2012-09-14

Vidiana

Valamikor az 5.0.4 patch környékén befizettem, indítottam egy warriort egy pvp szerveren. A cél az volt, hogy megnézzem a cross-realm zónákat (CRZ) kis karakterrel. Ez sajnos nem sikerült még, mert errefele CRZnek nyoma sincs. Vagy csak nincs szerencsém és nem találkoztam vele. Mindenesetre 32 szint alatt csak 1x volt, hogy a terepen kialakult egy 1v1 szituáció. Egy lock száját kentem el. (Plusz 2x legankelt az őrség, amikor valakire ráugrottam valamilyen településféle helyen. Biztos nagyon röhögtek, én meg lassan megszokom, hogy a pvp szerverek hogy is működnek) Remélem CRZ mellett több outdoor pvp akció lesz, mert ez így nagyon sovány. Meg azt is remélem, hogy a CRZ nem azt jelenti, hogy unatkozó 85ösök campelik az egész területet, mert az meg a másik véglet volna.

Benyomások: a prot warrior alacsony szinten továbbra is brutálisan erős, instában szokás szerint 2x akkora a DPSem, mint bárki másnak - pedig full zöldben vagyok, semmi heirloom, se insta drop. Eddig ugyanis questeltem.
Az új skill rendszer tetszik, mindig van rage az aggróépítésre, mert ezek a képességek ingyenesek, sőt, raget generálnak. A shield blockolást szokom, már elég jól megy, nem gyakran jutottam el 100 rage-ig, előbb elbokkoltam a felesleget. A HS levehető hotkeyről szerintem, maximum szituációsan kerülhet szóba, hogy defenzív CDk helyett plusz aggróra és sebzésre költse az ember a raget.
Kicsit elbaszottnak érzem viszont, hogy lvl20-ig semmi aoe nincsen, 26-ig spamelhető rage mentes képesség sincs. Akkor bejön a devastate... Addig sunderre kell elkölteni a raget, tehát vagy nem tudsz blokkolni, vagy nem tudsz rendesen aggrót építeni több targeten.
A heroic throw sebzése teljesen vicc lett, jelenleg tizedannyit sebez, mint a devastate. Semmire nem jó, csak húzni, vagy ha glyphelném, akkor volna +1 interruptom, de sajnos GCDn ül.

Az egyetlen komoly problémám a vezérléssel van. Lehet, hogy csak elszoktam a játéktól, de főleg instában jött elő az a probléma, hogy charge után nem sikerül aktiválni a következő skillt. Nyomom, nyomkodom, de nem sül el. Vagy távol vagyok a mobtól, vagy charge közben nem érzékeli még a hotkeyeket, nem tudom. Majdnem minden pullon úgy jártam, hogy charge után csak képzelem, hogy kiment a revenge, valójában még nem, és minden mob ott áll 0 aggróval. Valami változott a skill queue rendszerrel, vagy valami beállításom rossz? Tudom, még valamikor 1-2 éve variáltak rajta, de nem rémlik, hogy ennyire necces lett volna.

Draenei a karakter, az első 20 szint a szokásos kezdőzónán volt, kicsit már unalmas volt sokadszorra. Utána a kedvenc zónáimat látogattam meg: Duskwood és STV. Sajnos Duskot nem tudtam végignyomni mert már majdnem beszürkültek a questek. Átmentem 25 körül Northern STVbe, most 32nél ugyanez a problémám, hogy tovább kéne menni még a kijátszás előtt. Lehet, hogy nemis Southern STV kéne legyen a következő lépés, hanem egy még magasbb zóna. Pedig csak lvl25-ös guildből adódó bónuszom van, semmi más. (+10%?) Tényleg, lehet már heirloomokat crossrealm átadni?

Skinninget húzni külön ráfordítás nélkül reménytelen. A herbalism kb tartja még a lépést, de csak mert nagyon sok node volt eddig minden területen.

A szintezés ilyen problémái miatt lehet, hogy visszatérek az LFD alapú fejlődéshez, közben nézelődök odakint, hogy van-e valahol CRZ outdoor pvp.

MoP: a terv továbbra is a challenge mode (CM) insták végrehajtása, minél jobb eredménnyel. Egyelőre tanácstalan vagyok az ügyben, hogy ki lesz ebben a társam. Raider ismerősök raiden kívül nem hiszem, hogy gyakran járnának egész estés programra, ahol semmi gear nem esik (igaz, VP igen). Akik meg nem raiderek, általában nincsenek benne abban a fajta teljesítményorientált szemléletben, ami a CMhez kell.
Igazából én már annak is örülni fogok, ha a CM olyan nehézségű lesz, mint annak idején a BC heroicok és haverokkal szórakoztató runokat hajthatunk végre.

2012-08-27

Faction Warfare

Kipróbáltam az EVE faction warfaret (FW), a tapasztalatok egészen pozitívak.

FW alapok
A faction warfareben részt vehetsz egyénileg vagy corppal. Utóbbi esetben a céget kell belevinni a FWbe, ezt csak a megfelelő magasrangú tagok (igazgatók) tudják megcsinálni. Előbbi esetben pedig neked kell belépni egy FW corpba: vagy egy játékosok által létrehozottba, vagy az egyik NPC FW corpba. Az NPC corpba való átlépés azonnali (bármelyik station Militia menüjében), feltéve, hogy nincsenek 24 órás leadási periódust igénylő jogaid a jelenlegi corpban.

A játékban 4 faj és egyúttal 4 frakció van. Ezek egymással háborúban állnak, úgy láttam, hogy minden frakció 2 másikkal van ellenséges viszonyban. Az ellenségesek bárhol lőhetik egymást retorzió nélkül, tehát ha bármi módon FWben veszel részt akkor soha sehol nem vagy biztonságban. Mondjuk amúgy sem, csak azért mondjuk a Science and Trade Institute tagjaként értéktelen hajóval/rakománnyal highsecben afkolni finoman szólva nem valami veszélyes, míg FW tagként ugyanez határozottan rizikós. Bárhol bármikor megjelenhet egy ellenséges katona és nyilván szét fog lőni darabokra, ha erősebbnek érzi magát.

A FWhez kötődő tevékenységek tárháza kb az alábbiakban merül ki:
  • Vadászol ellenséges pilótákra, ahol kedved tartja. A sikeresen lelőtt ellenségért LP jár.
  • A frakciódhoz tartozó milicia npc corp security missionjeit csinálod. Ezek hasonlóan működnek, mint a megszokott PVE security missiönök. Egyet próbáltam, ugyanolyan unalmas és idegesítő volt, mint a szokványos PVE, ugyanúgy NPC hajókat kell lőni és minimális esélye van, hogy valaki a mission alatt rádtámad.
  • Részt veszel a területfoglalásban.
Na ez utóbbi az érdekes pontja az FWnek. A FW-ben részt vevő low sec rendszerekben találhatók "Faction" Infrastructure Hubok (IHUB).  A "Faction" helyén természetesen a birtokló frakció neve van, pl Caldari, Gallente, stb. A hub jelzi, hogy melyik frakció kezén van jelenleg az a system. A systemben ennek megfelelő beaconök jelennek meg az overviewn. A beaconöket el lehet foglalni. Ha ellenséges erő foglal el egy ilyet, akkor csökken a rendszer felett gyakorolt befolyás, 0% elérésekor a rendszer IHUBja támadható lesz. Ez egy kisebb POSnak megfelelő (azaz több millió) HPval rendelkezik és durván regenerálódik. Ekkor egy megfelelően felszerelt DPS flottával oda kell menni, lelőni -> megjelenik egy saját frakciónak megfelelő új IHUB helyette és a rendszer tulajdonjoga gazdát cserél.

A beaconök elfoglalása
Azt hiszem 4 féle beacon méret van: minor, normál, major és unrestricted. Ezeket egyre nagyobb tűzerejű NPC hajók védik, egyre nagyobb hajóval lehet hozzájuk bewarpolni és egyre több ideig kell a beacon közelében tartózkodni az elfoglaláshoz. A beacon infó fülén megnézheted, milyen távolságon belül kell lenned a foglaláshoz (minor esetén 10km). Saját frakciód beaconját is elfoglalhatod, az ottani NPCk pirosak lesznek de nem lőnek rád. Nem jár LP az ilyen foglalásért, de hasznos, mert legalább nem lesz az ellenségé. Ellenséges faction beaconját foglalva viszont komoly mennyiségű LP jár (a legkisebb beacon is 10K). Ha többen vagytok ott, akkor a foglalás végén mindenképp approachold a beacont, ha nem akarsz kimaradni az LP rewardból. Ez nem tudom bug-e, de sajnos ilyen.

2-3 percenként spawnol egy újabb adag NPC a beaconök foglalásakor. Vagy lelövöd őket, vagy a könnyű utat választod és csinálsz egy speed tank fregattot megfelelő resistekkel és orbitálod a beacont a szükséges ideig. Akár a legnagyobb beacon is elfoglalható sima T1 fregattal, szóval elég nagy vicc az egész. Itt egy példa fit amit Gallente beaconök NPCi ellen lehet használni: Igazítsd a skilljeidhez: legyen cap stable az ABvel, shield boosterrel és a hardenerekkel. Továbbá persze minél magasabb resistet szedj össze. A resistek más frakció ellen mások lesznek, nézz utána :)

[Merlin, Complex Merlin]

Beta Reactor Control: Capacitor Power Relay I
Beta Reactor Control: Capacitor Power Relay I
Damage Control II

Experimental 1MN Afterburner I
Small Shield Booster II
Limited Thermic Dissipation Field I
Kinetic Deflection Amplifier II

[Empty High slot]
[Empty High slot]
[Empty High slot]

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Small Anti-Kinetic Screen Reinforcer I

Hogyan éld túl?
Az unrestricted beaconhoz warpolva azonnal ott leszel a beaconon, körülvéve az NPC hajókkal és bárkivel, aki még oda akart menni. Kicsit sem biztonságos, tehát ne warpolj 0-ra, ha ilyen helyre mész és ha ott vagy, fusson folyton a dscan és legyél kész a kiwarpolásra folyton.

A kisebb beaconöket acceleration gate védi, ami csak a megfelelő méretű hajót engedi át. Minor beacon esetén csak fregatt és destroyer, közepesnél már a cruiserek is játszanak, stb. Az ilyen beaconre warpolva először az acc gaten landolsz. Ez rendkívül nagy eséllyel campelve van az ellenséges milicia vagy csak simán vérszomjas szerencsevadászok által, tehát soha ne warpolj 0-ra itt sem, mert akkor tutira azonnal elkap az esetleges camp. Nem, az acc gatet nem lehet már aktiválni warp scrambler alatt. Egy este 2 hajót buktam el így, szóval nem veszélytelen :)
Bewarpolásra tehát 50 km-t javaslok, onnan még talán akkor is kiérsz, ha interceptorral várnak - már ha gyors align hajód van. A gatet aktiválva bedob a beacon szobájába a rendszer, maga a beacon 50-60 km távolságra lesz. Ez annyiban jó, hogyha ott orbitálod a beacont fregattal és valaki utánadjön, simán lesz időd kiwarpolni. Sokan afkolnak orbitálás közben, azok fixen gankolhatók nyilván.

Szóval a biztonsági procedúra (unrestricted alatti beaconök esetén) ez:
  1. warp to beacon @ 50 km (kivéve ha a rendszerben mindenki a te miliciádhoz tartozik, akkor lehet 0)
  2. ha van ott ellenséges arc, warp out
  3. ha tiszta a gate, nézd meg milyen távolságban van innen a beacon (10K-100K km szokott lenni), a dscant tedd 360 fokra és ennél a távolságnál kb 10%-kal nagyobbra, scannelj. Értelmezd amit látsz: van-e ott hajó és ha van, vajon baráti-e
  4. ha a dscan eredmények alapján biztonságosnak minősítetted a beacon környékét akkor activate gate (ez eltart egy ideig, mivel 50km-ről indulsz)
  5. ha bejutottál, aktiváld az ABt és a hardenereket, orbitálj a megfelelő távolságon a beacon körül, nyomogasd a dscant, hogy előre lásd ha valaki az acc gatehez érkezik
  6. ha ellenséges ember warpol be a beaconhoz akkor warpolj ki
Kb ennyi. Ha ezt követed és fregattod van, nagyon valószínűtlen, hogy elkapjanak. Pl cloakolt camp kell hozzá. Azt mondjuk nem igazán tudod kivédeni. Szerencsére egy ilyen speedtank fregatt csak 3-5M ISK, pont leszarod, hogy lelövik-e.

Warzone control
Az IHUBok nem csak arra jók, hogy generálják a foglalható beaconöket, hanem lehet LP-t tölteni beléjük. Minél több LP kerül bele, annál magasabb szintű bónuszokat ad a rendszer számára (1-5 skálán, római számmal ábrázolva). Azt hiszem LP generálást, piaci adókat meg egyéb apróságokat módosít. Ha az ellenség elfoglal egy beacont a rendszerben, akkor az IHUBba tett LP mennyiség csökken, ezzel csökkenhet a rendszer bónusz-ellátottsága is.
A milicia panelen bármikor megnézhető, hogy melyik frakció milyen mértékben birtokolja a területet. Ez T1 és T5 között változik, az 5öshöz 80 (!) systemben kell saját IHUBnak lennie 5-ös szintre upgradelve.

Cash out
Az FW jó pénzkereseti lehetőség. A szerzett LP-t nem érdemes egyből elkölteni: várd meg, amíg minél magasabb warzone controlt ér el a miliciád. Ugyanis minden control tier felezi az LP storeban szereplő tárgyak LP és ISK költségét. T5 control alatt 1 LP uszkve 5-6000 ISK-t ér ennek köszönhetően. Mivel 5-10K LP szerezhető 15-20 perc orbitálással, a potenciálisan elérhető profit/óra igen magas. Csak lehet, hogy hetekig vagy hónapokig kell LPt gyűjtened, mire összehoz a milicia egy T5 controlt és ki tudod venni a rewardokat óccón.

Milicia választás
Gallente: afaik sose voltak T1 felett
Amarr: nemrég volt egy T4esük, de ennyi, T1-T2
Caldari: gyakori T4. Pár napja, amikor kipróbáltam az FWt, először eljutott T5-be is. Biztosan nem miattam ;)
Minmatar: gyakori T5
Tehát ha pénzt akarsz, akkor Matar vagy Caldari. Ha csak a pvp érdekel akkor szerintem mindegy.

Ahogy Gevlon is írta azonban, ha valamit túl sokan csinálnak, ott eloszlik a profit. Az FWből kiszedhető pénz így folyton csökken, ráadásul én úgy tapasztaltam, hogy 23 óra után már alig lehet beaconhoz jutni, mert annyira campelve vannak. Ha valaki ilyenkor tud csak játszani, akkor nem lesz túl magas az LP/óra mutatója. Szóval ha valaki arra veri a bránerét, hogy óránként 500 misit keres FWben beacon orbitálással, akkor ne vedd túl komolyan.

Kritika
A rendszer jó, abból a szempontból, hogy viszonylag eseményes. No nem az a része, hogy 10-20 percig orbitálsz egy helyben, hanem az a procedúra, amíg ide eljutsz. Szintén jó lehetőség, ha csak pvpre vágysz, hogy a beaconökhöz vezető acc gateknél campelve könnyen tudsz bunyót találni. EVE viszonylatban ez egy pörgős rendszernek számít.

A továbbiakban
Ma este be tudok majd ülni covops hajókba (Buzzard, Manticore), ami ismét érdekes lehetőségeket nyit majd fel, pl cloakolt camp egy gallente complexben :)
Az előfizu lejár 2 héten belül, nem nagyon akarom befizetni már. Lehetséges, hogy veszek PLEXet a vagyonom egy részéből, hogy legalább a skilleimet tudjam húzni, amíg visszanézek WoWba, illetve várom, hogy kicsit pörgősebb legyen az EVE játékmenete.

2012-08-22

Back in town

Közeleg a wow 5.0 patch, a MoP "prepatch" - jó esélyt érzek most rá, hogy ki fogom próbálni ezt a kiegészítőt. Az IRL helyzetem kicsit rendezettebb, talán vissza tudok térni a raideléshez is. De ha azt nem is, valamilyen szintű casual játék (challenge modeok, esetleg az eddig utált pvp?) talán bele fog férni. Ha meg nem tetszik, maximum befejezem megint.

Az EVEt minden bizonnyal felfüggesztem. Túl lassú a játékmenet, túl sok a timesink és a felesleges kényelmetlenség benne (ld előző post). A játék gazdasága egészen kiváló, de a PVE minősíthetetlenül nívótlan, a PVP sokféle fajtája pedig alapvetően körülményes és nem meglepő módon timesinkekkel teli. A szemem rajtatartom viszont, mert nagyon nagy potenciál van benne. Bonyolult helyzet, de a játékot a WoW-val ellentétben itt nem a buta casual tömeg ejtette túszul, hanem a szűk elit hardcore réteg. Ők nagyon hangosan tiltakoznak bármiféle könnyítés ellen, sokszor még a kényelmi változásokat is ellenzik. A játék készítői meg fosnak, mivel ez egy sandbox játék - itt nincs endgame, hanem a játékosok konfliktusai generálják a contentet. Ha pedig az elit bedobja a törölközőtt akkor nem lesz content. Vicces lesz a helyzet, ha a CCPt felvásárolja valami nagy szoftvercég és elkezdenek nekik olyan üzleti tervet diktálni, ami a WoWhoz hasonlóan casual orientált irányba tolja a játékot.

A WoW helyzetét nem igazán kísértem figyelemmel az utóbbi kb 1 évben. Most beugrottam a wowheadre megnézni a mop talent kalkulátorokat és a prot warrior egészen megtetszett. Nem annyira a talentek, hanem az újradolgozott képességek. A legtöbb spell ingyenes, van pár rage generátor és szintén néhány rage dump. Úgy tűnik számomra, hogy ha nincs nagy bejövő sebződés akkor sebzésbe dumpolható a rage, ellenkező esetben pedig mitigációba. A mitigáció kezelése innen nézve olyan dolognak tűnik, ahol a jó és rossz játékosok között megfigyelhető lesz az eltérés. BC-ben azért szerettem warriorral tankolni, mert nehéz volt jól aggrót tartani vele, ezért nagyon látszott, hogy valaki bénán játszik vagy sem. Az más kérdés, hogy T5+ szinten kezdett idegesítő lenni, hogy a warrior aggró nagyon hervadtan skáláz a DPShez képest. LKban az aggró őrült buffot kapott, minden idióta megtartott szinte bármit. A tankolásból kiírtották az egyik fontos skill-faktort. Ez a skill tényező az aktív mitigációs modellben talán most visszatér.

Maguk a talentek prot szemszögből elég vérszegénynek néznek ki. A 6 tierből 3 olyan van, ami egyáltalán relevánsnak tűnik, a többi inkább dps és util dolog. Ebből a 3 hasznosnak tűnő tierből pedig az Impending Victory (selfheal) szerintem fixnek vehető. A priestnél sokkal szellemesebb opciókat láttam.

"Downloading data for the next update"

2012-07-30

Ez már csak ilyen

Valami hasonló lehetne a magyar címe Jester bejegyzésének, amiben arról kesereg, hogy az EVEben sok felesleges kényelmetlenséggel kell a játékosnak szembenéznie. Sok olyan játékelem van, ami rosszul áttekinthető, nehezen érthető, kényelmetlen. 4 hónap játék után én úgy látom, ez az egyik legfőbb visszatartó az új érdeklődők számára.

Megírom én is az én listámat, részben a linkelt blogból merítve, részben saját élmények alapján. Nem fontossági sorrend, csak ahogy eszembejut.
  • Constellation: ennek eddig semmi jelentőségét, értelmét nem láttam. A háttérben a statikus WH átjárók elvileg konstellációk között jönnek létre, de ez a dolog maradhatna a háttérben (végülis most is háttérben van, mert ez egy nem hivatalos info), kb semmi veszteség senkit nem érne. A konstelláció gyakorlatilag egy haszontalan info. Ellenben új játékosként feleslegesen nehezítette az eligazodást, hol a rendszerrel, hol a régióval kevertem.
  • ZOOM, bazmeg, zoom! Az egérgörgős nagyítás minden programban ugyanúgy működik, kivéve az EVEt. Pont fordítva zoomol, mint gondolnád. És mégcsak opció sincs arra, hogy ezt megváltoztasd! Olyan szinten zavaró, hogy majdnem eldobtam miatta a trialt az első napokban. De van, aki nem csak majdnem, ugye Beri?
  • Miért lehet látni minden contractot bárhonnan az egész univerzumban, de elfogadni csak ott, amelyik régióban készült?
  • Miért nem lehet látni más régiók piacát?
  • Miért kapcsolódik ki az összes aktív modul minden ugráskor?
  • Miért kapcsolódik le az overheat státusz minden modulról minden session váltáskor?
  • Miért nincsenek rendes magyarázatok a fitting panelen a hajó statjairól? Miért nincs kiírva itt pár vitális infó, mint align time, lock time?
  • Miért kell minden összetettebb dologhoz külső utilityt használni? pl: fit tervezés-optimizálás, régióközi kereskedelem?
  • Ha ez egy PVP játék, akkor miért nincs egy BG szerű instant pvp lehetőség benne? Elismerem, a factional warfare már közelít ehhez, de még mindig túl nagy timesink.
  • Miért nincsenek rendes buff/debuff kijelzők a játékban? Undock timer sehol nem látható, asszem a boosterek pedig csak a karakterlapon.
  • Miért kell az utazásnak ennyi időt elvinnie?
  • Miért tart azonos ideig a 20 AU/s warp sebességű interceptornak és a 3 AU/s cruisernek (hogy a sokkal lassabb freightert már ne is említsem) a max warp sebességét elérni? A warp sebesség emiatt a kb 40 AU alatti távolságok esetén teljesen irreleváns!
  • Miért van hotkey lehetőség a karakter avatár szerkesztőjéhez, de miért nincs az olyan funkciókhoz amit akár napi szinten százával használ az ember (pl scan, analyze)?
  • Miért csak az overview-re kattintva használhatók az objektumokkal interakciót végző hotkeyek? (pl jump, align, orbit, keep distance) Miért nem a selected item-re (vagy ha az nincs, az overview aktív objektumára) vonatkozólag működnek ezek, ha az overview nincs fókuszban?
  • Miért olyan hülye a hajó, hogy egy szar űrkavicsot nem tud kikerülni és kézzel kell körülötte elvezetni (miközben meg simán át lehet lőni rajta, mintha ott se lenne)?
  • Miért nincsen tömeges repair, sell művelet?
  • Miért nincs olyan funkció, hogy fordítsa a kamerát a kiválasztott objektumra? (nem, az align nem az)
  • PVE missionök. Unalmas és gyakran bosszantó szar. Kedvencem amikor egy 4 szobás missionbe kell visszamenni, 4 acc.gaten át, közöttük propulzióval, lassú hajóval.
  • Miért nincs semmi szállítóhajó a kis rakterű papír industrialok és a baszottnagy, de nem annyira papír freighterek között? Ja igen, van, az Orca, ami igazából nem is szállító, hanem bányászati parancsnoki hajó. Magyarán, ha egy nem papír és nem kis rakterű hajót akarok, akkor hónapokig bányászatot, bányászatigazgatást kell tanulnom. Logikus! Eleve ráférne egy revamp ezekre a hajókra, az szerintem nem normális, hogy egy szaros 0 tankú fregattban csináltam meg az első 3 milliárdomat szállító-kereskedőként. Úgy értem, hogy egy szállító kereskedőnek szállítóhajóval kéne dolgoznia, nem? Annak a hajónak kéne ideálisnak lennie a tevékenységhez és nem egy tankolatlan, align fitelt scanner hajónak.
  • A mining miért nem lehet valamilyen szinten értelmes, figyelmet igénylő és lekötő tevékenység? Jelenleg csak az ércek canba/orcába húzogatásából áll, ami rendkívül kreatív és szórakoztató.
  • PI clickfest, pedig ezt már egyszer ésszerűsítették.
  • Miért kell 8-as standing a jump cloneok telepítéséhez? Ez brutálisan magas annak, aki nem akar standinget grindelni hetekig (mert sok másra az nem jó).
  • A játék nagyon szép, csak ez nem látszik. Már egy 1v1 csatában is annyira kizoomolva játszol, hogy a hajókból csak a színes négyzet látszik.
  • A játékot állomáson kívül tulajdonképp minden 3D interface nélkül szinte ugyanígy lehetne játszani. Elvégre majdnem mindent az overview segítségével csinálsz. Ha high secen kívül vagy, akkor ehhez még jön a bookmark kezelő és a scannerek. Simán nincs szükség a grafikára, úgyse látsz belőle semmit.
  • Ha kilogolok, miért nem a karakterválasztó képernyő fogad a login képernyő helyett? (mindez vagy 20 másodpercig tart, aztán még belogolás további 20...)
  • Miért kell leállítani a skill traininget implant cseréléshez?
És mindezek ellenére nyomjuk!

-- * --

Más. Elkezdtem kicsit PVP irányba húzni. Szomorúan tapasztaltam, hogy annak ellenére, hogy ez egy PVP játék, kifejezetten nehéz pvp élményekre szert tenni. Komolyan. A probléma oka az, hogy a hajók csak kis időre, jól meghatározott pontokon vannak egy légtérben normális esetben (stationok, gatek főként). Minden más ponton már erőfeszítéseket kell tenni, hogy találj valakit. Akármilyen módon pvpzel, a dolog elég sok utazást, várakozást, vadászatot fog igényelni. Ebben a játékban a pvp gyakorlatilag ott kezdődik, hogy megpróbálod elkerülni, hogy megtámadjanak, illetve másik szemszögből nézve: megpróbálod megtalálni azokat, akik el akarnak kerülni. Amikor tényleges összecsapás történik, gyakran már eldőlt az egész, a hajókkal túl sok mindent variálni nem lehet, benyomod a gombokat és vársz, hogy ki pukkan ki előbb. Ez persze kissé túlzás, de a wow rotációs/prios rendszeréhez képest igazán kevés erőfeszítésre van szükség. A hajók fajtája, fitjei és a karakterek skilljei kő-papír olló jelleggel determinálják a végkimenetelt.

A teljesség igénye nélkül áttekintem, hogyan lehet egymás arcát bezúzni és melyik miért problémás.

Lopás: ha belenyúlsz valakinek a jetcanjébe vagy az által lelőtt hajó roncsába és kiveszel onnan valamit, kapsz 15 percre egy aggresszió flaget, aminek hatására ő (meg a corpjában mindenki) szabadon lőhet rád.
Pro: irányítod a helyzetet, hogy kivel húzol ujjat.
Kontra: mégsem egészen irányítod a helyzetet, hiszen ha valakinek nincs ledobott canje, lootolatlan wreckje akkor nem tudsz tőle lopni.

Lopatás: csali taktika: te magad dobálsz ki canbe valamit, hátha valaki belenyúl és lelőheted.
Pro: te lősz először, ő addig nem lőhet rád.
Kontra: nem irányítod kivel balhézol, nem tudod rákényszeríteni az embereket a lopásra, szóval sok idő kell hozzá. Ezt próbáltam Jouvulenben, a caldari kezdőhelyen és alig volt pár canflipper, talán 2 vagy 3 több este alatt. Ezekből egyet kaptam el, a többi bedokkolt 15 percre, amíg hajót cseréltem. Persze imitálhatnék bányászatot harci hajóban is, csak az problémás :)

Can baiting: ez a lopatás egy speciális verziója, amikor eléred, hogy az áldozat jóhiszeműen nyúljon bele a te tulajdonodba (azt gondolja, hogy ez az övé, vagy a gazdája már nincs itt) és ezzel flagelje magát pvp-re.
Pro: te választasz áldozatot, nem igényel elkötelezettséget, bárhol csinálható
Kontra: leginkább csak akkor működik, ha az áldozat tudatlan, vagy hülye (ld első hajóvesztésemet :D) A kezdő rendszerekben elvileg erre harapnak a GMek, de nincs róla pontos információ. Időigényes.

Faction Warfare: csatlakozol valamelyik miliciához, ahol low secbe fognak küldeni missionökre, valamint bárhol bármikor az ellenséges milicia tagjait lőheted.
Pro: ellenséges milicia bárhol lőhető, LP rewardokon keresztül pénzt is keresel, viszonylag casual módon is csinálható. A missionök complexekben vannak, amikhez hajószűrős acc gate vezet -> kis hajókkal is életképesen játszható.
Kontra: a kapuzott mission területeken kívül semmi se véd meg attól, hogy sokkal erősebb hajó és/vagy csapat letámadjon, corpot kell hozzá váltani és az egyéb tevékenységek rizikósak a folyamatos háború miatt. A corp váltás meg ugye 24 órás timerrel megy, szóval nem annyira tudsz ugrálni kedved szerint.

Nullsec: belépsz egy nullsecben működő corpba és részt veszel a műveleteiken.
Pro: meglehetősen korlátok nélküli csapatos pvp, sec status loss nincs
Kontra: nem feltétlen könnyű ilyen corpba bekerülni, pénzkereset főként csak unalmas NPC vadászattal vagy bányászattal oldható meg. Folyamatos figyelmet igényel a nullban élés. A kereskedelem logisztikája problémás.

Lowsec: sokféle módon lehet lowban bunyózni. Kapunál/stationnél várod, hogy valaki megtámadjon, vagy scannerrel, vagy próba-szerencse alapon objektumokhoz warpolva keresed a bajt. Haverokkal összeállva bandáztok és megpróbáltok szétlőni bárkit és bármit.
Pro: nem igényel akkora elkötelezettséget, mint a nullban élés.
Kontra: ha támadó fél vagy, a security státuszod gyorsan süllyed és emiatt a highsec közlekedés hamarosan igen problémássá válik. Soloban konkrétan nagyon nehéz ellenfelet találni, kivéve ha nagyon nagy veszélyeknek teszed ki magad: gate/station mellett támadsz, bevállalsz több ellenfelet egyszerre, ilyenek.

Duel: kiraksz egy jetcant Jitánál 1v1 felirattal :)
Pro: igazán nem kell erőt befektetned :)
Kontra: épp ráírhatod, hogy "frigate 1v1" de attól még akárki beszállhat. Sajnos a pvp kalandszerű élménye és a vadászat procedúrája így teljesen hiányozni fog.

RvB: Red vs Blue. Ez két szövetség, akik permanensen háborúban állnak egymással.
Pro: tudtommal szabadon beleugorhatsz bármikor, megvannak a saját rendszereik, ahol folyton ellenfelet találsz. Gyakori szervezett pvp programok.
Kontra: mivel ezek player corpok, nyilván corpot kell váltanod, ha ezt akarod csinálni. Hasonlóan a nullhoz, sose leszel biztonságban sehol se :)

Suicide gank: végülis high secben is bármikor bárkit megtámadhatsz, de akkor pár másodperc múlva nem lesz hajód.
Pro: nem kell messzire menni érte :)
Kontra: fix hajóvesztés, security status vesztés, utálni fognak az áldozatok és telerinyálják a chatedet. Speciális, drága felszerelés és jó játékismeret kell hozzá, mivel 1-2 lövésed lesz a hajód elvesztéséig, ennyiből kell kivégezned az áldozatot. Ráadásul ha a lootot is el akarod tenni, jó eséllyel legalább 2 accra van szükséged. Kell egy szállító, aki felszedi a zsákmányt, amíg te a 15 perc GCC alatt lapulsz egy állomáson.

2012-06-12

Skillek a hajózásban

Szokták mondani ebben a játékban, hogy bele lehet ülni egy hajóba úgy is, hogy nem tudod rendesen vezetni - csak nem érdemes. Ez így is van. De hogy mennyire így van, az csak mostanság derült ki számomra.

Egy blogbejegyzésben láttam különféle hajóosztályok DPS kapacitását felsorolva. A cruiser megütötte a szememet: 500-650 DPS! Mondom hogy lehet ez, a caracalom 64 DPSt tol, plusz droneok (ami még talán egy 20as, nincs is rendes drone skillem). Ez ugye kb 80 DPS, igen hervadt eredmény az 500-hoz képest is. Mindjárt gondoltam, hogy nem a legjobb a DPSem, hiszen tudtam, hogy a harci skilljeim alacsonyak. De ekkora eltérésre nem számítottam. Egyből elkezdtem vizsgálni, mi lehet az oka.

Előszöris T1es rapid light missile launchereket használok. Elférne a hajón heavy missile launcher is, ami jóval többet sebez, viszont nagyon sok erőforrást eszik. A fiteléshez emiatt magasabb skillek kellenének - főleg, ha az 5 HML mellé még rendes tankot is akarok. Tovább lehetne lépni T2es modulokkal is, ezekhez minden esetben magasabb skill szükséges, mint a T1-hez.

Mindemellett fontos észben tartani, hogy EVEben a különböző forrásokból érkező bónuszok ÖSSZESZORZÓDNAK. Nagyon sok forrás van, csak a rakétázáshoz 5 DPS növelő skill létezik (és itt csak azokat számoltam, amik rate of firet vagy sebzést növelnek), dps forrás maga a launcher modul, a beletöltött rakéta, a low slotokra tett ballistic control modulok is. Ezek mind 2-5-10% bónuszokat adnak, de mivel vagy 10 forrásból szorzódik össze ez a sok viszonylag kicsi szám, a végeredmény meglepő.

Csináltam egy kis excel alapú missile DPS számítót. Minimális eltérést hoz a játék fitting paneljéhez képest, feltételezem tehát, hogy kb jó. Maradva a missile lövögető Caracal példájánál:

A mostani skilljeimmel (3 as light missiles, 2 dps skill 2-es szinten, T1es modulok) 63 DPSt mutat a táblázat. Ha felhúznám a light missilest 5-re és a DPS skilleket 4re, de maradna a felszerelés: 92 DPS. De ha már ekkora skilljeim volnának, könnyen használhatnék T2es launchereket és rakétákat, 166 DPSt elérve. Kb 2 hét traininggel tehát majdnem triplájára nőne a DPSem.

Heavy missile launcherrel, T2 lőszerrel és modulokkal, full 5ös rakéta skillekkel 292 DPS. Rigeket, implantokat, droneokat is hozzáadva bizony 400 DPS körül vagyunk, ami még overheattel tovább növelhető. Ez ugyanaz a hajó, ami most 80 DPSt nyom drónokkal!

A tanulság tehát az, hogy a szorzódó bónuszok miatt hatványozottan igaz ebben a játékban a "sok kicsi sokra megy" közmondás. Igenis érdemes beletenni azt az időt minden fontos tevékenységbe, hogy legalább a fő skill (jelen esetben a light/heavy missiles) legyen 5ös, az őt támogató skillek meg 3-4. Pár nap helyett pár hét időbefektetéssel tehát nagyon jelentős, drasztikus változás érhető el. Ezt nem szabad elfelejteni, mert a játék legtöbb területére igaz.

Részemről eme felismerés hatására elindult az a folyamat, hogy a corpom nullsec skill követelményeinél megadott irányba (matar hajók és projectile fegyverek) kezdek fejleszteni és nem állok meg 2-3 körül, mert az a jelek szerint combat skillek esetén teljesen komolytalan. A végeredmény (a követelménylista részleges teljesítésén kívül) az lesz, hogy cruiserrel is tudok majd 200-300 DPSt tolni, ami sokat dob majd a solozási képességeimen. Jelenleg a 65 DPSes caracallal nem sok lowsec anomáliát tudok solozni (amit igen, azt is csak lassan), pedig abban jó pénz van. BC-t meg nem akarok levinni ilyen helyre. Egyrészt mert drága ahhoz, hogy szétlövessem, másrészt mert ilyen nudli skillekkel az se nagyon lépi át a 100 DPSt.

2012-05-30

Lowsec/WH exploration

Magnetometric site romjain salvageolás lowban.

Bunyó a sleeperekkel a gázért egy C3as wormholeban.

Fullerite-C50 szivattyúzás. Felelőtlenül probe launcher nélkül, mert hirtelen jött a lehetőség. Fél óra = 20M.

Heron salvagel. Értelme semmi, de nem volt jobb kéznél.

 Low sec gáz harvestálás.

Az év üzlete :D Azóta már buy orderre is jött 350K-ért, annak ellenére, hogy a játék már értékbecslést is ad mindenre. Szeretjük az okos embereket, rajtuk lehet sokat keresni.

2012-05-21

Piaci vegyesvágott

1.2 milliárd közelében vagyok most, olyan szépen mutat, hogy nincs szívem PLEXet venni belőle :) Pár üzleti gondolat a közelmúltból.

Production
A közelmúltbeli patch nem sokat változtatott érzésem szerint az iparosok profitján. A legtöbb gyártható T1es dolog továbbra is alapanyagáron vagy az alatt megy el. Némelyik viszont nem. Találtam olyan modult, amivel (ha a piac felvenné mindet) napi 20M körüli profit hajtható, ha csak 1 helyen gyártatom. Gondoltam, csináltatok olyan blueprint másolatot ehhez, aminek a material efficiency szintje jobb az alap blueprintnél és kaszálok rajta. Ehhez a material research című dolgot kell igénybevenni a Science menüpont alatt. Vagyis kellene: Forge, Citadel és Lonetrekben se találtam szabad mat.res. slotot a következő kb 10 napban. És ezt így hogy? Aki ilyet akar csinálni, az építsen saját POSt? Vagy mi lehet a dolog kulcsa? Valakinek valami tipp? Érdemes lenne még esetleg belemenni az inventionbe is és T2es blueprinteket gyártani eladásra vagy gyártásra. Fogalmam sincs, ezeknek mennyire profitáblilis a piaca, de mivel nem lehet annyira könnyen beleugrani, szerintem jó kis árrések lehetnek.

Faction items
Az előző patch óta lehetséges faction, deadspace, officer, storyline, stb tárgyakat betenni a piacra - eddig csak contractokban mehettek ezek. Még mindig van pár modul és pár egyéb speciális dolog, ami csak contractban mehet, de a legtöbb dolog már piacolható. Ez nagy üzleti lehetőség. Ezek a modulok általában jóval drágábbak a szabvány T1 és T2 tárgyaknál, mivel gyakran sokkal jobbak is azoknál. Mivel még nincs hosszú price history, valamint a contractokról se készült (valószínűleg technikai okokból) ártörténet a weben külső programokkal, így nehéz megmondani, minek mi a valós piaci ára. Támpontot adhat a Compare funkció. Hasonlítsd össze a régóta piacon levő alternatívákkal a tárgyat. Azért fizet sokat a nép, ha a tárgy lényegi tulajdonsága, pl ward által adott resist jóval magasabb, és/vagy a fitting követelmény jóval alacsonyabb. A shield transporterek a többi modulhoz képest semmit nem érnek, ezt is jó, ha megjegyzed. Annak ellenére, hogy nincs hosszú piaci történet, a price history megnézése mindenképp kötelező, mielőtt ilyen tárgyat adnál el/vennél. Itt egy jó kis scam:
Ezt csinálta a scammer: kivásárolta ezt az olcsó szar tárgyat, csinált pár kamu sell ordert (ha valaki megveszi, extra profit), egy margin trading scames buy ordert (min qty lebuktatja, na meg az ára is) és contractban felkínál egy csomó ilyen tárgyat, alacsonynak látszó árral. Hátha valami balfasz ráveti magát. A price historyban is látszott, hogy kamu a dolog, asszem csak ilyen 300K alatti tranzakciók voltak. Nagyon kell figyelni erre, bár a price history is hamisítható végülis. Sokan nincsenek tisztában az árakkal, illetve a nagy kereskedelmi központok között egyes modulok esetén 100-200% árrés lehet. Aki hajlandó kockáztatni és sokat várni, hogy elkeljenek a modulok, az nagyot kaszálhat ezen. A legjobb mégis az ár alatt feltett modul - sokan nincsenek képben az árakkal, ugye. Tegnap 150K-ért vettem Amarron két olyan modult, ami Jitán price history szerint 30-40M-ért cserél gazdát. Igaz, naponta 1 db körül van a forgalom, de ez normális. 300K tőkén pedig akármeddig elüldögélek tízmilliók reményében.

Contract2Market
Az előző témához lazán csatlakozik ez. Sokan még mindig a contractokat használják a faction modulok kereskedelméhez. Talán egy kicsit alacsonyabb az üzletkötési díj, ami sokat számíthat a nagyértékű tárgyak esetén, különösen, ha az ember nem túl képzett accounting/broker relations skillekben - és hát aki nem kereskedő, az ebben nem képzett. Mindenesetre az üzleti lehetőség alapvetően az, hogy a contractok és a marketplace két párhuzamos, de mégis különálló piac. Így előfordulhat, hogy pl a 11M buyouttal aukcióra feltett modulra időközben érkezett egy ennél nagyobb buy order a piactéren... Vagy vica versa. Tegnap én így kerestem 1.5 misit Jita elhagyása nélkül egy afterburnerrel. Lehetett volna sokkal jobb is - meg persze nulla is. Scammerekre így is tessék figyelni, nem ritka, hogy lemarad 3 nulla a buy contractból, vagy rákerül 3 nulla a sellre. Még egy pár napig biztos rászánok napi 10-15 percet a contractok és a piac hasonlítására, hogy kiderüljön, érdemes-e ebbe rendszeresen időt fektetni. Negyed óra alatt nulla rizikóval 1.5M lehet, hogy nem hangzik rosszul, de haul tradinggel akkor is többet keresek ennyi idő alatt, ha tolatok.


Refinery
Szintén kísérleti fázisban van a finomítás project. Elég könnyen el lehet érni a 100% finomítást (mínusz adó), ez mindenképp szükséges ahhoz, hogy a finomító bizniszbe beugorjon az ember. 5-ös refining és 2-3 refinery efficiency, valamint 2-es ore specifikus processing skill kell a 100%-hoz. Onnantól csak a "we take" feliratú adó jön le a finomításból egy 50%-os finomítóval felszerelt állomáson. Sok guide nem egyértelmű ebben a tekintetben, úgyhogy leírom: NEM LEHET 100% fölé menni finomításban. 333 veldsparból 1000 trit lesz 100%-os finomítás esetén. 110%-os esetén is .) A 100% feletti finomításnak nincs értelme - illetve van: ha nem 50%-os, hanem rosszabb állomáson kell finomítanod, akkor jól jönnek a további százalékok.
Erre is csináltam egy google spreadsheetet: csak az aktuális ásvány árakat kell beírni (trit, pyer, stb), ebből kiszámítja a broker fee és tax figyelembevételével, mekkora ár alatt érdemes bevásárolni és finomítani. Low-end ásványokból (veld, pyrox) elég gyakran van nagyobb tétel alulárazva, lehet rajtuk keresni pár százalékot még így is, hogy nincs meg az adómentességet adó 6.66-os standingem.
Érdekessége az érc piacnak, hogy gyakran jóval többért veszik meg, mint amennyiért felraktad. Amikor valakinek milliárdos vagy legalábbis 100 milliós nagyságrendben kell trit, nem fog 20-30 tételt egyesével kivásárolni, hanem rááll egy magasabb árú tételre és beírja mennyi kell neki. A rendszer viszont mindig a legolcsóbb tételekből vásárol, de azon az áron, amelyikre ráállt a csávó vásárláskor (ha nem tévedek). Nem egyszer adtam már el 6.18-ért felrakott tritet 7-ért. Egyébként pont ezen a mechanizmuson buktam el azt a 6 milliót, amit a forgalomból kivont trial karakteremtől akartam átjátszani piacon keresztül.

A jövőm
Elvileg holnap jön az Inferno című EVE kiegészítő. Főbb vonalai:
  • Faction Warfare hangsúlyosabb lesz, jó díjazási rendszerrel
  • Olcsóbb, kevésbé kikerülhető wardecek
  • Jelentősen kényelmesebb inventory felhasználó felület
  • Jó pár új modul és rig, amik eddig nem létező funkciókat valósítanak meg, pl cap boosterrel shieldet gyógyít
Beléptem a Jugis Modo kiképzőcorpjába. Ez egy nullsec corp, a kiképzőrész kötetlen és highban is tevékenykedik. Kaptam egy listát a nullba lépéshez kötelező skillekről. Gyorsan csináltam hozzájuk egy becslést: 121 nap kell! Ha hozzáveszem, hogy covops és logistic hajókkal játszanék szívesen akkor még sokkal több. És akkor még azt nem is számoltam, hogy esetleg jó lenne kitanulni valamilyen fejlettebb szállítóhajókat is. Valószínűleg tehát azt fogom tenni, hogy beleugrok a faction warfarebe úgy ahogy vagyok, fregattokkal. Ha ez alapján úgy látom, tetszik a pvp akkor visszatérek majd a Jugishoz - ha visszavesznek. Ideális esetben az új FW rendszerben szórakozást és pénzt egyszerre találhatok. De az is lehet, hogy nem fog tetszeni, ez esetben visszatérek a carebearkedéshez és legalább tudni fogom, hogy pvp irányba nem kell nagyon mozognom.