2017-11-09

5 játékmechanikai elem, amitől a Vanilla az ami

A Classic bejelentéssel elindult sok fórumon sok kis vita arról, hogy milyennek kéne lennie az újra kiadott alapjátéknak. Furcsa mód nem a valódi kérdésekről (pl melyik patch) megy a vita, hanem felbukkannak emberek, akik ezt vagy azt meg akarnak változtatni a játékon. Jómagam inkább a "purist" csoportba tartozok, azaz azt vallom, hogy ne nyúljunk semmihez.

Nem tudom, hogy fog alakulni a Classic, de szerintem csak akkor van értelme megcsinálni, ha a lehető legautentikusabb az élmény. Ha mindenféle kényelmi (QoL) funkciókkal és class balansszal ellátják, akkor értelmét veszti. A vanilla rajongói nem fognak vele játszani, mert az úgy nem vanilla, a többiek meg vagy eleve nem akarják játszani, vagy kipróbálás után azonnal el is húznak, mert a játék friss kiegészítője sokkal jobb. Úgy sejtem, a megrögözött classicosokon túl lesz még egy olyan réteg is, aki uborkaszezonban (pl kiegek utolsó fél-1 éve) megy majd vissza múltat járni.

Nézzük meg, mik azok a dolgok, amik a vanillát a leginkább meghatározzák játékmechanikai oldalról. Sajátos módon ezek egy része kifejezetten kényelmetlen dolog.

#1 Szerver közösség

Ez játékmechanikai dolog, mivel egy zárt szerveren ki tud alakulni egy közösség. A modern crossrealm szervereken és LFD toolban élő játékosok között pedig NEM. A szerver közösség lényege, hogy a játékosok megismerik egymást, a régi motorosokról kb mindenki tudja, hogy jó játékos vagy láma balfasz. Ha valaki ninjázik vagy tuskón viselkedik egy csapatban, azt is megjegyzi a közösség. Nincs a most megszokott arctalanság, a tetteink nem súlytalanok.

#2 Class design

Igen, voltak specek, amik nem igazán voltak életképesek, de a legtöbb spec VAGY PVEben VAGY PVPben jó volt. Voltak pve specek, amik soloban meglehetősen használhatatlanok, de a legtöbb ilyen spec raidben együtt dolgozva már életképes volt. A Vanilla design filozófiája az volt, hogy a kasztok együtt dolgoznak, supportálják egymást. Nem csak béna tervezés eredménye az, hogy a rugók/magek/warriorok sokkal erősebb dpsek raidben, mint bármi más, hanem szándékos is. Szándékos tervezés eredménye, hogy bizonyos specek jók raidre, bizonyosak meg nem.
Nagyon sok talent változtatás volt vanilla során, az utolsó verzióban a legtöbb kaszt sokkal, sokkal erősebb és kényelmesebben játszható lett, mint az első hónapokban.

#3 Nehéz gearelődés, nehéz logisztika

A vanilla raidbossai általánosságban könnyűek. Ami nehéz, az a bossok elérése. Nehéz megszerezni a szükséges geart, fogyóeszközöket, szükséges csapatot és így tovább. Nem tudom megvannak-e ilyen dolgok, de pl a huntereknek lőszert kellett hurcolniuk magukkal, ami megette a bag space nagyrészét. A magek 10-15 percet is töltöttek egy raid előtt víz idézésével és kiosztásával. Flaskok, world buffok összeszedése még komolyabb idő volt. Casualok inkább nem is foglalkoztak ilyesmivel. Emlékszel még ilyenekre, hogy városonként külön volt az AH, az is csak frakción belül? Booty Bayben volt egy úgynevezett neutral (crossfaction) AH (meg talán még valahol egy...)
A gear kérdése az egyik legégetőbb megválaszolandó kérdés egyébként a classic szerverek ügyében. Nagyon kevés helyről nagyon lassan nagyon kevés féle megszerezhető gear volt. A quest rewardok és random dropok nagyrésze értelmetlen fos volt. A vanilla során többször is volt olyan, hogy a questből vagy instákból szerezhető geart buffolták. Többször volt olyan is, hogy betettek új instákat, amik a gear szerzési lehetőségek bővítése útján jelentősen csökkentették a felszerelkezéshez szükséges időt.

#4 Lassú és nehéz szintezés

Az endgame szempontjából szerintem lényegtelen elem, de a játék hangulatát nagyban meghatározta, hogy a legtöbb játékosnak 10-20 nap tiszta játékidő kellett a 60 eléréséhez, ez gyakran több hónapos szintezést jelentett. Sok elite quest volt, amiket a legtöbb kaszt semmiképp se tudott soloban megoldani. Ezek felértékelték a szintezés alatti interakciót: akár instázás akár az outdoor közös questelés formájában. Lazán kapcsolódik ez a pont az 1-es ponthoz, mivel ennek erős közösségépítő hatása volt. A guildek nagyon fontos szerepet töltöttek be a szintezésben.

#5 Csapatmunka: Pull, CC, Aggro

Ez a 3 játékmechanikai elem mind csapatmunkát igényel. Nem tudom kell-e magyarázni.
Az aggro élt 5 évet, megölték LKban. BCben és később rengeteget tankoltam. Számomra nem kérdés, hogy az aktív mitigáció nem annyira jó móka, mint az aggro kezelés volt.
A CC ugyanígy járt, LKtól kezdve csak különleges esetekben használatos. Kb MoP óta pedig CC csak az aoe cc formájában létezik challenge módokban/m+ban.
Pull: régen voltak kellemetlen patrolok, amiket ismerni kellett, sarkon át húzandó kaszter mobok és így tovább. LKtól ezek a technikák is szükségtelenné váltak.

Úgy gondolom, hogy abszolút nem lehet kompromisszumot kötni ebben az 5 fontosabb dologban. Ha ezekből bármi is jelentősen megváltozik, az nem lesz vanilla és kudarcra lesz ítélve.

Ha mondjuk megengedik, hogy lehessen pvp szerveren mindkét frakcióból karakterünk, az nem hiszem, hogy gond lenne. Ha a grafikai engine miatt ez-az szebb lesz, mint volt, az talán nem zavaró.  Ha lesz battle.net integráció (ebben biztos lehetsz) az csak természetes. De ha mondjuk nem lesz spell downranking vagy erősen buffolnak a rosszab speceken, akkor az egész játék borul, egész más lesz, mint annak idején volt.

A változtatni akarók kedvéért terjed ez a szöveg az official fórumokon és az MMOCn:

"You were never the targeted audience for this.
The majority of the targeted audience is already unsubbed.
The legacy community despises everything you're asking for.

You want QoLs? Play Legion.
You want new race models? Play Legion.
You want transmog? Play Legion.
You want updated graphics? Guess what? Play Legion.

You already ruined live WoW for the old school player base.
Don't ruin WoW Classic for us."

2017-11-04

Fucking not dead

Sem a WoW, sem ez a blog nem halott még teljesen, látod :) A Legiont nagyon élveztem egy pár hónapig - sokkal tovább mint a WoDot, de pihenőn vagyok már jó ideje. Ellenben az új kiegészítő bejelentését érdeklődéssel vártam és nem csalódtam.

Classic WoW bejelentés

Meglepett ez a dolog azok után, hogy évekig magyarázták, hogy nem lehet, nem tudják, nem akarják. Ugyanakkor nem lepett meg, mert évek óta könyörög sokezer játékos ezért a játékmódért és azt hiszem példa is van rá az MMO piacon.
A WoW számomra a classic és BC alatt volt messze a legélvezetesebb. LK is ezek közelében volt még. Innen nézve világosan látszik, hogy a játék ebben az időszakban 3 dolog miatt volt szórakoztató számomra:
  1. IRL barátok, ismerősök tömege játszott és velük játszottam. Amikor BCben új guildbe kerültem, velük is nagyon jó barátságot kötöttem.
  2. Mindig is szerettem volna ilyen fantasy mmot játszani, már akkor is, amikor magát a műfajt még nem ismertem. Kaptam tehát a játékot ami új volt, de mégis valami olyan, amire rég vágytam.
  3. A játékban a PVE pont az ízlésemnek megfelelő volt.
Ezek mindegyike elmúlt, megváltozott az idők során és maga a játékélmény is megkopott. Ezért van az, hogy most is hiányzik a játék, de nem fizetek elő, mert tudom, hogy attól ez az érzés még nem múlik el. Azért hiányzik a játék, mert ez a 3 dolog nagyon jó volt, főleg együtt. De már nincs, és nem tér vissza.
Kivéve, hogy a 3. pont a classic WoW jóvoltából kicsit visszaköszön. A kiegészítők során egyre inkább a mozgásra, reakciókra épülő pve bossok egyre kevésbé élvezetesek a számomra, viszont a classicban ez még nagyon nem volt így. Ott még csak 1-2 nagyon jelentős képessége volt a bossoknak és semmi más. Csak a nyers DPS/HPS/TPS számított pár egyszerű taktikai megmozduláson kívül, ami nekem nagyon szimpatikus volt és azóta is az.
Nem gondolom, hogy én vagy a legtöbb érdeklődő évekig játszana egy classic szerveren, de pár nosztalgikus hét vagy hónap biztosan bele fog férni. Rengeteg kérdést vet fel egyébként a classic szerver intézménye, gondolom a Blizzard főhadiszálláson is törik rendesen a buksijukat ezeken. Csak ami hirtelen eszembejut:
  • melyik classic patch lesz visszaállítva?
  • a 10+ év alatt kitalált kozmetikai és kényelmi szolgáltatások bekerülnek-e? Gondolok ilyenekre, mint transmog, CRZ, XP megállítás twink BGzéshez, megszakítás nélküli flight path igénybevétel (régen csak 1 szomszédops FPig ment a cucc) és még százával vannak ilyenek. Ha bekerünek ezek, az rontani fogja-e a nosztalgikus élményt?
  • megnyílnak-e egyszerre a raidinsták?
  • mi lesz az addonokkal, bnet integrációval?
  • lesz-e AQ war effort?
  • mi lesz ha már évek óta minden class raid nyitva lesz, hogy fejlődik onnan tovább a játék?
  • mikor aktiválják ezt? Ha az új kieggel egyszerre nyitnák meg, azzal jól tökönlőnék magukat és szerintem a játékosok millióit és nehéz válaszút elé állítanák.
Veletek mizu? Játszanátok a régi csapatokkal a régi világban? Én szívesen kipróbálnám, nem is tudom mit választanék hirtelen. Az első karakteremet, ami frostmage volt? Vagy healer papot? Esetleg annak örömére hogy én még tudtam a klasszikus prot warriorral is aoe tankolni, toljam azt? :)

Battle for Azeroth

Az új kiegészítő hangulata, artworkje tetszik. A WQ filozófia folytatódik, az AP grind mostantól más néven (azerite) és más artifacttal, de kb ugyanúgy megy tovább. Nekem ezzel sok gondom nincs is, ezekkel én tök jól elvoltam soloban is hónapokat. Amíg a játék nem akarja erőszakos capekkel és szűk választékkal megszabni, hogy mikor mennyit és mit játsszak, addig jó. Szerencsére maradnak a m+ dungeonok, amik szerintem a Legion egyik legjobb featureje volt.

Érdekesnek ígérkezik a szigetelés (Island Expeditions), amit ígéretük szerint véletlenszerűen, változatosan generált kihívásokkal tesznek nehezen megunhatóvá. 3 nehézségi szint + PVP lehetőség. Nem tűnik rossznak, kis haveri csapatokkal jó szórakozás lehet ebből, ha ügyesen csinálják meg. Remélem, jól sikerül ez és később építenek erre az alapötletre. Nagyon szívesen látnék random generált 5fős dungeonokat egyedi bossokkal és trashel.

Elkerülhetetlen volt szerintem, így nem is csodálkoztam a skálázó szintező zónákon sem. Az 1-60 területek mind skálázni fognak a szintedhez így nem kell 2-3 kisebb questsor után új zóna után nézni. A 60-80 szakaszon választhatunk BC és LK zónái között és így tovább. Szerintem ez nagyon jó, fel fogja dobni az új játékosok játékélményét és talán az altokat se fix instázással húzzuk majd fel. Nagyon jó ötlet, hogy ezt a featuret hamarosan be is teszik, bár én erre még nem jövök vissza.

Lesznek Communityk is ami egyfajta virtuális guild. Ha jól értettem crossrealm baráti társaságokat lehet összehozni, egyszerre több ilyenben is részt vehet egy karakter. A communityknek lesz saját chatjük és calendarjuk. Ez is nagyon jól jön az időközben szétszóródott baráti társaságok összetartására. A guild és community chatek visszaolvashatók lesznek akkor is ha offline voltál. Cool, de mostantól nem érdemes kibeszélni a kilogolt emberek hülyeségeit :D

Subracek: tetszik, mi mást mondanék. A dark iron dwarfok királyul néznek ki, szerintem ezekből milliónyi lesz :D

2016-12-13

Legion disc priest gyorstalpaló

A disc priest mostani iterációja egészen sajátságos lett, a játékban még nem volt ilyen jellegű mechanizmusokkal dolgozó healer. Emiatt sok a vele kapcsolatos értetlenség, előítélet.

Javaslom elolvasásra ezt az MMOCn található guideot.

A spec működési elve pár mondatban: a discnek van egy single target healje, ami gyors, erős, de nem manahatékony. Aoe healt csak sebzés leadása útján tud végezni, csak azokon a célpontokon, amire azt megelőzően atonement buffot rakott. Az atonement 15 (vagy talenttel 18) másodpercig van a célponton, ezért a disc akkor hatékony, ha előre tudja, ki mikor fog sérülni. Mindemellett az atonementek felrakása sok manát és időt igényel. Minél több célpontot kell healelni, annál több időt és manát visz el az atonementek felpakolása, annál rövidebb időablak áll rendelkezésre az atonementek felpakolása után a tényleges healelésre. A spec kihívása tehát abban áll, hogy az atonement felrakásának és felhasználásának időablakát megfelelően egyensúlyozd, figyelembevéve a manaháztartást is.

A disc gyenge pontjai:
  • heal mozgás közben
  • spot heal (véletlenszerűen célzott nagyobb sebződések)
  • aoe heal amikor nincs támadható célpont
  • manaháztartás

A disc erősségei:
  • kiszámítható sebződés healelése akár 15-20 célponton egyszerre
  • power word barrier
  • legnagyobb HPS növekményt hozza ki az extra manából -> innervatet neki
  • heal közbeni DPS - dungeonban simán hozza a teljes dps 10%-át, magas mythic+okban is 5-6%-ot
Fontos tudni, hogy a disc alapvetően máshogy játszandó raidben és 5fősben. Gondolom PVPben is, de azzal semmi tapasztalatom nincs, nem térek ki rá. A különbség fő oka a manaregeneráció és a célpontok száma. 5fősben 5 célpontunk van és ritkán vannak 2-3 percnél hosszabb csaták. Két pull között meg pár másodperc alatt a manabar nagyrésze visszajön egy itallal. Raidben a bossok gyakran 4-8 percig tartanak és 15-25 célpontunk is lehet. Mindkét különbség igen jelentős következményekkel jár a követendő játékstílust illetően. A többi healerhez képest több figyelmet igényel az interface és vezérlés beállítása.

Ha disc priest mellett healelsz, hagyd kibontakozni a nagy aoe sebzéseknél és vegyél fel a szokásosnál több spot healt és tankhealt. A disc ezekben nem tud hatékonyan besegíteni.


Interface beállítások
  • Az atonement mindenképp hangsúlyosan legyen kijelezve minden célponton, hátralevő időt is mutatva. Ezzel az alap UI máris kiesik, nekem legalábbis ezt nem sikerült rajta beállítani. A népszerű addonok sem sok segítséget nyújtanak ebben. Én végül Grid2-vel szenvedtem össze egy megfelelő setupot.
  • Mivel az ellenséges célpontok is majdnem olyan fontosak, mint a barátságosak, ezért tudni kell hatékonyan váltani a kettő között. Én olyan makrókat csináltam az összes offenzív spellemhez, ami a célpont célpontjára kasztol (vagy a célpontra, ha az ellenséges). Így a party/raidframet targetelve tudok mobokra is kasztolni. Népszerű megoldás még az is, hogy a healer csak ellenséges célpontokat targetel, a healt pedig mouseover makrókkal tolja ki.
  • Raidben nagyon fontos még annak kijelzése, hogy épp hány aktív atonement van kint. Ezt szerintem bármelyik proc kijelző addon (tellmewhen, weakauras) meg tudja oldani, a Plea stackjeit kell kiíratni.
  • Erősen javaslom, hogy a raid framek mutassák valami módon a Twist of Fate proc határvonalát (35% HP)


Gearelés 5fősben
Int>haste~crit~versa>mastery. Gyakorlatilag annyi, hogy stackelj hastet, de legalábbis kerüld a masteryt és jó vagy. Trinketnek stat stickek szoktak jók lenni, valami int+hastes dolog. Miért ennyire szar a mastery? Mert 0 hatása van a dpsedre és az atonement healre is kisebb hatást gyakorol mint raidben - kevesebb targeted van és jóval gyakrabban használsz shadow mendet, amire ugye megintcsak 0 hatása van a masterynek.

Gearelés raidben
Haste>int>crit>versa~mastery. Itt a haste nagyon durván elhúz. Trinketek esetén manaregen opciókat javasolunk, mivel a raidbossok nagyon hosszúak a dungeon pullokhoz képest és sok atonementet kell fenntartani, ami jóval költségesebb.

A nagy haste vita
A fórumokon nagy viták szoktak lenni abból, hogy miért ilyen erős a haste és valóban ilyen erős-e. Én inkább hiszek a top guildek top logokat produkáló papjainak, akik a haste mellett érvelnek. Az érv kb annyiból áll, hogy mivel a spec központi eleme az atonement buffok építése, majd az építés után a burst heal végrehajtása, a haste pedig az a stat, ami ezt a leghatékonyabban segíti, így azt érdemes stackelni.

Talentek és heal stratégia 5fősben

Javasolt buildek: schism/mb/tof/grace vagy castigation/mb/tof/grace.
Solozásra és könnyű 5fősökre (alacsony mythicek is beleértve) én simán javaslom a Schismet, ami jelentősen megdobja a DPSedet, viszont mivel minden penance előtt erősen érdemes schismelni, ez a burstheal reakcióidőt megnöveli. Pont emiatt nem javasolt a schism nehezebb mythic dungeonökben
Abszolút nélkülözhetetlen talent ebben a contentben a Grace és a Twist of Fate. Grace elsősorban az intenzív shadow mend használat miatt, ToF pedig azért mert egyedüli healer lévén gyakran fog procolni és jellegénél fogva ez mindig a legjobbkor történik.
Kb 50% vagy lejjebb eső célpontokat shadow menddel, a többieket lehetőleg atonementtel húzz fel. Előre tudható aoe-kra készülj teljes atonement lefedéssel, alapvetően nagyon egyszerű az egész. Manából kifutni nem nagyon lehet,
Ne aggódj amiatt, hogy két pull között nem tudod felhúzni a csapatot, ez nem gáz és teljesen természetes. Futás közben borítsd be a csapatot plea/PWS segítségével atonementtel és a következő pull esetén egyből fel lehet húzni a csapatot egy penance-al.
DPS trinketekből nem találtam olyat, ami igazán értelmesnek tűnt volna. Overgearelt contentben a dps növelésére jó lehet egy ilyen trinketpár, de kicsi az esélye, hogy pont olyankor procol, amikor nagyon kell az atonement, így jobban jársz egy stat stickkel, ami mindig ad valamennyi bónuszt.
Aoe spellekből a divine star jöhet jól, egy pici DPS boostnak használható. A halo túl rizikós az óriási hatóterület miatt, a CoW pedig továbbra is erősen szituációs. M+10 tyrannical körül jön szóba, hogy bizonyos boss képességek ellen a personalokon túl csak a CoW tud túlélést biztosítani, de gyakorlatilag semmi más értelme nincs.

Schism rota: mivel a penance és a schism CDje eltér, kicsit oda kell figyelni, hogy a schism mindig elérhető legyen közvetlen egy penance előtt. Én egyszerűen csináltam egy aurát TellMeWhen-ben, ami felmutatja a Schism ikonját akkor, ha a schism elkasztolható úgy, hogy a buff lejárta előtt még lejárjon a penance CD ÉS a penance teljes kasztideje is beleférjen mielőtt leesik a schism. A gyakorlatban ez kb úgy néz ki, hogy a schismet nem kell CDre nyomni, hanem kb 1 smite-ot még be kell szúrni mielőtt a schism újításra kerül. Így minden penance megbízhatóan schismelve lesz. Cserébe kevesebb smite lesz schismmel boostolva, de hát melyik a fontosabb? Na ugye.

Személyes véleményem, hogy a disc 5fősben nagyon erős és nagyon szóraztató healer. Fórumokat olvasva sok m+ farmoló ember is nagyon kedveli ezt a specet az m+ runokon. Ez nagy előrelépés a kezdeti idegenkedés után.


Talentek és heal stratégia raidben

A disc elég jelentősen megváltozik raid környezetben. A hagyományos healerbeidegződést le kell vetőkőzni. A mélyre leeső emberekkel lehetőleg hagyjuk, hogy más healer foglalkozzon - spot heal kerülendő! Nyilván ha 2-3 healer van csak és a tankok 20% körül vannak, akkor célszerű besegíteni, de amennyire lehet, tudatosan kerülni kell az ilyen beavatkozásokat.
Raidben a bossok előre tudható nagy AOE sebzéseire kell készülni atonement lefedéssel. A sebződés megtörténtekor már mindenkin legyen fent atonement buff és mehet ki egy burst CD: mindbender vagy light's wrath, párosítva egy penanceal.

Manahatékonyság:
  • bár mana szempontból nem a mindbender a legjobb talent, hanem a shield discipline, utóbbit mégsem javaslom. A mindbender egy kiváló heal CD. Nemcsak erős atonement generátor, hanem instant lévén mozgás közben is ellőhető. Én ezt átlagos képességű játékosként nem volnék képes feladni egy pici extra manáért.
  • raidben a plea TILOS. Persze nem szó szerint. Ha 5 vagy kevesebb emberen van atonement, akkor még manahatékony (ezért szükséges az UI-n jól látható atonement számláló kijelzés), de utána nem. Raidben gyakorlatilag csak PWR és PWS lehet az atonement applikátorod. Spot heal jellegű bossokon, mint Ilgynoth, kicsit lehetünk rugalmasabbak, de erről később külön írok. Szintén nagyon hasznos lehet ilyenkor a Rapture - 8-10 atonement simán feldobható vele akár mozgás közben is, irányított célpontokra.
  • PWS amennyire lehet CDre menjen
  • használj manaregen trinketeket
  • fizesd le a boomkint innervate-ért
  • végső esetben a smite és dot használat is visszafogható, az is belefér hogy pár GCD erejéig nem kasztolsz SEMMIT
  • ne vesztegess manát spothealre és kisebb lukak betömésére, hagyd ezt meg a többi healernek
  • ne próbáld healelésre használni a PWRt. Az atonement felrakására való, nem gyógyításra.

Javasolt build: castigation/mb/contrition/halo/ptw Miért ez a javasolt? 
Grace: nem szükséges, mivel a shadow mend használat nem jellemző, másra nincs számottevő hatása. A PTW viszont gyakran tud bossokon is 1-2 extra célpontot bedotolni ingyen növelve az atonement healt.
Twist of Fate: mivel nem spot healelünk és a ToF csak direkt heallel procol, atonementtel nem, így egyszerűen nem procol annyit, hogy megérje. Ellenben a Contrition jelentősen megnöveli az atonementek hatóidejét. Több idő lesz a burstre felkészülni és/vagy a burst alatt aoe healelni. Olyan helyzet nem igazán létezik, ahol a Power Infusion jobb lenne, mint a contrition. Látszólag a PI által adott 20% manaköltség csökkentést nem adja meg a contrition, de ez téves. Még jobb is annál! Ne felejtsük, hogy a contrition sok manát spórol meg azzal, hogy ritkábban kell atonementet újítani. Schism nem javasolt, mert drága és mert a raidben szűkebbek az atonement-ablakok, amikor ténylegesen healelni lehet. Nehezebb belepréselni még egy spellt és a castigation gyakorlatilag ugyanakkora penancet eredményez, mint a schism+castigation.

És ha mégis spothealelni kell
Vannak bossok, mint pl Ilgynoth, ahol a sebződés java megjósolhatatlan, hogy mikor és kire esik be. Ekkor kénytelen vagy spothealelni. Átváltasz holyra, vagy próbálod megoldani disccel. Ha próbálod megoldani, akkor én ezeket javaslom:
  • Specelj át grace/tof-ra
  • Ha a manád engedi, legyél picit liberálisabb a plea használatával és akár 6 atonementig is menj el vele
  • Használd a Rapturet ha 4+ célpont is sebződött egyszerre
  • PWS mindenképp CDre menjen, csak sérültekre
  • shadow mendelj, természetesen csak alacsony HPjú célpontokra hogy jöjjön a ToF

Vegyes a véleményem raidben a discről. Elég bosszantó, hogy mekkora hátrányban van a spot heal helyzetekben és az is kicsit zavaró, hogy az atonement célpontválasztása mennyire nehezen irányítható. Nagy manaveszteség (és emiatt frusztráció) tud lenni egy reflexből rosszkor benyomott Plea.

2016-09-13

Hello Legion, hello disc priest

Gyors értékelés az eddigiekről.

Levelup és zónák
A szintezés talán még jobb lett, mint WoDban, de számomra nagyon elbaszták az egész outdoor élményt azzal, hogy minden zóna dimbesdombos barlangos fos. Mérhetetlen mennyiségű időt töltöttem el szintezés alatt és azóta a WQzás során is azzal, hogy megtaláljam, hova kell menni. 2006 óta először raktam fel koordináta addont, hogy tudjam használni a wowhead kommentek között postolt koordinátákat. Extra frusztrációt okoz, hogy mintha a szokásosnál is gyakrabban dazelnének a mobok, de lehet hogy a daze változatlan, egyszerűen csak sűrűbben vannak az út mentén is, mint eddig és ezért nehezebb kikerülni őket.

Kezdeti gearelődés
Korai még megítélni a kieget, az első 1-2 hónapja WoDnak is kiváló volt. Aztán tavaly nyáron már alig vártam, hogy lejárjon az acc... Jelenleg azt érzem, hogy őrületes mennyiségű tennivaló van, túl sok is. Class campaign, nightfallen repu, WQ farm, dungeon farm, profession questek és akkor csak azt említettem, ami csoportos PVEhez kötelező. A feladatok bőségénél nagyobb probléma, hogy ezek egy része pár hét vagy hónap múlva lezárul és onnantól meg visszatérünk abba az állapotba, hogy a tényleges endgamen kívül (raid/mythic+ dungeon) szinte semmi tennivaló nem akad. Altozni nem érzem, hogy nagy indíttatásom lesz azok után, hogy 25+ óra solo játékra van szükség a max szint elérése után ahhoz, hogy egy pve karakter sínre álljon - meglegyen a 3 relic slot, a repu és a megfelelő ilvl.

Karaktereim
Szerettem volna végre alliancet játszani, indítottam a prepatch alatt egy draenei warriort, amit 110re fel is hoztam. Az volt a terv, hogy ez lesz a main, de a papot is felhúzom és aztán a "piac" dönti el, hogy melyikkel játszok többet. Végül úgy alakult, hogy amikor a warriorral 110 lettem, kipróbáltam a régi hordás papomon a disc healt és nagyon megtetszett. Viszont mivel hetekig tart rendesen beindítani a karaktert, 5-6 nappal release után úgy döntöttem, hogy egyelőre elengedem a warriort és a piaci igényektől függetlenül a pap lesz a main.

A shadowt Cata óta nem bírom elviselni, így számomra szóba se jött, ezért a papot discben szinteztem. Nem mondom, hogy nagy a disc dps, de tűrhető és szinte halhatatlan. Erősebb elitek kivételével semmi nem tudott megölni, 3-8 mobot húztam végig a szintezés alatt egyszerre. EnemyGriddel körbedotoltam mindent és kiderült, hogy a divine star egész jó aoe. A purge the wicked is megérheti solozáskor. Sajnos túl sok haszna azért nincsen.

World PVP
A world pvp halott. A warriorom RPPVP realmen szintezett, 90-110 végig questeléssel ment és ezalatt kb 10 pvp bunyóm volt, annak is a felét én kezdeményeztem. Lehet, hogy később beindul a pvp amikor az emberek már nem sietnek annyira szintezni meg gearelni, de akkor kevesebben is lesznek kint terepen.

Disc heal
Sok topic pörög MMOCn a disc specről. A legtöbben panaszkodnak rá, hogy gyenge meg nehézkes. Utóbbi igaz, az előbbi szerintem nem. A spec erejét nehéz pontosan megítélni - még nem tudtam ugyanolyan körülmények között holyként és discként is instázni, de véleményem azért így is kialakult. Amiben a disc egyértelműen verhetetlen, az a szétszórva álló emberek aoe healje és a burst aoe heal 1-1.5 perc CDvel. Nagy gyengéje, hogy sebezhető célpont híján gyakorlatilag nincs aoe heal és hogy a rendes működéshez előrelátónak kell lenni, a váratlan dolgokra nehezen reagál.

Holyként könnyebb mindig mindekit max körül tartani, discen teljesen normális, hogy a szükséges atonement előkészítés miatt a heal csak késve indul meg. Ez keményebb kontentben kizáró ok lehet a disc számára, de normal/hc dungeonokban eddig nem éreztem, hogy gáz lenne.

Erősen szubjektív, de a holy nekem unalmas.

Disc betanulási tanácsok
  • Ajánlom Flintoid youtube csatornáját, szerintem az ő heal stílusa iránymutatásnak tökéletesen megfelel. Én is ez alapján próbáltam dolgozni.
  • Nagyon fontos, hogy a disc betanulásakor NE specelj friendly penancera és clarity of willre. Ezek a dolgok egyes helyzetekben nagyon hasznosak lehetnek, de általában nincs rájuk szükség, viszont frankón tévútra vihetnek a betanulási fázisban.
  • A plea és a radiance NEM a heal miatt használatos (legalábbis normális esetben), hanem csak az atonement buff felrakása miatt. Nyilván 2 pakk között futva a plea az egyetlen, amit használni tudunk egy kis hp feltöltésre, de csatában a plea spam teljesen értelmetlen.
  • Atonementet tankon PWS segítségével tartom fent. Egyéni sérülés esetén plea, csoportos sérüléskor a radiance dobja fel az atonementet.
  • Erősen javaslom az EnemyGrid használatát a dotok követése miatt.
  • Mivel a mobok és a party között kell oda-vissza targetelned, így alapvetően két választási lehetőséged van: 1) az offenzív spelleket makrózod, hogy ellenséges targetre, vagy baráti target targetjére menjenek és akkor maradhatsz a partyn. 2) a heal spelleket mouseoverrel használod mindig és a mobokat targeteled. Akárhogyis, nem úszod meg a makrózást. Én soha nem bírtam megszokni a mouseover healt, úgyhogy az 1-es verzióval dolgozok.
  • Single target heal = shadow mend, aoe heal = atonement. Általánosságban az 50% alá eső emberekre szoktam shadow menddel rámozdulni, az afeletti részeket próbálom atonementtel szép lassan felhúzni. A shadow mend dotjától nem kell tartani, tank esetén főleg nem, mert a beeső sebzéssel nem adódik össze.
  • Burst aoe heal: az atonement előkészítés után másodpercek alatt lehetséges 30-40%ot healelni az egész partyn. A burst healhez a light's wrath és a shadow fiend a legjobb eszköz, penance és - ha van - solace kiegészítéssel.

Disc talentezés
Szigorúan group PVE szempontból.
Tier 1: ahogy írtam, a The Penitent szituációs. Általános helyzetekben a Castigation vagy a Schism jön szóba. A castigation extra tickkel megtoldja a penanceot, ami mindig hasznos. A schism pedig ad egy komoly damage boostot 6 másodpercig. Érdemes figyelni rá, hogy penanceot csak schism debuffolt célpontra lőjünk, különben a schism előnyének nagyrésze elvész - hiszen feláldoztuk érte az extra penance ticket.
Tier 2: a mobilitás komoly gond, főleg warrior és DH tank mögött. Nem látom, hogy a tollaknak bármilyen helyzetben is volna alternatívája.
Tier 3: ez egy fos tier, szerintem nincs benne semmi hasznos. Én a knockbackra speceltem, segíthet levenni a tankról egy csomó sebződést pár másodpercre, de cserébe elbassza a cleave/aoe dpst és kockázatos (behúzhat extra mobokat). Esetleg a fear CD csökkentés is hasznos lehet ugyanezzel a céllal, de a szomszéd pakk behúzásának kockázata ott még nagyobb.
Tier 4: ez szerintem egy egészen rugalmas tier, mindnek van értelme. A solace hasznos manaregen és elég jó sebzés, ráadásul instant. Én ezt választottam. A shield discipline elvileg a legjobb manaregen szempontból, de semmi mást nem tud. Komoly managondom eddig nem volt, így ezt kihagytam. A mindbender akkor érdemes megfontolásra, ha szükséges, hogy 1 percenként tudjunk burst aoe healelni - a shadowfiend CDje 3 perc...
Tier 5: a Contrition jó lehet betanulási fázisban, hogy kevésbé kelljen aggódni az atonement buffok miatt. A power infusion kiváló CD bármilyen burst szituációra. Én jelenleg twist of fate-el megyek, ez automatikusan működik, mindig a legjobbkor megtolva a healt.
Tier 6: a CoW szituációs. A divine star és halo között választhatunk. 5 fősben szerintem a halo túl veszélyes (extra pakk húzás), így DS van nálam.
Tier 7: purge the wicked, ez szerintem group PVE környezetben nagyon ritkán lehet kívánatos. Marad a grace vagy shadow covenant. Mivel a heal igen nagyrésze (főleg nehéz contentben) shadow mendből jön és ezt a grace direktben buffolja 30%-kal, így a választás eléggé adja magát. A shadow covenant nem rak fel atonementet, így a heal absorb ledolgozása még nehezebb lehet, ha épp szükség adódik rá. Raidben lehet, hogy jó, de 5fősben nem tudom elképzelni, hogy bármikor erre specelnék.

Amit én máshogy csináltam volna a Blizz helyében:
  • A dispel igazán rakhatna fel atonementet.
  • Tök jó lenne, ha az SWPt lehetne görgetni penance vagy smite segítségével. Még akár talentet vagy traitet is megérne szerintem. A fos Tier3 talentek közt jól el is férne :) Tulajdonképp ez ugyanaz lenne, mint a holy priest féle enduring renewal.
  • Soknak tartom az artifact 90 másodperces CDjét, szerintem 45 vagy 60 jobban arányban állna azzal, hogy ez tulajdonképp kb 3 smite egybesűrítve.
  • Pár artifact trait 5fős contentben haszontalan vagy elég gyenge.
  • Nem disc specifikus probléma, hanem általános, hogy a relic slotokat jelenleg gyakorlatilag csak itemlevel alapján választjuk és cseréljük le.  A relic trait bónusza gyakorlatilag érdektelen. Ezt a kettőt szerintem szét kellett volna választani, mert így egy fontos választási lehetőségtől esett el a játékos.


2014-09-19

Warlords of Draenor olcsón

Biztos sokan tudjátok már, de aki nem, annak itt a lehetőség: Warlords of Draenor olcsón, 30 euróért is előrendelhető a g2a oldalán.
Figyelem! Az ingyenes 90-es boostot ez is tartalmazza, de azt csak a kieg aktiválásakor kapod meg. A vásárlóknak kieg release előtt 2 nappal (kb nov 11) küldik majd ki a kódot.
Ha most van szükséged a 90es boostra, akkor vásárolj a Blizzardnál előrendelt verziót 45 euróért :)

2014-09-10

Coliseum

Hát lehet, hogy nincs új BG a WoDban, de van Coliseum, ami egészen szórakoztató lehet, ha az ember megfelelő pvp skillel rendelkezik - ennek kifejtését lásd lentebb :)
Ez egy pvp scenario: besorolsz, kapsz magad mellé legalább 10 embert (talán 20 körül van a cap?) és összeeresztenek egy arénában titeket, hogy döntsétek el, ki a jani. Aki meghalt, azt kirakják az aréna nézőterére felélesztve, hogy legyen ideje elgondolkodni, mi a fasznak jött be ide pure dps kaszttal vagy healerrel.

A jani lootolhat egy 660/690-es pvp epicet egy ládából.

Aki nem jani, kap egy ingame levelet (napi 1x max?), random apróságokkal. Pvphez kapcsolódó zöldeket és kék pvp 626/681 cuccokat láttam.

Tutira erről lopták az Éhezők Viadalát! (ok, nem bírtam megállni)

Glad warrioromat eltaposták 20 másodperc alatt, a blood DKval viszont 2ből 2x eljutottam a 3. helyig azzal a kurva összetett taktikával, hogy valakire dot, majd körbe rohangálva szétterítem blood boil spammal. Ezt csinálom egy fél percig, eddigre már alig él valaki, mert megbasszák egymást. Ilyenkor már csak pár méltó ellenfél marad, akiknek pvp skillje monk, dk, sámán vagy paladin kiválasztásában érte el negyedéves csúcsát. Igazából láttam huntardot is az utolsó élők között, teljes állatkert volt kint neki végig, úgyhogy kikövetkeztettem, hogy nem Lone Wolf marksman volt.

Eddig 3 játékban voltam, a nyertesek: fasztudja milyen shammy, blood DK, frost DK. A tapasztaltabbak megesküdtek, hogy mindig monk nyeri. De tényleg.

A játék előtt van pár perc a felkészülésre, addig mindenki barátságos egymással. Ilyenkor jönnek a kérdések, hogy ez miről szól. Erre szerintem 2 jó válasz van:
- az nyer, aki előbb meghal, de tényleg!
- ha lejár a visszaszámlálás, mindenki targetelje XY-t (ha valakiről tudjuk, hogy az előzőt megnyerte) és öljétek erősen meg.

Ez utóbbival sikeresen elbasztam egy másik blood DK ismételt első helyét :) Helyette egy frost nyert, nem tudom, hogyan.

Pár shot:





2014-09-03

Warlords gearelődés

Ez a téma még képlékeny, kiterjedt és kevés összeszedett info van róla, de próbálom összefoglalni, amit tudok.

Itemizáció

Az item squishről biztos hallottatok, de gyorsan összefoglalva: a WoD előtti ilvl-ekhez tartozó item budget lineáris lett, magyarán minden régi gearen a statok drasztikusan csökkennek. Ennek megfelelően a karakter sebzése és healje is csökken. A világot hozzáigazították ehhez, no worries.

A legtöbb tárgyon a staminán felül kettő primary stat is van, pl plateken int és str - ebből mindig csak az aktív, ami a karaktered aktív specének megfelelő. A másik szürkével van kijelezve. A szerepkör specifikus másodlagos statok (spirit és bonus armor) csak olyan gearen vannak, aminek nincs armor-típusa (non-armor), azaz: neck, ring, trinket, back, weapon. A pajzsok is valószínűleg ide tartoznak, de nem vagyok benne biztos.
Hit, expertise, dodge és parry megszűnt, ilyen statok a gearen nincsenek többé. Természetesen a dodge és parry továbbra is létező fogalom a játékos karakterek és mobok számára is. Minden DPS kap annyi hitet/expet alapból, hogy normális esetben minden támadása betalál. Melee dps raidbosst szemből ütve még találkozhat parryvel, de azt hiszem minden más eset le van fedve.
A gear változások következtében sokkal egyszerűbb gyűjteni offspec geart, hiszen csak a non-armor darabokat kell kicserélni. Egyes esetekben akár azt sem: pl a gladiator prot warrior tök jól DPSel tank gearben, mert ugyanazok a statok jók neki (bonus armor is). Nyilván egy erős min-maxoló játékos továbbra is teljesen külön setet tarthat a külön speceihez az eltérő fontosságú secondary statok kedvéért - ha van megfelelő gearje ehhez.
Spell power továbbra is intből és a fegyveren levő spell power statból jön. A maxmana továbbra is fix.

A kivett secondary statok helyett lett pár másik.
1) multistrike: ez egy crithez hasonló extra sebzés/healt adó stat. Ez külön támadás/heal formájábal jelentkezik, de az eredetinek csak 30%-a. Rengeteg szabálya van, itt egy hozzávetőleges lista. Szerintem elég elbaszott stat, eddig több 10 óra játék alatt csak 1x vettem észre, hogy multistrikeoltam. Egyszerűen annyi szám van a képernyőn mindig, hogy nem tűnik fel, ha megjelenik néha még 1-2... Persze maga a stat jó és teszi amit kell.
2) versatility: ez növeli a healt és damaget, valamint csökkenti a damage takent egy személyben. Sajnos azt hiszem minden spec számára a legrosszabb vagy egyik legrosszabb stat. Tankoknak még úgy-ahogy jó, mert náluk valamennyire érdekes a damage done, taken és healing done is (selfheal-ek). A legtöbb szerepkörben viszont csak 1 vagy 2 érdekes ebből és egyszerűen nem adja elég hatékonyan a bónuszt ez a stat: helyette pl critből vagy hasteből ugyanannyi jobb hatást ér el.
3) bonus armor: ezt már ismerjük régebbi kiegekből, de most visszatért 

Továbbá lettek harmadlagos statok, amik ritkán jelennek meg a gearen és nem visznek el budgetet, tehát teljesen ingyen vannak:
1) leech: a sebzésed kis hányada és a healjeid nagyobb hányada után kapsz egy kis selfhealt
2) avoidance: aoe sebződést csökkenti
3) speed: gyorsabb mozgást ad
4) indestructible: ezt a geart nem kell sose javíttatni, hurrá
Voltak tervek pl cleave harmadlagos statra is, ilyen végül nem lett, de szerintem ehelyett lett a multistrike. A versatility pedig eredetileg readiness lett volna, ami CDket csökkentett volna, de ezt is elvetették.


Lássuk a WoD itemlevel-eket:

iLevelForrás
615lvl100 normál insták
630lvl100 heroic insták
645T17 Highmaul raid normal, epic
655T17 Highmaul raid heroic, epic
670T17 Highmaul raid mythic, epic
655T17 Blackrock Foundry raid normal, epic
665T17 Blackrock Foundry raid heroic, epic
680T17 Blackrock Foundry raid mythic, epic
637-666crafted. Főleg BOE, de van pár BOP cucc. Kék és epic vegyesen.
630, 645, 655Apexis crystal vendor kék és epic
620PVP: normal honor reward
675PVP: elite honor reward
660PVP: warlords season 1 reward
695PVP: warlords season 1 elite reward

Nem garantálom, hogy a lista teljes és végleges. A PVP rewardokról kb semmit nem tudok, sorry. Még az ilvl sem biztos.

A PVP gearnek van egy normál és pvp itemlevelje is. Utóbbi jóval magasabb és csak pvp körülmények között aktiválódik.

Warforged még VAN. Nem találtam róla megbízható infót, hogy hol, csak annyit, hogy "dungeonokban is lehet".

Item upgrade NINCS.

Reforge NINCS.

Metagem NINCS.

Enchantok csak non-armor slotokra vannak: ring, neck, back, weapon. A régi enchantok nem mennek fel ilvl600 felett.

A questek időnként kék, sőt akár epic itemeket is adnak jutalmul, ezért a lvl100as zónák questjeit friss karival érdemes lehet végigcsinálni pár jó cucc reményében.

Garrison: itt a követőid szerezhetnek neked időnként cuccokat. Nagyon ritkán akár raid epiceket is, ahogy ezt a listát elnézem :O De ne nagyon éld bele magad, hogy ebből fogsz full epicre gearelődni.

Bonus loot roll: ez továbbra is max heti 3 darab. Megszerzésük 4 db heti questen át lehetséges. Ezek a questek:
1) adj le 500 goldot
2) adj le 300 garrison resource-t
3) adj le 500 honor pontot
4) adj le 1000 apexis crystal-t
Van továbbá olyan Garrison épület, ami heti 1 bonus roll tokent ingyen ad, így csak a másik 2-re kell a fenti questekből valamit lépni. Wowhead link
Tokent a követők is tudnak hozni, rare mission van rá, most kaptam egy ilyet. A heti 3as beszerzési limit ezzel valószínűleg túlléphető.
Apexis crystal: nem, ez nem a BCs apexis, de hasonló :D Tulajdonképp ez az új Valor. Fő forrása egy napi quest a garrisonodban (hol máshol?), ami 800-at ad. De vannak mobok is amik dobálják. Bővebb infó arról, hogy honnan jön a wowheaden található. Dropped by, reward from, comments oldalakat javaslom bújni. Az apexis rewardok érdekesek: 630as kékkel indítanak párezer kristályért, majd 8-20K kristályonként upgradelhető a tárgy 15 ilvllel (és az első upgrade után már epic).

LFR loot többé NEM tartalmaz tier setet, butítva sem. Sőt, elvileg erős proc trinketeket sem.


A tier tokenek úgy működnek majd, mint a Timeless tokenek, azaz random testrészre való cuccot szülnek.

Professions (szakmák)

A perkek megszűntek, azaz nincs olyan stat bónusz, amit a szakértelem adna csak azért, mert fehúztad egy majdnem max szintre. Ez szerintem jó. Kevésbé jó, hogy vannak még BOP crafted tárgyak, amik az első tierben vagy CMekben speciális bónuszuk jóvoltából kiemelten hasznossá tehetik a szakmát. A legtöbb kraftolt cucc BOE, illetve csinálható korlátozott számban craftolt gear a saját garrisonodban is. Ha pl leraksz egy Blacksmith épületet, akkor tudsz BS recepteket használni.
A craftolt gearen levő secondary statok randomok, de lehet csinálni az adott szakértelemmel olyan tárgyat ami újradobja ezeket a statokat.

Gearing path

A tervek szerint az LFR nem fog szerepelni azoknak a felszerelődési útvonalában, akik heroic/mythic raidekre akarnak járni. Így a gearelődési útvonal raidereknek: normál 5fős -> heroic 5fős -> normál raid -> heroic raid -> mythic raid. Ezekből persze skipelhető bármelyik lépés, ha az emberek skillje lehetővé teszi. És persze útbaejthető az LFR is valahol a heroic 5fősök környékén, az első pár resetben ott is eshet upgrade. De alapvetően kihagyhatóra van tervezve, azért sincsenek benne tier dropok - ne érezze úgy a rendes raider, hogy oda kell járnia a setbonusért.
CM napi quest epic LFR geart ad jutalmul.

Az átlagos raider tehát ezt fogja csinálni minden bizonnyal:
- eléri a lvl100at
- végigcsinálja Nagrand questjeit, remélve pár extra erős quest reward procot
- Garrison építés, követők szintezése - ebből valszeg mire kék gear jön, már nem lesz upgrade, tehát hosszú távra tervezünk ezzel.
- craftolás garrison és szokványos professionok által / boe craftolt vásárlás
- apexis dailyk farmolása
- roll token hetik elvégzése
- ilvl 615+ elérése
- heroic 5man farmolás
- első 1-2 resetben LFR látogatása
- normal raid clear
- heroic raid clear (mythic később)