2010-05-04

DPStanking is hot

Külön entry kell a DPStankolásnak szerintem. A guildben és az ismeretségi körben is van egy-egy arc, aki rajtam kívül DPStankolja az 5fősöket. Volt pár érdekes kalandunk.

A DPStankolás változatai (warrior szemszögből)
1) DPS spec, DPS gear, DPS stance. Hátránya hogy szar az aggró, nagyon nagy a sebződés és esetleg az OH SHIT gombok is erősen hiányosak. Nem tartom jó megoldásnak PUGolásra :)
2) DPS spec, tank gear, defstance. Ennek semmi értelmét nem látom. A warriorok DPS specen kisebb DPSsel és aggróval, szűkebb eszközkészlettel rendelkeznek, mint prot specen. Magyarán ezzel semmit nem nyersz, de legalább mindent vesztesz.
3) Tank spec, DPS gear, defstance. Természetesen a pajzs+1kezes szükségeltetik a shieldslam, sb/reflect használatához. Itt a prot spec minden előnye megvan, csak a mitigációról és avoidanceról mond le a tank. Mivel a DPS gearen sok a stamina és az alap armor pedig ugyanannyi, alapvetően tisztességes EH hozható össze így is.

Ez a bejegyzés a 3-as pontban látható variációval foglalkozik. Valószínűleg más osztályú tankok számára is jó ötlet a DPStankolás. Talán a DK-k vannak rossz helyzetben itt, hiszen ők tank gearben is nehezebben tarthatók fent 5fősökben a többi tankhoz képest a block hiánya miatt. A druidoknak legalább talentelt crit immunitásuk van és igen magas EHjuk, valamint DPS gearben nem esik le annyira az avoidanceük mint a warrioroknak. A palák is szerintem igen jó DPStank alanyok a szinte folyamatos block miatt (holy shield + redobut).

Az én DPS gearem elég hitvány, badge gear, pár craftolt darab és pár 200-219es cucc is van benne. De már átlag 226os ilvl mellett 25K alatti unbuffed HPval is simán healelhető voltam minden klasszikus LK instában.
Egy T10es DPS gearű tank LFDn simán 35-38K buffed HPt tud felmutatni. Megfelelő CD és mitigációs képesség használat mellett gyakorlatilag nem vehető észre különbség az átlag PUG tankgeares tankhoz képest.

A tankolás közbeni DPSem normális tank cuccban (full badge+crafted, 2 frost darabbal) 3100-3600 overall között mozog instától és supporttól függően. 4-5 fős aoe pakkokon 5K fölé is felmegy. Bossokon 2500-2800 körül.
DPStankként 4100-4800 overallok jöttek ki eddig. Minden képesség 20-50%-kal nagyobbakat üt és sokkal több a rage. Egyedül annyi gond van, hogy a revenge az alacsony avoidance miatt sokkal kevesebbet procol.

DPStankolás közben a normálisnál többet sebződik a karakter és jóval kevesebb a HPja, valamint természetesen teljesen critelhető is. Emiatt időnként elég nagy spike sebzés be tud esni, mindenképp gyorsan kell reagálni az ohshit gombokkal. Nagyobb jelentősége van az aktív mitigációnak is, mint spellek megszakítása és reflectelése, esetleg disarmolás és a shield block automatikus CDre nyomása helyett az SB ohshit gombként való használata.
Egész nyugodtan lehet preventíven is használni ezeket a képességeket. Én pl Skadi WWje előtt disarmolom, majd SW. Egy hot fenntart így. Ugyanez a sztori Gundrak főbossánál.

Óvatosabban kell húzni is, én ritkán húzok 2 vagy több csapatot DPStank gearben, mert csúnyán végződhet. Ha ilyen nagyobb multipullra készülsz, mindenképp legyen kéznél SW. Pl hc UK első 2 nagy pakkja (kb 10 mob) simán egybehúzható aktív SB vagy SW alatt. A mai DPSek mellett SW lejárta előtt meghalnak.

DPStank tippek és talentek
Sokféle talentet láttam műküdésben. Laczy guildtársam kísérletezett mindenfélével. Hc PoSt és HoR egy 2 perces SW-re talentolt és glyphelt standard prot specen tolta le. Utóbbihoz felvett 2 tank trinketet, de PoSt rendes dps gearben tankolta 1 szál pajzzsal. Disc priesttel kísértem el. Sokkal könnyebb volt healelni, mint egy átlag PUG tankot, pedig csak 36K hp buffed volt. Extra nehezítésként Forgemasternek minden saronite boulderje elveszett, azt se tudtam hova szarjak amikor folyton 20+ stack volt több emberen is. De így is ki lehetett healelni.

Megkérdeztem Laczyt, hogy mivel csökkentette a sebződését:
- aktív mitigáció: shield bash, reflect, concussion blow gyakori használata
- shield block oh-shit gombként használva: azokon a pakkokon ment el, amik nagyobbat ütnek, pl ambusher pack Ick előtt, vagy a domboldali csapatok.
- a tunnelben tolatva haladva szedte fel a kis szar addokat, így az avoidance működött végig. Ez még az alacsony avoid mellett is erősen érezhető különbséget jelentett, különösen mivel ezek a mobok sunderelnek. A tunnel közepén a nagy elitnél raktam rá PSt, de lehet h ő is nyomott valamit, alig sebződött végig
- főbosson enrage alatt kiteolás illetve SW/LS használata. Itt én is készen álltam arra, hogy pattintsak egy pain suppressiont, de nem kellett

HoRban a shield block taktikája az volt, hogy a stunolós rugó add megjelenésekor használta. Nem tudom ez kivédi-e a stunt, de nem tűnt fel, hogy nagy spikeot kapott volna, a wavek alatt soha nem került 15K deficitnél mélyebbre. HoRról videót is csináltam, de őszintén szólva unalmas, nincs benne semmi nagy őrült healelés, az egyik legkönnyebben healelhető hc HoR run volt eddig. Hihetetlen, de warrior esetén az aktív mitigációs képességek megfelelően skilles játékos kezében ennyire brutálisak.

Magyarán ha DPStankolsz, jobban kell vigyáznod magadra, tudatosabban és preventívebben kell játszanod. Ez mindenképp a javadra fog válni.

Klasszikus instákhoz maximálisan beválnak az UA/incite specek. Laczy valami ilyesmit próbált ki:
37/13/21 UA/incite/cleave trispec: lassú fegyóval használja, iszonyatos cleaveket és revengeket tol. Hátránya, hogy chargeoláshoz stancet kell váltani, mint a régi csúf időkben. Jóval többet sebződik, mint a prot specek, de nem volt gondom a healelésével.
15/3/53 standard threat spec: ezt használom én, 5fősökre jellemző glypheléssel: cleave, SW, deva. Lehet tankolni defenzív speccel is, ami annyiban tér el, hogy imp SW és SW glyph ki van rakva, esetleg imp Spell Reflect is. HC PoSt/HoRt Laczy olyannal tankolta.

Ha valaki nem elég bátor kipróbálni ezeket a speceket, vagy a full DPS geares tankolást, akkor első körben próbáljon csak 2 trinketet DPS trinketre cserélni a tankcuccában. Az is jó 10% DPS növekményt hozhat.

A szükséges gear
Megnyugtatásul elmondom, hogy nekem minimális gondom volt eddig a DPSgeares tankolásból. Egyszer kifogtam egy fasz sámánt aki full T10ben alig bírt fenntartani, mert egyáltalán nem figyelt oda, viszont gyűjtötte a zombikat magára, hátha összejön a zombiefest. Meathook 5% körül behaltam, miután 10 másodpercen át nem healelt. Komolyan retardált emberek vannak. Tegnap pedig összehúztam 3 pakkot DTKban amikor pont CDn volt a SW, nem kellett volna. Szerencsére egyikből se lett wipe.
Ellenben rendszeresen látom, hogy félig epic, félig kék-zöld, gemeletlen healerek gond nélkül fenntartanak. Vagy ami a legdurvább, az a holy pala akinek 14K manája volt, 0 trinketje és libramja. Ahol meg volt gear rajta, az craftolt kék saronite set volt (resis szar), meg zöldek. És még ő is fenntartott egy Nexusban amit végig chainpulloltam. Igaz, voltak izzasztó részek.
A klasszikus insták badge gearnél rosszabb gearben is simán vállalhatók, akkor is ha a healer is hasonlóan gearelt és a DPS közepes-rossz.

HC ToCot nem javaslom DPS gearben, 245ös gear alatt alatt legalábbis. Bár ez a kapott bossoktól is függ: a championoknál az MS warrior kellemetlen ellenfél, a második bossnál meg az emlékidézős. Ha nem ezeket kapod akkor elég kicsi a sebződés. FoS szerintem teljesen veszélytelen warriorra, ha a reflect/SB jól van használva. PUGban azért azt nem merném dpstankolni.
HC PoS mint láttuk, szintén végigvihető, de ezt és HoRt mindenképp csak ismerős healerrel merném megpróbálni, 245++ gearben. HoRban engem 25K unbuffed HP mellett megraktak erősen, igaz holy priest healer volt ami egyáltalán nem ideális. Laczy gearjével viszont már megoldható volt.

Kép: Laczy hc PoS overall dps :) Unalom ellen és a tank/healer skilljének fejlesztésére nagyon jó a DPStankolás. Más komoly haszna nincs, rettentő sok időt csak akkor takarít meg, ha a DPS egy nagy kalap szar. Ami mondjuk LFD csapatokban igencsak általános.

Én annyit tanultam ebből a kalandsorozatból, hogy a shield blockot le fogom venni a shieldslamről és külön fogom aktiválni. Ahogy Laczy használta az SBt az zseniális volt, ezt el kell tanulnom :) A többi aktív mitigációt (SB/reflect/disarm/conc) mindig is igyekeztem maximálisan kihasználni.

2010-05-03

Költözés

A blog elköltözött a blogspot alá technikai okokból. Egyúttal innentől más google ID alatt komponálom a bejegyzéseket.

2010-05-02

Frostmage, trade skills

Rég jelentkeztem már, azóta rengeteg érdekes és kevésbé érdekes dolgot szerettem volna postolni.


FROSTMAGE

Ha a Rawr jól működik, akkor a heroicozással elérhető gearben a frostmage csupán ~10%-kal rosszabb single target DPS, mint az arcane. Cserébe viszont a blizzardja nagyon erős, heroicokban ez az overallt igencsak meg tudja dobni, ha nagyobb pakkokat húz egybe a tank. A gearelés úgy néz ki, hogy hitcap elérése után 1 haste 0.87 spellpowerrel ér fel, 1 crit pedig 0.35-tel. Magyarán spellpower a legjobb stat, viszont crit és haste közül erőteljesen az utóbbit kell preferálni. A spirit a 2es T9 bónusszal (heroic gear miatt ez van) és molten armor glyphhel majdnem egy súlyban van a crit ratinggel. 1 spirit = 0.9 crit rating, úgy nagyságrendileg.
Az előzőekben leírt DPS "ciklust" azzal egészíteném ki, hogy a fingers of frost proc 2 töltetet ad, ami alatt a célpont fagyottnak minősül. Klasszikus shatter kombó valósítható meg: a második töltet egyszerre 2 spellre is kifejti a hatását, ha kasztidős+instant spell kombinációt használsz. Gyakorlati példa:
FoF proc történik, 2 töltet. Ha ekkor kasztolsz 3 frostboltot, az első 2 megkapja a shatter bónuszt, a harmadik már nem. Ha viszont kasztolsz 2 frostboltot és a második után azonnal 1 deepfreeze/instant FFB/icelance akkor a második bolt utáni instant spell IS megkapja a shatter bónuszt! Nagyon fontos, hogy ezt ki kell tudni használni.
Az ice lance szerintem egy adott gear szint felett nem éri meg, mert a frostbolt felét sebzi kb, viszont a kasztideje több, mint a fele. Ráadásul a GCD haste softcap miatt az IL 1 másodperc alá nem megy, amikor a frostbolt még mindig hasznot húz a hasteből. Igen, az IL szinte fix crit lesz, viszont ha nem lövöd el akkor a helyette lőtt FB már nem kap shattert, szóval nem egyszerű a döntés. A Rawr talán meg tudja mondani, ha jól értelmezem az eredményeket akkor ilyen badge gearben raidbuffolva már nem érdemes IL shatter kombót használni.
Ha azonban pont mozogni kell, vagy a halálán van a célpont, mindenképp megéri a shatter bónuszos IL ellövése.
A spec 18/0/53 TTW-deepfrost. Vagy 4 respecbe meg Lewstherinnel való konzultációba került, mire sikerült kialakítani olyanra, amilyen most. A torment the weak a második frostbolttól kezdve +12% damage. Igen, a frostbolt debuff akkor is felmegy, ha a célpont immunis a lassításra és/vagy glyphelve van a frostbolt az extra sebzés miatt. És persze glyphelve van. A blizzardra 1 pont azért kell, hogy a FoF procoljon rá, attól szépen elkezd gyakran critelni a Blizzard, nagyon durva aoe DPSt kitolva. Van Focus Magic (apropó, kéne erre egy addon, ami szól, ha nincs aktív FMem senkin!) és replenish, tehát egy kis support érték is adott. Frostbite nincs, mert gyakran csak zavarja a mobok pozicionálását. Ráadásul mindig ugyanakkor procol, mint a FoF, így igazán dps növekményt sem jelent.

Friss 80asként volt valami 11K hpm, folyamatosan meghaltam minden szarban :) Fasz tank beleüt egyet egy mobba, de nem tankolja -> lehúzom, megüt 2x, meghalok. Persze, ice blockolhattam volna, de nem akartam elbaszni egy CDt arra, hogy a tank nem tud tauntolni 5 másodpercen át. HC HoR végén beleblinkeltem véletlen egy abo cleavejébe -> meghalok. (Priesttel a Q a fade, amit aggró húzása esetén használok. Mageval az a blink. A tévedés okát remélem ennyiből kitaláljátok :D)
Aztán voltak kalandok pár széplelkű de retardált healerrel akik nem fogták fel, hogy 11-13K hpn kurvára meglátszik minden és nem azért vagyok a halálomon, mert a tűzben álldogálok, hanem mert a frontal damage 5K, az első tick ami nem elkerülhető meg újabb 5K és ennyivel már majdnem el is fogytam, de hát az insta erre van tuningolva.
Úgy 15K unbuffed HP óta semminemű survivability problémám nincs, főleg mivel a barriert is folyton fenntartom amikor hasznos lehet.
A managondok 14-15K unbuffed mana óta tűntek el, csak komoly blizzardolással tudom elfogyasztani jelentősebben a manát, sehogy máshogy. Kék gearben egy darab aoe pullon oom közelébe lehetett kerülni.

A frost elementállal a 75+ instákban már több gond adódott, mint azelőtt. Pár dolog ami eszembe jut:
1) padlóra rakott sebző tócsák, pl Icknél vagy Gundrak Colossus bossánál: sajnos ezek fullosan sebzik szegény elementált és mivel van vagy 10K hpja, nagyon gyorsan össze tud csuklani. Kiszedni csak úgy lehet belőle, hogy jóval távolabb állsz, mint ami a saját biztonságod miatt indokolt lenne és a follow gombot nyomogatod az elementál petbarján. Elég kellemetlen.
2) valamelyik partytagra rakott, az egész partyn tickelő disease, pl UPban és PoS domboldal elején van ilyen.
3) Oculus: drake használat után vagy visszajön a pet, vagy nem. De az biztos :) Egy runom volt még csak itt szerencsére, nem jöttem rá mitől függ, hogy az elementál visszajön-e. Még egy ok, amiért ezt a foshányás instát utálni lehet.
4) A healerek 90%-a soha abszolút nem nyom healt a petre.
5) Hc HoR első boss, az aoe fear és tickelő lófasz az elementált kb egyből leviszi. Nem is érdemes újraidézni, csak ha a boss már fekszik.

Pár trükk, amit éredemes lehet ismerni:
- hc HoR lezárt ajtaján be lehet blinkelni, így ha wavek alatt halnál meg, vissza tudsz jönni. Ugyanitt intervene is működik mellesleg, ha van elég közel egy célpont :) Ugyanez a dolog kifele is működik, ha pl in-combat lelépett a tank vagy a healer, meg lehet pattanni a party elhagyása nélkül.
- mirror image fő funkciója nem az a nyomi kis plusz sebzés, hanem hogy az időtartama alatt, neked ideiglenesen nincs threated. Ez lehetővé teszi, hogy a bossok elején azonnal elpattanjon a 25K DF crit, vagy hogy egy nagy aoe pakkot azonnal biztonságosan lehessen aoezni (pl hc HoR végén, vagy hc PoS domboldali pakkoknál különösen hasznos). Használható reaktívan is, aggróhúzás megtörténte után is.
- focus magic legyen fent, ha nincs kaszter akkor a healeren. Kaszterek közül a dotosok is critelnek igen gyakran, nyugodtan lehet rájuk is pakolni.
- instába való sorbaállás előtt leidézek 2-3 stack vizet magamnak és feltöltöm a managemet. Így ezeket már nem kell az elején megcsinálni, valamint a víz jól jöhet ha a csapat nem kér asztalt (ha teszel akkor se kattintanak rá, van ilyen), vagy esetleg nem vár a tank az asztal idézésére, hanem rögtön előrefut, viszont a healer külön kér vizet. Én már visszatértem a classic WoW alatti szlogenre, hogy "trade for water!" oszt jónapot. Akinek kell, rámnyit egy ablakot és akkor adok az előre idézettből.
- spellsteal nagyon jó, pl ToC championsnál a mage addról lehet jó kis haste buffot lopni, icy veins+az a buff = 0.8 sec frostboltokat eredményez. Ugyanitt renewet lehet lopni az emlékidézős bossról, Nexusban haste+spellpower buffot az ascendantokról, UKban az idegesítő absorb shieldet a humanoidokról.
- counterspell hasznos lehet pullkor, hogy a kaszter mobok a tankot üssék. Sajnos gyakran NULLA aggró van az ilyen mobokban és counter hatására nem a tankra hanem a magera vagy a healerre mennek meleezni. De ha a tank nem agyhalott akkor egy jól elhelyezett CS sokat segít. Sajnos hc HoRban a mage mobok több schoolt használnak, így a CS lófaszt nem segít ellenük, csak más spellt kezdenek használni.


TRADESKILLS

A mage úgy állt 70. szintűként, hogy 120-as tailoringja volt és semmi más. Úgy döntöttem, hogy ez a szakértelem felhúzandó 430+, plusz hozzáveszem az inscriptiont is, 0-430. A warriorom herba/engi volt BC eleje óta. Ez akkor még nem volt rossz, de LKban a herb abszolút haszontalan PVEre. Sokat szemeztem JCvel, de olyanom már van, BSsel, de az állítólag kurva drága, meg nem nagyon tetszett. Az inscription vállas enchantja tanknak szerintem kurvaszar (avoidances fos). Alkimistám is van már, enchanter szintén. Ráadásul ez utóbbi tényleg drága. Így végül a mininget hoztam fel neki 0-450 a herba helyett. Ez tankolásra +60 stami. A JC +63 stamit jelent összehasonlításképp. Szóval használható. A skillhúzással kapcsolatos tapasztalatok:

Tailoring 120-430:
Elég olcsók voltak a clothok végig. Ironikus módon pont a frostweave cloth volt amivel kicsit megszenvedtem. Az a baj, hogy LK elején 20-50g volt egy stack FWcloth, most 5-15. Ez az eladó szempontjából borzalmas, mert magas depositja van és 7-8g-ért is alig megy el ha nincs épp valaki aki tailort húz. Én ezért hónapok óta vendorlotam az fwc-t és szerintem sokan mások is. Nem volt értelme aukciózni. A változó kereslet miatt pedig az árak is változóak. Mivel 350-450 durván 3000 (igen 3000) fwc kell a tailor szintezéshez, ezért kurvára nem mindegy, hogy 15g vagy 5g egy stack. Így ezt a skillt kicsit lassan húztam fel, csak 5g és az alatti stackeket vásároltam fel, de azokat bátran. A 120-350 rész elég simán kijött 1-3 gold per szintből. A húzás alatt készült zöld boeket lebontottam az enchanteremmel és eladtam a shardokat. Az egész procedúra gyakorlatilag kb ingyen volt, ha hozzáveszem a szintezés alatt készült kék spellthreadeket is, az ugyanis kis árvadászattal kihozható 10g alatt és 30ért tömegével eladható.

Inscription 0-430:
Ezt a szakértelmet herbekből lehet felhúzni. Hasonlóan a JChez, az alapanyagot fel kell dolgozni: ott orekat prospectel az ember, itt a herbeket milling-eli :) Szép magyar mondat, nem? A milling során úgynevezett pigmentek vonódnak ki. Vannak gyakori pigmentek (1-4 darab esik, fehér item) és ritkábbak. Ezek zöld minőségűek és kb 3-5 millingenként keletkezik ilyen.
A pigmentekből festékek (ink) főzhetők, ezekkel pedig vendortól vásárolható papírokra lehet írni scrollokat és glypheket. Van 2 féle felfedezés szakértelem is: az egyikkel northrendi major glypheket, a másikkal minorokat lehet felfedezni. 20 óra CDvel.
A glyphek kb fele tök haszontalan, a kutya nem fogja megvenni őket valószínűleg soha sem. A másik felére viszont igenis van kereslet. Elég sok ok van, ami miatt glyphet vesz az ember. Friss 80-asoknak tutira kell, respecelésekkor/dual talent vásárláskor még mindig kellhet, valamint sok encounteren a minmaxoló játékosok egyes glypheket kicserélgetnek. Pl anno Algalonra shadow priestnek a dispersion glyph szükséges volt, máshova viszont nem. Ezért azt cserélgetni kellett.
Gyárthatók még vellumok is, amikre az enchanterek tudnak enchantokat felírni és átadhatóvá tenni. Az offhandek piacát nem vizsgáltam, meg a deckekkel is csak annyiban foglalkoztam, hogy ami szintezéskor véletlen legyártható volt azt megcsináltam.
A hasznos glyphekből már az első 100 szint felhúzása után simán profitot tudtam termelni. Konkrétan az első 100 szint nem került 50 aranyba, de egyből eladtam több glyphet is 20-30 goldért. Eladtam továbbá kék deckeket is, pl swords, mages. Ezek 50-60 goldért simán elmentek. Elvileg insane achihoz kell, egészségére aki ilyen baromságra költ.
Annyi baj van csak ezzel a skillel, hogy teljesen random, hogy egy adott glyph adott áron el fog-e menni. Lesz-e rá igény és közben aládkínál-e valaki...
A skillhúzás nehéz része szokás szerint az volt, ahol a régi 20-60as területek anyagaira volt szükség. Mindig ez a drága. A peacebloom meg earthroot még 2-5 gold/stack, de a goldthorn és firebloom már 40-80! Ennyit pedig nem fizetek érte. Hosszasan vadásztam, bidelgettem olcsóbb stackeket, ez a rész igen lassan haladt. A BCs gazok 20g körül tonnaszám voltak, az LK cuccokból meg a herbás palámnál volt 30-35 stack, de csak 18 kellett 430-ig. Így összesen kb 1K aranyból kihoztam ezt a szakértelmet, aminek nagyrésze vissza is jött közben. Az biztos, hogy nem ez a legjövedelmezőbb tradeskill, de hogy nem lehet vele pénzt csinálni az nettó faszság. Olcsón vásárolt alkalmi vétel herbekből megcsinálod a hasznos glpyheket, aztán előbb-utóbb elmennek az alapanyag árának 50-szereséért és ennyi.

Mining 0-450:
Na ez hasznos, de fájdalmas volt, megmondom őszintén. Lehetséges 375ig (de lehet hogy tovább is) kizárólag smeltinggel felvinni, azaz csupán orek megolvasztásával. A gond ezzel a szokásos: a régi 20-60as területek alapanyagai gennyesmód drágák. Ráadásul az utolsó pár szint olvasztással iszonyú nehezen jön, a 374-375 váltáshoz 6 stack cobalt oret vásároltam fel és öntöttem rudakba.
0-96 és 350-375 közt smeltinggel húztam - az gyakorlatilag nullszaldós volt, mert a beolvasztott barokat az orekkal kb megegyező árban el tudtam könnyen adni az engit vagy BSt húzó embereknek.
A maradék szinteken sajnos ki kellett menni terepre és túrni ész nélkül. Ez rendkívül unalmas volt és gyakran várni kellett a nodek respawnolására. Igaz, ezt a várakozást nem töltöttem üresen, hanem gyorsan tankoltam egy random HCt :) Tuti tipp volt 96-130 szintezésére Wetlands déli részén a Thandol span alatti barlang. Tele volt Tin és Incendicite depositokkal. Igen, én is bután néztem, de van ilyen ore. Valami warrior questhez kell, el lehet adni hatosával AHban. Ezután Arathi Highlandsen folytattam, ott meg bloodstone túrható ki az iron mellett. Ez is eladható egy questhez (négyesével).
Minden kitúrt fémet és követ el tudtam adni elég jó áron, a mithril kifejezetten húzós. Egy stack mithril bar simán elment 70 goldért. A végén a saronite túrásból származó érceket a JC karakterem prospectelte és majd felhasználom shard gyártáshoz. Ennek a beszámítása nélkül is uszkve 2K gold PROFITot jelentett a mining felhúzása. Sajnos durván 8 óra nagyon unalmas játékidőbe került. A legjobban Un'Goroban ment a biznisz, gyakorlatilag percenként 2 thorium node simán van, ha csak körbelovagolsz a perem mellett. Nagrandban tizedannyi nodet nem találtam, pedig szerintem nem túrta más, pl egy rich cobalt nodet simán ki tudtam túrni 2 órával azután, hogy először találkoztam vele (csak akkor még nem volt rá skillem).
A legnagyobb dobás itt nem is az orek/barok eladása, hanem a ritkásan eső zöld kövek. A JC húzáshoz eléggé elkerülhetetlen citrine, huge citrine és star ruby felhasználása. Ezért ezek a kövek 10-40 gold per darab áron mennek el elég gyorsan és majdnem fixen. A többi követ (arcane crystal, aquamarine, ilyesmik) csak 10g alatt tudtam eladni.
Azt kell mondjam, Un'Goroban mininggel jelenleg simán kitermelhető többszáz arany per óra.

2010-04-19

Frostmage/szintezés

Mint már írtam, elővettem a magemet, mert tetszett a Cataclysm class preview. Azt szeretném, ha a mage is 80-on, full badge gearben, maxos professionokkal várná az új kiegészítőt, hátha azzal fogom folytatni a játékot. Igazából a warriorral szeretném, de annak a previewja nagyon gyenge volt. Persze ez alapján még butaság lenne ítéletet hozni, ez még csak kb 5%-a annak az infónak, ami alapján megalapozott döntést lehet hozni.

A magemet deep frostra speceltem, mert szintezéshez ez nézett ki a legjobbnak. Gondolom bármilyen specen el lehet boldogulni, de ez tényleg nagyon praktikus soloban és instában is.
70-es kezdő solo specnek ezt ajánlom (marad 1 szabad pont).
http://www.wowhead.com/talent#oZZAIcIkfu0czgfst:nw
A gearem T4 és T5 keverék volt, pár BCs kékkel fűszerezve. 950 spellpower tájt indultam el 70en, meg jó sok hit ratinggel. Hasonló gear amúgy az első terület questjeiből összehozható, legalábbis egy questekből öltözött guildtársamnak majdnem ugyanolyan statjai voltak, mint nekem.
Pár fontos talent, amit ismerni kell:
- frostbite: 15% eséllyel lefagyasztja a mobot amit lassító effektet tartalmazó spellel lősz. Frostbolt, cone of cold, frostfire bolt és az improved blizzard procolja.
- fingers of frost: 15% eséllyel procol ez a talent a fenti spellek használatakor (akkor is ha a célpont fagyasztás/lassításra immunis!) és a következő 2 spelled úgy fog működni, mintha a célpont fagyott lenne.
- shatter: fagyott célpontra eső mindennemű spell sebzésed +50% crit esélyt kap (igen, a fingers proc során is megkapod ezt az extra crit esélyt)
- brain freeze: ismétcsak 15% proc esély lassító effektet tartalmazó spell használatakor. Ha procolt, elereszthetsz egy instant és ingyenes fireballt/frostfire boltot. Soloban mindenképp ki kell használni a manahatékonyság miatt, de csapatban is feltétlen érdemes. (lehet, hogy raid gearben már nem érdemes, de szintezés alatt mindenképp)
- deep freeze: 5 secig stun+frozen státuszt ad a célpontnak. Ez néha jól tud jönni soloban vagy groupban is, főleg ha a silence CDn van és spellt kell megállítani. Az igazi jóság viszont az, hogy olyan célpontokon amik eleve immunisak a stunra (minden boss és egyes trash/groupquest mobok is) de nem immunisak a frostra, nos azokon bazi nagyot sebez. Mivel csak fagyott célpontokra használható és a legtöbb stun immunis dolog egyben fagyasztásra is immunis, ezért ilyen esetben csak fingers of frost proc alatt használható. Lásd lentebb.

Pár magyarázat:
Ez a spec nem aoe grindelésre való, abba a frostbite nem illik bele. Az aoe grindelést én unalmasnak tartom és szerintem nem is igazán hatékony XP/óra tekintetében. A specet úgy alakítottam ki, hogy soloban a lehető legkevesebb downtime mellett működjön és instában is használható legyen.

Improved blizzardra 1 pont kell, hogy procolja a frostbiteot. Ez iszonyúan megdobja a blizzard sebzését, rengeteg crit fog keletkezni az első pár blizzard tick után.
A managem glyphet a downtime csökkentése miatt tettem be, sajnos néha még így is inni kell, főleg ha instában sikerül jó tankot kifogni és sokat lehet blizzardolni.
Az elementál glyph központi eleme a specnek, maga az elementál ad 400-500 DPSt ami nagyon nagy bónusz. A manája nem fogy el soha. Gyakorlatilag soha nem halt meg nekem se soloban se instában, csak ha behúzott valamit ami agyoncsapta. De aoekban nem hullik el, megbízható.
Sajnos az elementállal sok apró gond van:
- ha repülő mountra ülsz, követ a földön és behúz mobokat. Ezért vagy kerülgeted a földi mobokat a levegőben, ami eléggé értelmetlenné teszi a repülést, vagy hosszabb repülőút előtt dismisseled az elementált.
- hiába van kint az elementál permanensen, az idézés CDje két és fél perc, így nem lehet könnyen dismisselni majd visszahívni. Jól meg kell gondolni, mikor küldöd el és mikor nem.
- instákban platformról leugrós helyen el kell küldeni, különben körbemegy és behúz mindent :) Ugyanaz, mint a hunter petek.
- instába/ból zónázáskor, logoutkor, teleportáláskor eltűnik és újra kell idézni.
Mondanom se kell, volt, hogy 4 szinten át nem haltam meg soloban, aztán az elementál behúzott 3 mobot váratlanul, köszönjükszépen.
Azért meg lehet szokni.

Más specek
Mik az alternatívák a frost speccel szemben? Hát nyilván minden spec megfelelő lehet, azonban kétlem, hogy bármi is ad olyan jó túlélőképességet, mint a frost. Ice barrier, 60%-os lassítás a célpontokra, különféle random és vezérelhető fagyasztások + cold snappal resetelhető frostnova/barrier CD.
Mindemellett viszonylag manabarát, bár folyamatos húzás mellett bizony nem elég a manaregen még glyphelt managem mellett sem.

Instában is jól teljesít. Már 3 célpontnál megéri a blizzardolás, viszont mivel manával nem igazán lehet bírni, meg sok tank el se bírja az aggrót, így csak 4-5+ mob esetén szoktam aoezni. A bossok és a nagyobb termetű trashmobok fagyasztásimmunisak, azokra a deep freeze használható amikor a fingers of frost procol.
Ami még nagyon fontos: replenishmentet ad a deep frost spec! Ez szintezés alatt iszonyú fontos, ugyanis amíg egy LK kék-T7 keverékben mozgó party alig fogy ki manából egy heroicban (a mostani T9 badge gearesek meg FŐLEG NEM), addig egy szintező tank szintező healerrel zöld-kék gearben, ki tudja milyen talentekkel iszonyatosan le tud merülni manával. Az a vicces, hogy a levelup normálok 5-10x nehezebbek a szarráfarmolt heroicoknál. Ezért 70-80 között a replenish rendkívül sok időt takarít meg, szóval ha instázni is akarsz szintezés alatt, a frost biztosan jó választás az insták sebességét tekintve. Igen, az arcane speces quest geares guildtársam picit jobb overallt tudott kihozni nálam, de ő nem ad replenisht. Érdekes módon egyébként bossokon gyakran megvertem, deep freeze ftw :)
A deep freeze 1100 körüli unbuffed spellpowerrel 10-13K között critel, supporttól függően. És persze igen magas 60-70% crite esélye van a shatter miatt. A tankok 75%-áról egy ilyen crit leszed bármit, óvatosan kell vele bánni. Mivel 30 sec CD van a DFen és egy random proctól függ, sajnos nem igazán lehet vele várni, el kell tolni. Legyen az ujjad az invisibilityn amikor használod.
A frost single target "rotációja" amúgy továbbra se túl összetett. Icy veins aktiválása, Frostbolt spam. Ha brain freeze procol akkor instant fireball (lvl75-től frostfire bolt!), ha fingers procol akkor deep freeze. Ha az icy kifutott és van még sok a bossból meg a tank aggró is engedi akkor cold snap és ismét icy veins.
Kb ennyi a történet. Nekem ezzel már lvl 70-72 között is megvolt az 1600-2000 DPS bossokon.
A retardinomhoz hasonló overall sebzéseket produkálok, talán gyakrabban van 2K felett és egyúttal gyakrabban 1600 alatt, mint a ret volt :) Jobb az aoe és rosszabb a singletarget sebzése a frostmagenak.

A BC-s állapotokhoz képest az invis rendkívül jól használható lett. Egyrészt az eredeti 8 másodperces fade time nonszensz volt. Másrészt az is faszság volt, hogy bármi beleszakított a fade fázisba és akkor lőttek az egésznek, de a CD persze elment. Ilyen gondok már nincsenek, megbízható aggró drop, és gyakran lehúzás után is jól használható, mire odaér a boss a pofonnal, már lemegy annyi aggró a fade fázis során, hogy még a teljes aggroreset előtt visszafordul. Ennél nagyobb jóság csak a mirror image lesz :)

Frostfire bolt témája: lvl75től kapod az FFBt amiről hosszas elmélkedés után meg kell állapítsam, szintezés alatt SEMMIRE nem jó, csak arra, hogy brain freeze alatt ezt lődd instantban, ne a fireballt. Az alapsebzése olyan, mint a frostboltnak, de csak a dot beszámításával. A dotnak meg nem lesz ideje tickelni a normál mobokon, de gyakran instában se eléggé. Az alap kasztideje ugyanannyi, mint a frostboltnak, épp csak semmi talent nem csökkenti, még az FB kasztidejére 0.7 secnyi talentelhető csökkentés van. Persze, hatnak rá a fire ÉS frost talentek, ezért bazi nagyokat critel (aminek egyrésze megint csak dot - ignite), ami viszont sokra nem jó, mert az alap crit esélyünk 12-15% között fog mozogni szintezés alatt. Persze, shatter erre is vonatkozik, de azért a 15% frostbite és 15% FoF proc esély nem olyan rohadt nagy, hogy lépten-nyomon criteljen az ember. Amúgy is egy critnek soloban gyakorlatilag nincs jelentősége, ha nem az első vagy második kaszt során történik, ezután már tutira overkillbe megy.
Igen, az FFB használatához alapvetően egy deep fire spec kéne, pár jó frost talenttel megspékelve. Sajnos ehhez 75 körül még pont hiányzik pár fontos talentpont. A survivability problémák, valamint az alacsony crit pedig nem orvosolódik ezzel.

Instázáshoz pár tipp:
- invis a bossokra kell :) Trashen csak akkor használom, ha a tank meghalt és úgy néz ki, a többiek is le lesznek gyalulva. Az elementált invis alatt gyorsan dismisselni kell, mert combatban tart amíg él!
- icy veinst és cold snapet a bossokra tartogatom, vagy ha elég messze van a következő boss, akkor icyt érdemes eltolni aoe pullokon. 3500-3800 DPSig ment fel nekem 4-6 mobos pullokon így a mutató, már lvl75 előtt is.
- aoezáskor használok flamestrikeot is, azzal nyitok aztán blizzard. Igazából az optimális az lenne, hogy melee range, frost nova, flamestrike sok shatterrel, aztán blizzard. Ezt aggróban viszont nem szokták bírni a tankok, valamint sok olyan pakk van, amihez egyszerűen nem jó közel állni, mert silencelnek, bombát raknak, ilyesmi.
- fingers of frost proc esetén szoktam egy ice lancet beiktatni, főleg ha a mob a halálán van. Sima frostbite proc esetén nem érdemes lancelni, mert legtöbbször megtörik a jég mire beér a lance és akkor 2500 crit helyett lesz egy 400as hit. Nem hasznos.
- előfordul, hogy a cold snapet kizárólag a deep freeze elnyomásáért elhasználom, ha épp adódik egy FoF proc
- spellsteal érdekes dolgokat tud beszerezni, 15% haste, sok spellpower, earth shield, ilyesmi.
- ha van idő manabreakre, töltsd fel a managemet. A gemet amúgy érdemes azonnal elnyomni amint a CD engedi és elfér a kapott mana. Az utolsó gem elnyomása után szoktam mihamarabb idézni egy új 3 töltetest, ekkor általában 20% mana körül vagyok -> azonnal evocation is mehet.
- ha jó ütemben megy a tank akkor nincs idő manázni, csak akkor ha a pull legvégén előreblinkelsz és akkor nyersz ezzel úgy 3 sec ivásidőt :)
- ja és instába lépés után IDÉZD MEG AZ ELEMENTÁLT BAZZEG! :D

A beépített "questhelper"
Egy szóban: kurvajó. Elég rég nem szinteztem már, így számomra sok dolog ismeretlen volt, vagy ha tudtam is róla, hát még nem próbáltam élesben. Most igen.

1) a quest itemek sárga keretet kapnak
2) a questindító itemeken sárga felkiáltójel látható
3) a térkép mutatja (és 1-2 kivétellel jól mutatja) a questek teljesítési pontjait
4) a térkép mutatja a questitemek kiütésére alkalmas területeket
5) a használandó quest itemek megjelennek a követett questek leírása mellett, és ott kattinthatók is. Kivétel ez alól, ha a használandó quest item nem jár a quest felvételekor, hanem később kell felvenni.
Annyit sérelmeztem, hogy a minimapon nincsenek jelölve a world mapon látható quest célpontok és területek. Ennyit kéne megcsinálni még és tökéletes lenne.
Összességében teljesen elégedett vagyok a beépített quest trackerrel. Ez pár hónappal egy új kiegészítő előtt szerintem igen jó hír.

-- * --

Pár epeen shot a végére:
VH overall, lvl 75
Gal'darah (Gundrak főboss, lvl76)

2010-04-13

ICC Plagueworks + egyéb fun

Voltam ICC 10 "rated pug"-ban. Azaz olyan pugban, ahol nagyrészt ismeretségi alapon jónak ismert játékosok jönnek össze, Skadhi szervezte. Kipucoltuk az első 2 winget, nekem Putricide meg Rotface új volt. Egész jó csaták, bár a heal setup érdekes volt: nagyrészt 2 disc priesttel toltuk, ami nem ideális. Rotfacen pl borzalmas volt a raiddamaget healelni. Szerencsére volt egy druid fa offspeccel, Putrin sokkal jobb volt a disc+fa kombó, mint a 2xdisc.
Rotface 1 wipe, Putri 2 wipe után ment le, utóbbit 4 ember még nem ölte. Állítólag ez így jó eredmény :)
Csináltam WoLt is, csak érdekességképp. Vajon a bubikat jól számolja-e 2 disc priest esetén is?

Beszúrom még a pár napja készült videómat is hc FoS dpstankolásáról.


+1: elkezdtem felúzni a magemet is Cataclysmra, biztos ami biztos alapon. Eddig tetszik.

2010-04-06

Cataclysm a kanyarban

Pár perce postolták ki a warrior előzetest a hivatalos wow fórumon. Tegnap megismerhettük a priest változásokat (meg mást is, de én ezzel a két kaszttal kívánok csak itt foglalkozni).

Menjünk szép sorban.

WARRIOR

Először is a warrior rage generálását normalizálni akarják, azaz lehetőleg ne függjön a geartől, kapott sebzéstől annyira. Ez egy jó törekvés.
- minden támadás (autoattack) fix rage mennyiséget fog generálni. Gyorsabb fegyverek kevesebbet, lassabbak többet, hogy a rage/idő mennyisége konstans legyen.
- viszont a critek dupla raget adnak (mint most is) és persze ha sok hasted van és gyorsabban kalimpálsz akkor az is növeli a rage/idő mennyiségét.
Kicsit önellentmondásosnak érzem ez utóbbit. Ha azt akarják hogy ne szálljon el a rage generálás a kiegészítő végére, akkor miért kell belerakni olyan faktorokat, amivel durván skáláz majd?
A hit dual wield speceknek emiatt jó stat lehet, mivel AP/str már nem fogja növeli a rage bevételt. Ennek nem tudom örüljek-e, a hit nem valami izgalmas stat.

A kapott sebzésből érkező rage pedig független lesz az armor/avoidance/block/absorbtól, viszont ha jól értem, a maxhp-val fordítottan arányosan fog skálázni, azaz jó gearben megintcsak kevesebb rage lesz a tankoknak. Igaz, valószínűleg több aggrót is fognak generálni 1 rageből.

Az avoidance/defense így módosul:
- defense megszűnik, talentből jön majd a crit immunitás minden tanknak, mint most a maciknak. Ez szerintem jó.
- parry nem kerül el egy ütést, hanem lefelez KÉT ütést. Szerintem ez kifejezetten jó ötlet.
- block: a block value megszűnik, minden block 30%-nyi sebzést nyel el az ütésekből. Critical block marad, az 60% elnyelés lesz.

A next-swing támadások, mint a heroic strike és a cleave az execute mintájára 10-30 raget felemésztő instant támadássá válnak. Ez jó, mert nem kell spamelni a gcd mellett még az autoswingen is ezeket a támadásokat. Rossz, mert a warrior hangulatához nagyon is hozzátartozott ez a spamelés, nekem hiányozni fog. Továbbá szerintem nem túl értelmes, hogy lesz 2 képesség (HS és execute) ami kb semmiben nem tér el azon kívül, hogy az utóbbi csak 20% alatt használható, talán nagyobbat üt és defenzív stanceben nem megy.

Több rage generáló opciónk lesz, pl a shoutok raget adnak, de lesz rövid CDjük. Ettől úgy nem estem hasra, ha a rage generálást megoldják jól (ld fent) akkor erre nincs sok szükség.

Az új warrior képességekről:
- Inner Rage (lvl 81): ha max ragen vagy, minden képesség 50%-kal több ragebe kerül de 15%-kal többet sebez. Passzív képesség. Szerintem ez kiváló. Mást nem is tudok mondani, kérem kapcsojjaki.
- Gushing Wound (lvl 83): rend v2.0. Kevesebbet sebez, mint a rend, de ha mozog a célpont akkor 3-ig felstackel magától és akkor már sokat sebez. Hát nem is tudom. Ez milyen szerepet tölt be szerintetek? Pvpben lesz ember aki megáll, hogy ne tickeljen rajta annyit ez a szar, cserébe szétverik az arcát? Pveben lesz olyan, hogy "figyi Jani, húzogasd már a bosst, hogy rendesen tikkeljen a GW!"? Közben kimegy a melee rangeből mindenkinek, dps veszteséget okozva ezzel, de nem baj? Bocs, de ez igen erősen szituációs és még csak nem is tűnik jó ötletnek.
- Heroic Leap (lvl 85): a célpontodra ugrasz és nyomsz egy stunt meg TCt. Hát ő igen, coolness faktor 10/10, tankoláskor egy kicsit gyorsabban épül az aoe aggro. A charget CDre teszi. Nem igazán látom értelmét. Pvpben egy újabb charge/stun képesség. Sok fantáziát ebben se látok.

Whirlwind korlátlan számú célpontot fog ütni, de nerfelt sebzéssel. Azt mondják, ezt nem szánják egycélpontos használatra. Akkor mégis mit fog nyomogatni a fury warrior? BT HS BT HS és ennyi? Ez így érdekes játékmenet lesz?

Sunder 3 stack lesz, de a stackenként levont armor nem változik. Azaz kisebb veszteség, ha egy raidben nincs sunder. Ez nem gond szerintem, sőt jó. A buffok, debuffok egyszerűsítése, univerzalizálása szerintem jó.

Talentek:
- Lesz pl fury talent arra, hogy a sunder okozzon egy kis sebzést, ráadásul aggrómentesen. Szóval akkor a fury warrior fogja pakolni a sundert ha nincs protos? :)
- Lesz talent az egykezes fegyverek sebzésének feltolására azok számára akik DW furyt akarnak játszani de egykezesekkel. Én pl izgulok a 2x fist weapon témára, esetleg roleplaying értéke lehet a dolognak, de nem érzem, hogy ez hű de fontos lett volna.
- Végre összevonják a fegyver specializációkat az arms fában. Uszkve 5 éve ideje volt.
- Charge sebzést ad, sikeres pummel raget ad vissza, ilyesféle dolgokat terveznek még utility talent címén. Ezek jó dolgok, végre talán a retardált puggerek is fognak interruptolni néha ezt-azt.

Mastery bónuszok:
Arms: extra sebzés, armor penetration és bonus swing. Ez utóbbi néha egy extra 50% weapon damaget sebző támadást ad le bármilyen képesség használatakor. (a jelenlegi sword spec mintájára) Nem túl fantáziadús.
Fury: extra sebzés, haste és enrage intensity. Ez az enrage alapú képességeket erősíti, pl több bónuszt ad a death wish, enraged regen, ilyesmi.
Prot: damage csökkentés, vengeance és crit block esély. A vengeance gyakorlatilag az unbuffed maxhp 10%-át adja majd AP bónuszként, ami arra hivatott, hogy a tank aggró jobban skálázódjon a gearrel. Az eddigi stamina stackelés tovább fokozódik :) A critical block esély erőltetésénél megint azt érzem, hogy szopatja magát a Blizzard. Ha egyszer szeretnék a block jelentőségét csökkenteni (mert így van), akkor miért adnak rá továbbra is mindenféle bónuszokat?


PRIEST

A priest előzetestől se estem hasra sokkal jobban, az az igazság.

Előszöris az egyik új spellünk a heal. Ez már most is létező spell, gyakorlatilag egy downrankolt ghealnek fog megfelelni, ez lesz a "default" heal. Lassú és kicsi. A flash gyors és drága, a gheal meg lassú és nagy. Elvileg kevésbé spamelős lesz a heal és nem a GCDvel kell majd harcolni, hanem a megfelelő heal kiválasztásával, hogy a célpontok is fentmaradjanak és a mana se fogyjon el.

Mana regen: A replenish effektek hatékonyságát csökkenteni fogják. Minden healer kaszt spiritből fog regenerálni és a raidbuffok NEM fognak spiritet növelni. Ennek megfelelően a spiritbuff egy az egyben meg is szűnik (valszeg a BOW is meg fog). Azt akarják, hogy 5fősben, soloban és raidben is hasonló legyen a manaháztartása a karaktereknek.

Ez eddig - ha sikerül megvalósítani - nem hangzik rosszul. Sajnos BC óta mindig oda jutott minden healer már az első-második raid tiernél, hogy a manaregen szinte soha nem okoz problémát, lehet spamelni ami tetszik. Talán most majd jól meg fogják oldani.

Szóval ami valójában új spell lesz, az az alábbi 3:
- Mind Spike (lvl 81): 1.5 sec kasztidő, CD nincs. Shadowfrost damage (hasonlóan a mage frostfire boltjához). Arcane blast szerű cucc, staceklődve egyre többet sebez ha spameled. Elvileg arra szolgál, hogy ha gyorsan haló célpontot kell kezelni akkor ezt lehet rá spamelni és nem kell felrakni rá a dotokat, hogy aztán azok ne tickeljenek semmit mire az meghal :) Valamint ehhez a spellhez lehet fordulni, ha a shadow school lockoutot szenved el, mert akkor frostként működik. Elvileg a rendes shadow rotának ez nem lesz része, azt viszont nem látom, hogy érik el, hogy ne legyen része.

- Inner will (lvl 83): új selfbuff. 12% mozgási sebességet ad és 10%-kal csökkenti az instant spellek használati költségét. Egyértelműen pvp spell, de pveben is hasznos lehet erősen mobil csatákban. Se ennek, se az inner firenek nem lesz töltetszáma végre. Az inner fire és will kizárják egymást, mint a mage armorjai. Vagy ezt, vagy azt rakod fel.

- Leap of Faith (lvl 85): azonnal megkapta a Life Grip becenevet, mert a death griphez hasonlóan működik, de barátságos célpontra. Azaz egy raid/partytagot magadhoz ránthatsz vele. 45 sec cd, instant, 30 yard. Ötletessége kétségtelen, PVP hasznossága úgyszintén rendkívül magas. Ugyanaz a bajom vele, mint az inner willel, hogy PVEben igen szituációs. Nagyon ritka esetnek érzem, hogy valakit ki tudok rántani egy halálos aoeből, vagy hogy pl kiteolást segíthetek vele, eselteg a tankot segítem chainpulloláshoz 5fős instában :)

HoT/DoT változások: mindegyik ilyen dolog alapban skálázni fog crittel és haste-el. Van isten. Az időtartamuk sem fog csökkenni, hanem extra tickeket kapnak az időtartam alatt. Mégjobb. A dotok clippingjét eleve meg akarják szüntetni, azaz az utolsó tick előtt újrakasztolod akkor jelenleg levágja a ticket (kivéve SW:P), ehelyett meghosszabbodna a dot időtartama. Ez meg a legjobb :) Tudom, kevesebb skill kell, meg minden. De attól még jó. Magas latencyvel, sok haste mellett eltalálni rendesen a dot megújítás idejét nem egyszerű téma.
Az SW:D-t valami execute féle spellnek akarják megcsinálni, amit 25% alatt használsz.

Talentek:
- A disc direkt heal kimenetét növelni akarják, a holy pvp használhatóságát úgyszintén.
- A shadow hatékonyságát növelnék a rövid csaták esetén (pl mind spike).
- Lesz power word barrier a disc specen (aoe bubizás).
- Gondolkodnak azon, hogy legyen egy erősebb bubija a discnek, amiből egyszerre csak 1 lehet fent. Elsősorban tank heal céljára lenne ez.
- A holy legyen jobb tank healer, ez is cél.
- Chakra nevű holy talent: 3 egyforma spell egymás utáni használatával (pl 3 flash heal) aktiválódik egy speciális üzemmód, pl tank healer vagy aoe healer üzemmód, függően a használt spelltől. Ötletes.
- Misery megszűnik, egyetemben minden hit debuffal. Hogy ne kelljen igazgatni a kasztereknek a geart attól függően, hogy van-e hit debuff vagy nincs. Ez is jó ötlet.

Mastery bónuszok:
Disc: heal bónusz, manaregen, absorption = erősebb pajzsok, ki gondolta volna :)
Holy: heal bónusz, manaregen, radiation = kis hot minden healedre.
Shadow: spelldamage, spell crit és shadow orbs. Gondolom ezek a régi troll racialhoz hasonlóan kis gömbök lesznek, amint keringenek a priest körül. Shadow spellek procolják majd őket néha. Állítólag lesznek talentek, amikkel meg el lehet majd használni ezeket. Remélem lesz végre a shadownak valami damage boost CDje ezek segítségével, mert az kurvára hiányzott. És igen, ez tetszik.

Most újra átgondolva, a priest egészen jó, kivéve az új spellek pvp orientáltságát. De a warrior eddig elég lagymatag.

Na megyek CSIt nézni :)

2010-04-05

Faceroll

Visszatértem. Az itthoni meló project cancel státuszba került, több munkahelyen is folyamatban van felvételiztetésem, szóval valami csak lesz. Addig is van egy kis időm játszani.

Nagyon tetszett az új revenge, ezért elővettem a warriort. Nem a gagyi UA revenge spammelő buildre mentem rá, hanem sima prot specen kaptam fel egy hevenyészett, félig 200-219es epicekből álló DPS geart, mellé pajzsot a kézbe.
Így (attól függően hogy felveszek-e egy staminás trinketet) 25-26K hpm van unbuffed, 24K armor és minimális avoidance. LFG buffal és attól függően milyen egyéb buffokat kapok, 26K és 32K közötti HP jön ki instában.
Na most az avoidance az akkor is kb ennyi volt, amikor kék tank gearben mentem neki az első HCknek, csak unbuffed 22K HP és 20K armor volt mellé. Igaz, crit immunis voltam, most meg kicsit sem, de hát kell egy kis izgalom. A DPS így is úgy is az akkori duplája vagy triplája, így ha kapok is durva pofonokat, minimális ideig kell healelni. A legtöbb aoe pakk 10-15 másodpercig tart aminek felét-harmadát elviszi a shockwave stun, ha meg shieldblock is aktív akkor kb végig szinte semmi sebződés nincs. És az SB bizony 2-3 pakkonként aktív.

Eddig szigorúan guildes healerekkel a következő 4 HCt tankoltam le:
1) CoT: igazából semmi veszélyes nem volt, Meathook critelt egy 9Ksat ami fájt, illetve egy abos pakkon mentem még 50% alá, amúgy semmi, lófasz.
2) UK: nyugodtan egybehúzhattam volna az első folyosót egy shieldwall alatt, de óvatos voltam. A tunneleres részeken (sok normál mob) simán rage starved voltam :( Sikerült egybeszedni 2 db 4es pakkot és egy 2es patrolt az egyik lépcső aljában, shieldwall+last stand kombóval kibírtam azt is. A főboss smashaiból kiálltam persze, de azt amúgy is úgy szoktam.
3) VH: a 4es mortal strikeoló pakkok fájni tudnak ha az ember seggébe kerülnek. Erekem 5500 dps, az egyik 4es pakkon 6500.
4) UP: itt bizony voltak fájdalmas pakkok. Skaditól féltem kicsit, de semmi extra nem volt, a WW előtt kapott egy disarmot, alatta meg egy shieldwall ment, lófaszt nem ütött úgy. 12 perces run volt átlagos DPSekkel.

Igazából kék gearben is pont ezek voltak a veszélyesebb részek, meg HoL végén a trash + hc OKban a kaszter pakkok a platformokon. Az összes többi már annak idején is egy vicc volt.

Szóval mi az értelme ennek a DPS tankolásnak?
- Fun. Nagyon nagyon fun.
- A healer nem unatkozik.
- A tanknak ismét funkciót kapnak az OH SHIT gombjai.
- A tank DPSe a normálisnál 20-40%-kal nagyobb (gear függő) és az aggró is ennek megfelelően alakul.
- Rage szinte soha sehol nem fogy el.
- Előző 2 miatt gyakorlatilag a durvább és türelmetlenebb DPSeknek sincs halvány esélyük se lehúzni semmit. Lehet full nukeolni.
- A run gyorsabb (kivéve ha wipe történik az összecsukló tank miatt, de eddig még nem).
- Badge gear elég hozzá a tank és healer részéről is.

A revenge meg tényleg kurvajó, 13K feletti most a crit rekordom vele.

CoT overall:

UP overall: