2010-10-31

For the Horde!

Na hát rögös az élet, Mari néni. Alakulgat a guild, ~25 jelentkezésnél tartok, remélem nagyrészt fel is jönnek 85re és beválnak az emberek. Egyelőre mindenkit felveszek, aki szimpi és hihető, hogy vagy képes a hardokra, vagy képessé tehető. Rossz esetben megválunk egymástól. Úgy néz ki, Skaven & Pálma is jönnek és a GM címet is lepasszolom majd az előbbinek.

Sajnos Ildar nem tud jönni, mert a munkarendjét átszervezték úgy, hogy egy esti guild nem felel meg neki. Emiatt a warriort vittem át elsőként (UD), aztán hiányzott a priest és az is átment (BE). Neki nevet is váltottam Khetana-ra.

A chopper / mechano-hog jó módszer a pénz átvitelére. 20K a maximális átvihető pénz faction váltásnál, a többletet be kell fektetni. Tippként azt kaptam, hogy
1) chopper
2) tournamentes petek
3) pristine diamond

Utóbbival az a gond, hogy az insane acsihoz kell, ezért most drága, de ha bármennyi a nyakadon marad mikor az acsi megszűnik, az onnantól nullát ér. A tournamentes petek, nos azt se tudom mik azok, látszik mekkora gyűjtő vagyok :)

Szóval csináltam 3 choppert kb 3x14000 aranyból, az első már el is ment 16K-ért, az AH profit után 15200, szerintem ez így korrekt. Igen, a chopper átváltozott mechano-hoggá faction váltáskor. Azon filózok, hogy ha ezen ilyen tűrhető profitot lehet behajtani és akár napi egyet eladni, akkor ezt érdemes lenne rendszeresen megtenni, főleg amíg még olcsók az LK-s matok (titansteel bar, arctic fur).

Vicces volt, hogy faction váltás után 2 percen belül hárman is rámwhispereltek (mind ismeretlen arc), hogy héé én nem allis vagyok? :) Mondom 5 perce még az voltam :)
Aztán volt olyan kérdés is, hogy játszottam-e Final Fantasyt, ez a guildnév miatt jött. A válasz az, hogy nem, a név innen van. Ők persze lehet, hogy az FFből vették, de ezt nem tudom.

Sok ember csak 4.0.3-tól jön, szintén sok a reroller. Év végéig nem sokminden fog történni a kis guildben. Remélem azért az első 10es clearek már eleve 2 párhuzamos csapattal fognak menni, és mégjobban remélem, hogy beválik a terv és működőképes, hardozós guild lesz ebből.

2010-10-26

Omnislash #3

Éjjel megalakult a guild pár ismerős segítségével, köszönet nekik. A holnap itt van, aki jelentkezni akar, nosza írjon applyt!



Úgy döntöttem, hogy a priest lesz az első 85ös karakterem és valószínűleg faction váltással viszem majd át. Warriort rerollolok 4.0.3 patchben, egy blood elfet. Ha esetleg nem lesz lelkierőm felvinni 85re akkor később faction váltás a mostani warriorral. Nehéz szülés volt, de végre megvan. Azért döntöttem a priest mellett, mert annak 2 specét is nagyon szeretem, a warriornak viszont a dps specei annyira nem kötnek le és nem izgatnak. Patch óta ki se raktam, csak tank specet. És ahogy a jelentkezőket elnézem, igencsak szükség lesz arra, hogy a legtöbb ember kettő szerepkörben is pörögjön.

2010-10-25

Omnislash #2

Szerver/faction végleges
A guild Arathor horda oldalán fog megalakulni 4.0.3 estéjén (vagy akár előbb, ha vannak rerollerek akik annál korábban kezdenének).

Tisztázzunk pár dolgot
Ma-holnap este kiküldöm a meghívó leveleket a guildbe jelentkezett embereknek és meg fogom kérni őket, hogy regisztráljanak a guild weboldalán, valamint írjanak magukról egy kicsit. Két célom van ezzel: egyrészt látni akarom, ki az aki valóban komolyan gondolja, másrészt szeretnék részletesebb képet kapni a jelentkező emberekről.

Tisztázni szeretném azt is, hogy bár a guild megalapulásának egyik fő motivációja a családbarát raididőpont, ez a guild NEM baráti (social) guild. Ez alatt nem azt értem, hogy nem szabad barátkozni, poénkodni, hanem azt, hogy a guildnek nem ez a célja. Nagyon örülnék, ha jó hangulat lenne és menne a poénkodás/haverkodás olyankor, amikor ez a progresst nem zavarja.

De a guild célja a hatékony raidelés. A cél az, hogy a content gyorsan farmon legyen, aztán ha ez megvan, a taktikák magyarázgatása nélkül chainpull végig (lehetőség szerint). Pöcsölés nincs, pisikakicigi raidenként kb 1x10 perc, aki pedig nem tud felnőni a feladathoz, azt nem visszük a hátunkon. Pöcsölős, béna embereket cipelő guildet minden sarkon találnánk azt hiszem. Még akár 21 órakor kezdőt is. Kicsit tartok attól, hogy sok jelentkező ezzel nincs tisztában, de majd meglátjuk. Annyi biztos, hogy a jelentkezők között van kb 10 olyan ember, akit személyesen is ismerek ÉS tudom, hogy alkalmasak a hard mode (heroic mode, ha úgy tetszik) raidekre. A maradékról pedig majd ki fog derülni, hogy alkalmas-e.

Ez a fajta játékstílus igényel némi játékon kívüli időbefektetést (raidboss taktikák és a classunkkal kapcsolatos dolgok megismerése), cserébe a játékon belül gyorsabban lehet haladni. A raiderek teljesítményét szükség esetén értékeljük, elemezzük, megkeressük azokat a pontokat, ahol fejleszteni lehet/kell a teljesítményen. Anno amikor a macirunt próbáltuk tető alá hozni, több teljesen reménytelen próba után frapsoltam egy próbát és másodpercre pontosan kiírtam, hol mennyi időt töltöttünk és mivel lehetne javítani az eredményen. Azt hiszem ezután már csak 2 sikertelen run volt, aztán végre sikerült megszüntetni az elemzés segítségével feltárt gyenge pontokat és kihoztunk 11 macit a 3.0.2 patchig. Ilyesfajta mélyelemzésekre is lehet számítani szükség esetén. Ez egy ilyen guild lesz, aki ezt élvezi azt várjuk szeretettel. Akit a játék nem érdekel ilyen szinten, azt nem. Nem fogunk bejönni egymásnak :)

A guild weboldala
Várom szeretettel a guild iránt érdeklődőket (akik már jelentkeztek az eddigi formon, vagy akik csak most döntöttek úgy, hogy jönnének) a guild weboldalán. Még kezdetleges, de a célnak megfelel.

http://omnislash.wowstead.com/

A weboldalon minden le van írva amit tudni érdemes: megkérném a jelentkezőket, hogy regisztáljanak és készítsenek egy jelentkezést az ott leírtaknak megfelelően.

2010-10-22

4.0.1 retardin szárnypróbálgatás

Szárnypróbálgatás, érted, hahaha, nagyon szellemes!

Tegnap este szántam egy kis időt, hogy a paladinomnak a holy mellé kirakjak egy második specet is. Először a protot tettem ki, de végül nem mentem vele sehova :) A tank gearem nagyon lájtos, volt 31K hpm, csomó üres sockettel meg hiányzó enchantokkal, nagyon alacsony expertise-al. Rá kellett volna költeni egy ezrest, hogy jó legyen, ráadásul dummyn próbálgatva nem igazán láttam azt a hej de nagy változást a régi baromi unalmas, mobilitáshiányos és egysíkú rendszerhez képest. Ígyhát dobtam a specet és kiraktam a retrit.

Szintén utánaolvasás nélkül, úgy érzésre csináltam az egészet. 3/2/31-et raktam ki, bizonyára nem ez a legjobb, de nekem értelmesnek tűnt.
Patch előtt a ret kb FCFS módszerrel működött, azaz aminek előbb lejárt a CDje, azt nyomtad, kalap kabát. Volt judgement, crusader strike (CS), divine storm (DS), exorcism art of war procra, consecration és végül hammer of wrath execute rangeben. Plusz amit elfelejtettem :) Szóval nagy faceroll volt, nem nagyon lehetett elbaszni, csak egy módon: hogyha nem nyomtad a gombokat. Ennek ellenére rengeteg játékost láttam, aki ezzel az atom egyszerű speccel is kurvaszar dpst tudott produkálni. Kezdek arra a következtetésre jutni, hogy a szar játékosok egyszerűen azért szarok, mert nem nyomják elég gyakran a gombokat. Halál komolyan. Na de folytassuk a témát.

Olvastam a fórumokon itt-ott, hogy na a ret pala mennyire meg lett bonyolítva és már nem tud minden hülye jó dpst tolni vele. Na most vagy eltérnek a hülyéről alkotott fogalmaink, vagy kurva okos vagyok. Vagy arrafele mások a hülyék. A ret is erősen épül a holy power (HP) használatra. Ez egy combo pont szerű erőforrás, 3-ig növekedik különféle hatásoktól. 2 féle dolog ad a retnek HP-t:
- crusader strike használat fixen +1
- bármi egyéb sebző képesség használata 40% eséllyel +1
A HP-ből 3 dolog használható: a spechez tartozó képesség, a templar's verdict (TV), divine storm (ez az erős aoe sebzés) és word of glory.

A mastery pedig afféle HP-clearcastként működik: autoattackokra kis eséllyel procol egy hatás, ami HP felhasználás nélkül 3 HP-sként enged használni bármilyen HP alapú képességet. Ez egyébként azért is zseniális, mert a retardin képességek erősen függnek a fegyver max sebzésétől (azaz a lassabb fegyók sokkal jobbak szoktak lenni), nos ez a mastery erősen ellene dolgozik ennek, mert a gyorsabb fegyverekkel gyakrabban lesz proc. Kicsit hasonló ez a combat rugó masteryhez, ami szintén arra hivatott, hogy (részben) kijavítsa a fegyver sebességét rosszul megválasztó ember tévedését.

Szóval a "rota" kb úgy néz ki, hogy HP-t stackelek 3-ig CS és judgement használatával. Ha bármikor art of war proc van akkor exorcism. 20% alatt vagy avenging wrath alatt CDre hammer of wrath. Ha bármikor van 3 HP vagy a mastery procolt akkor templar's verdict. Avenging wrathet 3 HP-nál nyomom el, egyből TV (és kéne zealotry-t is tolni, de fasz módon azt ki se raktam sehova :D) és aztán a fent leírt módon megy tovább. 81. szinttől be fog kavarni kicsit az inquisition amit a rugó slice and dice-ához tudnék hasonlítani: fenn kell tartani és a fenntartása ugyanúgy combo pontot eszik, mint a finisherek. Itt persze nem CP van, hanem HP. Az inquisition talentelve 3 HP-ből eltart 30 másodpercig. Azaz 30 másodpercenként 1 3HP TV feláldozásával +30% holy damaget kapunk. Ez szerintem jó biznisz.
Valószínűleg a consecet is érdemes lenne betenni a rotába, de ezzel nem kísérleteztem egyelőre. Managond így abszolút nem volt, AV alatt fogytam kicsit jobban, de AVn kívül 90-95% alá soha nem ment a mana.

Seal használat: maradt 2 féle pve seal: a truth és a righteousness. Truth bossokra (1 targetre), righteoussness pedig aoe pullokra jó elég egyértelműen. Utóbbit a seals of command talent teszi erre hivatottá. Ennek felfedezéséhez megintcsak nem kell atomfizikusi észjárás.

Végeredményében arra akartam kilukadni, hogy
1) Ez a HP rendszer szerintem zseniális. Single targeten TV-t, multin DS-t tolsz belőle. (Sikerült tehát némileg eltérővé tenni a multitarget és singletarget rotát. Hallelujza.) PVPben vagy szükség esetén PVE-ben word of gloryval healelsz belőle. 81. szinttől pedig még az inquist is fenn kell majd tartani, ami egyrészt bonyolítja picit a rotát, másrészt megakadályozza, hogy nulláról azonnal nagyon durva burstöt lehessen nyomni. Nyilván 85ön arra van balanszolva a pala, hogy az inq alatt legyen jó sebzése, de ahhoz előbb kell szerezni 3 HPt, majd ismét 3-at az első TVhez. Szóval az a faceroll-burst ami LKban a palának van/volt, az Cataclysmban szvsz nem igazán fog megismétlődni. Persze, ha egymás után többször procol a masteryből a "clearcast" akkor szép nagyokat lehet ütni zsinórban. Az én gearemmel egy ilyen "3 TV egymás után esemény" azonban csak kb 3 percenként fordult elő. Magyarán ritka dolog. Azért a pvp fórumok biztos tele lesznek majd az emiatti sírással, a végén még rákerül a TVre egy 3 sec körüli CD oszt jónapot. A HP generálás ráadásul skáláz a haste-el (mastery és a sanctity talent miatt), ahogy azt kell. A spec továbbra is egyszerű, mint a faék, de legalább nem lehet annyira könnyen elaludni előtte.

2) Ettől függetlenül megint jól sikerült balanszolni a palát. 219es fegyverrel 8 darab kék és 8 darab 200-245ös darabbal, reforgeolás nélkül, a zealotry képesség használata nélkül, expertise és hit hiányosan 1 db glyph-el toltam dummyn 5K dps felett. Igaz ez nem a raidboss dummy volt, (mert azon mások bohóckodtak) de kétlem, hogy raidbosson ne lenne meg 4.2-4.5 ugyanezzel a setuppal. Különösen ha végre majd nyomom a zealotryt AV alatt...
Armory itt... Tényleg nagyon-nagyon fos a gear.

3) Eddig is voltak, de ismét lettek apróbb finomságok a retardin DPSben. Például a long arm és előzménye, ami simán kirakható pve specben is imho. Ez futkározós csatákban egész komoly dps növekmény lehet, ha nem felejted el kihasználni. Vagy pl az inquis kezelés finomságai: érdemes-e feltenni vagy meghosszabbítani egy adott helyzetben.

LFD csatin csomó faszláma 1K dpses retardint láttam, ma este majd megnézem, hogy én mit tudok alkotni.

2010-10-20

Omnislash #1

A Cataclysmra készülő 10 fős hard mode casual raidguildem első számvetését végeztem el az imént. Átfutottam a jelentkezőket, 36 olyat találtam, ami komolyan vehetőnek tűnik. Vannak olyanok, akiknek a jelenlegi helyük megfelelő, vagy egyéb okból nem számítok rájuk.

Jelenleg elsöprő többségnek felelne meg Arathor horde oldala, 21:00 órai kezdés mellett magyar közösséggel. 99%, hogy ez lesz a végleges eredmény is, mivel nem számítok tömeges applikációkra a közeljövőben. Valamikor 1 héten belül kívánom lezárni a toborzás eme (első) szakaszát - jelentkezni utána is lehet majd, de akkor már adott lesz a szerver/frakció/egyéb körülmények.

27 olyan jelentkezést találtam, akiknek elvileg megfelel minden fent leírt feltétel. Ha csak a felük valóban be is lép az alapításkor és feljön velünk 85re, akkor már van 1 raid team. A cél azért mindenképp ~25 aktív raider lenne kezdetnek. Egy darab 10es raidforce kicsit sovány kezdet, igaz az Isten Ostorai egy 5fős társaságból nőtt ki pár hónap alatt. Az is igaz, hogy ott kevésbé volt szűk a célközönség :) A jelentkezés első fázisának végén megpróbálom kideríteni, mennyi ember van, aki még mindig kitart az applyja mellett, az egy fontos fordulópont lesz.

Érdekes, hogy 36 emberből 27 vállal DPSt, 19 (!) tankolást, 24 healt. Most vagy szeretnek lódítani az emberek, vagy tényleg ilyen univerzális a legtöbb esti játékos :) (Ha magamból indulok ki, akkor az utóbbi :D) Nehéz szülés lesz megválasztani azt a raidcsapatonkénti 3 embert, akinek tank mainspece lesz.

Rerollt is bevállal a többség, mindenképp örvendetes lenne, ha együtt tudnának szintezni/instázni a rerollerek. Biztos vagyok benne, hogy lesz rá lehetőség.

A guild munkaneve Omnislash. Majd megszavazzuk ezt is, hogy megfelel-e, és ha nem, akkor mi legyen.

Többen kérdezték, hol tudnának velem beszélgetni kicsit. A játékban a fejlécben látható karaktereken megtaláltok, vagy a chimera@chimera.hu emailcímen. Ez mellesleg realID is. Ha valaki gondolja, vegyen fel és akkor ingame tudunk beszélni, ha egyszerre vagyunk bent.

4.0.1 második benyomások

Breaking: az FSen megjelent a guildem álláshirdetése, elértem a 40 érdeklődőt. Csatlakozz te is, ha gondolod. Hamarosan küldök ki leveleket, amint ráérek.

Ami az eddigiekből kimaradt.

Nem sok értelmét látom DPS specekről elmélkedni most. Egyrészt 85-re lesznek balanszolva és ugye még 80-on vagyunk. Másrészt még csak most kezdik úgy igazán a balanszolást a teszt raideken, ez majd folytatódik az éles játékban decembertől és végetér... soha nem ér véget :) Csak megközelítőleg jó lesz valamikor. Nyilván mikor decemberben raidelni kezdünk, tudni kell majd valami egzakt választ arra, hogy miképp is dpseljen az ember. Majd akkor esetleg írok komolyabban. Addig csak elnagyolva.

Raidekre továbbra sincs időm/kedvem járni (majd Catban! :)) ezért heroicozással szereztem némi tapasztalatot. Persze ez nem komoly dolog, bár épp 30% buffal ICC-t facerollolni sem az.


Shadow priest
Úgy rémlik ~6300 dpsem volt dummyn patch előt. Most ~7300. Kb 250-es szintű gearem van 4T10 bónusszal. Igaz, a jelenlegi dps ciklust csak tippeltem. Sokak szerint nem érdemes 3 orb alatt mind blastot tolni. Szerintem meg nem feltétlenül igaz ez, mert gyakran 15-20 másodpercnél is több idő, mire felstackel a 3. Azt nem tudom, hogy patch óta hogyan viszonyul egymáshoz az MF és MB sebzése, mennyire érdemes 0-2 orbos MBt használni. Sokak szerint nem érdemes. Az eddigi szimulációk megmutatták, hogy a shadow mastery eszméletlenül gyenge. A látottakat alapulvéve nem csodálom. Nagyon harmatos ez a félóránkénti tripla sebzésű MB.
A haste változás jót tett a dotoknak, végre nem kell ~10 másodpercenként a VT-t újítgatni.
Az SW:D-t most liveon durván nerfelték, 20% felett így már biztos nem érdemes tolni. Catában nem tudom hogy fog kijönni, lesz-e ott is nerfelve, vagy ez csak a 4.0.1-es patchre vonatkozik. 20% alatt viszont lazán toltam vele közel 20K criteket semmi buff mellett.
5 fősökben nagyon könnyű single targeten összehozni 6K+ dpst. Ellenben gyorsan haló aoe pullokon 5K fölé nem tudtam menni. Körbe VT-ztem ezeket, mint anno, aztán MF/MB/SWD nyomogatás tabolással karöltve. Lehet, hogy ilyen esetben egy rohangálva SW:P dotolás jobb lenne? A shadowy apparition elég szépen sebez rohangálás közben. Mellesleg petnek minősül a recountban, ott keresd.
Mind sear egy vicc, ránézésre 6-7 mob alatt biztosan értelmetlen használni.
Hogyan reforgeoltam: felesleges hitből haste (köszi twisted faith)


Combat rogue
Gyökeresnek nem nevezném a változásokat, de pont elég dolog történt, ami felrázta picit ezt a specet. Egy régebbi postban már átfutottam az új combat talenteket. Az ott leírtak még állnak szerintem. A rugóval az első instám (hc CoT) elég érdekes volt: nagyon keveset sebeztem. Próbáltam ráfogni, hogy biztos az arpen hiánya miatt, (még csak ~35% volt, szóval akkora érvágás nem lehetett) vagy fok nerf, ilyesmi... Aztán rájöttem, hogy minden pullon tudok blade flurryzni. Na akkor már akár 3700 dps is kijött. Kezdtem kicsit izzadni, mert régen BF/KS alatt 7-9K is kijött egy rövid kis pullon.
Aztán a harmadik bossnál már csak 5 perc volt hátra a mérgekből, megújítottam őket. Ekkor tűnt fel, hogy a recount szerint eddig 1 pontot se sebeztem méreggel... Szép bug! A patch előtt feltett mérgek a patch után nem működnek! Rajta vannak a fegyveren, de nem csinálnak semmit. Ááááá... Na egyből visszatért a boss sebzésem 5-6.5K környékére, mint régen. A trash damage is szépen ment fel, igaz a fok valóban nerfet kapott, mint minden aoe.
Aztán insta után rájöttem, hogy a glyphek se voltak helyrerakva, meg a talentből jövő expertise se létezik már. Ezeket is helyretettem, mentem még pár instát és így már a régihez hasonló damagem volt. Akiknek persze 60-100% arpenjük volt patch előtt, azok most szopnak erősen, gondolom. Az alacsony arpen világában viszont nem sok változás történt.
Tökre tetszett, hogy a hullákról is el lehet használni a CPt.
Az AR cd-csökkentő talent 5 fősben nem igazán használható ki. Nagyon ritka, hogy az ember be tud ütni egy rendes finishert, vagy akár rendetlent is :) Ez majd sokat változik 83tól a redirect miatt.
Hogyan reforgeoltam: sehogy, mert fingom nincs az egészről :D


Holy paladin
Na ezt tegnap éjjel próbáltam, úgy, hogy segédfingom se volt arról, mit kavartak a palával. Annyit tudtam, hogy lett holy powerünk (hopo), amit sokan utálnak. Belogoltam és lehidaltam, a spelleim fele nem volt meg a toolbarokon :) Csomó minden megszűnt, meg ugye a spec is törlődött. Na, gyorsan átolvastam a spell és talent tooltipeket, kiraktam egy holy specet (utólag látom, a daybreaket bizonyára maxolni kellett volna)

Tulajdonképp teljes egészében újragondolták ezt a specet. Gondolom raidben még most is 1-2 spell spamelése dominál (kinél nem...), de 85ön talán máshogy lesz.
Nincs többé gyors kicsi heal. A flash olyan lett, mint a priestnél: nagy és drága. A holy light lett a kicsi lassú heal és megjelent a divine light a nagy, lassú és drága heal szerepében.
Lett egy kis aoe heal, meg a holy powereket kisütő instant bombaheal - word of glory. A light of dawn animációja amúgy teljesen diszkófény, csak sajnos sárga, nem rózsaszín :D
Sacred shield nincs, meghalt. Critből mana nincs. Judgementből jövő haste buff durván nerfelve. Békön 100% helyett csak 50%-ot visz át. Divine Favor használható lett (régen egy spellre adott 100% critet úgy rémlik. Szörnyű fos.)
A holy shockra sok talent támaszkodik, jön belőle holy power is, szóval ez mindenképp egy core ability most már. A problémája is ebből ered: csak a hopo stackelés miatt folyton szükségét érzem, hogy toljam overhealbe is akár.
Voltam pár 5fősben, nagyrészt holy shock/wog kihealeli a dolgokat.
A blessingek már nem kérnek reagenst és a teljes party/raidre hatnak. A might ad 10% ap-t és némi mp5-öt. A kings ad 5%-ot a fő statokra és némi resistet. Sokkal egyszerűbb lett így a buffolás. Személy szerint én rühelltem a régit, mióta játszok, legalább 24 órát töltöttem azzal, hogy a palák blessing kiosztására meg felrakására vártam raideken :D Azt nem mondanám, hogy zavaros volt, de az magáért beszélt, hogy addon nélkül egy 25ös raid buffolását megoldani kész agyhalál volt.
A héten még ki akarom próbálni a ret és/vagy prot specet is.
Hogyan reforgeoltam: sehogy, mert erről még annyi fingom se volt, mint a rugóról :D


Egyéb észrevételek
- Disc absorbjait végre rendesen jegyzi a combat log, emiatt az új recount is szépen mutatja a heal csoport alatt. Ennek nagyon örültem, pont ezt akartam kérni karácsonyra.
- Instában még mindig nem lehet inspectelni, pedig ez is valami nagyon primitív bug lehet és a bétában ezer éve benne van/volt ugyanez a hiba...
- Az LFD csoportokban észervehetően megnőtt a tolerancia. Gondolom sokan vannak, akik tanulgatják az új specüket. Gyakori a rerun is, azaz a csapat több instát is letol egymás után. Akár justice farm miatt, akár a spec gyakorlása miatt, nem tudni. Ez lehet, hogy más BGben más, nálunk határozott ez a trend.
- Nézzétek át a metagemeiteket, mert én priesttel csak sokadik run után vettem észre, hogy szürke a metagem. Ugyanis az int/spw gemek kicserélődtek piros intesre, aminek eredményeképp 0 darab sárga gemem maradt. Ilyesmi biztos nem csak velem történt meg.

2010-10-18

4.0.1 prot warrior #2 / Cata guild update

Kicsit játszadoztam az új prot warriorral heroicokban. A következő észrevételeim vannak:

1) cleave NINCS gcd-n. 3 sec CD-vel gcd mentesen használható, szép nagyot üt - igazán nyerő támadás aoe tankoláshoz! Frissen popoló addok felvételére is ideális.
2) DPS gearben kb 2x annyi damaget és aggrót produkálok, mint tankban. Ez olyan eltérés, amit az a némi extra crit és haste nem magyaráz meg. DPS gearben alig van aoe aggró gond, singletarget meg abszolút sima ügy. Tank gearben viszont nagyon keveset ütnek a képességeim, nem igazán értem miért. Az alap AP-m mindkétt cuccban majdnem azonos (nem, nincs nagy eltérés a tank gearben a gemelésen felül). Tank cuccban több a maxhp, ami elvileg magasabb vengeance buffot eredményez. Bár igazából csak a maxiumumát határozza meg, nem a felstaceklés sebességét. Rage szempontjából az avoidance lényegtelen, mert a rage normalizálás óta nem számít, hogy eltalált-e az ütés. Csak arra tudok gondolni, hogy a vengeance jobban stackel dps gearben, mert az a bekapott sebzéssel és a maxhp-val skáláz. Igaz, hogy a maxhp rosszabb dps gearben, de jóval többet sebződök.
Az is elképzelhető, hogy a dps gear némi crit és haste előnye ekkora plusz raget generál autoattackból? Kétlem, valószínűleg tényleg ennyit számít vengeance szempontjából a bekapott plusz sebzés.
Mindenképpen a dps geares tankolás az út ott, ahol aggró gond van, de survival gond nincs.
3) Akármit is viselsz, a fegyvered az eddigi gyors helyett LASSÚ legyen. Vannak támadások (pl rend, devastate) amik sebzése weapon damage függő és az bizony a lassú fegyvereket részesíti előnyben. Ez eddig is így volt, csak a HS/cleave gyorsabb spamelésének lehetősége felülírta ezeket a szempontokat. Most, hogy ezeket a képességeket már nem lehet spamelni, megváltozott a leányzó fekvése.
4) egy kis blood and thunder egyértelműsítés: nem kell a rendet tartalmazó célpontot targetelned a TC használatakor. Próbáld ki, ha nem hiszed: kimész terepre, behúzol 1 mobot, rá rend. Átváltasz egy másik mobra, azt targetelve TC és voilá, a második targeten is lesz rend.

Cata guild
És most a Cataclysm guildemről: az FS-en hétfőn kellett volna megjelennie a toborzónak, azóta sincs semmi, csak mély kuss az ügyben. Nem értem. A jelenlegi jelentkezők alapján még nem akarok belefogni semmibe, nagyon várom azt a hirdetést. Türelmeteket kérem addig.