2010-11-19

8 új Kingslayer

Úgy látszik, kezd beérni a guild. Nagyon sok embernek teljesen új élmény volt ICC, amikor alig 2 hete elkezdtünk ismerkedni vele. Sokaknak (pl nekem is) a legtöbb boss csak 1-2x volt meg és a taktikákkal csak nagy vonalakban voltunk képben.

30% buff ide vagy oda, ahhoz képest szerintem szép, hogy ebben a resetben már 5 bosst hardban tettünk le és végül megfeküdt Lich King is. Úgy számolom, hogy ő 9. pullra volt szíves megdögleni. Sajnos nagyrészét alulról néztem, mert felkapott egy valkűr miközben pont alámbaszott egy defilet, így a maradék 2 ranged dps nem tudott időben kiszedni. Meleek a defile miatt túl sok időt vesztettek, mire oda tudtak érni... LK egyébként igen jó boss, kb ilyen kell legyen egy jó boss. Sindi szintén zseniális, bár ott többet szoptunk, mint LKnál, ugyanis p2-ben az iceblock kezelés egy dedikált irányító nélkül gyakorlatlan embereknek nem egyszerű. Legalábbis a jelek szerint :)

log


2010-11-11

Shadow priest 4.0.1

Nem sokat írtam eddig az SP újdonságairól. Tegnap ICC10ben bénáztam SPvel, itt van pár okosság:

Még a béta elején láttam valamelyik shadow talenten, hogy csökkenti a shadow fiend CDjét, de 4.0.1 után nem találtam egyik tooltipen se :) Viszont észrevettem, hogy bizony nem tart 3 percig a cd, valahol ott kell lennie. Megint átnéztem és bazmeg ott van a sin&punishmenten :D MF critre procol. Na ennek nagyon megörültem ám :)

Ezzel az SP prio jelenleg kb így néz ki:

VT > DP > SWP > Fiend > 3orbos MB > MF

25% alatt:
VT > DP > SWP > Fiend > 3orbos MB = SWD > MF

EJ-n egyes postok szerint 30% crit alatt 2 orbnál érdemes MBt tolni, afelett 3nál. Mások szerint érdemes CDre az MBt, ahogy régen. Ismét mások szerint 2-nél a legjobb, mert ha 3nál tolod akkor potenciálisan orb procokat vesztesz, hiszen max 3 orbod lehet és mire 3 orb után MBt nyomsz, lehet, hogy procol közben is orb, csak nem fér el és elvész :) Én egyelőre a 3 orbos MBvel mozgok, majd Catában ha végeleges lesz a mastery (most egyértelműen nem az), talán végre kapunk egy teljesen megbízható eredményt erre vonatkozólag.

Az SWD cooldownt resetelő glyph nálam csak 1x resetel, pedig a leírása alapján azt gondolnám hogy spamelhető. Nem mintha ki lehetne healelni azt :D Wowheaden megnéztem, a glyph effektre van 6 sec cd, csak nincs ráírva. Gyakorlatilag 2 SWDt tudsz egymás után nyomni 12 secenként, ennyi a történet.

Magyarán dotokat fenntartani (A Fiend IS DOT!!! Tehát 4 dot van, ebből 1 gördül MFfel, a többit fenn kell tartani!), fillernek MF spam, 3 orbnál MB. 25% alatt SWD ahogy kifér. Win. Annyi van még a fienddel, hogy az ugye pet, szóval ha tudod, hogy meghalna ha épp kiküldenéd, vagy a célpontja mindjárt felszáll a levegőbe, akkor nem szabad kitolni, várd meg amíg alkalmas lesz.
A CDre nyomott fiend nagy durvaság, 20% feletti uptimet érhet el, ezzel10-12%-át tette ki a teljes sebzésemnek a legtöbb bosson tegnap. Nagyon fontos tehát foglalkozni vele.

Azt nem tudom, hogy az SWP crit/damageboost görgetés bugot javították-e, de remélem, mert idegesítő volt foglalkozni vele. (EJ szerint javították, kivéve az SWP haste esetén, azaz az SWP görgeti a kasztoláskori haste buffot, jaj.)
Rendkívül fontos megemlíteni, hogy a dot refresh MEGVÁLTOZOTT! Nincs többé clipping, azaz ha egy meglevő dotot újjal felülírsz, nem vesztesz tickeket mert csak kitolja a dot időtartamát! Eddig az volt a célkitűzés, hogy a dotokat a lehető leghamarabb frissítsd miután leestek. Most az, hogy a lehető legkésőbb mielőtt leesnének :) Ez szerintem nagyon jó hír. Persze, ez megint könnyebbé teszi ezt a specet, de valljuk be, ez azért nem volt egy nagyon logikusan működő dolog. Mozgáskor így akár DP-t is frissíthetsz akkor is ha még nem járt le (csak közel van a lejáráshoz), meg fogja érni. A refresh változást még szoknom kell, VTnél nagyon kerültem a "clippinget" ami mostmár nem clipping, hanem egyenesen kívánatos ugye.
Szintén változott a haste skálázás a dotoknál: a dotok továbbra is gyakrabban tickelnek haste hatására, viszont a dot nem rövidül vég nélkül, hanem az eredeti időtartamát próbálja tartani újabb tickek hozzáadásával. (Tehát ha haste hatására annyit rövidült, hogy egy újabb tick is beférne az eredeti dot időtartamba akkor a dot időtartama ismét felugrik az eredetire és eggyel többet tickel. Következésképp minden haste rating pont értékes, aki mást állít az nincs tisztában a dolog működésével)

40% MF & SWP crit, 30% selbfuffed haste és 4T10 ellenére az orbok elég megbízhatatlanul jönnek, van hogy 5 másodperc alatt megvan, de nemritkán akár 15-20ig sincs. Ez akkor kurva necces, ha te vagy az egyedüli replenishment forrás. Ekkor érdemes lehet a support érték miatt a replenish lejárta felé MBt tolni akkor is ha nincs 3 orb. A mastery nem is csoda, hogy jelenleg majdnem értéktelen. Bétában boostoltak rajta szépet, orbos MB haszálata után a dotokat is boostolja ideiglenesen. Ez a prioritásrendszer amit leírtam, változni fog emiatt Catában. Hogy hogyan azt nem tudom megmondani mert szerintem még nem végleges a dolog. Jelenleg ott 1 orbnál már érdemes MBzni emiatt, ez meg így elbaszottnak tűnik, tehát változás várható rajta.

A WoL nem számolja be a shadowy apparitiont úgy látom. Külön lekértem a sebzését pár bosson (creatures rovatban van), az SWP damage 20-25%-ával egyezik meg az apparition sebzése. Érdekes módon Saurfangon csak 8%-ot adott az SWPhez ez a talent. A teljes sebzés 2-3%-át adja ez a talent.

Átlag 248as gearben álldogálós bosson (Saurfang) 13K dps jött ki a csőből, mozgósabbakon: Sindi 9.5K+, Putri 9K.

Reforge: haste, esetleg crit. Masteryt semmiképp.

2010-11-08

Ismerkedős raid 1

Tegnap este adhoc módon összeverődött 8 (félúton egy kis időre 9) ember az új guildből és elmentünk ICC10be ismerkedni. Az emberek fele olyan szomorú sorsú, mint én (nem tudtunk raidelni jó ideje, következésképp a taktikákkal nem vagyunk igazán képben :D) ezért nem volt egy diadalmenet, de azért Sindiig bepucoltunk. Ma este nem igazán érek rá, pedig jó eséllyel LK kill is lehet, azt azért megnézném.

Most először voltam disc priesttel raidben a 4-es patch óta. Meglepett, hogy replenish mellett is mennyire el tud fogyni a mana pár perc alatt intenzív flash/binding használat esetén. A heal spell szinte használhatatlan, olyan gyors a sebződések üteme. Ha mégis van egy nyugisabb szakasz, olyankor az atonement (értsd smite spam) kiválóan működik. Jó példa erre Saurfang, ahol 4K+ dpst toltam miközben healeltem is rendesen - már amennyire ott rendesen kell healelni ugye. Valószínűleg jobban jártunk volna, ha a fa egyedül healel én meg shadowban tolom. Ott csak 1 darab rangedünk volt, a melee ölte az addokat, no az úgy kurvára fájt.

Valithrián kint healeltem a raidet, na az is érdekes volt 8 fős raiddel... Sokan nem voltak tiszában a targetek prioritásaival, így elég sok raid damage volt. Itt nem is az atonement volt a sztár, hanem az archangeles manatöltés, aminek segítségével a raid damage csökkenésekor 5 smite után tudtam +15% hatékonysággal, mana visszatöltés után spamelni a ghealt a nagy süsübe + spameltem a holy novát a kukacokra, mert a lockunk nem volt fent TSen és nem hallotta, hogy neki kéne azokat top prioval elintézni :) Szóval ez kalandos kill volt.

A többi bosson nagy eltérés nem volt az eddigiekhez képest, maximum annyi, hogy a flash elviszi a manát, de nagyon. Viszont nincs más helyette, heal túl kicsi és túl lassú ebben a contentben. Gheal túl lassú, túl nagy és túl drága. 9 fős Blood Princesen 0 mana körül végeztem én is meg a druid is. BQL is nagyon fájdalmas volt 2 healerrel. A többi viszont vicc.

A DBMem valamiért nem működött, ezzel úgy nem nagyon volt gond, kivéve BQL végén, ahol teljesen elfelejtettem, hogy van kifutós debuff is és csak néztem, hogy hmm hmm mi ez a lila nyíl a fejemen... Hmmm... Kéne valamit csinálnom vele? Jé meghaltam... Végülis nem a DBM hiányzott, hanem agyilag nem voltam ott :)

A BE racialt (aoe silence + manatöltés) még szoknom kell, folyton elfelejtettem használni, pedig nagyon jó.

Power:Word Barrier elég nagy csalódás. Ritkán jutott eszembe, de amikor letettem, akkor pár másodperc alatt elfogyott belőle az absorb, mindez 3 perc CDvel. Nagyon ergya ez a spell. Pedig igen szép és a koncepció is ötletes.

SPként voltam pár 5fősben, nagyon durva a dps - hc HoRban a második bosson valami 9300 jött ki a csőből. Patch előtt ~6K körül volt a plafon ilyen körülmények között.

A guildbe eddig felvett emberek (már akikkel eddig játszottam) ígéretesek, annyira nagy mellényúlás nem történt úgy néz ki. Igazán majd csak Cata után derül majd ki, mire jutunk.

2010-10-31

For the Horde!

Na hát rögös az élet, Mari néni. Alakulgat a guild, ~25 jelentkezésnél tartok, remélem nagyrészt fel is jönnek 85re és beválnak az emberek. Egyelőre mindenkit felveszek, aki szimpi és hihető, hogy vagy képes a hardokra, vagy képessé tehető. Rossz esetben megválunk egymástól. Úgy néz ki, Skaven & Pálma is jönnek és a GM címet is lepasszolom majd az előbbinek.

Sajnos Ildar nem tud jönni, mert a munkarendjét átszervezték úgy, hogy egy esti guild nem felel meg neki. Emiatt a warriort vittem át elsőként (UD), aztán hiányzott a priest és az is átment (BE). Neki nevet is váltottam Khetana-ra.

A chopper / mechano-hog jó módszer a pénz átvitelére. 20K a maximális átvihető pénz faction váltásnál, a többletet be kell fektetni. Tippként azt kaptam, hogy
1) chopper
2) tournamentes petek
3) pristine diamond

Utóbbival az a gond, hogy az insane acsihoz kell, ezért most drága, de ha bármennyi a nyakadon marad mikor az acsi megszűnik, az onnantól nullát ér. A tournamentes petek, nos azt se tudom mik azok, látszik mekkora gyűjtő vagyok :)

Szóval csináltam 3 choppert kb 3x14000 aranyból, az első már el is ment 16K-ért, az AH profit után 15200, szerintem ez így korrekt. Igen, a chopper átváltozott mechano-hoggá faction váltáskor. Azon filózok, hogy ha ezen ilyen tűrhető profitot lehet behajtani és akár napi egyet eladni, akkor ezt érdemes lenne rendszeresen megtenni, főleg amíg még olcsók az LK-s matok (titansteel bar, arctic fur).

Vicces volt, hogy faction váltás után 2 percen belül hárman is rámwhispereltek (mind ismeretlen arc), hogy héé én nem allis vagyok? :) Mondom 5 perce még az voltam :)
Aztán volt olyan kérdés is, hogy játszottam-e Final Fantasyt, ez a guildnév miatt jött. A válasz az, hogy nem, a név innen van. Ők persze lehet, hogy az FFből vették, de ezt nem tudom.

Sok ember csak 4.0.3-tól jön, szintén sok a reroller. Év végéig nem sokminden fog történni a kis guildben. Remélem azért az első 10es clearek már eleve 2 párhuzamos csapattal fognak menni, és mégjobban remélem, hogy beválik a terv és működőképes, hardozós guild lesz ebből.

2010-10-26

Omnislash #3

Éjjel megalakult a guild pár ismerős segítségével, köszönet nekik. A holnap itt van, aki jelentkezni akar, nosza írjon applyt!



Úgy döntöttem, hogy a priest lesz az első 85ös karakterem és valószínűleg faction váltással viszem majd át. Warriort rerollolok 4.0.3 patchben, egy blood elfet. Ha esetleg nem lesz lelkierőm felvinni 85re akkor később faction váltás a mostani warriorral. Nehéz szülés volt, de végre megvan. Azért döntöttem a priest mellett, mert annak 2 specét is nagyon szeretem, a warriornak viszont a dps specei annyira nem kötnek le és nem izgatnak. Patch óta ki se raktam, csak tank specet. És ahogy a jelentkezőket elnézem, igencsak szükség lesz arra, hogy a legtöbb ember kettő szerepkörben is pörögjön.

2010-10-25

Omnislash #2

Szerver/faction végleges
A guild Arathor horda oldalán fog megalakulni 4.0.3 estéjén (vagy akár előbb, ha vannak rerollerek akik annál korábban kezdenének).

Tisztázzunk pár dolgot
Ma-holnap este kiküldöm a meghívó leveleket a guildbe jelentkezett embereknek és meg fogom kérni őket, hogy regisztráljanak a guild weboldalán, valamint írjanak magukról egy kicsit. Két célom van ezzel: egyrészt látni akarom, ki az aki valóban komolyan gondolja, másrészt szeretnék részletesebb képet kapni a jelentkező emberekről.

Tisztázni szeretném azt is, hogy bár a guild megalapulásának egyik fő motivációja a családbarát raididőpont, ez a guild NEM baráti (social) guild. Ez alatt nem azt értem, hogy nem szabad barátkozni, poénkodni, hanem azt, hogy a guildnek nem ez a célja. Nagyon örülnék, ha jó hangulat lenne és menne a poénkodás/haverkodás olyankor, amikor ez a progresst nem zavarja.

De a guild célja a hatékony raidelés. A cél az, hogy a content gyorsan farmon legyen, aztán ha ez megvan, a taktikák magyarázgatása nélkül chainpull végig (lehetőség szerint). Pöcsölés nincs, pisikakicigi raidenként kb 1x10 perc, aki pedig nem tud felnőni a feladathoz, azt nem visszük a hátunkon. Pöcsölős, béna embereket cipelő guildet minden sarkon találnánk azt hiszem. Még akár 21 órakor kezdőt is. Kicsit tartok attól, hogy sok jelentkező ezzel nincs tisztában, de majd meglátjuk. Annyi biztos, hogy a jelentkezők között van kb 10 olyan ember, akit személyesen is ismerek ÉS tudom, hogy alkalmasak a hard mode (heroic mode, ha úgy tetszik) raidekre. A maradékról pedig majd ki fog derülni, hogy alkalmas-e.

Ez a fajta játékstílus igényel némi játékon kívüli időbefektetést (raidboss taktikák és a classunkkal kapcsolatos dolgok megismerése), cserébe a játékon belül gyorsabban lehet haladni. A raiderek teljesítményét szükség esetén értékeljük, elemezzük, megkeressük azokat a pontokat, ahol fejleszteni lehet/kell a teljesítményen. Anno amikor a macirunt próbáltuk tető alá hozni, több teljesen reménytelen próba után frapsoltam egy próbát és másodpercre pontosan kiírtam, hol mennyi időt töltöttünk és mivel lehetne javítani az eredményen. Azt hiszem ezután már csak 2 sikertelen run volt, aztán végre sikerült megszüntetni az elemzés segítségével feltárt gyenge pontokat és kihoztunk 11 macit a 3.0.2 patchig. Ilyesfajta mélyelemzésekre is lehet számítani szükség esetén. Ez egy ilyen guild lesz, aki ezt élvezi azt várjuk szeretettel. Akit a játék nem érdekel ilyen szinten, azt nem. Nem fogunk bejönni egymásnak :)

A guild weboldala
Várom szeretettel a guild iránt érdeklődőket (akik már jelentkeztek az eddigi formon, vagy akik csak most döntöttek úgy, hogy jönnének) a guild weboldalán. Még kezdetleges, de a célnak megfelel.

http://omnislash.wowstead.com/

A weboldalon minden le van írva amit tudni érdemes: megkérném a jelentkezőket, hogy regisztáljanak és készítsenek egy jelentkezést az ott leírtaknak megfelelően.

2010-10-22

4.0.1 retardin szárnypróbálgatás

Szárnypróbálgatás, érted, hahaha, nagyon szellemes!

Tegnap este szántam egy kis időt, hogy a paladinomnak a holy mellé kirakjak egy második specet is. Először a protot tettem ki, de végül nem mentem vele sehova :) A tank gearem nagyon lájtos, volt 31K hpm, csomó üres sockettel meg hiányzó enchantokkal, nagyon alacsony expertise-al. Rá kellett volna költeni egy ezrest, hogy jó legyen, ráadásul dummyn próbálgatva nem igazán láttam azt a hej de nagy változást a régi baromi unalmas, mobilitáshiányos és egysíkú rendszerhez képest. Ígyhát dobtam a specet és kiraktam a retrit.

Szintén utánaolvasás nélkül, úgy érzésre csináltam az egészet. 3/2/31-et raktam ki, bizonyára nem ez a legjobb, de nekem értelmesnek tűnt.
Patch előtt a ret kb FCFS módszerrel működött, azaz aminek előbb lejárt a CDje, azt nyomtad, kalap kabát. Volt judgement, crusader strike (CS), divine storm (DS), exorcism art of war procra, consecration és végül hammer of wrath execute rangeben. Plusz amit elfelejtettem :) Szóval nagy faceroll volt, nem nagyon lehetett elbaszni, csak egy módon: hogyha nem nyomtad a gombokat. Ennek ellenére rengeteg játékost láttam, aki ezzel az atom egyszerű speccel is kurvaszar dpst tudott produkálni. Kezdek arra a következtetésre jutni, hogy a szar játékosok egyszerűen azért szarok, mert nem nyomják elég gyakran a gombokat. Halál komolyan. Na de folytassuk a témát.

Olvastam a fórumokon itt-ott, hogy na a ret pala mennyire meg lett bonyolítva és már nem tud minden hülye jó dpst tolni vele. Na most vagy eltérnek a hülyéről alkotott fogalmaink, vagy kurva okos vagyok. Vagy arrafele mások a hülyék. A ret is erősen épül a holy power (HP) használatra. Ez egy combo pont szerű erőforrás, 3-ig növekedik különféle hatásoktól. 2 féle dolog ad a retnek HP-t:
- crusader strike használat fixen +1
- bármi egyéb sebző képesség használata 40% eséllyel +1
A HP-ből 3 dolog használható: a spechez tartozó képesség, a templar's verdict (TV), divine storm (ez az erős aoe sebzés) és word of glory.

A mastery pedig afféle HP-clearcastként működik: autoattackokra kis eséllyel procol egy hatás, ami HP felhasználás nélkül 3 HP-sként enged használni bármilyen HP alapú képességet. Ez egyébként azért is zseniális, mert a retardin képességek erősen függnek a fegyver max sebzésétől (azaz a lassabb fegyók sokkal jobbak szoktak lenni), nos ez a mastery erősen ellene dolgozik ennek, mert a gyorsabb fegyverekkel gyakrabban lesz proc. Kicsit hasonló ez a combat rugó masteryhez, ami szintén arra hivatott, hogy (részben) kijavítsa a fegyver sebességét rosszul megválasztó ember tévedését.

Szóval a "rota" kb úgy néz ki, hogy HP-t stackelek 3-ig CS és judgement használatával. Ha bármikor art of war proc van akkor exorcism. 20% alatt vagy avenging wrath alatt CDre hammer of wrath. Ha bármikor van 3 HP vagy a mastery procolt akkor templar's verdict. Avenging wrathet 3 HP-nál nyomom el, egyből TV (és kéne zealotry-t is tolni, de fasz módon azt ki se raktam sehova :D) és aztán a fent leírt módon megy tovább. 81. szinttől be fog kavarni kicsit az inquisition amit a rugó slice and dice-ához tudnék hasonlítani: fenn kell tartani és a fenntartása ugyanúgy combo pontot eszik, mint a finisherek. Itt persze nem CP van, hanem HP. Az inquisition talentelve 3 HP-ből eltart 30 másodpercig. Azaz 30 másodpercenként 1 3HP TV feláldozásával +30% holy damaget kapunk. Ez szerintem jó biznisz.
Valószínűleg a consecet is érdemes lenne betenni a rotába, de ezzel nem kísérleteztem egyelőre. Managond így abszolút nem volt, AV alatt fogytam kicsit jobban, de AVn kívül 90-95% alá soha nem ment a mana.

Seal használat: maradt 2 féle pve seal: a truth és a righteousness. Truth bossokra (1 targetre), righteoussness pedig aoe pullokra jó elég egyértelműen. Utóbbit a seals of command talent teszi erre hivatottá. Ennek felfedezéséhez megintcsak nem kell atomfizikusi észjárás.

Végeredményében arra akartam kilukadni, hogy
1) Ez a HP rendszer szerintem zseniális. Single targeten TV-t, multin DS-t tolsz belőle. (Sikerült tehát némileg eltérővé tenni a multitarget és singletarget rotát. Hallelujza.) PVPben vagy szükség esetén PVE-ben word of gloryval healelsz belőle. 81. szinttől pedig még az inquist is fenn kell majd tartani, ami egyrészt bonyolítja picit a rotát, másrészt megakadályozza, hogy nulláról azonnal nagyon durva burstöt lehessen nyomni. Nyilván 85ön arra van balanszolva a pala, hogy az inq alatt legyen jó sebzése, de ahhoz előbb kell szerezni 3 HPt, majd ismét 3-at az első TVhez. Szóval az a faceroll-burst ami LKban a palának van/volt, az Cataclysmban szvsz nem igazán fog megismétlődni. Persze, ha egymás után többször procol a masteryből a "clearcast" akkor szép nagyokat lehet ütni zsinórban. Az én gearemmel egy ilyen "3 TV egymás után esemény" azonban csak kb 3 percenként fordult elő. Magyarán ritka dolog. Azért a pvp fórumok biztos tele lesznek majd az emiatti sírással, a végén még rákerül a TVre egy 3 sec körüli CD oszt jónapot. A HP generálás ráadásul skáláz a haste-el (mastery és a sanctity talent miatt), ahogy azt kell. A spec továbbra is egyszerű, mint a faék, de legalább nem lehet annyira könnyen elaludni előtte.

2) Ettől függetlenül megint jól sikerült balanszolni a palát. 219es fegyverrel 8 darab kék és 8 darab 200-245ös darabbal, reforgeolás nélkül, a zealotry képesség használata nélkül, expertise és hit hiányosan 1 db glyph-el toltam dummyn 5K dps felett. Igaz ez nem a raidboss dummy volt, (mert azon mások bohóckodtak) de kétlem, hogy raidbosson ne lenne meg 4.2-4.5 ugyanezzel a setuppal. Különösen ha végre majd nyomom a zealotryt AV alatt...
Armory itt... Tényleg nagyon-nagyon fos a gear.

3) Eddig is voltak, de ismét lettek apróbb finomságok a retardin DPSben. Például a long arm és előzménye, ami simán kirakható pve specben is imho. Ez futkározós csatákban egész komoly dps növekmény lehet, ha nem felejted el kihasználni. Vagy pl az inquis kezelés finomságai: érdemes-e feltenni vagy meghosszabbítani egy adott helyzetben.

LFD csatin csomó faszláma 1K dpses retardint láttam, ma este majd megnézem, hogy én mit tudok alkotni.