2010-09-01

Mouseover vs click&hotkey

Komoly divat a mouseover healelés egy pár éve. Ez azt jelenti, hogy a healt az egérmutató alatt álló baráti egységre küldi, nem kell kattintani a célzáshoz. Ezzel elvileg időt spórol meg az ember. Legegyszerűbb módja, ha a heal spelleket makrózza az ember, pl így:

/cast [target=mouseover] Power Word: Shield

Én tegnapig nem próbáltam, de mivel úgy volt, hogy 25ös HC BQL-re megyek, ahol erős a pws spam, gondoltam kipróbálom a dolgot. Csináltam egy mouseover PWS makrót, bekötöttem egérgörgőre (fel és le is :D) és jónapot. A célom határozottan a teljesítmény (HPS) javítása volt.

A WoL szerint ugyanannyi HPS jött ki a csőből és az időegységenként kasztolt spellek mennyisége is kb azonos volt, mint amikor a keybindet spameltem, ebből a szempontból a dolog nálam nem hozott javulást. Összehasonlításra BQL logokat használtam, ami kb semmi másból nem áll, csak pom és PWS. A PWS meg eléggé független a többi healer teljesítményétől, mert garantáltan előbb healel mindenki másnál :) Egész konkrétan a hotkeyes parsekben kb 5%-kal jobb teljesítmény nyújtottam, de fogjuk rá, hogy a mouseover metódus új volt még és azért. Az is lehet, hogy a használt flask/trinket vagy a support eltért egy kicsit (a mouseoveres esetén rosszabb volt), akkor viszont gyakorlatilag egyenlő eredmény jött ki. Egyébként nem éreztem úgy, hogy hátráltatott volna, vagy hogy rohadtul szokni kéne. Mozgattam az egeret a grid felett és görgőztem, ezen nincs sok szoknivaló.

Praktikussági szempontból nézve annyit éreztem, hogyha egyenes vonalban futok, akkor kicsit kényelmesebben tudok közben PWSt dobálni ezzel a módszerrel. Ez viszont egyáltalán nem a mouseover erénye, hanem inkább a PWS hotkeyem hülye elhelyezése miatt adódott. ESDF-fel mozgok és a PWS a 0 gombon van. Valszeg át kéne rakni W-re, ahol a renew van, amit discként szinte sose használok - viszont az egy igen jól elérhető gomb. De ez egy másik történet.

Kanyarodás közben ugyanúgy nem lehet healelni mouseoverrel se, mint keybindekkel se. (pontosabban targetet váltani nem lehet, healt az előzőleg kiválasztott targetre lehet tolni persze) Ha valakit Donaldnak hívnak, folyik a nyála és billentyűzetről fordul, akkor tud targetelni kanyarodás közben is, de azt hiszem a legtöbbünk nem Donald.

A tegnapi után úgy érzem, megalapozatlan mítosz, hogy a mouseover healelés nagy előnye, hogy nem kell "várni" a célpont kiválasztása és a spell aktiválása közt. A click&hotkey módszerrel ugye nyilván van egy törtmásodpercnyi időrés aközött, hogy valakire rákattintok és hogy megnyomom a használandó spellt. Nos itt is van időrés, csak nehezebb lenne mérni. Mivel mouseovert használ célzásra, arra gyógyít aki épp az egér alatt van. Emiatt ha kicsit korábban nyomom meg a gombot, mint kéne, ugyanúgy rossz célpontra megy a heal, mintha click módszerrel healelve téveszteném el az időzítést. Így persze nincs időrés a targetelés és a spell használata közt, de ha túl gyors akar lenni az ember, nagyobb eséllyel téveszti el a célpontot, ezért azt a tizedmásodpercet amit megnyer, ezen kb el is veszti, ha biztosra akar menni. Ennek az eldöntése viszont nem tudom, hogyan lenne lehetséges a játékos videóra vétele és képkockánkénti kielemzése nélkül :)

Idővonallal illusztrálva:
click&hotkey esetén:
0.0: heal indítása egy célpontra
0.2: látjuk, hogy elindult a heal, kigondoljuk, ki lesz a következő célpont és milyen spell
1.0: következő célpontra odaért az egér, katt
1.4: hoppá, kurvagyorsan kéne a tankra egy penance
2.0: megtaláltuk a tankot a griden és odaért az egér, kattintunk is rá
2.2: meggyőződtünk róla, hogy a target kiválasztva, kasztolás indul, megy a penance
A mouseover healelés pártján állók a 2.0 és 2.2 közt eltelő idővel indokolják azt, hogy a mouseover metódus jobb.

Mouseover heal esetén ugyanez:
0.0: heal indítása egy célpontra
0.2: látjuk, hogy elindult a heal, kigondoljuk, ki lesz a következő célpont és milyen spell
1.0: következő célpontra odaért az egér, katt
1.4: hoppá, kurvagyorsan kéne a tankra egy penance
2.0: megtaláltuk a tankot a griden és odaért az egér, kattintunk is rá egyből a penésszel
2.0: kasztolás indul, megy a penance
Kétségtelen, hogy ebben az esetben legalább elméletben előnye van a mouseover healingnek.


Nézzük mi történik "terv szerinti" heal esetén, azaz amikor nem kapkodva kell targetelni, hanem van idő kigondolni, hogyan tovább:

A click&hotkey módszerrel gyógyító emberek általában (én is) úgynevezett heal queueing módszert használnak, azaz mindig a következő heal célpontja van kiválasztva, ezért a cselekvési idővonal így néz ki egy 1.5-ös kasztidejű spell esetén:
0.0: heal indítása egy célpontra
0.2: látjuk, hogy elindult a heal, kigondoljuk, ki lesz a következő célpont és milyen spell
1.0: következő célpontra odaért az egér, katt
1.5: heal indítása az új célpontra
1.0 és 1.5 közt az egér szabadon használható bármire.

Ugyanez az eset mouseover heallel:
0.0: heal indítása egy célpontra
0.2: látjuk, hogy elindult a heal, kigondoljuk, ki lesz a következő célpont és milyen spell
1.0: következő célpontra odaért az egér, de még nem katt
1.5: katt! heal indítása az új célpontra
1.0 és 1.5 közt az egér itt is szabadon használható bármire - HA 1.5-re visszaérsz ugyanoda :) Igaz, picit több idő van kiválasztani a következő célpontot, egész pontosan annyi idővel több, amennyi a click&hotkey módszerrel a targetre kattintás a spell aktiválása közt van. Erre az időrésre viszont a terv szerinti heal esetén nem igazán szokott szükség lenni, mert ahogy a példában is van, a következő célpont előre megválasztható. Nyilvánvaló, hogy tervszerű heal esetén semmilyen előnye nincs a mouseover healingnek, viszont mivel a célpont nem rögzített, ha 1.0 és 1.5 között vagy akörül váratlanul mozogni kell, akkor a mouseover elveszti a targetet és késik a heal, vagy gyorsan kattint egyet a targetre, hogy megőrizze, de akkor késhet a mozgás, hiszen az egér használatban van, fordulni nem tud. Persze, ha nem kell fordulni akkor megfelelően kezelve mindez nem okoz gondot.

A targetelés módjánál és sebességénél sokkal nagyobb gondnak érzem azt, hogy instant spelleket 1 sec GCD mellett spamelve (ilyen a PWS spam ugye) nagyon nehéz megfelelő minőségű visszajelzést kapni arról, hogy a spell elment-e a célpontra. Gyakran előfordul, hogy előbb vált át a következő célpontra az ember, mint kéne, vagy tovább marad rajta az egyiken. Mindezen nem segít sajnos, hogy 25ös raidekben már megint/még mindig nem túl jó az FPSem, ezért van egy kis vizuális lagom + a latency is bejátszik az észlelésbe: ha valakire rádobok egy PWSt, a buff/debuff csak pár tized másodperc múlva jelenik meg a griden, hiszen a szerverhez el kell érnie a jelnek és vissza. Gyakorlatilag a heal minősége ezen úszik el és nem azon, hogy milyen módszerrel targetelek.

A fent kiagyalt dolgok táblázatban:


click&hotkey heal queuemouseover
heal váratlan célpontváltás eseténtalán lassabb talán gyorsabb
terv szerinti healütésállóbbsérülékenyebb
mozgás közbeni healnincs eltérés
fordulás közben targetváltásegyiknél sincs
kényelmességízlés/megszokás kérdése
összességébenlatency lenyel keresztbe

Összefoglalva tehát: mivel mindkét módszernek van előnye és hátránya, ízlés kérdése, melyiket érdemes használni. Esetleg elkülöníthetjük úgy, hogy a váratlan targetelések tömkelegét igénylő bossokon a mouseoveres jobb lehet, a többi esetben viszont nem. Ha van valaki aki mindkét módszert huzamosabban használta, annak érdekelne a véleménye.

A PWS hotkeyemet meg szerintem áthelyezem, ennyi tanulság mindenképp van. Lehet, hogy ez Cataclysmig várat majd magára, amikor is úgyis tervezek egy teljes UI felújítást.

Az talán egy későbbi kutatás tárgya lesz, hogy a clique jellegű addonokkal hogyan lehet healelni (szvsz rettenetes) :)

2010-08-25

Cat beta #2

Jelenleg 81.75-os a priest, ebből kiderül, hogy elég gyorsan lehet haladni. Csak ~4 órát játszottam eddig és 80.30-ról indultam. Gyorsabb, mint most a rugó 70+ területeken :)

A questek elég jók, némelyik szarul van tuningolva, pl 5 mob van egy pici területen kurva lassú repoppal, ebből kell 8at ölni. Csoportosulnak rá az emberek, nagyon durva. Sok a dinamikus, phasinges quest csatajelenetekkel. Van pár olyan quest ahol kb nem is tudod irányítani a karaktert, csak mintha moziznál. A területet az úszó mounttal nagyon gyorsan be lehet járni, a közlekedés kényelmes. A questelés rendszere az LKhoz hasonlatos: megcsinálsz egy helyen 1-3 questet, ez megnyit további 1-3 questet és így tovább. A BCs nekem akkor is sokkal jobban tetszett. Autoquest eddig kevés volt, de jól esett, hogy nem kellett visszamászni a questadóhoz.

Nem értem azokat a quest rewardokat, amik spellpower nélküli fegyverek - ezeknek semmi értelme, LKból vagy Cat instákból ami van az mind spellpoweres. Gondolom ezen még dolgoznak. A többi quest reward kb a 251es gear szintjén mozgott. A socketek miatt talán még jobb az LK gear, de amúgy nem. Mivel nekem gemhiányom van, szépen cseréltem le az ICC10es cuccokat a zöldekre, mert úgy jobb volt... Az első quest rewardokon máris van mastery rating.

A szabadban levő mobok ereje brutálisan nő, a 81es nagák már 2K-t ütnek és 700-1000 körül tickelő rendet raknak fel, igazán kemény. Egyszer ilyenből behúztam 4et, azt is túl lehetett élni, nem gyenge a disc priest. De érezhető, hogy ha így nő a mobok ereje, akkor 1-2 szint múlva erős oboa lesz egy 3as pull is. Az atonement máris csak a single pullokat healeli ki. Ja igen, természetesen ez a talent valahol a tökéletesen haszontalan és a marginális között lesz raidben. Ez solo/pvp/5man talent szerintem - oda viszont kiváló! Kb egy renew-vel ér fel a healje.

A "heal" spellem az első szintlépésnél azonnal drágult vagy 35%-kal, szóval ennyit a végtelen spamelésről. Minden spell hasonló mértékben drágult, az archangelt máris szépen nyomogatom szinte CDre soloban.

Voltam instában (még csak Blackrock Cavernst tudom elérni). Nem rossz, sajnos szerintem a premade karakterek túlgearelik, minden pillanatok alatt halt meg, néhol a bossok is. Az első party feloszlott a második bosson 2 wipe után, pedig nem túl bonyolult. A második partyra healerként 20 percet vártam, durva. De az végigment 1 wipe árán. A bossok alapvetően nem rosszak.
A corpse run geci hosszú, valami 8 percet mértem a főbossnál, de eleve vagy 5 perc a bejárat. Ezen is csiszolni kell, az ilyen runok kurvára nem hiányoznak a classic időkből.

A healelés valóban hasonlít a vanilla időkre, a mana jobban fogy és figyelni kell az overhealre. Azt több helyen is tapasztaltam, hogy néha a party egyszerre elkezd fogyni, gondolom ez akkor van, ha valaki valamit elbasz. Az ilyen helyzeteket nehezebb kihealelni, mint most LKban. Igaz, az is nehezíti hogy nincsenek addonok és a beépített unit frame még mindig nem túl jó. Nem lehet rendesen testreszabni, ezért van rajta sok felesleges infó és pár fontos meg hiányzik vagy rosszul látszik. Valószínűleg a Grid továbbra is sláger lesz.
Elsősorban a heallel healeltem, mert a sebessége a legtöbb helyzetben elegendő, a manára viszont figyelni kell mindig. Erős flashback volt a BCs rank1 gheal spamre :) Egyébiránt tudtam használni tankokon a greater healt és a flasht is, meg a penészt. Mindennek megvan a helye, elég jó eddig a healelés szerintem.
Instában az archangelt nem igazán tudtam használni. Könnyű pakkokon azért, mert olyan gyorsan haltak, hogy nem volt idő rá, a nehéz helyeken meg healelni kellett. Úgy számoltam, hogy már 1 smite után is pozitív az archangel mérlege, de akkor még csak nagyon kevés (~100 mana) a nyereség. Igazán csak 5 stacknél érdemes tolni. Szerencsére off-gcd, ahogy kell.
Power Word Barriert konstans elfelejtettem letenni, igaz nem is rémlik utólag se sok helyzet ahol nagyon jó lett volna, ráadásul kurva gyengének néz ki és 3 perc a CDje. Ezen még kell tuningolni szerintem.

A legdurvább bug az volt, hogy instában késnek a hangeffektek, de brutálisan. Általában egy trashpakkon a hangok fele azután játszódik le, hogy minden mob meghalt. Először nem is értettem mi a fasz ez a sok halálhörgés meg kasztolás hang, amikor épp gyaloglunk 2 pakk között. Ez másnak is ilyen? Állítgattam a sound setupot/devicet, semmi hatása nem volt.
Ja és instában egyáltalán nem tudtam inspectelni senkit. Remélem ők se láttak engem, elég ciki az a sok üres socket :D

Röviden ennyi, megyek dögleni.

2010-08-24

Cat beta #1

Kaptam kölcsön egy beta accot. Gondoltam benézek és írok róla egy kicsit.
Egy gayelf férfi priestet találtam az accon (meg van warrior és DK meg druid is). Valahogy elviselem :) Az első dolgok amik szembeötlöttek:

1) omg hol vagyok? Orgrimmar volt, de nem lehet ráismerni.

2) bugok halmaza. Pl: kértem útbaigazítást, hol a class trainerem, nem jelent meg a szokásos nyilacska és piros jel a térképen. A premade karakterek (mint ez is) JC/ench skillje kizárólag az első belogoláskor használható. Az eredeti tulaj ezt nem tudta (honnan is tudhatta volna), ennek hatására a karakteren egyetlen gem sincsen, enchantok vannak csak rajta, de azok is hiányosan. Nagyon jó. A spellbookom szerint megtanítja a trainerem a Holy Word: Chastise nevű spellt, de valójában nem. A glyph slotok közül csak az első használható, bármelyikre kattintok, az elsőt írja felül. Célponton végrehajtott damage és healing nem látszik.
Igaz, mindezek a hibák programozói szemmel nézve mind hihetetlenül triviálisnak és pillanatok alatt javíthatónak tűnnek.
Aki tud trükköt a JC skill használatára, ne tartsa vissza. A neten találtam egy makrót ami bármilyen tradeskillt tud használni, de az se segített.

Disc/shadow specek voltak kirakva, a spec nem tetszett túlzottan ezért átállítottam kicsit. Ezt raktam ki:


A glyphek szerencsére megtanulhatók lettek, benne is van a spellbookomban kb minden, ami fontos lehet. Így solozásra betettem a smite glyphet. A kezdő 80as mobok 31K hpval rendelkeznek és 1K körül autoattackolnak. Ez durván hangzik, de 251es gearben, ami a karakteren van, úgy 10 smiteból lemennek és csupán a smiteolásból visszajövő heal (ld atonement) fenntart. Pedig csak a rank2-t raktam ki. Ha mindez nem lenne elég, az archangel használatával nagyon könnyen max manán marad a karakter.

80as szinten a karakterlap szerint unbuffed 495 mp5 a manaregenem csatában és a 2.17 sec kasztidejű heal (ami 6K-t healel 2600 spellpowerrel) 231 manába kerül, pedig a költségét csökkentő talent ki sincs rakva. Ezzel gyakorlatilag nonstop végtelenül lehet spamelni ezt a healt. Gondolom azért a manaháztartás 85 körülre kicsit máshogy fog kinézni mert ez így elég láma. Habár kényelmes, hogy nincs downtime soloban. Igazából erről 85 előtt nagy butaság lenne ítéletet mondani, mert addig ez drasztikusan változhat.
A healek érdekesen alakultak: a flash heal +80%, gheal és renew +30%, PWS -30% , binding heal +30%, penance +20% hozzávetőlegesen a live-hoz képest. A PWSt biztos azért vették így vissza, mert azt majd a mastery dobja meg rohadt erősen, de ezen a szinten még nincs olyan gearem.
Az armor brutálisan felment, 10K inner fire-el, az bizony 40% damage reduction.

Az első questek mókásak, a víz alatti közlekedést az első questből megkaptam az új vizes területen. Lehet hagyományos mountra ülni és gyorsan repülni is a víz alatt. Azért vannak apró problémák ezzel: pl meg kell szokni, hogy függőlegesen is körülnézz, pl egy questmobot 5 percig kerestem, mire rájöttem, hogy nem csak síkban kéne gondolkodni. Power Word Barriert (vagy bármi földre targetelős spellt) meg nem lehet a víz közepén elhelyezni, a mederre akarja tenni és az out of range, ha kicsit is feljebb úszol. Erre mondjuk szerintem nem is lesz megoldás, de talán nem is annyira fontos.

Éjjel próbálok egy instát remélhetőleg.

2010-08-11

Rugó 70

70 meglett, voltam egy normál UKban.

Érdekes party volt, elsőre kaptunk egy szokásos faszláma TC+autoattack tankot, persze minden lejött róla. Ja bocs, ez devastatet is nyomott, csak SS/revenge nem volt. Mindegy, fos - fos. Ott volt a partyban Athas is, szóval nagy baj nem lehet - gondoltam naivan. De a tankunk az első bosst sikeresen egybehúzta a trashhel, ebből lett egy fasza wipe, ő meg szó nélkül lelépett. Hogy én mennyire utálom az ilyet.
Jött helyette másik, az meg drámázott amikor ugyanazon a pullon behalt (a healer DCzett). Kérte, hogy moströgtön reselje a healer, vagy votekickeljük - mármint őt, hogy ne kelljen várnia. Emo gyerek emo.
Na innentől legalább jól ment, meg ő tartott is aggrót úgy kábé jól. A mage viszont érdekes volt, az első boss után beírt ilyet, hogy:
FUCK
NO HEAD
ENRAGE
...és leavelt. MI A FASZ?
Ja igen, esik belőle egy fos cloth fejes, köszönjük hogy lootkurva voltál, visszanegyere.

DPSem tűrhető volt, bossokon 950-1250 között, trashen 1500-2400 a BF+KS kombóval. Anélkül fos. Overallban 1100, tankot is megvertem :) Sajnos mivel először voltam itt rugóval, a CD ütemezésemet elbasztam és csak az első bosson voltak kéznél a CDk, a többin sajna nem, illetve csak részben. Ezzel a DPSsel megvan a belépő szint a 80as hckhoz úgy látom :P Jobb lehetett volna, de folyton könyörögni kellett a battle shoutért meg hornért. Mi a faszért olyan nehéz buffolni? Nem értem.

A Last Ritesből kapott fistet használom most, mert jelentősen magasabb a top endje, mint a resis heirloom kardnak. Még talán 71en is kitart aztán jön vissza a kard.

Hajóra várva inspecteltem pár arcot, nem kellett volna.
Volt egy combat rugó 2 daggerrel, 5/5 sword speccel (ez mondjuk még belefér szintezéskor, nekem 2/5 sword van és épp fist/dagger van nálam ideiglenesen) és rank 4 instant poisonnal. 71esként rank 7-et kéne használnia. Gyenge 27 szint óta nem tűnt fel neki, hogy van új méreg!
Ott állt egy DK is, spirit gemekkel és defes/dps cuccokban vegyesen.
/sigh

2010-08-09

Rugó hírek

Sokminden nem változott, szintezek amikor időm és kedvem engedi. Ez azt jelenti, hogy elég lassan haladok, 66. szint jelenleg.

Pár megfigyelés, sztori:

- A mérgeket végül megfordítottam és lassú MHra instant, gyors OHra deadly ment. Outland óta a legtöbb solo mob is az instákban található dolgok is élnek annyit, hogy jobbnak érzem ezt a változatot.

- AP trinket + blade flurry + killing spree = win. Még winebb lehetne ha a spree idejére betennék egy lassú OHt de a gcd trigger miatt szerintem felejtős. Ez a kombó egyébként brutális, 62es szinten toltam vele ~1100 dpseket, legutóbb 65ön 1500-at. Természetesen ezt aoe pullokra tartogaton. Ha közben lejön valami (sanszos) akkor evasion. Nyomhatnék közben ARusht is, de azt jobb szeretem bossokra tartogatni, vagy bossok közti pakkokra.

- 5fős instákban overall DPSem 650-750 körül van support és insta függvényében. Pl mana tombs egész jó, elég megbízhatóan lehet időzíteni a fentebb leírt kombót és általában a BF is végig aktív marad. Cryptsben a mobok fele normál, így az aoe kasztok elég jól szerepelnek de én a rövid aoe burstjeimmel szart se tudok ütni rajtuk. Singletarget DPS 750-1100 között jelenleg. Igaz, mindig jut rá legalább egy adrenalin rush, de gyakran trinket is. Így kicsit csalóka. Az továbbra is tény, hogy singletargetben nagyon ritkán ver meg bárki is, általánosabb az hogy másfél-kétszer annyit tolok, mint a második helyezett.
A rugó DPS úgy látom, maximálisan a CDk megfelelő kihasználásáról szól, ha valaki ezt nem csinálja, 20-30% damage donet bukik egy instában az tuti. A legtöbb esetben olyan a CD modellem, hogy az első aoe pakkon trinket+BF+KS, a következőn (ha bossig lecdzik) AR, bosson AR és ha véletlenül megmaradt, akkor KS+trinket. Majd ismét jön a BF+KS és kezdődik elölről a ciklus. Próbálom a BF+KSt együtt használni mindig, ha szétbontva használom az észrevehető overall damage esést okoz.
Látván egyébként, hogy mennyire szükség van ezekre a DPS cooldownokra és hogy nélkülük mennyivel szarabb a damagem, a combatról való átspecelés kb ki van zárva. Arról nem is beszélve, hogy assasinationként nagyon hasznos lenne stealthből nyitnom, amire gyakorlatilag nincs lehetőség, sokkal gyorsabban húznak a lassú tankok is annál, hogy időm legyen előrelopakodni.

Buta játékosok örökzöld témája
Meglepő módon a DK tankokkal eddig különösebb gondom nem volt. Nem rosszabbak/jobbak a többinél. Meglepő, de ez van, biztos szerencsém van. Úgy-ahogy megtartják a mobokat, húzni meg egyik tank se szokott tudni. Úgy értem, hogy folyton úgy állnak be, hogy a patrolok útba ejtsék a partyt, nevetséges.

De azért persze találkoztam súlyosan hülye tankkal. SP+UBt is végigszenvedtem vele. Munkásságát az alábbiak foglalják össze tömören:
- warrior volt, nem használt SSt és devastatet (sundert se... szóval ez a TC-revenge-autoattack típusú bádoglemezes haszontalan faszláma volt)
- szerinte Hungarfenen DPS stopot kell tartani amikor az rootolja magát. (gyk: csak el kell hagyni a melee ranget mert gyógyul belőle)
- minden létező nem skipelhető patrolt skipelt és mindegyikből lett is wipe/majdnem wipe ahogy a patrol megbaszta oldalról a healert

A patrol kezelési újításainak következménye:
- SPben Mennut behúzta, majd azonnal ráchargeolt a Mennu lépcsőjével szemben álló uszkve 10 mobra. A boss végig engem ütött, a trash meg mindenki mást. Tiszta jó volt.
- SP végén kihagyta a bogstrok pakkokat a druid ketrece előtt álló pakkok felé menet. Eredmény 2 halott.
- Utána meg kinyitotta a druid ketrecét úgy, hogy még frissen reselve ő és a healer is 10%-on állt. Ami wipe lett, mert ugye ilyenkor hátulról popol egy 3as pakk... Én persze vanishban megúsztam és 10 percet vertem a faszt mire betaláltak az instába + szereztünk új healert, mert az ennek hatására alt-F4gyel távozott.
- Munkássága megkoronázása volt, amikor a Hungarfen utáni patrol (amit szokásához híven skipelt) megbaszta a healert + 1 dpst, de ő csak ment tovább 5% hpn és persze jól meghalt :) Hungarfen utáni hídon állva néztem és röhögtem.

Ritkán kritizálok meg tankot party chaten, de az ő esetében ez után a stunt után nem bírtam nem megkérdezni, hogy esetleg vak-e. Azt hazudta, hogy nem. Onnantól jobban figyelt, de azért UB végén direkt összehúzott 2 fearelős meg 2 ranged méregköpő pakkot, 5ből 6 emberen volt aggró kb. Volt vagy 3 heirloomja és nem kapott acsit egyik insta végén sem. Csak mondom.

Más idióták is szembejöttek, pl shadow priest aki minden második pakk után manabreaket kért (ez a vak tankkal együtt boldogított minket), aztán mikor harmadszor írtam be party chatre hogy használjon már dispersiont (megnéztem, ki volt rakva és recount szerint mana gainben akkor még 1 manányi dispersion se volt) akkor egyszer használta, de később ismét azt láttam, hogy 30% manája van két pull között és állva írja be, hogy "MANABRÉÉÉK!" Ja igen, és egyáltalán nem használt VT-t se, tehát még replenish se volt se neki se a többieknek. De legalább a dpse 200 fölött volt. Epic fail.

Aztán az is jó, amikor egy fasz + emo tank kerül egy csapatba. Pl 200 dpses enh shammy aki bodypullolgat és még tremor totemet se rak le a fearelős pakkokon. Vele párosítva a palatank, aki a totem hiányán úgy megsértődik, hogy a 4. pakk után leavel. Pár másodperccel ezután a retardshammy ismét bodyz egy pakkot (akkor már tank nélkül vagyunk), ennek nem tudom mi lett a vége, mert ezt látva leaveltem én is sürgősen. Komolyan, van egy kurvanagy előnye a dungeon deserter debuffnak... 30 percig nem kell retardokkal játszanod.

Az meg tök alap, hogy 65+ DKk nem használnak hornt, warriorok nem tolnak BSt, a paladinok meg bokot adnak és nem mightot. Illetve, ha véletlenül van BSt adó warrior a csapatban akkor a pala mightot akar adni mindenképp.

Ma olvastam találó dumát MMOChamp fórumon, hogy "It's because people don't pay attention. it's press button receive bacon. that's what they were doing for 80 levels why change it?"

Na röviden ennyi mára.

2010-08-03

Rotáció? Tényleg?

Nem tudom ki hogy van vele, de engem kezd egy kicsit zavarni ez a "rotáció" kifejezés. Jelentése szerint ez egy mechanikusan ismétlődő dologra kéne utaljon. Pl 122231222312223. A wow játékosok azonban a DPS/tank képességek optimális használati sorrendjére utalnak vele - viszont ezek a használati mintázatok egyre kevésbé statikusak, régesrég nem nevezhetők rotációnak. Az általam játszott specek alapján pár példa (singeltarget ellen, hatékonyságnövelő CDket és szituációs dolgokat nem számolva):

- shadow priest: 3 dotot kell fenntartani (ha a shadowfiendet is annak számoljuk akkor 4et), a fennmaradó időt kitölteni MB-MF-MF "rotával". Mozgás esetén SWD. Heroism esetén jobb gearben az MB eldobható. A dotok eltérő hosszúságúak, emiatt gyakorilatilag nincs megjegyezhető hosszúságú ismétlődő mintázata a képességek használati sorrendjének. Azaz határozottan NINCS rotáció.
- arms warrior: rend-et fenntartod, próbálod CDre nyomni a mortal strikeot, kb 6 másodpercenként procol egy overpower, teljesen véletlenszerűen sudden death (azaz executeolhatsz), a maradék GCDt kitöltöd slammal, de ha nagyon sok a raged akkor HSt is tolsz. Hát ez minden, csak nem rotáció.
- fury warrior: van két képesség amit CDre kell nyomni (WW+BT), a maradék GCDkben slam mehet, HA van bloodsurge proc. 20% alatt geartől függően akár execute is jöhet. Ha sok a rage, HS tolható. Ez közel van a rotációhoz, de a slam procok randomsága miatt túlzás lenne rotának hívni.
- prot warrior: itt mostmár csak prioritási lista van, setbonusok meg buffok függvényében SS vagy revenge az élen, utána devastate és rage függvényében HS használat, bedobva conc blow és shockwaveket is. Nem rotáció, egyértelműen prioritáslista. BCben még rota volt, SS-rev-dev-dev volt a végletekig ismétlendő ciklus.
- arcane mage: itt egy random proc és a managazdálkodás szempontja alapján kell variálni az arcane blast és arcane missile gombok nyomogatását. Ha sok a mana akkor AB spam. Ha kevés, akkor missilessal resetelni kell az AB stackeket, akkor is ha nincs missile barrage proc. Alapvetően azért talán rá lehet fogni, hogy van egy rotáció. 4xAB, 1xAM.
- retardin: van crusader strike, divine storm (T10 setbonusból van rá proc), exorcism (ami proc esetén használandó csak), hammer of wrath 20% alatti ellenfelekre, judgement, consecration. Ezeket gyakorlatilag abban a sorrendben kell benyomni, ahogy a CDjük lejár (illetve a proc engedi). Rotációba is foglalható, de úgy nem elég hatékony. Semmiképp nem nevezném rotának.
- protadin: a legendás 6969-es rota. Felváltva választasz egyet a 6 és a 8-10 másodperc CDjű képességeid közül. Ha nem kell valami miatt eltérni a mintától akkor gyakorlatilag fix sorrendben jönnek egymás után a dolgok és elég hamar ismétlődni kezd a mintázat, akár makrózható is. Na ez egy rota. Mocskosmód unalmas is játszani vele, legalábbis én utáltam.
- healerek: a healerek mindig reaktív és proaktív helyzetértékelés alapján dolgoznak, még a holy pala se gyakran nyomogat egyetlen spellt 100%-ban. Healer rotáció nincs és soha nem is volt.

A többi, általam kevésbé ismert DPS spec nagyrésze is erősen 1-2 proc vagy fenntartandó dot/selfbuff köré rendeződik, amik megölik a kiszámíthatóságot. Ezek miatt gyakorlatilag nem megjegyezhető hosszúságú a rotációjuk, vagy egyáltalán nincs ilyenjük.
Azt még bele se számoltam, hogy mi történik, ha mozogni kell, vagy célpontot váltani, vagy több célpontot kezelni egyszerre. Nem számoltam az utility képességekkel (dispel, önvédelem, fenntartandó debuffok), a DPS boost/ohshit cooldownokkal.

Magyarán arra akarok kilukadni: alig van pár spec a játékban akiknek a hagyományos értelemben vett ROTÁCIÓjuk, azaz statikusan ismétlődő képességhasználati sorrendjük van. Még akiknek ilyen is van (ld protadin) azok se tudják mindig ezt a szigorú rotációt követni, mert akad más dolguk is, ami ezt megtöri.
Miért használjuk akkor ezt a szót, ha egyszer nem írja le a valóságot? Tudom, régen sokkal statikusabbak voltak a képességhasználati minták, ld frostbolt spam vanillában, na az kibaszottul rota! :) De már BC óta is sokat lazult a dolog, LKban pedig végleg dinamizálódott a legtöbb kaszt és valójában prioritási listák alapján dolgozik szinte minden spec.
És ha nem rotának hívjuk, minek kéne hívni?

2010-08-01

Mérgek 2, SnD, spec

Mérgekről
Konkrétan az instant poison és deadly poison használatáról.

Tegnap kísérleteztem soloban és 5fősökben is (sajnos mindkettő azt jelenti, hogy rövid burst csaták vannak) a mérgekkel. Eddig simán megfelelt mindenre a 2x instant poison kenet, de mivel az nem számít mérgezésnek olyan értelemben, hogy nem tesz debuffot az áldozatra, bizony át kell állnom arra hogy deadly poisont használok valamelyik fegyveren. Erre a savage combat talent miatt van szükség, ami az első combat talent ami a mérgezett célpont ellen ad boostot. Ráadásul nem csak nekem, hanem mindenkinek aki a célpontomat üti. Na de melyik kézre rakjam?

Az elméletem szerint rövid csatákban a lassú MH többet támad, mint a gyors offhand és úgy néz ki ez helyes is volt. Amikor a mainhanden volt az instant és OHn a deadly, az utóbbi szinte sose stackelt 2nél magasabbra, mire meghalt egy mob, viszont iszonyú sok instant poison proc volt. A teljes sebzésem 13-15%-a volt így instant poison és csak 1-3% deadly.
Fordított esetben gyakran 3-5 stack deadly volt a mobon szinte minden esetben és a két méreg sebzésben elfoglalt aránya kb azonos volt (6-8% mindkettő). A dpsem viszont egyértelműen magasabb volt (10-20%-kal) az utóbbi esetben, nyilván a magasabb deadly poison (tehát savage combat) uptime miatt és így jól láthatóan a deadly is többet sebez abszolútértékben is.

Szóval jelenleg úgy néz ki, hogy lassú MHra DP, gyors OHra IP, de majd ha alkalmam lesz hosszabban elő dolgokat ütni, lehet hogy ez majd megfordul. Igazából ez egy elég érzékeny kérdés és nem is igazán látom, hogy az átlagjános játékos hogyan adhatna egzakt választ a méreg használatának korrekt módjára saját kútfőből.

DPS/szintezés/gear
59 és fél szintnél tartottam vasárnap este. Outlandsre érkezni igazán élmény a szar lassú régi területek után. 60-tól kezdve ismét sorbaállok az LFD instákra, addig még picit gearelődök. Pár ismerősnek szintén pont most van 60-65ös karija és mind panaszkodik a minősíthetetlenül szar DK tankok áradatára ebben a sávban. Kár, mert kb lvl50-től kezdve a legtöbb tank elfogadható volt LFDn nekem. Úgy kb megtartották az aggrót és nem is húztak 5 pakkot egyszerre. DPSben eddigi legjobbjaim egy ~660 DPSes multimobos bossfight, singletarget bosson ~540 57. szinten. Remélem 60-on akár 700-800 lesz a singletarget boss dps. Pár másodperces trash mobokba még mindig nem tudok rendes damaget nyomni és ez nem is fog változni, mert a méreg stackelés/CP rendszer igényel egy kis felfutási időt. Egy 5 pontos eviscerate 2k felett critelt már 56. szinten is. Szép látvány volt.
Elég sokat instáztam a 15-58 alatt és gyakorlatilag nem találkoztam értelmes leather melee dps droppal. BRDből vittem str/AP övet, mert a str ellenére is nagy upgrade volt. Ezen kívül láttam anno RFD végén egy jó leget amit persze elvitt valaki más. (4 ember needelt rá... lol) A dropok fele spellpower cloth, a másik felének jelentős része mail. Jól el van baszva ez. A régi instákban még úgy mennek a dolgok, hogy a kaszter mob kaszter lootot dob, a warrior mob warriort, oszt' jó sok rogue jellegű boss van ugye :) Több boe zöldet needeltem, mint boss dropot. Igazán béna dolog ez.
Kiraktam szintezésre az unfair advantage talentet. Készen álltam rá, hogy respeceljek, ha szar, de nem kellett. 5-7%-át adja a teljes sebzésemnek soloban, nagyon erős talent szerintem. Különösen hatékony, amikor összehúzok 3-4 mobot, hogy blade flurry alatt ledaráljam őket. Ilyenkor el szokott menni az evasion is. Leginkább azért, hogy túl is éljem, de szépen szinergizál is ezzel a talenttel. Ilyen esetben ~500 DPSemből 15%-ot ez a talent ad. Raid buildben valszeg nincs helye, de soloban kiváló és nyilván pvpben is jó.

SnD
Mióta rank 2-es a Slice and Dice, azaz amióta nem 20, hanem 40% melee hastet ad, sokat kísérleteztem vele, hogy hogyan érdemes használni. Eredetileg próbáltam folyamatosan fenntartani és 4-5 CPnél kisütni. Ezzel az volt a baj, hogy így szinte soha nem volt CP eviscerate használatára és akármit is csináltam, az SnD uptime fele combaton kívüli időre esett, ami felesleges pazarlás. Soloban áttértem arra, hogy jellemzően 1 CPnél rakom fel az SnDt a csata elején és így általában 3-5 CPnél egy eviscerate is el tud csattanni, azzal vége is a csatának. Instában ugyanez pepitában, csak ott meg kell saccolnom, hogy hány CP-ért kell feltennem, hogy a teljes pullon kitartson. Az improved SnD talent természetesen kötelező.
Az SnD fenntartása kétségkívül elsődleges prioritás (vagy ahhoz közeli) minden esetben. A rugó sebzésének 40-50%-a autoattack, azaz ha ezt 40%-kal boostolja egy képesség az rendesen 15-20% DPS növekedést eredményez.

Egyéb képességek
Kidney shot: ez a stun combopontok függvényében adott időre stunolja a célpontot. Ezt a stunt nem töri meg a sebzés, szóval kaszter mobok ellen második interruptként szolgálhat. Sajnos a CP pont alapúság miatt elveszi a lehetőségét egy szép eviscerate finishernek, de a kaszterek anélkül is elég gyorsan halnak.
Blind: sajnos hosszú CDje van, nyilván pvp miatt :) De gyakran életmentő, ha alacsony HPn behúzol egy extra mobot és nem akarsz/nem tudsz vanisht használni. Az a 10 másodperc pont elég arra, hogy a jelenlegi mobot kivégezd vagy bandagelj egyet.
Distract: alapvetően arra használatos, hogy megfordítsad a mobokat mielőtt sapolnád őket (hogy ne kelljen megkerülni őket és ezzel bemenni egy pakk közepébe). Arra is hasznos, hogy patrolokat megállíts, hogy megállás nélkül lopódzhass tovább. Nagyon fun képesség. Targetáló körrel kell használni, a kör által lefedett mobok a kör középpontja felé fognak fordulni ~5-10 másodpercre.
Feint: kicsivel csökkenti az aggród a célponton, sajnos a hangsúly a kicsin van. Szinte soha nem adta vissza nekem az aggrót a tankra ez a képesség. Valószínűleg a leghaszontalanabb rugó képességek egyike. Majd 80on aoe sebződést is csökkent, akkor jó lesz. Addig viszont rossz kutya.