2019-10-21

2 hónap után - milyen a Classic?

Durván 2 hónapja jelent meg a classic. Október elején elértem a 60at, azóta instázgatok és eljutottam oda, hogy valószínűleg tartok egy hosszabb szünetet a játékban.
Gondoltam, írok egy összefoglalót az eddigi benyomásokról és arról, hogy miért érzem szükségét egy kis szünetnek.

Szintezés

Papot húztam. Lvl44-ig shadow, onnantól deep holyban. Megjegyzem, a deep holy DPSe kifejezetten jó, csak a mana túl gyorsan fogy el és ezen a spirit tap se túl sokat segít. A szintezés olyan volt, mint emlékeztem: lassú és veszélyes. Behúzol 2 mobot, az már fáj, ha 3-at akkor valszeg futni kell azonnal. Pappal még nem is olyan vészes, de pl ha warriorod van, lehet akkor már 2-nél indul az a határ, hogy menekülnöd kell. Emiatt folyamatosan figyelni kell a környezeted, kell legyen kéznél pár poti és/vagy CD, hogy menekülni tudj. Két fontos dologban különbözött a szintezés attól, amire emlékeztem. 1) anno 2006 elején szinteztem, addigra már levonult a játék kezdetével járó óriási tömeg, így nem kellett folyamatosan harcolnom a mobokért, de még lehetett csapatot találni az elit questekre. 2) mivel tapasztaltabb játékos lettem ezidő alatt, minden sokkal könnyebb volt. Sok olyan dolgot soloztam, amihez anno csapatot kellett összekürtölni.

Sajnos most a sűrű tömeg miatt nagyon kínos volt a szintezési élmény. Neves mobok gyakran 5-15 perces repop idővel rendelkeznek és volt ahol ilyenre várt 40-50 ember (nem túlzás)... ez több órás program ha olyan csapatba kerülsz ahol van valakinek instant tagelése. Ha senkinek nincs akkor még annál is több órás program :) Ezekre nem volt idegzetem, így rengeteg questlinet hagytam félbe. Ennek az lett a hatása, hogy folyton kifutottam questekből és/vagy a szintem feletti mobokat, questeket csináltam hosszú utazgatások után, mert nem volt más. Lvl 45-50-es sávban eleve nem sok quest van, de emiatt még kínosabb volt ez a szakasz. 55 körül majdnem fel is adtam, annyira nem volt mit csinálnom. Instázni szintezés közben nagyon problémás, több okból. Csak akkor éri meg XPben, ha nem kell túl sok időt eltölteni az insta megközelítésével és a szintedben van. Márpedig classicban a közlekedés az mindig kurva sok idő. Másik nagy probléma, hogy mivel semmi nem skáláz semmihez, így a guilded nagyrészével nem tudsz együtt játszani 60 előtt sose, mert nyilván senki se akar szürke mobokat ölni - ha nem vagytok egy szinten akkor (az esetleges személyes szimpátián kívül) nincs ok, hogy együtt játsszatok. Persze, van hogy valaki nagyon rendes és segít valamiben de ez főleg 60-on fordul elő, addig mindenki siet felfelé érthető módon.

A szintezésben viszont tényleg nagyon jó volt, hogy folyton esik valami upgrade és questekből is jön sok - annak ellenére, hogy sok questreward szemét, mert szarul van itemizálva vagy épp nem is ad olyat, amit használni tudnál. Minden szinten van talentpont, minden másodikon új skill rankok vagy új skillek - a fejlődés folyamatos és érezhető. Ez a live játékból nagyon nagyon hiányzik már Cata vagy WoD óta. A szaros heirloomokat 1 slora kéne összevonni vagy egyszerűen passzív effektté tenni, a talentrendszert kicsit átdolgozni, mert jelenleg a szintezés egy rendkívül hosszú éppenhogycsak interaktív képregény, aminek során annyi történik, hogy egyre több ideig tart leölni a mobokat.

DING lvl 60

A szintezés összességében élvezetes volt, hozta a nosztalgiát rendesen, viszont nekem a max szint kicsit csalódás. Az instázás 3 fázisból áll
  1. Csapatkeresés. Ez kb olyan, mint BFAban, hogy lehet pár perc és pár óra is, függően attól hogy szerencséd van-e, jó játékos vagy-e, keresett-e a kasztod/roleod, milyen napszak van, stb.
  2. Utazás az instához. Ez classicban brutálisan hosszú idő és teljesen értelmetlen, haszontalan. 15 percnél gyorsabban nem nagyon fog menni, de voltak már 40-60 perces összeállási idők is. Átlagban 20-30 perccel lehet számolni.
  3. Insta. Vannak rövid 15-25 perces insták, de ezek kivételek. A legtöbbre kell 45-90 perc, de inkább a több jellemző. Wailing Cavernsben kétszer voltam: először és utoljára: valami 2.5 óra volt úgy, hogy jól játszottunk és a dps se volt túl alacsony.
A probléma főleg a 2. és 3. ponttal van, erre legalábbis nekem nem nagyon van időm, különösen számításba véve azt, hogy az 1-es pont is simán tarthat órákig.

Ráadásul az instázás élménye sem az igazi. Ahogy már a szintezésnél említettem, az, hogy tapasztalt játékos már mindenki (legalábbis Classichoz mérve) az nagyon nagy változás. Semmi se okoz meglepetést és kihívások alig léteznek. Healerként az egyetlen kihívás a rendkívül szűk manapool beosztása. A legtöbb insta legnagyobb része halál unalmas, nincs mit healelni, dpsre meg nincs mana, mert ha elkezdtek smiteolni akkor fél percen belül teljes OOM. Nulláról maxra felinni pedig simán fél perc.

Van jó aspektusa is annak, hogy az insták nem jelentenek kihívást és lassú folyásúak: több esély van beszélgetni, poénkodni. Nem para, ha valakinek el kell mennie pár percre biora, vagy megnyugtatni a babát aki felsírt :) Ez kétségtelenül jó dolog, sose kell aggódni, hogy meglesz-e a 3 láda, vagy legalább az 1 :)

Megjegyzem, a tankolás az egyetlen, amihez még mindig több skill kell, mint ami az átlagnak van. Sajnos sok rossz tank van, akik mögött kín játszani, főleg healerként. Atomszar DPS viszont nem igazán létezik ma már. Azt a 2 gombot amit classicban meg kell nyomni, tényleg mindenki megtanulta megnyomni az eltelt másfél évtizedben. Egészen meglepő, hogy mennyire gyorsan fejlődnek a játékosok :D

Raidekben nem nagyon jártam, MC trashelésre volt csak képes a guild. Az legalább olyan unalmas, mint az 5fősök java. Csináltunk pár Lucifron pullt ~20 db kék-zöld emberrel, így is 50% alá ment, úgy rémlik. Ha rendesen készültünk volna consumablekkel és/vagy jobb a gear vagy van +5 dps akkor talán le is megy.

Itt jutunk el a consumable részig. Nem tartom jónak, ami liveon van hogy egy csata 1 poti, de ami classicban van az a másik véglet. Szinte minden stackel mindennel és 2 percenként lehet manapotit inni - de nemcsak hogy lehet, de bosson kezdő gearben kb KELL is. És egy manapoti kb 2 gold, ami komoly pénz. Nekem se kedvem, se időm nincs farmolni potikat.

User experience

Nem tudom, ismeritek-e ezt az informatikai fogalmat, arról szól, hogy csináljuk a program felhasználói felületét egyértelműre és kényelmesre. Értem és támogatom a NOCHANGES mozgalmat, hogy ne változtassunk a játékon semmi lényegit, de szerintem egy rendes felhasználói felület nem mondott volna ennek ellent. A classic WoW felhasználói felülete BORZALMAS NAGY RAKÁS FOS. Ez egy kőkemény és vitathatatlan tény. Ilyen faszságokra kellett addonokat felraknom, hogyha valakire ráviszem az egeret akkor írja már ki a guildje nevét basszameg. Nem értem, miért nem lehet az alap UIban gyorskereső a táskában vagy a recepteknél, nem értem, miért nem nyílik meg a questlog ha rákattintok egy quest nevére a képernyőn, nem értem, miért nem lehet questeket linkelni chaten, nem értem, miért nem lehetett berakni azt a kibaszott guild calendart, nem értem, miért nem választhatok geart a gear slotra ráállva az egérrel, miért nem láthatom a party/raidtársakon legalább a barátságos buffok időtartamát és így tovább. Százával vannak ezek a dolgok, amiket simán be lehetne rakni a felhasználói felületbe és egy picit se rontaná a classic élményt, viszont nem hullana ki a hajam a frusztrációtól, amit a szar UI okoz. Hallod, annyit nem lehet beállítani, hogy a saját healjeimet lássam, amiket másokon healelek. Ez milyen szégyen már! Nyilván szinte mindenre van addon, de pl az még addonnal se megy, hogy lovon ülve 1 gombnyomással tudjak kasztolni, leglább 2 gombnyomásra van szükség. A healjeimet is csak scrolling combat textbe lehetett betenni, a karakterek feje fölé konkrétan lehetetlen. Nem kellett volna megtartani olyan súlyos bugokat sem, hogyha UBRS Rend event során sikerül wipeolni (fent felejtett totem vagy körbefutó pet hello) akkor konkrétan az egész instát resetelni kell és újra kell kezdeni... Ezek a dolgok végtelenül bosszantóak, főleg azután, hogy 10+ éven át normális(abb) körülmények között játszottam a játékot.
Tényleg, de tényleg nem értem, miért hagyták meg a régi hulladék UI-t. A modern raidframeket pedig betették, az pl a healerek játékát gyökeresen változtatja meg, én simán azt használom és mindenre megfelelő.

Összegzés

Minden összevetve a classic kb azt hozza, amit vártam. A szintezés jó (főleg ha valaki most kezdi el, hogy már nincs tömeg), de sajnos a fos UI, az indokolatlanul lassú játékmenet és a nulla kihívást jelentő PVE elszomorító. Részemről most tartok egy szünetet, de vissza fogok térni. ZG-t/AQ20-at mindenképp szeretném még megnézni, de alapvetően várom a BC vagy LK classic verziót. Az a két kiegészítő szerintem eltalálta az arany középutat szinte mindenben. A specek java teljesen életképes PVEre, időigény és farmolási szükséglet emberibb, de még nincs minden automatizálva és trivializálva. A PVE pedig egy picit nagyobb kihívást biztosít, de még nem fordult át ügyességi játékba.

Jó:
  • Szintezés
  • Reward rendszer: mindig van mit csinálni, farmolni, de nem valami absztrakt AP-t hanem valós tárgyakat, questeket
  • Be kell osztani a manát - és nem csak a healereknek
  • A szakértelmekből craftolt dolgok valóban hasznosak
  • A consumablek és enchantok hatása nagyon jelentős
  • Az aggró valódi és jelentős tényező
  • Pullok időzítése, módja, pozicionálás rendkívül jelentős tényező
  • A CC szükséges és hasznos, még ha jóval kevésbé is használjuk, mint eredetileg

Rossz
  • User interface minősíthetetlenül szar
  • Időigény minden tevékenységnél indokolatlanul nagy
  • Consumable/buff farm túl sok (lenne, ha rávenném magam, de nem veszem, mert túl sok :D)
  • Túl könnyű a PVE
  • Szintezés közben nehezebb együtt játszani a guilddel, pedig volna rá igény

2019-08-24

Guild alapító gondolatok

A guild célja és szabályok

A guild alapításával az a szándékom, hogy az ismerőseimnek, barátaimnak teremtsek egy olyan közösségi helyet, ahol együtt játszhatunk Classic WoW-ot kötetlen környezetben. Nem akarok formális szabályzatot létrehozni és betartatni, remélem, hogy eléggé felnőtt mindenki ahhoz, hogy felesleges dráma nélkül együtt tudjunk játszani minden körülmények között. Ellenben ez a Classic környezetében nem biztos, hogy egyszerű lesz. Mindjárt kifejtem, miért.

A társaság szinte együntetűen kinyilvánította a felmérésekben, hogy szeretnének 5-10-20 fős PVEt farmolni. Bár nem kérdeztem rá, de tudom, hogy van sok ember, aki a 40 fősökben is érdekelt. Nem tudom, lesz-e ennek realitása önállóan vagy más guilddel együtt raidelve. A felmérés szerint bőven elég tank és healer játékosunk lesz (úgy értem, hogy role eloszlás tekintetében).

A 40 (és esetleg a 20) fős raidek felvetik a loot elosztás problémáját (és még pár másikat is). Mivel ez a guild részemről kikapcsolódásról, nosztalgiáról és barátokról szól, nem terveztem, hogy nagy erőket fektessek bele a játékon kívüli felületeken: nem tervezek weboldalt, DKP nyilvántartást, sem feliratkozó naptárt, stb. Ha odakerül a sor, hogy 20 fős vagy nagyobb raidekre járunk, én azt támogatom, hogy a lootot közös megbeszélés alapján osszuk el - azé legyen, akinél a legnagyobb hasznot hajtja a guild számára. Akinek nagy upgrade és aki sokat jár raidre, azé legyen a loot. Ez kb a Loot Councilok során használt gondolkodásmód, régen Cataclysm során az Omnislashben ez tökéletesen működött. Remélem most is fog. Természetesen nem ellenzem DKP rendszer bevezetését, ha erre mutatkozik igény, de a megvalósításában nem tudok segédkezni idő hiányában.
 
A guild központi kommunikációs felülete szándékaim szerint a discord csatorna, amit létrehoztam. Kérem, hogy a játékban is lehetőleg ezt a voice comm eszközt használjuk egységesen. A csatorna neve jelenleg Omnislash-Classic, de ez változni fog, elmondom mindjárt, hogy miért.


Remélem ez a "szabályzat" senkinek nem okozott túlzottan nagy csalódást.

A guild neve és szerveződés

GUILDNÉV VOKSOLÁS ITT! SÜRGŐS! :)

Mivel a guild elsősorban Omnislash és Veszett Horda tagokból áll össze (nem elhanyagolható számú Isten Ostorai és Critical Chance tag is lesz), ezért úgy gondolom, hogy végül nem szeretném a guildet egyik guildről sem elnevezni (eredetileg az Omnislash nevet terveztem). Kéne viszont egy új név, ami mindenki számára semleges. Ötleteket várok discordon :)

Az első hónapokban (de lehet, hogy később is) minden tagnak megadom az invite jogot. Nyugodtan hozzátok a saját barátaitokat a bandába, ha egyetértenek a kötetlen, de elsősorban PVE orientált környezettel.

A Classic első napjaiban battle tag és discord által keressük meg egymást és dobjuk össze a guild charterhez szükséges pénzt és aláírásokat a lehető leggyorsabban. Onnantól egyszerűbb lesz a dolgunk.

Egy fontos kitérő a specekre: én nem akarom senkinek megtiltani, hogy szuboptimális specen csatlakozzon egy raidhez, de szeretném, ha mindenki felmérné és belátná, hogy megfelelő teljesítményt tud-e kitolni a választott specen és szerepkörben. Vegyétek figyelembe a debuff limitet is (16 db), ami komoly korlát. A classic PVE nagyrésze nagyon könnyű, elképzelhető, hogy MCt fogunk pucolni 20-25 jó kék geares emberrel, így nem látom nagyon értelmét, hogy látatlanban elkezdjek pörögni azon, hogy csak warrior tankolhat és csak priest healelhet, stb. Előfordulhat azonban, hogy nem leszünk életképesek, ha mindenki teljesen szabadon választja meg a specét/szerepkörét, ezt tudomásul kell venni, hogy a játék ilyen és kompromisszumokat kell kötni. Tartsatok a bankban offspec geart is, én azt mondom...

Classic sajátosságok

És most egy rövid emlékeztető a classic sajátosságaiból, amit érdemes lehet felidézni - vagy aki anno nem játszott, megtudni.
  1. Nincs class balance. A kasztok PVPben kő-papír-olló alapon ütik egymást. Minden specnek van egy tervezett szerepköre: PVE, PVP vagy szintezés általában. Ezekre jók, másra csak korlátozottan. Néha mindenre csak korlátozottan :)
  2. Az itemizáció retardált. Értelmetlen stat kombinációk mindenhol, a tier setek csak 1 szerepkörre jók, gyakran egy kék loot jobb mint a T2 vagy T3 és így tovább. Nincs hit és expertise, szokjatok hozzá a parry, dodge és miss hegyekhez. Melee mindent hátulról csapkodjon.
  3. A tankok aggrója nagyon pici és jellemzően nincs aoe aggró, vagy csak elhanyagolható. Általánosságban erősen javasolt a focus fire taktika: a tank kijelöli a célpontot és mindenki azt üti. A taunt csak melee hatótávban (5 yard) működik és szinte minden boss, de néhány trash mob is immunis rá. Raidbossoknál emiatt a csata elején igen ajánlatos kivárni pár másodpercet (vagy a tank engedélyét) a támadással.
  4. A buffok party vagy egyéni hatótávúak. A buffolással komoly idő tud elmenni. A potik és egyéb consumablek sokkal gyakrabban használhatóak és egymással sokkal korlátlanabbul adódnak össze, mint BfAban.
  5. Debuff limit = 16. Ez azt jelenti, hogy egy mobon egyszerre max 16 debuff lehet fent. Ez raidekben komoly probléma, a dotokkal, debuffokkal működő DPSek emiatt nem túl életképesek.
  6. A pénz komoly dolog, nincs pénzcsap daily questek vagy WQk vagy mission table formájában. Minden rezet mobokból kell kiütni vagy vendornak eladott tárgyakból.
  7. Sok az utazás és drága a mount (lvl 40 alatt meg nincs is), kevés a tömegközlekedés. Tarts bank altot, akinek postázhatod a cuccokat oda-vissza.
  8. A mana nagyon is komoly erőforrás, nem csak a healereknek de a DPSnek is simán el tud fogyni. Legyen nálad mindig egy rakat manapoti és víz.
  9. A szintezés SOKÁIG tart, anno 4-5 nap között volt a világrekord 1-60. Készülj fel rá, hogy 6-7 napnyi /played játékidőre lesz szükséged, ha hatékony vagy. Ha meg nem foglalkozol az optimális fejlődési úttal, akkor 10-15 nap is simán lehet.
  10. Tagelés: aki nincs veled egy csapatban, annak a mobja számodra szürke lesz, nem kapsz lootot belőle, ha ütöd (és asszem semmi mást sem). Itt célszerűbb csapatba tömörülni, mint a friss WoWban.
Röviden ennyit - találkozunk augusztus 27 után a játékban!

2019-08-10

WoW Classic PVE guild alapítás UPDATE

A WoW Classic guildemmel kapcsolatban friss fejlemények vannak - kérlek olvasd végig.
A guild a Mirage Raceway PVE szerveren, horde frakcióban alapul meg. A nevét még nem véglegesítettem, majd egymásratalálunk real ID és facebook alapján. Az én battle tagem Zka#2115 – itt kereshetsz augusztus végétől.
Kérlek töltsd ki az ÚJ kérdőívemet, ami elsősorban a class és role eloszlást hivatott felmérni - nehogy mindenki tank vagy healer legyen :)

Update @ Augusztus 22: 40+ kitöltőnk van, sok tank és healerrel. A guild neve valószínűleg Omnislash lesz és csináltam egy discord csatornát nekünk, gyertek fel!
https://discord.gg/bTVQNhs 


2. kérdőív részeredmény. A class balance most egész jónak néz ki. Még szinte kevés is a healer.



Az első kérdőív eredményei itt láthatók röviden - alatta rövid szóbeli elemzés, úgyhogy olvass tovább!



Az érdeklődők kb fele tartós és komoly részvételt ígér, a többiek csak holtidőben vagy csak a Classic release utáni rövid időszakban játszanának. A kislétszámú PVE kb mindenkit érdekel, így a dungeonok és UBRS farmolása garantált. Jó eséllyel ZG/AQ20 is vár minket.

Kaptam olyan infót is, hogy egy nagyobb létszámú, BG/PVP érdeklődésű csapat is talán csatlakozna hozzánk. Sokan csak most kapnak észbe, hogy lesz Classic és pánikszerűen keresnek társaságot. Kérem, őket is irányítsátok hozzánk :)

Minden jót, találkozunk augusztus végén a Mirage Racewayen!


2019-05-15

Gondolatok a WoW Classicról + guildtoborzó

Ma indul a WoW Classic betája. Biztos sok ember van, aki nosztalgiával gondol vissza arra a korszakra - én is. Az, hogy maga a játék mennyire jó, az ki fog derülni a nyár végén, amikor élesben is elindul.
Engem elsősorban 3 dolog érdekel:
  1. Én fogom-e úgy élvezni a játékot, mint akkor?
  2. Hogy alakul majd a metagaming - vajon elfogadottabbak lesznek azok a specek, amikről most már biztosan tudjuk, hogy erősen szuboptimálisak és nem is lesznek jobbak?
  3. Hogy fognak viselkedni az LK óta folyamatosan gogogo mentalitásra szoktatott játékosok abban a contentben, ami gondos tervezésre és gyorsan fogyó erőforrások managelésére épült?
Az első ponttal kapcsolatban szeretném javítani az esélyeimet azzal, hogy meghívom minden ismerősömet egy Classic guildbe, ami a tervek szerint szintezni, 5-10 és esetleg 20 fős raideket fog tolni. Eddig közel 30 jelentkező van, kb 2/3 részük folyamatosan vagy legalábbis live patchek holtidejében aktívan tervez Classicot játszani. A guild minden bizonnyal hordás lesz (eddig mindenkinek mindegy vagy csak horda a preferált) és valószínűleg PVE szerveren fog működni.

Ha érdekel a guild, itt tölthetsz ki egy kérdőívet: https://tinyurl.com/yxgt43xt

2018-06-13

Hát nem mondom hogy olajozottan megy

Zandalarban a Beachhead WQ elég bugos, amint a csatolt videón is látszik. Nonstop ki/be lép a WQ "járműbe", aztán egyszer csak disconnect. Vagy fél órámba került, mire sikerült eltávolodni a helyszíntől.

2018-06-04

BfA beta június eleje

Nézzük mi változott az előző időszak óta:
- Discen sokat dolgoztak, kivették az Orisont (instant heal PWSre) és a Strength of Soul pvp talent se tartalmaz már selfhealt. Ezzel gondolom a pvp halhatatlanság a múlté. Sok egyéb balanszolás is történt, alapvetően jó irányba mozdult el a spec. Kivették a gracet de cserébe kicsit buffoltak pár spellen, pl shadow mend, ígyhát kicsit sem fog hiányozni. Visszatért a Sins of the Many, de másképp, mint régen. Egy egész nagy damage buff, ami csökken a felrakott atonementekkel arányosan. Soloban, dungeonban szerintem kötelező talent lesz, raidben nagyon nem. Szeretem az ilyen szituációs talenteket, így van értelme a respecnek.
- A tank threat nerf annyira nem vészes, pugokban trashen előfordul pár lehúzott mob, ismét lehet dönteni hogy kihealelem vagy hagyom meghalni.
- Dungeon tuning szerintem még nincs kész, Underrot heroic szerintem néhol mythic insta szintjén mozog.
- Lehet, hogy csak kiforratlanság, de a WQk jelenleg nagyon szánalmasak. Egy este alatt heroicból felgearelődsz annyira hogy a WQ gear csak akkor lesz upgrade ha WF/TF procol, de az elég ritka. Remélem szándékosan ilyen, hogy inkább instákba járjunk tesztelni. De ha így jön ki élőre az ciki lesz. További probléma az újrajátszhatósággal, hogy a legendaryk kiszedésével megszűnt az extra ösztönzőerő, ami bármilyen instába és WQra hajtotta az embereket. Ha ez ígymarad, WoD 2.0 lesz ebből a kiegészítőből, 1 hónappal release után csak raidre meg pár m+ra fognak bejárni az emberek.
- Szintén komoly hiánynak érzem, hogy nincs artifact knowledge jellegű AP szorzó. Elvileg tervben van de ha anélkül jön ki a játék és sokáig nem is tesznek be ilyet, akkor nagyon fájdalmas AP grind lesz belőle. Már a heroic lootok unlockolásához is 20-22 azerite level kell, ami BRUTÁLISAN sok AP.  Legionban átlagos játékosnak szerintem nem volt értelme külön APt grindelni, most viszont kvázi kötelező lesz, ha így marad.
- Szerencsére az azerite traitek mennyisége és minősége is nőtt, bár sokat nerfeltek is sajnos (ami a screenshoton van az nemrég még 400/800 statot adott a 4500 körüli statra, ami igen jelentős volt). A trait user interface is jobban néz ki végre.