2014-08-12

WoD beta élmények, dungeon boss taktikák

Váratlan lehet, hogy itt újra post bukkan fel, de nem véletlen. A wow következő kiegészítője nem is annyira burkoltan játszik rá a veterán játékosok BC nosztalgiájára. Nos én erre nagyon is vevő vagyok. Annyira, hogy "vettem" egy béta elérést az IGN sorsolásán és végre 8 év (szünetekkel tarkított) játék után bekerültem egy bétába.

A WoD változásait összességében jónak érzem, szeretnék visszatérni majd a raideléshez is. Ezennel már csak normál (új nevén heroic) raidekre állítanám be a lécet. Munkahely, vállalkozás és kisgyerek mellett nincs kedvem és energiám vállalni azt a plusz erőfeszítést, amit a mythic raidelés igényelne.

Pár mondatban reagálnék a WoD-dal kapcsolatos változások vitákat generáló részére.

Item squish: ezt alapvetően technikai okokból csinálták a saját bevallásuk szerint, meg azért is, mert hülyén nézett ki az a sokmillió DPS. Ezekkel nem tudok vitatkozni, viszont úgy érzem, a fő probléma az, hogy a tárgyak exponenciálisan skáláznak az item levellel és két raid tier cuccai között egyre több az itemlevel távolság. BCben és classicban még csak 13 ilvl volt két tier között. Ez MoP végére a sok nehézségi szint és a warforge, stb miatt ~60 ilvl-re duzzadt, ha a legendary cloakot nem vesszük figyelembe. Emiatt egy raider és nem raider karakter ereje között soha nem látott, extrém különbségek álltak elő. A WoD szerintem ezt a gondot pont nem oldja meg: azt látni, hogy megint 50-60 ilvl lesz egy raid tier, de most már az egész kiegen keresztül ez lesz a lépték. A raidtesztekben 30-50K sustained dpsek suhognak elvileg heroic dungeon gearelt karakterekből (100K++ burstök), ami szerintem abszurd, mert gyakorlatilag egyezik a MoP számokkal.
A csökkentett számokkal én semmilyen problémát nem éreztem, a karaktert nem érzem tőle gyengébbnek, miért is érezném? A régi raidek solozhatósága valószínűleg még nőtt is, abszurd sebzésbuffot kapunk minden 90 és azalatti mob ellen. A squishnek a jelek szerint inkább az lesz a baja, hogy 1-2 raid tier múlva semmi nem marad belőle.

Nincs repülés: a jelenlegi ígéretek szerint egy későbbi (valószínűleg a második raid tier) patchig nem lehet majd Draenoron repülni. Ez a betában nem túl zavaró szerintem. A questelést nem rontotta el számomra. Viszont aki instázással akar szintezni és nem szedi fel útközben az FPket az utólag kényelmetlenül sok lovaglásra számíthat. FPből nem érzem, hogy több lenne és nem is okosabb az útvonaltervező: továbbra is nagyon sok FPt fel kell szedni ahhoz, hogy rendesen használható legyen a bérgriff.

Új zónák: Frostfire Ridge kivételével nagyon szépnek találtam az új zónákat. Nagrand, Gorgrond és Spires of Arak szerintem egyszerűen zseniális. A questek viszonylag egyszerűek, ismét semmi forradalmi nem történt. Időnként bele lehet futni "bonus objective"-kbe, amik ha jól látom időnként cserélődnek és afféle automatikusan felvett questként működnek. Nagyon sok a rare mob, amik dobnak hasznos kékeket és némelyik még akár nehéznek is mondható. A quesrewardok időnként magasabb ilvlt kapnak és zöld helyett kékek lesznek. Ezek hasznosak, mókásak és feldobják a szintezést, de nem ebből lesz a forradalom. Mindenesetre a MoPnál én jobban élveztem ezt a questelést. Túl sokat nem questeltem, 4 szintet léptem talán összesen - nem szeretek szintezni és akkor már inkább releasekor játszanám le azt az adagot, ami nem elkerülhető.

Új 5fősök: 8db 5főst fog tartalmazni a kiegészítő első körben. Ebből 1 még nincs bent a játékban, illetve 1 darab felújított insta van: UBRS. Nekem nagy kedvencem az a hely. A térképet teljesen megtartották és kiegészítették 1 elég epikus szobával. A mobok és bossok teljesen újak, habár az első eléggé hajaz az eredetire :) Lentebb részletesen is kitérek a bossokra és instákra. Elvileg minden instának lesz lvl 100 normal, heroic és CM üzemmódja is.

Ability pruning: ez az egyik neve annak, amivel az aktív skillek számának csökkentését illetik. Én már Cataclysm alatt elértem azt az állapotot, ahol a komolyabb PVE céllal használt karaktereimnek 30-35 keybind volt beállítva és jó lett volna még több. Viszont ennél több bindet egyszerűen nem tudok csinálni, mármint olyat, amit kényelmesen használni is lehet. Világos, hogy a képességek nem szaporodhatnak a végtelenségig, mert az embereknek csak 10 ujjuk van és később se lesz több. A pruningnek többféle formája van:
  • Az aktívan, gyakran használt képességek közül kivettek, összevontak párat. Ezzel nem csak keybind szabadult fel, de a rotációk is egyszerűbbek lettek.
  • CDket, stunokat erősen megritkították. Minden létező disarm képesség megszűnt.
  • Sok aktív képesség passzívvá lett téve.
  • Tovább korlátozták az egy specen belül elérhető képességeket. Pl shadow priestnek 1 darab healre alkalmas képessége maradt csak meg. (Plusz a PWS) Ez 1-1 spec szempontjából nagyon sok elvesztett képesség lehet, de ezek jellemzően nagyon ritkán használt képességek, továbbá a class szempontjából nem vesztek el, hiszen még megvannak, de már csak 1 vagy 2 specnek. Sok kivett képesség glyph vagy talent formájában részben-egészében visszaköszön. Pl warrior cleave helyett van glyphelve 2 targetsre bővülő heroic strike. Disc priest spirit shell CDje talent lett.
A ritkítás nekem NAGYON tetszik. 20-25 bindből megvan minden fontos, a rotációk kicsit egyszerűbbek. Cserébe minden elérhető képességem fontos és használható. Megnyugtató, hogy aki nem olvassa el rendesen a tooltipeket, az továbbra is szarul fog játszani :) Kipróbáltam életemben először egy huntert és nem jöttem rá elsőre, hogy a chimera shotot nem ártana CDre nyomni. Olyan is volt a DPSem.

Garrisonok: nekem kicsit csalódás, hogy nem sok testreszabási lehetőség maradt bennük. Persze megválaszthatod a telepített épületeidet. Megválaszthatod valamennyire a követőidet. De ennyi. Ellenben sokkal érdekesebb a garrison, mint gondoltam. Az építőanyagok gyűjtése, a követők kezelése, a rengeteg kisebb-nagyobb quest és scenario, ami a garrisonokhoz kötődik, önmagában leköti az embert pár hétre szerintem. Némelyik épület egész Draenoron ható, érdekes és hasznos bónuszt ad, pl extra mount speed, outdoor pvpben hasznos defenzív bónusz, fall damage csökkentés, stb.

WoD 5 fős instance taktikai gyorstalpaló

Ezek a taktikák teljesen a saját tapasztalatok alapján íródtak és a béta jelenlegi állapotát tükrözik. Élőben biztosan fog változni pár dolog. Főleg az, hogy ezek könnyűek lesznek, most a nagyrésze nehéz, egyesek pedig szinte lehetetlenek ilvl 600-ban (vagy amennyire a dungeon fel/leskáláz).

Auchindoun

Protector of Auchindoun: kerüld ki a földre tett szarjait, amikor eldobja a pajzsát (random csapattagra megy) akkor rohanj be a pajzs mögé, várd meg a pulzáló aoe végét. Meleevel mérhetetlenül idegesítő tud lenni a sok repedés kerülgetése.
Soulbinder Nyami: amikor idéz egy bubit a földre (lila nyíl is jelzi) fuss alá és várd meg a pulzáló aoe végét. Az megvéd. Ezután addokat fog idézni, amik közül némelyik durva aoet nyom, szóval az addok kezelése magas prio, a boss csak cleaveből megy le, vagy az addok ölése után.
Azzakel, Vanguard of the Legion: az előtte levő trashmobokhoz hasonlóakat idéz. Állj ki a földön levő szarokból, ha rajtad van a debuff, ne állj mások közelében. Idéz 3 féle addot: felguard, cackling pyromaniac imp, Blazing Trickster imp. A cackling imp kurvanagyot sebző, 10mp kasztidejű pyrokat spamel random célpontra. A blazing imp sebzi és pár másodpercre disorentálja, aki közeljön. Add prio: cackling pyromaniac > felguard > boss. A boss nem sebezhető a csata nagyrészében, csak fent repked. A disorientáló impeket szerintem nem kell bántani. Bár ha nagyon felszaporodnak akkor a melee gyakorlatilag használhatatlanná válik. Ezen egy pug csapat se ment át sajnos, amiben bent voltam :) Nagyon jó dps, gyors targetváltás kellene és sajnos a pyro impek ölése nem annyira egyszerű: a platform elég nagy, közepén egy nagy akadállyal, szóval meleevel és rangeddel is csomót kell rohangálni, mire rá tud állni az ember a célpontra - és ha közben útban vannak a disorientáló impek akkor meg totál esélytelen az egész.
Teron'gor: még nem láttam :(

 

Bloodmaul Slag Mines

Trash tudnivalók: a geomancerek random targetre nyomnak egy stone boltot, ami instant halál, ha nem vagy tank. Ezeket fókuszálni és szakítani kell, ha több van akkor CC is szükséges. Minden más komolytalan.
Magmolatus: nem is Magmolatusként indul, hanem egy Forgemaster Gog'duh nevű orkként. Tanknspank. Az idézett tűzelementál addokat interruptold. Aztán egyszercsak kijön egy nagy tűzelementál, ő Magmulatus. Ő is addokat idéz. Van valami dispelálandó debuff is. Őszintén szólva ez annyira könnyű volt mindig, hogy nem nagyon tudom, mit kell csinálni, ami ne lenne triviális :)
Slave Watcher Crushto: ez a boss nekem zavaros volt. Néha maga elé idéz egy követ, amit aztán elrúg. Ne állj az útjában. Ezenkívül knockbackel, tankolandó addokat idéz és néha még rá is ugrik valakire. Kasztol egy spellt, amivel stackelődően növeli a sebzését, de tankként nem nagyon tudtam szakítani a knockbackek miatt. Idegesítő fos.
Roltall: kerüld ki a tűzgolyókat amiket idéz és rádgurít. A szélben lehet kasztolni, ha hagyod magad sodorni. A sodrással vigyázz, mert egyre több tüzet rak le és a tűz nem tűnik el. Melee rangeben nagyon könnyű az egész, nem tudom mi van, ha mindenki odaáll :)
Gug'rokk: sok sok tűz van amiből ki kell állni, elementál addokat tankolni és ölni. A boss Molten Blastját szakítani kell. Magmolatushoz hasonló és triviális minden, de több WASD feladat van.

Grimrail Depot

Railmaster Rocketspark and Borka the Brute: egy rusnya ogre meg egy goblin. Őszintén nem tudom, mit kell velük csinálni, először leöltük az ogrét, aztán a goblint. Oszt ennyi, sok a raiddamage.
Nitrogg Thunderthrower: első fázisban csak sima tanknspank, de nem tart sokáig, max fél perc. Ezután kinyitja a szerelvény oldalát és eltűnik. Megjelenik helyette egy kurvanagy ágyú és az fogja blastolni a csapatot, meg özönlik csomó add. Az ágyú random embert lő, akit targetel az úgy láttam, nem tud mit csinálni, valahogy túl kell élni. Akit nem targetel, az álljon félre. Az addok egy részének van a hátára rakva sok szép robbanóanyag. Leölt addonként 3 töltetet lehet felszedni, ezeket a megjelenő extra action buttonnal lehet dobálni, megölve, lelökve vele az addokat vagy sebezve a nagy ágyút. A vonat oldalán vannak gépágyúk is amik zöldek, de sose tudtam még beleülni, pedig ezzel is lehet elvileg aprítani. Ha az ágyút lenyomtuk, ismét megjelenik Nitrogg és nem csinál sok érdekeset, agyon kell baszni és vége.
Skylord Tov'osh: a sárkánya felülről villámszőnyeget terít a lábunk alá elég gyakran. Ez jó sokat sebez, kiállni. Néha rootol egy-egy embert, ezt dispelelni kell, mert ha belerootol a szőnyegbe akkor oboa. Triviális. Az első hetekben jó bugos volt, úgy spawnolt a boss, hogy mindenkit instakillelt kb a köpetével :D

Iron Barracks

Még nincs a bétában.

Shadowmoon Burial Grounds

Trash tudnivalók: az egész insta őrületesen overtuned, a trasht is beleértve. Az arcane elementál szerű trashmobok aoe sebzést puffogtatnak elég gyakran. Ahol 2 ilyen van egyszerre az kb tuti wipe. CC nem megy rájuk, szakítani lehet, de LFDben összehangolni több interruptot, hogy ne egyszerre hanem egymás után tolják, az kb kizárt. A földön vannak több helyen lila rúnák, sebeznek vagy 50-60% maxhpt, ne lépj bele. Az első bossig terjedően elég retardált az alaprajz, simán lehet rossz fele pucolni és akkor kb 2x annyi trash van :)
Sadana Bloodfury: kör alakú platformon áll ez a boss. A platform szélén lila rúnák vannak. Ezekre soha ne lépj rá, mert brutálisan nagyot sebeznek. A boss addokat idéz, amik 10-15s alatt beérnek a bossig. Ha a tank hülye, akkor még gyorsabban. Ha beérnek akkor szépen aoe pulzál jó sok (de még épp healelhető) sebzést a csapatba, szóval inkább ne érjenek be. Az addokat stunnal kell feltartani és DPS. Stun nélkül nem könnyen megoldható. Szerintem a lassítás (conc shot) nem hatott rájuk, de láttam, ahogy páran stunolják sikerrel őket. Random emberek fölé kardot idéz, majd a kard pár másodperc után leesik és kurva sokat sebez. Tehát ha kard jelenik meg feletted, húzás arrébb. A leesett kard beleáll a földbe és 1-2 percig ottmarad, aoet pulzálva kis rádiuszban, azaz ezeket is kerülni kell. Kb 1 percenként napfogyatkozás szerű effektet idéz, ekkor ki kell futni a platform szélére. A lila rúnák egy része fehérré változik, na egy ilyenre állj rá, az segít. B terv: behúzni középre és a disc priest dob egy PWBt :) Ha mindezt sikerült jól végrehajtani, a boss megdöglend.
Nhallish, Feaster of Souls: ez egy nagy voidwalker szerűség. Nagyokat lehell, ne fordítsd a party felé és ne állj az arcába. Aztán egyszercsak behúz mindenkit magához, aládrak egy nagy shadow tócsát ami jó sokat tickel és tök nehéz kijönni belőle, mert húz befele. Ha sikerült gyorsan kijönni akkor jó vagy, ha nem, akkor beszoptad és meg fogsz dögleni. Ezután ugyanis bedob mindenkit egy shadow realmbe, ahol egyedül vagy 1 idézett add ellen. Az add lófaszt nem csinál, csak fut elfele félelmében. Ha szerencséd van, akkor nem bele a falba. Amíg nem ölöd le (vagy lehet hogy van valami timer is) addig nem jössz vissza a valódi világra, de legalább nonstop sebződsz. Ha valami csoda folytán túlélted ezt a fázist, akkor visszatérsz és ismét a bosst lehet lőni. Innentől kezdve viszont void zónákkal bassza tele az egész termet, de iszonyú gyorsan és iszonyú sokkal. Szerencsére csak 40-50% hpt tickelnek másodpercenként és semmi előjelük nincsen, úgyhogy nagyon könnyű túlélni. Innentől a behúzós-árnyjátékos fázistól ismétlődget, amíg be nem wipeol a csapat, vagy valami csoda folytán meg nem ölik a bosst.
Bonemaw: hihetetlen, de legalább kétszer láttam már, ez ennyi Nhallish killt jelent. Ez valami csúnya kukac, ami szív, meg fúj és néha a földre csapja magát, amivel nagyon csúnya aoe sebzést okoz. Ha ez nem lenne elég, gyorsan idéz még 2 vagy 3 hasonló kukacot a platform többi részére elszórva, amik tulajdonképp ugyanezeket csinálják. Ha bármelyikhez közel mész és nincs ott a tank akkor téged meleez, egy crit instant halál. Fogalmam sincs, hogy lehet túlélni ezt az elbaszott szart. Egyszer valahogy leöltük, de utána volt a fent említett aoe spamelő elementálból 2 db, ezen wipe, majd oszlás. Ó jee, imádom a kitartó beta playereket.
Ner'zhul: valamiért még csak videón láttam :)

 

Skyreach

Trash tudnivalók: az első boss után egy csomó lökdösős fos trashmob van, ezeket óvatosan, mert le tudnak verni a platformról, fix halál.
Ranjit, Master of the Four Winds: idéz ezüst színű gömbsort, ami rotációs kapaként kaszálja a csapatot, ha nem állunk ki előle. Néha megmérgeli magát és idéz egy teljes platformot átérő 4 ágú arany gömbsort is ami ugyanezt csinálja és egész jó supermariozást lehet rendezni a sok forgó gömbsor között. Szerencsére nagyon lassan mozognak, így könnyű kikerülni. Mókás.
Araknath: tanknspank. Időnként jól megaoezi a raidet. Időnként sugarakat idéz, amikbe bele lehet állni Netherspite jelleggel. Azt hiszem gyógyítanak a sugarak, úgyhogy inkább minket, mint őt.
Rukhran: hülye madár, idéz kis hülye madarakat, amik után egy urna marad. Na most nem jöttem rá pontosan, de talán minden madarat a bosstól messze kell megölni, különben nem 1 hanem 2-t idéz miután megölted, vagy valami ilyesmi. Egyszer voltam csak, valahogy leszenvedtük.
Szeles rámpák Angry Birdssel: ez egy afféle "lift boss": elég hosszú szakaszt kell megtenni úgy, hogy a szél szembefúj, emiatt gecilassan haladsz és hülye madarak le-le csapnak ciklikusan az út egyes részeire, ami sebez is. Kombinálva ezt azzal, hogy nem igazán vannak már instant healek... Mondjuk úgy, hogy ez a rész egy idegesítő, teljesen felesleges fos. Szerencsére az utolsó boss előtti trash leölése vagy nem tudom mi, de kikapcsolja a fújást és a madarak csípkedését, így egynél többször még nem kellett megcsinálni egy runon.
High Sage Viryx: ez egy jó kis boss. Tankoljátok a bejáratnál és mindeni álljon is ott lehetőleg. Aki a lézert kapja, fusson el vele a terem szélére, aztán próbáljon valahogy visszakerülni. Sokáig tartó tűz marad utána és gecisokat sebez. A Lich Kinghez hasonlóan valkűr által felkapott embereket szabadítsátok ki az add leölésével. Aki fel van kapva az is tud kasztolni. Stunok, lassítások is játszanak. Emiatt mindig legyetek messze a platform széléről, hogy legyen idő leölni az addot mielőtt letosz a Taigetoszról. Van, hogy a felkapott játékos kapja a lézert. Ekkor a lézer őt nem sebzi, de a melee aki a valkűrt dpselné az intenzíven fog kurvaanyázni. (különösen ha glad stance warrior és a shield charge folyton belerakja a kurva tűzbe és ezért retardáltnak néz ki a többiek számára, TRUE STORY) Idéz egy shielding addot is ami pajzsolja a bosst, asszem -99% damage taken. Ezt a pajzsot interruptolni lehet illetve az addot le kell verni. DPS prio: valkyre add > shield add > boss.

The Everbloom

Trash tudnivalók: sok és unalmas. Van pár mob, ami elég durva poison dotot (?) rak a tankra, ha nincs ami ezt leszedje akkor egy dupla pack pull nagyon gázos tud lenni.
Witherbark: nagy ent bácsi. Idéz silencelő köröket, ebből állj ki. Rootoló, sebző szarokat is, ebből is állj ki. Egyszercsak elfogy az energiája és lefagy: ekkor 2-3x sebződést szenved el. CDket pattintani és ölni. Jönnek ekkor fehér gömbök is, amik feltöltik az energiáját. Ha 100ig ér, akkor újra aktiválódik és megszűnik az extra sebezhetősége is. A beérő gömbökből ráadásul addok lesznek, amiket tankolni kell. Szóval ha erős janik vagytok, akkor csak DPSeljétek le a bosst a picsába. Ha logikus janik vagytok, lőjétek le a gömböket, hogy kevesebb add legyen és tovább tartson a sebezhető fázis. Ez a taktika nem húzható örökké mert egyre gyakrabban jönnek gömbök.
Ancient Protectors: őőő 3 ilyen lófasz kaszter druida, vagy mi, amik kasztolnak mindenféle szart és közös healthpooljuk van. Valamit szakítani is kell, de alapvetően faceroll módon oldottuk ezt meg eddig, így hát nem tudom, de talán nem is szükséges tudni.
Archmage Sol: egy mágus boss. 3 fázisa van: tűz, jég és arcane. Ebben a sorrendben. A fázisokat egy Parasitic Growth nevű spelljének megszakításával lehet váltani. Ezt a spellt kb 1 percenként kasztolja. Ha nincs megszakítva, nem vált fázist, de brutál haste és damage bónuszt kap. Ezt csinálja az egyes fázisokban: 1) tűz: tűzköröket spamel, ezeket át lehet ugrani vagy el lehet futni előlük. Ha 2-3at bekapsz akkor megdöglesz. 2) jég: blizzard. Asszem alapban is kb 2 tick megöl, de ha kap hozzá damage bónuszt is, akkor mégjobb. Úgyhogy ez jól balanszolva van :D 3) arcane: arcane explosiont spamel, ki kell healelni. Ez afféle soft enrage. Ha jó a dps akkor ezt a fázist nem látjátok.
Xeri'tac (opcionális):  pók boss. Jelenleg kisebb bugjai vannak sajnos, nem ajánlom. Idéz pókokat, amik közül a sprayerek aoe sebzést tolnak, egy másik pedig fókuszál valakire és üldözi amíg meg nem hal. Idéz pale orcokat is, amiket időként megesz (devour). Ettől fene tudja mit csinál, de az nem lesz nektek jó. Szóval miután leidézett egy csomó pókot, egyszercsak leszáll a plafonról és sebezhetővé válik. Innentől nagyon nem szeretnétek, hogy pale orc a közelébe érjen, mert az kb wipe. Elvileg itt vannak a földön méregfelhők, amik sokat sebeznek, de jelenleg nem látszanak nagyon (bug). Szóval a taktika kb annyi, hogy éld túl a pár percnyi pók add spamet, aztán ha leszállt a boss, a pale orcokat ne engedd a boss közelébe, CC is játszik.
Yalnu: magnataur szerű boss. NPCk is segítenek ölni. Egy portál mögött van, belépéskor azonnal aktiválódik a boss, szóval NE menjetek be amíg nem áll készen minden. A boss időnként shockwavet tol, ne állj bele. Idéz addokat, több féle van, nem érdekesek nagyon, kivéve egy kis virág addcsoportot ami durva dotot rak a tankra, de alig van HPja. Ezeket nagyon gyorsan le kell ölni, kiteolni, stb. Időként teleszórja a terepet virágokkal: ezeket el kell taposni, különben ~15s múlva mindből add lesz. Az NPCket néha entanglementtel bünteti, azt is érdemes leverni, hogy ne haljanak meg. Kb ennyi, nagyon durvára van tuningolva, de ölhető.

Upper Blackrock Spire

Orebender Gor'ashan: hmm az eredti Pyromancerhez hasonló boss. Fent áll az emelvényen és a körülötte levő cuccok tapogatásával lehet aktiválni. Nem teljesen értem, mi a taktika, hol lent megy körbe valami aoe, hol fent robbant egy nagyot. Lehet, hogy érdemes a rámpán fel-le futni az aoe kikerülése végett, de én ki tudtam healelni, szóval ez most gyakorlatilag faceroll.
Kyrak: dragonkin + 2 kis dragonkin. A két addot öljétek le focussal, ne álljatok a tűzcsíkjukban. Asszem a boss cleavel, erre is figyeljen a melee. Egyszer csodásan meghaltam 1 mp alatt egy cleave meg tűzcsík comboban. Kicsit későn futottam és a tank is rámfordította a bosst. Ha a 2 kicsi meghalt, akkor a boss elkezd csúnya zöld tócsákat pakolni, amiben ne fürgyé le. A bosst végig érdemes szakítani, mert ha nem, akkor kurvára fáj.
Commander Tharbek: ez a csóka van Rend helyett és kb ugyanaz a mechanizmus: jön sok kis addwave, amik lófaszt nem csinálnak. Aztán jön ez a majom a mountján, ami lehellget. Aztán ha meghalt a mount, leszáll a csávó és elkezd csúnya, pörgő tüzes fegyvereket idézni, egyszerre sokat és ezek mozognak is. Ezeket kikerülöd, DPS, loot.
The Son of the Beast (neves trash): kb mint az eredeti, csak kisebb. Ő a fia :) Randomban kichargeol valakire, közben tüzet hagy. Aoe fear. Kb ennyi. Azért a tűzcsíkja egy szemétség, mert különálló objektumokból áll, egyszer egy csíkon végigchargeoltam és ahány darabból állt, annyiszor sebzett, instant meghaltam maxhpról :D
Ragewing the Untamed: a híd felett repked, leszáll mellé. Simán le lehet zuhanni és meghalni akár gyalog is, de én charge segítségével szoktam. (hogy rohadna meg) Néha lehell egy nagyot: random ponttól valamilyen irányba fordulva, el lehet futni előle alapvetően. Aztán felszáll és idéz sok kicsi whelpet. Ezt lekezeli a 7es és 8as csapat, különben -50 DKP :) Ebben a whelp fázisban magmatócsákat köpköd. Szerencsére már csak keveset és nem sebeznek iszonyatosan sokat sem. Ezekből tehát ki kell állni. Segít, ha a híd szélénél mozogsz mert a tócsa mindig középre megy, ergo a szélénél sok lesz az üres hely.
Warlord Zaela: ha cyclonet kasztol, fuss előle. Elvileg ilyenkor rámegy 1 emberre, de jó lassan megy, lényeg, hogy ne kiteoljátok bele a tömegbe. Cyclone után addokat hív, ezeket leszedni. Asszem a wrymcaller nevű add a geci, az beránt időnként egy embert magához. Ami nem túl jó, mert a csata első perce után sárkányok ereszkednek le a platform széleihez véletlenszerűen és az egész platformot abban a sávban belehellik durván. Ezek elől el kell mozogni. És ha a tank van olyan hülye hogy nem megy el és az add beránt valakit akkor rögtön ketten fognak égni.

2012-10-17

Brewery solo

Rég nem jelentkeztem. Nem volt sok értelme, csak szintezgettem. Mai napig nem tudom, mit kezdjek magammal a játékban. Raidre nincs időm, ahogy a CMeket elnézem, az se nagyon lesz a közeljövőben. A gearelődésre sincs elég időm. Meg kedvem se. Priest 90es lett a release után 1 héttel, mentem vele pár heroicot, komolytalan volt. Előhúztam a blood DKt, egész jó lett, mivel kigyógyították a gyerekbetegségeiből. Továbbra is erős spec, az előbb soloztam 87esként Breweryt. Egyedül a főboss előtti nagy 3x3 vagy 4x4 mobos bubbling elemental pack ölt meg 2x, de ha előbb eszembejut az AOTD, akkor az se lett volna...
Előtte

 Utána

Healing skill breakdown

A CM és hc raid content persze biztos brutális. Utóbbihoz nem lesz szerencsém, előbbihez majd csak sokára. Legyetek rosszak!

2012-09-14

Vidiana

Valamikor az 5.0.4 patch környékén befizettem, indítottam egy warriort egy pvp szerveren. A cél az volt, hogy megnézzem a cross-realm zónákat (CRZ) kis karakterrel. Ez sajnos nem sikerült még, mert errefele CRZnek nyoma sincs. Vagy csak nincs szerencsém és nem találkoztam vele. Mindenesetre 32 szint alatt csak 1x volt, hogy a terepen kialakult egy 1v1 szituáció. Egy lock száját kentem el. (Plusz 2x legankelt az őrség, amikor valakire ráugrottam valamilyen településféle helyen. Biztos nagyon röhögtek, én meg lassan megszokom, hogy a pvp szerverek hogy is működnek) Remélem CRZ mellett több outdoor pvp akció lesz, mert ez így nagyon sovány. Meg azt is remélem, hogy a CRZ nem azt jelenti, hogy unatkozó 85ösök campelik az egész területet, mert az meg a másik véglet volna.

Benyomások: a prot warrior alacsony szinten továbbra is brutálisan erős, instában szokás szerint 2x akkora a DPSem, mint bárki másnak - pedig full zöldben vagyok, semmi heirloom, se insta drop. Eddig ugyanis questeltem.
Az új skill rendszer tetszik, mindig van rage az aggróépítésre, mert ezek a képességek ingyenesek, sőt, raget generálnak. A shield blockolást szokom, már elég jól megy, nem gyakran jutottam el 100 rage-ig, előbb elbokkoltam a felesleget. A HS levehető hotkeyről szerintem, maximum szituációsan kerülhet szóba, hogy defenzív CDk helyett plusz aggróra és sebzésre költse az ember a raget.
Kicsit elbaszottnak érzem viszont, hogy lvl20-ig semmi aoe nincsen, 26-ig spamelhető rage mentes képesség sincs. Akkor bejön a devastate... Addig sunderre kell elkölteni a raget, tehát vagy nem tudsz blokkolni, vagy nem tudsz rendesen aggrót építeni több targeten.
A heroic throw sebzése teljesen vicc lett, jelenleg tizedannyit sebez, mint a devastate. Semmire nem jó, csak húzni, vagy ha glyphelném, akkor volna +1 interruptom, de sajnos GCDn ül.

Az egyetlen komoly problémám a vezérléssel van. Lehet, hogy csak elszoktam a játéktól, de főleg instában jött elő az a probléma, hogy charge után nem sikerül aktiválni a következő skillt. Nyomom, nyomkodom, de nem sül el. Vagy távol vagyok a mobtól, vagy charge közben nem érzékeli még a hotkeyeket, nem tudom. Majdnem minden pullon úgy jártam, hogy charge után csak képzelem, hogy kiment a revenge, valójában még nem, és minden mob ott áll 0 aggróval. Valami változott a skill queue rendszerrel, vagy valami beállításom rossz? Tudom, még valamikor 1-2 éve variáltak rajta, de nem rémlik, hogy ennyire necces lett volna.

Draenei a karakter, az első 20 szint a szokásos kezdőzónán volt, kicsit már unalmas volt sokadszorra. Utána a kedvenc zónáimat látogattam meg: Duskwood és STV. Sajnos Duskot nem tudtam végignyomni mert már majdnem beszürkültek a questek. Átmentem 25 körül Northern STVbe, most 32nél ugyanez a problémám, hogy tovább kéne menni még a kijátszás előtt. Lehet, hogy nemis Southern STV kéne legyen a következő lépés, hanem egy még magasbb zóna. Pedig csak lvl25-ös guildből adódó bónuszom van, semmi más. (+10%?) Tényleg, lehet már heirloomokat crossrealm átadni?

Skinninget húzni külön ráfordítás nélkül reménytelen. A herbalism kb tartja még a lépést, de csak mert nagyon sok node volt eddig minden területen.

A szintezés ilyen problémái miatt lehet, hogy visszatérek az LFD alapú fejlődéshez, közben nézelődök odakint, hogy van-e valahol CRZ outdoor pvp.

MoP: a terv továbbra is a challenge mode (CM) insták végrehajtása, minél jobb eredménnyel. Egyelőre tanácstalan vagyok az ügyben, hogy ki lesz ebben a társam. Raider ismerősök raiden kívül nem hiszem, hogy gyakran járnának egész estés programra, ahol semmi gear nem esik (igaz, VP igen). Akik meg nem raiderek, általában nincsenek benne abban a fajta teljesítményorientált szemléletben, ami a CMhez kell.
Igazából én már annak is örülni fogok, ha a CM olyan nehézségű lesz, mint annak idején a BC heroicok és haverokkal szórakoztató runokat hajthatunk végre.

2012-08-27

Faction Warfare

Kipróbáltam az EVE faction warfaret (FW), a tapasztalatok egészen pozitívak.

FW alapok
A faction warfareben részt vehetsz egyénileg vagy corppal. Utóbbi esetben a céget kell belevinni a FWbe, ezt csak a megfelelő magasrangú tagok (igazgatók) tudják megcsinálni. Előbbi esetben pedig neked kell belépni egy FW corpba: vagy egy játékosok által létrehozottba, vagy az egyik NPC FW corpba. Az NPC corpba való átlépés azonnali (bármelyik station Militia menüjében), feltéve, hogy nincsenek 24 órás leadási periódust igénylő jogaid a jelenlegi corpban.

A játékban 4 faj és egyúttal 4 frakció van. Ezek egymással háborúban állnak, úgy láttam, hogy minden frakció 2 másikkal van ellenséges viszonyban. Az ellenségesek bárhol lőhetik egymást retorzió nélkül, tehát ha bármi módon FWben veszel részt akkor soha sehol nem vagy biztonságban. Mondjuk amúgy sem, csak azért mondjuk a Science and Trade Institute tagjaként értéktelen hajóval/rakománnyal highsecben afkolni finoman szólva nem valami veszélyes, míg FW tagként ugyanez határozottan rizikós. Bárhol bármikor megjelenhet egy ellenséges katona és nyilván szét fog lőni darabokra, ha erősebbnek érzi magát.

A FWhez kötődő tevékenységek tárháza kb az alábbiakban merül ki:
  • Vadászol ellenséges pilótákra, ahol kedved tartja. A sikeresen lelőtt ellenségért LP jár.
  • A frakciódhoz tartozó milicia npc corp security missionjeit csinálod. Ezek hasonlóan működnek, mint a megszokott PVE security missiönök. Egyet próbáltam, ugyanolyan unalmas és idegesítő volt, mint a szokványos PVE, ugyanúgy NPC hajókat kell lőni és minimális esélye van, hogy valaki a mission alatt rádtámad.
  • Részt veszel a területfoglalásban.
Na ez utóbbi az érdekes pontja az FWnek. A FW-ben részt vevő low sec rendszerekben találhatók "Faction" Infrastructure Hubok (IHUB).  A "Faction" helyén természetesen a birtokló frakció neve van, pl Caldari, Gallente, stb. A hub jelzi, hogy melyik frakció kezén van jelenleg az a system. A systemben ennek megfelelő beaconök jelennek meg az overviewn. A beaconöket el lehet foglalni. Ha ellenséges erő foglal el egy ilyet, akkor csökken a rendszer felett gyakorolt befolyás, 0% elérésekor a rendszer IHUBja támadható lesz. Ez egy kisebb POSnak megfelelő (azaz több millió) HPval rendelkezik és durván regenerálódik. Ekkor egy megfelelően felszerelt DPS flottával oda kell menni, lelőni -> megjelenik egy saját frakciónak megfelelő új IHUB helyette és a rendszer tulajdonjoga gazdát cserél.

A beaconök elfoglalása
Azt hiszem 4 féle beacon méret van: minor, normál, major és unrestricted. Ezeket egyre nagyobb tűzerejű NPC hajók védik, egyre nagyobb hajóval lehet hozzájuk bewarpolni és egyre több ideig kell a beacon közelében tartózkodni az elfoglaláshoz. A beacon infó fülén megnézheted, milyen távolságon belül kell lenned a foglaláshoz (minor esetén 10km). Saját frakciód beaconját is elfoglalhatod, az ottani NPCk pirosak lesznek de nem lőnek rád. Nem jár LP az ilyen foglalásért, de hasznos, mert legalább nem lesz az ellenségé. Ellenséges faction beaconját foglalva viszont komoly mennyiségű LP jár (a legkisebb beacon is 10K). Ha többen vagytok ott, akkor a foglalás végén mindenképp approachold a beacont, ha nem akarsz kimaradni az LP rewardból. Ez nem tudom bug-e, de sajnos ilyen.

2-3 percenként spawnol egy újabb adag NPC a beaconök foglalásakor. Vagy lelövöd őket, vagy a könnyű utat választod és csinálsz egy speed tank fregattot megfelelő resistekkel és orbitálod a beacont a szükséges ideig. Akár a legnagyobb beacon is elfoglalható sima T1 fregattal, szóval elég nagy vicc az egész. Itt egy példa fit amit Gallente beaconök NPCi ellen lehet használni: Igazítsd a skilljeidhez: legyen cap stable az ABvel, shield boosterrel és a hardenerekkel. Továbbá persze minél magasabb resistet szedj össze. A resistek más frakció ellen mások lesznek, nézz utána :)

[Merlin, Complex Merlin]

Beta Reactor Control: Capacitor Power Relay I
Beta Reactor Control: Capacitor Power Relay I
Damage Control II

Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Booster II
Limited Thermic Dissipation Field I
Kinetic Deflection Amplifier II

[Empty High slot]
[Empty High slot]
[Empty High slot]

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-Kinetic Screen Reinforcer I

Hogyan éld túl?
Az unrestricted beaconhoz warpolva azonnal ott leszel a beaconon, körülvéve az NPC hajókkal és bárkivel, aki még oda akart menni. Kicsit sem biztonságos, tehát ne warpolj 0-ra, ha ilyen helyre mész és ha ott vagy, fusson folyton a dscan és legyél kész a kiwarpolásra folyton.

A kisebb beaconöket acceleration gate védi, ami csak a megfelelő méretű hajót engedi át. Minor beacon esetén csak fregatt és destroyer, közepesnél már a cruiserek is játszanak, stb. Az ilyen beaconre warpolva először az acc gaten landolsz. Ez rendkívül nagy eséllyel campelve van az ellenséges milicia vagy csak simán vérszomjas szerencsevadászok által, tehát soha ne warpolj 0-ra itt sem, mert akkor tutira azonnal elkap az esetleges camp. Nem, az acc gatet nem lehet már aktiválni warp scrambler alatt. Egy este 2 hajót buktam el így, szóval nem veszélytelen :)
Bewarpolásra tehát 50 km-t javaslok, onnan még talán akkor is kiérsz, ha interceptorral várnak - már ha gyors align hajód van. A gatet aktiválva bedob a beacon szobájába a rendszer, maga a beacon 50-60 km távolságra lesz. Ez annyiban jó, hogyha ott orbitálod a beacont fregattal és valaki utánadjön, simán lesz időd kiwarpolni. Sokan afkolnak orbitálás közben, azok fixen gankolhatók nyilván.

Szóval a biztonsági procedúra (unrestricted alatti beaconök esetén) ez:
  1. warp to beacon @ 50 km (kivéve ha a rendszerben mindenki a te miliciádhoz tartozik, akkor lehet 0)
  2. ha van ott ellenséges arc, warp out
  3. ha tiszta a gate, nézd meg milyen távolságban van innen a beacon (10K-100K km szokott lenni), a dscant tedd 360 fokra és ennél a távolságnál kb 10%-kal nagyobbra, scannelj. Értelmezd amit látsz: van-e ott hajó és ha van, vajon baráti-e
  4. ha a dscan eredmények alapján biztonságosnak minősítetted a beacon környékét akkor activate gate (ez eltart egy ideig, mivel 50km-ről indulsz)
  5. ha bejutottál, aktiváld az ABt és a hardenereket, orbitálj a megfelelő távolságon a beacon körül, nyomogasd a dscant, hogy előre lásd ha valaki az acc gatehez érkezik
  6. ha ellenséges ember warpol be a beaconhoz akkor warpolj ki
Kb ennyi. Ha ezt követed és fregattod van, nagyon valószínűtlen, hogy elkapjanak. Pl cloakolt camp kell hozzá. Azt mondjuk nem igazán tudod kivédeni. Szerencsére egy ilyen speedtank fregatt csak 3-5M ISK, pont leszarod, hogy lelövik-e.

Warzone control
Az IHUBok nem csak arra jók, hogy generálják a foglalható beaconöket, hanem lehet LP-t tölteni beléjük. Minél több LP kerül bele, annál magasabb szintű bónuszokat ad a rendszer számára (1-5 skálán, római számmal ábrázolva). Azt hiszem LP generálást, piaci adókat meg egyéb apróságokat módosít. Ha az ellenség elfoglal egy beacont a rendszerben, akkor az IHUBba tett LP mennyiség csökken, ezzel csökkenhet a rendszer bónusz-ellátottsága is.
A milicia panelen bármikor megnézhető, hogy melyik frakció milyen mértékben birtokolja a területet. Ez T1 és T5 között változik, az 5öshöz 80 (!) systemben kell saját IHUBnak lennie 5-ös szintre upgradelve.

Cash out
Az FW jó pénzkereseti lehetőség. A szerzett LP-t nem érdemes egyből elkölteni: várd meg, amíg minél magasabb warzone controlt ér el a miliciád. Ugyanis minden control tier felezi az LP storeban szereplő tárgyak LP és ISK költségét. T5 control alatt 1 LP uszkve 5-6000 ISK-t ér ennek köszönhetően. Mivel 5-10K LP szerezhető 15-20 perc orbitálással, a potenciálisan elérhető profit/óra igen magas. Csak lehet, hogy hetekig vagy hónapokig kell LPt gyűjtened, mire összehoz a milicia egy T5 controlt és ki tudod venni a rewardokat óccón.

Milicia választás
Gallente: afaik sose voltak T1 felett
Amarr: nemrég volt egy T4esük, de ennyi, T1-T2
Caldari: gyakori T4. Pár napja, amikor kipróbáltam az FWt, először eljutott T5-be is. Biztosan nem miattam ;)
Minmatar: gyakori T5
Tehát ha pénzt akarsz, akkor Matar vagy Caldari. Ha csak a pvp érdekel akkor szerintem mindegy.

Ahogy Gevlon is írta azonban, ha valamit túl sokan csinálnak, ott eloszlik a profit. Az FWből kiszedhető pénz így folyton csökken, ráadásul én úgy tapasztaltam, hogy 23 óra után már alig lehet beaconhoz jutni, mert annyira campelve vannak. Ha valaki ilyenkor tud csak játszani, akkor nem lesz túl magas az LP/óra mutatója. Szóval ha valaki arra veri a bránerét, hogy óránként 500 misit keres FWben beacon orbitálással, akkor ne vedd túl komolyan.

Kritika
A rendszer jó, abból a szempontból, hogy viszonylag eseményes. No nem az a része, hogy 10-20 percig orbitálsz egy helyben, hanem az a procedúra, amíg ide eljutsz. Szintén jó lehetőség, ha csak pvpre vágysz, hogy a beaconökhöz vezető acc gateknél campelve könnyen tudsz bunyót találni. EVE viszonylatban ez egy pörgős rendszernek számít.

A továbbiakban
Ma este be tudok majd ülni covops hajókba (Buzzard, Manticore), ami ismét érdekes lehetőségeket nyit majd fel, pl cloakolt camp egy gallente complexben :)
Az előfizu lejár 2 héten belül, nem nagyon akarom befizetni már. Lehetséges, hogy veszek PLEXet a vagyonom egy részéből, hogy legalább a skilleimet tudjam húzni, amíg visszanézek WoWba, illetve várom, hogy kicsit pörgősebb legyen az EVE játékmenete.

2012-08-22

Back in town

Közeleg a wow 5.0 patch, a MoP "prepatch" - jó esélyt érzek most rá, hogy ki fogom próbálni ezt a kiegészítőt. Az IRL helyzetem kicsit rendezettebb, talán vissza tudok térni a raideléshez is. De ha azt nem is, valamilyen szintű casual játék (challenge modeok, esetleg az eddig utált pvp?) talán bele fog férni. Ha meg nem tetszik, maximum befejezem megint.

Az EVEt minden bizonnyal felfüggesztem. Túl lassú a játékmenet, túl sok a timesink és a felesleges kényelmetlenség benne (ld előző post). A játék gazdasága egészen kiváló, de a PVE minősíthetetlenül nívótlan, a PVP sokféle fajtája pedig alapvetően körülményes és nem meglepő módon timesinkekkel teli. A szemem rajtatartom viszont, mert nagyon nagy potenciál van benne. Bonyolult helyzet, de a játékot a WoW-val ellentétben itt nem a buta casual tömeg ejtette túszul, hanem a szűk elit hardcore réteg. Ők nagyon hangosan tiltakoznak bármiféle könnyítés ellen, sokszor még a kényelmi változásokat is ellenzik. A játék készítői meg fosnak, mivel ez egy sandbox játék - itt nincs endgame, hanem a játékosok konfliktusai generálják a contentet. Ha pedig az elit bedobja a törölközőtt akkor nem lesz content. Vicces lesz a helyzet, ha a CCPt felvásárolja valami nagy szoftvercég és elkezdenek nekik olyan üzleti tervet diktálni, ami a WoWhoz hasonlóan casual orientált irányba tolja a játékot.

A WoW helyzetét nem igazán kísértem figyelemmel az utóbbi kb 1 évben. Most beugrottam a wowheadre megnézni a mop talent kalkulátorokat és a prot warrior egészen megtetszett. Nem annyira a talentek, hanem az újradolgozott képességek. A legtöbb spell ingyenes, van pár rage generátor és szintén néhány rage dump. Úgy tűnik számomra, hogy ha nincs nagy bejövő sebződés akkor sebzésbe dumpolható a rage, ellenkező esetben pedig mitigációba. A mitigáció kezelése innen nézve olyan dolognak tűnik, ahol a jó és rossz játékosok között megfigyelhető lesz az eltérés. BC-ben azért szerettem warriorral tankolni, mert nehéz volt jól aggrót tartani vele, ezért nagyon látszott, hogy valaki bénán játszik vagy sem. Az más kérdés, hogy T5+ szinten kezdett idegesítő lenni, hogy a warrior aggró nagyon hervadtan skáláz a DPShez képest. LKban az aggró őrült buffot kapott, minden idióta megtartott szinte bármit. A tankolásból kiírtották az egyik fontos skill-faktort. Ez a skill tényező az aktív mitigációs modellben talán most visszatér.

Maguk a talentek prot szemszögből elég vérszegénynek néznek ki. A 6 tierből 3 olyan van, ami egyáltalán relevánsnak tűnik, a többi inkább dps és util dolog. Ebből a 3 hasznosnak tűnő tierből pedig az Impending Victory (selfheal) szerintem fixnek vehető. A priestnél sokkal szellemesebb opciókat láttam.

"Downloading data for the next update"

2012-07-30

Ez már csak ilyen

Valami hasonló lehetne a magyar címe Jester bejegyzésének, amiben arról kesereg, hogy az EVEben sok felesleges kényelmetlenséggel kell a játékosnak szembenéznie. Sok olyan játékelem van, ami rosszul áttekinthető, nehezen érthető, kényelmetlen. 4 hónap játék után én úgy látom, ez az egyik legfőbb visszatartó az új érdeklődők számára.

Megírom én is az én listámat, részben a linkelt blogból merítve, részben saját élmények alapján. Nem fontossági sorrend, csak ahogy eszembejut.
  • Constellation: ennek eddig semmi jelentőségét, értelmét nem láttam. A háttérben a statikus WH átjárók elvileg konstellációk között jönnek létre, de ez a dolog maradhatna a háttérben (végülis most is háttérben van, mert ez egy nem hivatalos info), kb semmi veszteség senkit nem érne. A konstelláció gyakorlatilag egy haszontalan info. Ellenben új játékosként feleslegesen nehezítette az eligazodást, hol a rendszerrel, hol a régióval kevertem.
  • ZOOM, bazmeg, zoom! Az egérgörgős nagyítás minden programban ugyanúgy működik, kivéve az EVEt. Pont fordítva zoomol, mint gondolnád. És mégcsak opció sincs arra, hogy ezt megváltoztasd! Olyan szinten zavaró, hogy majdnem eldobtam miatta a trialt az első napokban. De van, aki nem csak majdnem, ugye Beri?
  • Miért lehet látni minden contractot bárhonnan az egész univerzumban, de elfogadni csak ott, amelyik régióban készült?
  • Miért nem lehet látni más régiók piacát?
  • Miért kapcsolódik ki az összes aktív modul minden ugráskor?
  • Miért kapcsolódik le az overheat státusz minden modulról minden session váltáskor?
  • Miért nincsenek rendes magyarázatok a fitting panelen a hajó statjairól? Miért nincs kiírva itt pár vitális infó, mint align time, lock time?
  • Miért kell minden összetettebb dologhoz külső utilityt használni? pl: fit tervezés-optimizálás, régióközi kereskedelem?
  • Ha ez egy PVP játék, akkor miért nincs egy BG szerű instant pvp lehetőség benne? Elismerem, a factional warfare már közelít ehhez, de még mindig túl nagy timesink.
  • Miért nincsenek rendes buff/debuff kijelzők a játékban? Undock timer sehol nem látható, asszem a boosterek pedig csak a karakterlapon.
  • Miért kell az utazásnak ennyi időt elvinnie?
  • Miért tart azonos ideig a 20 AU/s warp sebességű interceptornak és a 3 AU/s cruisernek (hogy a sokkal lassabb freightert már ne is említsem) a max warp sebességét elérni? A warp sebesség emiatt a kb 40 AU alatti távolságok esetén teljesen irreleváns!
  • Miért van hotkey lehetőség a karakter avatár szerkesztőjéhez, de miért nincs az olyan funkciókhoz amit akár napi szinten százával használ az ember (pl scan, analyze)?
  • Miért csak az overview-re kattintva használhatók az objektumokkal interakciót végző hotkeyek? (pl jump, align, orbit, keep distance) Miért nem a selected item-re (vagy ha az nincs, az overview aktív objektumára) vonatkozólag működnek ezek, ha az overview nincs fókuszban?
  • Miért olyan hülye a hajó, hogy egy szar űrkavicsot nem tud kikerülni és kézzel kell körülötte elvezetni (miközben meg simán át lehet lőni rajta, mintha ott se lenne)?
  • Miért nincsen tömeges repair, sell művelet?
  • Miért nincs olyan funkció, hogy fordítsa a kamerát a kiválasztott objektumra? (nem, az align nem az)
  • PVE missionök. Unalmas és gyakran bosszantó szar. Kedvencem amikor egy 4 szobás missionbe kell visszamenni, 4 acc.gaten át, közöttük propulzióval, lassú hajóval.
  • Miért nincs semmi szállítóhajó a kis rakterű papír industrialok és a baszottnagy, de nem annyira papír freighterek között? Ja igen, van, az Orca, ami igazából nem is szállító, hanem bányászati parancsnoki hajó. Magyarán, ha egy nem papír és nem kis rakterű hajót akarok, akkor hónapokig bányászatot, bányászatigazgatást kell tanulnom. Logikus! Eleve ráférne egy revamp ezekre a hajókra, az szerintem nem normális, hogy egy szaros 0 tankú fregattban csináltam meg az első 3 milliárdomat szállító-kereskedőként. Úgy értem, hogy egy szállító kereskedőnek szállítóhajóval kéne dolgoznia, nem? Annak a hajónak kéne ideálisnak lennie a tevékenységhez és nem egy tankolatlan, align fitelt scanner hajónak.
  • A mining miért nem lehet valamilyen szinten értelmes, figyelmet igénylő és lekötő tevékenység? Jelenleg csak az ércek canba/orcába húzogatásából áll, ami rendkívül kreatív és szórakoztató.
  • PI clickfest, pedig ezt már egyszer ésszerűsítették.
  • Miért kell 8-as standing a jump cloneok telepítéséhez? Ez brutálisan magas annak, aki nem akar standinget grindelni hetekig (mert sok másra az nem jó).
  • A játék nagyon szép, csak ez nem látszik. Már egy 1v1 csatában is annyira kizoomolva játszol, hogy a hajókból csak a színes négyzet látszik.
  • A játékot állomáson kívül tulajdonképp minden 3D interface nélkül szinte ugyanígy lehetne játszani. Elvégre majdnem mindent az overview segítségével csinálsz. Ha high secen kívül vagy, akkor ehhez még jön a bookmark kezelő és a scannerek. Simán nincs szükség a grafikára, úgyse látsz belőle semmit.
  • Ha kilogolok, miért nem a karakterválasztó képernyő fogad a login képernyő helyett? (mindez vagy 20 másodpercig tart, aztán még belogolás további 20...)
  • Miért kell leállítani a skill traininget implant cseréléshez?
És mindezek ellenére nyomjuk!

-- * --

Más. Elkezdtem kicsit PVP irányba húzni. Szomorúan tapasztaltam, hogy annak ellenére, hogy ez egy PVP játék, kifejezetten nehéz pvp élményekre szert tenni. Komolyan. A probléma oka az, hogy a hajók csak kis időre, jól meghatározott pontokon vannak egy légtérben normális esetben (stationok, gatek főként). Minden más ponton már erőfeszítéseket kell tenni, hogy találj valakit. Akármilyen módon pvpzel, a dolog elég sok utazást, várakozást, vadászatot fog igényelni. Ebben a játékban a pvp gyakorlatilag ott kezdődik, hogy megpróbálod elkerülni, hogy megtámadjanak, illetve másik szemszögből nézve: megpróbálod megtalálni azokat, akik el akarnak kerülni. Amikor tényleges összecsapás történik, gyakran már eldőlt az egész, a hajókkal túl sok mindent variálni nem lehet, benyomod a gombokat és vársz, hogy ki pukkan ki előbb. Ez persze kissé túlzás, de a wow rotációs/prios rendszeréhez képest igazán kevés erőfeszítésre van szükség. A hajók fajtája, fitjei és a karakterek skilljei kő-papír olló jelleggel determinálják a végkimenetelt.

A teljesség igénye nélkül áttekintem, hogyan lehet egymás arcát bezúzni és melyik miért problémás.

Lopás: ha belenyúlsz valakinek a jetcanjébe vagy az által lelőtt hajó roncsába és kiveszel onnan valamit, kapsz 15 percre egy aggresszió flaget, aminek hatására ő (meg a corpjában mindenki) szabadon lőhet rád.
Pro: irányítod a helyzetet, hogy kivel húzol ujjat.
Kontra: mégsem egészen irányítod a helyzetet, hiszen ha valakinek nincs ledobott canje, lootolatlan wreckje akkor nem tudsz tőle lopni.

Lopatás: csali taktika: te magad dobálsz ki canbe valamit, hátha valaki belenyúl és lelőheted.
Pro: te lősz először, ő addig nem lőhet rád.
Kontra: nem irányítod kivel balhézol, nem tudod rákényszeríteni az embereket a lopásra, szóval sok idő kell hozzá. Ezt próbáltam Jouvulenben, a caldari kezdőhelyen és alig volt pár canflipper, talán 2 vagy 3 több este alatt. Ezekből egyet kaptam el, a többi bedokkolt 15 percre, amíg hajót cseréltem. Persze imitálhatnék bányászatot harci hajóban is, csak az problémás :)

Can baiting: ez a lopatás egy speciális verziója, amikor eléred, hogy az áldozat jóhiszeműen nyúljon bele a te tulajdonodba (azt gondolja, hogy ez az övé, vagy a gazdája már nincs itt) és ezzel flagelje magát pvp-re.
Pro: te választasz áldozatot, nem igényel elkötelezettséget, bárhol csinálható
Kontra: leginkább csak akkor működik, ha az áldozat tudatlan, vagy hülye (ld első hajóvesztésemet :D) A kezdő rendszerekben elvileg erre harapnak a GMek, de nincs róla pontos információ. Időigényes.

Faction Warfare: csatlakozol valamelyik miliciához, ahol low secbe fognak küldeni missionökre, valamint bárhol bármikor az ellenséges milicia tagjait lőheted.
Pro: ellenséges milicia bárhol lőhető, LP rewardokon keresztül pénzt is keresel, viszonylag casual módon is csinálható. A missionök complexekben vannak, amikhez hajószűrős acc gate vezet -> kis hajókkal is életképesen játszható.
Kontra: a kapuzott mission területeken kívül semmi se véd meg attól, hogy sokkal erősebb hajó és/vagy csapat letámadjon, corpot kell hozzá váltani és az egyéb tevékenységek rizikósak a folyamatos háború miatt. A corp váltás meg ugye 24 órás timerrel megy, szóval nem annyira tudsz ugrálni kedved szerint.

Nullsec: belépsz egy nullsecben működő corpba és részt veszel a műveleteiken.
Pro: meglehetősen korlátok nélküli csapatos pvp, sec status loss nincs
Kontra: nem feltétlen könnyű ilyen corpba bekerülni, pénzkereset főként csak unalmas NPC vadászattal vagy bányászattal oldható meg. Folyamatos figyelmet igényel a nullban élés. A kereskedelem logisztikája problémás.

Lowsec: sokféle módon lehet lowban bunyózni. Kapunál/stationnél várod, hogy valaki megtámadjon, vagy scannerrel, vagy próba-szerencse alapon objektumokhoz warpolva keresed a bajt. Haverokkal összeállva bandáztok és megpróbáltok szétlőni bárkit és bármit.
Pro: nem igényel akkora elkötelezettséget, mint a nullban élés.
Kontra: ha támadó fél vagy, a security státuszod gyorsan süllyed és emiatt a highsec közlekedés hamarosan igen problémássá válik. Soloban konkrétan nagyon nehéz ellenfelet találni, kivéve ha nagyon nagy veszélyeknek teszed ki magad: gate/station mellett támadsz, bevállalsz több ellenfelet egyszerre, ilyenek.

Duel: kiraksz egy jetcant Jitánál 1v1 felirattal :)
Pro: igazán nem kell erőt befektetned :)
Kontra: épp ráírhatod, hogy "frigate 1v1" de attól még akárki beszállhat. Sajnos a pvp kalandszerű élménye és a vadászat procedúrája így teljesen hiányozni fog.

RvB: Red vs Blue. Ez két szövetség, akik permanensen háborúban állnak egymással.
Pro: tudtommal szabadon beleugorhatsz bármikor, megvannak a saját rendszereik, ahol folyton ellenfelet találsz. Gyakori szervezett pvp programok.
Kontra: mivel ezek player corpok, nyilván corpot kell váltanod, ha ezt akarod csinálni. Hasonlóan a nullhoz, sose leszel biztonságban sehol se :)

Suicide gank: végülis high secben is bármikor bárkit megtámadhatsz, de akkor pár másodperc múlva nem lesz hajód.
Pro: nem kell messzire menni érte :)
Kontra: fix hajóvesztés, security status vesztés, utálni fognak az áldozatok és telerinyálják a chatedet. Speciális, drága felszerelés és jó játékismeret kell hozzá, mivel 1-2 lövésed lesz a hajód elvesztéséig, ennyiből kell kivégezned az áldozatot. Ráadásul ha a lootot is el akarod tenni, jó eséllyel legalább 2 accra van szükséged. Kell egy szállító, aki felszedi a zsákmányt, amíg te a 15 perc GCC alatt lapulsz egy állomáson.

2012-06-12

Skillek a hajózásban

Szokták mondani ebben a játékban, hogy bele lehet ülni egy hajóba úgy is, hogy nem tudod rendesen vezetni - csak nem érdemes. Ez így is van. De hogy mennyire így van, az csak mostanság derült ki számomra.

Egy blogbejegyzésben láttam különféle hajóosztályok DPS kapacitását felsorolva. A cruiser megütötte a szememet: 500-650 DPS! Mondom hogy lehet ez, a caracalom 64 DPSt tol, plusz droneok (ami még talán egy 20as, nincs is rendes drone skillem). Ez ugye kb 80 DPS, igen hervadt eredmény az 500-hoz képest is. Mindjárt gondoltam, hogy nem a legjobb a DPSem, hiszen tudtam, hogy a harci skilljeim alacsonyak. De ekkora eltérésre nem számítottam. Egyből elkezdtem vizsgálni, mi lehet az oka.

Előszöris T1es rapid light missile launchereket használok. Elférne a hajón heavy missile launcher is, ami jóval többet sebez, viszont nagyon sok erőforrást eszik. A fiteléshez emiatt magasabb skillek kellenének - főleg, ha az 5 HML mellé még rendes tankot is akarok. Tovább lehetne lépni T2es modulokkal is, ezekhez minden esetben magasabb skill szükséges, mint a T1-hez.

Mindemellett fontos észben tartani, hogy EVEben a különböző forrásokból érkező bónuszok ÖSSZESZORZÓDNAK. Nagyon sok forrás van, csak a rakétázáshoz 5 DPS növelő skill létezik (és itt csak azokat számoltam, amik rate of firet vagy sebzést növelnek), dps forrás maga a launcher modul, a beletöltött rakéta, a low slotokra tett ballistic control modulok is. Ezek mind 2-5-10% bónuszokat adnak, de mivel vagy 10 forrásból szorzódik össze ez a sok viszonylag kicsi szám, a végeredmény meglepő.

Csináltam egy kis excel alapú missile DPS számítót. Minimális eltérést hoz a játék fitting paneljéhez képest, feltételezem tehát, hogy kb jó. Maradva a missile lövögető Caracal példájánál:

A mostani skilljeimmel (3 as light missiles, 2 dps skill 2-es szinten, T1es modulok) 63 DPSt mutat a táblázat. Ha felhúznám a light missilest 5-re és a DPS skilleket 4re, de maradna a felszerelés: 92 DPS. De ha már ekkora skilljeim volnának, könnyen használhatnék T2es launchereket és rakétákat, 166 DPSt elérve. Kb 2 hét traininggel tehát majdnem triplájára nőne a DPSem.

Heavy missile launcherrel, T2 lőszerrel és modulokkal, full 5ös rakéta skillekkel 292 DPS. Rigeket, implantokat, droneokat is hozzáadva bizony 400 DPS körül vagyunk, ami még overheattel tovább növelhető. Ez ugyanaz a hajó, ami most 80 DPSt nyom drónokkal!

A tanulság tehát az, hogy a szorzódó bónuszok miatt hatványozottan igaz ebben a játékban a "sok kicsi sokra megy" közmondás. Igenis érdemes beletenni azt az időt minden fontos tevékenységbe, hogy legalább a fő skill (jelen esetben a light/heavy missiles) legyen 5ös, az őt támogató skillek meg 3-4. Pár nap helyett pár hét időbefektetéssel tehát nagyon jelentős, drasztikus változás érhető el. Ezt nem szabad elfelejteni, mert a játék legtöbb területére igaz.

Részemről eme felismerés hatására elindult az a folyamat, hogy a corpom nullsec skill követelményeinél megadott irányba (matar hajók és projectile fegyverek) kezdek fejleszteni és nem állok meg 2-3 körül, mert az a jelek szerint combat skillek esetén teljesen komolytalan. A végeredmény (a követelménylista részleges teljesítésén kívül) az lesz, hogy cruiserrel is tudok majd 200-300 DPSt tolni, ami sokat dob majd a solozási képességeimen. Jelenleg a 65 DPSes caracallal nem sok lowsec anomáliát tudok solozni (amit igen, azt is csak lassan), pedig abban jó pénz van. BC-t meg nem akarok levinni ilyen helyre. Egyrészt mert drága ahhoz, hogy szétlövessem, másrészt mert ilyen nudli skillekkel az se nagyon lépi át a 100 DPSt.