2019-08-24

Guild alapító gondolatok

A guild célja és szabályok

A guild alapításával az a szándékom, hogy az ismerőseimnek, barátaimnak teremtsek egy olyan közösségi helyet, ahol együtt játszhatunk Classic WoW-ot kötetlen környezetben. Nem akarok formális szabályzatot létrehozni és betartatni, remélem, hogy eléggé felnőtt mindenki ahhoz, hogy felesleges dráma nélkül együtt tudjunk játszani minden körülmények között. Ellenben ez a Classic környezetében nem biztos, hogy egyszerű lesz. Mindjárt kifejtem, miért.

A társaság szinte együntetűen kinyilvánította a felmérésekben, hogy szeretnének 5-10-20 fős PVEt farmolni. Bár nem kérdeztem rá, de tudom, hogy van sok ember, aki a 40 fősökben is érdekelt. Nem tudom, lesz-e ennek realitása önállóan vagy más guilddel együtt raidelve. A felmérés szerint bőven elég tank és healer játékosunk lesz (úgy értem, hogy role eloszlás tekintetében).

A 40 (és esetleg a 20) fős raidek felvetik a loot elosztás problémáját (és még pár másikat is). Mivel ez a guild részemről kikapcsolódásról, nosztalgiáról és barátokról szól, nem terveztem, hogy nagy erőket fektessek bele a játékon kívüli felületeken: nem tervezek weboldalt, DKP nyilvántartást, sem feliratkozó naptárt, stb. Ha odakerül a sor, hogy 20 fős vagy nagyobb raidekre járunk, én azt támogatom, hogy a lootot közös megbeszélés alapján osszuk el - azé legyen, akinél a legnagyobb hasznot hajtja a guild számára. Akinek nagy upgrade és aki sokat jár raidre, azé legyen a loot. Ez kb a Loot Councilok során használt gondolkodásmód, régen Cataclysm során az Omnislashben ez tökéletesen működött. Remélem most is fog. Természetesen nem ellenzem DKP rendszer bevezetését, ha erre mutatkozik igény, de a megvalósításában nem tudok segédkezni idő hiányában.
 
A guild központi kommunikációs felülete szándékaim szerint a discord csatorna, amit létrehoztam. Kérem, hogy a játékban is lehetőleg ezt a voice comm eszközt használjuk egységesen. A csatorna neve jelenleg Omnislash-Classic, de ez változni fog, elmondom mindjárt, hogy miért.


Remélem ez a "szabályzat" senkinek nem okozott túlzottan nagy csalódást.

A guild neve és szerveződés

GUILDNÉV VOKSOLÁS ITT! SÜRGŐS! :)

Mivel a guild elsősorban Omnislash és Veszett Horda tagokból áll össze (nem elhanyagolható számú Isten Ostorai és Critical Chance tag is lesz), ezért úgy gondolom, hogy végül nem szeretném a guildet egyik guildről sem elnevezni (eredetileg az Omnislash nevet terveztem). Kéne viszont egy új név, ami mindenki számára semleges. Ötleteket várok discordon :)

Az első hónapokban (de lehet, hogy később is) minden tagnak megadom az invite jogot. Nyugodtan hozzátok a saját barátaitokat a bandába, ha egyetértenek a kötetlen, de elsősorban PVE orientált környezettel.

A Classic első napjaiban battle tag és discord által keressük meg egymást és dobjuk össze a guild charterhez szükséges pénzt és aláírásokat a lehető leggyorsabban. Onnantól egyszerűbb lesz a dolgunk.

Egy fontos kitérő a specekre: én nem akarom senkinek megtiltani, hogy szuboptimális specen csatlakozzon egy raidhez, de szeretném, ha mindenki felmérné és belátná, hogy megfelelő teljesítményt tud-e kitolni a választott specen és szerepkörben. Vegyétek figyelembe a debuff limitet is (16 db), ami komoly korlát. A classic PVE nagyrésze nagyon könnyű, elképzelhető, hogy MCt fogunk pucolni 20-25 jó kék geares emberrel, így nem látom nagyon értelmét, hogy látatlanban elkezdjek pörögni azon, hogy csak warrior tankolhat és csak priest healelhet, stb. Előfordulhat azonban, hogy nem leszünk életképesek, ha mindenki teljesen szabadon választja meg a specét/szerepkörét, ezt tudomásul kell venni, hogy a játék ilyen és kompromisszumokat kell kötni. Tartsatok a bankban offspec geart is, én azt mondom...

Classic sajátosságok

És most egy rövid emlékeztető a classic sajátosságaiból, amit érdemes lehet felidézni - vagy aki anno nem játszott, megtudni.
  1. Nincs class balance. A kasztok PVPben kő-papír-olló alapon ütik egymást. Minden specnek van egy tervezett szerepköre: PVE, PVP vagy szintezés általában. Ezekre jók, másra csak korlátozottan. Néha mindenre csak korlátozottan :)
  2. Az itemizáció retardált. Értelmetlen stat kombinációk mindenhol, a tier setek csak 1 szerepkörre jók, gyakran egy kék loot jobb mint a T2 vagy T3 és így tovább. Nincs hit és expertise, szokjatok hozzá a parry, dodge és miss hegyekhez. Melee mindent hátulról csapkodjon.
  3. A tankok aggrója nagyon pici és jellemzően nincs aoe aggró, vagy csak elhanyagolható. Általánosságban erősen javasolt a focus fire taktika: a tank kijelöli a célpontot és mindenki azt üti. A taunt csak melee hatótávban (5 yard) működik és szinte minden boss, de néhány trash mob is immunis rá. Raidbossoknál emiatt a csata elején igen ajánlatos kivárni pár másodpercet (vagy a tank engedélyét) a támadással.
  4. A buffok party vagy egyéni hatótávúak. A buffolással komoly idő tud elmenni. A potik és egyéb consumablek sokkal gyakrabban használhatóak és egymással sokkal korlátlanabbul adódnak össze, mint BfAban.
  5. Debuff limit = 16. Ez azt jelenti, hogy egy mobon egyszerre max 16 debuff lehet fent. Ez raidekben komoly probléma, a dotokkal, debuffokkal működő DPSek emiatt nem túl életképesek.
  6. A pénz komoly dolog, nincs pénzcsap daily questek vagy WQk vagy mission table formájában. Minden rezet mobokból kell kiütni vagy vendornak eladott tárgyakból.
  7. Sok az utazás és drága a mount (lvl 40 alatt meg nincs is), kevés a tömegközlekedés. Tarts bank altot, akinek postázhatod a cuccokat oda-vissza.
  8. A mana nagyon is komoly erőforrás, nem csak a healereknek de a DPSnek is simán el tud fogyni. Legyen nálad mindig egy rakat manapoti és víz.
  9. A szintezés SOKÁIG tart, anno 4-5 nap között volt a világrekord 1-60. Készülj fel rá, hogy 6-7 napnyi /played játékidőre lesz szükséged, ha hatékony vagy. Ha meg nem foglalkozol az optimális fejlődési úttal, akkor 10-15 nap is simán lehet.
  10. Tagelés: aki nincs veled egy csapatban, annak a mobja számodra szürke lesz, nem kapsz lootot belőle, ha ütöd (és asszem semmi mást sem). Itt célszerűbb csapatba tömörülni, mint a friss WoWban.
Röviden ennyit - találkozunk augusztus 27 után a játékban!

2019-08-10

WoW Classic PVE guild alapítás UPDATE

A WoW Classic guildemmel kapcsolatban friss fejlemények vannak - kérlek olvasd végig.
A guild a Mirage Raceway PVE szerveren, horde frakcióban alapul meg. A nevét még nem véglegesítettem, majd egymásratalálunk real ID és facebook alapján. Az én battle tagem Zka#2115 – itt kereshetsz augusztus végétől.
Kérlek töltsd ki az ÚJ kérdőívemet, ami elsősorban a class és role eloszlást hivatott felmérni - nehogy mindenki tank vagy healer legyen :)

Update @ Augusztus 22: 40+ kitöltőnk van, sok tank és healerrel. A guild neve valószínűleg Omnislash lesz és csináltam egy discord csatornát nekünk, gyertek fel!
https://discord.gg/bTVQNhs 


2. kérdőív részeredmény. A class balance most egész jónak néz ki. Még szinte kevés is a healer.



Az első kérdőív eredményei itt láthatók röviden - alatta rövid szóbeli elemzés, úgyhogy olvass tovább!



Az érdeklődők kb fele tartós és komoly részvételt ígér, a többiek csak holtidőben vagy csak a Classic release utáni rövid időszakban játszanának. A kislétszámú PVE kb mindenkit érdekel, így a dungeonok és UBRS farmolása garantált. Jó eséllyel ZG/AQ20 is vár minket.

Kaptam olyan infót is, hogy egy nagyobb létszámú, BG/PVP érdeklődésű csapat is talán csatlakozna hozzánk. Sokan csak most kapnak észbe, hogy lesz Classic és pánikszerűen keresnek társaságot. Kérem, őket is irányítsátok hozzánk :)

Minden jót, találkozunk augusztus végén a Mirage Racewayen!


2019-05-15

Gondolatok a WoW Classicról + guildtoborzó

Ma indul a WoW Classic betája. Biztos sok ember van, aki nosztalgiával gondol vissza arra a korszakra - én is. Az, hogy maga a játék mennyire jó, az ki fog derülni a nyár végén, amikor élesben is elindul.
Engem elsősorban 3 dolog érdekel:
  1. Én fogom-e úgy élvezni a játékot, mint akkor?
  2. Hogy alakul majd a metagaming - vajon elfogadottabbak lesznek azok a specek, amikről most már biztosan tudjuk, hogy erősen szuboptimálisak és nem is lesznek jobbak?
  3. Hogy fognak viselkedni az LK óta folyamatosan gogogo mentalitásra szoktatott játékosok abban a contentben, ami gondos tervezésre és gyorsan fogyó erőforrások managelésére épült?
Az első ponttal kapcsolatban szeretném javítani az esélyeimet azzal, hogy meghívom minden ismerősömet egy Classic guildbe, ami a tervek szerint szintezni, 5-10 és esetleg 20 fős raideket fog tolni. Eddig közel 30 jelentkező van, kb 2/3 részük folyamatosan vagy legalábbis live patchek holtidejében aktívan tervez Classicot játszani. A guild minden bizonnyal hordás lesz (eddig mindenkinek mindegy vagy csak horda a preferált) és valószínűleg PVE szerveren fog működni.

Ha érdekel a guild, itt tölthetsz ki egy kérdőívet: https://tinyurl.com/yxgt43xt

2018-06-13

Hát nem mondom hogy olajozottan megy

Zandalarban a Beachhead WQ elég bugos, amint a csatolt videón is látszik. Nonstop ki/be lép a WQ "járműbe", aztán egyszer csak disconnect. Vagy fél órámba került, mire sikerült eltávolodni a helyszíntől.

2018-06-04

BfA beta június eleje

Nézzük mi változott az előző időszak óta:
- Discen sokat dolgoztak, kivették az Orisont (instant heal PWSre) és a Strength of Soul pvp talent se tartalmaz már selfhealt. Ezzel gondolom a pvp halhatatlanság a múlté. Sok egyéb balanszolás is történt, alapvetően jó irányba mozdult el a spec. Kivették a gracet de cserébe kicsit buffoltak pár spellen, pl shadow mend, ígyhát kicsit sem fog hiányozni. Visszatért a Sins of the Many, de másképp, mint régen. Egy egész nagy damage buff, ami csökken a felrakott atonementekkel arányosan. Soloban, dungeonban szerintem kötelező talent lesz, raidben nagyon nem. Szeretem az ilyen szituációs talenteket, így van értelme a respecnek.
- A tank threat nerf annyira nem vészes, pugokban trashen előfordul pár lehúzott mob, ismét lehet dönteni hogy kihealelem vagy hagyom meghalni.
- Dungeon tuning szerintem még nincs kész, Underrot heroic szerintem néhol mythic insta szintjén mozog.
- Lehet, hogy csak kiforratlanság, de a WQk jelenleg nagyon szánalmasak. Egy este alatt heroicból felgearelődsz annyira hogy a WQ gear csak akkor lesz upgrade ha WF/TF procol, de az elég ritka. Remélem szándékosan ilyen, hogy inkább instákba járjunk tesztelni. De ha így jön ki élőre az ciki lesz. További probléma az újrajátszhatósággal, hogy a legendaryk kiszedésével megszűnt az extra ösztönzőerő, ami bármilyen instába és WQra hajtotta az embereket. Ha ez ígymarad, WoD 2.0 lesz ebből a kiegészítőből, 1 hónappal release után csak raidre meg pár m+ra fognak bejárni az emberek.
- Szintén komoly hiánynak érzem, hogy nincs artifact knowledge jellegű AP szorzó. Elvileg tervben van de ha anélkül jön ki a játék és sokáig nem is tesznek be ilyet, akkor nagyon fájdalmas AP grind lesz belőle. Már a heroic lootok unlockolásához is 20-22 azerite level kell, ami BRUTÁLISAN sok AP.  Legionban átlagos játékosnak szerintem nem volt értelme külön APt grindelni, most viszont kvázi kötelező lesz, ha így marad.
- Szerencsére az azerite traitek mennyisége és minősége is nőtt, bár sokat nerfeltek is sajnos (ami a screenshoton van az nemrég még 400/800 statot adott a 4500 körüli statra, ami igen jelentős volt). A trait user interface is jobban néz ki végre.
- Professionöket kicsit csiszolgatták, már lehet használni a gemeket, szabad szemmel látható mennyiségű secondarykat adnak a gemek és enchantok. Működik a scrapper amivel le lehet bontani a szükségtelen lootokat és szerezni sokféle alapanyagot: vásznak, gemek, expulsom... Ez alapvetően tetszik, bár erős konfliktust érzek abban, hogy enchanterként kellenek a shardok is meg az expulsom is. Expulsom csak scrapelésből (meg gyűjtögető skillekből) jön és BOP. Most akkor disenchantoljak vagy scrappeljek? Nyilván scrappelni fog minden enchanter, kérdés hogy akkor ki fog shardokat gyártani és miből? :) A piac megoldja persze, hogy legyen valami egyensúly,  de garantálom, hogy sokkal drágábbak lesznek az erősebb enchantok, mint jelenleg.
Lesz bubiHS enchant, sajnos csak enchantereknek.

- Rengeteg szánalmas bug van a játéktérben, pl az allis főváros fogadója előtt még mindig 5 méteren lebeg a mailbox (csak én 2 ticketet adtam fel erről több mint egy hónapja) és a fél világot át kell utazni egy levélnyitásért. A fogadóban egy darabig csak az ajtóban volt rested azura. Pár hete megjavították, erre ma azt látom, hogy most az egész fogadó rested-mentes, még az ajtó is. Nyilván beta meg minden, de mondjuk ez a mailboxos hónapok óta ilyen és kezdek aggódni, hogy 2 hónap alatt vajon sikerül-e majd mindent helyretenni.

Szóval összességében a beta halad, egészen közel van a befejezéshez. Egyetlen dolog miatt aggódok és az a casual content. Ha így maradnak a dolgok ahogy most vannak, akkor a heti raid/m+ letudásán kívül csak AP grindre lesz érdemes belogolni, ami nem túl ígéretes.