2010-08-24

Cat beta #1

Kaptam kölcsön egy beta accot. Gondoltam benézek és írok róla egy kicsit.
Egy gayelf férfi priestet találtam az accon (meg van warrior és DK meg druid is). Valahogy elviselem :) Az első dolgok amik szembeötlöttek:

1) omg hol vagyok? Orgrimmar volt, de nem lehet ráismerni.

2) bugok halmaza. Pl: kértem útbaigazítást, hol a class trainerem, nem jelent meg a szokásos nyilacska és piros jel a térképen. A premade karakterek (mint ez is) JC/ench skillje kizárólag az első belogoláskor használható. Az eredeti tulaj ezt nem tudta (honnan is tudhatta volna), ennek hatására a karakteren egyetlen gem sincsen, enchantok vannak csak rajta, de azok is hiányosan. Nagyon jó. A spellbookom szerint megtanítja a trainerem a Holy Word: Chastise nevű spellt, de valójában nem. A glyph slotok közül csak az első használható, bármelyikre kattintok, az elsőt írja felül. Célponton végrehajtott damage és healing nem látszik.
Igaz, mindezek a hibák programozói szemmel nézve mind hihetetlenül triviálisnak és pillanatok alatt javíthatónak tűnnek.
Aki tud trükköt a JC skill használatára, ne tartsa vissza. A neten találtam egy makrót ami bármilyen tradeskillt tud használni, de az se segített.

Disc/shadow specek voltak kirakva, a spec nem tetszett túlzottan ezért átállítottam kicsit. Ezt raktam ki:


A glyphek szerencsére megtanulhatók lettek, benne is van a spellbookomban kb minden, ami fontos lehet. Így solozásra betettem a smite glyphet. A kezdő 80as mobok 31K hpval rendelkeznek és 1K körül autoattackolnak. Ez durván hangzik, de 251es gearben, ami a karakteren van, úgy 10 smiteból lemennek és csupán a smiteolásból visszajövő heal (ld atonement) fenntart. Pedig csak a rank2-t raktam ki. Ha mindez nem lenne elég, az archangel használatával nagyon könnyen max manán marad a karakter.

80as szinten a karakterlap szerint unbuffed 495 mp5 a manaregenem csatában és a 2.17 sec kasztidejű heal (ami 6K-t healel 2600 spellpowerrel) 231 manába kerül, pedig a költségét csökkentő talent ki sincs rakva. Ezzel gyakorlatilag nonstop végtelenül lehet spamelni ezt a healt. Gondolom azért a manaháztartás 85 körülre kicsit máshogy fog kinézni mert ez így elég láma. Habár kényelmes, hogy nincs downtime soloban. Igazából erről 85 előtt nagy butaság lenne ítéletet mondani, mert addig ez drasztikusan változhat.
A healek érdekesen alakultak: a flash heal +80%, gheal és renew +30%, PWS -30% , binding heal +30%, penance +20% hozzávetőlegesen a live-hoz képest. A PWSt biztos azért vették így vissza, mert azt majd a mastery dobja meg rohadt erősen, de ezen a szinten még nincs olyan gearem.
Az armor brutálisan felment, 10K inner fire-el, az bizony 40% damage reduction.

Az első questek mókásak, a víz alatti közlekedést az első questből megkaptam az új vizes területen. Lehet hagyományos mountra ülni és gyorsan repülni is a víz alatt. Azért vannak apró problémák ezzel: pl meg kell szokni, hogy függőlegesen is körülnézz, pl egy questmobot 5 percig kerestem, mire rájöttem, hogy nem csak síkban kéne gondolkodni. Power Word Barriert (vagy bármi földre targetelős spellt) meg nem lehet a víz közepén elhelyezni, a mederre akarja tenni és az out of range, ha kicsit is feljebb úszol. Erre mondjuk szerintem nem is lesz megoldás, de talán nem is annyira fontos.

Éjjel próbálok egy instát remélhetőleg.

2010-08-11

Rugó 70

70 meglett, voltam egy normál UKban.

Érdekes party volt, elsőre kaptunk egy szokásos faszláma TC+autoattack tankot, persze minden lejött róla. Ja bocs, ez devastatet is nyomott, csak SS/revenge nem volt. Mindegy, fos - fos. Ott volt a partyban Athas is, szóval nagy baj nem lehet - gondoltam naivan. De a tankunk az első bosst sikeresen egybehúzta a trashhel, ebből lett egy fasza wipe, ő meg szó nélkül lelépett. Hogy én mennyire utálom az ilyet.
Jött helyette másik, az meg drámázott amikor ugyanazon a pullon behalt (a healer DCzett). Kérte, hogy moströgtön reselje a healer, vagy votekickeljük - mármint őt, hogy ne kelljen várnia. Emo gyerek emo.
Na innentől legalább jól ment, meg ő tartott is aggrót úgy kábé jól. A mage viszont érdekes volt, az első boss után beírt ilyet, hogy:
FUCK
NO HEAD
ENRAGE
...és leavelt. MI A FASZ?
Ja igen, esik belőle egy fos cloth fejes, köszönjük hogy lootkurva voltál, visszanegyere.

DPSem tűrhető volt, bossokon 950-1250 között, trashen 1500-2400 a BF+KS kombóval. Anélkül fos. Overallban 1100, tankot is megvertem :) Sajnos mivel először voltam itt rugóval, a CD ütemezésemet elbasztam és csak az első bosson voltak kéznél a CDk, a többin sajna nem, illetve csak részben. Ezzel a DPSsel megvan a belépő szint a 80as hckhoz úgy látom :P Jobb lehetett volna, de folyton könyörögni kellett a battle shoutért meg hornért. Mi a faszért olyan nehéz buffolni? Nem értem.

A Last Ritesből kapott fistet használom most, mert jelentősen magasabb a top endje, mint a resis heirloom kardnak. Még talán 71en is kitart aztán jön vissza a kard.

Hajóra várva inspecteltem pár arcot, nem kellett volna.
Volt egy combat rugó 2 daggerrel, 5/5 sword speccel (ez mondjuk még belefér szintezéskor, nekem 2/5 sword van és épp fist/dagger van nálam ideiglenesen) és rank 4 instant poisonnal. 71esként rank 7-et kéne használnia. Gyenge 27 szint óta nem tűnt fel neki, hogy van új méreg!
Ott állt egy DK is, spirit gemekkel és defes/dps cuccokban vegyesen.
/sigh

2010-08-09

Rugó hírek

Sokminden nem változott, szintezek amikor időm és kedvem engedi. Ez azt jelenti, hogy elég lassan haladok, 66. szint jelenleg.

Pár megfigyelés, sztori:

- A mérgeket végül megfordítottam és lassú MHra instant, gyors OHra deadly ment. Outland óta a legtöbb solo mob is az instákban található dolgok is élnek annyit, hogy jobbnak érzem ezt a változatot.

- AP trinket + blade flurry + killing spree = win. Még winebb lehetne ha a spree idejére betennék egy lassú OHt de a gcd trigger miatt szerintem felejtős. Ez a kombó egyébként brutális, 62es szinten toltam vele ~1100 dpseket, legutóbb 65ön 1500-at. Természetesen ezt aoe pullokra tartogaton. Ha közben lejön valami (sanszos) akkor evasion. Nyomhatnék közben ARusht is, de azt jobb szeretem bossokra tartogatni, vagy bossok közti pakkokra.

- 5fős instákban overall DPSem 650-750 körül van support és insta függvényében. Pl mana tombs egész jó, elég megbízhatóan lehet időzíteni a fentebb leírt kombót és általában a BF is végig aktív marad. Cryptsben a mobok fele normál, így az aoe kasztok elég jól szerepelnek de én a rövid aoe burstjeimmel szart se tudok ütni rajtuk. Singletarget DPS 750-1100 között jelenleg. Igaz, mindig jut rá legalább egy adrenalin rush, de gyakran trinket is. Így kicsit csalóka. Az továbbra is tény, hogy singletargetben nagyon ritkán ver meg bárki is, általánosabb az hogy másfél-kétszer annyit tolok, mint a második helyezett.
A rugó DPS úgy látom, maximálisan a CDk megfelelő kihasználásáról szól, ha valaki ezt nem csinálja, 20-30% damage donet bukik egy instában az tuti. A legtöbb esetben olyan a CD modellem, hogy az első aoe pakkon trinket+BF+KS, a következőn (ha bossig lecdzik) AR, bosson AR és ha véletlenül megmaradt, akkor KS+trinket. Majd ismét jön a BF+KS és kezdődik elölről a ciklus. Próbálom a BF+KSt együtt használni mindig, ha szétbontva használom az észrevehető overall damage esést okoz.
Látván egyébként, hogy mennyire szükség van ezekre a DPS cooldownokra és hogy nélkülük mennyivel szarabb a damagem, a combatról való átspecelés kb ki van zárva. Arról nem is beszélve, hogy assasinationként nagyon hasznos lenne stealthből nyitnom, amire gyakorlatilag nincs lehetőség, sokkal gyorsabban húznak a lassú tankok is annál, hogy időm legyen előrelopakodni.

Buta játékosok örökzöld témája
Meglepő módon a DK tankokkal eddig különösebb gondom nem volt. Nem rosszabbak/jobbak a többinél. Meglepő, de ez van, biztos szerencsém van. Úgy-ahogy megtartják a mobokat, húzni meg egyik tank se szokott tudni. Úgy értem, hogy folyton úgy állnak be, hogy a patrolok útba ejtsék a partyt, nevetséges.

De azért persze találkoztam súlyosan hülye tankkal. SP+UBt is végigszenvedtem vele. Munkásságát az alábbiak foglalják össze tömören:
- warrior volt, nem használt SSt és devastatet (sundert se... szóval ez a TC-revenge-autoattack típusú bádoglemezes haszontalan faszláma volt)
- szerinte Hungarfenen DPS stopot kell tartani amikor az rootolja magát. (gyk: csak el kell hagyni a melee ranget mert gyógyul belőle)
- minden létező nem skipelhető patrolt skipelt és mindegyikből lett is wipe/majdnem wipe ahogy a patrol megbaszta oldalról a healert

A patrol kezelési újításainak következménye:
- SPben Mennut behúzta, majd azonnal ráchargeolt a Mennu lépcsőjével szemben álló uszkve 10 mobra. A boss végig engem ütött, a trash meg mindenki mást. Tiszta jó volt.
- SP végén kihagyta a bogstrok pakkokat a druid ketrece előtt álló pakkok felé menet. Eredmény 2 halott.
- Utána meg kinyitotta a druid ketrecét úgy, hogy még frissen reselve ő és a healer is 10%-on állt. Ami wipe lett, mert ugye ilyenkor hátulról popol egy 3as pakk... Én persze vanishban megúsztam és 10 percet vertem a faszt mire betaláltak az instába + szereztünk új healert, mert az ennek hatására alt-F4gyel távozott.
- Munkássága megkoronázása volt, amikor a Hungarfen utáni patrol (amit szokásához híven skipelt) megbaszta a healert + 1 dpst, de ő csak ment tovább 5% hpn és persze jól meghalt :) Hungarfen utáni hídon állva néztem és röhögtem.

Ritkán kritizálok meg tankot party chaten, de az ő esetében ez után a stunt után nem bírtam nem megkérdezni, hogy esetleg vak-e. Azt hazudta, hogy nem. Onnantól jobban figyelt, de azért UB végén direkt összehúzott 2 fearelős meg 2 ranged méregköpő pakkot, 5ből 6 emberen volt aggró kb. Volt vagy 3 heirloomja és nem kapott acsit egyik insta végén sem. Csak mondom.

Más idióták is szembejöttek, pl shadow priest aki minden második pakk után manabreaket kért (ez a vak tankkal együtt boldogított minket), aztán mikor harmadszor írtam be party chatre hogy használjon már dispersiont (megnéztem, ki volt rakva és recount szerint mana gainben akkor még 1 manányi dispersion se volt) akkor egyszer használta, de később ismét azt láttam, hogy 30% manája van két pull között és állva írja be, hogy "MANABRÉÉÉK!" Ja igen, és egyáltalán nem használt VT-t se, tehát még replenish se volt se neki se a többieknek. De legalább a dpse 200 fölött volt. Epic fail.

Aztán az is jó, amikor egy fasz + emo tank kerül egy csapatba. Pl 200 dpses enh shammy aki bodypullolgat és még tremor totemet se rak le a fearelős pakkokon. Vele párosítva a palatank, aki a totem hiányán úgy megsértődik, hogy a 4. pakk után leavel. Pár másodperccel ezután a retardshammy ismét bodyz egy pakkot (akkor már tank nélkül vagyunk), ennek nem tudom mi lett a vége, mert ezt látva leaveltem én is sürgősen. Komolyan, van egy kurvanagy előnye a dungeon deserter debuffnak... 30 percig nem kell retardokkal játszanod.

Az meg tök alap, hogy 65+ DKk nem használnak hornt, warriorok nem tolnak BSt, a paladinok meg bokot adnak és nem mightot. Illetve, ha véletlenül van BSt adó warrior a csapatban akkor a pala mightot akar adni mindenképp.

Ma olvastam találó dumát MMOChamp fórumon, hogy "It's because people don't pay attention. it's press button receive bacon. that's what they were doing for 80 levels why change it?"

Na röviden ennyi mára.

2010-08-03

Rotáció? Tényleg?

Nem tudom ki hogy van vele, de engem kezd egy kicsit zavarni ez a "rotáció" kifejezés. Jelentése szerint ez egy mechanikusan ismétlődő dologra kéne utaljon. Pl 122231222312223. A wow játékosok azonban a DPS/tank képességek optimális használati sorrendjére utalnak vele - viszont ezek a használati mintázatok egyre kevésbé statikusak, régesrég nem nevezhetők rotációnak. Az általam játszott specek alapján pár példa (singeltarget ellen, hatékonyságnövelő CDket és szituációs dolgokat nem számolva):

- shadow priest: 3 dotot kell fenntartani (ha a shadowfiendet is annak számoljuk akkor 4et), a fennmaradó időt kitölteni MB-MF-MF "rotával". Mozgás esetén SWD. Heroism esetén jobb gearben az MB eldobható. A dotok eltérő hosszúságúak, emiatt gyakorilatilag nincs megjegyezhető hosszúságú ismétlődő mintázata a képességek használati sorrendjének. Azaz határozottan NINCS rotáció.
- arms warrior: rend-et fenntartod, próbálod CDre nyomni a mortal strikeot, kb 6 másodpercenként procol egy overpower, teljesen véletlenszerűen sudden death (azaz executeolhatsz), a maradék GCDt kitöltöd slammal, de ha nagyon sok a raged akkor HSt is tolsz. Hát ez minden, csak nem rotáció.
- fury warrior: van két képesség amit CDre kell nyomni (WW+BT), a maradék GCDkben slam mehet, HA van bloodsurge proc. 20% alatt geartől függően akár execute is jöhet. Ha sok a rage, HS tolható. Ez közel van a rotációhoz, de a slam procok randomsága miatt túlzás lenne rotának hívni.
- prot warrior: itt mostmár csak prioritási lista van, setbonusok meg buffok függvényében SS vagy revenge az élen, utána devastate és rage függvényében HS használat, bedobva conc blow és shockwaveket is. Nem rotáció, egyértelműen prioritáslista. BCben még rota volt, SS-rev-dev-dev volt a végletekig ismétlendő ciklus.
- arcane mage: itt egy random proc és a managazdálkodás szempontja alapján kell variálni az arcane blast és arcane missile gombok nyomogatását. Ha sok a mana akkor AB spam. Ha kevés, akkor missilessal resetelni kell az AB stackeket, akkor is ha nincs missile barrage proc. Alapvetően azért talán rá lehet fogni, hogy van egy rotáció. 4xAB, 1xAM.
- retardin: van crusader strike, divine storm (T10 setbonusból van rá proc), exorcism (ami proc esetén használandó csak), hammer of wrath 20% alatti ellenfelekre, judgement, consecration. Ezeket gyakorlatilag abban a sorrendben kell benyomni, ahogy a CDjük lejár (illetve a proc engedi). Rotációba is foglalható, de úgy nem elég hatékony. Semmiképp nem nevezném rotának.
- protadin: a legendás 6969-es rota. Felváltva választasz egyet a 6 és a 8-10 másodperc CDjű képességeid közül. Ha nem kell valami miatt eltérni a mintától akkor gyakorlatilag fix sorrendben jönnek egymás után a dolgok és elég hamar ismétlődni kezd a mintázat, akár makrózható is. Na ez egy rota. Mocskosmód unalmas is játszani vele, legalábbis én utáltam.
- healerek: a healerek mindig reaktív és proaktív helyzetértékelés alapján dolgoznak, még a holy pala se gyakran nyomogat egyetlen spellt 100%-ban. Healer rotáció nincs és soha nem is volt.

A többi, általam kevésbé ismert DPS spec nagyrésze is erősen 1-2 proc vagy fenntartandó dot/selfbuff köré rendeződik, amik megölik a kiszámíthatóságot. Ezek miatt gyakorlatilag nem megjegyezhető hosszúságú a rotációjuk, vagy egyáltalán nincs ilyenjük.
Azt még bele se számoltam, hogy mi történik, ha mozogni kell, vagy célpontot váltani, vagy több célpontot kezelni egyszerre. Nem számoltam az utility képességekkel (dispel, önvédelem, fenntartandó debuffok), a DPS boost/ohshit cooldownokkal.

Magyarán arra akarok kilukadni: alig van pár spec a játékban akiknek a hagyományos értelemben vett ROTÁCIÓjuk, azaz statikusan ismétlődő képességhasználati sorrendjük van. Még akiknek ilyen is van (ld protadin) azok se tudják mindig ezt a szigorú rotációt követni, mert akad más dolguk is, ami ezt megtöri.
Miért használjuk akkor ezt a szót, ha egyszer nem írja le a valóságot? Tudom, régen sokkal statikusabbak voltak a képességhasználati minták, ld frostbolt spam vanillában, na az kibaszottul rota! :) De már BC óta is sokat lazult a dolog, LKban pedig végleg dinamizálódott a legtöbb kaszt és valójában prioritási listák alapján dolgozik szinte minden spec.
És ha nem rotának hívjuk, minek kéne hívni?

2010-08-01

Mérgek 2, SnD, spec

Mérgekről
Konkrétan az instant poison és deadly poison használatáról.

Tegnap kísérleteztem soloban és 5fősökben is (sajnos mindkettő azt jelenti, hogy rövid burst csaták vannak) a mérgekkel. Eddig simán megfelelt mindenre a 2x instant poison kenet, de mivel az nem számít mérgezésnek olyan értelemben, hogy nem tesz debuffot az áldozatra, bizony át kell állnom arra hogy deadly poisont használok valamelyik fegyveren. Erre a savage combat talent miatt van szükség, ami az első combat talent ami a mérgezett célpont ellen ad boostot. Ráadásul nem csak nekem, hanem mindenkinek aki a célpontomat üti. Na de melyik kézre rakjam?

Az elméletem szerint rövid csatákban a lassú MH többet támad, mint a gyors offhand és úgy néz ki ez helyes is volt. Amikor a mainhanden volt az instant és OHn a deadly, az utóbbi szinte sose stackelt 2nél magasabbra, mire meghalt egy mob, viszont iszonyú sok instant poison proc volt. A teljes sebzésem 13-15%-a volt így instant poison és csak 1-3% deadly.
Fordított esetben gyakran 3-5 stack deadly volt a mobon szinte minden esetben és a két méreg sebzésben elfoglalt aránya kb azonos volt (6-8% mindkettő). A dpsem viszont egyértelműen magasabb volt (10-20%-kal) az utóbbi esetben, nyilván a magasabb deadly poison (tehát savage combat) uptime miatt és így jól láthatóan a deadly is többet sebez abszolútértékben is.

Szóval jelenleg úgy néz ki, hogy lassú MHra DP, gyors OHra IP, de majd ha alkalmam lesz hosszabban elő dolgokat ütni, lehet hogy ez majd megfordul. Igazából ez egy elég érzékeny kérdés és nem is igazán látom, hogy az átlagjános játékos hogyan adhatna egzakt választ a méreg használatának korrekt módjára saját kútfőből.

DPS/szintezés/gear
59 és fél szintnél tartottam vasárnap este. Outlandsre érkezni igazán élmény a szar lassú régi területek után. 60-tól kezdve ismét sorbaállok az LFD instákra, addig még picit gearelődök. Pár ismerősnek szintén pont most van 60-65ös karija és mind panaszkodik a minősíthetetlenül szar DK tankok áradatára ebben a sávban. Kár, mert kb lvl50-től kezdve a legtöbb tank elfogadható volt LFDn nekem. Úgy kb megtartották az aggrót és nem is húztak 5 pakkot egyszerre. DPSben eddigi legjobbjaim egy ~660 DPSes multimobos bossfight, singletarget bosson ~540 57. szinten. Remélem 60-on akár 700-800 lesz a singletarget boss dps. Pár másodperces trash mobokba még mindig nem tudok rendes damaget nyomni és ez nem is fog változni, mert a méreg stackelés/CP rendszer igényel egy kis felfutási időt. Egy 5 pontos eviscerate 2k felett critelt már 56. szinten is. Szép látvány volt.
Elég sokat instáztam a 15-58 alatt és gyakorlatilag nem találkoztam értelmes leather melee dps droppal. BRDből vittem str/AP övet, mert a str ellenére is nagy upgrade volt. Ezen kívül láttam anno RFD végén egy jó leget amit persze elvitt valaki más. (4 ember needelt rá... lol) A dropok fele spellpower cloth, a másik felének jelentős része mail. Jól el van baszva ez. A régi instákban még úgy mennek a dolgok, hogy a kaszter mob kaszter lootot dob, a warrior mob warriort, oszt' jó sok rogue jellegű boss van ugye :) Több boe zöldet needeltem, mint boss dropot. Igazán béna dolog ez.
Kiraktam szintezésre az unfair advantage talentet. Készen álltam rá, hogy respeceljek, ha szar, de nem kellett. 5-7%-át adja a teljes sebzésemnek soloban, nagyon erős talent szerintem. Különösen hatékony, amikor összehúzok 3-4 mobot, hogy blade flurry alatt ledaráljam őket. Ilyenkor el szokott menni az evasion is. Leginkább azért, hogy túl is éljem, de szépen szinergizál is ezzel a talenttel. Ilyen esetben ~500 DPSemből 15%-ot ez a talent ad. Raid buildben valszeg nincs helye, de soloban kiváló és nyilván pvpben is jó.

SnD
Mióta rank 2-es a Slice and Dice, azaz amióta nem 20, hanem 40% melee hastet ad, sokat kísérleteztem vele, hogy hogyan érdemes használni. Eredetileg próbáltam folyamatosan fenntartani és 4-5 CPnél kisütni. Ezzel az volt a baj, hogy így szinte soha nem volt CP eviscerate használatára és akármit is csináltam, az SnD uptime fele combaton kívüli időre esett, ami felesleges pazarlás. Soloban áttértem arra, hogy jellemzően 1 CPnél rakom fel az SnDt a csata elején és így általában 3-5 CPnél egy eviscerate is el tud csattanni, azzal vége is a csatának. Instában ugyanez pepitában, csak ott meg kell saccolnom, hogy hány CP-ért kell feltennem, hogy a teljes pullon kitartson. Az improved SnD talent természetesen kötelező.
Az SnD fenntartása kétségkívül elsődleges prioritás (vagy ahhoz közeli) minden esetben. A rugó sebzésének 40-50%-a autoattack, azaz ha ezt 40%-kal boostolja egy képesség az rendesen 15-20% DPS növekedést eredményez.

Egyéb képességek
Kidney shot: ez a stun combopontok függvényében adott időre stunolja a célpontot. Ezt a stunt nem töri meg a sebzés, szóval kaszter mobok ellen második interruptként szolgálhat. Sajnos a CP pont alapúság miatt elveszi a lehetőségét egy szép eviscerate finishernek, de a kaszterek anélkül is elég gyorsan halnak.
Blind: sajnos hosszú CDje van, nyilván pvp miatt :) De gyakran életmentő, ha alacsony HPn behúzol egy extra mobot és nem akarsz/nem tudsz vanisht használni. Az a 10 másodperc pont elég arra, hogy a jelenlegi mobot kivégezd vagy bandagelj egyet.
Distract: alapvetően arra használatos, hogy megfordítsad a mobokat mielőtt sapolnád őket (hogy ne kelljen megkerülni őket és ezzel bemenni egy pakk közepébe). Arra is hasznos, hogy patrolokat megállíts, hogy megállás nélkül lopódzhass tovább. Nagyon fun képesség. Targetáló körrel kell használni, a kör által lefedett mobok a kör középpontja felé fognak fordulni ~5-10 másodpercre.
Feint: kicsivel csökkenti az aggród a célponton, sajnos a hangsúly a kicsin van. Szinte soha nem adta vissza nekem az aggrót a tankra ez a képesség. Valószínűleg a leghaszontalanabb rugó képességek egyike. Majd 80on aoe sebződést is csökkent, akkor jó lesz. Addig viszont rossz kutya.

2010-07-28

Rugózás, sokadik fejezet

44es a rugóm, nagyon lassan haladok, mert alig volt időm játszani az utóbbi ~10 napban. Kicsit meglepett, hogy kaptam 2-es rankot a slice and diceból és ez már nem 20, hanem 40% melee hastet ad. Mivel a teljes sebzésem ~50%-a autoattack, ezért erre 40% haste igen komoly buff (~20%). Rendesen feladta a leckét, hogy mennyire érdemes ezt a képességet használni rövid csatákban, mert így már szóbajöhet. Eddig a 20%-os hatásfok miatt nem láttam értelmét a max 30 másodperces csatáimban használni.

Megvolt az első respec is, az improved S&Dt nem raktam ki a tervekkel ellentétben. Ezt pótoltam. A combat fa adrenalin rush feletti részén nincs sok filozofálni való. Egyértelműen látszik, melyik talent PVPs és melyik nem, na az utóbbiakat kell kirakni és helló. Ami érdekes még, az a Savage Combat ami ad plusz APt meg sebzést az általam megmérgezett ellenfelekre. Ez megint arra ösztönöz, hogy mozduljak el a 2x instant poison kenettől, valszeg deadly+instant lesz a megoldás. Csak azt nem tudom kiszámolni, hogy rövid csatákban megéri-e így a deadly, mert enélkül tutira nem.

Wowheaden nézegettem, milyen képességet mikor kapunk. Az envenom hozott még kicsit zavarba, mert ezt megint nem lesz egyszerű kilogikázni, hogy érdemes-e egy hosszabb csatában (vagy akár rövidebben is?) használni.

Erősen elfilóztam azon is, hogy esetleg 50-55. szint körül átállok assasination specre - bár igazából 70 előtt nem lesz teljesen élvezhető. Nagyságrendekkel szórakoztatóbbnak néz ki a combatnál. Érdemes stealthből nyitni az overkill miatt, aztán mutilateval indítani, hogy legyen CP, pár SS/BS ízlés szerint, majd evis/envenom finishert tolni (valszeg az evis elavul, amint megvan az envenom). Ambush is jó ötletnek tűnik openernek, de nem érzem, hogy elég energy lenne egy ambush+mutira úgy hipphopp. Mindemellett fenntartani a slice and dicet, ami az improved SnD mellett igazán nem lesz nagy gond. A combat rövid csatákban gyakorlatilag tényleg nem áll semmi másból, mint SS és evis, ami nem túl izgalmas. Assa sokkal izgibbnek néz ki és a rövid 5fős csatákra egész hatékonynak tűnik. Mivel határozottan jól működik a backstab/ambush képességekkel, soloban máshogy játszható, mint csapatban, valamint csoportban egyértelműen hatékonyabb.
Az assa eszmefuttatás egyébként meg is adta kábé a választ az envenomra. Combaton valószínűleg nem kell envenomot használni, nem oda való.

Érdekes, hogy a combat alapvetően energy generálásra gyúr rá (vitality, combat potency, adrenalin rush), az assa pedig combopontokból ad az alaphelyzethez képest többet (mutilate = 2 CP, seal fate). A combat meglehetősen semlegesnek tűnik crit vs haste témakörben, míg az assa egyértelműen crittel skáláz jobban ránézésre.

Mindent végiggondolva, most úgy sejtem, az assa és combat spec kb így játszódik 80. szinten: (figyelem, ez maximálisan csak spekuláció a részemről, egyelőre kipróbálni se tudom)

Assasination spec
- Fegyverei: 2x dagger, a lassabb mainhandbe
- Mérgei: deadly+instant
- Statjai: agi, crit > haste
- Rövid csatában: lehetőleg stealthből nyissunk. CP generálás mutilate + SS segítségével. Finisher: SnD>envenom. SnD csak akkor ha nincs fent aktív. Ha van, akkor mehet az envenom.
- Hosszú csatában: lehetőleg stealthből nyissunk. CP generálás mutilate + SS. Finisher: SnD>rupture>envenom. Tehát ha nincs fent SnD akkor azt kell tolni (elvileg egyszer elég feltenni mert onnantól az envenom finisher görgeti majd). Ha van SnD akkor rupture. Ha rupture is van még a célponton akkor envenom.
Hátránya, hogy nincs aktiválható DPS cooldownja. A cold blood végülis az, de finoman szólva is gyenge.

Combat spec
- Fegyverei: 2x sword vagy fist, a lassabb mainhandbe. Lehetőleg a lassú igen lassú, a gyors meg igen gyors legyen :)
- Mérgei: deadly+instant
- Statjai: agi, crit, haste kb egyenlően. Hit a combat potency miatt kicsit jobb, mint assának.
- Rövid csatában: CP generálás SS segítségével. Finisher: eviscerate.
- Hosszú csatában: CP generálás SS. Finisher: SnD>eviscerate. Tehát ha nincs fent SnD akkor azt kell tolni Ha van SnD akkor eviscerate. Nyitásnak mehet stealthből egy garrote.
Előnye, hogy vannak DPS cooldownok (3 darab), ráadásul jók.

Ahol SS-t írok ott mindig úgy értem, hogy 5 CP-ig kell SSt tolni, vagy ameddig a target a halálát meg nem közelíti. Az esetben 5 CP alatt is érdemes betolni a finishert (feltéve, hogy a finisher az adott CP mennyiség esetén többet sebez mint az SS). Elképzelhető továbbá, hogy assa specen SS helyett BS-t (backstab) is érdemes lehet használni CP halmozásra, de mivel majdnem másfélszer annyiba kerül, nem vagyok meggyőződve, hogy annyira jó ötlet. Pontos számításokat, de legalábbis kipróbálást igényelne, hogy választ adjak rá.

A mérgekkel kapcsolatban annyit, hogy a deadly mindig arra a fegyverre menjen, ami gyakrabban támad (ezért gyorsabban megy fel + gyakrabban procoltatja az instant mérget a másik kézen). A mainhand fegyverrel végzett támadásnak számít minden sárga ütés is. Ne felejtsük, hogy 40% haste megy a fehér támadásokra az SnDből, ha fenn tudjuk tartani. Azzal már simán 1.5/1 körüli attack speedekkel rendelkeznek az átlagos fegyverek minden egyéb haste nélkül és a mainhand sárgák úgy 2-3 secenként jönnek ki átlagban, az energy regen ennyit tesz lehetővé.
Hogy pontosan milyen gyakorisággal tudunk sárgát ütni, annak a pontos megválaszolása sajnos ennek a kísérletnek a kereteibe nem fér bele. (Ugyanis csak józan ész és recount használható lapszéli számításokkal vegyítve.) A józan ész azt súgja, assa esetén a két gyors dagger közül mindenképp a MH támad többet, tehát ott fix a MH deadly OH instant kombináció. Combat esetén a lassú MH+gyors OH kombó miatt nem egyértelmű a helyzet, empirikus teszttel (gyk: kipróbáljuk így is meg úgy is :D) valószínűleg ki lehet majd deríteni.

A sub specet egyelőre nem néztem. Nyilvánvalóan pvp orientált és emiatt nem akartam sok erőfeszítést ölni bele. Érdekes egyébként, hogy assa esetén a rupture úgy került az elméleti rotába, hogy az 51 pontos talent bleedre ad bónusz sebzést. Ha ez nincs, szerintem nem tettem volna bele :)

A rugó minor glpyhek ugye nem csak szerintem botrányosan gyengék?

2010-07-25

Rugó szintezés 25-40

40es a rugóm, épp az előbb vettem meg az "epic" lovaglást. Eddig egészen élvezetesnek találom a játékmenetét, valószínűleg azért mert emlékeztet az első hónapokra a játék. A rugó egyszerűen kurva gyenge még így heirloomokkal is. Ezt alatt azt értem, hogy a ret paladin gyakorlatilag facerollolt minden +3as normál és akár elit questet is 20-80ig. A rugóval ilyen nincs. Ha már 2-3 +2-+3as normál mobot sikerül begyűjteni, CDt kell használni, különben komoly baj lesz. Egyszerűen nagyon törékeny.

A rejtőzés annyira nem gyorsítja meg a questelést, mint gondoltam - először is ugye stealth alatt lassan mozog. Másodszor pedig nem olyan egyszerű skipelni 15-20 mobot egy barlangban (kiszúrhatnak). Harmadszor is, felteszem elskipelem magam a quest szerint kinyírandó bosshoz. Aki mellett ott van 3-4 testőr, mert ugye rejtve jöttem be. Ha kijövök stealthből, lesz rajtam 5 mob. Szóval ez ilyen. Azért nem mondom, hogy nem jött már sokszor nagyon jól, de sajnos nem úgy működik, hogy akkor innentől a questek kényelmetlen részeit ki lehet hagyni.

Eddig van benne 2 nap played, aminek legalább a negyedét AFKban töltöttem. A másik negyedét meg a fasz mining húzásával, mert egyszerűen nincs elég node, a gyorsított fejlődés/LFGzés miatt meg azt a keveset is kevés ideig látja az ember. Nem akartam elhanyagolni a szakértelmeket, ennek komoly ára van időben mérve.

Tetszenek a rugó trükkjei, ügyesen használva igazán hatékony tud lenni. Pl 3 darab +2es mob solozása ret palával: odamész és csinálod a szokványos facerollt. Rugóval: stealth, distracttal elfordítod őket. Egyet sapolsz, a másik kettőt arrébbhúzod kicsit a saptől és mehet a blade flurry, esetleg evasion is. Ha ez megvan, vissza stealthbe és megvárod mire lesz 100 energy, majd a sapot is le lehet vágni. Szükség esetén akár resap is szóba jöhet, ha pl arra jár egy patrol és a sap már kezd lejárni. Az is érdekes játékélmény volt (a maga módján) hogy a retardin megölhetetlen volt és mindent széttrancsírozott pillanatok alatt. Viszont az is érdekes, ahogy a rugóval körültekintően kell játszani, különben megbasznak vazelin nélkül.

Instázás tekintetében általában még mindig az első vagyok damage doneban, gyakran a tankok kicsivel megelőznek viszont. Olyan, hogy DPS előzött volna meg, az nagyon ritka, a hülye aoezás ellenére is. Éjjel voltam 40. szinten Uldamanban, egy rendes warrior tankkal, aki valami 60%át csinálta a party damagenek, na az durva. Iszonyúan overtuneolták a tankokat, főleg a warriorokat alacsony szinten.

Mérgeim listája bővült, vettem deadly poisont is ami elég érdekes. A leírás szerint ez egy stackelő dotot tesz fel, ütésekre 30% eséllyel. Aztán ha 5ig felstackelt, minden proca a másik fegyveren levő poisont procoltatja. Azaz pl deadly+instant esetén az instant agybafőbe fog procolni ha a deadly 5ig ér. Nyilván arra a fegyverre érdemes a deadlyt tenni, amelyik gyakrabban üt. Na most ez cseles, mert a mainhand hiába lassabb, a sárga ütések is azzal mennek és azok is procolhatják ezt a mérget. Összességében úgy saccolom, a sárga támadások miatt lehet, hogy érdemesebb a mainhandra rakni ezt, akkor is ha az lassabb. De igazából ez felszereléstől függ.
A fő gond ezzel a méreggel az, hogy hosszabb (15 sec+?) csata esetén kezd többet sebezni, mintha instant mérget kennék, egyszerűen a dot túl kicsi amíg nem stackelt párat. Ez persze csak becslés, de recount alapján lassú MHra deadly, gyors OHra instant esetén majdnem ugyanannyit sebzett mindkét méreg. Solozásra és partyra így viszont marad a 2x instant egyelőre. Majd ha a mobok esetleg elélnek 7-8 CPnyi ideig akkor talán megéri majd a deadlyt használni.
Érdekes kérdés, hogy mi történik 2x deadly kenet esetén - tehát ha mindkét fegyveren az van. Gyorsabban stackel fel a dot az biztos. De ha elérte az 5öt akkor mi fog történni? Elméletben nekem értelmetlennek néz ki, mert 5ös stack után egyszerűen semmi nem történne, hiszen a deadlynek nincs proca, illetve az a proca, hogy stackel a méreg, de az csak 5ig megy ugye... Vagy esetleg egy dot tick történne a másik mérgen, ha az egyik procol? Jó kérdés.

Offtopic #1 - Auctionator
Ez az addon egyszerűen kurvajó. Annyira praktikus, hogy automatikusan undercutol (de korrigálható, ha kell). Egy csomó pénzt nem kerestem volna meg nélküle. Ezzel erőfeszítés nélkül dobálható be licitre mindenféle szemét amit amúgy vendorolnék, pedig néha jó pénzt adnak érte. Pl sose gondoltam volna, hogy a raptor hús darabjáért kipengetnek 2 goldot :O Szóval mindenkinek nagyon ajánlom, annak is aki hozzám hasonlóan mélyen csalódott a méltatlanul népszerű Auctioneerben.

Offtopic #2 - Az LFD hatása
Annak idején, amikor az LFD rendszer bevezetésre került, azt jósoltam, hogy több ember lesz 80-ra érve tisztában a játék alapjaival. Azt hiszem, ez azon ritka esetek egyike, amikor súlyosan tévedtem. 30-40 kisinstás run alapján azt tudom mondani, hogy a játékosok kb háromnegyede nem új ezekben az instákban. És ezeknek a veteránoknak a nagyrésze magával hozta a 80as heroicokban megismert teljesen retardált gogogo faceroll mentalitást. A tankok szinte mindegyike chainpullol 2-4 pakkot egyszerre. Ha nincs aoe dps, akkor is. Ha meg van aoe és minden mob elfutós és ezért 10 mob 10 felé fog futni egyszerre amikor halálukon lesznek és behúzzák a fél instát, akkor is. Ha meghalnak már pull közben, akkor is.
A ranged DPS szinte soha nem foglalkozik a runner mobok lelövésével, hagy húzzanak be további pakkokat ezek. Spell interrupt, aoeból kiállás, önvédelem - ilyen dolgok nem léteznek a legtöbb játékosnál. Követik a tankot és nyomkodnak 2-3 gombot, ha wipe van sírnak és leavelnek. Semminemű erőfeszítést nem tesznek semmiért.
Mivel - ahogy fentebb írtam - a legtöbb játékos veterán, tehát gearrel jól állnak a heirloomok és némi gold segítségével, simán belefér, hogy ilyen szarul játsszanak. Emiatt és a classic óta rendesen buffolt talentek/skillek/jobb itemizáció miatt meg lehet csinálni ezt a buta összehúz-aoe taktikát, ami anno lehetetlen lett volna. Eleve aoe damage aggrót nem lehetett tartani annyi mobon, de még healaggrót se nagyon. A DPS eleve kevés lett volna ahhoz, hogy a healer kibírja manával 3 pakk összehúzását.
Az egy dolog, hogy 4 éve mi kezdők voltunk, de ezek az insták nem csak azért voltak nehezek, hanem mert tényleg sokkal nehezebb volt a játék. KELLETT CCzni, foglalkozni a runnerekkel, focus dpselni és kiállni Doan aoejából. Ha egy elfutó mob behúzott egy extra pakkot, wipe volt mert egyszerűen nem lehetett betankolni. Nem volt defenzív stanceben TC, battleban is csak 4 mobra hatott. Nem volt 360 fokos célpont limit nélküli swipe. A palák meg csak papíron tudtak tankolni, a DKk meg most se tudnak :)
Persze nem szívni megyek LFDre, nem akarom én, hogy olyan nehéz legyen, mint 2006ban. Csak ne legyen ilyen, mint most. Jelenleg az egyetlen dolog, amire az LFD tanít egy új játékost, hogy nem kell odafigyelni semmire, össze kell húzni pár szobát és ha a healer nem tudja kihealelni akkor noob. Ez még ahhoz a kevéshez képest is visszalépés, amit az átlag játékos az LFD előtt produkálni tudott. A healerek egyébként gondolom rohadtul értékelik, az utóbbi 10 szinten az LFD állapotsorában mindig azt láttam, hogy van tank és 3 dps, aztán 5-10 percig healerre várunk...

A régi világ instái kiadás óta változatlanok (kivéve, hogy néhol a mobok szintjét arrébbtologatták és hasznosabbá tették a lootokat), ellenben a karakterek képességei és talentjei drasztikusan erősebbek. Elérhetők a heirloomok, sok quest reward lett jobban itemizált és az új craftolható gear is használható, valamint az instákból eső loot is erősen fel lett javítva. A satchel of helpful goodsból eső dolgokat is meg kell említenem, a rugómon több ilyen kék is van és igazán jók. A régi instákat nagyon utána kéne igazítani a mostani világnak. Talán duplázni kéne minden mob HPját és sebzését első körben. Az idióta 15 másodperces CCket meg akár 15 perces debuffokat meg visszavenni. (vagyis a CCk maradhatnak, ha végre nem lehet összehúzni 5 pakkot büntetlenül) Komolyan kurvanagy élmény kapni egy 15 perces 18% dehaste curset RFDben úgy, hogy egy kaszt nincs a csapatban aki le tudná szedni.

Ha a Cataclysm insták valóban sokkal nehezebbek lesznek, mint a mostaniak, érdekes szociális kísérletnek leszünk majd tanúi. Hogyan reagálja le a sokmillió, lolfacerollaoe-hoz szokott mentálisan csökött játékos, hogy esetleg szükség van CCre és focus dpsre, meg ki kell állni abból, ami fáj? Egyáltalán észre fogják venni, hogy az aoe képességeik uszkve negyedét sebzik a megszokottnak? (mert a betában most kb úgy áll a dolog) Szerintem még ahhoz is hülyék lesznek.