2008-08-28

Lassan vége már

Hand of Adal lettem végre, zomg. Meg vittem egy T6 kesztyűt, setbonussal majd jó lesz, addig avoid setbe befér. Lassanként már tényleg összeáll a passzív uncrushable set. Azzal lehet majd jól farmolni melee mobokat is :)

Amikor indítottam ezt a warriort, megnéztem hogy áll neki a T4. Bár nem igazán reméltem, hogy lesz olyanom. Most meg T6om van! OMG. Igazából többet értem el, mint gondolni mertem 13 hónappal ezelőtt. A játék során folyton kitűztem magam elé célokat, amiket általában sikerült megvalósítani, vagy látszott az alagút vége (néha dudált is mondjuk).

Lassan vége a BCnek, véglegesítem hát a célkitűzéseim listáját:
Találni egy jó fej guildet ahol MT lehetek
Kara full clear
Fullepic tankgear
Champion of the Naaru title
Macirun teljesítve
ZA maci hátas
SSC full clear
TK full clear
Hand of Adal title
Hyjal full clear
BT full clear

Ha Illidanra már nem lesz idő, azt nem fogom annyira bánni, mintha a maci hátas nem lesz meg. De elvileg meglesz :)

Érdekes téma továbbá, hogy mi volt jó és mi volt rossz a BCben és miért.

Heroic insták: szerintem nagyon jó ötlet, hogy egy nehezebb fokozaton is lehet extra jutalomért nyomni az 5fősöket. Igaz, ez az extra jutalom nem volt teljesen eltalálva, az tökre baromság, hogy a 70es insták heroic fokozata is ugyanazt dobja, mint a normál. Ez amúgy LKban helyre lesz téve. Szívesen látnék egy Hell fokozatot is. Meg nem ártana, ha kicsit jobban hangolnák kiadáskor a nehezített instákat, az nem volt fasza hogy egyes mobok hc UBben akkorát ütöttek mint a tank HPjának 75%-a. És nem ez volt az egyetlen elkúrt dolog :)
Daily questek: bár rühellem mindet (kivéve a BG és heroic dailyt), ez azért egy jó találmány. Egyrészt pénzszerzési lehetőség a leglámább embereknek is. Másrészt pl a daily HC questek elérik azt, hogy ne csak a legkönnyebb, legoptimálisabb instába járjanak az emberek, mivel az extra 2 badge megváltoztathatja, mi az optimális :)
Hibridek a raideken: BC előtt tank az csak a warrior volt, esetleg pár skilles, okos druid tankolhatott. Amelyik kaszt tudott healelni az szinte mindig healelt. Egyszerűen nem igazán volt raidképes egy csomó talentág. Mostmár ez megváltozott, bár pár helyen nem túl sikeresen - a palatankok nem voltak túl jók BC közepéig, a retri pedig még tovább nem volt rendberakva.
Badge rendszer: ez egy kurvajó dolog. Én eleve külön badge tiereket hoztam volna létre, ahogy LKban is lesz elvileg. Nem teljesen oké, hogy 5fősök farmolásából jön a T6-tal ekvivalens gear... de a másik oldalon viszont jó is ez, láttam és tapasztaltam is, hogy milyen könnyen, gyorsan fel lehet szerelni bármelyik altot T5-T6 képesre ennek segítségével. Illetve ki lehet hagyni a T5, T6eleje farmolását és lehet haladni, megnézni a contentet.
ZA timedek: legjobb pve ötlet eddig a játékban. A heroicokhoz hasonlóan növeli a content újrajátszhatóságát és élvezhetőségét.
Crafting: jó, hogy izmos dolgokat lehet craftolni, akár friss 70esként is.
Gemelés: ez is szuper dolog, kár hogy eléggé pénznyelő szerepkörbe került ez, nagyon sokba kerül már egy gear teljes gemelése, enchantolása. Remélem, hogy LKban ez nem fokozódik még az inscriptionnal is. Ha egy respeckor inscriptionokat is cserélni kell majd és megsemmisülnek, mint most a gemek akkor gáz lesz.
Consumable nerf: enélkül lehet, hogy nem raidelne csomó ember. Nem átlagembernek való minden létező buff kifarmolása minden raidre. Szerencsére már nem stackel minden mindennel, így kezelhetővé vált ez a probléma.

10 fős raidek: jók lettek a BC 10fősei. Kár, hogy csak kettő van. Karában Prince az egyetlen ami erősen elbaszott design, de minden más kb helyén van. Tételesen:

Kara, Aran: 5/5. Nagyon jó boss! Nem kell tank, csak szét kell ütni, mégis odafigyelős és izgalmas. Minden létező szerepkörben csináltam már és jó. BC-re direkt emiatt a boss miatt rerolloltam holy priestre, annyira tetszett az a gondolat (egy beta videó alapján), hogy itt healeljek. Ez egy olyan boss, ahol felmérhető, ki és mennyi hülye van a guildben.
Kara, Netherspie: 5/5. Szintén kiváló boss! Teljesen nem hagyományos a csata, ötletes, élvezhető a sokadikra is. Aranhoz hasonlóan hatalmas retard check.
Kara, Prince: 2/5 random tetű szar. NINCS jó taktika az infernalok elkerülésére. Csomóan azt hazudják, hogy van, de mivel se előrelátni se befolyásolni nem lehet, hogy hova esik a következő X infernál, így NINCS. Az egyetlen jó taktika, ha a DPS outgeareli az encountert és szarrá nyúkolják a bosst mielőtt az infernaloktól nem lehet hova elférni. Mindemellett a melee itt kb használhatatlan, amíg nincs 2 tierrel az instance szintje felett minden DPS.
ZA, Hex Lord: 3/5. Nagyon jó alapötlet, de néha egyszerűen védhetetlen amit csinál. MCzi az egyetlen priestet, és pont megtörik a shacklezott add, miközben az OT és MT fearben rohangál és a healerek épp spirit boltot healelnek? Ugye védhető? :) Ilyen és hasonló szarságokon iszonyat sokat wipeoltunk már.
ZA, ZulJin: 5/5. Nagyon eltalált boss, kicsit tuningolnám p4ben a claw rage sebzését, de amúgy mindenképp jóság.

25 fős raidek: sok jó élmény ellenére alapvetően csalódás. Sok okból. Valószínűleg soha nem leszek része olyan 25ös raidnek ami teljes olajozottsággal működik. Egyszerűen az már egy olyan létszám, ahol nagyon nehéz mindenkit egyszerre, fennakadás nélkül mozgatni, vezérelni. Ennek következtében a 25fős raidelésben mindig sok timesink marad, ami rohadtul zavar. Utálom, hogy soká tart a buffolás, hogy 25ösben mindig van pár ember aki új, vagy soha nem is olvasott a bossról, újra elő kell adni, el kell helyezni az embereket hogy ki hova álljon... Timesink, timesink. Tudom, hogy ezek nagyrészéről nem a content tehet, hanem a játékosok, de attól még nem látom áthidalhatónak, iszonyú kevés olyan guild van ahol ezzel nincs probléma. Ráaádásul továbbra is szeretnék félHC magyar guildben játszani, ez így tovább szűkíti a választékot :)

Szerencsére nem játszottam 25fős raidekben a BC elején, de valószínűleg szándékosan volt lehetetlent közelítően gyors repop timere a trashnek és még több HPjük is volt, mint most. Szándékos timesink/cockblock mechanizmus = fail.

Ha rajtam múlik, a 40es raidekről nem 10/25re mentem volna át, hanem 10/20-ra. Sokkal könnyebben managelhető egy 10/20as guild, mint egy 10/25ös. 20 ember ismétcsak sokkal könnyebben vezethető, mint 25. Szal nem tudom milyen drogot szívtak mikor ezt a létszámot kitalálták, de kár volt.

Másik hatalmas rosszpont az elbaszott attunement rendszer ami T5höz és T6hoz is szükséges volt. A T5 viszonylag hamar el lett törölve és amúgy is elég egyszerű bossokon át vezetett, de a T6 attunement már nagyon komoly, minden új recruitot átrángatni Vashjon és Kaelen hát bazmeg az nem lehetett jó élmény. Semmi szükség ilyen megterhető attunementekre, olyan kell mint Karának vagy Onynak volt - solozható/PUGolható.

Az egyetlen jó dolog, hogy nincs továbbra olyan, hogy a fél raid retardált vagy TVzik és mégis halad a csapat mint kés a vajban. Ld MC... Végre nem csak a tank/heal hátán nyugszik a raidelés, hanem sokhelyütt a DPSnek ki kell taposni a szart is magából, hogy eleget sebezzen és életben is maradjon. Ez alapvetően jó.

Ilyen elkúrások után akkor se kapna felfele mutató hüvelykujjat a 25fős raidelés, ha a bossok mind jók volnának. De nem azok, korántsem. Maguk az insták sem nyűgöznek le, sok a trash és vagy kurva unalmas, vagy kurva idegesítő. Néha a változatosság kedvéért mindkettő egyszerre. Egyes bossok igen jók, sok viszont a rajzszög bonyolultságú boss (főleg Hyjalban és BT elején). Akár fontosabb bossokra lebontva is megnézhetjük a dolgot!

SSC, Lurker: 2/5. Magas karakterrel néhol lehet közlekedni a víz és a platform között. Máshol meg kb lehetetlen. Mekkora terep design, bazmeg. Mindemellett az eldobálás miatt idegesítő tankolni. Nem kicsit, hanem nagyon.
SSC, Morogrim: 2/5. Idióta burst damage és kötelező palatank. Bukó design.
SSC, Vashj: 5/5. Ezzel a csatával szerintem minden rendben van, nagyon jó kis DPS check. A híd megnyitásakor a boss monológja kurvajó, imádom.
Maulgar: 3/5. Jó alapötlet, de a boss sebzése kegyetlenül felette van még mindig annak, ami ide logikus volna. Azok számára akiknek ezt tervezték (kék-T4 emberek), szinte túlélhetetlen. Tudom, mert healeltem ilyen tankot itt. Kurvaszar volt. T5ös tankkal volt hogy 1sec alatt 20K sebzést kaptam be, crush nélkül. 2 special külön timeren + autoattack = katasztrófa. Druid tank sokat könnyít rajta, no de átlagJános ezt honnan szopja? :) Mindemellett az encounter nem kicsit bonyolultabb, mint amilyennek az első 25fős bossnak lennie kéne.
Gruul: 5/5. Rajzszög egyszerűségű DPS és survival check. Mondanám, hogy a létező legprimitívebb 25ös boss, és így is van. Viszont nagyon fun. Tankkal, melee, ranged DPSsel és healerrel is szórakoztató volt mindahányszor itt voltam.
Magtheridon: 3/5. Kurvajó boss. Tényleg. Minden oké vele, kivéve talán a melee sebzését, amivel hasonló baj van mint Maulgaréval. Sajnos viszont egy rosszkor DCző ember = wipe. Nem szeretem az ilyen designt, ezért a levonás.
Hyjal: ez egy rohadt jó alapötletű insta. Viszont eléggé játszhatatlan. A hosszú, unalmas trashwavek miatt csak primitív bossokat lehetett berakni, most gondoljátok el milyen lenne, ha Arcsi előtt is volna 8 wave szar... Szóval 20 perc szarpucolás után bejön egy extra méretű trashmob és dob epicet. Úristen. Mindemellett ismétcsak palatank kötelező. Mindig amikor egy bizonyos spec nélkül lehetetlen, vagy túl nehéz a content, azt design bukásnak könyvelem el. Így ezt is.
Archimonde: 3/5. Nem kap full pontszámot az öreg, két okból: 1) igenis vannak védhetetlen halálok, amiből wipe lehet. Air burst a tűzbe, azaz bazmeg. 2) az átlag bosson ha egy-két ember DCzik vagy retardált, akkor nincs gond. Itt viszont ez majdnem fix wipe. Nem szeretem az ilyen designt. Pedig jó is lehetett volna. A körítése nagyon jó, a wispes móka, a vörösen égő világ csillagos ötös.
Kael: 5++/5. Első és utolsó 25fős boss, amin csak pici kényelmi javítás kellene ahhoz hogy teljesen tökéletes legyen. Nevezetesen a fegyverek lootolása rémálom, egyszerűen nem látni a halott fegyverek "grab pointját" aminél fogva lootolni lehet. Csak ezen (közvetve) legalább 10-15 wipe lesz minden csapatnak aki itt próbálkozik. Ahhoz képest, hogy milyen összetett és hosszú csata, szinte nulla random faktor van benne, ami meg van az elég megbízhatóan védhető. Jóformán csak az MT halála fix wipe, szinte minden mást simán vagy döcögősen, de meg lehet oldani. A mai gearben viszont az MT csak akkor hal meg, ha a healerek elbasszák, vagy az MT elbassza :) Random nincs benne. Tökre élvezném ha a raidekben a legtöbb boss ehhez hasonló lenne, minimális és könnyű trashhel körítve.
BTről sokat nem tudok mondani. Az első 4 bossot láttam, amik a vicc kategóriába tartoznak. Teronon a ghost kezelés sajnos inkább a rossz vicc. Az ott tapasztalható alacsony FPS és az hogy addonoktól, beállításoktól függően máshogy kezelődik a possess bar, az nagyon lerontja ezt a bosst.

Aréna, pvp: oké, én nem szeretem a pvp-t. Ettől még nem adnék rá thumb downt ha nem úgy gondolnám, hogy objektíve szar a wow pvp. Sajnos az a helyzet, hogy ez egy pve játék, amibe utólag erőltették bele a pvp funkcionalitást. És persze nagyon rosszul. Azok a CCk, snarek amik a mobok ellen logikusak, kellenek és jók, a játékosok ellen rettenetesen elbasszák a dolgot. Ez az ősidőktől fogva így van. Biztos bennem van a hiba, de nem tudom elfogadni, hogy halálra dotolnak miközben végig fearben rohangálok, vagy halálra döfködnek miközben cselekvésképtelen vagyok. Iszonyatosan brutálisan hülyeség a spell pushback, végre LKban ez valamelyest vissza lesz véve.

Szintén kurvanagy design hiba, hogy amíg pve-ben többé kevésbé minden gearhez van megfelelően igazított nehézségű tartalom (így a pve az elejétől a végéig egyformán élvezhető), addig pvp-ben a zöld geares ember is azonnal S1-S2esekkel kénytelen harcolni, ami gyakorlatilag azt jelenti, hogy akár hónapokig csak magát gankoltatni megy be, mert még pvp trinketje sincs, hogy kijöjjön a CCkből, stunokból. Ez kb olyan, mintha először SSC végén esne kék vagy lila gear, oszt nesze pucold be magad addig zöldben. Még "szerencse", hogy pvpben az is jutalmazza a rendszer, ha valaki csak a faszát lengeti. Ami persze megint egy faszság, de ahhoz képest hogy a pvp mennyire játszhatatlan, igazán mellékes :)

Aréna meg most mennyi is van? 3? És ott rohangál tereptárgyak körül 2x 2-5 ember, és ez egy MMORPG? Mármint érted, masszívan multiplayer egy 2-5fős csapat? LOL?

melee szopatás: miért kell minden második bossnak valami kurva erős AOEt nyomnia, miközben a ranged orrtúrkálva nukeolhat? Emlékeztek még BC elején hónapokig kb minden mob ami cleavelt, hátra is cleavelt? Úgy hívták ass-cleave. Meleet nem lehetett életben tartani csomó helyen. Remélem LKban ezt a tendenciát nem folytatják. Mindemellett a party szintű buffok miatt 1nél több melee csoport nagyon ritkán van átlag guild progress raidjein. De általában farmon sem. Magyarán ha melee vagy, szoptál, fele esélyed van értelmes raid guildet találni, mintha kaszter lennél. Mekkora egy szar design! Szerencsére a legtöbb party buff raid szintű buff lesz, így annyi meleet viszel amennyi jól esik. Vagy amennyit az encounter enged, de nem leszel lekorlátozva 5fős melee brigádra.

játék tanulhatósága: a raid encounterek legyőzése már jó játékismeretet igényel. Ami könnyen megszerezhető fórumokról. Ellenben maga a játék soha semmilyen módon nem utal arra, hogy pl "figyelj te hülyegerek, kell neked X spell hit rating, hogy ne legyen ennyi resisted mikor kasztolsz". Vagy nem mondja hogy "490 defenset szedj össze és akkor nem kapsz critet". Meg sokkal egyszerűbb dolgokat se mond. Ezért van egy csomó hülye béna játékos, aki még csak nem is tudja magáról, hogy az. És elmegy tankolni warriorral spelldamage gearben, meg balról jobbra rakja ki a talentjeit szép sorban, minden fára egy keveset :)
Ideje lenne már, hogy a játék valahogy rávezesse a játékosokat pár alap dologra, ez irányban látnék szükségét fejlesztéseknek.
Ez a témakör azért kap BC-kritika alatt fekete pontot, mert ebben a kiegészítőben nagyon fontos lett, hogy optimálisan geareljen/talenteljen az ember, de ugyanúgy 0 segítséget nyújt ehhez a játék, mint BC előtt.

loot is random: a token és badge rendszer ellenére még mindig idegesítő, hogy a loot random. Nem kell ecsetelnem pl az olyan szarságokat, hogy a DST egy 13%-os drop egy heti 1x ölhető 25ös bossból. Nem szerencsés, hogy van egypár must-have drop, ami kéne a fél raidnek és full farm mellett kb 2 havonta esik egy darab átlagosan...
Szintén probléma, hogy gyakran esik zsinórban a használhatatlan szar loot, vagy az a loot ami épp senkinek nem kell, de pl egy raiden kívül várakozónak meg de jó lett volna.
További loot tokenizálást szeretnék látni, vagy legalább a must-have lootokat farmolható instába tegyék - jó példa erre a shard of contempt. Vagy legyenek BOEk. Vagy crafolhatók. Mindegy, de ez így nem jó ahogy most van.
Láthatóan törekednek arra LKban, hogy kevesebb féle gear legyen, azaz ugyanazt a darabot minél több spec/kaszt használhassa - erre is jó pl a spellpower rendszer bevezetése. Ez csökkenteni fogja a random loot miatti szívást, legalábbis kevesebb loot megy majd a kukába azzal, hogy senkinek sem kell.

Végzetül. Hogy tetszik amit eddig LKból látni lehet? Nagyon. A BC-re azt mondtuk, hogy az egy új játék lesz. Úgy is lett. LKra ez legalább annyira igaz ismét. Egy teljesen új játék lesz!

2008-08-26

Arcsi shots

Az elmaradt képek pótlása következik.

Még egy régi attempt, DODGE ezerrel!

És a kill, amikor már a wispek bohóckodnak!

ÁÁÁÁáááárrrghhhh!
Na mitdobottezafasz?

Arcsi down!

Ez is megvan! Nem tudom mit szoptunk ennyit ezzel a bossal. Alapvetően rajzszög bonyolultságú, el kell futni a tüzek elől, decurselni akin átok van és nem fearelődni bele a tűzbe. Ha meg feldob, jókor kell megnyomni az NPCtől kapott eséslassító könnyet. Kb ennyi az egész. Egyedül meleenek lehet nehéz ezt megoldani, de ott a warrior gyakorlatilag fear immunis, a rugó se sokkal rosszabb (clos).

Volt rajta vagy 50 wipe úgy, hogy kb az első problémánál wipe. Eleinte még az eldobásokba haltak bele az emberek, ezeket viszonylag gyorsan megtanulták kezelni, aztán a tüzek miatti halálokkal ezernyi gond volt.

Tegnap este voltunk itt harmadszor, 5. pullra lement. Igaz, most voltak olyan pullok, hogy tankhalál vetett véget a mókának. Az előző 50 wipeból jó ha 1 tankhalálos volt :O

Screenshotot raknék fel, de nincs kéznél. Ezért helyette WWS >>

Tank szemszögből a következőket tudom elmondani: a boss nem crushol, viszont elég zúzósan üt. Demo shout nélkül 18K armorra simán 8-10K. Szabvány 2 seces swing timere van. A demo shout és a TC fenntartása iszonyú fontos, mert úgy csak 6-8Kt üt és persze ritkábban. Igazából a DTPS (sebződés másodpercenként) 1000-1100 körül volt nekem avoidance gearben, ami nem sok, ha azt nézem hogy Najentus 1500, Supremus 1800 DTPSt üt rajtam, igaz azokat aggro illetve EH gearben, debuffok nélkül fogom. Egyértelműen avoid geart ajánlok. Aggróval semmi gond nem lesz, mert elég sok rage van és a DPS nagyrészt nem dpsel hanem futkározik. A healerek is alátámasztották, hogy avoid gearben jobban healelhető voltam, mint EH/avoid survival mixben.

Magyarán Arcsi a pletykáknak megfelelően valóban nagyot üt, de röhögve kihealeli 2 healer. A probléma ugye az, hogy nincs dedikált tankhealer és van, hogy semmilyen healer nincs a fearek után/előtt. Nem véletlen aktiválódott a killen HATSZOR az evasive maneuvers.

Air burstöt tankra sose nyom, viszont ha túl közel áll valaki akkor a tankot is eldobja. A killen volt egy ilyen szitu, egy rugó kifutott közvetlen mellettem egy tűz elől és pont air burstöt kapott. Úgyhogy repültem egy nagyot, aszittem wipe lesz, mert ilyenkor ugye jó eséllyel heal rangeből kikerülök. De nem volt gond, a könnyet sikerült időben használnom, 0 falling damage. Kicsit visszatoltam a bosst az eldobás előtti helyre, de persze nem egészen sikerült, mindenesetre ez nem okozott nagy gondot.

Nagyon jó érzés volt amikor ennyi görcsölés után 10%-nál megjelentek a wispek és szétkapták a bosst :)

-- * --

Arcsi és a BT első 3 boss levágása után mentem egy hc MGTt a kis mageval, tökre mázlista voltam, esett a hastes tőr és a kurvasúlyos Kael chest is és persze el is vittem! :) Máris 2.4-es frostboltokat lövök. MGT amúgy fun, spellsteallel fel armort lehet lopni (+250 dmg), meg stackelődő spellhastet. Volt hogy 1.6os speeddel spameltem a 4K fölött critelő frostboltokat :)

Még 5K honor kell a hastes neckhez, valahogy már kibírom. Iszonyú szopás a pvp, televan a játék olyan classokkal akik kicsit is felszerelve 3-5sec alatt kinyírnak egy 7K hps maget, halálosan idegesítő. Ennyi idő alatt én ülő AFK embert se tudok gankolni, esetleg csak ha 65 vagy azalattti :D Szóval sugárban hányok az egésztől, de ezt mostmár ki kell bírni valahogy. A pvp trinketet szerintem nem farmolom ki. PVEben 2 helyre kell: Rage -> ott blink megoldja. Arcsi -> ha bekerülök oda valaha, akkor sem hiszem hogy rászorulnék, röviden ennyi. Vagy addig kifarmolom, de most biztos nem :D

2008-08-20

Első Kara mageval

Egész jó lett. Volt a raidben lock és shammy meg SP, szóval viszonylag jó supportom volt. Unbuffed ~710 spelldamagem van, 10% spellhit mellett, ami pont hitcap a bugos elemental precisionnal. Consumable: spelldam food és spelldam fegyverkenőcs.

Attumen: 896 DPS - nem decurseoltem csak 1x magamat. A fasz Grid nem hajlandó karakterenként megjegyezni a setupot így a priestnek megfelelő magic kijelzésem volt, curse nem :)
Moroes: egytankos Kara volt, így a magek offtankoltak. Részemről kevés sikerrel, gyorsan elment az első IB és elfelejtettem utána cold snapelni, úgyhogy a második tankváltásnál elkenődtem kicsit :D
Maiden: 940 DPS #2. Egy repentanceből kiblokkoltam, kb ennyi a sztori.
Romeo & Julia: 887 DPS #3. Semmi extra.
Nightbane: 817 DPS #3
Kulátor: 1239 DPS #1! Evo alatt kell elnyomni mindent, ennyi :)
Illhoof: 1353 DPS #3. Nagyrészt nem aoe volt, weakened bossba heroism + icy veins + elementál, adja az ívet!
Aran: 734 DPS, trash gearben maradtam, elég sok miss volt és hát ez nem egy kaszter barát csata.
Netherspite: 1246 DPS #1! Kék sugarat tankoltam fél fázison át, ezalatt heroism jött. Nem volt durva ám :)
Prince: 1016 DPS #3. Mákos volt az infernal szórás, csak a végén kellett kicsit mozogni. Wizard olajam elfogyott a boss előtt és asszem elbasztam az elementált is, a heroismkor cold snapeltem veins+elementál miatt és akkor vettem észre hogy az elementál még nem volt CDn :(

Na mindenesetre kék gearrel nem vártam ekkora sebzéseket jó support mellett sem.
Kaszter loot alig esett, azzal is pechem volt illetve passzoltam... Pl T4 fejest minek vigyem el más elől ha én engi leszek?...
Megvan a második badge loot is viszont. Hastes bracer ftw! Ez a kék braceremhez képest -1 dmg +25 haste és érdemes rátenni drága enchantot.

Maci stream

Felért a maci videó a vimeora :)

Adblock


Letöltés (312 MB)

2008-08-19

Turbómage

Na gyorsan alakul a mage alt is :D Tegnap friss 70esként elmentem Gruul és Magi killre. Lootoltam egy T4 gatyót. Most elkészült egy belt of blasting, dobtam bele 2db 12 spelldamages követ. Meglett az első badge reward is, a wandot vettem meg, bele epix hit/sta gem heroicból :)

További tervek:
Fej: engi sisak - enchant miatt shatar revereddel lesz egy kis munka sajnos
Nyakas: spell hastes pvp reward
Vállas: fel tinged, hc MGT
Back: alacrity, 60 badge
Chest: sin'dorei, hc MGT
Wrist: spell cuffs, 35 badge
Glove: acuity, normál MGT
Ring1: nethergon, 60 badge
Ring2: Ashyen, CE exalted - ez már közel van :)
Trinket1: crescent, 41 badge
Trinket2: quag's eye, hc SP - remélem ez kiesik CE exalted előtt még
MH: Jaded, hc MGT
OH: primal gods, 35 badge

Persze ezek nem a legjobbak, viszont a legjobb időráfordítás/teljesítmény arányt érzem bennük. Ezeket összerakva, enchantolva 1030 spelldamage, 100+ haste rating jön ki, elemental precisionnel (bugos, ghost hit) hit capen! Mindent dmg/haste irányban fogok gemelni. Hit meg jön gearből.

Magtheridonon tekintve hogy volt vmi 600 spelldamagem meg 0 spell hitem unbuffed, nem lehetett számolni túl sok sebzéssel részemről :) Ezért kockára voltam beosztva. Én nem tudom mit szívtunk ezzel anno, tök egyszerű meg könnyű. Tűzből simán ki lehet állni, leszakadó plafonból is sikerült, ennyi. Azért eleresztettem egy viccet, hogy jó MTnek lenni mert csomó ilyen retard checken nem szerepel az ember. Nem kell kockázni Magin, szellemezni Teronon, tüskét húzni Najentuson... És így akkor fel se tűnik ha az MT tök béna :D

2008-08-18

Maci #3, új videó, új 70es

Kiszedtük a 3. macit is! Most először warriorral voltam bent. Sajnos kicsit elbíztuk magunkat szerintem, meg elég sok volt a pöcsölés is, ezért megint 1 perc körüli idő maradt, mint az első macin. Viszont visszahoztuk a sírból az egészet Halazzi előtt, volt egy érdekes pull... :D

Maci, prot warrior PoV (312 MB, save as)

Nem túl látványos, a shadow priestes érdekesebb. De legalább van ilyen is :) Update: elvileg már a Horasz féle fasza tárhelyen van!

Song list:
Angelfish: Dogs in a cage
God Forbid: Antihero
American Head Charge: Loyalty
Bury Your Dead: Year One
Machine Head: Days turn blue to grey
Marilyn Manson: Vodevil

-- * --

70es lett a legelső WoW karakterem, Chardonnay ember mage, Arathoron :) [armory link a blog fejlécében] Nem tudom mire lesz jó, de tud sheepelni és idéz vizet. Még 69esként voltam vele heroic SPben, fun volt. Meglett az első epixem is, haha.

70en azonnal respeceltem a kedvenc 34/27-es scorch buildemre. Ami nem jó semmire, de rohadtul szeretem, nagyon fun vele játszani. Ha már nem jó semmire a mage, legalább legyen szórakoztató :) Lassan készíthetek egy gearelődési tervet, mert hit rating az nincs, ráadásul ehhez a spechez kell szép számmal, hacsak nem arcane blastet akarok spamelni, de azt ilyen gearrel nem jó ötlet...

6db 70es kari kipipálva! 2x mage, 2x priest, 2x warrior :)

2008-08-12

Fun shots

Elmentem BGzni a slam fury speccel, elég érdekes. Ha rugó benyomja az evasiont az szopó, imp.overpower nélkül elég felejtős. Ha viszont nem, akkor összeesik mint a vizes zsepi.
Klotik meghalnak, de volt hogy arms warrior is 4 ütés volt. Nem tudom hova tegyem, komoly pvpre biztos nem alkalmas, de így BGn eljátszottam vele, a protnál nem sokkal jobb imho.

AB: horda nyert, de előtte seggberúgdaltam őket. Nem tehetek róla hogy a többi allis núb :)



Tegnap meg holy pala voltam :) Kis inspect bug a játékban!


Ez a név meg remélem nem komoly. Ha az, akkor a legszarabb fosok közt van amit valaha láttam.

2008-08-11

Slam DPS bevezető

Most, hogy kicsit raid környezetben is leteszteltem a slam működését, végre kézzelfogható élményeim és fogalmam is van arról, hogy ez hogy működik, mik a buktatói és mire kell figyelni.

Kezdjük az autoattack és a flurry működésének tisztázásával. Példánkban egy 3.6os 2kezes fegyvert használunk.

Egy 3.6os fegyver pontosan 3.6 másodpercenként csap egyet - ezt hívjuk autoattacknak és fehér színű sebzésként jelenik meg a játék képernyőjén. Egy DPS warrior alapvetően ebből a fehér sebzésből generál csak raget, ezen felül a rage források esetlegesek. (Rage poti, bloodrage, környezeti sebződés)

A flurry 25%-kal növeli az autoattack sebességét crit ütése után. A flurry alatti fegyversebességet így számoljuk ki: eredeti sebesség * 1/1.25 avagy eredeti sebesség * 0.8
Egy 3.6os fegyver flurry alatt 2.88-assá változik.

A slam talentelve 0.5 másodperces kasztidejű és újraindítja az autoattack timert. Ez azt jelenti, hogy a slam használata után a 3.6os fegyver pontosan 3.6 múlva fog autoattackolni. Avagy flurry alatt 2.88 másodperc múlva.

Minden slam build használatakor alapvető célunk tehát, hogy a slam a lehető legkevésbé ritkítsa meg az autoattackjainkat, amiből a raget kapjuk. Ennek érdekében a lehető leghamarabb kell az autoattack (fehér sebzés!) után elnyomni a slamet, hogy minél kevesebb idő vesszen el az autoattack timerből. Konkrét példa:

0. másodpercben történik egy autoattack
A felhasználó minimális késlekedéssel reagál, 0.3 másodperc után meg is indítja a slamet ami
0.8 másodperckor le is sújt a célpontra. Ekkor az autoattack timer újraindul és
4.4 másodpercnél ismét autoattack következik be (ha nincs érvényben gyorsító effekt, mint pl a flurry)
Tehát egy 3.6os fegyverrel 4.4 másodperc telt el két autoattack között.

Ha a játékos alszik, vagy nincs fogalma arról amit csinál, akkor akár ez is történhet:

0. másodpercben történik egy autoattack
A felhasználó tévézik és ezért nagy késlekedéssel reagál, 3 másodperc után meg is indítja a slamet ami
3.5 másodperckor le is sújt a célpontra. Ekkor az autoattack timer újraindul és
7.1 másodpercnél ismét autoattack következik be (ha nincs érvényben gyorsító effekt, mint pl a flurry)
Tehát egy 3.6os fegyverrel így már 7.1 másodperc telt el két autoattack között. Ami nem jó, mert az előző, 4.4-es példához képest képest így majdnem csak feleannyi fehér attackunk lesz, ami közvetlenül is sebzéskiesés, valamint kevesebb rage lesz egyéb támadásokat használni, tehát kétszeresen is csökkenti a sebzést.

Magyarán a cél az, hogy a mindenkori autoattack után A LEHETŐ LEGHAMARABB kezdjünk el slamet kasztolni, hogy mielőbb jöhessen a következő autoattack ami plusz sebzés és plusz rageforrás! Nyilván ha nincs kirakva az improved slam talent akkor további 1 másodperccel ritkulnak meg a slamek miatt az autoattackok, ami nagyon nem jó nekünk! 2/2 Imp.slam nélkül 2kezes fegyvert forgatni PVEben teljesen értelmetlen.

Az elsődleges tehát annak begyakorlása, hogy a slam használatunk a lehető legkevésbé fogja vissza az autoattackokat. Ennek eléréséhez a Quartz vagy egyéb hasonló addon javasolt, ami mutatja szépen a swing timert. Érdemes vele játszani valami megölhetetlen mobon és figyelni hogy a fehér autoattackkal a lehető leginkább "egyidőben" jöjjön a slam sárga - és főleg, hogy a fehér sebzés ne tűnjön el a slam miatt.

Saját tapasztalatom alapján, ha a swing timerből kevesebb mint 0.5sec van hátra és akkor nyomok slamet, akkor pont az auto után ér be. (reakcióidő + latency, de ez személyenként változhat) Sajnos a quartz nem számol a parry haste-tel, ezért ha olyan mobbal gyakorolsz ami visszaüt és parryzel, akkor az autoattack gyakran eltolódik az addon által kijelzetthez képest. Ezért jó pl a szado moon valleyben gyakorolni azokon a neves mobokon amiket 3 totem tart banishban. Igaz, immune lesz az összes ütésre, de az autoattack fehér felirat, a slam meg sárga, ennyi a sztori :)

Oké, tegyük fel megtanultuk viszonylag kevéssé széttoszni az autoattack ciklust a slameléssel. Akkor most jön az, hogy a slam/auto ciklus már létrejött, de van egy csomó időnk még, amit ki kell tölteni egyéb támadásokkal. A slam bár csak 0.5 másodperc talentelve, de mégis aktiválja a teljes 1.5 sec global cooldownt azaz slam után lesz kerek 1 másodperc amíg semmit nem lehet csinálni igazából.
Ennek leteltével viszont bloodthirst (vagy mortal strike, spectől függően) és whirlwind használandó.

A slam ciklus tehát:
autoattack - slam - BT | autoattack - slam - WW | autoattack - slam - BT | autoattack - slam - semmi |


A "semmi" azért van ott, mert még a BT és WW is CDn van ekkor.

Probléma adódik viszont 2.5ös alatti attackspeed elérésekor. Ez alatt ugyanis a késlekedés nélkül használt slam + global CDs instant képességek folyamatos rotációja mellett sem lehet lépést tartani az autoattackkal. (Miért? Tegyük fel, 2.0-ás attackspeeded van. Azonnal az auto után nyomsz egy slamet. Miután a slam landol, van még 1 másodperc amit global cooldown alatt töltesz. Ezután használod pl a BT-t, további másfél sec. Ez 2.5 sec a slam landolása után. Az autoattack (2.0 sec a jelenlegi példában!) még a BT gcd-je alatt elsül és nem tudod elég gyorsan utánaküldeni a slamet a még fennálló GCD miatt)

Még a lassú fegyverekkel is flurry + heroism/bloodlust alatt 2.5 alá esik az attackspeed. Mit lehet ekkor tenni?
1) slam helyett heroic strike nyomása. Ez egy kicsit erősebb sárgára cseréli az autoattackot és szabadon hagyja a GCD-t az instantok (BT/WW) számára. DPS szemszögből viszont ez szar megoldás.
2) egyszerűen kihagyod azokat a slameket amiket nem tudsz közvetlen az auto utánra időzíteni és az instantok CDre nyomására koncentrálsz. Amennyi slam berakható emellett, azt berakod.

Statok témája. Szerintem minden kétkezes spec elsődleges feladata, hogy minél kevesebbet üssön mellé. Raidbossokra 9% hit és 6.25% expertise a dodge miatt szükséges. Trashre, 5fős instákra a tankolásnál már emlegetett 6-6% elég. Sajnos nagyon kevés expertises DPS item van, a shard of contempt kvázi kötelező. Szóba jöhet még ez a gyűrű, ha nincs eleve valami nagyon erős gyűrűje az embernek. Dual wieldnél még lassú fegyverrel is 1-1.3 secenként ütsz, ott egy hosszabb miss streak is csak 3-4 másodpercig tart, de egy 2kezes buildben egyetlen miss vagy dodge akár 5-10 másodpercre is teljesen megsemmisítheti a DPSedet.

Akármilyen 2kezes warrior is vagy, a hit/expertise capelése vagy az arra való törekvés felett a strength, crit és armor penetration halmozása a feladat. A haste a fentebb leírt okok miatt (2.5 alatti swing speed rossz) nem gyűjtendő. A strength azért jobb a nyers AP-nél, mert skálázódik a BoK-kal. 1 str bokkal -> 1.1 str -> 2.42 AP improved berserker stance talenttel. 2 AP viszont csak 2.2 AP lesz talenttel is, mert a bokkal nem skáláz.
Az agility még BoK-kal is kevésbé hatékony mint a crit rating. 1% crit kijön 22 ratingből vagy 30 agiból (BoK beszámításával), viszont mindkét stat "ugyanannyiba kerül" az itemizációban. Azaz amin crit helyett agi van, az szuboptimális. Ez persze nem jelenti azt, hogy egy szuboptimális statokkal felszerelt T5 item nem jobb egy optimálisan itemizált T4es társánál :)

Források:
* EJ - DPS warrior compendium - Angol nyelvű leírás a warrior DPS ciklusokról, szükséges ratingekről, consumablekről, tippek-trükkök és ilyesmik.
* Slam DPS ciklus PDF-ben illusztrálva

2008-08-10

Maci 2 + weapon bemutató

Meglett a guild második macija is. Az első maci óta máig nem volt komoly maci próba. Úgy néz ki menni fog ez. Másodikra is igen izgalmas volt, viszont már nem görcsöltünk :) Ismét shadow priesttel voltam.

Pár érdekesség:
- a csapatban volt Fragility (rugó) aki pontosan 1 hónapja még lvl50-esként lépett be a guildbe, egy régi guildtársam rerollja.
- Nalorakkon az utolsó pár százaléknál valami bebugzott a saber lash környékén, full lasht kapott a palatank és elfeküdt. Szerencsére onnantól 1 tankkal is lement.
- 8 manapotit ittam, ebből 1-et Akilzonon és egy másikat Halazzin, a többit trashen. Kb 3x tudtam leülni inni.
- Nalorakkon 1300 DPS jött ki a csőből a WWS szerint.
- Janalain lehúztam a bosst a tojások leverése után :(
- A legutóbbi patchben kicsit több fal került be azon az útvonalon ahol a kunyhós útlevágást szokás bejárni de ez vicces módon nem okoz csak kb 10 másodperc extra veszteséget, tehát még mindig simán megéri - le kell menni a fal mentén a vízig aztán fel - nincs nagy eltérés a régihez képest ezen felül. Mi a fasz lehetett a Blizz fejében amikor ezt csinálta, nem értem.
- 2 perc maradt meg Halazzi halála után (első Macinál 1 percen belül volt), ami tekintve hogy most kicsit többet hibáztunk (2 halál volt), szerintem javuló tendencia.
- Janalaiból esett a cloth dps cipő ami nekem upgrade volt.

Ezután warriorral bejöttem ZJre és bezsebeltem a fasza 2kezes kardot. Úgyhogy most megint weaponskillt húzok, dráma. De ez a kard tényleg szexi, viszont a slam animáció ezzel is tök bután néz ki sajnos.

Most akkor felmerül a probléma, hogy 1) melyik fegyver jobb DPS szempontból 2) melyik szexibb. Utóbbit szavazzátok meg a képek alapján :)

Trollbane - I R CONAN

Jinrokh - Feláll
Lekonyul

2008-08-09

Fury fun

Sikerült Karában is kipróbálnom a 21/40es fury buildemet. Igazán szórakoztató, bár a slam időzítés figyelése nagyon leköti még a figyelmemet. Ez később javulhat :)
Unbuffed paraméterek: 8.96% hit talenttel raciallal (94 hit van a gearemen, lol - gyász, de 2/3 precisiont ki kellett raknom emiatt), 462 armor pen, 2023 AP, 30.83% crit. BoK, BoM, str food és cement shammyval ez durván 3500 AP, plusz esetleges shard és unraveller procok, amikkel akár 4K fölé is juthatok. Szép.

Eredmények bossonként:
Attumen: 493 DPS. Értékelhetetlen, itt egyrészt nem volt semmi supportom egy bok-ot kivéve, másrészt a miss debuff iszonyatosan elbassza a 2kezes DPSt.
Moroes: tankoltam
Maiden: 944 DPS support nélkül, egész aranyos.
Opera: tankolgattam
Nightbane: 607 DPS, skelli fázisban pajzsot felkapva tankoltam és amúgy se egy dps encounter :)

Innentől volt enha shammym, öröm királyság!
Kulátor: 1655 DPS. Sajnos a hülye reck global CDn van így nem sikerült elsőre benyomni és észre se vettem. Sima death wishel lehúztam evo alatt (pontosabban utána fordul csak át), de megérte. 11K feletti slam, lol!
Illhoof: 1934 DPS, ww/cleave spam, némi BTvel kiegészítve. Reck ment.
Aran: 1323 DPS, recket nem toltam mert CDn volt.
Nether: 1069, nem éltem végig a piros sugarat, ez van :D

Princen átadtam a helyemet.

Úgy érzem a slam specek gyengéje a rövid csaták (kivéve ha van kezdeti rage ugye) és a mozgolódós encounterek. Ja meg a miss debuff :) A tank&spank bossokon szépet lehet alkotni.

A bohóckodásról van egy kis videó is! (21 MB)


Na szerintem most alszok, lehet h hajnalban felkelek olimpiát nézni :)

2008-08-08

Szünet előtt

Tegnap volt az utolsó 25ös raidnap augusztus 20-ig vagy valami ilyesmi. Sokan nyaralnak, Szigetelnek meg ilyesmi. Úgyhogy inkább nem szenvedünk. Majd lesznek maci próbák szerintem.

Volt egy viszonylag gyors BT run Akamáig. Najentuson healeltem a priestemmel, 6700 unbuffed HPval elég izgalmas volt. Kingssel, staminás kajával volt vmi 8700 hpm :D Meg lehet nézni armoryn :) Sajnos volt egy szar attempt amin jól toltam és életben is maradtam, a killen sajnos elég korán elfeküdtem egy bubi utáni needle spine miatt. De amúgy izgi volt, még 1-2 pull és teljesen jól kezelném a manámat, nem úgy mint az első attempten. A hülye shadowfiend is 1 tick után elhalt...

Megvettem az utolsó eddig hiányzó badges tanklootot is. Stalwart protector, igenjó ring. Talán a legmagasabb EH ring a játékban, megfejelve avoidance-al. Survival setben 18.1K unbuffed armorra tudok így már öltözni.

Levezetésként lementünk maci runra ZAba, de mivel nem volt hunter, így tulajdonképp a cél egy 3as timedre módosult, amit sikerült is jól megoldani. A 3. timed chestből végre esett a last defender tankring, ami ment is a fullaggró setbe a Dathremar helyett. Nem viccelek bazmeg, az a kék ring _annyira_ jó. Gyakorlatilag ha lekéred a block values ringeket akkor van a last defender, az eternal defender (Hyjal repu ring, Kael+Vashj kill kell hozzá) és egy Muru loot amin magasabb blockvalue van.

Életemben először lootoltam egy 2kezest, a Trollbane lett az enyém. Nem valami jó warriornak, de másnak nem kellett és kipróbálnám a 2kezes bohóckodást, legkésőbb LKban titans grippel :) Ideje megvenni a 2H axe skillt asszem :D A raidszünetben szerintem specelek valami 2kezes specre és megnézem mit alkotok úgy. Első körben egy 20/41-es buildre gondoltam. Placeholdernek ki van rakva imp HS de elvileg slam/BT/ww menne csak. Érdekes lesz, be kell szerezni egy swing timert izibe.

2008-08-07

Palatank solo

33as szinten adódott először komolyabb lehetőség arra, hogy aoe farmolgatást kipróbáljam. Southshore környékén van pár farmolósabb quest, az egyikben nagymacskákat kell farmolni. Ezekből húztam össze 6ot (azonos és +1 szintűek), sajnos csak bubival ment le biztonságosan.
Viszont aztán rájöttem, hogy a jelenlegi gearszintemen a jó taktika az lesz, hogy seal of lightot teszek fel (ütéseimre gyakran gyógyít 39et) és semmi másra nem költök manát csak erre meg a consecrationra.
Így 5 macska simán lement, a manám persze elfogyott.
A következő quest a 10 jetibőr farmolása volt, ott nagyon jó terep adódott az aoezásra. A szűk barlangban tömegével álltak a yetik. 2-3 szinttel alattam voltak, így 5ösével húzva tökéletesen simán ment a dolog, volt hogy 2db 4es csoport ment le egy ivásból.
Egy ilyen mobot soloban 20-30 sec megölnöm, 4esével ~50sec, az már igen jó idő, tekintve hogy pl a shadow priest kill speedje is 12-20sec volt nekem végig. (lehet gyorsabban is csak akkor nagy a downtime) CombatTimeFu addont használok nagyon régóta, szóval ezek nem becsült számok.

Ahol 4-5 mobot be tudok húzni ott már egész jól elboldogulok és a dps osztályok sebességét közelítem vagy meg is haladom. Mindamellett nagyon fun!

Most 34es lettem, megyek STVbe, ott is lesz lehetőség egybehúzni pár mobot asszem :) Ja és nagy kereskedő guildtársam, Paplan talált AHban 20 aranyért egy Green Towert, nem kicsit örültem neki! Ennek több mint dupla annyi armorja és blockja van mint a mostani kék pajzsomnak! Kell még rá egy shield spike és behúzok egy fél mapot egyszerre :D Csak még 2 szint...

Update: most kaptam ugyanettől a jó embertől egy teljes green hills kötetet :D

2008-08-06

Palatank élmények

33as lett tegnap éjjel a palatank, tök aranyos. Voltam vele délután SM graveyardban meg libraryban. Először elmondom a sztorit, aztán a tankelemzést :)

Szóval guildes run volt, 2 mage és 2 druid volt velem, altok. Illetve az egyik mage a mage class leader gyerekének a barátja, vagy valami ilyesmi :) A többi T6os raiderek altja. Azzal kezdődött, hogy a 2 druid vitaestet nyitott arról ki healeljen. Olyan PUG feeling volt :) Persze mind2 feral volt, de meg kellett nyugtatni őket, hogy az ilyen szintű instákhoz se gear se spec nem szükséges, ráadásul én prot vagyok staminás/pajzsos gearrel, tévézés közben kihealelik majd.

Eljutottunk a library főboss előtti teremhez. 3 vagy 4 pakk volt hátra, nem is tudom. Elfutó mobok meg a tököm tudja mi miatt valahogy szép lassan 3 pakk volt rajtunk. Mindenki OOM, főleg én meg a healer :) Elég reménytelen volt a szitu, elnyomtam egy loh-ot magamra, de még mindig voltak mobok, 1-2 ember meg is feküdt már. OKÉ, akkor nyomok egy DI-t az egyik druidra és akkor ő majd combatresel ha eltakarodtak a mobok. Kézenfekvő ötlet szerintem.
A következők történtek miután kiraktam a DIt és mindenki meghalt (kivéve persze a DI tulajdonosát):
1) a T6os raider alt mage releaselt és be is futott
2) konstatálta, hogy respawn van az insta elején (én hibám is, pont jött a párom haza boltból 30 kiló cuccal, fel kellett hozni. 1 karton sör meg 1 karton ásványvíz, ilyenkre gondoljatok - ez ugye nyilván nem 1 perc kiesés volt)
3) a másik T6os raider alt a DIt leszedve közölte, hogy sajnos "régebben kidobálta" a reagenseket, úgyhogy nem tud reselni
4) mindenki HS, logout

Ez annyira láma és abszurd volt, hogy a cicák is lefáradtak /facepalm

Úgy is fogalmazhatnék, hogy:

-- * --

És most akkor a palatank tapasztalatok. A palatank aggróépítése a következő módon néz ki általánosságban és nagyon nagy vonalakban (specifikusan az alacsony szintekről van itt szó):
aoe aggró:
1) retri aura visszasebez ha megütik - 16. szinttől trainelhető
2) consecration 8 másodpercen át másodpercenként tickel a pala körüli területen - 20. szinttől trainelhető
3) blessing of sanctuary egy újabb visszasebző dolog - 30. szinten talentelhető prot ágon
4) holy shield blockjai aggrót generálnak - 40. szinttől talentelhető

single target aggró:
1) autoattack
2) judgementtel sebzés - 4. szinttől trainelhető
3) őőő

A retri aura nagyon kicsi sebzés (kb 5 alapban) és csak sikeresen bekapott ütésekre generálódik. Ezért level 20 alatt a pala nem igazán hatékony multitank, hogy finoman fogalmazzak. Onnantól viszont a kisinstákban elég amit produkál. Nem lehet olyan gyorsan annyira durva aoe-t rányomni mint 70es szinten spelldamage geares tankra, de azért lehet. Nagy élmény volt úgy tartani 4-5 mobot aoe ellen, hogy 1 gombot nyomogattam szép nyugisan. Warriorral meg totál lehetetlen és még azért is meg kell dolgozni :)

Pár dolog ami a warrior tankolás után szokatlan, idegesítő avagy érdekes:
- 1 célpontos aggrót jelenleg tudok csinálni autoattackkal és 10sec cdjű judgementtel. Ez utóbbi 8 secig talentelhető... És ennyi. Ha hirtelen bekerül a csatába pl 1 patrol akkor nem tudok rádobni egy hirtelen nagy aggrót, csak 10 secenként. A warriornak 6 seces a burst aggró képessége (shield slam) és a revenge is gyakran elérhető és alacsony gearszinten teljesen SS szintű burst aggró.
- mana. Kurva gyorsan fogy és ezen a szinten amit healből visszakapok az lófasz, mivel a bekapott sebzés is a lófasz szintjén mozog. És ha nincs manám nincs aggróm és tökre tehetetlen vagyok.
- taunt 15 sec és global CDn van, ja és manába kerül. Úgy olvastam LKban ingyen lesz és gcd független lesz mint a warrior tauntja. Helyes. Nagyon praktikus, hogy játékosra nyomva 3 mobot is tudok tauntolni, amikor a mage túl durván tolja az aoet, csak rákattintok griden és kap egy tauntot, ez megoldja a helyzetet egy időre.
- az, hogy a tankolás jelenleg abból áll, hogy "sor, judge, consec, sor... várakozás judge és consec cdre" az bár kényelmes, de valamilyen szinten tehetetlenség érzését adja. Tankként tehetetlennek lenni igencsak nemjó érzés.
- függőség a fizikai ütésektől: a warriornak mindegy, csak fájjon. A pala viszont elég sok aggrót elveszít a kaszter mobokkal szemben, mert azok ritkán vagy egyáltalán nem ütnek.
- nincs interruptom, az 1 perc CDjű stun nem a legjobb megoldás, arra pl tutira nem jó, hogy egy kaszter mobot countereljek és így mozgathatóvá tegyek.
- undead + exorcism = win

Röviden ennyi mára.

Druidok, ti meg vigyetek magatokkal makkot bazmeg :D

2008-08-01

Kael vidi + Arcsi wipefest

Előszöris itt egy kis Kael videó. 4 perces, phase 4 és 5 részletek, valamint a tűzgyújtás Shatt közepén. Nem nagy cucc. Lehet röhögni mit bohóckodok rajta :D

Kael meghala vala (56 MB)

-- * --

Tegnap este Archimondet piszkáltuk. Eddig durván 2 pull volt rajta amikor először bepucoltuk magunkat odáig. Megnéztük mit tud, fun volt, hazamentünk.

Na tegnap viszont 22 pull volt. Elsőre eltaktikáztuk a befutást, 1 szál heal nélkül meghaltam, vicces volt. Harmadik pullra 60%-ra ment le, kb másfél percig senki nem halt meg. Aszittem menni fog ez, hát onnantól kezdve kb mindig az első ember meghalt akivel bármi probléma történt. Air burst? Halott. Tűz? Elég. Fear? Tűzbefut és elég. Fixen. Hát a faszom :D De még olyan is volt hogy az első áldozat le nem szedett curseba halt bele.

És ez nem javult kicsit sem, pedig pár try után DPS stop volt, hogy mindenki csak a túléléssel foglalkozzon. Szörnyű. Tudom, hogy lassan tanulnak az emberek, ezt már Vashjon és Kaelen láttuk, de azokban a csatákban minimális a random, itt viszont az a lényeg hogy sorra kezelni kell a váratlan helyzeteket, képességek szar kombinációit. Ott működött a szájbarágás, itt nem tudom fog-e. Nem tudom lesz-e javulás a következő estén, de igencsak örülnék ha nem az első problémánál lenne wipe hanem ez a szám erősen kitolódna.