2012-05-11

Szondázás

Az EVE egy eléggé központi része a scannelés - ennek több fajtája is létezik. Központi, mert sokmindenre használható és low/null/WH területeken a túlélés egyik legfontosabb eszköze. Most a probe-okkal történő scannelésről, a szondázásról fogok picit írni. Azon belül is az onboard scanningről, a holdak szondázása nem kerül szóba most.

Előszöris nézzétek meg ezt a videót, elég rövid és célratörő. Ami pedig ennél is fontosabb, hogy talán ez a legegyszerűbb és legbiztosabb módja a scannelésnek.
Kiegészítésem a videóhoz:
1) a SHIFT gomb lenyomása mellett egyszerre kezelhető az összes szonda: egyszerre mozgathatók és méretezhetők át.
2) az ALT gomb lenyomása mellett a külső szondák kockájára kattintva skálázhatjuk az összes szondánkat: nem kell egyesével közelebbhúzni őket a középső szondához egy hatótávcsökkentés után.

Ennél többet a szondázás technikájáról kár beszélnem, a videó és a neten látható sok guide elég kell legyen. Ami nehezebben összegereblyézhető tudás, inkább azt osztanám meg.

A szondák ereje
Nem volt számomra egyértelmű eredetileg, de végül kiderült, hogy NINCS olyan modul (egyes rigeket és probe launchereket kivéve), ami a szondákat bármi módon is feljavítaná. Az alábbi forrásokból szerezhető be extra szondaerő:
  • Rig: 2 db Gravity Capacitor Upgrade megy fel a hajóra, többet nincs értelme tenni. A T1es rig igen olcsó modul, ne hagyd ki.
  • Számos implant van, ami ad valami bónuszt a scannelésre: probe erősséget, pontosság növelést, scan idő csökkentést.
  • Ship bonus: pár hajónak van bónusza a szondák erejére, felderítésre tehát ezeket használd. Pl Heron, Buzzard, Probe, Cheetah
  • Astrometric Rangefinding skill: +10% szonda erősség szintenként. Sajnos x8-as skill, úgyhogy sok szerencsét az 5ös szinthez :)
  • A Sisters probe launcher modulok adnak +5% szonda erősséget.
  • Végül, de nem utolsósorban a szondáknak van egy alap erősségük (base sensor strength), ami meghatározza, mire képesek.
A játékban jelenleg ezek a scanner szondák léteznek:
NeveBase Sensor StrengthBase Scan RangeBase max. DeviationAstr. SkillSurvey
Core Scanner Probe I400.25 AU0.125 AU1-
Combat Scanner Probe I200.5 AU0.25 AU2+
Deep Space Scanner Probe I52 AU1 AU5+
RSS Core Scanner Probe450.25 AU0.125 AU1-
Sisters Core Scanner Probe I440.25 AU0.125 AU1-
Sisters Combat Scanner Probe I220.5 AU0.25 AU2+
Sisters Deep Space Scanner Probe I52 AU1 AU5+

Mi mit jelent itt?
Base Sensor Strength: érzékelők alaperőssége. Nyilván ha magasabb, akkor több jelet tud megtalálni.
Base Scan Range: a scanelt terület mérete minimum ekkora. Ennek főleg abban van jelentősége, hogy ennél kisebbre nem tudod szűkíteni a scannelt területet és ha nincs elég nagy szenzor erősséged akkor bizonyos dolgokat nem tudsz vele 100%-os jelerősségre hozni. A 2 AU alap látótávolságú szondáknak pedig különleges jelentőségük lesz, ld lentebb.
Base Max Deviation: maximális tévedés a scanneléskor. Nyilván minél kisebb, annál pontosabb a szonda.
Astrometrics skill: ekkora skill kell a használathoz (vagy az őt kilövő launcherhez).
Survey: scannelhető vele hajó, építmény és drone is. Ha nem survey típusú a szonda, akkor csak a szokásos felfedezhető dolgokat mutatja (féreglyukak, anomáliák, deadspacek).

Launcherek
A Core- és Expanded Probe Launcher között annyi különbség van, hogy utóbbit jóval nehezebb fitelni a magas CPU igény miatt, valamint ez ki tudja lőni a táblázatban Survey-vel jelölt szondákat.

Jó, de melyiket használjuk?
Egyszerű. Először kilősz egy Deep Space Scannert maxosra húzva, ez befog minden létező jelet (elvileg) a teljes területen. Kiválasztod, melyik jel vagy jelek érdekelnek, ezeket pedig kikutatod Core Scanner vagy Combat Scannerrel (attól függően, mit is keresel). A melyik jel érdekel témában alant kapsz kis útmutatást.

Eredmények előszűrése
Gyakori probléma, hogy hosszas scanneléssel olyasmit találunk, amit nem kerestünk, pl WH bejáratot, vagy Ladar siteot, ilyesmit. Ennek elkerülésében segít ez a weboldal (elvileg friss, még nem tudtam ellenőrizni). A lényege, hogy Deep Space Scanner Probet kell használni, scannelni vele egyet 256 AU hatótávval (ekkora távot CSAK ilyen fajta szonda tud produkálni, mert a base scan range 128-szorosára húzhatók ki a szondák). A kilövőbe szerelt szondád base sensor strength-jét megnézni a fitting panelen, ezt a számot beírni a webes kereső bal felső sarkában található mezőbe és a signal strength oszlopban levő számot összevetni a scannereden látható jelerősséggel. Ez alapján tudható lesz, hogy melyik eredmény mit rejt maga mögött. Pl ha gravimetricet keresel 100as sensor strenghttel, akkor a 0.98%-os jelerősségű tételek között lesz.

Ha nem tudod igénybevenni a fentebb leírt előszűrést (mert nincs 5ös Astrod) akkor picit segíthet, hogy a legalább 25% erősségre kiscannelt célpontok típusa kiderül, a pontos név pedig 75%-nál.


Mire használható ez?
A teljesség igénye nélkül:
  • Kozmikus anomáliák felfedezése, az ott található kincsekből történő gazdagodás. (bányászat, hacking, archeology, salvager, gas harvesterek szükségesek lehetnek)
  • Deadspace pocketek felfedezése, az ott élő NPCk kilövése és lootolása.
  • Hajók megtalálása, amint azok missionben dolgoznak, az általuk kilőtt wreckek ninja salvagelése.
  • Hajók megtalálása és legankelése. Akár egy undock bookmarkra ugró hajó is elkapható így!
  • Mások POSainak megtalálása.
  • Wormhole átjárók felfedezése.
Have fun!

Címkék:

2012-05-09

WH space

Tegnap este kicsit bohóckodtam a Planetary Interaction miatt a szállítási kapacitásommal. Kiderült, hogy 3as skillel, 2 cargo expander riggel is simán elfér 21500 m3 cucc egy Badger II-ben. 5 darab gigantic és 1 large secure containerrel, persze. A konténerezés egyébként aaannnyira jóóóó. NEM!

Nem foglalkoztam ezen felül PI-vel, legalábbis gyakorlatban. Elméletben messze jutottam: megterveztem 2 féle P2-P4 gyártósort, ami napi 8-10 misit fog hozni bolygónként. Ha karban tudom tartani és el tudom adni a sok terméket.

Ezután scannelgettem kicsit, találtam egy wormhole bejáratot egy C3as kategóriájú WH rendszerbe (közepes erejű ellenfelek). Kicsit körülnéztem, alant a screenshotok. Ami gyors és fontos tapasztalat volt:
  • ha bemész egy WHba, a wormhole átjárót bookmarkold le egyből bentről is, különben nem fogsz visszatalálni. A solar system map jelzi, de nem lehet ráugrani amíg ki nem scanneled. Minden WH guide elmondja ezt, eszembe is jutott, hogy majd nem tudok kijönni és magamra kell robbantanom a podot, de szerencsére semmi ilyenre nem volt szükség.
  • a bolygók nagyon erőforrásgazdagok. Van Customs Office is rajtuk, de 17% az adó. A highsec 10% is brutális, nemhogy ez. Tehát ezeket le kell lőni és lecserélni sajátra.
  • 360 fokos directional scan itt-ott eleresztve megmutatja, hogy lakott lehet-e a rendszer. Ha látsz POSokat akkor lakott, vagy az volt valaha.
Nem tudom, lehet-e olyan WHkat találni, ahol fix ki/be járat van valahova, jó lenne egy ilyet kifogni és bizniszelni benne. A PI biztos arcátlan pénzt fialna itt.

Ki itt belépsz, hagyj fel minden reménnyel:

Hello J135304!

Nagy rakás erőforrás! Highsecben 2-3 csík szokott 25-30%-ig érni, a többi 0-10%. Ahhoz képest ez nagyon durva.

DScan: itt valaki lakik/lakott.

Címkék:

2012-05-07

Bolygóművelés

Belefogtam a bolygóművelés (Planetary Interaction - PI) című dologba. Olvassátok el a neten található guideokat ezzel kapcsolatban - nem akarok írni a legalapvetőbb dolgokról, csak a tapasztalatokról és buktatókról. Ezek a legtöbb guideban nem szerepelnek, vagy nincsenek megfelelően hangsúlyozva.

A bolygóművelés lényege, hogy telepíthetsz kitermelő és/vagy feldolgozó egységeket a bolygókra, amik hasznot hajtanak neked viszonylag kevés munkáért cserébe. A legfontosabb ezzel kapcsolatos skill a Command Center Upgrades (CCU), amit minimum 3, de inkább 4 vagy 5-ig érdemes húzni, ha komolyabb eredményeket szeretnél. Ez a skill határozza meg, hogy mekkora CPU és PG kapacitása lesz a bolyóidra rakott központodnak. Ez pedig nyilvánvalóan megszabja a bolygóművelési kapacitásodat. Főként a Launchpad (ami exportálja/importálja és tárolja az árut) valamint a kitermelő fejek (extractor control unit) fognak sokat zabálni. A kitermelés főleg PGt, a Launcher és a feldolgozás pedig főleg  CPUt zabál. A termelést egy command center lerakásával tudod megkezdeni (80-120K a marketen), de erről bővebbet a neten megtalálható útmutatókban találsz, mint mondtam.

A kitermelőfejekkel felhozott anyagokat Resource névvel illetjük (R vagy P0 a rövidítésük), a belőlük készült dolgokat pedig P1 és P4 között szokás megjelölni, függően attól, hogy hány feldolgozáson mentek át. Itt egy nagyon jó táblázat arról, hogy miből mi készíthető. A feldolgozások mindig "tömörítik" az anyagot, azaz a termék mindig kisebb teret foglal el, mint az alapanyagok összessége. És persze általában az értéke is nő.


A buktatók
1) Adók
Kicsit eldugott infó még az adók kérdése: a bolygóművelő állomásodra/ról anyagot áthelyezni az úgynevezett Customs Office segítségével lehet. Ez egy kis űrállomás-féleség, ami a bolygók körül kering. Elég sok anyagot tud tárolni, de fő funkciója nem ez, hanem, hogy le tudod vele bonyolítani az anyagforgalmat a hajód és a bolygón levő telep között. Persze nem ingyenes a használata, nagyon is brutális adókulcsot vesznek le.
AnyagImport adóExport adó
R0.250.5
P12550
P2450900
P335007000
P467500135000
Az adó darabonként értendő. Egy 20 feldolgozóegységes P1-P2 gyár teljes adóvonzata 130K ISK per óra. Highsecben nem tudod kikerülni az adókat. Lowban még magasabbak az adók, nullban pedig olyan helyen tudsz művelni, ahol nincs tulajdonosa a bolygónak, vagy ahol megengedik (vagy te vagy a tulajdonos).

2) Expedited transfer CD
Sajnos nem tudsz szabadon anyagot mozgatni a bolygón a tárolóid között. Pontosabban tudsz: expedited transfernek hívják a funkciót, bármelyik 2 tárolód (Launchpad: 10000m3, Storage Silo: 12000m3, CC: 500m3) között át tudsz vele vinni anyagot. A probléma az, hogy az átvitelnek cooldownja van, minél több anyagot mozgatsz, annál több. Ez 2-3 óra simán lehet 10Km3 megmozgatása után, szóval az olyan terveket felejtsd el, hogy leraksz 10Km3 anyagot a Launchpadba, majd arrébbrakod, után lerakod a következő 10Km3-t és azt is arrébbrakod. Hacsak nincs 3 órád erre a műveletre, ehehe.

3) Hauling
Egy P1-P2 feldolgozó lerakat simán megzabálhat 2 industrial hajónyi anyagot minden nap, szóval a feldolgozóidat mindenképp a szokásos lakhelyed közvetlen közelében tedd le. Mindemellett azt se árt figyelembevenni, hogy egy P2 anyagokkal feltöltött indy hajó már nem is annyira rossz célpont, P3 vagy jobbal megrakva pedig egyenesen kincsesbánya. Számold tehát át, hogy a kívánt konfiguráció anyagigénye mind köbméterben, mind értékeben annyi, amennyit el tudsz és mersz szállítani.

4) Klikk klikk klikk
Állítólag régen rosszabb volt, de még most is az: nagyon sok kattintgatást igényel egy feldolgozóállomás. Ha csak extractolsz az nem tétel, de ha van 20-30 feldolgozód, amik hozzák és viszik a termékeket, akkor mindet egyesével fel kell routeolnod: 1) hova tegye a készterméket 2) honnan vegye az 1-2-3. materialt. Egy routeolás 3 klikk. Ha át kell programoznod a feldolgozódat a piaci változások miatt, akkor egy 10-15 perces kattingatás elé nézel. SO EXCITING!

5) Meddig tart ki?
Ha feldolgozód van, azaz anyagot importálsz, feldolgozod magasabb szintre, majd exportálod, akkor számold ki, hogy meddig tart, amíg a telerakott tárolókat kiüríti a rendszer. Ha gyorsabban kiürül, mint 24 óra, akkor lehet, hogy nem tudod 100%-on járatni az üzemet és a várt profit kevesebb lesz, mint gondoltad.


PI konfigurációk
Gyorsan átveszem, hogy milyen értelmes PI konfigok vannak high secben.

1) Kitermelő állomás
CCU skilledtől  függően 1 vagy 2 extractort raksz le, amit kitermelnek, átalakítod P1 anyaggá. Ha 2 fejet is le tudsz rakni, érdemes lehet a kitermelt P1-ekből P2-t gyártani. Ehhez nyilván olyan bolygót kell választani, ahol olyan Resourceok vannak, amikből olyan P1 lesz, amiből P2 is gyártható. Pl Barren planeten van Noble Metals (R) és Carbon Compounds (R). Ezekből lesz Precious Metals (P1) és Biofuels (P1) - pont ezek kellenek a Biocells (P2) előállításához.
Sajnos high secben a bolygókon levő nyersanyag mennyisége igen gyér, főleg az értékesebb nyersanyagokból van kevés - nyilván nem véletlenül értékesebbek azok.
Előny: egyszerű karbantartás, kicsi szállítási igény.
Hátrány: nehéz olyan bolygót találni, ahol a drágább anyagokból kiadós mennyiség található. Következésképp highsecben ez nem túl nagy profit.

2) Feldolgozó állomás
Ez nagyon egyszerű: leraksz 1-2 Launchert és 1-2 Storaget, minden maradék kapacitásodból feldolgozóegységeket építesz. A piaci árakat átnézve, az adókat levonva ki tudod számolni, mennyi profitod lesz ha valamiből valami mást kreálsz. Én itt futottam bele az adóknak. Találtam olyan P2->P3 átalakítást, ami 8-10K haszonnal kecsegtetett darabonként, napi 8-10 misit fialva. Aztán levontam az adókat és negatívba fordult a szám :(
Meglepő módon több olyan P1->P2 transzformáció van, ahol napi 2-3M profit húzható le 3as CCUval az adók ellenére is.
Előny: akárhova telepíthető.
Hátrány: magas szállítási igény, piaci árváltozás bármikor megölheti a beállított programot, az újraprogramozás sok kattingatást igényel.

3) Hibrid állomás
Nagyon egyszerű koncepció: csinálsz egy olyan feldolgozó állomást, ami az egyik alapanyagot részben vagy egészében maga termeli ki.
Előny: talán a legjobb profit ebből hozható ki, kevésbé kiszolgáltott az árváltozásnak, mint a feldolgozó állomás.
Hátrány: közepes szállítási igény, valamint ha a piaci árváltozás megöli, nehezebb talpraállítani, esetleg teljesen át kell építeni kitermelőre vagy feldolgozóra ez esetben. 


Routing/wiring
Erről is meglepően kevés infó van a sok guideban. A routing az állomások legfontosabb paramétere. Ez határozza meg, hogy mi honnan hova mozog. Hiába rakod össze a gyártósort, nem fog semmit csinálni amíg meg nem adod neki, hogy merre mozogjon benne az anyag. Feldolgozóállomás esetén a routingot nem tudod befejezni, amíg nem hozol egy adag alapanyagot, ugyanis az anyagra kattintva lehet kezdeményezni a route létrehozását.
Fontos tudnivaló még, hogy nem routeolhatsz össze tárolókat egymással, szóval sajnos nem tudod egy nagy közös tárolóvá tenni pl a Launchpad+3 Silo összeállítást, pedig milyen hasznos volna... Route csak kitermelő és tároló vagy feldolgozó és tároló között hozható létre. Meg kell tehát tervezned, hogy melyik tárolóegységedben milyen agyag lesz és a routingot így kell letenned, valamint az anyagokat is ennek megfelelően kell bepakolni - vedd figyelembe az expedited transfer CDt!
Az expedited transfer CD egyébként mintha függene a vezeték áteresztőképességétől (végülis logikus :D), ezért a line upgradelésével csökkenthető ez a CD. Sokra azért ne számíts, nem fog pár percre lemenni többezer m3 anyag mozgatása.
Nem érdemes mindent mindennel összekötni (csak viszi a cpu/pg-t), alapvetően valami csillag-alakzatban gondolkodj. Célszerű a Launchpadot tenni meg központi elemnek és mindent abba routeolni.

Példák:
1) Kitermelő állomás: 1 Launchpad (LP), 4 feldolgozó, 1 kitermelőfej. Minden a Launchpadra van csak rákötve, a routing így néz ki: kitermelőfej teljes outputja a LPre. Minden gyár inputja és outputja is az LP.

2) Feldolgozó állomás: 1 LP, 1 Storage, 20 feldolgozó. Minden feldolgozó kimenete a LP. Minden feldolgozó 1. alapanyaga az LPből jön, a 2. alapanyag pedig minden esetben a Storageből. Az alapanyagokat is ennek megfelelően kell betenni (2. alapanyagot LPbe érkeztetés után expeditelni a Storagebe).


Egyebek
Egyéb infó, ami nem volt triviális a leírások és az interface alapján:
  • A gyárak ciklusideje 1 óra, kivéve a Basic Industry Facility (R->P1), az csak fél óra.
  • A gyárak ciklusideje és kimenetük mennyisége független attól, hogy hány féle alapanyagból készítik a végterméket.
  • A gyárak indításkor, vagy alapanyag érkezésekor azonnal felvesznek annyi alapanyagot, amennyi kell egy ciklushoz. PLUSZ a következő ciklushoz szükséges anyagot is beszippantják, ennek mennyiségét a gyárra kattintva az input ablakocskákban láthatod - illetve a külső terhelésjelző íveken.
  • A nagyobb bolygók (főleg a Gas planetek azok) esetén sokkal magasabb kábelezési CPU/PG költséged lesz, ezeken a helyeken még a közvetlen egymás mellé rakott egységek összekötése is viszonylag hosszú kábeleket igényel.

Gyárak kapacitása
Gyár típusaCiklusidőBemenet m3Kimenet m3Bemenet dbKimenet db
Basic (R->P1)30 perc307.61*300020
Advanced (P1->P2)60 perc30.47.52*405
Advanced (P2->P3 2 mat)60 perc20182*103
Advanced (P2->P3 3 mat)60 perc30183*103
High-tech (P3->P4)60 perc1081003*61
High-tech (P1+P3->P4)60 perc87.21002*6+1*401

Címkék:

2012-05-02

EVE Mythbusters

Sorra dőlnek meg azok a mítoszok, amik a játék körül keringenek. Vagy a játék lett könnyebb időközben, vagy csak a szokásos dolog történt: a mítoszokat hülyék találták ki hülyéknek.

Az EVE könyörtelen játék
Valóban az, de ha okosan játszod, elkerülheted a legtöbb kellemetlenséget. Ne bízz senkiben. Minden igénybevenni kívánt szerződést alaposan olvass el. Ne mozgass annyi értéket, amennyinek az elvesztése nem volna kiheverhető (hajó és rakomány tekintetében egyaránt). Ne autopilotázz. Ne hívd fel magadra a figyelmet. Ne ülj fel a provokációnak - és még sorolhatnám. A játék tele van olyan emberekkel, akik azt nézik, hogy ki a balek és lecsapnak rá. Valóban scammerek, kalózok, gankerek várnak rád minden sarkon. De ha nem te vagy a gyenge láncszem, a támadások nagyrészét el fogod kerülni.

Az EVE ingyenesen is játszható, de ahhoz nagyon tapasztaltnak kell lenni
Hamis. Nem kell nagyon tapasztaltnak lenni. Kezdőként 2 hét kereskedéssel összehoztam az 500M ISK-t, ami a 30 napos játéklicensz ingame megvásárlásához kell. Bolygóműveléssel (ha Gevlonnak igaza van), havi 300M szinte erőfeszítés nélkül termelhető ki. Per karakter... Egy ismerősöm most írja, hogy lvl 3 security missionökből (odamész és NPCket lősz, easy) szintén kb fedezhető az ingyenes játék.

Ez ilyen Excel Sheetelős minmaxolós játék
Igaz is meg nem is. A gyártás, kereskedés, bolygóművelés és finomítás (meg talán még pár másik hasonló téma) igazán meghálálja ha nagyobb mennyiségű elméleti munkát fektetsz bele az optimizációba. De ez szigorúan opcionális. Ráadásul csomó olyan tevékenység létezik, amihez semmi ilyesmire nincs szükség.

A skillrendszer miatt a több éve játszó embereket soha meg se fogod közelíteni és nem tudod megakadályozni, hogy megszívassanak
Tény, hogy a régebben játszó játékosok skillpont előnye behozhatatlan - hiszen a skillpontok az idővel automatikusan halmozódnak. Az is tény viszont, hogy nem sok olyan skill van, amit 3-asra (a max szint 5) ne lehetne kitanulni fél-egy napon belül. Tény, hogy az EVE összes skilljét 5-re kitanulni valami 20 évre volna szükség (optimális remapokkal). A játék pedig 9 éves... Szintén tény, hogy az EVE pvp erősen kő-papír olló jellegű, ami miatt 1v1-ben a régi játékos nagy böszme hajóját egy kis fürgével (napok vagy hetek alatt kitanulható) leszeded csont nélkül.

Az EVE rendszere iszonyú bonyolult
Ez igaz, pl a WoW jelenlegi állapotához viszonyítva az EVE valóban maga a kvantumfizika, ez azonban nem annyira az EVE hibája, hanem a WoWé, már ha értitek, mire akarok utalni. Azonban az EVE elég jól szegmensekre bontható: kereskedés, pvp, felfedezés, gyártás, bolygóművelés, stbstb. Ezek önmagukban viszonylag jól átláthatóak és pár hét tapasztalatszerzéssel már jól el fogsz boldogulni bármelyikben. Az EVE nehézségét szerintem főleg az adja, amiatt érződik rejtélyesnek és összetettnek, hogy NINCS olyan központi információs bankja, mint a wowhead. Ennek pótlása egy jó üzleti lehetőség, ha valakinek van rá erőforrása. Bármi kérdés merül fel a játékkal kapcsolatban, googleznod kell és több tucat site között elszórva találod majd meg a választ - ha egyáltalán megtalálod és nem lesz elavult vagy eleve téves.

-- * --
 
És most röviden az elmúlt időszakról. A Burn Jita előtti napokban 40 - 75M profitom volt per nap. Utána megült a piac, meg én is kicsit. Leestem 20M és az alattira, gyászos. Hosszú hétvége plusz a Burn event betett. Mindemellett sok szar üzletbe futottam bele, ahol nem keltek el időben a tételek, nem volt meg a BO mire odaértem, stb. Keresni akarok olyan pénzszerzési módot, ahol nem kell rajta ülni a tételeken és market pvp keretében undercutolni egész este, ha gyorsan el akarom adni őket. A fent linkelt bolygóművelés jó lehetőség lehet erre.

Kipróbáltam a cargo scannelést is. Amarrnál a Jita felé vezető útvonalat néztem egy passive targeterrel (nehogy valaki beemózzon). Azt tapasztaltam, hogy aki autopiloton van azt simán ki lehet scannelni, aki nincs azt csak akkor, ha nagy böszme hajója van. Úgy láttam, hogy a warpból jumpra érkezőket se tudom scanelni (de targetelni se nagyon) mert a warp és a jump között túl kicsi idő telik el. Kivétel ugye az autopilot, mert az nem 0-ra warpol hanem 25km-re. De nagyon nem egyszerű ám azt se megoldani, hogy azt scanneljem akit akarok. Folyamatosan jönnek/mennek hajók, másodpercenként akár több is. Egy ilyen listán gyorsan kiválasztani valakit nem egyszerű. Szerintem fregattal (Beri kedvéért helyesen írtam! :D) valóban nem indokolt tartani tehát attól, hogy lescannelnek. Esetleg bookmark nélküli dock/undock során, vagy ha autopilotálsz vagy afk vagy - ez esetekben pedig magadra vess. Burn Jita előtti órákban simán elmozgattam 240M értékű rakományt Probeval Jita-Amarr útvonalon. Azt nem mondom, hogy direkt volt és hogy nem izzadtam le... De elvittem és nem lőttek szét. Pedig egy sima industrialt ennek a feléért már jó eséllyel megpróbálnak leszedni.

Neural remaps: ezeket nem meglepően elbasztam, mivel nem tudtam mit akarok csinálni hosszútávon (és még mindig nem nagyon tudom). Az elsőt full charismára a tradelés miatt, igaz fel is húztam 4-esre az Accounting és Broker Relationst, ami sokat dob a profitabilitáson. A másodikat memory/intre mapeltem a bányászathoz - hülyeség volt. A harmadikkal már nem mapeltem semmire, hanem szétdobtam egyformán 3 stat közt: int, charisma, perception. Azért ezeket, mert az engem érdeklő dolgok főként ezekben utaznak: int a science dolgokhoz, charisma a tradehez és perception kb minden hajóvezetési skillhez. Szerencsére a bolygóművelés is úgy látom, ezekre támaszkodik főként.

Fitting/support skills
Skillek terén ebben az időszakban support oldalon nyomultam: van pár skill, amit szerintem mindenkinek érdemes felhúzni:
  • Electronics 5: max CPU
  • Engineering 5: max PG és Thermodynamics prereq
  • Energy Management 5: max Capacitor
  • Shield Management 5: max shield (ha armor tankos hajókat vezetsz akkor szerintem skipelhető)
  • Hull Upgrades 5: max armor
  • Mechanics 5: max structure - ez csak ha nagy hajókat akarsz tolni, amik EHPja főleg structban van
  • Thermodynamics: overheat lehetőség szinte minden modulra, bármihez jól jöhet
Van még pár fitting skill, amit érdemes minél jobban kitolni, hogy ne fuss bele folyton abba, hogy egy erősebb modult nem tudsz feltenni. Pl Electronic Upgrades, Shield Upgrades, Weapon Upgrades, Energy Grid Upgrades. Jó tematikus skill lista található itt.

A bolygóművelős dolgokat nyilván soron kívül trainelem majd, de amikor nem azok mennek, akkor a fenti listán található dolgokat fogom elsősorban erőltetni.

Címkék:

2012-04-24

Trade élmények

Lassan egy hete, hogy kereskedni kezdtem, azóta sok mást nem is csináltam a játékban. Fogjuk rá, hogy érdekes. A lent leírt módszerrel, egy gyors frigattal hozom-viszem az anyagot, kereskedőhajó eddig nem igazán került a képbe. Különösebb rendszer nélkül írok most le gondolatokat a kereskedelmi jelenségekről.

Eve-central.com: lehet vele jó üzleteket keresni a Trade menüpont alatt. Az adatok viszonylag frissek, de simán előfordulhat, hogy mire odaérsz, már valaki lenyúlta a jó bizniszt és közel sincs olyan áron a keresett termék, mint amit az oldal jelzett. Ennek elkerüléséhez próbálj olyan terméket választani amiből nagyobb mennyiség van fent. Kétféle tool van benne, az egyik Sell Ordereket (SO) próbál Buy Orderekhez párosítani (BO), ezzel azonnali és garantált hasznot lehet behozni, feltéve ugye, hogy megvannak még az oldal által látott SO/BO-k, amikor odaérsz. A másik tool két megadott rendszer SO-jait hasonlítja össze (hülye módon ezt még nem használtam, de innentől fogom). Én eleve nem szeretek BO-ra eladni, hiába instant a haszon. A BO ugyanis a legtöbbször csak 40-60%-a az SOnak és népszerű termék esetén a SO is elég gyorsan gazdára talál. A SO-SO lista árulkodhat áruhiányról is. A lista élén sok olyan tétel van, amiből az egyik helyen alig van pár darab, csak a túlárazott termékek maradtak meg. Pl jelenleg Jitában van 11873 Amber Cytoserocin 220-240K per darab áron, Dodixie-ben meg csak 1 db 245M-ért (1000x túlárazó scam tétel ami nyilván ottmaradt, mert épp minden vásárló tudott olvasni). Mit tesz a jó kereskedő ilyenkor? Odavisz egy csomó ilyet drágán (300-330K per), hiszen valószínűleg túlkereslet van.

Price history funkció a Market ablakban: érdemes megnézni a számszerűsített táblázatot egy termékről. A min-max-átlag ár is árulkodó lehet, nem beszélve az eladott mennyiségről. Pár gondolat ezekkel az adatokkal kapcsolatban:
  • a forgalmazott mennyiség simán lehet a piaci igény sokszorosa, hiszen gyakran a kereskedők is adnak-vesznek egymás között, pl valaki feltesz egy alulárazott tételt, azt újraeladásra lehet, hogy felvásárolja egy station trader. Ez viszont nem jelez valós piaci igényt. Emiatt minden termék forgalmi adata erősen inflált a nagyobb kereskedelmi hubokban.
  • a minimumár általában a BO-kra történő eladások, a max ár általában a SO eladások lenyomatát őrzi. Következésképp az átlagár árulkodik arról, hogy a kereslet/kínálat milyen: ha az átlag közelebb van a minimumhoz, több a kínálat mint a kereslet (és lehet, hogy a jelenlegi SO ár túlzott) és vice-versa. Persze a fent leírt station trading dolog ezt is torzítja.
Market PVP: ezt a részét utálom. Ott ülni és nézegetni, aládvágtak-e és korrigálni a tételeket nagyon idegesítő dolog. Előfordult már olyan is, hogy találtam egy skillbookot, amit vagy 5x áron vett fel a piac napi 50-60 darabot és nem volt konkurrencia... Illetve volt, csak 1 napig nem reagált. Biztos megszokta a kényelmes pozícióját, amit nem zavart sokáig senki. Azóta máris lementünk 3.5x árra sajnos. Jártam úgy is, hogy hoztam valamit 10 pénzért, volt rá BO 12-ért és SO 18-ért. Nyilván próbáltam eladni 18ért, de nagy volt a market pvp, folyton alámvágtak. Egyszercsak bekerült egy nagyobb tétel 15-ért SO-ba, ami elgondolkodtatott: visszavonom a tételt és eladom BOra, vagy én is lemegyek 15re és ott folytatjuk a pofozkodást. Esetleg kivásárlom azt a tételt és még nagyobb adag szart görgetek magam előtt. Nem volt erre időm, inkább visszavontam és elsóztam BOra. Nem biztos, hogy bölcs döntés volt, viszont ez trükknek is jó lehet, az ellenfelet így bele lehet kényszeríteni egy BO-ba, vagy az alulárazott SO tételed felvásárlására.

Szállítás: a lent leírt frigattos móka megy. HeCsa felfedzte, hogy a Probe nevű frigatt hasonlóan fordulékony, mint az általam használt Condor, viszont sokkal nagyobb a raktere és ráadásul skillel növelhető is. 2-es skillel van 352m3 cargo space, ami egy medium standard containerrel effektíve 417m3. Ebbe azért belefér egysmás. 5ös skillel 400m3, containerrel 465. Rájöttem, nem is az a lényeg, hogy 2-2.5s alatt nem biztos, hogy tudnak targetelni. Hanem az, hogy ennyi idő alatt nem tudnak cargo scannelni, mert annak az időigénye targetelés+3 sec (ha a T2es, gyorsabb scannert használja). Erről egy kis videó... Highsecben pedig nem sok suicide ganker fogja bevállalni azt, hogy lelő egy filléres frigattot, anélkül, hogy tudná mi van benne. Mindenesetre, hogy teljesen biztos legyek az elgondolásaimban, valószínűleg ki fogok állni scannelni Jita mellé. Megnézem, hogy a jumpra érkező emberek kint vannak-e elég ideig warpból, hogy scanelni lehessen őket. Ez lehet az egyetlen pont, ahol egy óvatos (dock/undock bookmark, no afk) frigatt pilóta scannelhető. Ha itt sem, akkor aztán tényleg seholsem.


Region határok: Jitának van egy olyan jó tulajdonsága, hogy 1 (vagy 2?) ugrásra fekszik a szomszéd régiótól (Lonetrek). A Market ablak csak az aktuális régió adatait mutatja. Így pl Jitában állva a The Forge régió áruit látjuk. Viszont 1 ugrást megtéve láthatóak a Lonetrek adatok. Tegnap hoztam Amarrból 20 1MN Afterburner II-t, mert Jitán hirtelen felment az ára 1.7-1.8 misire az addigi 1-ről. Amikor ez mind elkelt fél órán belül, arra gondoltam, hogy kéne még több ilyet hoznom mielőtt a piaci kereslet megcsappan, vagy valaki erősen alávág az árnak. Elugrottam Lonetrek régióba, Market ablak: hopp, ott van pár ugrásra 36 ilyen AB, darabja 1.1M-ért, hülye lennék otthagyni. Behordtam őket. Nem lepne meg, ha már ez is el lenne adva - 10 perc munkával kaszáltam ez esetben kb 20 misit. A trükk lényege tehát, hogy vannak nagyon közeli állomások, amik nem látszanak Jita market ablakán. Ha ismersz egy kelendő terméket, 1 ugrással arrébb élő piaci adatokat láthatsz és bevásárolhatsz, meglovagolva a piaci igényt.

Címkék:

2012-04-19

Haul trading kísérletek

Figyelem! A bejegyzés második felét erősen átírtam, bővítettem. Tessék az előző verziót elfelejteni!

Gondoltam kipróbálom a haul tradinget (szállítmányozó kereskedelem). Valahol olcsón veszed, máshol messzebb drágán adod. Egyszerű. Ilyen kezdő szállítóhajóban kb 100M érték az a határ, ami felett elkezd komolyabb esélye lenni, hogy kipukkantják az ember hajóját akár highsecben is. Ez a 100M pedig nem egy hatalmas pénz, főleg ha azt nézzük, hogy a haul tradingben 5-50% haszonkulcs van és igen sokat kell utazni a termékkel, hogy megérje. Azaz a kockázat igen gyorsan igen nagyra nő.

Vettem egy Badger Mark II-t és felszereltem, durván 20K EHP-t elértem, ez kb arra elég, hogy suicide gankerek 1-2 fős támadással elvileg nem tudnak kipukkantani.


Ez a hajó nehézkesen repül, a defenzív modulok miatt néha meg kell állni pihenni is, hogy legyen capacitor ugrani és utána modulokat aktiválni. Tettem vele egy 15 ugrásos utat Jita-Dodixie irányba és vissza. Végig ideges voltam, odafele 50M értékű cuccot vittem, ami a készpénzállományomnak vagy háromnegyede volt (hát nem kerestem magam eddig halálra, mert mindennel foglalkoztam, csak pénzkeresettel nem nagyon, valamint a vagyonom jelentős része eladatlan ércben várja az árfolyamok emelkedését).

Úgy döntöttem, hogy ez nem annyira tetszett. Az áruk csak 250, visszafele 120 m3 helyet foglaltak el a 6000-ből. Ennél jobban akkor se nagyon rakhatnám meg, ha volna rá pénzem, mert szétlőnének a lootért. Elkezdtem azon gondolkodni, hogy ha ilyen kis méretű cuccokat viszek, mi értelme egy lassú, kiszolgáltatott hajóba ülni vele? Lewstől kicsit kérdezősködve és googlezva kiderültek az alábbi dolgok:

A cikk hátralevő részét alaposan átírtam, mert kiderültek pontatlanságok fontos részleteket illetően.
  • Ha a hajód warpol nem tudsz targetelni, de téged se lehet célozni és az esetleg már létező targetelések leesnek.
  • Stargaten átugorva a túloldalon 30 mp-ig tartó cloakban kezdesz, ez alatt nem lehet érzékelni a hajót. A cloak viszont azonnal leesik, ha bármit csinálsz.
  • Undockolás után is van egy 30s immunitás (vagy első cselekvésig), bár az nem látszik sehol. Elvileg ez alatt is targetelhetetlen a hajó.
  • Viszont amennyire tudom, kiszolgáltatott vagy, amikor a célállomáshoz érkezel és várod, hogy behúzzanak az állomásra (warp vége, dock request accepted... faszom, dokkolj már, dokkolj már bazeeee, docked)
A hajókat általában akkor szokták megtámadni, amikor a stargaten átugrás után a következő stargate felé irányulnak és warpoláshoz készülve felgyorsulnak. A kereskedőhajók nagyok és 10-20 másodpercig simán eltart nekik egy ilyen align művelet, ezalatt célozhatók, sebezhetők. A másik érzékeny pont a kidokkoláskori align, az gyakorlatilag teljesen ugyanez a téma. A fentebb említett "dokkolj már bazmeg" időszak szintén érzékeny. Az alábbiakban végigveszem, hogy mindezeket a rizikós felületeket hogy lehet közel 0-ra redukálni. (A cloak+MWD témakört ma nem érintem, alternatív megoldásom van, ami persze limitált, mert csak pici hajókkal működik)

Arra a következtetésre jutottam, hogy ha kellően mozgékony a hajóm, akkor szinte semmi idő nem telik el alignolással és gyorsulással. Ha pedig így van, akkor a megfelelő dock/undock bookmarkok használatával bármely 2 állomás között elhaladhatok úgy, hogy szinte lehetetlen targetelni közben. Ha pedig lehetetlen targetelni, lehetetlen megtámadni is. Ezért fogtam a tutorialból megmaradt Condoromat, fiteltem fordulékonyságra és warp sebességre, ráraktam capacitor bővítőket és ezt kaptam:

Align time: 2.5 mp, warp speed 7.2AU/s, signature size 41m. A signature size egyébként azért érdekes, mert minél kisebb, annál tovább tart targetelni. A hajó egész koncepciója arra épül, hogy kevesebb időt töltsön warpon kívül, mint amennyi idő alatt targetelhető. Az egész hajó modulokkal és rigekkel együtt nincs 1M ISK, teljesen filléres dolog, ha kilövik gyakorlatilag "csak" a cargo vész kárba.

Fontos! NEM AKKOR vagy targetelhetetlen, amikor megjelent a WARP DRIVE ACTIVE üzenet! Hanem amikor valóban elindult a warp folyamat. Ez akkor történik meg, ha a sebességed átlépi a maximális sebesség 75%-át. Ez a képernyőn úgy néz ki, hogy a hajó gyorsul, majd egyszercsak "nullára" esik a sebessége, majd hirtelen maxra nő. Valójában nem esik a sebesség nullára, csak megnő a max sebesség a warp sebességre, amihez képest a 100-500 m/s propulziós sebesség valóban nullának néz ki. Amikor ez a max sebesség váltás megtörténik, AKKOR vagy warpban és akkor leszel célozhatatlan. Ez a gyorsulás pedig durván annyi idő alatt történik meg, mint amennyi az align speed.

Gyakorlati tesztem az volt, hogy megtettem 12M értékű áruval a Jita-Amarr 9 ugrásos útvonalat. A tapasztalat pozitív volt, nagyon gyorsan warpoltam.

Locking time
A kérdés az, hogy a 2.5s align time mire elég. A célzás ideje a célzó és a célzott hajó méretétől (signature radius) függ. A Condor elég pici, 41 méter nekem az inertia stab 10% büntijével együtt. 2.5s alatti célzási sebesség esetén van esély, hogy elkapják. Ez nem is olyan triviális, a célzáshoz szükséges idő ugyanis függ a célzó scan resolutionjétől (Sensor Boosterek és csomó egyéb hasonló modul boostolja) és a célzott méretétől. Minél kisebb egy hajó, annál tovább tart becélozni. Nem találtam a weben működő targeting time számolót, csináltam egy sajátot google spreadsheetben. Nem garantálom, hogy jó, de a fellelt infók alapján ez jött ki. Világosan látszik, hogy elég magas scan resolutionra van szükség a Condor időben történő lockolásához. Gyorsan rákerestem egy Tornado gank fitre, 1021 scan resolutionje volt, azzal 2s alatt tudná lockolni a hajómat, ha nincs Signature Analysis skillje. Ez nem annyira bíztató. Viszont hogy már tudunk konkrét számokat, megcélozhatjuk a 2s alatti align timeot, az valószínűleg elegendő lesz a legtöbb ganker ellen.

Undock bookmark
Ez egy érdekes dolog: undockoláskor van ugye egy 30s immunitás, ami leesik amint elkezdünk utazni: alignolni és gyorsulni a stargate felé. Ez nagy hajók esetén komoly probléma, mert soká tart. Ha viszont abba az irányba akarunk warpolni, amerre a hajó néz és legalább a max sebesség 3/4 része megvan, akkor instant warpolni lehet. Undockoláskor a hajót kilöki az űrbe az állomás, max speed garantált. Az undock bookmark egy olyan hely az űrben, ami (majdnem) pontosan az űrállomással szemben van, de attól legalább 250km távolságra, az űrállomás gridjén túl. (A gridekkel kapcsolatosan infót az előző post végén linkeltem) Warpolni csak ilyen offgrid célpontra lehet. Egy gyors hajóval undockolni kell és menni egyenesen 250+ km-t, addig amíg el nem tűnnek az űrállomást körülvevő űrhajók az overviewről. Ekkor kerültünk le a station gridjéről. Itt megnyitni a People & Places menüt, places fülön Add Location, pl "Jita undock offgrid", elmented és legközelebb undock után az első és egyetlen dolog amit azonnal csinálsz, az az, hogy erre ráwarpolsz. Ha nem ütközöl más hajóval ebben a pár másodpercben akkor kb align idő nélkül egyesen tudsz instant warpolni erre a távoli pontra, máris kívül leszel a station mellett álldogáló gankerek hatótávján.
Én tegnap megcsináltam a Jita undock bookmarkot, 575 km-re kellett távolodni, mire megszűnt a grid. Jó nagy gridje van neki.
Egyébként ezt is lehet counterelni, ha elég lassú a hajó, vagy ha megáll az undock bookmarkon...

Dock bookmark
Stargateből az állomásra dockot kattintva gyakran nem áll meg elég közel a hajó az állomáshoz, és ennek következtében sok idő is eltelhet, amíg behúznak a dokkba. Elvileg segít ennek az elkerülésében, ha csinálunk egy dock bookmarkot is: undock után az állomás dokknyílására duplaklikkelve a hajó meg fog fordulni és bearaszol oda. Ott a fent leírt Add Location művelettel vegyünk fel egy bookmarkot, pl "Jita dock" néven és kész is. Ha ide érkezünk cuccal, a rendszerbe érkezéskor ne dockkal menjünk az állomásra, hanem ezzel a bookmarkkal (az állomásBAN fogunk landolni) és amint kijöttünk warpból (eltűnt a warp drive active felirat) azonnal lehet dockolni. Ekkor tehát ismét targetelhetetlen volt a hajó.

Összefoglalva: nagyon nehéz megfogni ezt a hajót, csak erős sensor boosterelt shippel lehet. Meg fogom próbálni lowsecben is a dolgot, felveszek valami állomásra megfelelő bookmarkokat és hozok/viszek némi árut. Első körben nem túl nagy értéket, csak látni akarom, hogy tényleg működik-e az elképzelésem.

Két skill, amiről elsőre nem feltétlenül gondolnád, hogy jól jöhet a kereskedelemhez:
Evasive Maneuvering: +5% ship agility szintenként -> rövidebb align time
Warp Drive Operation: -10% capacitor költség a warpolásra per szint -> olcsóbb warpok, hasznos lehet ha a hauler defenzív moduljai leszívják a capot


Ha valami tapasztalt játékos olvassa és hibát talál, jelezze.

Címkék:

2012-04-11

Túrjatok

Zajlik az élet az EVE körül - úgy néz ki, pár régi havert is sikerült belerángatni ebbe a játékba. Talán ma este céget is alapítunk. Én casual időbeosztással bányászgatok és security missionökkel standinget húzok (nem valami nagy örömmel).

Rég írtam, azóta a legfontosabb változás, hogy átköltöztem egy másik rendszerbe Jouvulenből. Ott túl sok kezdő van, ami bevonzza a can flippereket, griefereket, hiszen a kezdőket könnyű beszopatni olcsó trükkökkel, ahogy az előző bejegyzés is mutatja. Eltöltöttem kb negyed órát, hogy találjak egy békésebbnek tűnő rendszert. A csillagászati térképen be lehet kapcsolni sokféle statisztika kijelzését. Olyan rendszert kerestem, ami:
  1. közel van Jitához
  2. kevés ember van bedokkolva a rendszer állomásain
  3. kevés hajó semmisült meg az utóbbi 24 órában
  4. Caldary Navy alá tartozó állomás van benne
  5. 0.9 vagy 1.0 sec status
Találtam ilyet és több estényi bányászat után kijelenthetem: jól választottam valószínűleg, ugyanis egyetlen incidens se történt még. Van vagy 20 aszteroidaöv a rendszerben és gyakran senki nem jön be az övekbe órákon át. Aki meg mégis jön, az rendes bányász.

Missionökből végre eljutottam addig, hogy Lvl2-eseket is kapok. Ezekhez viszont kellett egy jobb hajó, a választás a Caracalra esett. Nem szeretem a rakétákat, de majd megszokom. Ezt a fitet raktam össze, bár a rigek még nem kerültek fel, a skill csak szerda reggel lesz meg hozzá. A rigek által adott shield regen nélkül is jól teljesített eddig a hajó, a 2 field bekapcsolása után leginkább csak karcolgat minden, 90% alá nem nagyon ment a pajzsom még.

Túrjatok, vásároljatok olcsó érceket, mert emelkednek az érc árak és valószínűleg még fognak is. A játékba kerülnek április 24-én olyan változások, amik ritkábbá teszik az érceket, alapvetően minden fajtát. Emellett nem fognak meta 0 (gagyi) modulok esni mission npc-kből, ezzel talán a low-end modulok gyártása is profitábilis tevékenységgé fog válni.

Használjátok a Compare funkciót az info ablak Variations füle alján, nagyon érdemes! A fent linkelt fit esetén találtam olyan Large Shield Extender I variánst, ami olcsóbb volt, kicsit kevesebb CPUt eszik, ráadásul kb 15%-kal több shieldet ad...

Az EVE attól (is) érdekes, hogy a játékosok csinálják a contentet: sokakat érintő akciók lesznek a közeljövőben a Goonswarm szervezésében.
Április 28: Burn Jita. 1800 Tornado hajóval készülnek mindent és mindenkit aki mozog legankolni a Jita rendszerben. Várható hatások: az akció alatt és utána hiperinfláció a kereskedelemben, legalábbis Jita körzetében biztosan.
Május: Hulkageddon 5. Elsősorban lowsecben írtják majd a bányászokat, ezennel vérdíjat is tűznek ki minden önkéntes kalóz motiválására: 10 kilőtt Hulk/Mackinaw után 100M ISK üti a kalóz markát. Várható hatások: minden érc áremelkedése.

Linkajánló
Ismerjük meg az ellenséget (meg hátha megtetszik a dolog) rovatunkban ma: hogyan kell gankelni highsecben.

Ismerjük meg a piacot rovatban pedig az eve-markets weboldalt ajánlom nektek, szép tőzsdeszerű megjelenítést kapunk mindenféle termékről.

Security missionökhöz hasznos ez a weboldal: a missionök leírása szerepel, az ajánlott védelmi/támadói sebzéstípusok és egyéb fontos infók találhatók meg itt szépen összegyűjtve.

Mi látszik az overview-n és miért és mit lehet ezzel kezdeni? Érdekes olvasmány, klánháborúkhoz pedig egyenesen kötelező. Bár ha nem vagy Goonswarm tag, leszárad a golyód, ha elolvasod. Elvileg. Én szóltam.

Címkék: