigyelve, de kegyetlenül dpselni. Hatalmas pörgés volt ez a boss, az egyik legjobban kitalált kihívás volt BCben. Azért p3-ban mikor nem sikerült időben elégetni a rage baromat akkor tudtam ízesen kurvaanyázni az biztos.
Ötlet: 10, Feszesség: 9, Fun factor: 8 | Összesen: 9

Illidari Council (BT): A Frostshockon úgy jellemezték, hogy "az aoeből kiállás superbowlja", ami talán kicsit túlzás, de tény, hogy végig figyelni kellett több aoe-ra is, miközben a bossok kezelése sem volt annyira triviális. Biztos, hogy nerf nélkül is ment volna, de mivel a nerf előtti napokban értünk oda, fél órával raidend előtt, így csak a patch után feküdt le. Szórakoztató boss volt úgy is. A retripala addot tankoltam, illetve healeltem tankot, egyik se volt unalmas. Megemlíthetném még Bloodboilt meg Teront, mint jó bosst, de igazából inkább idegesítőek voltak, mint ötletesek.
Ötlet: 7, Feszesség: 6, Fun factor: 9 | Összesen: 7.33

Mimiron hard (Ulduar): Ez a boss hard és normál módban is igen szórakoztató, bár némi gyakorlattal a normál inkább unalmas a sok félperces roleplaying miatt. Nagyon jól kitalált fázisok, tökéletesen egyedi boss. A hard mode erre is rátesz egy lapáttal és létrehozza azt, ami VALÓBAN az aoeből kiállás superbowlja - kevés olyan boss van, ahol a meleenek akár egyszerre 4 aoera is figyelnie kell mozgás közben. (Aknák, shock blast, rakéták, lézer balázs) Mindeközben brutál DPSt is kell tolni és koordinálni cooldownokat, helyezkedést. Vicces, de ez és Flame Leviathan is kibaszott nagy unalmas faszságnak nézett ki a PTR videók alapján, de személyes látogatás után mindkét boss igen szórakoztató volt. Minimum 10/10-es boss.
Ötlet: 10, Feszesség: 10, Fun factor: 10 | Összesen: 10

Freya+3 (Ulduar): Normál módban egy ötletes boss, hard módban viszont igazán próbára teszi a teljes raidet. A szükséges DPS szintje és a targetváltások gyakorisága már önmagában is kiemelkedően bonyolulttá tenné, de a heal is hasonlóan kegyetlen, alig van szabad GCD a phase2-ig. WASD fesztivál, bokalefosós DPS és HPS versennyel karöltve, némi koordinációval. Az egyéni túlélési képesség is szépen próbára van téve. Mindemellett a környezet kifejezetten szép :)
Ötlet: 9, Feszesség: 10, Fun factor: 10 | Összesen: 9.67

Ezek alapján a legjobb 5 boss, amivel találkoztam:
1) Maci run [10]
2) Kael25 [10]
3) Mimiron hard [10]
4) Freya+3 [9.67]
5) RoS [9]

Az első 3-at a belefektetett tanulási idő és egyéni erőfeszítés mértéke szerint rendeztem.

Hirtelen ennyi jutott eszembe. Van jópár boss, amik majdnem ilyen jók, mint a felsoroltak, valamint szép listát lehetne csinálni a legszarabbakról is, amit valószínűleg meg is fogok tenni.