2012-01-09

Druid - 50

Szép lassan haladok a szintezéssel, tegnap este meglett az 50. Csak LFDvel fejlődök 31. szint óta, közben próbálgattam a speceket. Gyors benyomások ismét:
  • Feral tank: hát nem ez a legbonyolultabb dolog a játékban. Az azért látszik rajta, hogy magas szinten még jönni fog hozzá pár extra képesség, amivel nem kell majd swipe meg FFF-fel kitölteni a manglek közötti üresjáratokat. Van egy sejtésem, hogy így 40-50 körül ez a spec overpowered, ZulFarrakban volt szerencsém healelni palát meg druidot is, utóbbiba gyakorlatilag csak akkor kellett heal amikor a teljes mob pakkot összehúzta a lépcsősor event alján. A pala ugyanitt majdnem meghalt :)
  • Resto: meglett a wild growth is, ezekben a kis instákban sokra még nem jó. Nagyon örültem a második primal glyph slotnak is, a swiftmend végre nem fog megenni semmit. Az első p.glyphem a rejuv volt, mert az a spell adja a teljes healem 40-55%-át ezen a szinten, elég faszság lenne nem glyphelni.
  • Balance: na erről külön bekezdést írok inkább.
Balance spec
Itt van helye a commonsense projectnek, ugyanis SEMMI fogalmam nem volt a csirkéről eddig, csak hogy valami hold és nap között billeg jobbra-balra az erőforrása. De hogy pontosan mitől, meg ez mire jó, azt nem tudtam.

Elolvastam a tooltipeket mikor balancera speceltem, de sajnos nem derült ki semmi belőle - annyit láttam, hogy a wrath az egyik fajta powert termeli, a starfire meg a másikat. Illetve van egy 15s CD-vel rendelkező starsurge ami az "adott helyzetben hasznosabb" powert termeli és nagyot csap. Talenteket nézegetve kiderült, hogy a moonfire/insect swarm dotok tickjei kis eséllyel adnak egy starsurge CD resetet, tehát a dotokat is biztosan érdemes használni. Eleve úgy néz ki ráadásul, hogy a dotok többet sebeznek mint a wrath/starfire, ha végigtickelnek. Sustained DPS esetén valszeg érdemes mindkettőt fenntartani, burst esetén viszont akár egyiket sem. Ennek az eldöntésére valószínűleg nem leszek képes számolgatás nélkül, meg nem is annyira érdekes.

Az első instában, ahol balanszként mentem, eléggé égett az arcom. Mindenki hozta a 45. szint körül szokásos 200-250 DPS körüli teljesítményt, én meg ott égtem 90-120-szal az első pár pakkon, mert foglamam nem volt mit csinálok. Ez azonban már az insta közepére kezdett javulni és a következő insta végére kb meg is értettem, hogy pontosan mit kéne csinálnom. Feljöttem én is a 250 dps körüli overall teljesítményre (resto gearből származó spirit többlet miatti overcapped hit ellenére), bossokon mostanság 400 dps közelébe is jutottam. Sőt, csak kilogolás előtt vettem észre, hogy van már Hurricanem is, szóval még aoezni is fogok tudni legközelebb, nem csak Typhonnal 17 secenként egyszer... Szóval persze, nagy balfasz vagyok, de még ez is átlag feletti teljesítmény ebben a közegben :D

Dióhéjban: a balance druid erőforrása egy kétpólusú skála. A bal oldala lunar (hold), a jobb pedig solar (nap) energia (power). A gyári felületen nem tudom hogy néz ki, shadowed unit framesen a lunar kék, a solar sárga csík. A skálán áll egy mutató, ami nyíllal mutatja, hogy merre mozog: solar vagy lunar felé. Wrath illetve Starfire kasztolásakor elmozdul lunar/solar irányba a skálán a mutató. Ha eléri a skála végét akkor Eclipse hatás áll be. Ha a solar végét érte el akkor solar eclipse, ha a lunart akkor lunar eclipse. A solar eclipse a nature sebzésedet, a lunar meg az arcanet növeli. Az eclipse addig tart amíg a mutató vissza nem kúszik a másik a lunar oldalból solarba vagy vice versa.
Magyarán: indulsz 0-ról, elkezdesz Wrathet spamelni. Teszed ezt addig, amíg össze nem gyűlik annyi lunar power, hogy lunar eclipse be nem áll. Ekkor kapsz +25% sebzést az arcane spelljeidre, ezért örömödben innentől starfiret spamelsz mert az arcane sebzést okoz és arra most bónuszod van. Ez azonban solar powert növel, így hamarosan kijutsz a lunar eclipseből, majd a spamelést folytatva beáll a solar eclipse, ami pedig visszavezet oda, hogy Wrathet (nature) kell használnod mert arra lesz +25% sebzés.
A starsurge 15 secenként használható (vagy proc esetén), azt is nyomod amikor a cd engedi, ez segít az eclipse állapot gyorsabb elérésben és jól sebez.
Ha solar irányba mész és lunart növelő spellt használsz akkor úgy látom nem történik semmi a power barral, nem nő, nem csökken. Nem lehet tehát visszafordulni mielőtt elérnéd a power bar egyik végét. A starsurge úgy láttam, eclipse alatt nem mozgatja a power bart, azaz nem visz közelebb az eclipse megszűnéséhez (ez jó hír). Eclipsen kívül viszont adott időegység alatt mintha több powert adna, mint a wrath/starfire.

A dotok is nature/arcane sebzést csinálnak, tehát megvan az a dot ami adott eclipse alatt nagyobbat sebez. Mint fentebb írtam, komolyabb matek mondhatná meg, hogy milyen hosszú csatábam mikor és melyik dotot/dotokat érdemes feltenni. Logikusnak látszik, hogy olyan hosszúban ahol mindkét dot végig tud menni, mindkettőt érdemes lehet, de trashen gyakran olyan rövid csaták vannak, hogy biztosan nem érdemes csak egyet, vagy azt sem.

Sok dolgot nem tudok még, pl hogy a starsurge merre mozdítja a lunar/solar bart, ha az középen áll és nincs iránya sem, valamint hogy a már fent levő dotok sebzése eclipsekor megnő-e, vagy csak az akkor felrakotté nő. Azt se tudom, hogy érdemes-e a starsurget tartogatni ecplise vagy proc idejére, vagy azon kívül is CDre érdemes-e tenni. Nem tudom, hogy a force of nature (entek) lerakását érdemes-e valamelyik eclipse alatt megtenni. Ezek azonban nem olyan dolgok, amik nélkül ne lehetne elfogadható sebzést nyomni szerintem. Ezek megválaszolása bizonyára az csak utolsó 20% dps elhozásához szükséges, ez viszont a LFD/LFR/normál nehézségi szinten eléggé irreleváns. Az azért látható volt, hogy a dpsem simán megduplázta az, hogy megértettem az alapvető működési elvét a specnek.

Retardok
Hülyeségkutatási projectem soha nem állhat le. A VH fórumon folyamatában írogatom, kicsit meg vagyok döbbenve. Kb 1 éve húztam az allis rugómat hasonlóképp sok instázással és negyed ennyi szellemi fogyatékost se láttam közben. Most minden második csapatban van legalább 1 olyannyira setét vagy paraszt ember, aki részben vagy egészében elrontja a többiek játékát. Végletes önzés, a másik leszarása, csapatmunka és játéktér érzékelésének teljes hiánya, nagyfokú fogalmatlanság jellemzi ezeket az embereket. Címszavakban:
  • idióta vagyok, mert nem tudok healelni olyan embert, aki 300 yardra előrefutott
  • idióta vagyok, mert nem tudok healelni az insta bejáratából olyat, aki az insta közepén áll és még 3 percig kell gyalogolnom, hogy odaérjek
  • csapat, ami egyszerre 2 felé megy mert "QUEEEEST"
  • tank, aki nem akarja tankolni azt a bosst amire még neki is questje van és simán végignézi, hogy clothon kihealelem
  • bossfight közben meghal valaki messze rangen kívül (fogalmam sincs hogyan került oda) és azonnal kajabál, hogy "RES! RES!"
  • idióta vagyok, mert nem tudom, hogy nem szabad offspec gearre needelni
  • azt sem tudom, hogy a hunternek kell a dodge és bunkó vagyok, hogy elviszek egy olyan kesztyűt ami neki ROSSZABB, mint ami most van
  • tank azt gondolja, hogy jól lehet healelni úgy, ha 3 másodpercenként knockbackelik az embert a mobok
  • tank nagyon siet, ezért spórol 1 percet egy boss skipelésével, majd 5 percet anyázik miatta a partyval, majd szándékosan wipeot okoz és kilép
  • tank wipeoltatja a partyt az insta főbossánál, mert nem tribute runt csinálunk pedig az extra loot
  • dps szó nélkül followra rakja magát és SEMMIT nem csinál
  • dps paladin righteous furyval, skullt nem követi és nem kommunikál
  • vote kick kísérlet ilyen indoklással: "mert őt még nem próbáltuk votekickelni"
  • healer, aki azzal szórakozik, hogy vajon milyen alacsony HPról tudja megmenteni a tankot és büszke is rá. Emellett folyton afk, heal ranget sem tartja, de ha rákérdezel mi a faszt csinál akkor megsértődik.
  • healer, aki nem healeli csak a tankot, mindenki más csak 10% hp környékén kap valami healt, még ő maga is
Azon filózok, hogy kezdem megérteni azokat, akik az első wipe után lelépnek egy heroicból vagy pug raidből. Aki ezeken az LFD instákon nő fel, az nem is tudja, hogy ezek milyen egyszerűek és szerintem nem is érti, hogyha mégis sikerül bennük meghalni akkor az mitől van. Csak azt látja, hogy az emberek retardozzák egymást ilyenkor, tehát nyilván rossz a csapat... Ami persze igaz is a maga módján, egy normál 5fősben wipeolás általában amiatt van, hogy valaki nagyon-nagyon fasz volt. Ezt a tapasztalatát jobb híján átviszi és átalkalmazza a nehezebb contentre is. Nyilvánvaló lesz számára, hogy egy wipe egyetlen oka az lehet, hogy a csapat rossz és akkor kár ottmaradni.

2012-01-02

Ultra casual hadművelet

Kaptam egy 7 napos ingyen WoW elérést a Blizztől több hónap inaktivitás után. Kihasználtam persze, mert érdekeltek az új anyagok. Az ingyenesség pedig nyilván akkor járt le, amikor épp egyedül voltam otthon egész este és nem tudtam mit csinálni (ilyen évente kb 2x van...): most tehát be vagyok fizetve. Ennek kb egyetlen oka, hogy mégiscsak úgy néz ki, hogy képes vagyok új karaktert nulláról felhúzni (eddig nem éreztem rá lelkierőt). Egy druidot indítottam Quel'Thalason a régi haveroknál ultra casual üzemmódban. Azaz csak akkor játszok, ha nagyon nincs más dolgom - ez pedig heti 5-10 óra esténként random időben, ezzel a családi béke is megmarad.

Lássuk akkor, hogy mit csináltam abban a pár estében, mióta ismét vagyok:
  • Dragon Soul első 4 boss @ LFR: disc priesttel voltam, kb 3 healeres feladatra be van osztva az LFR által 6 ember, döbbenetesen unalmas. Az első 4 bosst néztem csak meg, healerként triviális: healeld akit bírsz a többi 5 healer mellett és állj ki abból ami biztosan fáj. Gyakorlatilag nem lehet hibázni. Hülyék persze vannak szép számmal, a Malygos szobájában tanyázó bossnál még a harmadik jégcsap-falba is mentek bele emberek és haltak meg tőle. Pedig elsőre is egyértelmű volt, hogy nem kéne azzal kötekedni. A tartalom és játékélmény ezen a nehézségi szinten valahol 1 és 2 pont közötti értékelést tesz lehetővé az 5ös skálán. A második 4 bosst nincs kedvem megnézni így. Eleve utálok 25 fősben raidelni, healelni meg főleg. De azért majd valamikor megpróbálom ráerőltetni magam.
  • Alizabal: sikerült a guilddel lejutni Alizabalra, shadowként bohóckodtam, rendkívül bonyolult boss ez is. De erről legalább tudni lehet, hogy funkciója loot pinata by design. És milyen vicces a neve, amíg esztek a fish feastből, Ali is zabál.
  • End Time: jó ez az új 5fős. Az első és utolsó boss jól megcsinált, DPS checkes, jól tuningolt cucc. Van mit healelni is trashen meg az utolsó bosson. Az első boss különösképp újszerű, nekem tetszett. 4/5
  • Well of Eternity: rendkívül fontos az a +100% crit bónusz az elején a trashre, anélkül biztos nem lehetne megcsinálni... viszont a bossok elég jók. Az elsőnél nem tudtam, hogy kerülni kell a szemeket, de a tank bopolt, így megúsztam. Minden más itt is triviális. 3/5
  • Hour of Twilight: az első bosst 2 DPSsel csináltuk, mert a harmadik offline lett. Így volt a végén egy kis healelni való. Utána vagy 10 perc scriptelt és tökéletesen értelmetlen, ötlettelen, minden kihívást teljesen nélkülöző fos trash, amin majdnem elaludtam többször is. De legalább a kurvajó Dragonblighton mászkálhattunk, már ha még valaki nem hány be tőle... A második boss a debuff szerint silencelt, ha kasztoltam, de ilyet nem vettem észre egyszer sem. Körbe rohangáltam, meg kasztolgattam ahogy tetszett, semmi nem történt. A lockunkon lehet, hogy működött ez a debuff mert valami 9K dpst tolt :) De az is lehet, hogy csak retard volt, amit az utolsó bosson művelt az alapján simán el tudtam képzelni... Ugyanis ott is csak akkor kell healelni, ha valaki süket/vak/retardált és nem bír kiállni az elsőre is triviális effektekből. A lockunk pedig majdnem meghalt itt. Kell egy dispel a sear-re és ennyi az egyetlen ok, ami miatt ide healer spec kellhet. Halál komolyan gondolom, hogy 1 tank 4 dps ezt az instát ezt meg tudná csinálni simán. Csak a dispellel lenne gond a végén. Ilyen ötlettelen, unalmas és alultuningolt 5 főst nem láttam még, talán Violet Hold mérhető össze vele. 1/5. Csak azért nem 0, mert az utolsó bossnál rá kellett néznem a játéktérre is néha.
  • Transmog: a warrioromnak csináltam pár transmogot (Unbreakable Will + Bulwark of Azzinoth) aztán kilogoltam. Ha lenne kedvem warrival játszani, biztos jobban örülnék ennek a transmognak, így annyira nem csigázott fel, mint amennyire előzőleg érdekesnek látszott.
  • Szintezés: a friss druidom most 40es, kb 31-ig questeléssel mentem, 0 heirloommal. Azt kell mondjam, az új szintezési élmény tuningja összecsapott. Csak a guild által adott XP bónuszom van, de ez elég arra, hogy dungeonok nélkül is gyorsabban fejlődjek, mint a herbalismom. Sőt a questek is lassan szürkébe mentek volna át mire megkapom őket. Ez így egy faszság. Inkább elkezdtem LFD-zni.
  • Druid: az új karakterem druid, első ránézésre mind a 4 spece érdekes. Először a restot próbáltam ki, 31-40-ig instákat healelve fejlődtem. Eleinte zöld gearben voltak managondjaim néhol, de ez gyorsan javult miután felszedtem pár kéket és alaposabban átgondoltam azt a pár healing spellt, ami van. Ezen a szinten a fő heal eszköz a nourish (kis lassú olcsó heal) és a rejuv. Regrowth és swiftmend az oh shit gombok, ritkán kell használni őket. A troll racialt (20% haste) is gyakran használom, ha mindenki sérül vagy a tank összehúzott 20 mobot. Egészen élvezetesnek tűnik a resto az eddigiek alapján. Ráadásul az spelleknek még csak kb a fele van meg, magasabb szinten bővül majd a repertoár még jó pár érdekes dologgal. A questelés alatt feral voltam, mangle*2, FB -> halott mob. Aztán lett ravage, az stealthből alacsonyabb szintű mobokat 1shotol, azonos szintüekre még utána kell egy autoattack. Néha nem critel, akkor 1 mangle is. Nevetségesen erős. Éjjel respeceltem feral/tank irányba és összeraktam valami nevetséges tank geart, van benne intes cloth sapesz is, mert nincs más :) Ez lesz a következő amit kipróbálok. Primitívnek tűnik, van mangle 6s cdvel meg maul 3 seccel, kitöltésnek swipe/feral fairie fire/demo roar és kb ennyi az egész toolkit. Magas szinten jön még pár képesség ami kitölti ezeket az üres GCDket, addig bizonyára elég unalmas lesz.
  • Retardok: az LFD alacsony szinten továbbra is humorbonbonok kifogyhatatlan tárháza. Az emberi hülyeség, balfaszság szintje továbbra is változatlan - azaz magasabb, mint amit rémálmaimban vizionáltam, mielőtt megismertem ezt a játékot. Minden második rugó és dps warrior tele van int/spi gearrel, ez egyszerűen döbbenetes. Láttam maget aki polearmra meg str-es mailre needelt, votekickelve is lett. Az ilyen nagyon durva loot tévesztés teljesen általános. Nem tudok másra gondolni, mint hogy ezek 10 évesek vagy funkcionális analfabéták, mint manapság majdnem minden fiatal. Amikor a rugónak, warriorak konkrétan kiírja a karakterlap az int/spi statokra, hogy ez a stat neked haszontalan, akkor nem fogom fel, hogy tudnak ilyen tárgyakat gyűjteni. Persze alacsony szinten előfordul, hogy nincs a specednek megfelelő tárgyad. De az 1-2 slotra korlátozódó probléma szokott lenni, ld az én intes sapkámat a tankcuccban :) Ezek az emberek tökig szar statokban vannak, hihetetlen. Találkoztam egy warriorral, aki fury specen, 2kezessel, tankolási és kommunikációs hajlandóság nélkül jött tankolni. Trashen nem volt gond, a többi gyerek értelmes volt, CCztek, kiteoltak, meg jól dpseltek. Közben próbáltuk rávenni a tankunkat, hogy működjön is tankként. Nem sikerült. Hosszú szenvedések után nagy nehezen kibasztuk az áltankot. Mondani se kell, timer volt a votekicken, szegényt biztos mindenhonnan kivágták. Ignore is ment. Majd 2 nap múlva 1 betű eltéréssel ugyanilyen nevű, ugyanígy viselkedő warriort találtam a csapatomban ugyanarról a szerverről. Nézzétek meg, a guildjük neve is hasonló, de nem ugyanaz. WHAT THE FUCK. Természetesen őt is kibasztuk, várom mikor tűnik fel még újabb variánsa ennek a fasznak. A két ünnep közt volt szerencsém a FIDESZ tagjaival kalandozni:
  • Perspektíva: raidelni továbbra sincs időm, úgy gondolom. A kicsi szabadidőmben főként a druid fejlesztése fog lekötni, mindezt a commonsense teszt keretében csinálom majd - azaz a játékon belüli tooltipek és esetleg recount kivételével nem használok semmilyen forrást a karakter fejlesztési irányának kijelölésére. Kíváncsi vagyok, így mire jutok, mennyire leszek eredményes játékos ezzel a hozzáállással. Később még ki akarom próbálni a blood DKt is, elég erős buffokat és fixeket kapott.

Mindenkinek BUÉK, mellesleg.

2011-09-01

Viszlát és kösz a halakat

Múlt hétfő óta csak pár órára logoltam be a játékba, mert úgy néz ki hogy nem tudom vállalni a raideléshez szükséges rendszerességet. Nem a játék mennyiségével van a gond, hanem azzal hogy hetente 3x 21:00-kor vagy kis késéssel utána meg kell jelenni a gép előtt hacsak nincs valami nagyobb katasztrófa. Márpedig ahol kisgyerek van, az élet nem igazán tervezhető.

Ez egy elég hülye helyzet, mert szeretek is játszani és alapvetően hagyna is a család, hogy játsszak, de csak akkor amikor már semmi családi feladatom nincs, illetve nem akarják e köré szervezni a gyerek fürdetését, fektetését, az esti programokat.

Sok esélyt arra nem látok, hogy így random időpontokban játszva értelmes raidelést lehessen folytatni, ezért nem tudom, hogyan tovább. Pedig érdekel a Deathwing raid, a transmogrification, a blood DK fixek (amik szerintem nagyon jók) és persze a következő kiegészítő is. Az viszont, hogy leüljek random instákat tolni éjjelente, nem igazán jelent vonzó lehetőséget.

2011-08-18

Transmogrification

Hmm, ki miben fog feszíteni, ha bejön ez az új feature? Sokan csak a tier setekben gondolkodnak. Priest setek közül nekem a T4, T8 és T12 tetszik a leginkább. Vannak viszont érdekes nem tieres cuccok is. Elvileg birtokodban kell legyen a lemásolandó tárgy és fegyvereket is lehet majd átváltoztatni. Érdemes lehet máris elkezdeni a farmolást tehát, ha valami különlegeset akarsz. Pár gondolatébresztő (nem feltétlen csak priesteknek):

Vestments of Shifting Sands: AQ20 Kurinnaxxból esik, szép rózsaszín fürdőruha :) Csajoknak ajánlott.
White Wedding Dress: ez a szimpla esküvői ruha is mutatós.
Bulwark of Azzinoth: Illidanból eső híres pajzs, szerintem kb a legszebb a játékban. A warrioromnak talán még meg is van, nem kérdés, hogy fogom-e használni.
King's Defender: szintén BCből egy egyedi kinézetű tank kard.
Sun Eater: másik emblematikus kard BCből, sokak utálják - szerintem viszont érdekes.
The Unbreakable Will: ígérem, nem linkelek több BCs tank kardot. Nekem ez a kedvencem, sajnos elveszett már a bankból.
Soulkeeper: igen egyedi kinézetű antik kaszter bot
Shield of Impenetrable Darkness: talán a második legérdekesebb pajzs a játékban.
Hammer of the Astral Plane: szép mace Naxxból
Sand Polished Hammer: brutális kőkalapács
Blessed Quiraji Pugio: bogárszerű tőr
Anathema: a legendás priest bot
Damnation is mutatós
Enlightenment: szexi bot TOCból.
Legacy of Arlokk az egyik kedvencem volt kobrafej kinézete miatt
Terestian's Stranglestaff: tekergő csápokkal rendelkező bot
Zhar'doom: pálcás felhunter :)
Bloodrazor: egy egyszerű, de tetszetős kard
Cassock of the Loyal: szoknya formátumú plate leg. Én mindig is szerettem volna szoknyában tankolni. Itt a megoldás! Nem tudom van-e másik esetleg barna, vörös vagy fekete színben, az jobb lenne. Paláknak a T2 set legje is megoldás erre.
Crown of the Fire Festival: glória a fejeden
Burgy kalózsapesza
Zöld télapósapka, ha valaki hülyén akar kinézni
Blood Elf Bandit Mask: ami pedig vagány
Forever-Lovely Rose: rózsa a hajba
Chef's Hat: nincs is jobb, mint séfsapkában hentelni
Nyuszifüüüül! :D

Most hirtelen ennyit. Aki kicsit is járatos az RP felszerelésekben, az biztos tud sokkal jobbakat is. Látható, hogy kár lenne a tier setekre korlátozódni, azokon kívül is sok szuper kinézetű dolog van. Lehetséges, hogy a linkelt dolgok nem mindegyikét lehet majd transmogrifikálni, pl az armor class nélküli dolgok gyanúsak... De gondolatébresztőnek megteszi. Érdemes lehet már most elkezdeni a vágyott felszerelés kifarmolását.

2011-08-17

Meglepetések

Most olvasok pár kék postot GCtől és meg vagyok lepve. Reakciók, gondolatok egyesével:
  1. A crossrealm realID alapú invite ingyenes marad. Nincs sok hozzáfűznivalóm azon kívül hogy király. Kérdés, hogy ez a játékosok felháborodása miatt lett így, vagy ettől függetlenül döntötték el.
  2. Tank threat mostantól nem a damage done 300, hanem az 500%-a. Ez egy lájtos 67%-os TPS boost a tankoknak. Igazából nem sok sírnivaló van rajta. Eddig is csak a csata elején volt aggró gond a legtöbb helyen, akkor is csak kompetens dps esetén. Nálunk ez úgy nézett ki, hogy pár ember nem tudott prepotizni emiatt, a tank pedig prepotizott strengthet :) Ezekkel innentől nem lesz gond. Abban a kevés csatában, ahol addok vannak és burst aggró kell hozzájuk, nem nagyon lesznek aggró gondok. Az LFDn kevesebb lesz a szar aggrójú tank, talán többen is fognak tankolni. A DKk végre több DS-t tudnak aoe tankolás közben használni mert nem kell minden D rúnát HS/BBre elbaszni aggrótartás miatt :) Később jön olyan változás is, hogy a vengeance gyorsabban fog stackelni, ha jól értelmezem. Ez főleg 5fősökben lesz jó.
  3. A tankok át lesznek alakítva a DK-hoz hasonló aktív mitigációs modellre. Ezt csak üdvözölni tudom, a blood DKval pont ezért szerettem játszani, mert meglátszott rajta, hogy kompetens ember ül mögötte. A warriorral meg LK óta kb nem művészet aggrót tartani meg túlélni. BCben még nagy szám volt, hogy milyen aggrót tudok csinálni, LKban már mindenki meg tudta tartani a bármekkora DPSt, úgyhogy onnantól az nem volt olyan fun. Most ismét lesz valami fun a tankolásban. Cserébe az LFD csatorna noskill tankjaiba több heal kell majd, de valljuk be ez inkább csak azt okozza majd, hogy nem alszok el healerrel ha néha pugolok egy 5főst.
  4. Cross Realm Raidelés jön. Nem tudni még, milyen formában, de GC szerint érdekes és jó lesz. Ez szerintem hatalmas hír. Lehet majd barátokkal raidelni anélkül, hogy szervert kéne váltani. Lehet felvenni embereket más szerverről anélkül, hogy transferelniük kéne (vagy csak a trial időszak végén transferelnek). Ez mindennemű raid aktivitást nagyban felfokozhat majd. Nem lepne meg viszont, ha ez lenne a fizetős prémium feature cserébe azért hogy a cross realm dungeon ingyenes.
  5. Rhyolith nerfek... HEHEHEHEEH Ja mert szereti az előtte levő vulkánokat aktiválni, ja persze :) Maradjunk annyiban, hogy talán kevésbé lesz idegesítő ez a szarkupac boss.
  6. Ebben a pillanatban olvasom, hogy a Gamesconon elkotyogta GC, hogy a 4.3as patch tartalmazni fogja Deathwinget. 3 db 5fős insta is lesz benne, az egyik CoT-os. A transmogrifier a gear kinézetét fogja tudni megváltoztatni. Void storage pedig egy extra bank kizárólag armorok tárolására. Ez egyúttal azt is jelentheti, hogy esély van a jövő tavasz/nyári következő kiegészítőre. Szerintem jó hír. Az új content mindig jó! :)

2011-08-13

4T12

Csak egy epeen post, hogy meglett a 4T12 bónusz mainsetbe és 2T12 off-setbe :P Mivel kevés videó van fent róla a neten és nehezen megtalálhatók, csináltam egyet.

2011-08-03

Mists of Pandaria

Vélhetően ez lesz a következő WoW kiegészítő neve. Ha ez lesz, akkor valami pandaren történeti vonalat lesz szerencsénk követni. Ha estleg a pandafélék játszhatóak is lesznek, el fog árasztani minket a sok Neversayno, Pandacsöki és Szexuáliszaklatás nevű karakter. Tyűdejólesz!

Mire számítok a következő kiegészítőben? Maximálisan csak tippek, de nem lepődnék meg az alábbi dolgokon:
  • Egységesített, új raidméret. A 10+25ös formátummal számos gond van, kétszeresen (vagyis négyszeresen a normál/hc miatt) kell tesztelni, tuningolni a raideket, nagyban limitálja a lehetőségeket az, hogy 10 fősben is érdekesnek de megcsinálhatónak kell lennie és 25ösben is. A 25ösök ráadásul majdnem halottak, a raidelő guildek 90%-a 10-esben tolja. Nem lenne tehát illogikus gondolat valahol félúton kijelölni egy méretet és csak azt megtartani. Még az se lepne meg, ha 5 helyett 6-7 főre bővülne a party alapegysége és a raid 3 vagy 2 partyból állna. Ez egyúttal lehetővé tenné, hogy még több DPSt vigyen el a hátán 1 tank és 1 healer az LFD csatornán, azaz rövidebb sorok lennének :) Alig van már spell ami partyra és nem raidre hat, ezeket kéne csak kicsit áttuningolni, de új kiegnél amúgy is mindig mindent újra kell tuningolni, nem volna komoly plusz meló ez.
  • Spirites plate kivégzése. Egyetlen spec használja ezt a játékban. Spirites/intes mailt is csak kettő, ezeket valahogy össze lehetne vonni.
  • Meredek gondolat: recrafting. Tárgyak típusát reforgeolni, pl plateből mail és viszont. Clothból leather vagy fordítva. Ez megint egyszerűsítené az itemizációt.
  • A spell pushback megszűnik. Kurvára ideje lenne már és apró lépésekben, de efelé haladunk már egy ideje úgyis. PVPben és PVEben is idegesítő dolog. Funkciója nincs, a meleenek nem véletlen van csomó rövid interruptja és/vagy stunja, ezeken felül még pushbacket is berakni kb értelmetlen. PVEben maximálisan cél nélküli, de amikor beleszól a dolgokba akkor megdöbbentően idegesítő. A spell pushback játékélmény-vonatkozása kb annyi, mint a weapon skilleké, azokat kivették úgy 5 év alatt, most majd talán ezt is.
  • Új kaszt: nem akarnak ilyet, de marketing okokból kell és ezért jó eséllyel jönni fog egy, mert a játék stagnáló/hanyatló pályára lépett. Nehéz megtippelni mi lenne ez, nem vagyok járatos a WoW loreban egyáltalán. Esetleg healképes kaszt lehetne, abból nincs új release óta.
  • Ha a pandarenek játszhatóak lesznek, nem lepődnék meg, ha mindkét oldal számára elérhetők lennének. Rengeteg lore ismerő játékos tartaná ezt valószínűnek. Meg hát érdekes húzás is lenne és pont érdekességekre van szükség.
  • Nem lepne meg további stat egyesítés sem, pl hit/expertise, parry/dodge igazán összetartozó dolgok, meglehetősen felesleges külön tartogatni őket. Spellpower/Attackpower összevonás se lenne meglepő (úgy értve hogy a gearen összevonva lennének, karakterlapon külön, mint most a hit=spellhit/meleehit más-más skálán).
  • Túl nagy változást a statok, talentek, spellek rendszerén nem várok már. A mostani igen letisztult és megfelelő, csak bővíteni és csiszolni kell rajta, de nagyban átdolgozni nem. Ez talán esélyt ad arra, hogy a jövőbeni kiegek a megszokottnál korábban érkezzenek.
  • Mindenesetre amíg nincs egyéb infónk, én nem számítok arra, hogy jövő télnél előbb ideér ez a cucc. A leaked infók 2012 tavaszára jósolták a következő kieget, ebben nem hiszek amíg nem látom. Már BC óta ígérik hogy 1-1.5 évente akarnak új kieget kiadni, de azóta se sikerült ezt megközelíteni.
  • Nem lepne meg, ha visszatérnének az elvetett Path ot the Titans ötletvonalhoz, csak kicsit szűkítenék a megszerezhető képességek listáját.
  • A kieg bejelentése valszeg az őszi Blizzconon lesz, nyilván már dolgoznak rajta így hát fogunk látni is belőle ezt-azt. Ha a Con után pár hónappal elindul az alfa akkor hihető lesz a 2012 tavaszi release, ellenkező esetben kizárt.
  • Nem remélek további 10 szintet, maradnak a +5 szintes kieg modellnél és a mostanihoz hasonló szintezési élményt, content mennyiséget várok. Ez nekik is egyszerűbb és a játékosok többségének se okoz lelki törést ha nem tart 2-3 hétig elérni az új level capet. Ha egy kis eszük van, legalább 10-15 heroic insta lesz bent kezdetben és ezeket 3-5ösével bővítik raid tierenként. Jelenleg a casual content kb 0.
Hirtelen ennyi.