2011-03-22

Maloriak hard down

Ez is megvolt... Legalább 3 este full szopás után bementünk és első pullra... Illetve hát volt asszem 1 kifutós resetelős pull mert nem idézett addot az első fekete előtt, illetve 1 wipe mert wowerrort kaptam piros fázis elején.
Egyszerű boss: kétfélét lehet hibázni: végzeteset illetve olyat, ami a következő hibát végzetessé teszi, akkor is ha az kis hiba lesz. Itt értelemszerűen nem nagyon volt kis hiba se, csak p2ben állt benne pár ember a kékekben de még így is belefért. Ezt a fázist még erősen elizguljuk, pedig nem annyira nehéz.

Videó:


-- * --

Utána Nefát ismét letettük (eddig valahogy nem volt rá idő szánva), most csináltunk electrot is p2-ben, nem volt vészes. Chogall is ottmaradt még az előző estén, azt is bedaráltuk. Itt annyi poénos volt, hogy új felhasználási lehetőséget találtam a lifegripnek: két ember is DCzett csata közben és kiszedtem őket a shadow crashból vele :D A második necces volt mert épp lejárt a grip CD mikor már csapódott be a crash. De végül sikerült 10 online emberrel, összesen 1 db fertőzött emberrel (és az sem dcző ember volt asszem) p2-re átmenni, legsimább p2 volt eddig szerintem. Nagyon nagy flash volt :)

-- * --

Elugrottam DK alttal random heroicra, most frost specen. Első dps élményem volt, ahhoz képest tűrhető lett volna ha megszakítok többet, valamint nem állok benne pár buta szar dologban :) Meg ha pl eszembe jut lassítani az addokat a sárkányos bosson és így tovább :) Kell pár óra játék, mire az ember le tudja venni a szemét az action barokról egy új specen, ez biztos, már nem először tapasztalom.

Szerdán pedig ismét esélyünk lesz egy server firstöt csinálni, de psszt.

2011-03-18

Március eleji vegyesvágott

Tudom, 18 az nem az eleje, de amiről lentebb szó lesz, az a március eleji történések zanzája, így hát ezért.

* Maloriak hard sajnos még mindig él, ez a legkevésbé hibatűrő boss, amit eddig láttam. 1-1 rosszkor kimenő arcane storm tick, egy pár yarddal rossz helyen álló ember, egy lehúzott add, ez mind szinte fix wipe 10esben.

* Ebben a resetben még nem voltunk Maloriakon (talán hétfőn letesszük), helyette megnéztük Magmawot és Valionáékat hardban. Előbbi egyszerűbb, de brutális a raid damage (elvileg pedig már nerfelték is... omg) utóbbi kicsit bonyolultabb, de könnyebbnek érzem jól végrehajtani. Magmawon tűz mindenfele, ráadásul az ignition előbb sebez, minthogy elér, gusztustalan az egész fight. Mindkettőt pár pullból levittük 60-70% közé, ölhetőnek néznek ki egy kis gyakorlással. Még kitaláljuk melyik legyen a következő áldozat (Maloriak után ofc, az most már meg kell dögöljön végre).

* A másik 10es csapatunk is elkezdett hard modeozni, egyelőre Halfust kóstolgatták.

* Atramedes hardból megvolt a 2. kill új emberekkel alig tizedannyi pullból, mint a firstkill, ráadásul majdnem mindegyik pullban potenciálisan benne volt a kill lehetősége (5-20% wipeok apró hibákon). Swiftness poti ftw. Határozottan farmon lesz a következő resetben. 4.1 után pedig már addon se kell majd a helyes gongoláshoz, micsoda jó fej ez a Blizzard. Chimaeron és Halfus hard továbbra is 0-3 wipeból lemegy, ezeket mindenképp farm státuszúnak lehet minősíteni.

* Ahol én raidelek, ott Karazhan óta mindenből spirites plate esik, pala healert kellett volna indítanom... Tank gear meg alig esik - a prot/holy palánknak az offspec gearje jobb, mint a mainspec, asszem ez nem igényel kommentárt. Ha pedig nem spirites plate, akkor jó eséllyel shard esik. Hardokból is. Epic tank trinketet nem láttunk még. Katasztrófa az egész.

* Blood DK altom 85ös lett úgy 1 hete. 2d20h volt a szintezés ráérősen. Tankoltam pár normalt, sajnos frusztráló hogy nem ismerek semmit tank szemszögből. Mondjuk biztos nem lesz nagy szám, a sok tankot hülyére szopató Ozrukot sikerült elsőre hibátlanul tankolni, heroicban elvileg tök ugyanez tank szemszögből. Más bossal nincs fele ennyi gond se, a trashpakkokat kell majd kitanulni és szuper lesz. Aggró gondom nem nagyon volt, csak ahol hullámokban popoltak addok, ott néha nem sikerült mindent egyből megütni (DND cooldown, BB rúnafüggő). Frost offspecet is belőttem, dummyn gem/enchant hiányosan ~320as zöld-kékben 8.2K dps, ha több dummyt is elérek akkor a HB miatt 10K+. DPS ciklusom kb úgy nézett ki, hogy amit a rúnák engednek, azt benyomtam :) Ez a sokadik alkalom, hogy mocskosmód nem értem, hogy tudnak emberek 5-6K-kat kitolni heroicokban. Éjjel vettem egy craftolt epic övet, azzal pont meglett a 329 ilvl, úgyhogy majd guildes arcokkal megyek pár randomot, ha lesz rá bátor jelentkező. ~125K hp unbuffed blood presenceben, izginek hangzik. Abban a 3 normálban amit tankoltam, volt szép számmal idióta: melee hitre strengthet procoló trinketet ninjázó huntard, holy specen 2500 overallt toló 85ös paladin DPS spoton, "got to go, my horses run away" szöveggel lelépő nagyonvicces mage. Viszont láttam 10-11K dpseket toló embereket is (ismétlem: normál. Itt nincs is LFD buff), szal nem mindenki nyáladzó kretén. De azért ha lehet, innentől a guildes csapatommal dolgoznék :)

Ennyi volt a vegyesvágott, majd biztos lesz valami érdekes sztori is meg videó a közeljövőben.

2011-03-10

Maloriak hard, holypriest benyomások

Tegnap volt egy 120K hp-s wipe Maloriak hardon, ami elég idegesítő, főleg mivel abból adódott, hogy a köcsög kék gömböket nem lehet rendesen felmérni, hova fognak esni. Ez ilyen Alakir/Malygos utolsó fázis szindróma, hogy egyszerűen nem lehet felmérni hol van egy olyan tárgy, ami a levegőben lebeg. Fasz kivan. Némileg segít, ha a kamerát átforgatom úgy, hogy fentről nézze a játékteret, de attól még bekaphatja.

Amúgy is érdekes ez a boss, piros fázisban olyat köp, ami 1-1.25M közöttit sebez, elosztva a köpetben állók közt. Az offtank nem áll benne, mert akkor meghalna, főleg ha közben debuffot kap. A debuffot kapott ember szintén nem áll benne. Szóval 8, ha az OT kapja a markot akkor 9 felé oszlik ez a sebzés: 111K-156K fejenként... Mínusz resist meg absorbok persze, de akkor is durva. És ebből 2 vagy 3 van egy piros fázisban, 10-12sec időközökkel. Közben 2 tank is sebződik. Nagyon healelhető... Szerencsére a petek is beleszámítanak, csak nem túl sok pet van egy átlag 10es raidben. Egy lock pet meg egy mage mirror image elég jól megoldhatóvá teszi a dolgot, valamint mindkét priestünk discen tolja, így PWB van az első 2 köpetre és ha véletlen van harmadik, azzal kifordul a pala tank és nyom egy ardent defendert. Viszot nem merem végiggondolni, mit csinálnánk ha nem volna pala tank, se disc priest, se mirror image. 10esben ez simán előállhat. Snake trap még nagyon jó állítólag, de konkrétan nincs hunterünk ezen a bosson, nem tudtuk kipróbálni.

Miután kiderült, hogy a petek (meg hát a 2 disc priest :D) eléggé trivializálják ezt a fázist, viszonylag konzisztensen átjutottunk p2-be. Csak azért viszonylag, mert nagyon könnyű bewipeolni bármi máson. Kimegy 1 tick arcane storm? (1 másodpercen belül kell szakítani) Valszeg wipe. Kimegy 2 tick? Tuti wipe. Zöld fázisban főleg. Lehúz valaki pár addot fekete fázisban? Sanszosan wipe. Gyakorlatilag nincs semmi hibatűrése a bossnak. Ez mondjuk a legkisebb baj, mert hát ettől hard mode a hard mode. Viszont megint csak buta a fent leírt dolog, hogy raid setuptól függően a piros fázis vagy triviális, vagy rémálom, akár teljesen lehetetlen.

A legrosszabb azonban az, hogy max 6 aberration lehet az offtankon, ha szeretnénk életbenmaradni zöld fázisban. Ez könnyen megoldható: pull után a fekete fázis előtt van kb 30 másodperc, amíg nincs semmilyen fázis, ekkor 40-50% eséllyel idéz egy adag Aberrationt a boss. Ha nem, akkor reseteljük. Oh, de kurva jó móka ez, amikor egymás után 3-4x kell resetelni. Igazán bekaphatná a Blizzard ilyenkor.

Csütörtökön se fogjuk leverni, mert 2 healerünk lesz csak, szóval felejtős - majd hétfőn hal meg. P2 mostmár elég simán összehozható, ott meg ha sikerül rendesen kikerülni a kék getvákat akkor megvan. Most azon filózok, hogy az 5 ranged/healer egy pontba álljon p2 elején, pl bal oldalt, aztán ha látunk egy kéket felettünk akkor fél terem jobbra. Majd ha a falhoz értünk, vissza.

-- * --

Van a guildben egy holy priest trial, akiről véleményt kellett volna mondanom, illetve tanácsot adni neki. Hát ugye azt nehéz, ha olyan specről van szó, amit nem ismerek.

Emiatt (és persze mert érdekel is) kipróbáltam a holy priestet pár farm bosson. Hááát.
Röviden-tömören: béna.
Bővebben: Az egy dolog, hogy nem vagyok gyakorlott holyval, mert T5-T7 kivételével mindig disc voltam és az új holy tök más, mint az eddigi. De egyszerűen nem érzem azt amit discen, hogy mindenre van egy jó válaszom.

Előszöris a chakra szerintem egy nehézkes mechanizmus. A tank healer chakra ad egy elég jó instant healt (HW:Serenity)... kb másfélszer akkorát healel, mint 1 penance tick. LOL! Szóval ez igen komoly. Valamint a direkt healek ebben a chakrában görgetik a tankon a renewt. Holy tankheal tehát optimális esetben kb úgy néz ki, hogy renew fel, aztán heal spam. Lehetőség szerint CD-re a HW:Serenity, ha spike van akkor utána jöhet 1-2 flash heal ami a serenity miatt valszeg crit is lesz és ha felstackelt 2-re a serendipity akkor gheal is elmegy. Ez elég jó, ameddig nincs szükség ennél magasabb HPSre - akkor pedig mehet a gheal spam renew görgetéssel és CDre nyomott HWS-sel. És ez pedig nagyon gazdaságtalan.

Az aoe heal chakra rövidebb CoH cd-t ad meg %-os pluszt az aoe healekre. Aktiválható PoM-mal, ami jó szar amikor tankhealelni akarok és dobok egy pomot a tankra... Mindegy, ezt meg kell szokni. Az aoe chakra speciális spellje a Holy Word: Sanctuary nevű cucc, ami földre rakható gyógyító tócsa (fehér gőz). Kurva hatékony, ilyen 300 körül tickel másodpercenként. Igazán nagyon hasznos, ennyit egy SP is healel VE-vel csak nem kell hozzá egybeállni és nem kerül extra manába. Persze, csak 1 csapatra hat, de még így is teljesen összemérhető a két dolog. Alapvetően megéri letenni, ha van elég ember aki benne áll végig, de mégis nagyon sovány.

A renew papíron egész jónak nézett ki, hogy 1 secenként tolható, meg viszonylag olcsó heal, de gyakorlatban raidheal szerepkörben nem tudtam vele semmit kezdeni. Ha valaki haldoklik, nem teszünk rá hotot, hanem direkt heallel felhúzzuk. Ha nem haldoklik, akkor meg kár bele a hot, mielőtt 3at tickelne, a csávó maxon lesz úgyis. Alakir p2 kivételével (folyamatos raid dmg) nem tudom, hol lehet igazán hasznos a renew. Lehet, hogy 2 healeres setupban vagy hard modeokon jobb lenne a helyzet, de ilyen farmon levő normalokban ez volt.

Szóval az első benyomások alapján a holy egy béna kacsa, nevetséges HPSsel. Persze nyilván amatőr módon játszok vele, van hova fejlődni. De akkor sem tudom nem bűnösnek érezni magam, ha gheallel healelem a singletarget spike sebzést, vagy ha a tankot nem tudom rendesen fenntartani, de még besegíteni se tudok hatékonyan. Annyira nincsenek a holynak megfelelő eszközei singletarget sebzés kezelésére, hogy az fájdalmas.

Két dolog volt, ami nagyon tetszett: blessed resilience és desperate prayer. Blessed resi alatt kereken 60K noncrit healt toltam magamba DP-vel. Mi van, ha critel? 90K? Odabasz! Viszont DP-t el lehet hozni disc specen is, majd meggondolom.

2011-03-03

Atramedes hard down!

Ez a boss egy köcsög. De mi mégköcsögebbek voltunk és ezért tegnap éjjel sikerült leverni. Nem merem elárulni, mennyi wipe volt rajta. Különösen mivel volt egy 3%-os wipe úgy 1 hete, ami server #1 kill lett volna. Sose törtem szerver elsőségre (ilyen casual guilddel nincs is realitása igazán) de most, hogy karnyújtásnyira volt, nagyon fájt, hogy nem lett meg.

Mindenesetre a guild fórumáról pastelem amit írtam róla, aztán videó.

A hardban ezek vannak normálhoz képest:

  1. gyorsabban mozgó discek
  2. jelentősen többet sebez minden és több soundot is ad asszem
  3. kb +5-10% hpja van a bossnak
  4. csak 7 gongot lehet használni mert p2ben minden gong elhasználásakor egy véletlenszerű gongot leolvaszt Mr Nefarian
  5. minden p1ben 1-2 kis add spawnol, valamint p1-p2 váltáskor is fixen 1. A kis add 150K hpval rendelkezik és soundot növelő spellt spamel a célpontra. Olyan mint a kobolt Northrend Beastsen, valakinek a hátára ráragad és onnan kell levakarni.

A taktika:

  • a tankra megy egy jel, mindenki rá vagy egy vonalban vele, mögé áll
  • discek így egyvonalban jönnek, amikor disc van mindenki fut jobbra. Ha valaki leheletet kap p1ben az balra futtatja, a többiek kicsit jobbra. Sok mozgás van, de mindig csak rövidek és előre tudhatók hogy kb mikor jön. Szétszóródva egyszerűen nem volt elég a heal (aoe heal nem működik szétszórt raiden ugye) A disc kerüléssel van annyi gond, hogy néha pár másodperccel a lemezek kiengedése után jön a lehelet amivel futni kell, ekkor a discek felé kell kezdeni a futást, hogy ki lehessen őket kerülni. Ez mindig nagyon necces és a raidben aki nem mozog jobbra az ilyenkor szokott soundot kapni mert csak késéssel fordul el a süsü feje. Esetleg az is megoldható hogy messzebb (de a tankkal egyvonalban!) áll akinek ez nem szokott jól menni és akkor nem kell előrefele futva kikerülnie a disceket, simán csak balra megy.
  • p1 lehelet utáni visszafutás: egy teljes kört tegyél meg a boss körül. Amikor kb negyed körívre vagy a raidtől akkor állj meg és várj amíg discek jönnek ki, csak utána fuss vissza a raidbe a jelölt tank mögé. Ha nem várod meg a disceket, van rá esély hogy a raidhez egész közel vagy amikor discek jönnek és mivel azok személyeket céloznak meg, szépen szétszórt discek fognak keletkezni és lekaszálhatják a raidet.
  • amikor kis add jön azonnal mindenki rávált. Ha p2ben van add (asszem fixen phase váltáskor jön 1) akkor arra akinek petje vagy dotja van, az dobja fel rá. Melee itt az addot ne üsse, főleg nem phaseváltás közben. Az addot szakítani kell, mert soundot ad a cucca az áldozatnak.
  • p2-re váltva mindenki fut. Az is akin add van, valamint nem addozik a melee ilyenkor semmiképp!!! Aki a sugarat kapja, próbáljon a terem szélén maradni vele. Aki sugarat futtat, azt kerüljétek el, a sugár után maradt tűz ugyanúgy működik mint maga a sugár: pár tick és halott vagy! Swiftness potiont én próbáltam, rendkívül hasznos. Amíg helyed van, semmiképp ne fordulj el a tűzzel a nyomodban, mert megesz. Az egyéb tüzek p2ben viszont alig sebeznek és alig adnak soundot, azokon át lehet futni szükség esetén.
  • p2ben gyakorlatilag nem lehet GCDnél hosszabb spellt eltolni, nekem legalábbis nem sikerült (kb 20% haste mellett sem). Ilyesmivel ne is próbálkozzunk, 100%-ban tessék mozogni, kerülni minden effektet.
  • a gongok helyén marad valami láthatatlan csonk, amibe bele lehet akadni, ezeket a helyeket kerüljük!
  • a p2-es lifegrippel sok negatív tapasztalat volt, főleg az hogy a megrántott ember nagyon könnyen kap be egy sonic bombot, ami 30 sound, nagyon gázos tud lenni. Így gripelni nem nagyon szoktunk. Ahogy a videót elnézem, jól jön viszont a grip olyankor amikor a gongató fut vissza a p1 elején a raidhez :)

1-2 halott dps elmegy (ha nem az elején haltak meg), akár 1 halott healer is elmegy - ezeket a lenti videón be is mutatjuk :D

És végül pár tanulság a videó alapján:

1:11 : itt van az a rész, amire állva időnként indokolatlanul soundot kapott az egész raid. Egy kis bukkanó van a padlón, ezen átfutunk némi tétovázás után (tétovázás mert asszem ez volt az első try ahol ezt a helyet szándékosan kikerültük)

2:20 : így kell elmenni szóródó discek között :)

3:30 : így kell majdnem meghalni p2ben a tűzzel. Későn szóltam gongatás ügyben illetve elkezdtem picit kanyarodni, mert közeledett a terem vége. Ezzel egyből utolért. Swiftness potiont csak 2-t kaptam Classtól (nem volt crafter, pedig tele voltam mattal :D), de amikor azt használtam nagyon sokat segített. Szóval semmi fordulás amíg van hova futni és szóljatok időben.


2011-02-14

Skill

Azt hiszem, sokan meg se tudnák mondani, mi jelenti ebben a játékban a "skill"-t, azaz mitől lesz valaki jó játékos. Sokan mások pedig mind eltérő dolgokat mondanának. Én most ez az eset leszek: el fogom mondani, hogy szerintem mi teszi a skillt ebben a játékban. (PVE értelemben) Lesz benne pár dolog, ami kicsit átfedi egymást, vagy máshova is sorolható, de nagyjából így érzem helyesnek és kereknek.

1) Éberség/Tudatosság
Nem tudok jobb kifejezést erre: minél több hasznos információt kell tudnod a lehető legrövidebb idő alatt beszerezni a képernyőre tekintve. Látnod kell a raidben zajló történéseket, melyik fázisában vagyunk a bossnak, milyen képességet fog a boss használni és kb mikor, hogy áll a raid és/vagy a rotációd, erőforrásaid, cooldownjaid, stb.
Ez a képesség fejleszthető, legkönnyebben úgy tudsz dobni rajta, ha
1a) az UI-dat jól rakod össze. A fontos dolgokat jól láthatóvá kell tenned, nagy és kontrasztos kijelzéssel. A nem fontosakat és lényegteleneket pedig teljesen el kell rejteni. A leggyakrabban használt információk egymáshoz közel legyenek a képernyőn. Ezért is sikítok amikor olyan UIt látok ami karácsonyfához hasonlít és tele van haszontalan, de legalábbis feldolgozhatatlan mennyiségű infóval. A kevesebb gyakran több. Pl DBMben rendszeresen kikapcsolom az összes olyan timert ami számomra érdektelen (általában kb a fele teljesen érdektelen mindenki számára). Így a lényeges boss képességek timerét azonnal látom anélkül hogy 3-4 timeren kéne átfutni, mire megtalálom ami érdekel. Az UI nem akkor jó, ha már nincs mit hozzátenni, hanem ha már nincs mit elvenni belőle.
1b) kizoomolsz a lehető legmesszebbre, hogy a játéktér legnagyobb részét lássad. /console CameraDistanceMaxFactor 5. A képernyő legközepét ne takard ki semmivel. A képernyő lehető legnagyobb része legyen szabadon.
1c) a hangeffektek is gyakran nyújtanak segítséget, csomó boss és player képességnek van olyan jellegzetes hangja, ami segíthet felismerni egy adott helyzetet. A hangot tehát ne kapcsold ki, ha lehet.
1d) mindezeknek az információknak a megszerzésére a lehető legkevesebb időt használd fel. Ebben a fent említett jól összerakott UI nyújt nagy segítséget, azon felül viszont csak a gyakorlás. 5 év játék után úgy látom, EZ a legfontosabb skill faktor. Az információbeszerzés és feldolgozás hatékonysága. Amikor azt látod, hogy egy játékos fakezű, vagy vaksi, akkor valószínűleg ebben a pontban áll rosszul. Egyszerűen olyan kevéssé hatékony az információszerzése, hogy 1-1 részfeladat a teljes figyelmét igénybeveszi és arra már nincs ideje, hogy észlelje, tűzben áll, szakítania kéne, vagy reagálnia kéne egy procra.
1e) ne pánikolj kiélezett helyzetben. Őrizd meg a nyugalmad amennyire tudod, hogy a döntéseid ne legyenek elsietettek, maradjanak tudatosak. Ez nagyon nehéz tud lenni és nagyon nehéz fejlődi e tekintetben, hiszen ritkán adódnak éles helyzetek és rövid ideig tartanak.
1f) ide tartozik szerintem a kommunikáció is. Ha valami fontosat kell tudatnod a raiddel, tedd meg. Ha valami fontosat közölnek veled, vedd azt számításba.

2) Gyors és megfelelő reakciók
Talán ez az egyetlen amire valamennyire is születni kell :) De sokat lehet segíteni ezen is. PVEben egyébként túl sok meglepetés nem történik, a bossok eléggé scripteltek és a boss modok segítségével elég jól előre lehet látni az időben. Ezzel kapcsolatban ld az előző pontot.
2a) Jó legyen a karaktered irányítása: minden képesség amit gyakran VAGY reakciószerűen nagyon gyorsan használsz, legyen hotkeyen. Pont. Nincs vita, a klikkeléssel elérhető teljesítményplafon a hotkeyeléssel elérhető alatt van. Az összes többi képesség közül is a lehető legtöbb legyen hotkeyen. Amit végképp nem tudsz hotkeyelni és klikkelsz, tudd hogy hol van a gombja és ne kelljen keresgélned. Használj targetfüggő makrókat, pl baráti targetre renew, ellenségesre mind spike. Így több képességet tudsz hokeyelni. Mondanom se kell, hogy fordulni egérrel és nem billentyűvel szokás.
2b) Ismerd minden képességét a karakterednek és tudd, mikor és mire lehetnek hasznosak. Pl mikor véd meg az antimagic shield és mikor nem. Mikor érdemes valakit lifegripelni, mit lehet és kell szakítani. Tudj szerepet váltani szükség esetén, pl dpsként dobni 1-1 healt a kritikus pillanatban, vagy healerként elővenni a dps spelleket. Prayer of mending ha gyaran ismétlődő sebződés van a raiden. Shieldwall a boss nyomásgyakorló képessége ellen. DPS cooldown a burst damaget igénylő pajzs leveréséhez.
2c) Ne állj a tűzben :) A pozicionálás megfelelősége gyakran döntő faktor. Sokat segít ebben az 1-es pontban leírt dolgok nagyrésze.
2d) Tudj mozgás közben is DPS/heal/tankolni amennyire csak lehet. Ez jó hotkeyelést igényel és némi gyakorlást.
2e) Ne várj feleslegesen 2 skill használata között. Ha az erőforrásaid és a boss mechanizmusok lehetővé teszik, mindig csinálj valamit. MINDIG. A magas DPSt kihozó karakterek egyik legfőbb ismérve, hogy minden egyes GCDt kihasználnak. Legyen a fejedben 1-2 skillel előre megtervezve, hogy mit fogsz tenni.

3) A játékmechanizmusok ismerete
Egy kicsit is tapasztalt játékos számára elég gyorsan és könnyen emészthetők az ElitistJerksen és egyéb hasonló helyeken fellelhető analitikus leírások. Ezeket mindenképp érdemes tanulmányozni és ennek megfelelően játszani.
3a) A megfelelő stat prioritás ismerete, annak alkalmazása a karakteren. Ehhez semmi különleges képesség nem szükséges, csak tudni kell olvasni és kell egy pici játékbeli pénz amit a felszerelésre tudsz szánni.
3b) A megfelelő rotációk, prioritások ismerete és helyes alkalmazásának képessége. Ez gyakorlással jól fejleszthető. DPS számára akár a dummyn is gyakorolható a rotáció ritmusa.
3c) Makrózás ismerete. Nagyon ritkán fontos, de akkor igencsak. Pl Nefarianra csináltam olyan makrót ami shackléz és fel is jelöli az én shacklemat. Így én is tudom melyik az én addom és a kiteoló is tudja, hogy azt az addot nem kellene lőni, mert jel van rajta.
3d) Ismerd a többi kasztot is, hogy mire képesek és mire nem. Elég ciki megkérni egy maget, hogy sheepeljen egy elementált :) Könnyebb hatékonyan együttműködni egy feladatban, ha tudod, mit várhatsz el a másiktól és mit nem.

4) Felkészültség
4a) Boss stratégia, képességek alapos ismerete. Ezt nem kell ecsetelnem. Nagyrészt lexikális tudás ami a játékon kívül is jól fejleszthető. A neten rengeteg helyen vannak taktikák és videók minden bossról, meg lehet nézni, tanulni belőle.
4b) Consumablek, gemelés, enchantolás, BOE/repu gear elemek megfelelő szinten tartása.
4c) Offspec gear és talentek sorsát is kísérd figyelemmel.
4d) Speceid legyenek hasznosak a raid számára. Pl ha dps vagy akkor legyen egy speced a legmagasabb boss sebzésre és egy másik amiben a raid számára hasznos utility van: extra aoe sebzés vagy aoe kiting ami kelleni szokott. Ha mindkét tanknak mindkét spece tank spec, az pl Atramedesnél vagy Valionánál nem célravezető.
4e) Gyakran a különböző specekre eltérő gear kellhet, akkor is ha mindkét spec ugyanazt a szerepkört fedi le. Pl az egyik dps speceden a crit, a másikon a mastery jobb secondary stat. Erre az esetre próbálj külön gearsetet tartani mindkét specre. Tankként vagy healerként gyakori, hogy 1-2 trinket kicserélése sokat számít egy bosson. Pl dodges trinket jobb az egyikre és extra staminás a másikra. Ezekre készülj fel.
4f) Glyphjeid ismerd és szükség esetén cseréld le a bossnak megfelelő glyphre.
4g) Mindkét szakértelmed legyen hasznos PVE szemszögből. A mining pl nem igazán hasznos, hacsak nem tank vagy.

5) Hozzáállás
5a) stressztűrő képesség. Ez néha a legnehezebb, amikor valami boss frusztrálja az ember, pl Alakirnál vagy Chimaeron betanulásakor az agyérgörcs kerülgetett. Meg kell tanulni valahogy túllépni ezeken, nálam pl itt van némi hiányosság.
5b) fegyelem. Gyakran van szükség erre is. A raidvezetés utasításait kell követni, vagy csak ellen kell állni a kísértésnek: gyakran lehet damage meteren jobb eredményeket elérni extra kockázat bevállalásával, vagy a nem megfelelő célpont támadásával. Ez helytelen. Ugyanígy van, hogy nem szabad mást healelni, mint ami ki van adva, pl Chimaeron hardon egyetlen healt se tudtam Feud alatt a raidbe tenni, mert akkor a tank meghalt. Vannak tehát olyan helyzetek, amikor a fegyelem a kulcs.
5c) igény a fejlődésre. Raidek után elemezd a teljesítményed. Vajon jó volt-e a dot uptime, különféle procjaid uptimeja, cdre lett-e nyomva az a képesség aminek cdre kellett nyomódnia és így tovább. Kövesd figyelemmel a 3-as pontban leírt dolgok változását.
5d) a kritika elfogadása. Ha valaki felhívja a figyelmedet egy hiányosságodra és ez kulturált hangnemben történik & jogos, akkor el kell fogadni és fejlődni kell ennek hatására.
5e) kritika nyújtása. Ha valaki teljesítményén úgy érzed, tudnál javítani egy jó tanáccsal, tedd meg.
5f) alkalmazkodás. Patch során változtak a talentjeid, skilljeid, boss képességek? No problem. Legyél képben, változtass a geareden/rotádon/boss taktikádon. Lehet éppen sírni is, hogy mennyire kibaszott veled a Blizzard, de az kevésbé lesz célravezető.
5g) tedd meg amit a guilded kér tőled. Időben jelezd, hogy egy raiden jelen leszel-e. Fogadd el a lootolási szabályokat és ne drámázz rajta.
5h) ismerd el, ha valami fontosat (pl boss taktikai elemet) nem tudsz, kérdezz rá, sokkal inkább, minthogy wipeot okozzon ismereted hiánya.

Röviden ennyi jutott eszembe. Ti hogy látjátok ezt?

2011-02-11

Chimaeron hard down

Ez is megvan, az első hard mode bosskill megvolt az éjjel. Pedig el is basztuk a tankolást, Feudonként fel kell cserélni a 2 tankot, esetleg DPStankolni kell Feudon kívül és 2 tanknak pedig DA-t soakolni illetve Feud alatt tankolni felváltva. Mondjuk 2 pala nélkül ez gecinehéz lehet, a LoH ide iszonyú jó CD. Nem mintha így nem lett volna elég nehéz, de ha a tankolást rendesen megoldjuk akkor nem lesz ennyi wipe szerintem és a kill megbízhatóan ismételhető lesz. P2 indirekt nerfet kapott a PWS buff miatt, mert az absorb működik az aoe dotra, ezzel elég sok idő megnyerhető ha még marad a disc priestnek manája eddigre... szerencsére maradt :)

Halfust is behúztuk párszor 9 emberrel. Durva nerfeket kaphatott, mert a drakek fele annyit (se) ütnek mint eddig normál módban. Így az eddigi általánosan használt 3 tank 3-4 healer felállás helyett működik szerintem a standard 2+5+3 setup. Legalábbis semmi komoly gondunk nem volt a tankok fenntartásával, illetve csak azért volt mert hiányzott 1 dps és nem nagyon volt már flask se senkin, csak teszteltük a boost. Hétfőn szinte biztosan le fog menni, elég puhapöcsnek néz ki. Aki gyorsan 372es lootokat akar az pucolja ki BoTot, Chogall simán messze a legkönnyebb endboss Catában és utána egyből lehet tolni Halfust hardban minden héten. Imho ez most hardban könnyebb, mint normálon 320-340es gearben amikor a szar attackspeed+mortal kombót adta. És hát persze nekünk azt adta az első 2 resetben :D Hardban fixen van attackspeed+mortal persze.

Chimi dobta nekem a 372es healer kesztyűt, örültem neki. A killel (ami szerver #3 chimaeron hard) most server #4 lett a guild, ez is faszaság.


2011-02-08

Nefa down

Tegnap este kiadós szenvedés után meglett az utolsó boss is a normal contentből. Nefa halálraröhögte magát bénázásainkon. A videót megnézve ez biztosra vehető.



A wipeok számából és elhelyezkedéséből ítélve a boss legnehezebb képességei:
  1. felugrás az oszlopokra p2 elején
  2. addok kiteolása p1ben
  3. p1 helyezkedés megtalálása, p3 add tankolás, p2 kihealelése és korrekt interrupt
Nem nagyon volt máson számottevő mennyiségű wipe - eltekintve azoktól a wipeoktól amiket eltérő taktikák próbálgatása okozott. Próbáltuk 2nél több electrocuteot p3 előtt, de nagyon rizikós. P1 legvégén kényelmetlen, mert alacsony hpról fog indulni a raid és ha valakit 2-3x egymás után meglő barragevel a boss lávában felúszás közben akkor vége. Engem egyszer egymás után 5x lőtt meg felúszás közben, maxhpról is meghaltam így. P2 közben electrocute kellemetlen mert így is nagy a nyomás a healereken és persze adódna a már fent leírt probléma, hogy az electro után alacsony hpn levő emberek healelhetetlenek lehetnek szerencsétlen barrage spam esetén. Szal végül úgy voltunk, hogy legyen csak 2 electro p3 előtt és hadd gyakoroljon az addtank. Ebből lett a kill :D

A guild kb az előző reset óta végre fix 2 csapattal üzemel. Ezelőtt 15-18 aktív játékos rotálódott ami a progressünkön meglátszik, hetekkel maradtunk el attól ami belefért volna ha csak 1 csapat van vagy hamarabb sikerül 2.