2011-08-03

Mists of Pandaria

Vélhetően ez lesz a következő WoW kiegészítő neve. Ha ez lesz, akkor valami pandaren történeti vonalat lesz szerencsénk követni. Ha estleg a pandafélék játszhatóak is lesznek, el fog árasztani minket a sok Neversayno, Pandacsöki és Szexuáliszaklatás nevű karakter. Tyűdejólesz!

Mire számítok a következő kiegészítőben? Maximálisan csak tippek, de nem lepődnék meg az alábbi dolgokon:
  • Egységesített, új raidméret. A 10+25ös formátummal számos gond van, kétszeresen (vagyis négyszeresen a normál/hc miatt) kell tesztelni, tuningolni a raideket, nagyban limitálja a lehetőségeket az, hogy 10 fősben is érdekesnek de megcsinálhatónak kell lennie és 25ösben is. A 25ösök ráadásul majdnem halottak, a raidelő guildek 90%-a 10-esben tolja. Nem lenne tehát illogikus gondolat valahol félúton kijelölni egy méretet és csak azt megtartani. Még az se lepne meg, ha 5 helyett 6-7 főre bővülne a party alapegysége és a raid 3 vagy 2 partyból állna. Ez egyúttal lehetővé tenné, hogy még több DPSt vigyen el a hátán 1 tank és 1 healer az LFD csatornán, azaz rövidebb sorok lennének :) Alig van már spell ami partyra és nem raidre hat, ezeket kéne csak kicsit áttuningolni, de új kiegnél amúgy is mindig mindent újra kell tuningolni, nem volna komoly plusz meló ez.
  • Spirites plate kivégzése. Egyetlen spec használja ezt a játékban. Spirites/intes mailt is csak kettő, ezeket valahogy össze lehetne vonni.
  • Meredek gondolat: recrafting. Tárgyak típusát reforgeolni, pl plateből mail és viszont. Clothból leather vagy fordítva. Ez megint egyszerűsítené az itemizációt.
  • A spell pushback megszűnik. Kurvára ideje lenne már és apró lépésekben, de efelé haladunk már egy ideje úgyis. PVPben és PVEben is idegesítő dolog. Funkciója nincs, a meleenek nem véletlen van csomó rövid interruptja és/vagy stunja, ezeken felül még pushbacket is berakni kb értelmetlen. PVEben maximálisan cél nélküli, de amikor beleszól a dolgokba akkor megdöbbentően idegesítő. A spell pushback játékélmény-vonatkozása kb annyi, mint a weapon skilleké, azokat kivették úgy 5 év alatt, most majd talán ezt is.
  • Új kaszt: nem akarnak ilyet, de marketing okokból kell és ezért jó eséllyel jönni fog egy, mert a játék stagnáló/hanyatló pályára lépett. Nehéz megtippelni mi lenne ez, nem vagyok járatos a WoW loreban egyáltalán. Esetleg healképes kaszt lehetne, abból nincs új release óta.
  • Ha a pandarenek játszhatóak lesznek, nem lepődnék meg, ha mindkét oldal számára elérhetők lennének. Rengeteg lore ismerő játékos tartaná ezt valószínűnek. Meg hát érdekes húzás is lenne és pont érdekességekre van szükség.
  • Nem lepne meg további stat egyesítés sem, pl hit/expertise, parry/dodge igazán összetartozó dolgok, meglehetősen felesleges külön tartogatni őket. Spellpower/Attackpower összevonás se lenne meglepő (úgy értve hogy a gearen összevonva lennének, karakterlapon külön, mint most a hit=spellhit/meleehit más-más skálán).
  • Túl nagy változást a statok, talentek, spellek rendszerén nem várok már. A mostani igen letisztult és megfelelő, csak bővíteni és csiszolni kell rajta, de nagyban átdolgozni nem. Ez talán esélyt ad arra, hogy a jövőbeni kiegek a megszokottnál korábban érkezzenek.
  • Mindenesetre amíg nincs egyéb infónk, én nem számítok arra, hogy jövő télnél előbb ideér ez a cucc. A leaked infók 2012 tavaszára jósolták a következő kieget, ebben nem hiszek amíg nem látom. Már BC óta ígérik hogy 1-1.5 évente akarnak új kieget kiadni, de azóta se sikerült ezt megközelíteni.
  • Nem lepne meg, ha visszatérnének az elvetett Path ot the Titans ötletvonalhoz, csak kicsit szűkítenék a megszerezhető képességek listáját.
  • A kieg bejelentése valszeg az őszi Blizzconon lesz, nyilván már dolgoznak rajta így hát fogunk látni is belőle ezt-azt. Ha a Con után pár hónappal elindul az alfa akkor hihető lesz a 2012 tavaszi release, ellenkező esetben kizárt.
  • Nem remélek további 10 szintet, maradnak a +5 szintes kieg modellnél és a mostanihoz hasonló szintezési élményt, content mennyiséget várok. Ez nekik is egyszerűbb és a játékosok többségének se okoz lelki törést ha nem tart 2-3 hétig elérni az új level capet. Ha egy kis eszük van, legalább 10-15 heroic insta lesz bent kezdetben és ezeket 3-5ösével bővítik raid tierenként. Jelenleg a casual content kb 0.
Hirtelen ennyi.

2011-07-29

Shannox hc down

Megvolt az első heroic killünk Firelandsen. Elég könnyű volt. Epikus killünkről screenshot és videó:



2011-07-26

Firelands clear és egyéb jóságok

Ragnaros
Kicsit döcögősen, de pucolva lett Firelands. Az első resetben Alysrazoron benáztunk, a másodikban nem voltam és offspeces/altos Ragna tryok voltak, amik sajnos nem voltak túl gyümölcsözők. Ebben a resetben pedig kórházbamenés, bútorcipelés és az MT gépének raid közbeni meghalása miatt alig tettünk bele tryokat. De végül meglett a kill. A legtöbb gondot a kisaddok kezelése középre baszott kalapács esetén című dráma okozta, de szerencsére sikerült felderíteni és megoldani a problémát. Megjegyzem, kurvajól rövidre lehet zárni a "de nem ment be balról" "de igen bazmeg" típusú vitákat azzal, ha Frapsol valaki :)

A következőkhöz egy megjegyzés: a 4.2-es T11 rommánerf csak a normál módokat érinti.

HC Alakir
Utána átmentünk hc Alakirra, 5. pullra lement (+1 ninjapull :D) nagyon nagyon simán. Ennyit számít egy kis plusz gear. Vagy 300 wipe volt rajta 4.2 előtt. Ebből vagy 100 kurvanagy noobkodás P1-gyel, a többi viszont leginkább a gearen ment el. Akkor 360-365 ilvl gearben voltunk és ez a mi skill szintünkkel oda kevés volt. Most 365-370, azaz kb +5 ilvl és a healer boost miatt (de lehet anélkül is ment volna) simán lementünk 3 healerre és lelöktük a földle, dulván. Lehet az is sokat dobott volna, ha nem csak 2 olyan karakter van a raidben aki le tudja dobni a stackeket P2ben, de csak ennyi jutott. A különbség ilyen volt:
  • 4 healerrel 365ös gearben: P1 2 percig tart és a vége maga a horror, összekombózó jég+fal+ellökés, minden CD felhasználásával is kétséges a túlélés. P2 csak akkor megy végig, ha lehetőleg kevés fal jön külső lukkal és a falak miatt nem nagyon kényszerülünk spawnoló addokban álldogálni. 14+ stack mellett egy pár másodperc az add debuff aurájában = wipe. A fázis vége (16-18 stack) heal szemszögből így is egyszerűen horror. P3-ban csak 2-3x voltunk patch előtt és túlizgultuk, 4 healerrel pedig igen sima.
  • 3 healerrel 370es gearben: P1 70 másodpercig tartott és ennek a felét unalmamban dpseléssel töltöttem. P2 vége (13-14 stack) kicsit könnyebb, mint 4 healerrel magasabb acid rain mellett, mert a raid CDk több időt fednek le a kritikus szakaszból. P3ban nagyon alacsonyra esnek egyes emberek, mert a 3-ból 2 healer kb szart se tud csinálni mozgás közben. De sima liba. P2 még úgy is ment, ha leesett a feedback alacsony stack mellett. A killen mindenesetre úgy rémlik 7 feedbackes hibátlan stackeléssel mentünk át.
Még Firelands előtt beszéltük officerin, hogy valszeg pár resetnyi gearelődés után Alakir pár pull alatt lehullana, mert kifejezetten gear kérdésnek tűnt. 4 healerrel a dps, 3 healerrel a heal volt épp egy picit kevés ezelőtt. És valóban, a gyakorlat maximálisan igazolta ezt. Magam is meglepődtem, hogy ennyit számít a gear, a jövőben mindenképp minden resetben full cleart kell csinálni a progresszre szánt idő MELLETT. Túl sokat progresseltünk úgy, hogy 3 wipe estén túl nem vertünk le semmit, január óta alig-alig gearelődött a csapat, mert erőltettük a progresst + több embert le kellett cserélni és hát nem özönlöttek a 370es hc geares emberek, érted :)

HC Omnitron
Ez a szarság is lement 3. pullra, ami viszont meglepett. Értem, hogy healer buff, meg +5 ilvl, meg végre 2 értelmes mainspec tank van + melee shammy szakít... De nem csak a tankolással meg szaggatással volt itt gond ezelőtt. Ugyanolyan csoffadt DPS számok voltak a killen, mint az eddigi tryokon. Viszont jól volt végrehajtva, Skaven nagyon szépen vezette a csapatot, hogy mikor hova álljunk össze és az emberek elég jól végre is hajtották ezt. Ennyin múlott ez. Azért csendben megjegyezném, hogy amikor a Toxitron tank kap shadow conductort miközben Magmatron aoezik az a kapja be a faszomat a random generátor minősített esete. Igazából semmi gond nem lenne ezzel, mert lebaszunk egy PWB/spiritlinket és helló, de eközben jönnek ki a Toxi addok is, mert ugye mikor máskor. Jól ránk is robbannak egyből, kb esélytelen a dolog :) Utána még egy gyors hc Magmaw, max manával fejeztük be, vicces volt.

Omni kill meglepett (értsd: nem gondoltam h lemegy és érdemes Frapsolni), meg igazából már nem izgalmas annyira, ezért csak a másik kettőről van videó, de azt be is rakom.


Alakir


Ragnarossz

2011-07-08

Firelands 6/7

Nem haladunk gyorsan, heti 3 raidnapban ennyi fért el eddig. Tegnap este megvolt Alysrazor és Majordomo. Alysrazor szinte semmi másról nem szól, mint a tornádó fázisról meg a fenti repkedésről. Ezeknek a begyakorlására ment el az idő 80%-a. Úgyhogy ha valaki haladni akar ezzel a bossal akkor ezt a két dolgot videózza össze nagyon. A tornádózásra nekem messzemenőleg legjobbnak tűnik a körkörös rohangászás metódus, próbáltam a strafelést is, azzal nehezebb elkapni és megtartani a ritmust, valamit van olyan helyzet hogy 1-1 fal elkap mindenképpen. A körkörösben maximum az első fal kap el, mert nehéz látni hogy hol fognak megjelenni és merre indulnak majd a falak. Alyst 2 healerrel toltuk és ha maradtunk volna annál a verziónál, hogy 2 ember megy fel akkor 2 leszállás alatt meglett volna.

Majordomo nem valami összetett, összeállás - szétállás, raid CD tolás, heal és dps ezerrel. Erős gear check. Nagyon hasznos látni a boss Adrenaline stackjait és energy barját healerként. Ezeket jól beállítva és figyelve félig meg is van a skorpi fázis.

Ragnarost behúztuk 1x, p2be átmentünk és ott gyors halál volt. Talán a p1 nem lesz nagyon nehéz úgy tűnik :)

Domo videó van a tankunk nézőpontjából, nem túl eseményes főleg az eleje. Healer pont majd jön tőlem később. Alys videó is feltöltés alatt van.



Alys disc priest pov + végén Domo kapunyitás


Alys tank pov

2011-06-30

T12 első este

Szerda este bekukkantottunk az új raid instába. Shannox és Bethtilac ment le viszonylag könnyen. Rövid élménybeszámoló az eddigiekről:
  1. trash: nagyon jó, csak a harmada pont elég lenne. Igazából kb annyit wipeoltunk trashen mint a 2 bosson összesen, viszont legközelebb nem fogunk és nyilván gyorsabban fog menni ettől eltekintve is. Ennek ellenére soknak érzem. T11ben 1-3 egyszerű pull volt a legtöbb boss előtt csak, ehhez képest itt van mondjuk 10. A repu nagyon lassan jön érzésem szerint. A trash nem visz maxig, de még azon belül is a kisebb trashmobok honored felett nem adnak már semmit. A bossok se érnek nagyon sokat, 275 jött Shannoxból.
  2. Shannox: kicsit ki kellett tapasztalni meddig vihetjük el tőle a kutyákat, meg a facerage kezelést hangsúlyozni kellett a dps számára (ennek ellenére a killen szépen meghaltam miatta) és kb ennyi volt a kulcsa. Még szokni kell a csatát, hogy csökkenthessük a mozgásigényt, meg ugye elég sok csapdába állás történt + a végén megölettem magam a tűzspirállal, tank healerként egész a végéig nem ér el, nem voltam hozzászokva.
  3. Beth'tilac: fent healeltem a hálós részen, itt annyi trükk van, hogy a kötélen felugráskor is lehet healelni valamint ha a dps maxon megy fel akkor nem kell bele heal és csak a tankot kell spamelni. A köteles felmenetel kommunikációt igényel, vagy egy kicsi gyakorlatot, amíg megtanulod jól észlelni hogy mikor megy fel valaki. Ha jól látom van debuff a fentieknek, ezt majd griden be kell lőnöm, hogy látsszon. Persze tudom ki jött fel meg ki nem, de annak ellenére zavaró, hogy nem látni a raidframen, főleg a felugrálós/leugrálós időszakaszban. A végső fázisban a heal debuff se látszott valamiért, ezt is belövöm majd és akkor talán lesz fogalmam mit csinálok, mert így nem nagyon volt.
  4. 200%-os heal critek: disc priestként ez a divine aegis miatt ~270% criteket jelent még az én sovány masterymmel is. Nagyon durva boostnak érzem, EJn azt olvastam hogy ez önmagában +12% tank heal HPS és +8% a poh-ra. Elvileg a crit ennek ellenére se lesz kívánatos stat (hacsak nem intenzív poh spammer valaki), talán a rengeteg crit módosító miatt amit talentből kapunk. Tankheal során simán van 35-45% crit ráta így is a ghealen, ehhez hozzáteszel gearből pár %-ot, nem jelentős.
  5. loot: T12ben EGYETLEN spirites cloth drop sincs, hacsak nem számoljuk a valamelyik bossból eső random statokkal rendelkező darabot. A tier set darabok és offhand/trinket/neck/ring természetesen rendelkeznek spirites példányokkal. Van pár craftolható spirites cucc is, de raidben nem fog esni cloth spirittel. Ezért lehet, hogy kénytelenek leszünk részben dps gearben healelni. Discként ez annyira nem gáz, már eddig is volt rajtam 2 spiritmentes dps darab (részben kényszerből) illetve pl a fejesemen spiritből reforgeoltam hastet, mert csak. Mivel a disc regenje nagyon nagy mértékben int alapú, így annyira nem gáz. De a holy priestünk szerintem sírni fog :) Tegnap sikeresen lootoltam Shannoxból egy spirites offhandet, meg friendly repuból a cloakot.
Shannox kill videó, valószínűleg a legbénább vagyok ebben a videóban eddig, ha valaki röhögni akar akkor itt az alkalom :P


Lakk Bea videó: ennek sajnos megszakadt a feltöltése, majd máskor meglesz.

2011-06-09

A warrior újra támad

Röviden az utóbbi hetekről:
  • Elővettem a warriort, kíváncsi vagyok milyen vele tankolni a DKhoz képest. Még 82es, szóval csak normálban voltam. Nagy meglepetés nem volt, trashen isten a block meg a stunok miatt, bosson viszont DKhoz képest nevetséges, semmit nem tudok kezdeni magammal ha elkezdek döglődni. Kezdeti aggró itt is szar, ha a dps retardált és nem a skullt lövi akkor inkább hagyom tankolni kicsit. Trashen death grip hiányzott csak.
  • HC Alakir progress kicsit erőre kapott, nagyon sok estét végigszoptunk már ott. Alapvetően nem értem a hullámvölgyeinket, hétfőn kb 75%-ban hiba nélkül mentünk át p2be, tegnap a raid elején meg végén is volt egy teljesen értékelhetetlen háromnegyed óra, ahol az első vagy második falakba haldokoltak bele a népek. Hétfőn flask helyett 90 resist elixir+battle elixirrel mentünk, de kizárt dolog, hogy attól lett ennyivel stabilabb p1. Persze sokat segít a burst sebződések healelésében, de alapvetően nem azon volt a legtöbb szívás. P2ben kicsit több dps kéne még és/vagy jobb add kezelés, picivel 30% alatti az eddigi legjobb try. 25%-nál van p3... Gondoltam rásegítek a DPSre smite spammal, kiraktam egy atonement buildet, erre kiderült, hogy a boss középpontjától számítja az atonement 15 yardját... Semmit nem healelt emiatt, 2 pull után respec vissza atonement nélküli specre, nevetségesek az ilyen dolgok baszki. Az a vicces, hogy simán eszembejuthatott volna, hogy ezzel probléma lehet, de nem jutott. Vigasztalódásul kiraktam egy ilyet is, Alakiron csak a wind burst triggereli de az pont kurvajó, mert p1ben nálam a fő halálok a burst villámszőnyeg alatt + jégben átfutási kényszer, pont sokat segít ott a 10% damage csökkentés. Majd még megfigyelem, hogy egyéb hardokon mennyire hasznos ez a talent, de tippre elég sok helyen lesz némi szerepe. Ha az elveszett mental agility pontok nem fájnak akkor megtartom.
  • Az utóbbi 2 hónap progressmentessége sok okra vezethető vissza: több hosszabb AFK fontos tagok részéről, tagok cserélődése és főként az, hogy nem foglalkoztunk eleget azzal, hogy legyen valamilyen visszacsatolási hurok a raidek után. Nem nagyon kerestük, miben fejlődjünk és hogyan, nem ösztönöztük erre a tagokat sem. Az utóbbi napokban ezen dolgoztunk, talán lesz valamiféle eredménye. Az azért meglep, milyen ellenérzéseket tud kiváltani, ha megkérjük, hogy mindenki tegyen fel movement speedet a cipőjére. Jó lenne Firelands előtt letenni ezt a szar elementált, esetleg Chogallt és/vagy Omnit is. Chogall elég sima libának néz ki, hardban is szinte kizárólag csak DPS check. Van most egy nagyon durva hunterünk + lockot felstackeljük 100 corruptionra, oszt meglesz.