2010-09-21

Cataclysm guild felmérés indul!

Helló! Az alábbi linken tudtok jelentkezni a 10 fős Cataclysm 21 órai raid guildbe. Olvassátok el szépen, gondoljátok végig és töltsétek ki. Persze csak ha érdekel. Ha életképes lesz az eredmény, létrehozzuk a guildet a 4.0.3 patch napján.

http://emese.net/cataguild/

Cataclysm guild toborzás hamarosan!

Ahogy a cím mondja: hamarosan kaptok egy linket, amin fel fogom mérni, van-e realitása saját guildet szervezni a Cataclysm raidelésre. Szigorúan este 21:00 körüli és hétvégi raidekkel, hard mode preferenciával és 10 fős csapatokban.

Figyeljétek a blogot, a következő 48 órán belül várhatóan elindul a project - ha addig nincs valakinek egy kész megoldása a fent említett guildre :)

2010-09-15

Jövőbe látás

Ha minden igaz, másfél-két hónap múlva itt van a kiegészítő. Mondanám, hogy nehéz elhinni, de igazából nehezebb elhinni azt, hogy nincs már rég itt :) Tervezek visszatérni a játék raidelős részébe, de még azt sem tudom, mivel és hol. Csak azt tudom, mit nem akarok, de az túl sok kérdést hagy nyitva.


Mikor és mivel?
A gyerek miatt továbbra sem fogok tudni 21 óra előtt megbízhatóan raidelni, ez pedig igen fontos szempont. Két dolog miatt is:
1) nyilván olyan guildet kell találnom, ahol 21 órai kezdetű raidek vannak
2) olyan karaktert és specet kell választanom, ami kevésbé fontos pozíciót tölt be, hogy a guild kevésbé szopjon, ha mégsem érek rá időben

A preferenciám továbbra is határozottan prot warrior és disc/shadow priest irányba mutat. Egy tank (maintank) pozíció viszont a kisgyerek melletti bizonytalan időbeosztás miatt nem igazán elérhető cél. Mivel 10es guildben szeretnék játszani, tulajdonképp minden időbeosztásbeli bizonytalanság kellemetlen, hiszen egy ilyen guildben nyilván kevesebb játékos van, tehát kevesebb a helyettesítésre alkalmas ember is. Nem vagyok benne biztos továbbá, hogy a tank skillje ismét olyan központi szerepet tölt majd be, mint BCben. A healer skill viszont úgy nézem, kétségtelenül fel fog értékelődni. Ezek a dolgok a disc priest felé húzzák a mérleget.

A 4.0.3-as Cat prepatchban szeretnék indítani egy BE warrior csajt, hogy felfedezzem az új területeket és questeket. Nem utolsó sorban pedig tetszik ez a class/race kombó. Annak idején, amikor draenei warriorra rerolloltam, valójában BEt akartam, csak akkor még nem lehetett. Mivel a draenei is nagyon tetszett, így azt választottam. Akár hosszabb távon is játszanék vele. Nulláról ismét újrakezdeni viszont elég fájdalmas dolog, főleg amikor az embernek van 5 db 80-asa, összehangolt crafting skillekkel és 60K+ golddal, némi tárgyi tőkével.

Valószínűleg tehát a priest megtartása lenne a legjobb megoldás.


Szerver és guild?
Sajnos Arathor egy nagyon béna környezet pve progress szempontjából, és a battleground többi realmje se valami erős. A magyar játékosok zöme inkompetens és buta. (Nem mintha a nemzetközi felhozatal sokkal jobb lenne) Még a jobbfajta magyar guildek is nagyrészt közepes emberekkel vannak feltöltve, nagyon kevés kivételes játékost ismertem meg az alatt a 3 év alatt, mióta itt tolom.

Akármennyit is őrlődök, nem tudom eldönteni, hol és mit szeretnék játszani. Az egyetlen amit biztosan tudok, hogy soha többé 25ös raidelés. Tényleg sokkal jobb tapasztalataim vannak a 10esekkel. Volt itt az IO-ban egy hardozós keménymag (volt is belőle dráma), sajnos 80%-uk nem játszik, vagy más guildben van, mióta ez a mag tavaly nyár végén széthullott. Sokukkal beszéltem, lenne hajlandóságuk folytatni egy saját guildben, de én nem érzek magamban különösebben erős indíttatást (és elég időm sincs) egy saját guild megszervezésére és irányítására. Nem szívesen vállalnék olyan pozíciót, amit nem tudok lelkiismeretesen ellátni. Abban se vagyok biztos, hogy ők továbbra is szívesen csatlakoznának hozzám, hiszen amelyikük még játszik, talált magának való helyet. Amelyikük meg nem játszik már fél-egy éve, szerintem jobban jár, ha inkább nem süpped vissza egy ilyen időigényes hobbiba.

Igaz, egy 10es guildet jelentősen könnyebb irányítani, hiszen simán elműködhet DKP nélkül és csak ingame calendart használva is. A legnagyobb 10fős guild problémának azt érzem, hogy minden ember jelentősége hatványozott. Mennyi embert vegyek fel? 12? 15? 20? Ha valaki nem tud megjelenni egy raiden, amire elfogadtuk a jelentkezését, egyáltalán lesz-e valaki online helyette? A class balance is valószínűleg nehezebben fenntartható. Ha valaki kilép, vagy nem játszik, akár teljesen leállhat a raidelés amíg nem sikerül azt a karaktert pótolni. Ha felveszek annyi embert, hogy mindig legyen 1-2 beugró a raidek ideje alatt, akkor meg túl gyakran túl sokan fognak faszt verni egy fővárosban álldogálva (vagy LFD-n fail emberekkel heroicozni), hiszen annyi ember se fog kimaradni a raidből, hogy egy guildes 5főst mehessenek. A legjobb megoldás valószínűleg az, hogy 2 db 10es csoportra elegendő játékost kell toborozni és 1 vagy 2 raid fut - párhuzamosan, átfedéssel, vagy akár teljesen külön - ahogy az emberek ideje engedi. Így könnyebb lenne a beugrókat és a class/role balanszot megoldani, viszont ehhez már komolyabb szervezésre volna szükség.

Valószínűleg majd ad-hoc fog eldőlni ez az egész, de Cat release napja előtt már jó lenne tudni a választ. Esetleg, ha az olvasók közt akad olyan ember, akit érdekelne egy 21+ órai 10es hardmode raider guild, akár teljes rerollal fűszerezve is, az értesítsen, hátha együtt kitalálunk valamit. Engem minden megoldás érdekel. Kicsit tartok attól is, hogy ez a 3 megkötés (10 fős, későesti, hardozós) túlzottan leszűkíti a felvehető emberek körét még akkor is, ha nemzetközi guildben gondolkodunk. Őszintén szólva a legjobb móka egy teljes reroll lenne valamelyik top EU szerveren, végig közös szintezéssel, de hát ez amolyan álmodik a nyomor kategória :)


Interface témája
Teljesen új UIt is akarok csinálni magamnak. Ami most van, erősen szétszórt, jobban egy pontba kéne hozni fontos infókat, mint pl cooldownok, bossmod warningok, target frame és saját erőforrások. Be kéne üzemelni egy buff/debuff filtert is, ami kiemelten mutatná a fontos procokat szintén a többi infóhoz közel. Ezeken kívül pedig kb mindent el lehetne tüntetni, mert felesleges.
Keybindelést is újra kell gondolni, különösen a disc papnál, ahol simán lesz 4-5 új bind, prot warriornál hirtelen csak 1 újat látok (lol rend).
Az LK content silánysága rajtam is nyomot hagyott, sokkal rosszabb vagyok, mint BC végén. Erős gyakorlásra lesz szükség, hogy a sok felszedett hanyagságból kinőjek. Az egyetlen hasznosnak mondható skill, amit LK alatt tanultam meg, az a hosszabb cooldownok időzítése. Ez elég gyenge eredmény egy kiegészítő alatt.

Ha valakit megsértettem volna az Arathorra vonatkozó résznél, akkor elnézést. Nem állt szándékomban, mindenkit szeretek, csak máshogy képzelem el a jövőmet a játékban.

2010-09-08

Combat 5fősökben

Figyelem! Még mindig szándékosan nem olvastam utána, hogy kéne optimálisan játszani a rugót! A kísérlet folytatódik, amíg 1-2 raidbe be nem jutok vagy meg nem unom :)

Nincs sok írnivaló a rugóról jelenleg. A 80 meglett egy ideje, próbálok gearelődni, de pure dpsként elég hosszúak a sorok. Közben lockpickinget húzok most, na az is megérne egy misét, kíváncsi vagyok mi lesz vele Cataclysmban. Nagyon unalmas és időigényes dolog.

Normálokban 80 alatt szinte mindig én voltam a damage első és a tankokat is vertem (ennek mondjuk fő oka, hogy a legtöbb tank inkompetens. Egy jól játszó prot warriort hozzávetőlegesen lehetetlen megverni damageben levelup alatt), na ez a heroicokban erősen megváltozott. A legtöbb random csapatban olyan DPS van, hogy a pakkok ~10 másodperc alatt halnak, ennyi idő alatt semmi értelmeset nem tudok művelni, SnDt felteszem azzal elmegy a pakk fele. Ezért van, hogy fel se teszem. Az emberek fele baszik buffolni, rohadt idegesítő amikor eleve alacsony az ember DPSe és még annyit se tesznek meg neki, hogy lebasszák azt a kurva totemet vagy valami.

Végül 80on ezt a specet raktam ki. Alapvetően 5fősökre van optimalizálva. Raideléshez kiraknám most a blood splattert (+30% rupture damage) mert még mindig jelentősen jobban üt az 5cp rupture mint az 5cp evis. Gondolom több arpen esetén ez megfordul majd. A glyphelés is 5fős, raidben FoK-ra nem tennék glyphet, az igen valószínű. Most, hogy az energy regen sokkal jobb, mint az alacsony szinteken, elgondolkodtam a blade flurry glyph lecserélésén. De nehéz kérdés, mert 5fősökre nem igazán látok jobbat. KS-t szinte csak BF alatt tolok, azt nincs értelme glyphelni. Evisceratet 5fősben pakkonként kb 1x, bossonként 2-4x nyomok. Nagyon kicsi részét adja a teljes sebzésemnek, azt sincs értelme glyphelni. +4 másodperc tricks, na a tegnapi tank után ezt meggondolom :) AR gyakran így is később jár le, minthogy meghal a pakk/boss, felesleges hosszabbra. A többi glyph kb szintén szóba se jöhet. (Most így újragondolva... Mivel a BF+KSt egyben tolom, a KS alatt fixen visszajön a BF költsége, ezért a BF glpyhet mindenképp le kell cserélnem valamire. Majd kitalálom, lehet mégis a KS glyph lesz, hogy bossokon is tudjam tolni és BF alatt is.)

Tegnap este toltam pár hasznos instát (ToC,FoS,PoS normálok), mostmár lassan félig epic vagyok, persze a legtöbb lila sajnos 200as, ami nem egy nagy szám. Ezekben az instákban amúgy nagyon élvezetes volt rugót játszani, a pakkok elég ideig élnek és gyakran elég nagyok ahhoz, hogy rendesen fel lehessen rajtuk használni a CDket és az SnDt is fent lehessen tartani rentábilisan. A tricks amúgy nagyon hatékonyan hozza rendbe a balfasz tankokat, 2 trickselt FoK után nem nagyon jön le róluk már semmi. Persze, ha a FoK nem ér el valamit, vagy nem elég a 6 másodperces időablak minden mob megütésére, akkor szopó van. Olyan warrior tankunk volt, hogy teljesen nem tudott aoe tankolni, PoS domboldalán a kaszter pakkokon 5ből 2 mobot fogott meg, a többi DPSeken meg a healeren végig :) Ez ott úgy kb elment, a többi pakkon a fok redirektált mindent, de HoRban pirosra törtük magunkat az első boss előtti waveken, mert ott már a tricks is kevés volt, hogy a balfaszságát helyrehozzam.
Érdekes volt, hogy a recount szerint használt minden skillt amit kellett, valószínűleg csak balfasz volt és egyszerűen nem látta át a csatateret illetve nem tudott mozgás közben tankolni (clicker)...

A DPSem jelenleg ezekben a nem 10 másodperces pakkokat tartalmazó instákban minimális support mellett 2-2.8K trashen CD nélkül, 3-4.8K trashen CDvel, bossokon 2.5-3.3K. Ez nagyrészt kék gearben szerintem nem ok szégyenre, badge geares arcokkal teljesen egy szinten van ez a sebzés :)

Most az a project van, hogy ugyan legyen már valami értelmes mainhandem (még mindig a heirloom kard van). Offhandben 200as kék, a sebessége miatt valszeg marad is jó ideig. 1.3-as tőr ugye nem sok van. Fist viszont gyakorlatilag csak a hc ICC instákból van, trash drop. Van egy 200as epic fist is CoT végén, de nem sírnám el magam, ha egyből a 232es lenne meg.

A választott fegyver típusát alapvetően meghatározza, hogy 3 féle weapon spec van combaton: fist+dagger, sword+axe, mace. Az offhand gyors, a MH lassú kell legyen mindenképpen. Így kizárólag az alábbi kombinációknak van értelme:
MH/OH: fist/dagger, fist/fist, sword/axe, mace/mace, sword/sword, axe/axe.
Pl sword/dagger vagy mace/sword nem jó, mert más specializációba tartoznak így csak az egyik kézre lesz talent.
Az egy külön sztori, hogy nekem a fistek eleve a kedvenc fegyvereim, illetve, hogy a sword/axe spec extra támadása nem tűnik olyan erősnek, mint az 5% crit.

Mindenesetre most 2 választásom van:
1) jó minőségű dagger 5fősökből több van, mint fist, ezért kifarmolom azt és specelek assára, amihez 2 tőr kell.
2) maradok combat, de az első jófajta mainhand drophoz igazítom a weapon specemet.

A végcél mindenképp a fist/dagger lenne.

Szívesen kipróbálnám az assát, de akárhogy nézem a talentfát, 5fősbe nekem nem tűnik jónak az ilyen chainpuller 10 másodperces pakk világba. Nincsenek dps CDi se, az a cold blood az picit gyenge ahhoz, hogy damage cooldownnak nevezzem.

Off: EU szervereken ma indul a Cataclysm felvezető eventek első lépése, a Gnomereganos lófasz. Jelenleg az a tippem, hogy 3-5 hét múlva jön a 3.9-es patch a felújított 1-60 területekkel és új kaszt kombókkal (BE warrior lány készül majd), meg a Cat talentekkel. Rá kb 1 hónapra pedig a live Cat. Ámen :)

2010-09-02

HPS, mint fokmérő

Ez a dolog régóta bassza a csőrőmet - sok ember úgy tekint a HPSre (heal per second), mint egy healer abszolút fokmérőjére. Sokan meg a másik végletbe esnek és azt mondják, hogy teljesen lényegtelen ez a mutató.

A modern statisztikai eszközök (recount, skada, wol, wmo) alapértelmezésként effektív HPS-t azaz a valós, nem overheal mennyiséget szokták HPS illetve total heal mennyiség alatt közölni. Effective HPS/eHPS név alatt is fut ez a mérőszám. Az overhealt is tartalmazó szám a raw healing/raw HPS név alatt szokott lenni.
Csak a tisztánlátás kedvéért: a HPSbe minden esetben beleértem az absorbokat is.

Mitől függ a raw HPS?
Gyakorlatilag csak a használt spelltől, geartől és classtól. Ha jól sejtem, jelenleg a holy paladin holy light spamje csinálja a legmagasabb HPSt a játékban. Talán a disc pws+penance kombó magasabb HPS, de az nem spamelhető.

Mitől függ az effektív heal mértéke?
Mivel az effektív heal nem tartalmazza az overhealt, csak a valós, hasznos gyógyítást, így előszöris az EHPS maximális mértékét kőkeményen behatárolja a célpont(ok) által beszedett sebződés mértéke. Ha egy tankot healelsz aki másodpercenként pontosan 1000-t sebződik, az EHPSed semmiképp nem lesz 1000-nél magasabb. A raw healinged lehet ennek a tízszerese is, de az EHPS nem fog efölé menni.
Ugyanez kivetíthető raidre is, a raid által beszedett összes sebződésnél több nem lehet a raid által produkált összes effektív heal.
Az EHPS tehát korlátos szám minden esetben. A továbbiakban az egyszerűség kedvéért HPS alatt EHPS-t értek.

Az egy healer által elért HPS mértéke függ:
- a healer számára adott feladat (healelendő célpontok) által bekapott sebzéstől (ez felső korlátot határoz meg, ahogy ezt fentebb kifejtettem)
- az ugyanezen a feladaton/célpontokon dolgozó egyéb healerek számától (kevesebb healer esetén egy főre több healelhető dolog jut) és kasztjától
- a használt spellektől, geartől, talentektől

Igazándiból csak az egyazon encounteren, egyazon feladaton dolgozó healerek teljesítménye hasonlítható össze egymással úgy-ahogy igazságosan. Egy ilyen összehasonlításban pedig az a healer fog nyerni, aki:
- előbb ér oda a healekkel (skill, gear)
- nagyobbat healel (gear)
- több spellt kasztol el adott időegység alatt (gear, reakcióidő)
- hatékonyabban választ célpontot/spellt - a lehető legtöbb embert a lehető legkevesebb overheallel ér el (skill), illetve jókor teszi ezt

Azt hiszem itt jutunk el arra a pontra, amit kifejteni kívánok: hogy egész egyszerűen nem létezik olyan, hogy valaki alacsony HPSt nyom, de kiváló healer. A fent leírt 4 tényezőből csupán 1 van, ami nem függ az egyéntől. A többi mind függ tőle és jól csinálva növeli, rosszul végezve pedig csökkenti a HPSt.

Az alacsony HPS oka nagyritkán az, hogy az adott encounter az adott healernek egyáltalán nem fekszik (pl disc vs Valithria 25), de az ilyen kivételes esetektől eltekintve bizony mindig a fent felsorolt 4 dolog közül hiányzik valami. Aki pedig lassan ér oda a heallel, sokat gondolkodva kihagyásokkal kasztol, rosszul választ célpontot az alacsony HPSben fog megnyilvánulni és bizony aki így játszik az rossz healer. Egyedül a rossz gear ad érthető indokot az alacsony HPSre.
Ismétlem, a HPS-t a többi, azonos feladatot végző healerrel kell összevetni, tehát tankhealereket a tankhealerekkel, raidhealereket raidhealerrel.
Nyilván a példáim akkor élnek, ha megfelelő mennyiségű healer van a raidben. Ha túl sok healt teszük be, akkor azok lesznek a HPS lista élén, akik kasztjuk jellegénél fogva, esetleg gear/skill révén előbb tudják betömni a réseket.

Nincs olyan, hogy azonos vagy hasonló gearszinten egy raidhealer fele annyit healel, mint a másik 3 raidhealer, de mégse rossz healer. Egy ilyen esetben azért healelt feleannyit, mert az idő felében a pöcsét vakarta, vagy folyton overhealt nyomott amikor effektívet is lehetett volna. Magyarán szar. Életemben nem láttam olyan jó healert aki ne lett volna folyamatosan a HPS listák élén (a feladatkörén belül of course) és vice versa.

Amikor duó healelek egy 10 fős raidet és discként én húzom fel a raidet a shammy helyett, akkor az a shammy rossz healer. És az ilyen a HPS listán is mögöttem végez. Nem kicsit, hanem nagyon.
Amikor emberek halnak meg folyton healelhető sebzésben, pedig van elég healer akkor nem létezik, hogy minden healer magas HPSt nyom. Ilyenkor mindig van 1-2 ember akinek alacsony a teljesítménye. Rajtuk úszik el a dolog és nem azokon, akik elöl vannak.

Valamilyen szinten igaz az is, hogy ha a boss lemegy, a heal megfelelő volt. De azért szerintem senkinek nem mindegy, hogy mennyi felesleges áldozat esett, úgy ahogy meghalhat Patchwerk 10 másodperccel enrage után is, meg 3 perccel előtte is. De előbbi esetben a DPS igenis szar volt, hiába lett a végeredmény siker. Ezért én a boss sikeres teljesítését nem venném kielégítő heal-fokmérőnek, ahogy a DPS szempontjából sem az. Ez egyszerűen túl keveset mutat meg.

Röviden: a HPS egy korlátos és nehezen értelmezhető mérőszám, ami önmagában valóban nem mutatja meg egy healer minőségét, viszont nagyon is utal rá. Ez a mérőszám függ a geartől, a kaszttól, az encountertől, a feladattól, de végeredményben mégis a leginkább a játékos skillje dönti el. Az egy buta mítosz, hogy alacsony HPS mellett is lehet jó egy healer. Nem, nem lehet. A jó healerek bizony ott vannak a lista élén, a rosszak meg a végén. Azt hiszem, elég részletesen kifejtettem, hogy miért.

2010-09-01

Mouseover vs click&hotkey

Komoly divat a mouseover healelés egy pár éve. Ez azt jelenti, hogy a healt az egérmutató alatt álló baráti egységre küldi, nem kell kattintani a célzáshoz. Ezzel elvileg időt spórol meg az ember. Legegyszerűbb módja, ha a heal spelleket makrózza az ember, pl így:

/cast [target=mouseover] Power Word: Shield

Én tegnapig nem próbáltam, de mivel úgy volt, hogy 25ös HC BQL-re megyek, ahol erős a pws spam, gondoltam kipróbálom a dolgot. Csináltam egy mouseover PWS makrót, bekötöttem egérgörgőre (fel és le is :D) és jónapot. A célom határozottan a teljesítmény (HPS) javítása volt.

A WoL szerint ugyanannyi HPS jött ki a csőből és az időegységenként kasztolt spellek mennyisége is kb azonos volt, mint amikor a keybindet spameltem, ebből a szempontból a dolog nálam nem hozott javulást. Összehasonlításra BQL logokat használtam, ami kb semmi másból nem áll, csak pom és PWS. A PWS meg eléggé független a többi healer teljesítményétől, mert garantáltan előbb healel mindenki másnál :) Egész konkrétan a hotkeyes parsekben kb 5%-kal jobb teljesítmény nyújtottam, de fogjuk rá, hogy a mouseover metódus új volt még és azért. Az is lehet, hogy a használt flask/trinket vagy a support eltért egy kicsit (a mouseoveres esetén rosszabb volt), akkor viszont gyakorlatilag egyenlő eredmény jött ki. Egyébként nem éreztem úgy, hogy hátráltatott volna, vagy hogy rohadtul szokni kéne. Mozgattam az egeret a grid felett és görgőztem, ezen nincs sok szoknivaló.

Praktikussági szempontból nézve annyit éreztem, hogyha egyenes vonalban futok, akkor kicsit kényelmesebben tudok közben PWSt dobálni ezzel a módszerrel. Ez viszont egyáltalán nem a mouseover erénye, hanem inkább a PWS hotkeyem hülye elhelyezése miatt adódott. ESDF-fel mozgok és a PWS a 0 gombon van. Valszeg át kéne rakni W-re, ahol a renew van, amit discként szinte sose használok - viszont az egy igen jól elérhető gomb. De ez egy másik történet.

Kanyarodás közben ugyanúgy nem lehet healelni mouseoverrel se, mint keybindekkel se. (pontosabban targetet váltani nem lehet, healt az előzőleg kiválasztott targetre lehet tolni persze) Ha valakit Donaldnak hívnak, folyik a nyála és billentyűzetről fordul, akkor tud targetelni kanyarodás közben is, de azt hiszem a legtöbbünk nem Donald.

A tegnapi után úgy érzem, megalapozatlan mítosz, hogy a mouseover healelés nagy előnye, hogy nem kell "várni" a célpont kiválasztása és a spell aktiválása közt. A click&hotkey módszerrel ugye nyilván van egy törtmásodpercnyi időrés aközött, hogy valakire rákattintok és hogy megnyomom a használandó spellt. Nos itt is van időrés, csak nehezebb lenne mérni. Mivel mouseovert használ célzásra, arra gyógyít aki épp az egér alatt van. Emiatt ha kicsit korábban nyomom meg a gombot, mint kéne, ugyanúgy rossz célpontra megy a heal, mintha click módszerrel healelve téveszteném el az időzítést. Így persze nincs időrés a targetelés és a spell használata közt, de ha túl gyors akar lenni az ember, nagyobb eséllyel téveszti el a célpontot, ezért azt a tizedmásodpercet amit megnyer, ezen kb el is veszti, ha biztosra akar menni. Ennek az eldöntése viszont nem tudom, hogyan lenne lehetséges a játékos videóra vétele és képkockánkénti kielemzése nélkül :)

Idővonallal illusztrálva:
click&hotkey esetén:
0.0: heal indítása egy célpontra
0.2: látjuk, hogy elindult a heal, kigondoljuk, ki lesz a következő célpont és milyen spell
1.0: következő célpontra odaért az egér, katt
1.4: hoppá, kurvagyorsan kéne a tankra egy penance
2.0: megtaláltuk a tankot a griden és odaért az egér, kattintunk is rá
2.2: meggyőződtünk róla, hogy a target kiválasztva, kasztolás indul, megy a penance
A mouseover healelés pártján állók a 2.0 és 2.2 közt eltelő idővel indokolják azt, hogy a mouseover metódus jobb.

Mouseover heal esetén ugyanez:
0.0: heal indítása egy célpontra
0.2: látjuk, hogy elindult a heal, kigondoljuk, ki lesz a következő célpont és milyen spell
1.0: következő célpontra odaért az egér, katt
1.4: hoppá, kurvagyorsan kéne a tankra egy penance
2.0: megtaláltuk a tankot a griden és odaért az egér, kattintunk is rá egyből a penésszel
2.0: kasztolás indul, megy a penance
Kétségtelen, hogy ebben az esetben legalább elméletben előnye van a mouseover healingnek.


Nézzük mi történik "terv szerinti" heal esetén, azaz amikor nem kapkodva kell targetelni, hanem van idő kigondolni, hogyan tovább:

A click&hotkey módszerrel gyógyító emberek általában (én is) úgynevezett heal queueing módszert használnak, azaz mindig a következő heal célpontja van kiválasztva, ezért a cselekvési idővonal így néz ki egy 1.5-ös kasztidejű spell esetén:
0.0: heal indítása egy célpontra
0.2: látjuk, hogy elindult a heal, kigondoljuk, ki lesz a következő célpont és milyen spell
1.0: következő célpontra odaért az egér, katt
1.5: heal indítása az új célpontra
1.0 és 1.5 közt az egér szabadon használható bármire.

Ugyanez az eset mouseover heallel:
0.0: heal indítása egy célpontra
0.2: látjuk, hogy elindult a heal, kigondoljuk, ki lesz a következő célpont és milyen spell
1.0: következő célpontra odaért az egér, de még nem katt
1.5: katt! heal indítása az új célpontra
1.0 és 1.5 közt az egér itt is szabadon használható bármire - HA 1.5-re visszaérsz ugyanoda :) Igaz, picit több idő van kiválasztani a következő célpontot, egész pontosan annyi idővel több, amennyi a click&hotkey módszerrel a targetre kattintás a spell aktiválása közt van. Erre az időrésre viszont a terv szerinti heal esetén nem igazán szokott szükség lenni, mert ahogy a példában is van, a következő célpont előre megválasztható. Nyilvánvaló, hogy tervszerű heal esetén semmilyen előnye nincs a mouseover healingnek, viszont mivel a célpont nem rögzített, ha 1.0 és 1.5 között vagy akörül váratlanul mozogni kell, akkor a mouseover elveszti a targetet és késik a heal, vagy gyorsan kattint egyet a targetre, hogy megőrizze, de akkor késhet a mozgás, hiszen az egér használatban van, fordulni nem tud. Persze, ha nem kell fordulni akkor megfelelően kezelve mindez nem okoz gondot.

A targetelés módjánál és sebességénél sokkal nagyobb gondnak érzem azt, hogy instant spelleket 1 sec GCD mellett spamelve (ilyen a PWS spam ugye) nagyon nehéz megfelelő minőségű visszajelzést kapni arról, hogy a spell elment-e a célpontra. Gyakran előfordul, hogy előbb vált át a következő célpontra az ember, mint kéne, vagy tovább marad rajta az egyiken. Mindezen nem segít sajnos, hogy 25ös raidekben már megint/még mindig nem túl jó az FPSem, ezért van egy kis vizuális lagom + a latency is bejátszik az észlelésbe: ha valakire rádobok egy PWSt, a buff/debuff csak pár tized másodperc múlva jelenik meg a griden, hiszen a szerverhez el kell érnie a jelnek és vissza. Gyakorlatilag a heal minősége ezen úszik el és nem azon, hogy milyen módszerrel targetelek.

A fent kiagyalt dolgok táblázatban:


click&hotkey heal queuemouseover
heal váratlan célpontváltás eseténtalán lassabb talán gyorsabb
terv szerinti healütésállóbbsérülékenyebb
mozgás közbeni healnincs eltérés
fordulás közben targetváltásegyiknél sincs
kényelmességízlés/megszokás kérdése
összességébenlatency lenyel keresztbe

Összefoglalva tehát: mivel mindkét módszernek van előnye és hátránya, ízlés kérdése, melyiket érdemes használni. Esetleg elkülöníthetjük úgy, hogy a váratlan targetelések tömkelegét igénylő bossokon a mouseoveres jobb lehet, a többi esetben viszont nem. Ha van valaki aki mindkét módszert huzamosabban használta, annak érdekelne a véleménye.

A PWS hotkeyemet meg szerintem áthelyezem, ennyi tanulság mindenképp van. Lehet, hogy ez Cataclysmig várat majd magára, amikor is úgyis tervezek egy teljes UI felújítást.

Az talán egy későbbi kutatás tárgya lesz, hogy a clique jellegű addonokkal hogyan lehet healelni (szvsz rettenetes) :)

2010-08-25

Cat beta #2

Jelenleg 81.75-os a priest, ebből kiderül, hogy elég gyorsan lehet haladni. Csak ~4 órát játszottam eddig és 80.30-ról indultam. Gyorsabb, mint most a rugó 70+ területeken :)

A questek elég jók, némelyik szarul van tuningolva, pl 5 mob van egy pici területen kurva lassú repoppal, ebből kell 8at ölni. Csoportosulnak rá az emberek, nagyon durva. Sok a dinamikus, phasinges quest csatajelenetekkel. Van pár olyan quest ahol kb nem is tudod irányítani a karaktert, csak mintha moziznál. A területet az úszó mounttal nagyon gyorsan be lehet járni, a közlekedés kényelmes. A questelés rendszere az LKhoz hasonlatos: megcsinálsz egy helyen 1-3 questet, ez megnyit további 1-3 questet és így tovább. A BCs nekem akkor is sokkal jobban tetszett. Autoquest eddig kevés volt, de jól esett, hogy nem kellett visszamászni a questadóhoz.

Nem értem azokat a quest rewardokat, amik spellpower nélküli fegyverek - ezeknek semmi értelme, LKból vagy Cat instákból ami van az mind spellpoweres. Gondolom ezen még dolgoznak. A többi quest reward kb a 251es gear szintjén mozgott. A socketek miatt talán még jobb az LK gear, de amúgy nem. Mivel nekem gemhiányom van, szépen cseréltem le az ICC10es cuccokat a zöldekre, mert úgy jobb volt... Az első quest rewardokon máris van mastery rating.

A szabadban levő mobok ereje brutálisan nő, a 81es nagák már 2K-t ütnek és 700-1000 körül tickelő rendet raknak fel, igazán kemény. Egyszer ilyenből behúztam 4et, azt is túl lehetett élni, nem gyenge a disc priest. De érezhető, hogy ha így nő a mobok ereje, akkor 1-2 szint múlva erős oboa lesz egy 3as pull is. Az atonement máris csak a single pullokat healeli ki. Ja igen, természetesen ez a talent valahol a tökéletesen haszontalan és a marginális között lesz raidben. Ez solo/pvp/5man talent szerintem - oda viszont kiváló! Kb egy renew-vel ér fel a healje.

A "heal" spellem az első szintlépésnél azonnal drágult vagy 35%-kal, szóval ennyit a végtelen spamelésről. Minden spell hasonló mértékben drágult, az archangelt máris szépen nyomogatom szinte CDre soloban.

Voltam instában (még csak Blackrock Cavernst tudom elérni). Nem rossz, sajnos szerintem a premade karakterek túlgearelik, minden pillanatok alatt halt meg, néhol a bossok is. Az első party feloszlott a második bosson 2 wipe után, pedig nem túl bonyolult. A második partyra healerként 20 percet vártam, durva. De az végigment 1 wipe árán. A bossok alapvetően nem rosszak.
A corpse run geci hosszú, valami 8 percet mértem a főbossnál, de eleve vagy 5 perc a bejárat. Ezen is csiszolni kell, az ilyen runok kurvára nem hiányoznak a classic időkből.

A healelés valóban hasonlít a vanilla időkre, a mana jobban fogy és figyelni kell az overhealre. Azt több helyen is tapasztaltam, hogy néha a party egyszerre elkezd fogyni, gondolom ez akkor van, ha valaki valamit elbasz. Az ilyen helyzeteket nehezebb kihealelni, mint most LKban. Igaz, az is nehezíti hogy nincsenek addonok és a beépített unit frame még mindig nem túl jó. Nem lehet rendesen testreszabni, ezért van rajta sok felesleges infó és pár fontos meg hiányzik vagy rosszul látszik. Valószínűleg a Grid továbbra is sláger lesz.
Elsősorban a heallel healeltem, mert a sebessége a legtöbb helyzetben elegendő, a manára viszont figyelni kell mindig. Erős flashback volt a BCs rank1 gheal spamre :) Egyébiránt tudtam használni tankokon a greater healt és a flasht is, meg a penészt. Mindennek megvan a helye, elég jó eddig a healelés szerintem.
Instában az archangelt nem igazán tudtam használni. Könnyű pakkokon azért, mert olyan gyorsan haltak, hogy nem volt idő rá, a nehéz helyeken meg healelni kellett. Úgy számoltam, hogy már 1 smite után is pozitív az archangel mérlege, de akkor még csak nagyon kevés (~100 mana) a nyereség. Igazán csak 5 stacknél érdemes tolni. Szerencsére off-gcd, ahogy kell.
Power Word Barriert konstans elfelejtettem letenni, igaz nem is rémlik utólag se sok helyzet ahol nagyon jó lett volna, ráadásul kurva gyengének néz ki és 3 perc a CDje. Ezen még kell tuningolni szerintem.

A legdurvább bug az volt, hogy instában késnek a hangeffektek, de brutálisan. Általában egy trashpakkon a hangok fele azután játszódik le, hogy minden mob meghalt. Először nem is értettem mi a fasz ez a sok halálhörgés meg kasztolás hang, amikor épp gyaloglunk 2 pakk között. Ez másnak is ilyen? Állítgattam a sound setupot/devicet, semmi hatása nem volt.
Ja és instában egyáltalán nem tudtam inspectelni senkit. Remélem ők se láttak engem, elég ciki az a sok üres socket :D

Röviden ennyi, megyek dögleni.