
2011-07-29
Shannox hc down
Megvolt az első heroic killünk Firelandsen. Elég könnyű volt. Epikus killünkről screenshot és videó:


2011-07-26
Firelands clear és egyéb jóságok
Ragnaros
Kicsit döcögősen, de pucolva lett Firelands. Az első resetben Alysrazoron benáztunk, a másodikban nem voltam és offspeces/altos Ragna tryok voltak, amik sajnos nem voltak túl gyümölcsözők. Ebben a resetben pedig kórházbamenés, bútorcipelés és az MT gépének raid közbeni meghalása miatt alig tettünk bele tryokat. De végül meglett a kill. A legtöbb gondot a kisaddok kezelése középre baszott kalapács esetén című dráma okozta, de szerencsére sikerült felderíteni és megoldani a problémát. Megjegyzem, kurvajól rövidre lehet zárni a "de nem ment be balról" "de igen bazmeg" típusú vitákat azzal, ha Frapsol valaki :)
HC Alakir
Utána átmentünk hc Alakirra, 5. pullra lement (+1 ninjapull :D) nagyon nagyon simán. Ennyit számít egy kis plusz gear. Vagy 300 wipe volt rajta 4.2 előtt. Ebből vagy 100 kurvanagy noobkodás P1-gyel, a többi viszont leginkább a gearen ment el. Akkor 360-365 ilvl gearben voltunk és ez a mi skill szintünkkel oda kevés volt. Most 365-370, azaz kb +5 ilvl és a healer boost miatt (de lehet anélkül is ment volna) simán lementünk 3 healerre és lelöktük a földle, dulván. Lehet az is sokat dobott volna, ha nem csak 2 olyan karakter van a raidben aki le tudja dobni a stackeket P2ben, de csak ennyi jutott. A különbség ilyen volt:
HC Omnitron
Ez a szarság is lement 3. pullra, ami viszont meglepett. Értem, hogy healer buff, meg +5 ilvl, meg végre 2 értelmes mainspec tank van + melee shammy szakít... De nem csak a tankolással meg szaggatással volt itt gond ezelőtt. Ugyanolyan csoffadt DPS számok voltak a killen, mint az eddigi tryokon. Viszont jól volt végrehajtva, Skaven nagyon szépen vezette a csapatot, hogy mikor hova álljunk össze és az emberek elég jól végre is hajtották ezt. Ennyin múlott ez. Azért csendben megjegyezném, hogy amikor a Toxitron tank kap shadow conductort miközben Magmatron aoezik az a kapja be a faszomat a random generátor minősített esete. Igazából semmi gond nem lenne ezzel, mert lebaszunk egy PWB/spiritlinket és helló, de eközben jönnek ki a Toxi addok is, mert ugye mikor máskor. Jól ránk is robbannak egyből, kb esélytelen a dolog :) Utána még egy gyors hc Magmaw, max manával fejeztük be, vicces volt.
Omni kill meglepett (értsd: nem gondoltam h lemegy és érdemes Frapsolni), meg igazából már nem izgalmas annyira, ezért csak a másik kettőről van videó, de azt be is rakom.
Kicsit döcögősen, de pucolva lett Firelands. Az első resetben Alysrazoron benáztunk, a másodikban nem voltam és offspeces/altos Ragna tryok voltak, amik sajnos nem voltak túl gyümölcsözők. Ebben a resetben pedig kórházbamenés, bútorcipelés és az MT gépének raid közbeni meghalása miatt alig tettünk bele tryokat. De végül meglett a kill. A legtöbb gondot a kisaddok kezelése középre baszott kalapács esetén című dráma okozta, de szerencsére sikerült felderíteni és megoldani a problémát. Megjegyzem, kurvajól rövidre lehet zárni a "de nem ment be balról" "de igen bazmeg" típusú vitákat azzal, ha Frapsol valaki :)
A következőkhöz egy megjegyzés: a 4.2-es T11 rommánerf csak a normál módokat érinti.
HC Alakir
Utána átmentünk hc Alakirra, 5. pullra lement (+1 ninjapull :D) nagyon nagyon simán. Ennyit számít egy kis plusz gear. Vagy 300 wipe volt rajta 4.2 előtt. Ebből vagy 100 kurvanagy noobkodás P1-gyel, a többi viszont leginkább a gearen ment el. Akkor 360-365 ilvl gearben voltunk és ez a mi skill szintünkkel oda kevés volt. Most 365-370, azaz kb +5 ilvl és a healer boost miatt (de lehet anélkül is ment volna) simán lementünk 3 healerre és lelöktük a földle, dulván. Lehet az is sokat dobott volna, ha nem csak 2 olyan karakter van a raidben aki le tudja dobni a stackeket P2ben, de csak ennyi jutott. A különbség ilyen volt:
- 4 healerrel 365ös gearben: P1 2 percig tart és a vége maga a horror, összekombózó jég+fal+ellökés, minden CD felhasználásával is kétséges a túlélés. P2 csak akkor megy végig, ha lehetőleg kevés fal jön külső lukkal és a falak miatt nem nagyon kényszerülünk spawnoló addokban álldogálni. 14+ stack mellett egy pár másodperc az add debuff aurájában = wipe. A fázis vége (16-18 stack) heal szemszögből így is egyszerűen horror. P3-ban csak 2-3x voltunk patch előtt és túlizgultuk, 4 healerrel pedig igen sima.
- 3 healerrel 370es gearben: P1 70 másodpercig tartott és ennek a felét unalmamban dpseléssel töltöttem. P2 vége (13-14 stack) kicsit könnyebb, mint 4 healerrel magasabb acid rain mellett, mert a raid CDk több időt fednek le a kritikus szakaszból. P3ban nagyon alacsonyra esnek egyes emberek, mert a 3-ból 2 healer kb szart se tud csinálni mozgás közben. De sima liba. P2 még úgy is ment, ha leesett a feedback alacsony stack mellett. A killen mindenesetre úgy rémlik 7 feedbackes hibátlan stackeléssel mentünk át.
HC Omnitron
Ez a szarság is lement 3. pullra, ami viszont meglepett. Értem, hogy healer buff, meg +5 ilvl, meg végre 2 értelmes mainspec tank van + melee shammy szakít... De nem csak a tankolással meg szaggatással volt itt gond ezelőtt. Ugyanolyan csoffadt DPS számok voltak a killen, mint az eddigi tryokon. Viszont jól volt végrehajtva, Skaven nagyon szépen vezette a csapatot, hogy mikor hova álljunk össze és az emberek elég jól végre is hajtották ezt. Ennyin múlott ez. Azért csendben megjegyezném, hogy amikor a Toxitron tank kap shadow conductort miközben Magmatron aoezik az a kapja be a faszomat a random generátor minősített esete. Igazából semmi gond nem lenne ezzel, mert lebaszunk egy PWB/spiritlinket és helló, de eközben jönnek ki a Toxi addok is, mert ugye mikor máskor. Jól ránk is robbannak egyből, kb esélytelen a dolog :) Utána még egy gyors hc Magmaw, max manával fejeztük be, vicces volt.
Omni kill meglepett (értsd: nem gondoltam h lemegy és érdemes Frapsolni), meg igazából már nem izgalmas annyira, ezért csak a másik kettőről van videó, de azt be is rakom.
Alakir
Ragnarossz
2011-07-08
Firelands 6/7
Nem haladunk gyorsan, heti 3 raidnapban ennyi fért el eddig. Tegnap este megvolt Alysrazor és Majordomo. Alysrazor szinte semmi másról nem szól, mint a tornádó fázisról meg a fenti repkedésről. Ezeknek a begyakorlására ment el az idő 80%-a. Úgyhogy ha valaki haladni akar ezzel a bossal akkor ezt a két dolgot videózza össze nagyon. A tornádózásra nekem messzemenőleg legjobbnak tűnik a körkörös rohangászás metódus, próbáltam a strafelést is, azzal nehezebb elkapni és megtartani a ritmust, valamit van olyan helyzet hogy 1-1 fal elkap mindenképpen. A körkörösben maximum az első fal kap el, mert nehéz látni hogy hol fognak megjelenni és merre indulnak majd a falak. Alyst 2 healerrel toltuk és ha maradtunk volna annál a verziónál, hogy 2 ember megy fel akkor 2 leszállás alatt meglett volna.
Majordomo nem valami összetett, összeállás - szétállás, raid CD tolás, heal és dps ezerrel. Erős gear check. Nagyon hasznos látni a boss Adrenaline stackjait és energy barját healerként. Ezeket jól beállítva és figyelve félig meg is van a skorpi fázis.
Ragnarost behúztuk 1x, p2be átmentünk és ott gyors halál volt. Talán a p1 nem lesz nagyon nehéz úgy tűnik :)
Domo videó van a tankunk nézőpontjából, nem túl eseményes főleg az eleje. Healer pont majd jön tőlem később. Alys videó is feltöltés alatt van.
Majordomo nem valami összetett, összeállás - szétállás, raid CD tolás, heal és dps ezerrel. Erős gear check. Nagyon hasznos látni a boss Adrenaline stackjait és energy barját healerként. Ezeket jól beállítva és figyelve félig meg is van a skorpi fázis.
Ragnarost behúztuk 1x, p2be átmentünk és ott gyors halál volt. Talán a p1 nem lesz nagyon nehéz úgy tűnik :)
Domo videó van a tankunk nézőpontjából, nem túl eseményes főleg az eleje. Healer pont majd jön tőlem később. Alys videó is feltöltés alatt van.
Alys disc priest pov + végén Domo kapunyitás
Alys tank pov
2011-07-01
2011-06-30
T12 első este
Szerda este bekukkantottunk az új raid instába. Shannox és Bethtilac ment le viszonylag könnyen. Rövid élménybeszámoló az eddigiekről:
- trash: nagyon jó, csak a harmada pont elég lenne. Igazából kb annyit wipeoltunk trashen mint a 2 bosson összesen, viszont legközelebb nem fogunk és nyilván gyorsabban fog menni ettől eltekintve is. Ennek ellenére soknak érzem. T11ben 1-3 egyszerű pull volt a legtöbb boss előtt csak, ehhez képest itt van mondjuk 10. A repu nagyon lassan jön érzésem szerint. A trash nem visz maxig, de még azon belül is a kisebb trashmobok honored felett nem adnak már semmit. A bossok se érnek nagyon sokat, 275 jött Shannoxból.
- Shannox: kicsit ki kellett tapasztalni meddig vihetjük el tőle a kutyákat, meg a facerage kezelést hangsúlyozni kellett a dps számára (ennek ellenére a killen szépen meghaltam miatta) és kb ennyi volt a kulcsa. Még szokni kell a csatát, hogy csökkenthessük a mozgásigényt, meg ugye elég sok csapdába állás történt + a végén megölettem magam a tűzspirállal, tank healerként egész a végéig nem ér el, nem voltam hozzászokva.
- Beth'tilac: fent healeltem a hálós részen, itt annyi trükk van, hogy a kötélen felugráskor is lehet healelni valamint ha a dps maxon megy fel akkor nem kell bele heal és csak a tankot kell spamelni. A köteles felmenetel kommunikációt igényel, vagy egy kicsi gyakorlatot, amíg megtanulod jól észlelni hogy mikor megy fel valaki. Ha jól látom van debuff a fentieknek, ezt majd griden be kell lőnöm, hogy látsszon. Persze tudom ki jött fel meg ki nem, de annak ellenére zavaró, hogy nem látni a raidframen, főleg a felugrálós/leugrálós időszakaszban. A végső fázisban a heal debuff se látszott valamiért, ezt is belövöm majd és akkor talán lesz fogalmam mit csinálok, mert így nem nagyon volt.
- 200%-os heal critek: disc priestként ez a divine aegis miatt ~270% criteket jelent még az én sovány masterymmel is. Nagyon durva boostnak érzem, EJn azt olvastam hogy ez önmagában +12% tank heal HPS és +8% a poh-ra. Elvileg a crit ennek ellenére se lesz kívánatos stat (hacsak nem intenzív poh spammer valaki), talán a rengeteg crit módosító miatt amit talentből kapunk. Tankheal során simán van 35-45% crit ráta így is a ghealen, ehhez hozzáteszel gearből pár %-ot, nem jelentős.
- loot: T12ben EGYETLEN spirites cloth drop sincs, hacsak nem számoljuk a valamelyik bossból eső random statokkal rendelkező darabot. A tier set darabok és offhand/trinket/neck/ring természetesen rendelkeznek spirites példányokkal. Van pár craftolható spirites cucc is, de raidben nem fog esni cloth spirittel. Ezért lehet, hogy kénytelenek leszünk részben dps gearben healelni. Discként ez annyira nem gáz, már eddig is volt rajtam 2 spiritmentes dps darab (részben kényszerből) illetve pl a fejesemen spiritből reforgeoltam hastet, mert csak. Mivel a disc regenje nagyon nagy mértékben int alapú, így annyira nem gáz. De a holy priestünk szerintem sírni fog :) Tegnap sikeresen lootoltam Shannoxból egy spirites offhandet, meg friendly repuból a cloakot.
Lakk Bea videó: ennek sajnos megszakadt a feltöltése, majd máskor meglesz.
2011-06-09
A warrior újra támad
Röviden az utóbbi hetekről:
- Elővettem a warriort, kíváncsi vagyok milyen vele tankolni a DKhoz képest. Még 82es, szóval csak normálban voltam. Nagy meglepetés nem volt, trashen isten a block meg a stunok miatt, bosson viszont DKhoz képest nevetséges, semmit nem tudok kezdeni magammal ha elkezdek döglődni. Kezdeti aggró itt is szar, ha a dps retardált és nem a skullt lövi akkor inkább hagyom tankolni kicsit. Trashen death grip hiányzott csak.
- HC Alakir progress kicsit erőre kapott, nagyon sok estét végigszoptunk már ott. Alapvetően nem értem a hullámvölgyeinket, hétfőn kb 75%-ban hiba nélkül mentünk át p2be, tegnap a raid elején meg végén is volt egy teljesen értékelhetetlen háromnegyed óra, ahol az első vagy második falakba haldokoltak bele a népek. Hétfőn flask helyett 90 resist elixir+battle elixirrel mentünk, de kizárt dolog, hogy attól lett ennyivel stabilabb p1. Persze sokat segít a burst sebződések healelésében, de alapvetően nem azon volt a legtöbb szívás. P2ben kicsit több dps kéne még és/vagy jobb add kezelés, picivel 30% alatti az eddigi legjobb try. 25%-nál van p3... Gondoltam rásegítek a DPSre smite spammal, kiraktam egy atonement buildet, erre kiderült, hogy a boss középpontjától számítja az atonement 15 yardját... Semmit nem healelt emiatt, 2 pull után respec vissza atonement nélküli specre, nevetségesek az ilyen dolgok baszki. Az a vicces, hogy simán eszembejuthatott volna, hogy ezzel probléma lehet, de nem jutott. Vigasztalódásul kiraktam egy ilyet is, Alakiron csak a wind burst triggereli de az pont kurvajó, mert p1ben nálam a fő halálok a burst villámszőnyeg alatt + jégben átfutási kényszer, pont sokat segít ott a 10% damage csökkentés. Majd még megfigyelem, hogy egyéb hardokon mennyire hasznos ez a talent, de tippre elég sok helyen lesz némi szerepe. Ha az elveszett mental agility pontok nem fájnak akkor megtartom.
- Az utóbbi 2 hónap progressmentessége sok okra vezethető vissza: több hosszabb AFK fontos tagok részéről, tagok cserélődése és főként az, hogy nem foglalkoztunk eleget azzal, hogy legyen valamilyen visszacsatolási hurok a raidek után. Nem nagyon kerestük, miben fejlődjünk és hogyan, nem ösztönöztük erre a tagokat sem. Az utóbbi napokban ezen dolgoztunk, talán lesz valamiféle eredménye. Az azért meglep, milyen ellenérzéseket tud kiváltani, ha megkérjük, hogy mindenki tegyen fel movement speedet a cipőjére. Jó lenne Firelands előtt letenni ezt a szar elementált, esetleg Chogallt és/vagy Omnit is. Chogall elég sima libának néz ki, hardban is szinte kizárólag csak DPS check. Van most egy nagyon durva hunterünk + lockot felstackeljük 100 corruptionra, oszt meglesz.
2011-05-17
DK tank rotáció
Mivel a neten nehéz jó infót találni a blood DK rotációjáról, leírom azt amit több forrásból meg saját tapasztalatokból összehegesztettem.
Rotáció ugyebár nincs, mivel a runic empowerment random rúnákat procol, valamint a képességek használatát nagyban befolyásolja az, hogy kell-e selfhealre erőforrásokat használni és mennyit. Tehát prioritásokkal dolgozunk. A DS-en kívüli selfhealeket, defenzív CDket figyelembe nem véve a következő prioritásunk van egy célpontos tankoláskor:
Diseasek fenntartása > blade barrier fenntartása > death strike > rune strike.
Kicsit részletesen:
A nyitó rotáció ezek alapján kb így optimális: outbreak, HS, DS, DS, RS (mert FU lemerülve, B viszont nem), HS. Innentől az RE proc illetve scent of blood miatt az RP/rúna szituáció véletlenszerű, a fent leírt szabályok szerint folytatandó a tankolás.
*: mikor van egy rúna lemerülve? Nos akkor, ha a rúnapár mindkét tagja töltődik épp felfelé.
Rotáció ugyebár nincs, mivel a runic empowerment random rúnákat procol, valamint a képességek használatát nagyban befolyásolja az, hogy kell-e selfhealre erőforrásokat használni és mennyit. Tehát prioritásokkal dolgozunk. A DS-en kívüli selfhealeket, defenzív CDket figyelembe nem véve a következő prioritásunk van egy célpontos tankoláskor:
Diseasek fenntartása > blade barrier fenntartása > death strike > rune strike.
Kicsit részletesen:
- Disease fenntartás: ha van 3/3 epidemic, akkor fél percnél tovább vannak fent a diseasek. Ez lehetőséget ad arra, hogy a diseaseket outbreakkel tedd fel minden második alkalommal, a köztes időben pedig csak egyszer kelljen frissíteni. A diseasek 1 F és 1 U rúnába kerülnek, azaz egy teljes DS esik ki a felrakásukkal, ami nagy érvágás. Ezért fontos az epidemic talent, hogy percenként csak 1 DS essen ki. Ha gyakrabban kéne újrarakni a diseaseket (pl 0/3 epidemic esetén) akkor 2 DS esne ki. A disease kézi újraapplikálásához javasolják a blood tap elhasználását.
- Blade barrier: ez 6% sebződés csökkentést ad, tehát nagyon fontos, hogy a lehető legtöbbet fent legyen. Ezt kaptuk tulajdonképp pajzs helyett. Akkor kerül fel 10 másodpercre, ha mind a két blood rune lemerült állapotba kerül. Magyarán emiatt 10 másodpercenként legalább 2 HS-t (vagy egyéb B rúnás dolgot) el kell nyomni. (Lentebb kiderül, hogy valójában elég kb 7-8 másodpercenként 1 HSt elnyomni!)
- Death strike: selfheal és absorb. A célunk az, hogy ezt a képességet a lehető leggyakrabban tudjuk alkalmazni. Mivel 1 F és 1 U rúnába kerül, viszonylag körülményes a gyakori használat. A legnagyobb hiba amit elkövethetsz DS használat tekintetében, ha death rúnákat használsz heart strike-ra. Ezzel egyrészt csökken a lehetséges DS-eid száma, másrészt a blade barrier megújítása felé se teszel ezzel lépést.
- Rune strike a lista végén van, pedig kicsit se lényegtelen, hogy időben RSelje el az ember a felesleges runic powert. A cél az, hogy a runic empowerment az RS használatakor F vagy U rúnát procoljon (növelve a gyakoribb DS használat lehetőségét). Ideális esetben RSt akkor használjunk, ha a blood rúnák nincsenek lemerülve*, az FU pedig igen, mert így tutira nem bloodot procol (a B rúna blood tank számára single target tankoláskor igencsak értéktelen). Sajnos a blade barrier fenntartása miatt ez nem egyszerű feladat. Az EJn van egy elég jó post arról, hogy hogyan lehet a blade barrier fenntartása mellett a lehető legtöbb F/U procot kihozni, érdemes megnézni. Nagyon egyszerűen fogalmazva: lehetőleg legyen mindig egy B rúnád feltöltve, csak akkor használd el mindkettőt együtt, ha nagy gáz van. Alapesetben 8.33mp alatt töltődik vissza 1 rúna blood specen blood presence alatt, így ha a második B-t akkor használod el, amikor az első majdnem visszatöltődött, akkor a blade barrier fenntartása is megoldódik és az időd nagyrészben lesz 1 aktív B rúnád, ami azt jelenti, hogy az RS nem fog B-t procolni és ez nekünk örömöt okoz.
A nyitó rotáció ezek alapján kb így optimális: outbreak, HS, DS, DS, RS (mert FU lemerülve, B viszont nem), HS. Innentől az RE proc illetve scent of blood miatt az RP/rúna szituáció véletlenszerű, a fent leírt szabályok szerint folytatandó a tankolás.
*: mikor van egy rúna lemerülve? Nos akkor, ha a rúnapár mindkét tagja töltődik épp felfelé.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)